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RoboCop 3D (Ocean Software, 1991)

RoboCop 3D, conocido también como RoboCop 3 o RoboCop Redux, es un videojuego futurista de acción basado libremente en la película homónima, desarrollado por Digital Image Design y publicado en diciembre de 1991 por Ocean Software para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). 

Videojuego RoboCop 3D - Ocean Software
Posteriormente se lanzaron las versiones para consolas y otros sistemas domésticos entre 1992 y 1993, manteniendo el título como RoboCop 3, pero con un modo de juego diferente, como un clásico shooter de desplazamiento lateral.

Ambientado en un distópico futuro de la ciudad de Detroit, la historia del juego tiene como protagonista a RoboCop, un policía llamado Alex Murphy que tras ser gravemente herido fue "resucitado" como un ciborg para luchar contra el crimen. En este caso, RoboCop tendrá que impedir que una malvada corporación obligue a los ciudadanos de Detroit a reubicarse para construir en el lugar la nueva Ciudad Delta.

Esta trama se basa en parte en el argumento de la película RoboCop 3, la cual se estrenaría en cines en 1993, posterior al lanzamiento del juego. Debido a ello, la historia tiene algunas imprecisiones, errores y situaciones que no se ven en la película, ya que desde Digital Image Design tuvieron que desarrollar el videojuego en base a la información de la que disponían sobre el film.

En lugar de producir una adaptación cinematográfica típica, los desarrolladores crearon un variado juego de acción en 3D basado en polígonos que se distingue de muchas otras adaptaciones de películas de la época, incluyendo el propio videojuego "RoboCop", publicado como Arcade en 1988.

En todo caso, el videojuego RoboCop 3D incluye una serie de niveles inspirados en momentos clave de la película, que se pueden jugar individualmente en el Modo Arcade (Arcade Action) o en una secuencia predefinida en el Modo Aventura Cinematográfica (Movie Adventure).

La versión original del juego, desarrollada por Digital Image Design (DID) para Atari ST, Amiga y PC, consta de cinco segmentos de juego diferentes que abarcan varios estilos. 

Videojuego RoboCop 3D - Versión Amiga
Así, tenemos secuencias de conducción y persecución de coches a gran velocidad; misiones de puntería y disparos para rescatar rehenes que recuerdan a los clásicos FPS; combates cuerpo a cuerpo; escenas de simulación de vuelo con el Gryopack de RoboCop; y una lucha final contra un  robot ninja donde el estilo del juego cambia al de un clásico Beat 'em up. 

Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias como una misión individual con su propia trama y objetivos. Si lo preferimos, también podemos jugar las secuencias como parte de una historia de aventuras más amplia, conocida como Movie Adventure, con más personajes y enemigos diferentes. 

Si optamos por el modo Movie Adventure, el cual está planteado como una película interactiva, podemos abortar las misiones en cualquier momento, si bien esto afectará a las decisiones de los enemigos y a la trama. Entre los diferentes niveles veremos un noticiero que nos informa sobre la historia y los avances en el juego.

La empresa británica Digital Image Design comenzó a trabajar en el videojuego RoboCop 3D en septiembre de 1990. La productora Orion Pictures mantuvo en secreto la mayoría de los detalles de la trama de la película, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que basarse en conjeturas, lo que finalmente derivó en algunos errores. 

Un buen ejemplo es el uso del Gyropack. A la desarrolladora les llegó la información de que RoboCop iba a montar en un especie de "girociclo", lo que interpretaron como una motocicleta potente, así que dedicaron horas imaginando a RoboCop corriendo en moto, solo para descubrir después que se trataba de una mochila propulsora, desperdiciando así semanas de trabajo en esta idea. 

El motivo principal de estas imprecisiones es que el equipo de desarrollo solo contaba con fotogramas de la película como referencia visual. Muchas de las ideas del juego surgieron como bocetos y guiones gráficos, dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego se desarrolló utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D que DID había utilizado previamente para desarrollar el título "F29 Retaliator" (1989).

Videojuego RoboCop 3 - Mega Drive
Esta versión original de RoboCop 3D fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991 para Atari ST, Amiga y PC, mucho antes del lanzamiento de la película en 1993. Para evitar la piratería, Ocean hizo desarrollar la versión para Amiga de manera que no se pudiera jugar sin una llave electrónica incluida que se conectaba al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. A pesar de esta medida de protección contra copias, el juego fue pirateado una semana antes de su lanzamiento oficial.

Durante los siguientes meses, Ocean Software desarrolló la versión del juego para la consola SNES, mientras que encargó a otras desarrolladoras, como Eden Entertainment Software y Probe Software, las conversiones para los sistemas ZX Spectrum, Commodore 64, NES, Game Gear, Master System y Mega Drive (Sega Genesis). 

El punto en común de estas conversiones lanzadas entre 1992 y 1993 fue que se cambió el estilo de juego por el de un clásico shooter de acción y desplazamiento lateral, similar a los típicos beat' em up de lucha callejera de principios de los 90. Al eliminar el elemento 3D que caracteriza al juego de DID, el título se cambió simplemente por RoboCop 3.

Estos cambios afectaron notablemente a las críticas sobre el juego en la prensa especializada de la época. Mientras el título original de RoboCop 3D recibió muy buenas críticas alabando sus gráficos 3D, su música, los escenarios y su gran originalidad como adaptación de una película; las versiones posteriores, especialmente la de SNES, fueron criticadas por su gran dificultad y por tratarse de un juego sin mayor trascendencia en un mercado saturado en aquellos años de muchos otros videojuegos similares. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Robocop 3D, así como sus versiones posteriores, se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: RoboCop 3D - MSDOS / RoboCop 3 - Mega Drive / RoboCop 3 - ZX Spectrum / RoboCop 3 - Game Gear

Videojuego RoboCop 3D - Amiga

Videojuego RoboCop 3D - Versión PC

Videojuego RoboCop 3D - 1991

Portada videojuego RoboCop 3D - Ocean Software

The Terminator (Bethesda Softworks, 1991)

The Terminator es un videojuego en 3D de acción, aventura y conducción, desarrollado por Bethesda Softworks y publicado para PC (MS-DOS) en 1991. La historia del juego se basa en la exitosa película homónima de 1984, y se trata, además, del primer videojuego basado en la saga cinematográfica Terminator, al que seguirían posteriormente muchos otros títulos. 

Videojuego The Terminator - 1991
Tras el estreno de la película "The Terminator" en 1984, varias empresas se lanzaron a adquirir los derechos para lanzar al mercado un videojuego lo antes posible y aprovechar así el impulso comercial del film. Ninguno de los proyectos llegó a buen puerto, incluyendo un juego que iba a lanzarse en 1989 para la consola NES y que perdió la licencia al no respetar la trama de la película. 

A mediados de 1990, la compañía Bethesda Softworks anunció un acuerdo con Hemdale Film Corporation para crear una serie de videojuegos de computadora basados en Terminator. Además de mantenerse fieles al argumento original del film, anunciaron también que utilizarían voces digitalizadas para los créditos iniciales y la pantalla final del juego.

El juego se ambienta, por tanto, en 1984, y sigue los acontecimientos de la película. Al comenzar la partida tendremos que elegir entre dos posibles protagonistas. Por un lado, podemos asumir el papel de Kyle Reese y proteger a Sarah Connor de Terminator, un ciborg enviado al pasado para matarla; o bien convertirnos en Terminator e intentar eliminar a Kyle y Sarah. 

Sea cual sea nuestra elección, el modo de juego será muy similar en ambos casos, ya que tendremos que perseguir a nuestro objetivo por Los Ángeles, comprando o robando armas y equipo, mientras intentamos eliminarlo y evitar de paso a la policía.

Cada protagonista tiene un único objetivo, pero ambos pueden participar en actividades secundarias que no influyen en la trama, como secuestrar y conducir coches o explorar la amplia zona de juego a pie.

El videojuego The Terminator se desarrolla en una enorme área renderizada en 3D que representa varios kilómetros cuadrados del centro de Los Ángeles. El área de juego se extiende aproximadamente desde Beverly Drive hasta Central Ave (longitudinalmente) y desde Mulholland Drive hasta National Blvd (verticalmente). Un vasto escenario de mundo abierto que podemos recorrer en coche, y para el que contamos con un mapa del juego como referencia. 

Videojuego The Terminator - PC
El mapa de Los Ángeles destacó en el momento de su lanzamiento por su gran precisión. Aunque los edificios y su ubicación en el mundo son genéricos, y se han eliminado determinadas autopistas o algunos pasos elevados, las calles y su trazado son prácticamente exactos. El juego también incluye varios lugares emblemáticos de la ciudad, como el Dodger Stadium, el Griffith Park y el embalse de Silver Lake.

Tras adquirir los derechos en 1990, los desarrolladores de Bethesda Softworks escribieron todo el juego en ensamblador, necesitando 35.000 líneas en total. El juego contiene aproximadamente 20.000 objetos 3D y se desarrolló con Turbo Assembler y Turbo Debugger en varios ordenadores 286 y 386. 

The Terminator fue lanzado por Bethesda Softworks exclusivamente para PC (MS-DOS) en julio de 1991, coincidiendo con el estreno en cines de la película "Terminator 2: el juicio final". Como era de esperar, fue un gran éxito comercial que rápidamente encabezó las listas de los videojuegos más vendidos. 

Posteriormente se lanzarían una larga lista de videojuegos basados en la saga Terminator para todo tipo de ordenadores, consolas y dispositivos, por parte de diversas empresas como Sega, Ocean Software o Midway, si bien The Terminator ha pasado a la historia de los videojuegos como el primero de ellos. Bethesda Softworks por su parte, publicaría durante los siguientes años varias secuelas, con "The Terminator 2029" (1992) y "The Terminator: Future Shock" (1995) como probablemente las más conocidas de todas ellas.

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Terminator se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: The Terminator - MSDOS (1991)

Videojuego The Terminator - MSDOS

Pantallazo videojuego The Terminator - 1991

Pantala inicio The Terminator - PC

Portada videojuego The Terminator - 1991

Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Videojuego Ghostbusters - 1990
La historia del juego se ambienta tras los eventos de la primera película de la saga, con Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler como los personajes jugables durante la aventura. El objetivo de los cazafantasmas es recuperar los fragmentos de una misteriosa placa de piedra, escondidos por toda la ciudad, aunque para lograrlo tendrán que limpiar primero las zonas llenas de fantasmas. 

Al comenzar la partida tendremos que elegir entre los tres cazafantasmas disponibles, Peter, Ray o Egon, teniendo en cuenta que cada personaje cuenta con sus propios rasgos relacionados con la velocidad y la fuerza de disparo. Además de los movimientos direccionales, saltar o agacharnos, todos los personajes están equipados con una pistola de protones, capaz de disparar en todas direcciones y necesaria para eliminar a los fantasmas. 

A medida que vayamos acabando con los fantasmas iremos ganando dinero, el cual podemos usar para comprar armas mejoradas en las tiendas que aparecen entre los diferentes niveles, entre las que se incluyen una bomba o una pistola que emite llamas. También podemos comprar otros objetos como un escudo que proporciona invencibilidad temporal, así como comida para recuperar salud.

Con un modo de desplazamiento lateral y un estilo de juego que mezcla la acción y los disparos con las plataformas, el videojuego Ghostbusters consta de seis niveles en total y se encuadra dentro del subgénero de los shoot 'em up. 

Los primeros cuatro niveles del juego están ambientados en edificios residenciales embrujados y se pueden jugar en cualquier orden. En ellos nos tendremos que enfrentar a "fantasmas intermedios" que suelen aparecer hacia la mitad de cada nivel y que deben eliminarse para avanzar hasta el jefe final de cada fase. 

Videojuego Ghostbusters - Mega Drive
Entre estos fantasmas intermedios se encuentran personajes como Slimer (Moquete); mientras que entre los enemigos principales nos enfrentaremos a jefes como Stay Puft Marshmallow Man (El hombre de malvavisco) de la primera película.

El quinto nivel se ambienta en un castillo medieval, y solo estará disponible tras completar los demás niveles. Una vez superado accederemos a la batalla final del juego, donde tendremos que enfrentarnos a Jenna, la diosa de la Muerte y la Destrucción, para derrotarla y salvar así la ciudad de Nueva York.

Desarrollado por la compañía japonesa Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis), el videojuego Ghostbusters fue lanzado inicialmente en Japón en junio de 1990 y un mes después se publicó en Estados Unidos. En el mercado europeo el lanzamiento se retrasó hasta las navidades de ese año. 

Se trata en realidad del segundo videojuego de la saga. En 1984 se publicó un juego con el mismo título (desarrollado por Activision) para la mayoría de consolas y ordenadores de los 80 casi inmediatamente tras el estreno de la película original, si bien este segundo título no guarda relación con el primer juego. 

Las críticas de los medios especializados de la época fueron por lo general positivas, destacando su apartado gráfico, su jugabilidad, su banda sonora y los combates contras los jefes de fase, aunque se le consideró un juego particularmente difícil. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ghostbusters se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ghostbusters - Mega Drive

Videojuego Ghostbusters - Los Cazafantasmas

Portada videojuego Ghostbusters - Mega Drive

Jaws: The Computer Game (Screen 7, 1989)

Jaws: The Computer Game es un videojuego de acción basado en la popular saga de películas "Tiburón" (Jaws), publicado por la compañía Screen 7 en 1989 para diversos sistemas de la época, como Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, MSX, Commodore 64 y ZX Spectrum.

Videojuego Jaws The Computer Game - 1989
La trama del videojuego Jaws tiene como protagonista a Brodie, el jefe de policía de Amity Island. Nuestra misión será evitar que un letal tiburón blanco mate a los turistas y residentes que acuden a las playas de la isla a bañarse. Tendremos que cumplir nuestro objetivo además bajo la atenta mirada del alcalde, quien nos vigila para que el trabajo se haga rápido y de la manera más barata posible.

El problema principal radica en que el arma necesaria para cazar y matar al gigantesco tiburón blanco se ha roto en cuatro pedazos, los cuales han acabado esparcidos en diferentes lugares del lecho marino. Para resolver el problema, tendremos que sumergirnos en un minisubmarino y explorar los fondos marinos alrededor de la isla hasta encontrar los cuatro fragmentos perdidos del arma.

Nuestro pequeño submarino va armado con un arma principal, necesaria para defendernos de los numerosos peligros que nos aguardan en cada inmersión, así como de un arma especial más poderosa que debemos usar exclusivamente con los enemigos más fuertes (aparecen en pantalla parpadeando) ya que disponemos de munición limitada. 

Los enemigos que podemos atacar y eliminar mientras exploramos el fondo del mar en busca de los cuatro fragmentos, son principalmente peces, medusas, calamares o bancos de peces. También nos aparecerá esporádicamente el peligroso tiburón blanco que amenaza la isla, pero lo único que podemos hacer hasta conseguir juntar los pedazos del arma es esquivarlo, ya que nuestros ataques no le afectarán. 

Videojuego Jaws - Amiga
Por otra parte, el tiempo de cada inmersión es además limitado y nos vendrá indicado en la parte superior de la pantalla a través de un medidor que nos indica en todo momento el oxígeno de que disponemos. 

El modo de juego de Jaws es principalmente el de un videojuego de acción, si bien incluye algunos elementos similares a los juegos de plataformas (pero bajo el agua) y ciertos toques de estrategia y gestión. 

En algunos casos tendremos que ocuparnos también de cerrar las playas para eliminar el riesgo de ataques de tiburón, aunque debemos elegir bien cuándo hacerlo. Si cerramos las playas en días calurosos, y por tanto cuando más turistas recibe la isla, esto irritará al alcalde debido a que la zona perderá dinero. 

El videojuego Jaws: The Computer Game fue desarrollado por la empresa Intelligent Design Ltd. y publicado por Screen 7 en 1989 para la mayoría de ordenadores más populares de los 80, incluyendo MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST y ZX Spectrum. Las versiones son además idénticas entre sí y únicamente se diferencian entre ellas a nivel gráfico. 

Tras su lanzamiento, el juego no recibió particularmente buenas críticas, pero tuvo en general un buen desempeño comercial gracias al inmenso éxito de la saga de películas Tiburón, la cual iba ya por la cuarta entrega en el momento de publicarse el juego. Existe además un videojuego anterior con el mismo título, lanzado en 1987 exclusivamente para la consola NES aunque con una trama y un estilo de juego diferentes.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Jaws se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jaws (1989) - Amstrad CPC / Jaws (1989) - ZX Spectrum / Jaws (1989) - Atari ST

Videojuego Jaws The Computer Game - Amiga

Pantallazo videojuego Jaws - 1989

Mapa Amity Island - Videojuego Jaws

Portada videojuego Jaws - 1989

The Black Cauldron (Sierra On-Line, 1985)

The Black Cauldron es una clásica aventura gráfica desarrollada por Al Lowe y publicada para ordenadores por la compañía Sierra On-Line en diciembre de 1985. El juego se basa en la película de Disney del mismo nombre (titulada "Taron y el caldero mágico" en España), la cual está basada a su vez en la saga de novelas de fantasía "Las Crónicas de Prydain".

Videojuego The Black Cauldron
La historia del juego se ambienta en la mítica tierra de Prydain y tiene como protagonista a Taran, un joven ayudante cuidador de cerdos en la granja mágica de Caer Dallben, cuya misión será detener al malvado "Rey Cornudo" (Horned King). 

Taran descubre que uno de sus cerdos, Hen Wen, tiene unos poderes mágicos que le otorgan habilidades visionarias, pero el malvado Rey Cornudo también ha descubierto este secreto y quiere raptar el cerdo para descubrir la ubicación del Caldero Mágico, un artefacto de gran poder con el que podría gobernar el mundo. El objetivo de la aventura será pues rescatar al cerdo mágico y derrotar al Rey Cornudo antes de que encuentre el Caldero. 

Al comenzar la aventura, la primera misión de Taran le llevará hasta el pueblo de las Hadas, donde los dragones del Rey Cornudo también están buscando al cerdo. Aquí podrán darse varias posibilidades y esta es de hecho una de las características más interesantes del videojuego The Black Cauldron, ya que la historia y el desarrollo del juego tiene varias tramas y diversos finales posibles en función de las decisiones que tomemos durante la aventura. 

El modo de juego de The Black Cauldron es similar en muchos aspectos a otras aventuras de Sierra On-Line publicadas en la época, como las exitosas sagas "King's Quest" y "Space Quest", sin embargo, la compañía introdujo una interesante novedad, ya que no utiliza un analizador de texto y se aleja en este sentido del estilo de juego más característico de las tradicionales aventuras conversacionales. 

Aventura gráfica The Black Cauldron - Amiga
Sierra decidió utilizar teclas de función para iniciar las acciones, de manera que los jugadores pueden hacer que Taran camine, corra, nade o hable con otros personajes mediante una tecla concreta. Así, la tecla F3 sirve para elegir un objeto del inventario, F4 para usarlo, F6 para realizar acciones en el escenario y F8 para observar o mirar. 

Por lo demás, The Black Cauldron cuenta con todos los elementos típicos que caracterizan a las clásicas aventuras gráficas de aquellos años. Necesitaremos hablar con otros personajes a lo largo del juego para recabar pistas e información, y la resolución de acertijos o el avance en la trama requieren la manipulación de objetos que encontraremos por el camino, los cuales deben ser usados en el momento y lugar correctos. 

Diseñado y desarrollado por Al Lowe junto a Roberta Williams, el videojuego The Black Cauldron fue publicado originalmente por la compañía Sierra On-Line en diciembre de 1985 para las computadoras Apple II. Poco después se lanzaron las conversiones del juego para otros conocidos sistemas y ordenadores de los 80, incluyendo Atari ST, Amiga, Tandy 1000, Apple IIGS y MS-DOS.

Como curiosidad, Sierra On-Line ya había lanzado anteriormente varios videojuegos basados en personajes de Disney, pero The Black Cauldron fue, junto con "The Dark Crystal" (1983), uno de los pocos juegos de aventuras de la compañía basados directamente en una película concreta. 

Actualmente en Abandonware, la aventura gráfica The Black Cauldron se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Black Cauldron - MSDOS 

The Black Cauldron - Apple II

Juego The Black Cauldron - MSDOS

Mapa mundo de Prydain - The Black Cauldron

Portada videojuego The Black Cauldron

Superman (Atari, 1979), el primer videojuego de superhéroes

Creado por DC Comics, el popular personaje de Superman hizo su debut en 1938 protagonizando el primer número de la serie "Action Comics". Durante las siguientes décadas, Superman se convertiría en el superhéroe más famoso del mundo, pero habría que esperar hasta 1979 para ver al "hombre de acero" por primera vez en un videojuego. 

Videojuego Superman - Atari
El videojuego Superman fue desarrollado por el programador John Dunn, y lanzado por la mítica compañía Atari a finales de 1979 para la consola Atari 2600. Utilizando un cartucho ROM de 4 kilobytes de memoria (el doble que la mayoría de los juegos de la época), el título se convirtió al instante en un auténtico videojuego pionero, ya que se trata del primer videojuego de superhéroes de la historia.

La trama del juego se ambienta en la ciudad de Metrópolis y durante la aventura tendremos que controlar tanto a Superman como a su versión de ciudadano normal, Clark Kent. Como reportero del Daily Planet, a Clark Kent le informan que hay una amenaza de bomba en la ciudad. Cuando acude a investigar el asunto, descubre a Lex Luthor, el archienemigo de Superman, abandonando el lugar en el mismo momento que explota uno de los grandes puentes de Metrópolis.

El objetivo del juego es encontrar las 3 grandes piezas del puente para poder repararlo, capturar al malvado Lex Luthor y regresar al Daily Planet como Clark Kent lo antes posible. Pero a pesar de sus superpoderes, la misión no será nada sencilla.

Superman puede resultar dañado por los satélites de kriptonita que sobrevuelan Metrópolis. Al tocarlos perderá su habilidad de vuelo, convirtiéndose de nuevo en Clark Kent, y únicamente podrá recuperarse si interactúa con Lois Lane. Para complicar la tarea, un helicóptero recorre la ciudad cambiando de lugar las piezas del puente; y además tendremos que ocuparnos de los secuaces de Luthor, llevándolos a la cárcel tras capturarlos. 

Videojuego Superman - Atari 2600
El modo de juego del videojuego Superman es una combinación de entorno abierto y un estilo primigenio de desplazamiento lateral, con cada área o escenario conectada por cuatro lados contiguos, que se pueden atravesar volando a través de las pantallas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Como atajos y para movernos más rápido, también podemos utilizar las entradas de metro (donde encontraremos secuaces de Luthor) y salir en diferentes zonas de la ciudad. 

Como ayuda para localizar enemigos o las piezas del puente, Superman puede utilizar su visión de rayos X, lo que nos permite ver las zonas contiguas a la que nos encontramos. Sin embargo, cuando usamos este superpoder, Superman no podrá moverse pero puede ser alcanzado por los satélites de kriptonita. 

El origen del videojuego Superman se remonta a 1978. Tras el gran éxito mundial ese mismo año de la película "Superman" protagonizada por Christopher Reeve, la compañía Warner Communications, propietaria en ese momento de DC Comics y de Atari, buscaba aprovechar el enorme tirón comercial de la película, de manera que encargó a Atari que desarrollara un videojuego relacionado con el film.

Atari encargó inicialmente el proyecto a Warren Robinett, quien en ese momento estaba desarrollando el videojuego "Adventure" (1980), una versión gráfica para Atari de una de las aventuras conversacionales más importantes de la historia, el mítico "Colossal Cave Adventure" (1977). 

Clark Kent en el videojuego de Superman
En el prototipo de Robinett se estaban introduciendo varias innovaciones, como la posibilidad para el jugador de mover una especie de cursor cuadrado de una pantalla a otra para recoger formas de diferentes colores. Robinett acabó rechazando el trabajo para seguir inmerso en su proyecto, pero compartió su código con John Dunn y facilitar así al programador el desarrollo del juego. 

John Dunn aceptó desarrollar el videojuego Superman para Atari, aunque impuso la condición de que su juego tuviera un chip ROM de 4 kilobytes en el cartucho, cuando lo habitual en los juegos de Atari de la época eran 2 kB de memoria. El programador contó además con bastante libertad para el desarrollo del juego, ya que al parecer DC Comics apenas participó en el proyecto y confió plenamente en el proyecto de Dunn. 

El programador se encargó de casi todos los aspectos del juego, diseñando la jugabilidad, los gráficos e incluso escribió la historia y el manual del juego. Por otro lado, Dunn tuvo que afrontar diversos desafíos técnicos debido a la primigenia tecnología de la época que caracterizaba a la consola Atari 2600 para la que se lanzaría el videojuego. 

Por las características de la consola, para la representación gráfica se tuvo que dibujar la totalidad de cada cuadro o frame que aparece en pantalla; mientras que el juego no incluye música y únicamente dispone de efectos de sonido que varían en función de si Superman vuela más alto o más bajo. 

En cualquier caso, el videojuego Superman fue uno de los primeros títulos con sprites multicolores y también está entre los primeros juegos de consola que incluyen la función de pausa. 

Comienzo del videojuego Superman - 1979
Acabado el desarrollo, y tras elegir una llamativa portada basada en la imagen del superhéroe en los cómics, Atari lanzó finalmente el videojuego Superman para la consola Atari 2600 (llamada Atari Video Computer System en aquellos años) en septiembre de 1979. 

Si bien se puede decir que el juego no ha envejecido nada bien dado el tiempo transcurrido desde su lanzamiento, el videojuego Superman de Atari supuso una innovación tecnológica en muchos sentidos, y se sumó a la gran cantidad de históricos títulos que dieron el pistoletazo de salida a la edad de oro de los videojuegos de Arcade en aquellos años. 

Revistas especializadas de la época como "Video" y "The Space Gamer", alabaron el juego por su gran calidad gráfica, su variedad de personajes y su excelente jugabilidad, siendo considerado como uno de los mejores juegos de Atari hasta el momento e incluso fue nombrado como "El videojuego del año" por varias publicaciones. 

En 2017, casi cuatro décadas después de su lanzamiento, el Libro Guinness de los Récords reconoció el videojuego Superman de Atari como el primer videojuego de la historia sobre un superhéroe, así como el primer videojuego relacionado con una película. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego original de Superman para la consola Atari 2600 (Atari VCS) se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Superman - Atari 2600

Portada videojuego Superman - Atari 2600

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995. 

Videojuego The Terminator - Future Shock
Además de destacar por su avanzados gráficos, el videojuego The Terminator: Future Shock introdujo varias novedades dentro del género de los First Person Shooters que poco después se utilizarían en muchos otros juegos, como entornos y enemigos en 3D reales totalmente mapeados con texturas. Fue además un videojuego pionero en el uso del ratón para tomar el control de la vista en primera persona en todas direcciones. 

Con un entorno postapocalíptico ambientado en un distópico futuro, donde solo quedan los restos de una sociedad destruida y decadente, controlada por la supercomputadora Skynet, la trama del juego The Terminator: Future Shock se sitúa en el año 2015, cuando nuestro protagonista está intentando escapar de un campo de exterminio con la ayuda de la resistencia. 

Tras escapar con éxito y superar por tanto esta primera misión que da inicio a la aventura, conoceremos a John Connor, el líder de la resistencia, y a un joven Kyle Reese, quienes nos pedirán que completemos varias peligrosas misiones para la causa. 

Las cosas se complicarán poco después, cuando el cuartel de la resistencia es invadido por varios Terminators modelo T800, de manera que tendremos que ayudar a Connor y al resto de líderes de la resistencia a un nuevo cuartel general. Por si fuera poco, Skynet ha perfeccionado el desplazamiento en el tiempo y el espacio, y ahora es capaz de colocar sus fuerzas en lugares estratégicos al instante, apareciendo los enemigos de repente frente a nosotros en cualquier momento. 

FPS The Terminator - Future Shock
Si logramos sobrevivir a todo ello, tendremos que afrontar la última misión del juego. Skynet está utilizando el desplazamiento en el tiempo para transmitirse información a sí mismo en el pasado, en un intento de aumentar la velocidad a la que se volverá consciente. Seremos enviados a destruir Skynet en una última y desesperada misión contra el tiempo, con el cuartel general de la resistencia sitiado y tanto John Connor como Kyle Reese gravemente heridos. 

El modo de juego de Future Shock es el de un clásico videojuego FPS, con una perspectiva en primera persona en todo momento y una gran variedad de armas, explosivos y granadas, Para finalizar con éxito cada misión deberemos cumplir determinados objetivos, mientras combatimos con un ejército bien armado de enemigos, principalmente robots, tanto aéreos como terrestres. 

Otra dificultad del juego es que muchos escenarios tienen terrenos muy accidentados y zonas que no podemos atravesar directamente debido a su alta radiación. En algunos casos tendremos que manejar ciertos vehículos que nos pueden servir además para atravesar algunas áreas, como un jeep con una torreta cañón, o un caza HK (un robot de combate aéreo). 

Desarrollado por Bethesda Softworks y publicado exclusivamente para PC (MS-DOS) en 1995, The Terminator: Future Shock fue un videojuego adelantado a su tiempo en muchos sentidos, gracias particularmente al motor XnGine que el juego supo aprovechar al máximo. La mayoría de los objetos y personajes del mundo postapocalíptico en 3D que vemos, están basados en polígonos, con áreas por explorar realmente grandes. 

Pilotando una nave - The Terminator Future Shock
Además, se trata de un juego con un mundo abierto en el que podemos explorar la mayor parte de los escenarios con bastante libertad, y en las misiones que se desarrollan en la ciudad, incluso podemos entrar en casi cualquier edificio o en las ruinas que quedan de ellos. Unas característica que poco después se verían en muchos futuros videojuegos de mundo abierto, y que Bethesda incorporaría también en el mítico "The Elder Scrolls II: Daggerfall" (1996).

Pero si por algo resultó realmente innovador el juego, fue por uso avanzado del ratón para la perspectiva en primera persona. Poco antes ya se habían hecho intentos similares en videojuegos 3D para mejorar el control de la perspectiva en primera persona para el jugador, en títulos como "System Shock" (1994) o "Descent" (1995), pero The Terminator: Future Shock simplemente lo llevó a otro nivel, permitiendo el control total de la vista en primera persona a través del ratón. Lo que se denominaría posteriormente como "vista libre" (free look) y que se convertiría de hecho en el estándar del género. 

Otro buen ejemplo de la gran calidad que rezuma este título es la posibilidad de manejar o pilotar diferentes vehículos, cuyo control es además muy fácil de usar; y la gran cantidad de armas diferentes disponibles que podemos utilizar durante la partida, desde palancas, cuchillos o tubos de plomo a pistolas, ametralladoras, lanzacohetes e incluso rifles de plasma. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando por una parte sus avanzados gráficos, la música y los efectos de sonido, que sumergen al jugador a la perfección en el mundo postapocalíptico de Terminator; así como la gran cantidad de posibilidades que ofrece el juego gracias a su libertad de exploración. 

The Terminator Future Shock - PC
Por otro lado, la mayoría de críticas negativas estaban orientadas a la falta de un modo multijugador, y que para muchos fue una de las causas principales de que el juego no tuviera, a pesar de su innovación y gran calidad, demasiado impacto a nivel comercial, superado ampliamente por otros grandes títulos del género de aquellos años como "Doom" (1993), "Heretic" (1994), "Duke Nukem 3D" (1996) o "Quake" (1996).

En cualquier caso, debido a sus numerosas innovaciones, se trata de un título imprescindible para entender la historia de los FPS, ya que marcaría muchas de las características principales que definirían el género durante los siguientes años.

Si bien nunca llegó a ser un éxito comercial, el videojuego The Terminator: Future Shock llegó también a tener una secuela con el título de "SkyNET", publicado en 1996. Este juego iba a ser inicialmente una expansión del juego original, pero se acabó desarrollando como un título propio, añadiendo en este caso gráficos de alta resolución y un modo multijugador. Como curiosidad, en SkyNet se puede jugar también a Future Shock, con la posibilidad de ejecutarlo con mejor resolución que la del juego original.

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Terminator: Future Shock se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de determinados sitios web como Archive.org: The Terminator - Future Shock

Videojuego The Terminator Future Shock - Pantalla final

Portada videojuego The Terminator - Future Shock

Arachnophobia (BlueSky Software, 1991)

Arachnophobia es un videojuego de acción y terror basado en la exitosa película homónima de Hollywood, desarrollado por la ya desaparecida compañía BlueSky Software y publicado por Disney Software para Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC (MS-DOS) en 1991.

Videojuego Arachnophobia - 1991
El argumento del videojuego Arachnophobia sigue casi al pie de la letra la historia del film en el que se basa. Una araña extremadamente venenosa ha sido transportada accidentalmente desde la selva amazónica hasta California, donde el animal no tardará en aparearse con varias arañas reinas de la zona. 

Como resultado, se crea una nueva especie de peligrosas arañas venenosas, capaces de matar a las personas con una sola picadura. La plaga de arañas se está extendiendo y matando a la gente a un ritmo aterrador, algo que solo un experto, el exterminador de insectos Delbert McClintock, es capaz de solucionar. 

Nuestro personaje recorrerá pues varias localidades de California hasta limpiar los siete pueblos infestados con estas mortales arañas. Si conseguimos exterminar toda la zona, el Dr. Atherton nos encargará una última misión: viajar hasta la jungla para destruir el nido principal de las arañas que han causado la infestación y acabar con la amenaza para siempre.

Comenzamos la aventura en el pueblo de Canaima, con el "sencillo" objetivo de matar todas las arañas que han infestado el lugar. Para movernos por el pueblo viajamos con nuestra furgoneta de exterminador, con una vista cenital del mapa, y con la opción de parar en la puerta de cada casa para entrar y proceder a limpiar la plaga de arañas. 

Al acceder a cada vivienda, el modo de juego cambia a un estilo de acción y plataformas donde controlamos directamente a Delbert. Nuestro personaje está armado con una cantidad limitada de spray anti insectos y algunas bombas mata insectos. La pistola rociadora se puede apuntar hacia arriba, hacia abajo y en línea recta, y solo un golpe certero puede matar instantáneamente a una araña. 

Videojuego Arachnophobia - Amiga
Delbert también puede cambiar su pistola rociadora para que dispare llamas, pero consumirá mucha más munición. Por otro lado, las bombas son capaces de matar a varias arañas en una sola habitación y también causan más daño a los jefes que el spray. Si nos quedamos sin munición, deberemos regresar a la camioneta para recargar. 

Además de matar todas las arañas que encontremos, para detener la infestación también será necesario destruir el saco de huevos que suele haber en cada casa, ya que genera nuevas arañas continuamente. Si Delbert entra en contacto con una araña, recibirá daño por cada picadura. El daño se puede curar recogiendo un botiquín de primeros auxilios, pero si recibimos cuatro picaduras seguidas Delbert morirá y terminará el juego. 

Tras Canaima, los siguientes pueblos que deberemos visitar son Webster, Dudley, Elias, Buggley, Infes Station y Arachton. A medida que avancemos en el juego, las siguientes ubicaciones se volverán más difíciles y, además de casas, tendremos que limpiar otros lugares como granjas o edificios públicos. En los siguientes niveles aparecerán también civiles que necesitan ser rescatados, arañas en el techo, arañas que se esconden y hacen emboscadas, arañas que saltan sobre nosotros y realizan movimientos difíciles de anticipar e incluso encontraremos duras arañas reinas con las que lidiar. 

Si conseguimos limpiar las siete ciudades, pasaremos al nivel final en una jungla de América del Sur, donde nuestra misión será destruir las arañas alfa para completar finalmente el juego.

Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada unos meses antes, el videojuego Arachnophobia fue desarrollado por la compañía BlueSky Software y distribuido por Disney Software en 1991. La película Arachnophobia había obtenido un notable éxito de taquilla y crítica, y si bien el juego también gozó de un relativo éxito comercial, las puntuaciones que recibió por parte de las revistas especializadas de la época no fueron particularmente altas.

Videojuego Arachnophobia  - PC
Su considerable dificultad sin duda influyó en ello, aunque en todo caso el videojuego reflejó perfectamente el estilo del film, con un trasfondo de terror y sustos constantes que nos harán saltar de la silla en más de una ocasión. También es notable en cuanto a su apartado gráfico, con escenas muy coloridas y bien representadas, entre las que destaca la gráfica escena cuando nuestro personaje muere picado por las arañas. 

El juego se lanzó en algunos de los sistemas más populares de aquellos años, como Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC. Las versiones son además prácticamente idénticas y para conseguirlo se exprimieron al máximo las capacidades técnicas de algunos de estos míticos ordenadores, ya que no hay demasiadas diferencias en cuanto a los gráficos se refiere entre cada sistema, salvo quizás en la versión de Amiga, gráficamente superior al resto. La compañía Titus Interactive comenzó además el desarrollo de una versión del juego para ZX Spectrum, pero nunca llegó a publicarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Arachnophobia se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Arachnophobia - PC (MS-DOS)

Delbert McClintock el exterminador de arañas

Portada videojuego Arachnophobia

Arachnophobia
Acción / Terror

Año: 1991
Compañía: BlueSky Software
Abandonware

Arcade


Jugar Arachnophobia Online

Gremlins 2: La Nueva Generación (Topo Soft, 1990)

Gremlins 2: La Nueva Generación (Gremlins 2: The New Batch) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado originalmente por Topo Soft y publicado en 1990 para todo tipo de sistemas de la época. 

Videojuego Gremlins 2 - Topo Soft
Basado en la película del mismo nombre, Gremlins 2 fue un hito en los últimos años de la edad de oro del software español, ya que se trataba de la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood.

Siguiendo la trama de la película, el protagonista de la aventura es Billy, cuyo objetivo es rescatar a Gizmo del rascacielos Clamp Tower, donde el Dr. Catheter planea experimentar con él. Desafortunadamente, Catheter se entera de estos planes y crea una nueva generación de peligrosos gremlins. De esta manera, nuestra misión se convertirá en una aventura en la que tendremos que combatir a los gremlins transformados, o esquivar todo tipo de peligros, si queremos rescatar a Gizmo, salir vivos del rascacielos y salvar a toda la ciudad de la amenaza. 

Gremlins 2 está planteado como un videojuego de arcade y acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas. El juego se divide en cinco niveles, que tendremos que superar básicamente evitando o esquivando a los gremlins enemigos; o bien disparándolos y acabando con ellos. Cada nivel, que corresponde con un piso del edificio, tiene además un objeto secreto que debe ser recolectado para poder avanzar a la siguiente fase. También podemos recolectar elementos de bonificación, como vidas y tiempo adicional, así como armas mejoradas y créditos para gastar en una nueva arma después de cada nivel.

Comenzamos la partida en la sala de control del edificio, donde tendremos que llegar al final del escenario para encontrar a Gizmo, escondido en una pequeña caja. Entre las armas que podemos encontrar y utilizar se encuentran objetos tan variados como linternas para enfocar directamente a los gremlins con ellas y eliminarlos, tomates genéticamente modificados o teléfonos. 

Videojuego Gremlins 2 - ZX Spectrum
A medida que avancemos por los pisos del edificio la dificultad irá en aumento, y en la cuarta fase del juego tendremos que enfrentarnos a Mohawk, un peligroso gremlin que se ha transformado en una araña gigante tras beber una pócima, ejerciendo así como jefe de fase. Cuando le derrotemos, accederemos a la última fase del juego, con un final idéntico al de la película en que se basa el juego. .  

Sin duda la mayor peculiaridad del videojuego Gremlins 2 es que fuera la compañía española Topo Soft, a través de su matriz Erbe Software, quien consiguiera la licencia exclusiva para toda Europa para desarrollar el videojuego basado en esta superproducción de Hollywood (la cual de hecho obtuvo un resultado en taquilla bastante discreto, y muy lejos de los números conseguidos con la película original Gremlins de 1984).

Con Rafael Gómez, Alfonso Fernández y Gabriel Nieto al frente del proyecto, la empresa española Topo Soft desarrolló el videojuego para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue publicado originalmente en 1990 con el título "Gremlins 2: La Nueva Generación". 

Para la versión de 8 bits para Commodore 64 y las versiones de 16 bits para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) se encargó el desarrollo a la compañía británica Elite Systems, publicándose el juego poco después en el resto de Europa con el título de "Gremlins 2: The New Batch". 

El juego obtuvo en general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, particularmente en España, donde llevaba ya bastante tiempo anunciándose a bombo y platillo su lanzamiento en las revistas de videojuegos, por lo que consiguió una buena acogida tras llegar a las tiendas. Sin embargo, el videojuego también recibió varias críticas debido a que no aportaba nada nuevo al género y se percibió como un videojuego más de plataformas y acción cuya única diferencia era basarse en una conocida película. 

Videojuego Gremlins 2 The New Batch - PC
De esta forma, a pesar de ser un videojuego de buena calidad y una aceptable adaptación de una película, Gremlins 2 se sumó a la larga lista de videojuegos basados en películas que han pasado a la historia sin pena ni gloria. 

Como curiosidad, de forma paralela al videojuego de Topo Soft, la compañía japonesa Sunsoft desarrolló también el videojuego Gremlins 2: The New Batch para las consolas NES y Game Boy. Esta adaptación fue realizada en colaboración con Warner Bros. y Amblin Entertainment también como un juego de acción y plataforma, aunque en este caso el protagonista del juego es Gizmo. 

La adaptación de Sunsoft fue lanzada inicialmente en Estados Unidos y Japón en 1990, y al año siguiente se publicaría en Europa, lanzándose además una nueva versión para PC desarrollada por Hi Tech Expressions. Obtuvo muy malas críticas, y su calidad es notablemente inferior (especialmente la versión para PC) al videojuego original creado por Topo Soft y las versiones de Elite. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gremlins 2: La Nueva Generación se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gremlins 2 - The New Batch (PC) / Gremlins 2 - The New Batch (Commodore 64) / 


Gremlins 2 The New Batch - Amiga

Portada videojuego Gremlins 2 - La Nueva Generación


Gremlins 2: La Nueva Generación
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft / Elite Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Gremlins 2: The New Batch Online

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