tag:blogger.com,1999:blog-65509668677691807772024-03-16T19:52:18.138+01:00La Taberna de GrogWeb de Aventuras Gráficas y Abandonware. Descarga los mejores videojuegos clásicos para PC.WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.comBlogger720125tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-15576403348899797492024-03-09T20:21:00.001+01:002024-03-09T20:21:10.141+01:00Moon Patrol (Irem, 1982)<p><b>Moon Patrol</b> es un clásico videojuego de acción (shoot 'em up) desarrollado por <b>Irem</b> y lanzado originalmente como <b>Arcade</b> en 1982. Tras su éxito en los salones recreativos de todo el mundo, poco después se publicarían las versiones domésticas del juego para computadoras como <b>Apple II, Atari ST, Commodore 64 o IBM PC</b>, realizadas la mayoría de ellas por <b>Atari</b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWNVXAhhn3EkyPc0dHujsnmlSsbUbcOOwx523Tti8rB6-vXQhIeKeAVhyphenhyphenUa-zBEaeXuNnXSORp5hQR5wy3xV5Jq0r_iJUN5zb_pyub3os0WOooLJC5cbwPQIo-jXmC8XOvcvsd0zg8K9wfw729OLVEvD5EsiQwJFLyE5LasR-S83eg9dEpTV4d9_qdcc/s876/Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%201982.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Moon Patrol - 1982" border="0" data-original-height="576" data-original-width="876" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVWNVXAhhn3EkyPc0dHujsnmlSsbUbcOOwx523Tti8rB6-vXQhIeKeAVhyphenhyphenUa-zBEaeXuNnXSORp5hQR5wy3xV5Jq0r_iJUN5zb_pyub3os0WOooLJC5cbwPQIo-jXmC8XOvcvsd0zg8K9wfw729OLVEvD5EsiQwJFLyE5LasR-S83eg9dEpTV4d9_qdcc/w320-h210/Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%201982.png" title="Videojuego Moon Patrol - 1982" width="320" /></a></div>La trama del <b>videojuego Moon Patrol</b> nos sitúa como un oficial de policía de <b>Luna City</b> que ha sido asignado al Sector Nueve, donde tendremos que patrullar con nuestro vehículo lunar, esquivando obstáculos y derribando a los enemigos voladores que nos ataquen.<p></p><p>Con un modo de juego de desplazamiento lateral y un estilo típico de los <b>clásicos shoot 'em up</b>, conduciremos nuestro <b>buggy lunar</b> avanzando hacia la derecha de la pantalla sobre la superficie de la luna, con el objetivo de que nuestro vehículo no sea destruido por el camino y logremos llegar hasta el final del escenario. </p><p>Durante el recorrido nos encontraremos diversas trampas y obstáculos, principalmente <b>cráteres y minas</b> que podremos esquivar saltando por encima de ellos; así como tres tipos diferentes de <b>Ovnis voladores</b> que deberemos derribar lo antes posible con el arma del vehículo. Estos enemigos no solo nos destruirán el vehículo con impactos directos, sino que algunos de ellos incorporan un arma especial capaz de crear cráteres en el suelo. </p><p>En <b>Moon Patrol</b> contamos con dos trazados, que se diferencian principalmente en la dificultad. Comenzamos la partida con el trazado para principiantes (Beginner Course) y si lo superamos empezaremos una nueva partida en el "trazado para campeones" (Champions Course"). <br /></p><p>Cada trazado se divide en <b>varias etapas</b>, señaladas como letras del alfabeto que ejercen de <b>puntos de control</b>. Al llegar a cada punto de control se sumarán los puntos conseguidos en cada etapa, contabilizando los enemigos derribados y el tiempo en el que hemos realizado el recorrido. Estos puntos nos servirán para <b>conseguir vidas extra</b> al alcanzar 10.000, 30.000 y 50.000 puntos. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKJVwRx2_bHkYJ5PNrLnayxHgtfREt-gky0yH7Xg4eWxzRQriDLH2hSTkPqyWhLXFIe-57V7EYJ0nNMi1iUPzNjgIuClmrj1Omw2I6XPGNMp-BnqcZm3vd5_1RdMtu4zJim33acmpa_PLc51TGOpNTkzd6too3LRgp0FeX8bO2d6hd2MPCGQyQ9VkxhkQ/s494/Arcade%20Moon%20Patrol.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade Moon Patrol" border="0" data-original-height="494" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKJVwRx2_bHkYJ5PNrLnayxHgtfREt-gky0yH7Xg4eWxzRQriDLH2hSTkPqyWhLXFIe-57V7EYJ0nNMi1iUPzNjgIuClmrj1Omw2I6XPGNMp-BnqcZm3vd5_1RdMtu4zJim33acmpa_PLc51TGOpNTkzd6too3LRgp0FeX8bO2d6hd2MPCGQyQ9VkxhkQ/w311-h320/Arcade%20Moon%20Patrol.png" title="Arcade Moon Patrol" width="311" /></a></div>En cada nueva etapa que comencemos también se introducirán algunas modificaciones, tanto en el fondo del escenario como en la dificultad, aumentando progresivamente las minas, los obstáculos y los enemigos voladores. <p></p><p>En la parte superior de la pantalla se nos muestra la información básica de la partida, con un <b>marcador de tiempo</b>, los puntos acumulados, las vidas restantes, y una especie de mapa con una barra que nos indica en qué parte del recorrido estamos y lo que nos falta para llegar al siguiente punto de control. </p><p>También contamos con la pequeña ayuda de tres <b>luces indicadoras</b>, las cuales se encenderán brevemente cuando hay un peligro cerca. La luz superior nos avisará de un próximo ataque aéreo enemigo; la luz central se iluminará cuando nos acerquemos a un campo de minas; mientras que la luz inferior indica que se aproximan enemigos por detrás. </p><p>El objetivo es llegar al punto de control "Z" al final de cada recorrido, y la partida acabará cuando todos nuestros vehículos lunares hayan sido destruidos y nos quedemos sin vidas. Como muchos otros juegos de la época, <b>Moon Patrol no tiene final</b>, de manera que al superar todas las etapas del último trazado comenzaremos de nuevo el "<b>Champion Course</b>" en bucle. </p><p>La compañía japonesa <b>Irem</b> encargó el desarrollo del <b>videojuego Moon Patrol </b>a un por entonces casi desconocido <b>Takashi Nishiyama</b>, quien introdujo una importante innovación en la industria, ya que se trata de uno de los primeros videojuegos en utilizar el denominado "<b>parallax scrolling</b>", una técnica de gráficos por computadora en la que las imágenes de fondo pasan por la cámara más lentamente que las imágenes de primer plano, creando una ilusión de profundidad en una escena 2D.</p><p>Nishiyama se convertiría posteriormente en una de las figuras más importantes en la <b>historia de los videojuegos</b>, siendo el diseñador principal de míticos títulos, además del propio Moon Patrol, como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/kung-fu-master.html" target="_blank">Kung-Fu Master</a></b>" (1984), "<b>Street Fighter</b>" (1987), "<b>Mega Man</b>" (1987), "<b>Fatal Fury: King of Fighters</b>" (1991) o "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/06/metal-slug.html" target="_blank">Metal Slug</a></b>" (1996). <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZmDuhKFnPJOjTWUmq874GO6s6Niv5Q4_PFkHEQRYCvd_q96LWj5Q0qIVNq6fRibWkPPpTnJttlfCNRMy8LLfsFUqHqruJugJnSkKpyVXaR9BHc8eUlxOqgWMHKGqjpSsOvkJi8JsCe63lH-r92497wU5DvwRR2SfAUfiVWfZFHCAKNaXqI4EwSIGrmak/s493/Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%20Arcade.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Moon Patrol - Arcade" border="0" data-original-height="493" data-original-width="481" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZmDuhKFnPJOjTWUmq874GO6s6Niv5Q4_PFkHEQRYCvd_q96LWj5Q0qIVNq6fRibWkPPpTnJttlfCNRMy8LLfsFUqHqruJugJnSkKpyVXaR9BHc8eUlxOqgWMHKGqjpSsOvkJi8JsCe63lH-r92497wU5DvwRR2SfAUfiVWfZFHCAKNaXqI4EwSIGrmak/w312-h320/Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%20Arcade.png" title="Videojuego Moon Patrol - Arcade" width="312" /></a></div>La compañía Irem lanzó el <b>videojuego Moon Patrol</b> originalmente como <b>Arcade</b> en Japón en mayo de 1982, y poco después llegaría a los salones recreativos del resto del mundo tras conceder Irem la licencia a <b>Williams Electronics</b> para su distribución. <p></p><p>El juego fue un absoluto <b>éxito comercial</b> en la época y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más aclamados por lo aficionados, destacando entre los títulos más exitosos en plena <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/04/la-edad-de-oro-de-los-videojuegos-de.html" target="_blank">edad de oro de los videojuegos de arcade</a></b>. </p><p>La propia <b>Irem</b> desarrolló la versión del juego para los ordenadores <b>MSX</b>, mientras que se encargó a <b>Atari</b> que desarrollara el resto de versiones para sistemas domésticos, lanzándose así también para computadoras como <b>Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari ST, VIC-20, Commodore 64 e IBM PC</b>. Como curiosidad, las conversiones de Moon Patrol que no eran para sistemas propios de Atari se publicaron bajo el sello <b>Atarisoft</b>. </p><p>El gran impacto y enorme éxito que tuvo <b>Moon Patrol</b> en los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/fotografias-de-salones-recreativos-de.html" target="_blank">salones recreativos de los 80</a></b> llevó a que se publicaran también una larga serie de clones, con títulos como "<b>Desert Patrol</b>", "<b>Lunar Rover Patrol</b>", "<b>Moon Buggy</b>", "<b>Moon Alert</b>", "<b>Luna Rover</b>", "<b>Moonrider</b>" y "<b>Overlander</b>". </p><p>Su legado de hecho se ha extendido a lo largo de los años, y décadas después del lanzamiento del arcade original, también se han publicado versiones para sistemas más modernos como las consolas <b>Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation y Nintendo Switch</b>, así como una versión para <b>Windows</b> y conversiones del <b>juego para móviles</b>.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>arcade original Moon Patrol</b> se puede <b>jugar online</b> <b>gratis</b> en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/arcade_mpatrol" target="_blank">Moon Patrol - Arcade (1982)</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihbcMH1y3zVbLEyKMBX751XlHM6mkYdosbq2KIFcbR98SNSHfDOv_WyQRtsgdV9B7D2xGXy_K0nQJCBGWvsHOpNGx3IWXUJZqDRZI7oF8zoI7EIdKX0g9tC9OZAqz5W3y5ANruiMJRBAYIpzclNtquC__51zYPYdva2bj7Px0XA0ae_xj2NW4FNv-rI7g/s800/Publicidad%20Moon%20Patrol%20-%20Atari.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Publicidad Moon Patrol - Atari" border="0" data-original-height="800" data-original-width="543" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihbcMH1y3zVbLEyKMBX751XlHM6mkYdosbq2KIFcbR98SNSHfDOv_WyQRtsgdV9B7D2xGXy_K0nQJCBGWvsHOpNGx3IWXUJZqDRZI7oF8zoI7EIdKX0g9tC9OZAqz5W3y5ANruiMJRBAYIpzclNtquC__51zYPYdva2bj7Px0XA0ae_xj2NW4FNv-rI7g/w434-h640/Publicidad%20Moon%20Patrol%20-%20Atari.jpg" title="Publicidad Moon Patrol - Atari" width="434" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOp2Rg-ZPOCHn7K2EiKs75O-SCfBvgh4LcYnSlKQ4xvAWCTuq4kehmH5ptEoAG_orYTSGAf1-qzlOJfexgchIv8UnrOY7FaoJUj1sbBztRKCXEESqWzJUdBVOxraNFTsowx8EjqOikQeM2dlPtvXJiRg0h5l25mwHf3xHlAzQtf7Suje9wI2eqsfwHl70/s1590/Portada%20Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%20Arcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada Videojuego Moon Patrol - Arcade" border="0" data-original-height="1590" data-original-width="1172" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOp2Rg-ZPOCHn7K2EiKs75O-SCfBvgh4LcYnSlKQ4xvAWCTuq4kehmH5ptEoAG_orYTSGAf1-qzlOJfexgchIv8UnrOY7FaoJUj1sbBztRKCXEESqWzJUdBVOxraNFTsowx8EjqOikQeM2dlPtvXJiRg0h5l25mwHf3xHlAzQtf7Suje9wI2eqsfwHl70/w472-h640/Portada%20Videojuego%20Moon%20Patrol%20-%20Arcade.jpg" title="Portada Videojuego Moon Patrol - Arcade" width="472" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-87587474914563150032024-02-24T19:39:00.001+01:002024-02-24T19:39:52.823+01:00Terrormolinos (Melbourne House, 1985)<p><b>Terrormolinos</b> es una divertida <b>aventura conversacional</b> desarrollada por la compañía australiana <b>Melbourne House</b> (Beam Software), y publicada en 1985 para diversos sistemas domésticos de la época, como <b>ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64</b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhBNT5mcQY6J_PTYu3j0e0PDKKW8p8Ve0OUyB-7jgP6xWvA2oeURwdPkTatvMG2ykwzM4EummXBOX-W5eHzxiua4S_JsoCrUkxhp4S74V7bmz4q-yggQA1D72gkIPx29ABHnTHSccDlVDQ59U32B7IFw8OLWhczAkwgPWCFM90z2vIujcZ1SwF1tL7LF0/s1024/Videojuego%20Terrormolinos%20-%201985.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Terrormolinos - 1985" border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhBNT5mcQY6J_PTYu3j0e0PDKKW8p8Ve0OUyB-7jgP6xWvA2oeURwdPkTatvMG2ykwzM4EummXBOX-W5eHzxiua4S_JsoCrUkxhp4S74V7bmz4q-yggQA1D72gkIPx29ABHnTHSccDlVDQ59U32B7IFw8OLWhczAkwgPWCFM90z2vIujcZ1SwF1tL7LF0/w320-h240/Videojuego%20Terrormolinos%20-%201985.png" title="Videojuego Terrormolinos - 1985" width="320" /></a></div>La trama del <b>videojuego Terrormolinos</b> tiene como protagonistas a una familia que ha comprado un <b>paquete de vacaciones</b> en una famosa localidad costera de España. El personaje principal de la aventura es el padre de familia, quien acompañado de su esposa Beryl y sus dos hijos (Ken y Doreen), tendrá que hacer todo lo posible para que la familia sobreviva a unas vacaciones que no olvidarán fácilmente. <p></p><p>Cuando la familia llega al hotel y comienza la aventura, rápidamente descubren que a la agencia de vacaciones se les olvidó mencionar ciertos peligros al contratar el paquete. El objetivo del padre de familia es evitar todos estos peligrosos, incluyendo animales como<b> tiburones</b> o toros, ser sepultados por la arena de la playa, la posibilidad de ser envenados, o tener cuidado con los golpes de calor. </p><p>Todo ello impregnado de divertidas situaciones y mucho <b>humor satírico</b>, mientras el protagonista hace lo imposible para que la familia no acabe huyendo de estas "vacaciones de ensueño". </p><p>Para completar con éxito el juego, además debemos tomar <b>diez fotografías</b> con las que ilustrar a la perfección las felices vacaciones, con la dificultad añadida de que nuestra cámara únicamente dispone de 12 tomas, de manera que solo se nos permiten dos fallos. <br /></p><p>Al realizar una fotografía en el momento preciso recibiremos un mensaje de felicitación, mientras que si la foto no es válida se nos mostrará un <b>mensaje sarcástico</b> para que no volvamos a fallar. A lo largo de la aventura realizaremos también varias excursiones por la zona, lo que nos brindará más oportunidades para tomar las fotografías.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjLTzINLvRkwg5o_TZN4AhPYZI4QEBqPyTvremnlSfzzt6uoeHAPAwHiu7Q4UqUymow0s4N4j_aYrI_FUFnI2qf8szUQfMN_vThsWinI2PzxvYYK9Hp0bne4EN-vXtQ_O7NNTU_Wr5v-PHujt2iTvVLUMLdae5mW2HzOiD32Gnzp_PFCK2btNgDajAUpo/s640/Comienzo%20de%20la%20aventura%20en%20Terrormolinos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Comienzo de la aventura en Terrormolinos" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjLTzINLvRkwg5o_TZN4AhPYZI4QEBqPyTvremnlSfzzt6uoeHAPAwHiu7Q4UqUymow0s4N4j_aYrI_FUFnI2qf8szUQfMN_vThsWinI2PzxvYYK9Hp0bne4EN-vXtQ_O7NNTU_Wr5v-PHujt2iTvVLUMLdae5mW2HzOiD32Gnzp_PFCK2btNgDajAUpo/w320-h200/Comienzo%20de%20la%20aventura%20en%20Terrormolinos.png" title="Comienzo de la aventura en Terrormolinos" width="320" /></a></div>Por otro lado, seremos nosotros quienes juzgaremos cuál es el momento más relevante que debe quedar inmortalizado en las fotografías, con la única pista de que el objetivo en la misión es demostrar que hemos sobrevivido a unas <b>vacaciones en Terrormolinos</b>.<p></p><p>El modo de juego de Terrormolinos es el mismo que las <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/12/aventuras-conversacionales-el-genero.html" target="_blank">clásicas aventuras conversacionales</a></b> de la época, teniendo que escribir los textos para realizar las acciones, con algunas imágenes gráficas para ilustrar la aventura. El <b>analizador de texto</b> en todo caso es bastante sencillo, consistiendo básicamente en una <b>combinación de verbo y sustantivo</b>. </p><p>Como curiosidad, aunque el videojuego se lanzó originalmente en inglés, en algunas situaciones encontraremos también parte de las <b>conversaciones en español</b>, particularmente al comienzo de la aventura cuando llegamos al hotel.</p><p>Tras el éxito de otras aventuras conversacionales anteriores como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/the-hobbit.html" target="_blank">The Hobbit</a></b>" (1983), la compañía <b>Melbourne House</b> (Beam Software) comenzó a desarrollar una serie de títulos con historias basadas en lugares reales, con "<b>Hampstead</b>" (1984) y el propio videojuego Terrormolinos entre los más representativos. </p><p>La compañía publicó el juego en 1985 para algunos de los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">ordenadores más populares de los 80</a></b>, como <b>Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum</b>, pero debido a su relativo éxito en países como Reino Unido, también se lanzó el videojuego en otros sistemas más específicos como <b>BBC Micro</b>. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Terrormolinos </b>se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/zx_Terrormolinos_1985_Melbourne_House" target="_blank">Terrormolinos - ZX Spectrum</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/Terrormolinos_1985_Melbourne_House" target="_blank">Terrormolinos - Amstrad CPC</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/Terrormolinos_1985_Melbourne_House_cr_SCC" target="_blank">Terrormolinos - Commodore 64</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxN4YswrHUp89Dgz2TiQkO_rcTOA6qx9VmhoV8geMYM3-DIs1glJ-6L6Zx7yBwFs01vyHpVnf-z1gXXwDTZICCWfkWgdz4qIaczlH9177v2_5Fwj0VgNKQpa7_KkN1P9cCN5up-vdq_Gtg2Elq4bdU6y2jnCtkBSfmovOBmj9T-bpTyRjuGUt3eK062GQ/s599/Videojuego%20Terrormolinos%20-%20Amstrad%20CPC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Terrormolinos - Amstrad CPC" border="0" data-original-height="351" data-original-width="599" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxN4YswrHUp89Dgz2TiQkO_rcTOA6qx9VmhoV8geMYM3-DIs1glJ-6L6Zx7yBwFs01vyHpVnf-z1gXXwDTZICCWfkWgdz4qIaczlH9177v2_5Fwj0VgNKQpa7_KkN1P9cCN5up-vdq_Gtg2Elq4bdU6y2jnCtkBSfmovOBmj9T-bpTyRjuGUt3eK062GQ/w400-h235/Videojuego%20Terrormolinos%20-%20Amstrad%20CPC.png" title="Videojuego Terrormolinos - Amstrad CPC" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-cg1QxmNJIAuLW4WuncJrsh8ssAEP0IDOdvWEvBOq6opCbx_Owz3YUB3pzepeLTburMQhKpuyVISHEXp5zDwN6UMSo7gvVZoa6NCcUNA01rYc0x_NpImI-s349hgnu2b9OUx8jHZo5oxC3Se0SuxLivlPa6PUKK44qro_qsNUs7v4iFHrwlx-B8BDacQ/s513/Aventura%20conversacional%20Terrormolinos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Aventura conversacional Terrormolinos" border="0" data-original-height="385" data-original-width="513" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-cg1QxmNJIAuLW4WuncJrsh8ssAEP0IDOdvWEvBOq6opCbx_Owz3YUB3pzepeLTburMQhKpuyVISHEXp5zDwN6UMSo7gvVZoa6NCcUNA01rYc0x_NpImI-s349hgnu2b9OUx8jHZo5oxC3Se0SuxLivlPa6PUKK44qro_qsNUs7v4iFHrwlx-B8BDacQ/w400-h300/Aventura%20conversacional%20Terrormolinos.png" title="Aventura conversacional Terrormolinos" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRakO7sp3uydf6Y-K6_mtTwGqT1h1GEtdqeEFCYDpCjGaeLoUA0Wz52q4CnSIV8XiPwHPEu6Z9sqnOS_tG5XnRq9OfSAt4LrKVV2Jtq_rQaMHWaP-_Kp5N2WRTDwXwMoqFCQmgPxcfklcNSZoBJaikz607FPbYT_siQYuKjNOjnYrvn1v2_tg-prJt59g/s498/Videojuego%20Terrormolinos%20-%20ZX%20Spectrum.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Terrormolinos - ZX Spectrum" border="0" data-original-height="363" data-original-width="498" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRakO7sp3uydf6Y-K6_mtTwGqT1h1GEtdqeEFCYDpCjGaeLoUA0Wz52q4CnSIV8XiPwHPEu6Z9sqnOS_tG5XnRq9OfSAt4LrKVV2Jtq_rQaMHWaP-_Kp5N2WRTDwXwMoqFCQmgPxcfklcNSZoBJaikz607FPbYT_siQYuKjNOjnYrvn1v2_tg-prJt59g/w400-h291/Videojuego%20Terrormolinos%20-%20ZX%20Spectrum.png" title="Videojuego Terrormolinos - ZX Spectrum" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3zObb3Srhtm5G-lNGB616mW5eos3YaDfRonsaJljTztfXCEGkc3H0tFBHURld332FYHmL5lbu6qvzhssvpYv8nbSMT4f4bmUs52G_KZSBa4gNuR1uK_C2oMk10pcYKZjsiKkrvoUlgidZrNi7JCLko8AferstIYfPmwQRiOoy4bWprScrZug7o75afJo/s800/Portada%20videojuego%20Terrormolinos%20-%201985.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Terrormolinos - 1985" border="0" data-original-height="800" data-original-width="503" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3zObb3Srhtm5G-lNGB616mW5eos3YaDfRonsaJljTztfXCEGkc3H0tFBHURld332FYHmL5lbu6qvzhssvpYv8nbSMT4f4bmUs52G_KZSBa4gNuR1uK_C2oMk10pcYKZjsiKkrvoUlgidZrNi7JCLko8AferstIYfPmwQRiOoy4bWprScrZug7o75afJo/w402-h640/Portada%20videojuego%20Terrormolinos%20-%201985.jpg" title="Portada videojuego Terrormolinos - 1985" width="402" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-21180506358029002042024-02-17T20:57:00.002+01:002024-02-17T20:57:37.422+01:00Superman (Atari, 1979), el primer videojuego de superhéroes<p>Creado por <b>DC Comics</b>, el popular personaje de <b>Superman</b> hizo su debut en 1938 protagonizando el primer número de la serie "<b>Action Comics</b>". Durante las siguientes décadas, Superman se convertiría en el <b>superhéroe</b> más famoso del mundo, pero habría que esperar hasta 1979 para ver al "hombre de acero" por primera vez en un videojuego. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP5huH1bn2vpa-jL8S841CYYFO_-DIMNAzOWjyxslPmw_jVzZle7oBPTM4cSBQuvNmPYNP7v6sgCu-jOP9CUx2asN1eAYPvR8m3cvT0dJ6r6Va3IqQDc-Hvfd7w1gtym3UiE0chApJoTUDCZYFhZs0fyITE3EZ_MgM1vCwklGgA6pSp-fxCjzdOM0o8Ug/s827/Videojuego%20Superman%20-%20Atari.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Superman - Atari" border="0" data-original-height="471" data-original-width="827" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP5huH1bn2vpa-jL8S841CYYFO_-DIMNAzOWjyxslPmw_jVzZle7oBPTM4cSBQuvNmPYNP7v6sgCu-jOP9CUx2asN1eAYPvR8m3cvT0dJ6r6Va3IqQDc-Hvfd7w1gtym3UiE0chApJoTUDCZYFhZs0fyITE3EZ_MgM1vCwklGgA6pSp-fxCjzdOM0o8Ug/w320-h182/Videojuego%20Superman%20-%20Atari.png" title="Videojuego Superman - Atari" width="320" /></a></div>El <b>videojuego Superman</b> fue desarrollado por el programador <b>John Dunn</b>, y lanzado por la mítica compañía <b>Atari</b> a finales de 1979 para la consola <b>Atari 2600</b>. Utilizando un cartucho <b>ROM</b> de 4 kilobytes de memoria (el doble que la mayoría de los juegos de la época), el título se convirtió al instante en un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/01/videojuegos-que-fueron-pioneros.html" target="_blank">auténtico videojuego pionero</a></b>, ya que se trata del <b>primer videojuego de superhéroes de la historia</b>.<p></p><p>La trama del juego se ambienta en la ciudad de <b>Metrópolis</b> y durante la aventura tendremos que controlar tanto a <b>Superman</b> como a su versión de ciudadano normal, <b>Clark Kent</b>. Como reportero del <b>Daily Planet</b>, a Clark Kent le informan que hay una amenaza de bomba en la ciudad. Cuando acude a investigar el asunto, descubre a <b>Lex Luthor</b>, el archienemigo de Superman, abandonando el lugar en el mismo momento que explota uno de los grandes puentes de Metrópolis.</p><p>El objetivo del juego es encontrar las 3 grandes <b>piezas del puente</b> para poder repararlo, capturar al malvado <b>Lex Luthor</b> y regresar al Daily Planet como <b>Clark Kent</b> lo antes posible. Pero a pesar de sus superpoderes, la misión no será nada sencilla.</p><p><b>Superman</b> puede resultar dañado por los satélites de <b>kriptonita</b> que sobrevuelan Metrópolis. Al tocarlos perderá su habilidad de vuelo, convirtiéndose de nuevo en Clark Kent, y únicamente podrá recuperarse si interactúa con <b>Lois Lane</b>. Para complicar la tarea, un helicóptero recorre la ciudad cambiando de lugar las piezas del puente; y además tendremos que ocuparnos de los secuaces de Luthor, llevándolos a la cárcel tras capturarlos. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5PcB6yLzd-SNb3A9M7iJBovUvSZDqX2-2XoHjGbePwWL38rgd5TRahpIWv3M6sc0WiRXMahFIn-tDH10IL27-oY3P8Ak6_S5hEwlnoYmX3UHw6j9vv7RrRnSDvoDTFekvCyAFawJJ5teD4mCLovqfS1gagujsFMvx98wPDitAuW8Yx8nO0F8lA1MXhjU/s960/Videojuego%20Superman%20-%20Atari%202600.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Superman - Atari 2600" border="0" data-original-height="630" data-original-width="960" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5PcB6yLzd-SNb3A9M7iJBovUvSZDqX2-2XoHjGbePwWL38rgd5TRahpIWv3M6sc0WiRXMahFIn-tDH10IL27-oY3P8Ak6_S5hEwlnoYmX3UHw6j9vv7RrRnSDvoDTFekvCyAFawJJ5teD4mCLovqfS1gagujsFMvx98wPDitAuW8Yx8nO0F8lA1MXhjU/w320-h210/Videojuego%20Superman%20-%20Atari%202600.png" title="Videojuego Superman - Atari 2600" width="320" /></a></div>El modo de juego del <b>videojuego Superman</b> es una combinación de entorno abierto y un estilo primigenio de desplazamiento lateral, con cada área o escenario conectada por cuatro lados contiguos, que se pueden atravesar volando a través de las pantallas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Como atajos y para movernos más rápido, también podemos utilizar las entradas de metro (donde encontraremos secuaces de Luthor) y salir en diferentes zonas de la ciudad. <p></p><p>Como ayuda para localizar enemigos o las piezas del puente, Superman puede utilizar su <b>visión de rayos X</b>, lo que nos permite ver las zonas contiguas a la que nos encontramos. Sin embargo, cuando usamos este superpoder, Superman no podrá moverse pero puede ser alcanzado por los satélites de kriptonita. </p><p>El <b>origen del videojuego Superman</b> se remonta a 1978. Tras el gran éxito mundial ese mismo año de la película "Superman" protagonizada por <b>Christopher Reeve</b>, la compañía Warner Communications, propietaria en ese momento de <b>DC Comics</b> y de <b>Atari</b>, buscaba aprovechar el enorme tirón comercial de la película, de manera que encargó a Atari que desarrollara un videojuego relacionado con el film. </p><p>Atari encargó inicialmente el proyecto a <b>Warren Robinett</b>, quien en ese momento estaba desarrollando el videojuego "<b>Adventure</b>" (1980), una versión gráfica para Atari de una de las <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/12/aventuras-conversacionales-el-genero.html" target="_blank">aventuras conversacionales</a></b> más importantes de la historia, el mítico "<b>Colossal Cave Adventure</b>" (1977). </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzE-q74T0t8ruL9XAUIKGKXpjk2CAftdbCEJLVKUCNK4z4qwLA4Ic_-5oP43-ZtBScjip_muMphgg3eVbjgPvOORDSTnwJDpEuzp3JrQq_OXgSv9giFMHkp_3bG4UtJOu-hcSksFjj7a9mb6F9gz_QUJ4zXDDBLJrCbRT6H51q0pk4wKBUJQAt4IvTcg/s320/Clark%20Kent%20en%20el%20videojuego%20de%20Superman.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Clark Kent en el videojuego de Superman" border="0" data-original-height="225" data-original-width="320" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKzE-q74T0t8ruL9XAUIKGKXpjk2CAftdbCEJLVKUCNK4z4qwLA4Ic_-5oP43-ZtBScjip_muMphgg3eVbjgPvOORDSTnwJDpEuzp3JrQq_OXgSv9giFMHkp_3bG4UtJOu-hcSksFjj7a9mb6F9gz_QUJ4zXDDBLJrCbRT6H51q0pk4wKBUJQAt4IvTcg/w320-h225/Clark%20Kent%20en%20el%20videojuego%20de%20Superman.png" title="Clark Kent en el videojuego de Superman" width="320" /></a></div>En el prototipo de Robinett se estaban introduciendo varias innovaciones, como la posibilidad para el jugador de mover una especie de cursor cuadrado de una pantalla a otra para recoger formas de diferentes colores. Robinett acabó rechazando el trabajo para seguir inmerso en su proyecto, pero compartió su código con <b>John Dunn</b> y facilitar así al programador el desarrollo del juego. <br /><p></p><p>John Dunn aceptó desarrollar el <b>videojuego Superman para Atari</b>, aunque impuso la condición de que su juego tuviera un chip <b>ROM de 4 kilobytes</b> en el cartucho, cuando lo habitual en los juegos de Atari de la época eran 2 kB de memoria. El programador contó además con bastante libertad para el desarrollo del juego, ya que al parecer <b>DC Comics</b> apenas participó en el proyecto y confió plenamente en el proyecto de Dunn. </p><p>El programador se encargó de casi todos los aspectos del juego, diseñando la jugabilidad, los gráficos e incluso escribió la historia y el manual del juego. Por otro lado, Dunn tuvo que afrontar diversos <b>desafíos técnicos</b> debido a la primigenia tecnología de la época que caracterizaba a la <b>consola Atari 2600</b> para la que se lanzaría el videojuego. </p><p>Por las características de la consola, para la representación gráfica se tuvo que dibujar la totalidad de cada cuadro o frame que aparece en pantalla; mientras que el juego no incluye música y únicamente dispone de <b>efectos de sonido</b> que varían en función de si Superman vuela más alto o más bajo. </p><p>En cualquier caso, el <b>videojuego Superman</b> fue uno de los primeros títulos con <b>sprites multicolore</b>s y también está entre los primeros juegos de consola que incluyen la función de pausa. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnO7WNpS3O1s_eiYRcbFr4ZXlaii0lh_v_j71xLfiQ9YzzXXmHC5cXVSIlK3-oaX-hBrKPwrVhWe7ufCfzYQn4Ah7xDcp7ybFYXezbTVxqWle6NfVzX8vjkSASfreu1ssOWd_xXk7lgx7adjvCYS50r3mr30oVdVeiE62Fk9F7dbMEHcO1Wxxqwffzdw/s320/Comienzo%20del%20videojuego%20Superman%20-%201979.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Comienzo del videojuego Superman - 1979" border="0" data-original-height="225" data-original-width="320" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJnO7WNpS3O1s_eiYRcbFr4ZXlaii0lh_v_j71xLfiQ9YzzXXmHC5cXVSIlK3-oaX-hBrKPwrVhWe7ufCfzYQn4Ah7xDcp7ybFYXezbTVxqWle6NfVzX8vjkSASfreu1ssOWd_xXk7lgx7adjvCYS50r3mr30oVdVeiE62Fk9F7dbMEHcO1Wxxqwffzdw/w320-h225/Comienzo%20del%20videojuego%20Superman%20-%201979.png" title="Comienzo del videojuego Superman - 1979" width="320" /></a></div>Acabado el desarrollo, y tras elegir una llamativa portada basada en la imagen del superhéroe en los cómics, Atari lanzó finalmente el <b>videojuego Superman para la consola Atari 2600</b> (llamada Atari Video Computer System en aquellos años) en septiembre de 1979. <br /><p></p><p>Si bien se puede decir que el juego no ha envejecido nada bien dado el tiempo transcurrido desde su lanzamiento, el videojuego Superman de Atari supuso una innovación tecnológica en muchos sentidos, y se sumó a la gran cantidad de históricos títulos que dieron el pistoletazo de salida a la <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/04/la-edad-de-oro-de-los-videojuegos-de.html" target="_blank">edad de oro de los videojuegos de Arcade</a></b> en aquellos años. </p><p>Revistas especializadas de la época como "<b>Video</b>" y "<b>The Space Gamer</b>", alabaron el juego por su <b>gran calidad gráfica</b>, su variedad de personajes y su excelente jugabilidad, siendo considerado como <b>uno de los mejores juegos de Atari</b> hasta el momento e incluso fue nombrado como "El videojuego del año" por varias publicaciones. </p><p>En 2017, casi cuatro décadas después de su lanzamiento, el <b>Libro Guinness de los Récords</b> reconoció el videojuego Superman de Atari como <b>el primer videojuego de la historia sobre un superhéroe</b>, así como el primer videojuego relacionado con una película. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego original de Superman para la consola Atari 2600</b> (Atari VCS) se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/Superman_1979_Atari_John_Dunn_Sears_CX2631_49-75152" target="_blank">Superman - Atari 2600</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXX0dDRPeSWVgzwzeWLEdIdZPM2s5leZvllz9P64A5uNuIi7eJU61HJddlpoGfdSWsF-voR9tHH3OROkCbwD2aoupfN8etub7H1a_Gv2CChF3mOAPAnQ07j7Snu-PcRNqz2Nt0Te723vFufDex6ND9of0kgbYuvXRABX3ugGzjMNGehBbbE0VGAWezadM/s800/Portada%20videojuego%20Superman%20-%20Atari%202600.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Superman - Atari 2600" border="0" data-original-height="800" data-original-width="583" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXX0dDRPeSWVgzwzeWLEdIdZPM2s5leZvllz9P64A5uNuIi7eJU61HJddlpoGfdSWsF-voR9tHH3OROkCbwD2aoupfN8etub7H1a_Gv2CChF3mOAPAnQ07j7Snu-PcRNqz2Nt0Te723vFufDex6ND9of0kgbYuvXRABX3ugGzjMNGehBbbE0VGAWezadM/w466-h640/Portada%20videojuego%20Superman%20-%20Atari%202600.jpg" title="Portada videojuego Superman - Atari 2600" width="466" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-70926556204489719832024-02-10T21:37:00.001+01:002024-02-10T21:37:55.250+01:00Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)<p><b>Chicago's 30</b> es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española <b>Topo Soft</b>, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits <b>Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX</b>, así como para la computadora de 16-bits <b>Atari ST</b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDWV8T3xseum_T6s36uC6r0MTsNjqRWfaEnowqyyeu_IQ8tktuwpQCNmW2rTeBm0SSLgXPMHwlkf8hwgHSzSnYm6WprRbPFxYqgKdbnEq5UQ9n90qFDvLIa0UJAmShJP1D_JQd6lwSgEre5syb47vL-sVdr3UiV8ReNwDdQ7PvdTSdZ6KupHdFyJL5F8/s638/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Topo%20Soft.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Chicago's 30 - Topo Soft" border="0" data-original-height="398" data-original-width="638" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDWV8T3xseum_T6s36uC6r0MTsNjqRWfaEnowqyyeu_IQ8tktuwpQCNmW2rTeBm0SSLgXPMHwlkf8hwgHSzSnYm6WprRbPFxYqgKdbnEq5UQ9n90qFDvLIa0UJAmShJP1D_JQd6lwSgEre5syb47vL-sVdr3UiV8ReNwDdQ7PvdTSdZ6KupHdFyJL5F8/w320-h200/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Topo%20Soft.png" title="Videojuego Chicago's 30 - Topo Soft" width="320" /></a></div>Tal y como ya nos sugiere el título, el juego se ambienta en el <b>Chicago de los años 30</b>, una ciudad dominada por todo tipo de <b>gánsteres y mafiosos</b>, con el famoso Al Capone como el jefe de la mafia más conocido de la época. <p></p><p>Nuestro protagonista es <b>Elliot</b>, un policía local que se ha marcado como objetivo acabar con el <b>crimen organizado</b> de la ciudad de Chicago. Para lograrlo, Elliot ha salido a las calles directamente a combatirlos, armado con su <b>subfusil Thompson</b> y unas cuantas granadas (necesarias para destruir los vehículos enemigos). </p><p>El modo de juego de <b>Chicago's 30</b> es básicamente el de <b>arcade de acción de desplazamiento lateral</b>, con algunos elementos de plataformas, y que recuerda por su mecánica en muchos aspectos al exitoso clásico "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/03/green-beret.html" target="_blank">Green Beret</a></b>" (1985), con la notable diferencia de que en el juego de Topo Soft podemos <b>disparar el arma en todas direcciones</b> en lugar de exclusivamente a izquierda o derecha. </p><p>Elliot deberá acabar con todos los enemigos que pueda para sobrevivir y seguir avanzando, ya que los gánsteres no dejarán de aparecer y atacarle en cuanto le vean. El <b>videojuego Chicago's 30</b> se divide en total en <b>cuatro fases</b>, que incluyen <b>el puerto</b> (donde comenzamos la aventura), <b>las afueras</b>, el <b>centro de la ciudad</b> y la fase final del juego que se desarrolla en el <b>almacén clandestino</b> de los mafiosos. <br /></p><p>Las distintas fases del juego son, por lo general, bastante parecidas entre sí, ya que el objetivo en todas ellas es fundamentalmente avanzar hacia la derecha de la pantalla, esquivar los disparos enemigos o acabar con todos gángsteres los que podamos mientras avanzamos. Sin embargo, tanto en la fase de las afueras como en la de la ciudad, Elliot irá acompañado de un coche que le proporciona cierta protección durante un tiempo limitado y que nos permitirá disparar asomándonos por la ventanilla. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PGWZNEiWET-7G46T_rZO_ThJqY70P_1RGPD2WIPCVu_B1JKONilsSMiAw0gVa0gm8cOuuIcw0evePj-C8z2ujNmEB3dXa_X2X_YoPcSFeLjg-novq2_H1n7LuegbmRhBx99KTEGpsmYP39eYR31Hrbyfxhtj23Be0ecj2wmXr_2bX934PRmFJH5xwSg/s626/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Amstrad%20CPC.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Chicago's 30 - Amstrad CPC" border="0" data-original-height="396" data-original-width="626" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PGWZNEiWET-7G46T_rZO_ThJqY70P_1RGPD2WIPCVu_B1JKONilsSMiAw0gVa0gm8cOuuIcw0evePj-C8z2ujNmEB3dXa_X2X_YoPcSFeLjg-novq2_H1n7LuegbmRhBx99KTEGpsmYP39eYR31Hrbyfxhtj23Be0ecj2wmXr_2bX934PRmFJH5xwSg/w320-h202/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Amstrad%20CPC.png" title="Videojuego Chicago's 30 - Amstrad CPC" width="320" /></a></div>Pero el aspecto más original del <b>videojuego Chicago's 30</b> es sin duda su forma de presentar la acción al jugador y la manera de mostrar las vidas disponibles durante la partida. <p></p><p>Para crear un aspecto más cinematográfico, como si estuviéramos viendo una <b>película de gánsteres</b> sobre el Chicago de los años 30, toda la acción se desarrolla dentro de la <b>pantalla de proyección de un cine</b>; mientras que los espectadores que vemos en las butacas representan las <b>vidas restantes</b>. Cada vez que perdemos una vida, un espectador del cine abandona la sala. </p><p>Con una magnífica portada obra de <b>Alfonso Azpiri</b>, y desarrollado por un equipo formado por José Manuel Muñoz, Roberto Potenciano Acebes y César Astudillo (conocido como "Gominolas"), el <b>videojuego Chicago's 30</b> fue publicado en 1988 por la empresa española <b>Topo Soft</b> para algunos de los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">ordenadores más populares de los 80</a></b>, como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX. Poco después se lanzaría además una <b>versión en 16 bits</b> para las computadoras <b>Atari ST</b>, desarrollada por José María Díaz y Miguel A. Hijosa. </p><p>Tras ser distribuido en España por <b>Erbe Software</b>, y como le sucedió también a muchos otros <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/04/videojuegos-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">videojuegos de la Edad de oro del software español</a></b>, el juego también obtuvo cierta repercusión fuera de España, siendo distribuido en este caso en Europa por <b>U.S. Gold</b>.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Chicago's 30</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/Chicago_30s_1988_Topo_Soft_es" target="_blank">Chicago's 30 - Amstrad CPC</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/zx_Chicago_30s_1988_Topo_Soft_es" target="_blank">Chicago's 30 - ZX Spectrum</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3arxc_9k13lt-ZRrPatw3gEIzYrBmXpmw13lNOY-erJew39WA_DweTEwWIB-G-0BT3rT7spDZE3KlMdiFMWBpBi0aSip5AGPNWWFOiFP7vM-PqxHklx92qfYJFG5Wn21C2CCnuVQQg7gGPgdhl8o6mAt8OpRwKAENaSJwBDE2ThITzLiiSNk55er2GNU/s639/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Atari%20ST.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Chicago's 30 - Atari ST" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3arxc_9k13lt-ZRrPatw3gEIzYrBmXpmw13lNOY-erJew39WA_DweTEwWIB-G-0BT3rT7spDZE3KlMdiFMWBpBi0aSip5AGPNWWFOiFP7vM-PqxHklx92qfYJFG5Wn21C2CCnuVQQg7gGPgdhl8o6mAt8OpRwKAENaSJwBDE2ThITzLiiSNk55er2GNU/w400-h250/Videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Atari%20ST.png" title="Videojuego Chicago's 30 - Atari ST" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinPQRVEFgmwNGbgYTbcFQ3SnYmRsWWKhMFuRAuOSsN6VLaRIqO3flzkSECj5nh9PuuqOyplfvhoyu-9I6rAPhqSFm4NPUwn0knPp7HwUdkLJ0Oa-g9Piz4zmiDzdjL7GZTBy1GZ5QsbZ2ywoRICpGaDJ4UAK7-xD-4VvcYz4nW8KhcYxfysNV8Hv6b2X0/s609/Cr%C3%A9ditos%20videojuego%20Chicago's%2030.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Créditos videojuego Chicago's 30" border="0" data-original-height="398" data-original-width="609" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinPQRVEFgmwNGbgYTbcFQ3SnYmRsWWKhMFuRAuOSsN6VLaRIqO3flzkSECj5nh9PuuqOyplfvhoyu-9I6rAPhqSFm4NPUwn0knPp7HwUdkLJ0Oa-g9Piz4zmiDzdjL7GZTBy1GZ5QsbZ2ywoRICpGaDJ4UAK7-xD-4VvcYz4nW8KhcYxfysNV8Hv6b2X0/w400-h261/Cr%C3%A9ditos%20videojuego%20Chicago's%2030.png" title="Créditos videojuego Chicago's 30" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5lw2YTRHJz2nerkVQpvTa_8M7Riuv0FJw71T_sfBefry6_rt-E2nmOCHMIhyphenhyphen-OcZl5F_yTl1SLLcwJxtTQMA_kUJ2X1A0K5cedbVZRwIQ2LNFJA8ZC_Frwp3-dAMiNL1hvoaXNaU6uRjejUzRv55VJCqCphAbdnJsLkc7898rj9zGeANhZtzbaQLjFs/s729/Portada%20videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Topo%20Soft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Chicago's 30 - Topo Soft" border="0" data-original-height="729" data-original-width="575" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5lw2YTRHJz2nerkVQpvTa_8M7Riuv0FJw71T_sfBefry6_rt-E2nmOCHMIhyphenhyphen-OcZl5F_yTl1SLLcwJxtTQMA_kUJ2X1A0K5cedbVZRwIQ2LNFJA8ZC_Frwp3-dAMiNL1hvoaXNaU6uRjejUzRv55VJCqCphAbdnJsLkc7898rj9zGeANhZtzbaQLjFs/w504-h640/Portada%20videojuego%20Chicago's%2030%20-%20Topo%20Soft.jpg" title="Portada videojuego Chicago's 30 - Topo Soft" width="504" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-11977172778621729052024-02-02T19:35:00.001+01:002024-02-02T19:35:14.017+01:00Dragon Buster (Namco, 1984)<p><b>Dragon Buster</b> es un clásico videojuego de acción, plataformas y elementos de RPG, desarrollado por la compañía japonesa <b>Namco</b> y publicado originalmente como <b>Arcade</b> para máquinas recreativas en 1984. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_DIE2QwTXITM0tFY5CQUaS47cf1IijDiyfiwlxsQD_WId9QbcdBoQgiNXteEJaha5fRWONVwLks7qB7sW23sGBOGOAxWmMptocxuoQu_4t6PJVNHCkths5lNFgJfg3c6VquX14FAKetWnEYnZWwXAaZgzx9wzA9NzjQ_XD3xzXRSeTtTrv4stLJb_MMk/s1211/Videojuego%20Dragon%20Buster%20-%20Flyer%20Arcade.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Dragon Buster - Flyer Arcade" border="0" data-original-height="809" data-original-width="1211" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_DIE2QwTXITM0tFY5CQUaS47cf1IijDiyfiwlxsQD_WId9QbcdBoQgiNXteEJaha5fRWONVwLks7qB7sW23sGBOGOAxWmMptocxuoQu_4t6PJVNHCkths5lNFgJfg3c6VquX14FAKetWnEYnZWwXAaZgzx9wzA9NzjQ_XD3xzXRSeTtTrv4stLJb_MMk/w320-h214/Videojuego%20Dragon%20Buster%20-%20Flyer%20Arcade.png" title="Videojuego Dragon Buster - Flyer Arcade" width="320" /></a></div>Lanzado en plena <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/04/la-edad-de-oro-de-los-videojuegos-de.html" target="_blank">edad de oro de los videojuegos de Arcade</a></b>, Dragon Buster obtuvo un enorme éxito en los salones recreativos de todo el mundo, particularmente en <b>Japón</b>. Fue además <b>el primer videojuego en incluir una mecánica de doble salto</b>, así como uno de los primeros títulos en utilizar una <b>barra de salud</b> visible para el personaje. <br /><p></p><p>La <b>historia de Dragon Buster</b> se ambienta en un reino de fantasía sin nombre (en secuelas posteriores se le da el nombre de Raxis), en el que una<b> antigua leyenda</b> habla de un valiente guerrero que salvará a la tierra de la ira de un <b>temible dragón</b>. La leyenda se hace realidad cuando un dragón y sus secuaces atacan la tierra y secuestran a la <b>princesa Celia</b>, hija del rey Lawrence. </p><p>Nuestro protagonista, <b>Clovis</b>, es el hijo mayor del guardaespaldas de la familia real, y un joven espadachín que fue enviado desde muy pequeño a vivir y entrenar con un monje en el bosque. Tras enterarse del ataque del dragón, Clovis cree que él es el héroe predicho por la leyenda. Armado con su espada, nuestro héroe se dirige a la <b>montaña del dragón</b> para rescatar a la princesa Celia, matar a la bestia y restaurar finalmente el orden y la paz en el reino. <br /></p><p>El modo de juego de <b>Dragon Buster</b> combina la acción, las plataformas y varios elementos de los clásicos videojuegos de Rol (RPG), siendo en esencia un juego de <b>rastreo de mazmorras</b>, en su mayor parte de desplazamiento lateral. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-X3aCC9i5UAT6L3saIGKwhQ8RLUh6IAms39Svy2ELy03SPPjOgiAfKfnOH6kWi-vdE7TKC6OZaxdHB_KCLcfcXEMOlaxDPW04r3FC9G77nWUTUcIdnbcf41EQAmBic3NMihXdTNLxpqNZInunXPTrqa35q2xAJAHXPbP9oMZGszRVneyf_DGbmzyoYnw/s576/Dragon%20Buster%20-%20Arcade.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Dragon Buster - Arcade" border="0" data-original-height="448" data-original-width="576" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-X3aCC9i5UAT6L3saIGKwhQ8RLUh6IAms39Svy2ELy03SPPjOgiAfKfnOH6kWi-vdE7TKC6OZaxdHB_KCLcfcXEMOlaxDPW04r3FC9G77nWUTUcIdnbcf41EQAmBic3NMihXdTNLxpqNZInunXPTrqa35q2xAJAHXPbP9oMZGszRVneyf_DGbmzyoYnw/w320-h249/Dragon%20Buster%20-%20Arcade.png" title="Dragon Buster - Arcade" width="320" /></a></div>Sin embargo, la acción es continua durante todo el juego, y debido a la inclusión de diferentes elementos de otros géneros, <b>Dragon Buster</b> es considerado habitualmente como un <b>primigenio Hack and Slash</b>, introduciendo además características propias de este subgénero, en los que el título de Namco se puede considerar un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/01/videojuegos-que-fueron-pioneros.html" target="_blank">videojuego pionero</a></b>, como la capacidad de realizar un doble salto o incluso disponer de una barra de vida visual en pantalla. <p></p><p>Nuestro objetivo en todo caso es, a priori, relativamente sencillo: avanzar con el personaje de <b>Clovis</b> a través de los diferentes niveles, esquivar o derrotar a todos los enemigos que nos aparezcan y llegar finalmente hasta el <b>castillo del dragón</b> para rescatar a la princesa.</p><p></p>Tal y como veremos en el <b>mapa del mundo</b> al comenzar la aventura, en realidad hay <b>varios castillos</b>, fortalezas, lugares y niveles diferentes en definitiva que tendremos que visitar para abrirnos camino, <b>coger experiencia</b> y hacernos más fuertes para que nuestro héroe sea capaz de enfrentarse y derrotar al dragón de la leyenda. <p></p><p>A medida que avancemos rondas deberemos <b>elegir entre varios caminos</b> para llegar al castillo final. Lo cierto es que hay muchos caminos para elegir, los cuales nos llevarán a los niveles individuales que debemos superar en cada ronda. Cada <b>mazmorra</b> estará plagada de todo tipo de bestias y enemigos, así como de un <b>jefe de fase al final del nivel</b> (normalmente un mago o un dragón), al que deberemos derrotar para que aparezca la puerta de salida. </p><p>A diferencia de muchos <b>videojuegos de plataformas y acción</b> similares de la época, en <b>Dragon Buster</b> no disponemos de vidas si morimos, sino que la vitalidad de Clovis se basa en un <b>medidor de salud</b> que nos indica el nivel de vida. Si la vitalidad de Clovis queda a 0 el juego termina, pero cada vez que superamos un nivel o mazmorra nuestra vitalidad aumentará en un 25%. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKHPalEcsPrwSw1yrohi6Bk9NTRBMUjJrEi3czKgQggGvPyWfwBzBptNHYGNFHWxbXG3fE-cCBlctfXlpzurP2BZx4g3zjWqodehfmDAZ1GJSd5sU5rP24OFxXrMhRNIXwgJhk-Ab4dv2CqcmXpUgGNSSZinUM-KmT9rJulOM0v7rI3g-V8Y0HTXyUus/s581/Dragon%20Buster%20-%20Mapa%20del%20mundo.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Dragon Buster - Mapa del mundo" border="0" data-original-height="468" data-original-width="581" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKHPalEcsPrwSw1yrohi6Bk9NTRBMUjJrEi3czKgQggGvPyWfwBzBptNHYGNFHWxbXG3fE-cCBlctfXlpzurP2BZx4g3zjWqodehfmDAZ1GJSd5sU5rP24OFxXrMhRNIXwgJhk-Ab4dv2CqcmXpUgGNSSZinUM-KmT9rJulOM0v7rI3g-V8Y0HTXyUus/w320-h258/Dragon%20Buster%20-%20Mapa%20del%20mundo.png" title="Dragon Buster - Mapa del mundo" width="320" /></a></div>Existen cinco tipos diferentes de niveles: <b>La Cueva, La Torre, El Cementerio, La Montaña y Las Ruinas</b>. Cada uno de estos niveles tiene sus propias características y cuenta además con varios tipos diferentes de monstruos. <br /><p></p><p></p>Por ejemplo, La Cueva es un tipo de nivel mayoritariamente lineal, con muchos descensos y un movimiento horizontal en el que encontraremos como enemigos muchos murciélagos y serpientes; mientras que La Torre se caracteriza por tener muchos pisos que necesitaremos escalar. Por otro lado, El Cementerio es probablemente el tipo de nivel más difícil por la gran cantidad de enemigos que nos saldrán al paso, así como la enorme variedad de caminos a elegir. <p></p><p>Finalmente, al superar los niveles encontraremos un <b>castillo al final de cada ronda</b>. Cada castillo es prácticamente igual, comenzando con una caída muy larga que lleva al héroe a la <b>habitación del dragón</b> para luchar contra la bestia. Si conseguimos sobrevivir , acabaremos llegando al último castillo y morada del <b>Dragón de la leyenda</b>, en el que rescataremos a la <b>princesa Celia</b> si le derrotamos, acabando así el juego. </p><p>Si bien únicamente disponemos de una espada al comenzar la aventura, a medida que exploremos los diferentes escenarios podremos encontrar todo tipo de elementos que nos serán muy útiles, como <b>pociones de salud</b> para reponer la vitalidad, o <b>pergaminos</b> que nos proporcionarán <b>hechizos de ataque</b> como bolas de fuego. <br /></p><p>Desarrollado por Namco, el <b>videojuego Dragon Buster</b> se lanzó inicialmente como <b>Arcade</b> en Japón a finales de diciembre de 1984, y poco después llegaría también a Europa y Norteamérica. Rápidamente se convirtió en uno de los videojuegos más exitosos en los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/fotografias-de-salones-recreativos-de.html" target="_blank">salones recreativos de los 80</a></b>, especialmente en <b>Japón</b>, donde se sitúo entre los arcades que más unidades vendieron en 1985. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSUdUM-KmSd453G3Eei2uyqL_w-0uqFu2sFxLZftlfZwsCk7UAsB_5cayfSNEB6-s1rcSjDm-HNLtoR4kIQyQJwYF5HMOqdAYvGUOA24U4oDVrnEVBLr-ex55HmWCH7IJvH0xkwU718-mFU543p_eQOob5wX_8bnLV7n3jvEH4FMMeU8TpzzwRLkEP5GA/s574/Videojuego%20Dragon%20Buster%20-%20Arcade.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Dragon Buster - Arcade" border="0" data-original-height="447" data-original-width="574" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSUdUM-KmSd453G3Eei2uyqL_w-0uqFu2sFxLZftlfZwsCk7UAsB_5cayfSNEB6-s1rcSjDm-HNLtoR4kIQyQJwYF5HMOqdAYvGUOA24U4oDVrnEVBLr-ex55HmWCH7IJvH0xkwU718-mFU543p_eQOob5wX_8bnLV7n3jvEH4FMMeU8TpzzwRLkEP5GA/w320-h249/Videojuego%20Dragon%20Buster%20-%20Arcade.png" title="Videojuego Dragon Buster - Arcade" width="320" /></a></div>Como curiosidad, el <b>Arcade Dragon Buster</b> utilizaba el mismo hardware que el popular clásico de plataformas "<b>Pac-Land</b>", lanzado el mismo año por Namco y al que se añadieron algunas modificaciones para soportar un <i>scrolling</i> vertical. <p></p><p>Su gran acogida entre el público llevó a que se desarrollaran también las <b>versiones domésticas</b>, publicándose posteriormente las versiones de <b>Dragon Buster para la consola NES</b> (Famicom en Japón), así como para <b>MSX, FM-7, PC-88 o Sharp X-1</b>. </p><p>El juego contó además con dos secuelas, "<b>Dragon Buster II: Yami no Fūin</b>" (lanzada únicamente para Famicom en Japón); y "<b>Dragon Valor</b>" (1999), un título publicado en PlayStation y que es en realidad tanto una secuela como un remake. </p><p>El propio <b>videojuego original de Dragon Buster</b> fue portado (o emulado en diversas recopilaciones), décadas después de su lanzamiento original a todo tipo de sistemas, incluyendo las consola <b>Wii</b>, <b>Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch</b>, así como una curiosa <b>versión para móviles</b>. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Dragon Buster</b> se puede jugar online en el navegador, emulado con <b>MAME</b> en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/arcade_drgnbstr" target="_blank">Dragon Buster - Arcade</a></b> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW0m9R6Jzbn16zqk0fq8pXkRnj0onUgiB1bXDo0G2c7X_LKQ1X27MdIRVRVf8q5lleoCS-wRk066gT7Z0fTdi8B6pnnLDyy6fayxQvhuSHuu2t1_ysnIlA9B4_6ESRFxWzmRMHhtEMbJ__vqeyCFSRm5pXYhTWh7ABMr2IYg2cAhEBL5SFq8AOKK_0LS0/s732/Portada%20videojuego%20Dragon%20Buster.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Dragon Buster" border="0" data-original-height="732" data-original-width="500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW0m9R6Jzbn16zqk0fq8pXkRnj0onUgiB1bXDo0G2c7X_LKQ1X27MdIRVRVf8q5lleoCS-wRk066gT7Z0fTdi8B6pnnLDyy6fayxQvhuSHuu2t1_ysnIlA9B4_6ESRFxWzmRMHhtEMbJ__vqeyCFSRm5pXYhTWh7ABMr2IYg2cAhEBL5SFq8AOKK_0LS0/w438-h640/Portada%20videojuego%20Dragon%20Buster.jpg" title="Portada videojuego Dragon Buster" width="438" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-23471556534011158702023-12-23T20:57:00.001+01:002023-12-23T20:57:10.741+01:00Rainbow Islands (Taito, 1987)<p><b>Rainbow Islands</b> es un clásico <b>videojuego de acción y plataformas</b> desarrollado por la compañía Taito y publicado originalmente como <b>Arcade</b> para máquinas recreativas en 1987. Posteriormente se lanzarían las conversiones para todo tipo de sistemas domésticos de la época, tanto en consolas como ordenadores. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsQvq8b3vuoA5neV0SWfG7wTq9vboB59XjE9c8mIAhR9YnKRp1ITYI3Sj_KxlBlCIAtnuMkbf9WDi6Byiue5a3HvEblfcMChUOO7kDFH1SB8tz1xpa_-Qk6GN-0eA6PR4M4LyG-9XbxVvy452dKzhWedhS2Ux-zvwqD0cC2hnGjZicVddwCxhh6lRbT48/s640/Videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%201987.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Rainbow Islands - 1987" border="0" data-original-height="458" data-original-width="640" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsQvq8b3vuoA5neV0SWfG7wTq9vboB59XjE9c8mIAhR9YnKRp1ITYI3Sj_KxlBlCIAtnuMkbf9WDi6Byiue5a3HvEblfcMChUOO7kDFH1SB8tz1xpa_-Qk6GN-0eA6PR4M4LyG-9XbxVvy452dKzhWedhS2Ux-zvwqD0cC2hnGjZicVddwCxhh6lRbT48/w320-h229/Videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%201987.png" title="Videojuego Rainbow Islands - 1987" width="320" /></a></div>El juego es en realidad la secuela del exitoso arcade "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2014/01/bubble-bobble.html" target="_blank">Bubble Bobble</a></b>", lanzado por <b>Taito</b> el año anterior, y motivo por el que el título completo del juego es "<b>Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2</b>". <p></p><p>Siguiendo los acontecimientos sucedidos en el juego anterior, los hermanos "<b>Bubble Dragons</b>" se han transformado en su forma humana para afrontar un nuevo desafío. <b>Bubby y Bobby</b> (Bub y Bob) tendrán que enfrentarse nuevamente a la entidad conocida como Dark Shadows y salvar del desastre a las <b>Islas Arcoíris</b> (Rainbow Islands). </p><p>En este caso se introdujo además una importante variación respecto a <b>Bubble Bobble</b> en cuanto al modo de dos jugadores. A diferencia del primer juego, en <b>Rainbow Islands</b> no existe el modo de dos jugadores simultáneos, sino que se trata de un modo de juego mediante turnos donde el primer jugador encarna al personaje de <b>Bubby</b> (con camiseta verde) y el segundo jugador a <b>Bobby</b> (camiseta azul). </p><p>El <b>videojuego Rainbow Islands</b> se desarrolla en una cadena de diez islas (siete islas del mapa más tres islas secretas), cada una de ellas centrada en una temática diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego y, una vez completadas, el jugador pasa a la siguiente isla de la cadena tras derrotar al correspondiente<b> jefe de fase</b>. El objetivo en cada ronda es <b>llegar a la parte superior del escenario</b> antes de que el nivel del mar suba y nos mate. </p><p>Las islas tienen además una <b>dificultad creciente</b> a medida que avancemos, no solo en cuanto a complejidad del nivel, sino también en cuanto al número, cantidad y velocidad de los enemigos que nos saldrán al paso y que nos pondrán las cosas realmente difíciles, particularmente en los últimos niveles del juego. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5BTobdDgN_y8UTovhBCW-sXljV6DQUWHpTohyBi0BcQli4vNKQizIzYum-hgwf0iSWEKY7A_DfTQGz455TuSkk8S8evy-TyCil-yEOpDAGIJ4s9M9cRAogh7JjlX3nr5YgXeZyoHDdbJC9OI-MIx4o-jjf6oZi7sTnEa2NKAq_ABME2eGg9nBWoLReyk/s640/Rainbow%20Islands%20-%20Arcade.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rainbow Islands - Arcade" border="0" data-original-height="447" data-original-width="640" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5BTobdDgN_y8UTovhBCW-sXljV6DQUWHpTohyBi0BcQli4vNKQizIzYum-hgwf0iSWEKY7A_DfTQGz455TuSkk8S8evy-TyCil-yEOpDAGIJ4s9M9cRAogh7JjlX3nr5YgXeZyoHDdbJC9OI-MIx4o-jjf6oZi7sTnEa2NKAq_ABME2eGg9nBWoLReyk/w320-h224/Rainbow%20Islands%20-%20Arcade.png" title="Rainbow Islands - Arcade" width="320" /></a></div>Como arma y herramienta para todo, contamos con un <b>arcoíris</b> que podemos lanzar en cualquier momento. Los arcoíris dañan a los enemigos, se pueden <b>utilizar como plataformas</b> para subir por ellos o ascender y también sirven para <b>recoger cualquier objet</b>o o elemento con el que entren en contacto. Además, si saltamos sobre los arcoíris, estos se romperán en pedazos dañando a todos los enemigos que se encuentren debajo. <p></p><p>En los escenarios podemos encontrar también todo tipo de <b>potenciadores</b> que nos servirán para aumentar la velocidad de nuestro personaje, la <b>velocidad de los arcoíris</b> y la cantidad de arcos que se generan con cada disparo. Nuestro tiempo para subir hasta la cima de los niveles es en todo caso limitado. Si nos entretenemos demasiado en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y nos acabará matando si llega hasta la cabeza del personaje.</p><p>De forma similar a Bubble Bobble, el <b>videojuego Rainbow Islands</b> tiene <b>múltiples finales</b>. Para obtener el que es considerado "el auténtico final", debemos encontrar y completar las <b>tres islas secretas</b>. Estas islas no se harán visibles hasta que no recojamos los <b>7 diamantes grandes</b> necesarios. Para conseguir un diamante grande, es necesario recoger antes siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar con éxito la ronda. </p><p>Los <b>diamantes pequeños</b> se encuentran destruyendo enemigos tras lanzarles un arco iris desde arriba o destruyéndolos con varios elementos especiales. Después de recoger los pequeños diamantes, aparecerá la palabra "NICE". Si los pequeños diamantes se recogen en el orden correcto, nuestro personaje llegará a una <b>habitación secreta al final de cada isla</b>, la cual contiene un poder permanente. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdvtWJHD27ipxQ_nFLe25oUqfoxEI5pyUQk34-_6JIehCiTiIlxHe6SBdl8ebDrKmeWCwxL5dzTPPi0nPeMnpblJzwZ4xugQq8mCzk_NLbREFHI6QupkMMTrEmvs5YiJ6FuBkX2BAQclvExziCOlL_QQxc_Bf4qObal-O31jkX6nP0f_6Yuh-F__Gn_c/s640/Videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%20Jefe%20de%20fase.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Rainbow Islands - Jefe de fase" border="0" data-original-height="449" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisdvtWJHD27ipxQ_nFLe25oUqfoxEI5pyUQk34-_6JIehCiTiIlxHe6SBdl8ebDrKmeWCwxL5dzTPPi0nPeMnpblJzwZ4xugQq8mCzk_NLbREFHI6QupkMMTrEmvs5YiJ6FuBkX2BAQclvExziCOlL_QQxc_Bf4qObal-O31jkX6nP0f_6Yuh-F__Gn_c/w320-h225/Videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%20Jefe%20de%20fase.png" title="Videojuego Rainbow Islands - Jefe de fase" width="320" /></a></div>Por desgracia, este "verdadero final" solo está disponible en la <b>versión original de Rainbow Islands</b> que se lanzó como Arcade y en unas pocas versiones domésticas, ya que, por limitaciones de presupuesto, se decidieron excluir estos niveles extra en algunas conversiones para consolas y ordenadores. <p></p><p>Desarrollado por la compañía japonesa Taito, el videojuego <b>Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2</b> fue lanzado originalmente como <b>Arcade</b> en 1987, convirtiéndose al instante en un absoluto éxito en <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/fotografias-de-salones-recreativos-de.html" target="_blank">los salones recreativos de los 80</a></b>, especialmente en Japón, donde fue <b>uno de los videojuegos más vendidos del año</b>. </p><p>Las excelentes críticas que recibió el juego por parte de la prensa especializada, así como su gran éxito comercial, llevó a que los siguientes años se lanzaran todo tipo de versiones domésticas. De esta forma, poco después se publicarían las <b>conversiones de Rainbow Islands</b> para ordenadores, distribuidas por la empresa <b>Ocean</b>, para sistemas como <b>ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST o Amiga</b>. También se lanzaron las versiones para las consolas más populares de aquellos años, incluyendo las consolas <b>NES, Master System y Mega Drive</b>. </p><p>Como última curiosidad, existe un versión limitada del juego denominada "<b>Rainbow Islands Extra</b>" que incluye una configuración algo diferente del juego original, apareciendo los niveles y los jefes en un orden diferente y con <b>una mayor dificultad</b>. Esta versión extra se llegó a publicar de forma muy limitada en <b>Arcade</b> y se añadió como un <b>modo de juego adicional</b> para la versión de Mega Drive.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Rainbow Islands: Bubble Bobble 2</b> se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/arcade_rbisland" target="_blank">Rainbow Islands - Arcade</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/sg_Rainbow_Islands_The_Story_of_Bubble_Bobble_2_Extra_Version_1990_Taito_JP_en" target="_blank">Rainbow Islands - Extra Version</a></b></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4WCZpBCmcuTLbPuIEgbdtWYN8gYBk-4pOWDB1Q8IvmzdT3KwrdzoDOjgQJeisaNxDyWPRjwdMUKVWf9GiRP3QCe-rzNB3ZmCqIztC6ESs4177vy2TEK8XCvtFQlQH4blEu4rP5Rio_i0Rg48HTsUxx7pbHTiydgfx3MWqzwI8zpguxj9NFWn3HfYK28/s1205/Rainbow%20Islands%20-%20Flyer%20Arcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rainbow Islands - Flyer Arcade" border="0" data-original-height="850" data-original-width="1205" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4WCZpBCmcuTLbPuIEgbdtWYN8gYBk-4pOWDB1Q8IvmzdT3KwrdzoDOjgQJeisaNxDyWPRjwdMUKVWf9GiRP3QCe-rzNB3ZmCqIztC6ESs4177vy2TEK8XCvtFQlQH4blEu4rP5Rio_i0Rg48HTsUxx7pbHTiydgfx3MWqzwI8zpguxj9NFWn3HfYK28/w640-h452/Rainbow%20Islands%20-%20Flyer%20Arcade.jpg" title="Rainbow Islands - Flyer Arcade" width="640" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3M-km-WAnalH9NVg2LiZVdnAMtvW7GnS7CET2pXH-MdQMlTrOOoKzXGuO6nOAlF7ebC40pGOjc_pIvOx-5DhBw-ZYo0Tv93Qzlq80cmPhptEoAA53P6qFZL-VEMQ5eWbVZluQ9CAwWaAzYf384S8mr6wUDMtMG4Kmugy44noZI-lrtdz-IyQXOUrJ8OY/s762/Portada%20videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%20The%20Story%20of%20Bubble%20Bobble%202.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2" border="0" data-original-height="762" data-original-width="640" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3M-km-WAnalH9NVg2LiZVdnAMtvW7GnS7CET2pXH-MdQMlTrOOoKzXGuO6nOAlF7ebC40pGOjc_pIvOx-5DhBw-ZYo0Tv93Qzlq80cmPhptEoAA53P6qFZL-VEMQ5eWbVZluQ9CAwWaAzYf384S8mr6wUDMtMG4Kmugy44noZI-lrtdz-IyQXOUrJ8OY/w538-h640/Portada%20videojuego%20Rainbow%20Islands%20-%20The%20Story%20of%20Bubble%20Bobble%202.jpg" title="Portada videojuego Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2" width="538" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-45532381962761122802023-12-09T19:07:00.005+01:002023-12-09T19:20:51.652+01:00Astérix, clásico Arcade beat 'em up (Konami, 1992)<p>Las <b>adaptaciones de cómics</b> o películas a los videojuegos, no han gozado por lo general de títulos a la altura de las expectativas. El famoso héroe galo <b>Astérix</b> y su inseparable compañero <b>Obélix</b>, son un claro ejemplo de ello, con una larga <b>saga de videojuegos</b> protagonizados por ambos personajes, pero cuya calidad es, en muchos casos, bastante discutible. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixnpPS4xZCJ-C4CG0P7jIzyIeJ0QLm5k4D-ITmioUByTSxc10WMZ3fBtWbrAL1IjDggUEhGlbGQsqTxcP1T1khC2e-Id_SYSI5I9wfGR2RfZXvVckKJ_KF97Ph1raB5ref28-lbgj0HFw3a7Ij0RNuAvI8domJQbqHQlE0Ar9XjWQrPe2hu58OXlhNQk/s575/Videojuego%20Ast%C3%A9rix%20-%20Konami,%201992.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Astérix - Konami, 1992" border="0" data-original-height="448" data-original-width="575" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhixnpPS4xZCJ-C4CG0P7jIzyIeJ0QLm5k4D-ITmioUByTSxc10WMZ3fBtWbrAL1IjDggUEhGlbGQsqTxcP1T1khC2e-Id_SYSI5I9wfGR2RfZXvVckKJ_KF97Ph1raB5ref28-lbgj0HFw3a7Ij0RNuAvI8domJQbqHQlE0Ar9XjWQrPe2hu58OXlhNQk/w320-h249/Videojuego%20Ast%C3%A9rix%20-%20Konami,%201992.png" title="Videojuego Astérix - Konami, 1992" width="320" /></a></div>Sin embargo, siempre hay honrosas excepciones. Este es el caso del <b>videojuego Astérix de 1992</b>, un divertido <b>beat 'em up</b> que destacó por sus excelentes y coloridos gráficos, desarrollado y publicado exclusivamente como <b>Arcade</b> para máquinas recreativas por la compañía japonesa <b>Konami</b>.<p></p><p>Basado en la mundialmente exitosa serie de cómics franceses "<b>Astérix el Galo</b>", creada por el guionista <b>René Goscinny</b> y el dibujante <b>Albert Uderzo</b>, el videojuego Astérix es una genial aventura repleta de acción, diversión y <b>guiños a los cómics originales</b>, protagonizada una vez más por lo dos héroes galos en su eterna lucha contra la opresión romana.</p><p>Tras elegir al <b>personaje de Astérix u Obélix</b>, o bien ambos si jugamos en modo cooperativo, el juego comienza en la irreductible <b>aldea gala</b>, donde se muestra una breve escena típica de los cómics, con muchos conocidos personajes de las historietas que se han reunido para ver partir a los dos héroes galos en su aventura. </p><p>Entre ellos encontramos al bardo <b>Asurancetúrix</b>, al jefe <b>Abraracúrcix</b>, al anciano <b>Edadepiédrix</b>, al pescadero <b>Ordenalfabétix</b> discutiendo con el herrero <b>Esautomátix</b>, al fiel perro <b>Ideafix</b>, y por supuesto al druida <b>Panorámix</b> preparando su famosa poción mágica. <br /></p><p>No contamos con ninguna historia introductoria debido a que el propio juego es un repaso por varias de las <b>historietas de los cómics de Astérix</b> más conocidas. De esta forma, nuestra aventura se divide en diferentes capítulos o actos que corresponden con los <b>libros originales</b>, o bien son la fusión de varios, con títulos como "<b>Astérix en Egipto</b>", "<b>Astérix en Bretaña</b>", "<b>Astérix y Falbalá</b>", "<b>Astérix en Hispania</b>", "<b>Astérix y la alfombra mágica</b>" o "<b>Astérix contra César</b>".</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVF0q6udKv-orUA7zA2q8U8g2sceq1eX3VM3BW0PzAp_nW14VyK3LN0Mb2xWvRrIEnr4qBFqjukK5fw1VLhXyU3iVgaNzeUYp8dhoQslomTxdRLuLXhG5nGUEZfBEozhkAlhUZYxqLk9o3LijGZ3d6ayUbetU9IThMIGWfVSoHvjKRiBgOBfHM5VF3Zok/s886/Pantallazo%20Arcade%20Ast%C3%A9rix.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Pantallazo Arcade Astérix" border="0" data-original-height="690" data-original-width="886" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVF0q6udKv-orUA7zA2q8U8g2sceq1eX3VM3BW0PzAp_nW14VyK3LN0Mb2xWvRrIEnr4qBFqjukK5fw1VLhXyU3iVgaNzeUYp8dhoQslomTxdRLuLXhG5nGUEZfBEozhkAlhUZYxqLk9o3LijGZ3d6ayUbetU9IThMIGWfVSoHvjKRiBgOBfHM5VF3Zok/w320-h249/Pantallazo%20Arcade%20Ast%C3%A9rix.jpg" title="Pantallazo Arcade Astérix" width="320" /></a></div>El primer acto consiste simplemente en salir de la aldea, rodeada de <b>tropas romanas</b>, y lo haremos básicamente a base de golpes y guantazos, ya que se trata en definitiva de un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/06/clasicos-videojuegos-beat-em-up-lucha-callejera.html" target="_blank">clásico beat 'em up de lucha callejera</a></b> por su modo de juego, si bien incluye además una <b>gran variedad de movimientos de lucha</b>. <p></p><p>En todo caso, el <b>arcade Astérix</b> cuenta con muchos elementos que denotan su gran calidad y cuidado, como su <b>bello arte gráfico</b>, realmente fiel a los cómics, así como muchos toques de humor, como por ejemplo la forma en que los legionarios derrotados se alejan arrastrándose. </p><p>A medida que avancemos en la aventura podremos descubrir además numerosos guiños que resultarán familiares al instante a los seguidores de los cómics o de la serie de dibujos animados, incluyendo todo tipo de personajes como <b>Los Piratas</b>, <b>Cleopatra</b> o <b>Julio César</b>. La bella <b>Falbalá</b> aparecerá también en determinados puntos de la aventura y un beso suyo nos servirá para recuperar gran parte de la vida en la barra de salud. </p><p>Al principio de cada acto se nos mostrarán unas <b>viñetas de cómics</b> con una breve historia, lo que servirá para situarnos en la aventura que vamos a emprender en ese capítulo. Al final de cada episodio tendremos que enfrentarnos a un <b>jefe de fase</b>, más duro y difícil de derrotar que el resto de enemigos, y que por lo general suele ser también algún personaje que aparece en los cómics. El juego cuenta además con un par de <b>fases especiales de bonificación</b> que consisten en una <b>carrera de carros con obstáculos</b> o en destrozar barriles en el barco de los Piratas. </p><p>Como todo buen Arcade, el juego ofrece la posibilidad de jugar una <b>partida simultánea para dos jugadores</b>, cada uno con un personaje diferente: el pequeño pero ágil <b>Astérix</b>, o el grande y fuerte <b>Obélix</b>, quien va <b>acompañado de su menhir</b> al principio de la aventura y que podemos utilizar para machacar a los enemigos. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjOfKsp9rJfDQjbpcC2QcQNp-lM9hQn2zIdDWVvMfyrcjRmhWBEH_umsfrtS49ZwuR1KGp1yVqCM-VVg_QZSwa9Rjss-fddwHKwaPLwSfrdMJMoH-rds7a3AlacIK0GeMpk5lacBRsO1077f9c25U8Cp40YCu3NwuobOKfwaZqefwqrJixuiiuRJz64ps/s769/Los%20Piratas%20en%20el%20videojuego%20de%20Ast%C3%A9rix.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Los Piratas en el videojuego de Astérix" border="0" data-original-height="575" data-original-width="769" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjOfKsp9rJfDQjbpcC2QcQNp-lM9hQn2zIdDWVvMfyrcjRmhWBEH_umsfrtS49ZwuR1KGp1yVqCM-VVg_QZSwa9Rjss-fddwHKwaPLwSfrdMJMoH-rds7a3AlacIK0GeMpk5lacBRsO1077f9c25U8Cp40YCu3NwuobOKfwaZqefwqrJixuiiuRJz64ps/w320-h239/Los%20Piratas%20en%20el%20videojuego%20de%20Ast%C3%A9rix.png" title="Los Piratas en el videojuego de Astérix" width="320" /></a></div>Aunque Obélix es el personaje más fuerte en los cómics, los <b>poderes de ambos personajes</b> son iguales en el juego, diferenciándose entre ellos las animaciones y los <b>golpes especiales</b>, lo que nos permite derrotar a los enemigos de muchas formas diferentes. <p></p><p>Entre la gran variedad de ataques disponibles, podemos <b>agarrar a los enemigos</b>, dar puñetazos, patadas, abofetearlos, diferentes combinaciones de saltos con ataque o usar un poderoso <b>ataque especial de brazo giratorio</b>. Esta habilidad especial se consigue manteniendo presionado el botón de ataque por un momento, y al soltarlo cerca de un enemigo lo lanzará por los aires causando un enorme daño. El ataque especial es de hecho la única forma de derrotar a algunos de los <b>jefes de fase</b> más fuertes del juego.<br /></p><p>Después de que un enemigo haya sido golpeado lo suficiente como para derribarlo, incluso se le puede levantar para seguir golpeándolo. Por ejemplo, <b>Astérix</b> puede levantar a un soldado y girarlo sobre su cabeza, mientras que <b>Obelix</b> lo estrellará contra el suelo a su izquierda y derecha repetidas veces.</p><p>Durante la aventura podemos encontrar <b>piezas de fruta</b> y otros elementos para recuperar parte de la salud, y en algunos momentos del juego será <b>Ideafix</b>, el perro de Obélix, el que nos traerá una <b>poción mágica o un jabalí</b> (dependiendo del personaje) para otorgarnos una breve invencibilidad que durará unos pocos segundos. <br /></p><p>Tras los primeros títulos que dieron inicio a la saga, como el videojuego "<b>Astérix</b>" de 1983 (un juego de Atari que fue originalmente creado para el personaje de Taz) o el también juego de Atari "<b>Obélix</b>" (1984), durante los años siguientes se lanzaron más <b>juegos de la saga</b> para intentar aprovechar el tirón comercial de los cómics y la <b>popularidad de los personajes</b>. Pero lo cierto es que la mayoría de ellos no recibieron buenas críticas por parte de las revistas de videojuegos de la época y acabaron pasando sin pena ni gloria por las tiendas.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsabzEoW96s1KEO4789H9uaCKLwFlORip9uuzl_2sgx-5G5Mkyy4cCt6KbiFvdTczdsGHce88fAh_E67Sdfq_SwPkpVP118feXG3ECAMd3CC_qW7LPs90QxB_2Zyhq-rtn1yVK-xOyxcofVMgZXrwa5AxIInesir1ZQCRSJ4s4ovbVWuS3jtRcusEb1pE/s575/Pantalla%20Bonus%20Arcade%20Ast%C3%A9rix%20-%201992.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Pantalla Bonus Arcade Astérix - 1992" border="0" data-original-height="448" data-original-width="575" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsabzEoW96s1KEO4789H9uaCKLwFlORip9uuzl_2sgx-5G5Mkyy4cCt6KbiFvdTczdsGHce88fAh_E67Sdfq_SwPkpVP118feXG3ECAMd3CC_qW7LPs90QxB_2Zyhq-rtn1yVK-xOyxcofVMgZXrwa5AxIInesir1ZQCRSJ4s4ovbVWuS3jtRcusEb1pE/w320-h249/Pantalla%20Bonus%20Arcade%20Ast%C3%A9rix%20-%201992.png" title="Pantalla Bonus Arcade Astérix - 1992" width="320" /></a></div>El <b>arcade Astérix</b> desarrollado por <b>Konami</b> y lanzado en 1992, supuso sin embargo un cambio radical en este sentido y un salto de calidad considerable. Konami sabía además por experiencia lo que requieren este tipo de adaptaciones, y poco antes ya había obtenido considerables éxitos con otros <b>juegos beat 'em up similares</b>, llevando al mundo de los videojuegos a otros personajes muy populares, como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2022/06/teenage-mutant-ninja-turtles-konami-1989.html" target="_blank">Teenage Mutant Ninja Turtles</a></b>" (1989) o "<a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2022/04/the-simpsons-arcade-beat-em-up.html" target="_blank"><b>The Simpsons</b></a>" (1991). <p></p><p>Por otra parte, las <b>historietas del héroe galo</b> eran ya un éxito de ventas mundial por aquellos años, y también lo eran en <b>Japón</b>, donde Astérix ha sido tradicionalmente un personaje muy popular en el país. Tras obtener la licencia, la compañía japonesa desarrolló un producto excelente con <b>mucho cuidado en los detalles</b>, que acabaría importándose a los <b>salones recreativos</b> de todo el mundo, con <b>textos en francés y en inglés</b>, aunque lógicamente sería en Europa donde alcanzaría mayor éxito. </p><p>Gracias a sus <b>bellos y coloridos gráficos</b>, así como a su representación tan fiel del <b>espíritu original de los cómics</b>, no es de extrañar por tanto que el juego sea considerado por muchos aficionados como <b>el mejor videojuego de la saga Astérix</b>, superando incluso a los títulos que se publicaron posteriormente, mucho más avanzados a nivel técnico. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Astérix</b> se puede <b>jugar online</b> en el navegador, emulado con <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/02/guia-para-usar-mame.html" target="_blank">MAME</a></b> (ya que nunca llegó a publicarse ninguna versión de este juego para consolas u ordenadores), a través de la web Archive.org: <a href="https://archive.org/details/arcade_asterix" target="_blank"><b>Arcade Asterix - 1992</b></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz1GSOKAJxpXFRlU6W_aV0HjA5DqtrjIe9Z538M8AAOPa9CV4LCJ9E9YX3r0ghziah1vaPoZvl_iFmA0GoEP5WCNJu7hsWXUe5sDnfbW8APTpr-U2eU1wU9Jcil6dsEInJ4g93J5-3CjGnJVg4YogYfppdx5y5UThZH16SW2VFwoZyOmxjQYW90P1aHkQ/s574/Arcade%20Ast%C3%A9rix%20-%20Konami,%201992.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade Astérix - Konami, 1992" border="0" data-original-height="447" data-original-width="574" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz1GSOKAJxpXFRlU6W_aV0HjA5DqtrjIe9Z538M8AAOPa9CV4LCJ9E9YX3r0ghziah1vaPoZvl_iFmA0GoEP5WCNJu7hsWXUe5sDnfbW8APTpr-U2eU1wU9Jcil6dsEInJ4g93J5-3CjGnJVg4YogYfppdx5y5UThZH16SW2VFwoZyOmxjQYW90P1aHkQ/w400-h311/Arcade%20Ast%C3%A9rix%20-%20Konami,%201992.png" title="Arcade Astérix - Konami, 1992" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL1cAe6wUpwgJAGaNNybs5V40ZtAI5TSqSJucKwJPPg1h64-QLvchg03lMbLeKoTsYAHRGW-bSkkc7KLZduD_ENC-rgMzjApXRAOAArGj7bhoO-EiB12iHv2Gf4hZOvz9oDgOI6DjDJlS_h755OVmL2pMygCwTwQTZB1_Y7qGfHhBNX6BzqU49tIygeIw/s728/Julio%20C%C3%A9sar%20-%20Arcade%20Ast%C3%A9rix.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Julio César - Arcade Astérix" border="0" data-original-height="575" data-original-width="728" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL1cAe6wUpwgJAGaNNybs5V40ZtAI5TSqSJucKwJPPg1h64-QLvchg03lMbLeKoTsYAHRGW-bSkkc7KLZduD_ENC-rgMzjApXRAOAArGj7bhoO-EiB12iHv2Gf4hZOvz9oDgOI6DjDJlS_h755OVmL2pMygCwTwQTZB1_Y7qGfHhBNX6BzqU49tIygeIw/w400-h316/Julio%20C%C3%A9sar%20-%20Arcade%20Ast%C3%A9rix.png" title="Julio César - Arcade Astérix" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCIipJ77EsMnQtplylEPveqtauZj2jPvJFUUSjupdFQ6Wch0Y2c8tbcOrSPWX3TcyLY-TXKxuyGab-cMZcn7J8sDtLZ1qXPEdP0c7-5uiCD1hwX0pzhea54RQC94nqVEknJIuir-XrGQ8Vz5yOTjJ9NvcbNQ11KxDiEl97-d4XblwVhaSx_aC74Q8Y4Ns/s1197/Portada%20videojuego%20Ast%C3%A9rix%20-%201992.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Astérix - 1992" border="0" data-original-height="1197" data-original-width="850" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCIipJ77EsMnQtplylEPveqtauZj2jPvJFUUSjupdFQ6Wch0Y2c8tbcOrSPWX3TcyLY-TXKxuyGab-cMZcn7J8sDtLZ1qXPEdP0c7-5uiCD1hwX0pzhea54RQC94nqVEknJIuir-XrGQ8Vz5yOTjJ9NvcbNQ11KxDiEl97-d4XblwVhaSx_aC74Q8Y4Ns/w454-h640/Portada%20videojuego%20Ast%C3%A9rix%20-%201992.jpg" title="Portada videojuego Astérix - 1992" width="454" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-30556178404430054442023-11-25T19:52:00.001+01:002023-11-25T19:52:13.847+01:00Solomon's Key (Tecmo, 1986)<p><b>Solomon's Key</b> es un videojuego de ingenio, plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía japonesa <b>Tecmo</b> y publicado originalmente como <b>Arcade</b> en 1986. Conocido también por otros nombres como <b>Zipang</b> y <b>Solomon's Club</b>, gracias a su considerable éxito en los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/fotografias-de-salones-recreativos-de.html" target="_blank">salones recreativos de los 80</a></b>, el juego fue portado a todo tipo de sistemas de la época, como las consolas <b>NES</b>, Game Boy o Master System, así como a ordenadores como <b>Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST o PC</b>.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrIVAP4Dx4Sd1qlI1xrQwWFswoi6gv-NQqOKk_ryNezzXermhiu__BxAWSKdHCHctufMunFhSzumrXy_gXeguO2OnvBjpX3BFxo6J4DhBeXY-IHUDX_YibzExWWeGHJp28_JFOsH0GMx9FDraaj4v74f77a7eB3fgIPQLzRK39cNjz1Dz4H9miZ3Tu5lE/s641/Videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20Tecmo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Solomon's Key - Tecmo" border="0" data-original-height="401" data-original-width="641" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrIVAP4Dx4Sd1qlI1xrQwWFswoi6gv-NQqOKk_ryNezzXermhiu__BxAWSKdHCHctufMunFhSzumrXy_gXeguO2OnvBjpX3BFxo6J4DhBeXY-IHUDX_YibzExWWeGHJp28_JFOsH0GMx9FDraaj4v74f77a7eB3fgIPQLzRK39cNjz1Dz4H9miZ3Tu5lE/w320-h200/Videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20Tecmo.png" title="Videojuego Solomon's Key - Tecmo" width="320" /></a></div>El personaje protagonista del <b>videojuego Solomon's Key</b> es un hechicero conocido simplemente como <b>Dana</b>, quien es enviado a recuperar la <b>llave de Salomón</b>, el artefacto necesario para restaurar la luz del mundo tras la la invasión de unos demonios liberados accidentalmente. <p></p><p>Dana deberá superar así toda clase de <b>desafiantes niveles</b> y enfrentarse a diferentes enemigos que intentarán impedir que el hechicero cumpla su misión. El objetivo principal del juego es por tanto avanzar a través de las <b>50 habitaciones</b> que conforman el mundo, necesitando conseguir una <b>llave de la puerta en cada nivel</b>, la cual nos servirá para pasar a la siguiente habituación. </p><p>Tendremos además que darnos prisa en idear la estrategia y resolver el <b>rompecabezas</b> que se nos plantea, con el objetivo de conseguir la llave antes de que se acabe el tiempo, ya que, para añadir más dificultad a la tarea, cada nivel tiene una cuenta regresiva. </p><p>Si bien <b>Solomon's Key</b> se puede considerar en general un <b>videojuego de ingenio</b>, similar en muchos aspectos a otros clásicos como el popular "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/09/chips-challenge.html" target="_blank">Chip's Challenge</a></b>" que se lanzaría años después, también incorpora elementos de otros géneros como la acción y las plataformas.<br /></p><p>Dana puede correr, saltar, crear o <b>destruir bloques</b> naranjas adyacentes a él, o <b>crear bolas de fuego</b> para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos dos veces con la cabeza del personaje. En su aventura, Dana puede adquirir diversos elementos para mejorar su potencia de fuego y obtener <b>vidas extra</b>, así como otros objetos que otorgan puntos de bonificación, nos servirán para formar hechizos con los que lidiar con los enemigos, o para <b>desbloquear habitaciones ocultas</b>. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRvmib_MZ52zjSiP3N3zSNrB0JlHOmU5vf9vB80gx6XGbiEpR9hch4iXeQqLxXQq9Af1DJyMVV_R5cLq6R40ed0K6yQwsHj1jcyWeha-xMsLjJFP7J51caGD9eQN2G3-c3wJvRwvbht0bdMHBC8qFvxKe9fpxuBZJ6XOgxwGjU3yooTxTrVZK1HlDlD4I/s513/Arcade%20Solomon's%20Key%20-%201986.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade Solomon's Key - 1986" border="0" data-original-height="451" data-original-width="513" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRvmib_MZ52zjSiP3N3zSNrB0JlHOmU5vf9vB80gx6XGbiEpR9hch4iXeQqLxXQq9Af1DJyMVV_R5cLq6R40ed0K6yQwsHj1jcyWeha-xMsLjJFP7J51caGD9eQN2G3-c3wJvRwvbht0bdMHBC8qFvxKe9fpxuBZJ6XOgxwGjU3yooTxTrVZK1HlDlD4I/w320-h281/Arcade%20Solomon's%20Key%20-%201986.png" title="Arcade Solomon's Key - 1986" width="320" /></a></div> Deambulando por cada nivel encontraremos una gran variedad de enemigos que nos harán perder una vida si nos atrapan. Algunas criaturas pueden morir si destruimos el bloque sobre el que se encuentran, mientras que otras deben esquivarse. Se pueden encontrar <b>bonificaciones oculta</b>s y magia en muchos de los niveles, a veces incluso ocultas en los propios bloques.<p></p><p><b>Solomon's Key</b> incluye de hecho muchos elementos ocultos y <b>niveles secretos</b> que son, en algunos casos, realmente difíciles de encontrar, lo que lo convierte en un título particularmente rejugable. Además, <b>el final del juego cambia</b> ligeramente según los niveles secretos que hayamos encontrado y completado al finalizar la partida.</p><p>Inspirado en el clásico "<b>Lode Runner</b>" (1983), el <b>videojuego Solomon's Key</b> fue diseñado y desarrollado por <b>Michitaka Tsuruta</b> para la ya desaparecida compañía japonesa <b>Tecmo</b>, y lanzado inicialmente como <b>Arcade</b> para máquinas recreativas en 1986. </p><p>El juego en realidad iba a estar exclusivamente orientado a la <b>acción y a las plataformas</b>, pero el jefe de Tsuruta en Tecmo, <b>Kazutoshi Ueda</b>, sugirió que se incorporaran <b>elementos de rompecabezas</b>. Una modificación que convirtió al juego en un éxito en los <b>salones recreativos de la época</b> y en uno de los <b>arcades más vendidos del año</b> en Japón. Un hito considerable dada la competencia en la época, en plena <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/04/la-edad-de-oro-de-los-videojuegos-de.html" target="_blank">edad de oro de los videojuegos de Arcade</a></b>.</p><p>Debido a su éxito, <b>Tecmo</b> decidió portar el juego a toda clase de sistemas de la época. La <b>versión para ordenadores</b> fue encargada a <b>Probe Software</b>, lanzándose poco después para algunos de los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">ordenadores más populares de los 80</a></b>, como <b>ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST o IBM PC</b>. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzwmBxvypIC_7egjQv1kPLphaQPTJ7dBrIlh89xA_-O4qQeQps1_NjS_vXJ9aRFWechoI5ZoQZ96WkXJsH7u_0ii6QIVPK9P5c9FhJtJ4Ur9me9ULvyW25vEmUdydbXANRTlphFF8tP5q7E0x8yguxypbWjXNgOHCnpelYBYhTI2K1q_qjB9CsbeJzIAU/s510/Videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20NES.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Solomon's Key - NES" border="0" data-original-height="447" data-original-width="510" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzwmBxvypIC_7egjQv1kPLphaQPTJ7dBrIlh89xA_-O4qQeQps1_NjS_vXJ9aRFWechoI5ZoQZ96WkXJsH7u_0ii6QIVPK9P5c9FhJtJ4Ur9me9ULvyW25vEmUdydbXANRTlphFF8tP5q7E0x8yguxypbWjXNgOHCnpelYBYhTI2K1q_qjB9CsbeJzIAU/w320-h280/Videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20NES.png" title="Videojuego Solomon's Key - NES" width="320" /></a></div>La propia Tecmo se encargó de la <b>versión para la consola NES</b>, que se lanzaría en 1988, así como de la versión para <b>Master System</b>, basada en el puerto de la consola de Nintendo. Esta versión de NES (y por extensión la de Master System) es de hecho la única realmente diferente del resto, con <b>64 niveles</b> en total.<p></p><p>En 1990 se publicaría también una conversión para la <b>consola PC Engine</b> (TurboGrafx-16), desarrollada por la empresa japonesa <b>Pack-In-Video</b> y publicada con el título de "<b>Zipang</b>"; y al año siguiente, en 1991, aparecería la conversión para la consola portátil <b>Game Boy</b>, también con el título original cambiado por el de "<b>Solomon's Club</b>", en una nueva versión desarrollada por Graphic Research.</p><p>A pesar de tener una <b>dificultad considerable</b>, la gran calidad del juego y su excelente combinación de acción, plataformas y rompecabezas, hicieron de <b>Solomon's Key</b> uno de los grandes <b>videojuegos clásicos de ingenio de los 80</b>. </p><p>No es de extrañar que su legado haya persistido en el tiempo, y décadas después del lanzamiento del Arcade original se han seguido publicando nuevas versiones del juego para consolas actuales, con una <b>versión para PS4</b> publicada en 2015 y otra para <b>Nintendo Switch</b> en 2019. </p><p>Incluso se ha llegado a desarrollar, mediante "ingeniera inversa", una <b>versión de Solomon's Key para Amiga</b> que se publicó en 2013, basada en el puerto original de <b>Atari ST</b>. Curiosamente, este mítico ordenador de la década de los 1980 fue de los pocos que no contaba con este genial título en su catálogo.</p><p>Las versiones originales para ordenadores del <b>videojuego Solomon's Key</b> se encuentran actualmente en Abandonware, y se pueden <b>descargar gratis o jugar online</b> en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/msdos_Solomons_Key_1988" target="_blank">Solomon's Key - MSDOS</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/Solomons_Key_1987_US_Gold" target="_blank">Solomon's Key - Amstrad CPC</a> / <a href="https://archive.org/details/zx_Solomons_Key_1987_U.S._Gold" target="_blank">Solomon's Key - ZX Spectrum</a></b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigLdoKPxfIAGY34qxFZI4mZH5rZldWv8E1wVxIonjQT71OdMyrqXcKOKpKe4bOQzptSJd6rD-HX23UOHIfc43bopgLU-4xA7FpkCc3W61zXV3QQj8uKi2kQ8RiDYg613z7ya3b2oPsLEhyphenhyphenP01zviCX8csxFQuTahKTN1e_yLFGQOeiqXEUpS-LQUQ58qo/s640/Solomon's%20Key%20-%20Atari%20ST.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Solomon's Key - Atari ST" border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigLdoKPxfIAGY34qxFZI4mZH5rZldWv8E1wVxIonjQT71OdMyrqXcKOKpKe4bOQzptSJd6rD-HX23UOHIfc43bopgLU-4xA7FpkCc3W61zXV3QQj8uKi2kQ8RiDYg613z7ya3b2oPsLEhyphenhyphenP01zviCX8csxFQuTahKTN1e_yLFGQOeiqXEUpS-LQUQ58qo/w400-h251/Solomon's%20Key%20-%20Atari%20ST.png" title="Solomon's Key - Atari ST" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyxj6VEN-Lgk_v-povQaD_IXM34MlzepboEQirFsKAzKi1JtZkwtaA07_zaL4O4firi6zZM87w7sXk55mOcwphcjZIWrW3VZuA9MfXy2cOOAq3efBRT0iRNZDw2D2YtqlWbIIrVDrQve2HtR9HdKcTGIZ1jbk9VBKSIJNf0rKXK0fAENEHpp_lmNHh-_o/s800/Portada%20videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20Tecmo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Solomon's Key - Tecmo" border="0" data-original-height="800" data-original-width="618" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyxj6VEN-Lgk_v-povQaD_IXM34MlzepboEQirFsKAzKi1JtZkwtaA07_zaL4O4firi6zZM87w7sXk55mOcwphcjZIWrW3VZuA9MfXy2cOOAq3efBRT0iRNZDw2D2YtqlWbIIrVDrQve2HtR9HdKcTGIZ1jbk9VBKSIJNf0rKXK0fAENEHpp_lmNHh-_o/w494-h640/Portada%20videojuego%20Solomon's%20Key%20-%20Tecmo.jpg" title="Portada videojuego Solomon's Key - Tecmo" width="494" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-15349161723978642782023-11-18T19:32:00.001+01:002023-11-18T19:32:43.948+01:00Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (Sierra On-Line, 1989)<p><b>Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals</b> es una clásica aventura gráfica desarrollada y publicada en 1989 por <b>Sierra On-Line</b> para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). Diseñado por <b>Al Lowe</b>, el videojuego es la tercera entrega de la exitosa y divertida saga protagonizada por el carismático personaje de <b>Larry Laffer</b>.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9p3hqRwMFLjXPZlAzYz5sWZlw-4xTEeHdLIsHCbFUg9mDY7-pJOUcWLCwxE_34MiPZ4rdYjQdlIW6VkBv1KbVXubfh1wid7riJAUvvMj4_dp5NMzFQuMRwosrYjK_RpENXNknZB9aNtL3nSBpqbqDD-4pFYKRgrJ0JXrar2_K7ndDH1GCIT3DIoqAyYk/s639/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Passionate%20Patti%20in%20Pursuit%20of%20the%20Pulsating%20Pectorals.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9p3hqRwMFLjXPZlAzYz5sWZlw-4xTEeHdLIsHCbFUg9mDY7-pJOUcWLCwxE_34MiPZ4rdYjQdlIW6VkBv1KbVXubfh1wid7riJAUvvMj4_dp5NMzFQuMRwosrYjK_RpENXNknZB9aNtL3nSBpqbqDD-4pFYKRgrJ0JXrar2_K7ndDH1GCIT3DIoqAyYk/w320-h200/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Passionate%20Patti%20in%20Pursuit%20of%20the%20Pulsating%20Pectorals.png" title="Videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" width="320" /></a></div>La historia del juego comienza cinco años después de los acontecimientos sucedidos en la aventura anterior de la saga "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/01/leisure-suit-larry-goes-looking-for-love.html" target="_blank">Leisure Suit Larry Goes Looking for Love</a></b>" (1988). Tras la victoria de Larry sobre el <b>Dr. Nonookee</b>, la isla tropical de Nontoonyt ha acabado convertida en un centro turístico que recuerda a Honolulu en Hawái. <p></p><p>Larry se ha adaptado a un trabajo bien remunerado en "Natives Inc." y vive en una lujosa casa con su esposa, <b>Kalalau</b> (quien era la hija del jefe tribal en el juego anterior). El jefe actual de Larry es el padre de Kalalau, quien se ha transformado en un importante empresario, cambiando su nombre por "Presidente Kenneth". </p><p>Tras años de felicidad conyugal, el matrimonio de Larry llega a un final abrupto cuando Kalalau lo deja por un mujer. Por si fuera poco, el pobre Larry se queda además sin trabajo. Recordando los buenos tiempos pasados antes de casarse, Larry decide dar un giro a su vida. Se dirige a una cabina telefónica y se viste su característico traje blanco, anunciando firmemente su regreso al estilo de vida de "Playboy" que tantos años había disfrutado anteriormente.</p><p>Manteniendo el divertido estilo de esta popular saga de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/08/clasicas-aventuras-graficas-eroticas.html" target="_blank">aventuras gráficas eróticas</a></b>, en <b>Leisure Suit Larry 3</b> nos encontraremos durante el juego con todo tipo de personajes y situaciones peculiares. <br /></p><p>Entre algunos de los personajes femeninos se incluye a <b>Tawni</b>, una bañista aficionada al topless que está más interesada en los souvenirs y las compras que en salir con Larry; a <b>Cherri Tart</b>, una corista que actúa en el casino; a <b>Suzi</b>, la abogada del bufete de abogados "Dewey, Cheatem & Howe" que está dispuesta a finalizar el proceso de divorcio de Larry; o a <b>Bambi</b>, una instructora de aeróbic. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFU2G9WBeftDsgp-kZ_OVXOGL4lBDkEhim2PCh63Ta9Ba_FOO89eRky43KFquHWD6f90TKds0m2h7ZWIECDibl4bLkyNTSZ6SyEE6r-sTc2vikBAjQ4wk4JMg7UZVIsGhCUFSp-Ab3jGht1pZcK1TV4E-IgOv2X3csAZpSnTTqVMtpUUFf3zA0kuzqzB8/s640/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Amiga.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Leisure Suit Larry III - Amiga" border="0" data-original-height="402" data-original-width="640" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFU2G9WBeftDsgp-kZ_OVXOGL4lBDkEhim2PCh63Ta9Ba_FOO89eRky43KFquHWD6f90TKds0m2h7ZWIECDibl4bLkyNTSZ6SyEE6r-sTc2vikBAjQ4wk4JMg7UZVIsGhCUFSp-Ab3jGht1pZcK1TV4E-IgOv2X3csAZpSnTTqVMtpUUFf3zA0kuzqzB8/w320-h201/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Amiga.png" title="Videojuego Leisure Suit Larry III - Amiga" width="320" /></a></div>Pero sin duda el personaje femenino más importante del juego es <b>Passionate Patti</b>, una pianista de jazz del hotel (que de hecho apareció en el juego anterior con el nombre de "Polyester Patty"), y quien es además un <b>personaje jugable</b> que manejaremos en algunos momentos de la aventura (principalmente al final del juego). <p></p><p>Lo cierto es que los intentos de Larry de seducir a cada una de estas mujeres están, al estilo típico de Larry, condenados al fracaso, pero todo puede cambiar con Patti, la mujer que nuestro protagonista podría finalmente conquistar si consigue recolectar los artículos necesarios y realizar las acciones correctas tras la experiencia adquirida en las anteriores citas.</p><p><b>Leisure Suit Larry III</b> utiliza el motor de juego <b>Sierra's Creative Interpreter</b> (SCI0), por lo que su apartado gráfico y modo de juego es prácticamente idéntico a su predecesor. Los controles cuentan con una interfaz basada en una combinación de ratón y un<b> analizador de texto</b> para dirigir las acciones del jugador, más similar en este sentido a las <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/12/aventuras-conversacionales-el-genero.html" target="_blank">clásicas aventuras conversacionales</a></b> en lugar de a las típicas aventuras gráficas "Point & Click" que se desarrollarían los siguientes años.</p><p>Si bien la isla Nontoonyt es básicamente el mismo escenario tropical del juego anterior (pero transformado ahora en un resort), esta tercera aventura se asemeja más al estilo de "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2011/04/leisure-suit-larry-1-in-land-of-lounge.html" target="_blank">Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards</a></b>" (1987), el primer título de la saga, ya que la isla tiene varias áreas y es completamente explorable al comienzo del juego.<br /></p><p>De forma también similar el primer videojuego de Larry, la partida comienza con una serie de <b>preguntas irónicas</b>, para las cuales <b>Al Lowe</b> y el resto del equipo razonaron que solo los adultos sabrían la respuesta. Sin embargo, como anteriormente, este proceso se puede omitir presionando "<i>Ctrl-Alt-X</i>". </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_Xu02ixyaOy7eUBj2IYzpKwF7z0FsjVBD1_5Xot5cD1wzNQhp_Gfm0SXrSHkrhHxEn54r9X7-Ow7UWYuHQcB37HHai6ePPr2z9zXukWS1fj203JbVkV2erNu4bXJPNyHqUXf9BWS2k3_MmaR_4h60rhKMS6xKFP7FoqYmWSpkmw-xtwTPapchZu9a8k/s640/Personaje%20de%20Passionate%20Patti%20-%20Larry%203.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Personaje de Passionate Patti - Larry 3" border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb_Xu02ixyaOy7eUBj2IYzpKwF7z0FsjVBD1_5Xot5cD1wzNQhp_Gfm0SXrSHkrhHxEn54r9X7-Ow7UWYuHQcB37HHai6ePPr2z9zXukWS1fj203JbVkV2erNu4bXJPNyHqUXf9BWS2k3_MmaR_4h60rhKMS6xKFP7FoqYmWSpkmw-xtwTPapchZu9a8k/w320-h201/Personaje%20de%20Passionate%20Patti%20-%20Larry%203.png" title="Personaje de Passionate Patti - Larry 3" width="320" /></a></div>Al tratarse en definitiva de un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/11/videojuegos-eroticos-de-los-80.html" target="_blank">videojuego erótico de los 80</a></b>, el número de preguntas respondidas correctamente determina el <b>nivel de carga erótica del juego</b>, el cual se muestra en una escala del 1 al 5. El nivel más bajo (Mother Goose) impide a los jugadores ver cualquiera de las escenas excitantes del juego; mientras que el nivel más alto (Totally Raunchiest) mostrará todas las <b>escenas que incluyen desnudos</b> (también incluye un lenguaje más soez). <br /><p></p><p>Diseñado y desarrollado por <b>Al Lowe</b> para <b>Sierra On-Line</b>, con el claro objetivo de regresar a una temática más adulta (que se había reducido considerablemente en Larry 2), el videojuego <b>Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals</b> fue lanzado en 1989 por la compañía para <b>Amiga, Atari ST y MS-DOS</b>. </p><p><b>Larry 3</b> recibió por lo general muy buenas críticas por parte de la prensa de la época, manteniendo una vez más la excelente combinación del <b>humor más gamberro con toques eróticos</b> que llevó a esta popular <b>saga de aventuras gráficas</b> al éxito. Según confirmó el propio Al Lowe, este tercer videojuego protagonizado por <b>Larry Laffer</b> llegó a superar la respetable cifra de 250.000 copias vendidas. </p><p>Por último y sin querer hacer spoilers del juego, el <b>final de Larry III</b> no tiene desperdicio, con <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/12/huevos-de-pascua-videojuegos-clasicos.html" target="_blank">multitud de Huevos de Pascua</a></b> que incluyen bromas y guiños a otros conocidos títulos y sagas de la compañía, como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2012/09/police-quest-in-pursuit-of-death-angel.html" target="_blank">Police Quest</a></b>" (1987), "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/04/space-quest-ii-vohauls-revenge.html" target="_blank">Space Quest II</a></b>" (1987), la <b>saga King's Quest</b> o incluso una aparición estelar de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/04/roberta-williams-reina-aventuras-graficas.html" target="_blank">Roberta Williams</a></b>.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/msdos_Leisure_Suit_Larry_3_-_Passionate_Patti_in_Pursuit_of_the_Pulsating_Pectorals_1989" target="_blank">Leisure Suit Larry 3 - MSDOS</a></b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtM5wKClADxZagza5xg2MoB-_AfqDEzY1v_DyBRifASTwEcpJLTXD-Dbd6ioxmcxJGxNM-92xyqelmzbxn4Ds7OlFrNDzjEdg9B_yVrfStZ_JG0X6F7qL_jaHoYe98S7SlxrL3vsF8byTYusKyO-CzmGhodKyvOSsIyWpaZGoxLS4qFmjuKar3b1abB2w/s640/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20PC.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Leisure Suit Larry III - PC" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtM5wKClADxZagza5xg2MoB-_AfqDEzY1v_DyBRifASTwEcpJLTXD-Dbd6ioxmcxJGxNM-92xyqelmzbxn4Ds7OlFrNDzjEdg9B_yVrfStZ_JG0X6F7qL_jaHoYe98S7SlxrL3vsF8byTYusKyO-CzmGhodKyvOSsIyWpaZGoxLS4qFmjuKar3b1abB2w/w400-h250/Videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20PC.png" title="Videojuego Leisure Suit Larry III - PC" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeZG4IKEtX3cc4kZ_18adYC-Qz3DJb5BqWG8prSGLyULkIfJc5VbvsGPRNOnC_E-grgeqhjKAw1Pfq28zT79tG4aZuEkxSONhNClTlfO7F0P7o8TxHB4WEzGhc3LOqOP5QEwccdN0gUkuyZQzj4kt804hXVuO7Ye0fdiN4pZqJ0SG03EkBP4gK_sVE8r8/s800/Portada%20videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Passionate%20Patti%20in%20Pursuit%20of%20the%20Pulsating%20Pectorals.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" border="0" data-original-height="800" data-original-width="630" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeZG4IKEtX3cc4kZ_18adYC-Qz3DJb5BqWG8prSGLyULkIfJc5VbvsGPRNOnC_E-grgeqhjKAw1Pfq28zT79tG4aZuEkxSONhNClTlfO7F0P7o8TxHB4WEzGhc3LOqOP5QEwccdN0gUkuyZQzj4kt804hXVuO7Ye0fdiN4pZqJ0SG03EkBP4gK_sVE8r8/w504-h640/Portada%20videojuego%20Leisure%20Suit%20Larry%20III%20-%20Passionate%20Patti%20in%20Pursuit%20of%20the%20Pulsating%20Pectorals.jpg" title="Portada videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" width="504" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-46456383653129019132023-11-04T18:45:00.001+01:002023-11-04T18:45:34.264+01:00Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989<p>Desarrollado por la compañía <b>Dynamix</b> y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, <b>Project Firestart</b> es un primigenio <b>videojuego de aventura de terror espacial</b> que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un <b>juego de culto</b>. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvlZxwcuB6w50Mm0XFCgWFOSIrTT5Z__O1r31m6InFmatV0acJgkm8SQ6BRcIJK30p2ZTt96VKCH0YbADZC61K5eTBembYE0iGDtJbDedCy6ohSBPO5yde1y42SEngDWToFuqbIDNHAYnVGER73NxukNt-ZY8srS7uKF53IEbyzUgHPUmlPo0WzAtRT9E/s1020/Videojuego%20Project%20Firestart.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Project Firestart" border="0" data-original-height="630" data-original-width="1020" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvlZxwcuB6w50Mm0XFCgWFOSIrTT5Z__O1r31m6InFmatV0acJgkm8SQ6BRcIJK30p2ZTt96VKCH0YbADZC61K5eTBembYE0iGDtJbDedCy6ohSBPO5yde1y42SEngDWToFuqbIDNHAYnVGER73NxukNt-ZY8srS7uKF53IEbyzUgHPUmlPo0WzAtRT9E/w320-h198/Videojuego%20Project%20Firestart.png" title="Videojuego Project Firestart" width="320" /></a></div>El motivo es que <b>Project Firestart </b>sentó las bases de un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de terror que se desarrollaría y popularizaría durante los siguientes años, los <b>Survival Horror</b>. <br /><p></p><p>No sería hasta 1996 cuando la empresa Capcom, en una inteligente estrategia comercial, crearía el término "<b>Survival Horror</b>" para etiquetar al primer título de la exitosa saga "<b>Resident Evil</b>" y definir así un estilo característico de este tipo de juegos de terror. Sin embargo, la compañía Infogrames ya había publicado años antes en 1992 el clásico "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2011/04/alone-in-dark.html" target="_blank">Alone in the Dark</a></b>", el videojuego que es considerado habitualmente <b>el primer Survival Horror de la historia</b>. </p><p>Pero si nos remontamos más atrás en el tiempo, muchos de los elementos característicos que suelen definir a los <b>Survival Horror</b>, como una munición limitada, el énfasis en escapar de los enemigos, la resolución de acertijos, el sigilo por encima del combate, una historia de misterio de fondo, e incluso múltiples finales en función de nuestras decisiones, ya estaban presentes en el <b>videojuego Project Firestart</b>, motivo por el que numerosos expertos consideran que este<b> juego de culto</b> lanzado en 1989 fue realmente <b>el primer videojuego de terror de supervivencia</b>. </p><p>Con una trama vagamente inspirada en la película "<b>Alien: el octavo pasajero</b>" (1979), el videojuego Project Firestart propone al jugador una <b>aventura espacial de terror</b>, plagada de acción, sustos y rompecabezas por resolver. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cilXi3qMOjsCOet7WfFkeOnDO13AUq5qFbnK7TOgad7sdHBtdVwxWrNghOdNSQnIJbgMmoxRY4Dxrq3_Xu4ybk6TrZBB5uxIhUksTr7u4Y5sXbaQ7aA8sHKVf4nOz7o2aPBQP3wmv7f44f6BCZqtIWNiOvwWYYvUqV637XczfJe4l7fKDjTH4YTa5Vk/s640/Project%20Firestart%20-%20Commodore%2064.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Project Firestart - Commodore 64" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cilXi3qMOjsCOet7WfFkeOnDO13AUq5qFbnK7TOgad7sdHBtdVwxWrNghOdNSQnIJbgMmoxRY4Dxrq3_Xu4ybk6TrZBB5uxIhUksTr7u4Y5sXbaQ7aA8sHKVf4nOz7o2aPBQP3wmv7f44f6BCZqtIWNiOvwWYYvUqV637XczfJe4l7fKDjTH4YTa5Vk/w320-h200/Project%20Firestart%20-%20Commodore%2064.png" title="Project Firestart - Commodore 64" width="320" /></a></div>La historia se sitúa en el año 2061, cuando el agente <b>Jon Hawking</b> es enviado a la nave de investigación <b>Prometheus</b>, en órbita alrededor de Titán. La misión de Hawking es establecer contacto con los miembros del <b>Proyecto Firestart</b>, debido a que recientemente se ha cortado la comunicación con sus superiores en la Tierra. <br /><p></p><p>Hawking debe recuperar además todos los datos científicos a bordo de la Prometheus y posteriormente <b>destruir la nave</b>, debido a que se cree que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza potencial para la Tierra. Si Hawking falla en su misión, el mando central activará remotamente desde la Tierra la secuencia de <b>autodestrucción de Prometheus</b>, dando por hecho que nuestro protagonista ha muerto durante la misión.</p><p>Tras una <b>cinemática</b> como introducción, Hawking sube a bordo de la Prometheus, donde pronto descubre que toda la tripulación ha sido brutalmente asesinada y la nave está infestada de <b>hostiles criaturas alienígenas</b>, comenzando así la aventura.</p><p>El modo de juego de <b>Project Firestart</b> es el de un <b>videojuego de acción y aventuras pseudo-3D</b>, con un desplazamiento principalmente lateral en los diferentes escenarios, si bien también podemos utilizar puertas y ascensores para desplazarnos a otros entornos de la nave y algunos escenarios cuentan con profundidad para poder movernos por ellos.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xDrXGo_e0YVjFcsRi_NqKJVbekAPayVz59QbQw4WTkenUe4Hk_g56B_4oJ_2ZpoN753uMwL84MOoAyewtD2PSYz5nJ329yuCqwfMzujXQa3UE5oLduRpX9CU7j579s1uJMu8JnnIw7Kso50EsIAUi3vOqIBOgHJpR5pOeO0RcCl5clPejwVaHd6w89k/s691/Project%20Firestart%20-%20Survival%20Horror.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Project Firestart - Survival Horror" border="0" data-original-height="412" data-original-width="691" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xDrXGo_e0YVjFcsRi_NqKJVbekAPayVz59QbQw4WTkenUe4Hk_g56B_4oJ_2ZpoN753uMwL84MOoAyewtD2PSYz5nJ329yuCqwfMzujXQa3UE5oLduRpX9CU7j579s1uJMu8JnnIw7Kso50EsIAUi3vOqIBOgHJpR5pOeO0RcCl5clPejwVaHd6w89k/w320-h191/Project%20Firestart%20-%20Survival%20Horror.png" title="Project Firestart - Survival Horror" width="320" /></a></div>Contamos con un <b>HUD</b> con la información básica, aunque esta es muy limitada, mostrando únicamente la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible. Hawking va armado con una <b>pistola láser</b> para defenderse o atacar a las criaturas enemigas, sin embargo, dado que nuestra munición es muy escasa (así como nuestra resistencia a los ataques), la mejor forma de sobrevivir y completar la misión es evitar los enfrentamientos al máximo, ya que <b>el juego está orientado principalmente al sigilo</b>, la exploración, recabar información sobre lo sucedido en la nave y la resolución de acertijos.<p></p><p>Algunas de las <b>terminales de la estación espacial</b> contienen registros y diarios del personal, los cuales nos proporcionarán la <b>historia del Proyecto Firestart</b> y, por tanto, la historia de fondo de toda la trama. Una característica completamente revolucionaria en 1989 que se convertiría en algo muy habitual en los <b>Survival Horror</b> posteriores y también en videojuegos de otros géneros. </p><p>Ocasionalmente, debido a las acciones que realizamos o al alcanzar determinados puntos fijos del juego, se nos mostrarán <b>diversas cinemáticas</b> para ver algunas escenas, las cuales sirven, tanto para ambientar mejor la <b>atmósfera de terror del juego</b>, como para desvelar algunas partes de la historia.</p><p>Todas las acciones que realicemos durante la aventura, así como la manera en la que resolvamos los acertijos o interactuemos con los diferentes objetos de la nave, tendrá sus consecuencias posteriormente en la misión. Esta característica tendrá mucha más importancia particularmente en la <b>parte final del juego</b>, donde las decisiones que tomemos influirán notablemente en la historia, y según nuestras acciones podemos ver <b>varios finales diferentes</b>. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmo87xw7qhb2YBCTJHzngL8nTWyDA47yc_KZPpd6PvPmWOrkBs1VEpXB9SuHPDdKVOAw49It5tbnwUdCqgLfJEwp4x_iGTYEyHQtReNLfvx4MrqzJCW_t3kiI2Xmkmwpp9Yg8VaeHq1yD0eXd0e-u-oAP9uNuzUlPn60rhRaBHPpGbhMAQEwT_U7cWU5A/s664/La%20nave%20Prometheus%20-%20Project%20Firestart.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="La nave Prometheus - Project Firestart" border="0" data-original-height="403" data-original-width="664" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmo87xw7qhb2YBCTJHzngL8nTWyDA47yc_KZPpd6PvPmWOrkBs1VEpXB9SuHPDdKVOAw49It5tbnwUdCqgLfJEwp4x_iGTYEyHQtReNLfvx4MrqzJCW_t3kiI2Xmkmwpp9Yg8VaeHq1yD0eXd0e-u-oAP9uNuzUlPn60rhRaBHPpGbhMAQEwT_U7cWU5A/w320-h194/La%20nave%20Prometheus%20-%20Project%20Firestart.png" title="La nave Prometheus - Project Firestart" width="320" /></a></div>Desarrollado durante prácticamente dos años para la ya desaparecida compañía <b>Dynamix</b>, por un equipo liderado por Jeff Tunnell y Damon Slye, el <b>videojuego Project Firestart </b>fue publicado por la empresa Electronic Arts en 1989 exclusivamente para las computadoras <b>Commodore 64</b>.<p></p><p>Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, alabando especialmente su atmósfera, originalidad y su estilo de juego tan peculiar. Pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas y se llegó a considerar incluso un <b>pequeño fracaso en ventas</b>, motivo por el cual nunca se llegó a portar a otros sistemas y <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">ordenadores de los 80</a></b>.</p><p>Lo cierto es que <b>Project Firestart</b> fue durante un tiempo (y sigue siendo en gran parte) un videojuego casi desconocido para los aficionados, pero todo cambiaría a partir de 1992 con el lanzamiento del exitoso "<b>Alone in the Dark</b>" y años después con la publicación del aún más exitoso "<b>Resident Evil</b>" en 1996, momento en el que la compañía Capcom acuñó el término "<b>Survival Horror</b>". </p><p>Se comenzó entonces a analizar en retrospectiva muchos videojuegos de terror publicados anteriormente, y los expertos se dieron cuenta de que el juego <b>Proyect Firestart</b> no solo se situaba en los mismos <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/10/los-primeros-survival-horror-origen-e.html" target="_blank">orígenes del Survival Horror</a></b>, sino que era de hecho el primer título que incorporaba la mayoría de elementos fundamentales del género. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3menEsjBZzG_RFwlEf3L6R3yGznFxxyCPfdQp6m8VlS9s_8FuDalpxujV0Mt9C-jdqt-8F9_V6N_81I-yJ77j3FnkYyzBc4JcwJ7BngKkVpCcFMi1BFt6z7cnmwvJbrjYidLDeyBn3oM2dr4r_Q_wu_vxRsWAVRkcW1zeRBPp-Cl-S4Waxg_bHFBOdJ0/s587/Project%20Firestart%20Remake.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Project Firestart Remake" border="0" data-original-height="440" data-original-width="587" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3menEsjBZzG_RFwlEf3L6R3yGznFxxyCPfdQp6m8VlS9s_8FuDalpxujV0Mt9C-jdqt-8F9_V6N_81I-yJ77j3FnkYyzBc4JcwJ7BngKkVpCcFMi1BFt6z7cnmwvJbrjYidLDeyBn3oM2dr4r_Q_wu_vxRsWAVRkcW1zeRBPp-Cl-S4Waxg_bHFBOdJ0/w320-h240/Project%20Firestart%20Remake.png" title="Project Firestart Remake" width="320" /></a></div>Por su equilibrio entre la acción y aventura, su <b>atmósfera de terror espacial</b>, la munición limitada, un armamento débil, un personaje principal vulnerable, la sensación constante de aislamiento, una narración de la historia a través de diarios, la <b>violencia gráfica y explícita</b> de algunas escenas, la exploración, sus escenas cinemáticas, los finales múltiples y el uso de música activada dinámicamente, Project Firestart ya incluye muchos de los <b>elementos característicos de los videojuegos Survival Horror</b> que se publicarían posteriormente.<br /><p></p><p></p>Por todo ello, Project Firestart pasó a ser considerado un <b>auténtico videojuego de culto</b>, definido habitualmente como la primera visión completa de un juego de terror y supervivencia. Este reconocimiento tardío al legado que dejó el juego, llevó también a que, en el año 2006, se lanzara un<b> Remake</b> creado por aficionados, titulado simplemente <b>Firestart</b>.<p></p><p>El <b>Remake de Project Firestart</b> mantiene de manera relativamente fiel la historia original, pero se cambió completamente el estilo del juego por una perspectiva en primera persona, más adaptada a los Survival Horror de aquellos años. Fue publicado en el año 2006 como <b>Freeware para PC</b> (Windows) y se puede descargar gratis: <b><a href="https://archive.org/details/firestart" target="_blank">Project Firestart Remake</a></b></p><p>El <b>videojuego original</b> publicado en 1989 nunca llegó a tener ninguna versión en otros sistemas, pero al estar actualmente en <b>Abandonware</b>, se puede <b>descargar gratis o jugar online</b> en el navegador (el emulador de Commodore 64 ya está directamente integrado para jugar), a través de la web Archive.org: <a href="https://archive.org/details/d64_Project_Firestart_1989_Electronic_Arts_Disk_1_of_2_Side_A" target="_blank"><b>Project Firestart - Disk 1</b></a> / <b><a href="https://archive.org/details/d64_Project_Firestart_1989_Electronic_Arts_Disk_1_of_2_Side_A_b2" target="_blank">Project Firestart Disk 2</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiVg86Vd_AtE9gPXc1jzmHFzTpCDPLJYHYXGXb9K3NlyKXJa_C9H2jB1LB73MVATIGBywOJozRL2Nw2FFnw294dqvZyhk4Nc-yj-Hwe-RF7uMlETxuhItw7TIvBwq7mGxiFYCdsoIMBTzheNX1dGQTr41xWt5Lojh3zFZtGhFdNQ7brSVXKkd0zjw-je0/s639/Pantallazo%20juego%20Project%20Firestart.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Pantallazo juego Project Firestart" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiVg86Vd_AtE9gPXc1jzmHFzTpCDPLJYHYXGXb9K3NlyKXJa_C9H2jB1LB73MVATIGBywOJozRL2Nw2FFnw294dqvZyhk4Nc-yj-Hwe-RF7uMlETxuhItw7TIvBwq7mGxiFYCdsoIMBTzheNX1dGQTr41xWt5Lojh3zFZtGhFdNQ7brSVXKkd0zjw-je0/w400-h250/Pantallazo%20juego%20Project%20Firestart.png" title="Pantallazo juego Project Firestart" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriUTQkyxF89OHEZgzYT2Ngy24D2KTR85VxFI7gqAPr8PkER9H6JchqVxBGDr9CtbC2IreZWHPK9vfW-IHOfelFo-PwKcgj30-uZ6zEeCfqLqry1KBMQt0RiitiJwUbRxvjjlJfWoum2PIH3rdVgd7aqAYymCvmIRGSOS2_BVdycoesS6620bO1wIZCW4/s640/Videojuego%20Proyecto%20Firestart.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Proyecto Firestart" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriUTQkyxF89OHEZgzYT2Ngy24D2KTR85VxFI7gqAPr8PkER9H6JchqVxBGDr9CtbC2IreZWHPK9vfW-IHOfelFo-PwKcgj30-uZ6zEeCfqLqry1KBMQt0RiitiJwUbRxvjjlJfWoum2PIH3rdVgd7aqAYymCvmIRGSOS2_BVdycoesS6620bO1wIZCW4/w400-h250/Videojuego%20Proyecto%20Firestart.png" title="Videojuego Proyecto Firestart" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioDB9UODyllQXq8H1VBVMjLHo560g-ZdHmFlV92QhYlIAUjePZHl_h08SqCvld0ptYnrtqIuqLwNR-aIEIUJTkuHdw-5ORUzithNEtEe41O4U7ZaBfhs9VIWc9YiX38XCJDMDNz8Gbi5dS6e9n-A5yMll21M7iNKQuFzJixFhaM8U3S_xtziaL9U_RyEk/s640/Project%20Firestart%20-%20C64.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Project Firestart - C64" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioDB9UODyllQXq8H1VBVMjLHo560g-ZdHmFlV92QhYlIAUjePZHl_h08SqCvld0ptYnrtqIuqLwNR-aIEIUJTkuHdw-5ORUzithNEtEe41O4U7ZaBfhs9VIWc9YiX38XCJDMDNz8Gbi5dS6e9n-A5yMll21M7iNKQuFzJixFhaM8U3S_xtziaL9U_RyEk/w400-h250/Project%20Firestart%20-%20C64.png" title="Project Firestart - C64" width="400" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL3WC0rT7xhDkimOi3IlPqAEnoI3ZwnjaZNlsFdH6EFUiqBQ61QBTfBrd5rj1-gC_6w7p0FCFgtuNLWJBbeCESx-k5cduWBAMaDy4N3n5hDFNlMwYaoT0Ds0J7zTR7ARSn41nKSk3raBKMcvwL45FJFDFDjFRTmoZ28ftFjxMVYWiy6zDky9q1OFA5K_E/s800/Portada%20videojuego%20Project%20Firestart%20-%20Dynamix.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Project Firestart - Dynamix" border="0" data-original-height="800" data-original-width="623" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL3WC0rT7xhDkimOi3IlPqAEnoI3ZwnjaZNlsFdH6EFUiqBQ61QBTfBrd5rj1-gC_6w7p0FCFgtuNLWJBbeCESx-k5cduWBAMaDy4N3n5hDFNlMwYaoT0Ds0J7zTR7ARSn41nKSk3raBKMcvwL45FJFDFDjFRTmoZ28ftFjxMVYWiy6zDky9q1OFA5K_E/w498-h640/Portada%20videojuego%20Project%20Firestart%20-%20Dynamix.jpg" title="Portada videojuego Project Firestart - Dynamix" width="498" /></a></div><div><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Project Firestart</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Survival Horror / Acción / Aventura</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1989</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Dynamix</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/d64_Project_Firestart_1989_Electronic_Arts_Disk_1_of_2_Side_A" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/d64_Project_Firestart_1989_Electronic_Arts_Disk_1_of_2_Side_A" target="_blank">Jugar Project Firestart Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-6670611231671158412023-09-30T19:02:00.001+02:002023-09-30T19:02:19.818+02:00Dungeon Master, el RPG que revolucionó el género<b>Dungeon Master</b> es un <i>videojuego de Rol</i> (RPG) desarrollado por la compañía <b>FTL Games</b> y publicado originalmente en 1987 para <b>Atari ST</b>. Posteriormente sería portado a todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo <b>Amiga, PC</b> (MS-DOS) o <b>SNES</b>. <br /><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmCeSwxPh6zILadHIizbiESHAcjaodbHIzy4JB0V0dMjGwMo0EZtwze2th-zJJhyphenhyphenrnKyw-Aim2RpVkKPkPNhQgNdwmGb9FZZSkdp_mM9DZnTJjfMWbXy2DG2JoSHubbBzeU9zwXHEAKFXfiYvF07iH8VCCE_y10IPqnyzJR85qRcbh_7eAJ68B_eKaF1M/s637/Videojuego%20Dungeon%20Master%20-%201987.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Dungeon Master - 1987" border="0" data-original-height="420" data-original-width="637" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmCeSwxPh6zILadHIizbiESHAcjaodbHIzy4JB0V0dMjGwMo0EZtwze2th-zJJhyphenhyphenrnKyw-Aim2RpVkKPkPNhQgNdwmGb9FZZSkdp_mM9DZnTJjfMWbXy2DG2JoSHubbBzeU9zwXHEAKFXfiYvF07iH8VCCE_y10IPqnyzJR85qRcbh_7eAJ68B_eKaF1M/w320-h211/Videojuego%20Dungeon%20Master%20-%201987.png" title="Videojuego Dungeon Master - 1987" width="320" /></a></div>Con una perspectiva pseudo 3D en primera persona, y un <b>modo de combate en tiempo real</b>, el videojuego <b>Dungeon Master</b> introdujo varias novedades y mejoró muchos elementos que definirían el <b>género de los RPG</b> los siguientes años. Obtuvo además un gran éxito comercial, lo que le llevarían a ser <b>el videojuego más vendido de la historia para las computadoras Atari ST</b>.</div><div><br /></div><div>Desde <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/09/los-origenes-de-los-videojuegos-de-rol.html" target="_blank">los orígenes de los videojuegos de Rol</a></b> en la década de 1970, el género fue evolucionando lentamente, incluyéndose paulatinamente elementos que marcaron la <b>evolución de los RPG</b> durante aquellos años, como los puntos de experiencia, la diversidad de personajes, armas o hechizos y, por lo general, una trama de fantasía ambientada en muchas ocasiones en mazmorras. </div><div><br /></div><div>Para <b>mediados de los años 80</b>, el modo de juego por turnos era la norma habitual en los videojuegos de rol, pero el lanzamiento de Dungeon Master en 1987 supuso una revolución para el género. </div><div><br /></div><div><b>Dungeon Master</b> agregó un <b>estilo de combate en tiempo real</b> y utilizó una iluminación dinámica y los efectos de sonido como elementos para crear una mayor inmersión, ya que sirven para avisar a los jugadores cuando hay peligro o algún enemigo se encuentra cerca. Además, los primigenios puntos y niveles de experiencia se sustituyeron en favor de un sistema más avanzado, mediante el cual las <b>habilidades de los personajes</b> mejoran en función de su uso. <br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNEftN_mIo_-TQnRO8t_EnAYKhEnioT6Wp28m6nsIxhkJ-0mtafmPdLnlzmSvbXidc5bbkvKXFOj1PSMrTnaJK4OHA-qrQi0ONqkuRb_X6XGnshdDPTNHIki-PsslnpZtaBcBh7oEiqCmIJCZ6NJ0fxJsCpe84XHb-Abkt9lvRg9fckzs5S6Dv4JbYMtc/s639/Dungeon%20Master%20-%20PC.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Dungeon Master - PC" border="0" data-original-height="401" data-original-width="639" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNEftN_mIo_-TQnRO8t_EnAYKhEnioT6Wp28m6nsIxhkJ-0mtafmPdLnlzmSvbXidc5bbkvKXFOj1PSMrTnaJK4OHA-qrQi0ONqkuRb_X6XGnshdDPTNHIki-PsslnpZtaBcBh7oEiqCmIJCZ6NJ0fxJsCpe84XHb-Abkt9lvRg9fckzs5S6Dv4JbYMtc/w320-h201/Dungeon%20Master%20-%20PC.png" title="Dungeon Master - PC" width="320" /></a></div>No se puede considerar a Dungeon Master un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/01/videojuegos-que-fueron-pioneros.html" target="_blank">videojuego pionero</a></b> como tal, ya que otros títulos anteriores como "<b>Dungeons of Daggorath</b>" (1982) ya contaban con elementos similares, sin embargo, gracias a su enorme éxito, fue Dungeon Master el juego que definitivamente los popularizó y los convirtió en un estándar del género durante los siguientes años. </div><div><br /></div><div>Otras características de Dungeon Master incluían la posibilidad de los jugadores de manipular los objetos y el entorno haciendo <i>clic</i> con el ratón; así como unos controles muy novedosos entre los que destacaba su <b>sistema de lanzamiento de hechizos</b>, el cual implicaba aprender secuencias de runas que representaban la forma y el efecto del hechizo correspondiente. </div><div><br /></div><div><b>Dungeon Master</b> es uno de los mejores ejemplos del <b>clásico videojuego de "mazmorras y calabozos"</b>, y su trama es acorde a lo que cabríamos esperar del juego. </div><div><br /></div><div>Según la historia, muchos campeones han sido enviados a la mazmorra con la misión de recuperar el <b>bastón de fuego de Librasulus</b>, conocido también como Grey Lord, pero ninguno lo ha conseguido hasta ahora. Con el bastón de fuego en su poder, Librasulus podría recuperar su forma física y derrotar al malvado <b>Lord Chaos</b>. </div><div><br /></div><div>Nuestro protagonista, <b>Theron</b>, es el aprendiz de Grey Lord, y su misión consiste en recorrer la mazmorra para encontrar a los <b>cuatro campeones</b>, resucitarlos, y guiarlos por la <b>laberíntica mazmorra</b> hasta hallar el bastón de fuego con el que derrotar a Lord Chaos. </div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTRhk8hnXgfvoQRljKZNo1pKqGff-Ya-MO_Vi_4zdYjB-QhJAXJ96swrBOlK5bCvkiE6fRrlVHrcThWZ3k8YpJXrqgCScRmOFIxSLoATYJ9rVmyXqzPrLbTdkS1g18ruf2YubKCJCQKpmSD9BlLERq2A_DyE-HNmif2xnad2Y3yOlqgt9c4XEsS_EgNk/s640/Dungeon%20Master%20-%20Atari%20ST.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Dungeon Master - Atari ST" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTRhk8hnXgfvoQRljKZNo1pKqGff-Ya-MO_Vi_4zdYjB-QhJAXJ96swrBOlK5bCvkiE6fRrlVHrcThWZ3k8YpJXrqgCScRmOFIxSLoATYJ9rVmyXqzPrLbTdkS1g18ruf2YubKCJCQKpmSD9BlLERq2A_DyE-HNmif2xnad2Y3yOlqgt9c4XEsS_EgNk/w320-h200/Dungeon%20Master%20-%20Atari%20ST.png" title="Dungeon Master - Atari ST" width="320" /></a></div>A medida que vayamos encontrando a los campeones, estos se unirán a nuestro equipo, cada uno de ellos con sus propias características y habilidades que nos resultarán muy útiles en los combates y que tendremos que combinar sabiamente para avanzar. Entre los campeones encontraremos todo tipo de personajes diferentes, incluyendo <b>bárbaros, guerreros, magos o hechiceras</b>. </div><div><br /></div><div>El <b>verdadero final del juego</b> es cuando encontramos el bastón de fuego y lo usamos para vencer a Lord Chaos, pero en realidad existe un final alternativo, ya que también podemos abandonar la mazmorra tras hallar el bastón sin enfrentarnos a Lord Chaos. <br /></div><div><br /></div><div>El <b>videojuego Dungeon Master</b> no se lanzaría al mercado hasta finales de 1987, pero su desarrollo había comenzado varios años antes. En 1983, <b>Doug Bell y Andy Jaros</b> empezaron el desarrollo del juego en <b>Pascal</b> para las computadoras <b>Apple II</b>, mientras estaban aún trabajando para la empresa <b>PVC Dragon</b>. </div><div><br /></div><div>En ese etapa tan temprana, el título original del juego era "<b>Crystal Dragon</b>", pero ambos programadores se unieron poco después a <b>FTL Games</b>, se terminó el juego en el <b>lenguaje de programación C</b> y finalmente se publicó en 1987 para <b>Atari ST</b> con el título definitivo de "<b>Dungeon Master</b>". </div><div><br /></div><div>Al año siguiente se lanzaría la <b>versión de Amiga</b> con una interesante novedad, ya que fue el primer videojuego que incorporaba <b>efectos de sonido en 3D</b>. Dungeon Master fue portado posteriormente a muchas otras plataformas, incluyendo <b>PC</b> (MS-DOS), <b>Apple IIGS, TurboGrafx-CD, SNES, Sharp X68000, PC-9801 y FM Towns</b>. <br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFF88szGvNYR0x68ONCoORHR44LWaNaic3bHdFso7Hzu2yVZU36xVNcVykh69gnLPPqGviVNHQPx0BWZvFfJM6xzUAEAX_aredu0FRtvxJt7eviE063fbswW00fAYtr9R4evWnbR-ICD2GJ8zhAzS_Xqtu1ViQtNw-EAjVJ6AWddfJZM05Qank8MMTT64/s669/Dungeon%20Master%20-%20AppleII.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Dungeon Master - AppleII" border="0" data-original-height="429" data-original-width="669" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFF88szGvNYR0x68ONCoORHR44LWaNaic3bHdFso7Hzu2yVZU36xVNcVykh69gnLPPqGviVNHQPx0BWZvFfJM6xzUAEAX_aredu0FRtvxJt7eviE063fbswW00fAYtr9R4evWnbR-ICD2GJ8zhAzS_Xqtu1ViQtNw-EAjVJ6AWddfJZM05Qank8MMTT64/w320-h205/Dungeon%20Master%20-%20AppleII.png" title="Dungeon Master - AppleII" width="320" /></a></div>También se intentó portar el juego a <b>Amiga CDTV</b> y a <b>Macintosh</b>, pero debido a problemas de incompatibilidad durante el desarrollo, ninguna de estas versiones vio la luz. Incluso se intentó lanzar una versión para la consola <b>Atari Lynx</b> que llevaba el título de "<b>Dungeon Slayers</b>", pero corrió la misma suerte y jamás llegó al mercado. </div><div><br /></div><div>La <b>magnífica portada del juego</b> es obra del ilustrador <b>David R. Darrow</b>, y en ella podemos ver a <b>Andrew Jaros</b>, uno de los creadores del juego, como el personaje situado a la izquierda de la portada encendiendo una antorcha. <b>Andrea</b>, la esposa de Jaros, es la mujer que aparece a la derecha de la imagen portando el bastón en una mano y un candelabro en la otra (el personaje de Syra en el juego). El guerrero del fondo de la portada es desconocido, aunque al parecer Darrow lo contrató en un gimnasio local para ser la imagen del personaje de "<b>Halk el Bárbaro</b>". </div><div><br /></div><div>La portada representa en todo caso el <b>desafío final del juego</b>, cuando los campeones ya han encontrado el bastón de fuego y están a punto de enfrentarse a Lord Chaos. <br /></div><div><br /></div><div><b>Dungeon Master</b> se lanzó al mercado en diciembre de 1987 y, tras recibir unas <b>excelentes críticas</b> por parte de las revistas especializadas de la época, fue un increíble éxito comercial que le llevaron a ser <b>el videojuego más vendido de la historia para las computadoras Atari ST</b>. </div><div><br /></div><div>Solo en los meses posteriores a su lanzamiento se vendieron más de 40.000 copias del juego, una cifra que siguió aumentando con el tiempo. <b>Doug Bell</b> estimó tiempo después que aproximadamente la mitad de los propietarios de un ordenador Atari ST habían comprado el juego. Uno de los motivos de sus excelentes cifras de ventas se debió a que <b>Dungeon Master contaba con un avanzado sistema anti-copia</b>, de modo que la mayoría de los jugadores tuvieron que adquirir una copia original ante la imposibilidad de piratear el software. </div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNgXFAgpqWww0yEgwm2kxTWkbJpU-DGCEdmxTeSqQu0EuFNKrQHkUWn3pgcwMuZuuGwSjVwXVmEMnCPzCNysswlo7CRCgheBzEjFhA1slSVPorQLRR0QAmzblQYATcE_5DeO7EQjCKkDiKizLSxfqEzad0T4HtztTfQ7k6ecrnLN64QWf1FwRhyphenhyphen5aNR4/s640/Dungeon%20Master%20-%20versi%C3%B3n%20Atari%20ST.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Dungeon Master - versión Atari ST" border="0" data-original-height="399" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNgXFAgpqWww0yEgwm2kxTWkbJpU-DGCEdmxTeSqQu0EuFNKrQHkUWn3pgcwMuZuuGwSjVwXVmEMnCPzCNysswlo7CRCgheBzEjFhA1slSVPorQLRR0QAmzblQYATcE_5DeO7EQjCKkDiKizLSxfqEzad0T4HtztTfQ7k6ecrnLN64QWf1FwRhyphenhyphen5aNR4/w320-h200/Dungeon%20Master%20-%20versi%C3%B3n%20Atari%20ST.png" title="Dungeon Master - versión Atari ST" width="320" /></a></div>Como curiosidad, la <b>versión para Amiga de Dungeon Master</b> requería 1 MB de RAM para poder ejecutarlo, lo que hizo que muchos aficionados tuvieran que comprar memoria adicional. Incluso algunos fabricantes vieron la oportunidad comercial y lanzaron <b>kits de expansión de memoria</b> que incluían el videojuego Dungeon Mater con la compra. </div><div><br /></div><div>Alabado por crítica y público por su gran calidad gráfica y de sonido, su excelente <b>atmósfera inmersiva</b> y su avanzado sistema de control, el juego recibió todo tipo de <b>premios y galardones</b>. Entre otros, en 1988 fue votado por numerosas revistas como "El mejor videojuego RPG", "El mejor videojuego de Atari ST", "El mejor videojuego de Amiga" e incluso "El mejor videojuego del año". </div><div><br /></div><div><b>Dungeon Master</b> es uno de esos títulos fundamentales en la<b> historia de los videojuegos</b>, particularmente en el <b>género de los RPG</b>, marcando las pautas que definieron los videojuegos de Rol durante los siguientes años. El juego se convirtió en un exitoso prototipo del específico subgénero de los <b>videojuegos de mazmorras en 3D</b>, por lo que no es de extrañar que poco después aparecieran numerosos "clones", algunos de ellos también muy populares, con el conocido "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2014/01/eye-of-beholder.html" target="_blank">Eye of the Beholder</a></b>" (1991) como quizás el ejemplo más representativo.</div><div><br /></div><div>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Dungeon Master</b> se puede <b>jugar online gratis</b> en el navegador a través de la web Archive.org: <a href="https://archive.org/details/msdos_Dungeon_Master_1989" target="_blank"><b>Dungeon Master - MSDOS</b></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNgFS38ta6N_cI5LM7R2P5sNqOPgwvzZQFAszASrfyIFFlv34Rg6dUkQw9jmcHUSZJ3ipVpjY28DL8vDH0-4dWJuDyBypAnR4kKkwMUPhORIYwWTuFaLy5-027fcRijNmYUX_wB5cgqHYKKA8KLGm842Ovaux7xDnVbEEMBIiNaKzvcGUhWStF2PXYq4/s800/Portada%20videojuego%20Dungeon%20Master.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Dungeon Master" border="0" data-original-height="800" data-original-width="558" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNgFS38ta6N_cI5LM7R2P5sNqOPgwvzZQFAszASrfyIFFlv34Rg6dUkQw9jmcHUSZJ3ipVpjY28DL8vDH0-4dWJuDyBypAnR4kKkwMUPhORIYwWTuFaLy5-027fcRijNmYUX_wB5cgqHYKKA8KLGm842Ovaux7xDnVbEEMBIiNaKzvcGUhWStF2PXYq4/w446-h640/Portada%20videojuego%20Dungeon%20Master.jpg" title="Portada videojuego Dungeon Master" width="446" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Dungeon Master</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">RPG / Rol</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1987</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: FTL Games</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/msdos_Dungeon_Master_1989" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/msdos_Dungeon_Master_1989" target="_blank">Jugar Dungeon Master Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-63784749021346062852023-09-17T18:45:00.003+02:002023-09-17T18:55:25.672+02:00Quest for Glory: Shadows of Darkness (Sierra On-Line, 1993)<p><b>Quest for Glory: Shadows of Darkness</b> es un videojuego de fantasía desarrollado como un híbrido de aventura gráfica y videojuego de Rol (RPG), inspirado en los <b>Mitos de Cthulhu</b> de H. P. Lovecraft y el folclore eslavo, publicado por <b>Sierra On-Line</b> para PC en 1993. Se trata del cuarto título de la exitosa <b>saga Quest for Glory</b>, si bien fue el único juego de la serie en el que se eliminaron los números del título.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_vti3Mf6JBmxJ4ALHBuBYf6dv1m4rKIY-f2i3Ig8NXKJPdNsqOMC1nfTm75KymFPzp5OiqUFkILzc617HE3zk_TCHvzVR4JblznIyRtNoZf5MaTIx4dcdY6D1an769tujrSbS37_G5P4d5bm3sfHfGSufj--sMCkN03gNvIVjhI8hiIMC5BYL_Aw_aPk/s640/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20-%20Shadows%20of%20Darkness.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness" border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_vti3Mf6JBmxJ4ALHBuBYf6dv1m4rKIY-f2i3Ig8NXKJPdNsqOMC1nfTm75KymFPzp5OiqUFkILzc617HE3zk_TCHvzVR4JblznIyRtNoZf5MaTIx4dcdY6D1an769tujrSbS37_G5P4d5bm3sfHfGSufj--sMCkN03gNvIVjhI8hiIMC5BYL_Aw_aPk/w320-h200/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20-%20Shadows%20of%20Darkness.png" title="Videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness" width="320" /></a></div>La trama del <b>videojuego Quest for Glory: Shadows of Darkness</b> continúa los eventos del juego anterior de la saga, "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/09/quest-for-glory-iii-wages-of-war.html" target="_blank">Quest for Glory III: Wages of War</a></b>" (1992). Tras su victoria en Fricana, nuestro héroe aparece inexplicablemente, sin armas ni objetos, en las peligrosas Cuevas del Oscuro, en la lejana tierra de <b>Mordavia</b>, un mundo de fantasía lleno de muertos vivientes. Tras escapar en el último instante de la boca de la cueva a punto de cerrarse, se encuentra con una misteriosa joven llamada <b>Katrina</b>, quien lo ayudará en su viaje.<p></p><p>Tras atravesar los pantanos en el bosque oscuro, finalmente llega al pueblo más cercano. Sin embargo, la ciudad también está envuelta en una atmósfera siniestra donde nuestro héroe no tendrá tiempo de relajarse. Debe descubrir qué está pasando, por qué los habitantes de la ciudad son tan vacilantes y reacios a ayudarlo y qué horrores acechan fuera de sus muros. </p><p>Durante su peligrosa aventura, nuestro protagonista se reencontrará con viejos conocidos, tanto amigos como enemigos, incluyendo <b>Ad Avis</b> y la ogresa <b>Baba Yaga</b>, en una historia en la que se pueden encontrar numerosas referencias a las <b>leyendas eslavas</b> y el <b>horror lovecraftiano</b>. </p><p>Su particular estilo de juego combina el género las <b>aventuras gráficas</b> más clásicas con numerosos elementos de los <b>RPG</b>, algo característico en toda la <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/search/label/Saga%20Quest%20for%20Glory" target="_blank">saga Quest for Glory</a>.</b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWJd68p1cObt73IvW5xH_yBl4pUXimuBA7qexitOMGnx6f7gYBHAovaxnSTu6LsNsJW3mSP09jrbhoDa-rC4jv1WgtaV5F4CM8bnH7jzvjVgmvOahUuGc2HaCnu6KMcwFglSylpE3ZRSo-7SlbkE0SWOlRwOmqJLAYroykpGtUTYJ6yfUmGdb4jaTH6no/s639/Quest%20for%20Glory%20Shadows%20of%20Darkness%20-%20PC.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Quest for Glory Shadows of Darkness - PC" border="0" data-original-height="398" data-original-width="639" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWJd68p1cObt73IvW5xH_yBl4pUXimuBA7qexitOMGnx6f7gYBHAovaxnSTu6LsNsJW3mSP09jrbhoDa-rC4jv1WgtaV5F4CM8bnH7jzvjVgmvOahUuGc2HaCnu6KMcwFglSylpE3ZRSo-7SlbkE0SWOlRwOmqJLAYroykpGtUTYJ6yfUmGdb4jaTH6no/w320-h199/Quest%20for%20Glory%20Shadows%20of%20Darkness%20-%20PC.png" title="Quest for Glory Shadows of Darkness - PC" width="320" /></a></div>En <b>Shadow of Darkness</b>, contamos con una típica interfaz gráfica "<b>Point & Click</b>", numerosos e intrincados acertijos por resolver, así como de un nuevo sistema de combate que introduce una perspectiva lateral de las peleas, la cual permite a los jugadores marcar la opción de que la computadora luche las batallas por nosotros. El <b>sistema de combate</b> está en todo caso orientado a la acción, y el personaje es capaz de moverse libremente, saltar y ejecutar ataques o movimientos defensivos, de forma similar a los juegos de lucha.<p></p><p>El personaje del jugador puede ser un <b>luchador, un ladrón, un mago o un paladín</b>, y cabe la posibilidad de importar un personaje de una entrega anterior de la serie. Nuestro héroe <b>mejora sus habilidades</b> usándolas repetidamente, lo que puede abarcar casi cualquier acción durante la partida y tener efectos positivos inesperados. Por ejemplo, arrojar piedras a un árbol sirve mejorar la capacidad de lanzamiento, lo que podría ser necesario para resolver un rompecabezas posteriormente.</p><p>En relación a los videojuegos anteriores de la saga, <b>Quest for Glory IV</b> tiene una ambientación más oscura, pero también mantiene el <b>típico humor de la saga</b>, incorporando por ejemplo divertidas parodias de conocidos actores del cine de terror clásico, como Boris Karloff y Peter Lorre, así como muchos elementos de la ficción gótica.</p><p>Para el desarrollo del juego, la compañía <b>Sierra On-Line</b> invirtió un considerable <b>presupuesto de 750.000 dólares</b>, encargando al proyecto a su equipo estrella de la época, formado por Oliver Brelsford, Lori Ann Cole, Corey Cole, Henry Yu y Marc Hudgins, responsables de algunos de los videojuegos más exitosos de la compañía, como la mítica <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/search/label/Saga%20King%27s%20Quest" target="_blank">Saga King's Quest</a></b>.<br /> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpFi5hx51er7WFhcw_nqvAjywQeG6BwQ9VVRL823LU-ZotiiCBbzh0XNiJNyeabCFbWw-49R8oaFsCJrnzUH-FtHgPrnaHk-3oJXLqhu6vxNO6Uf5mkKd-iSa07M9drSGUNkfBT4wqvxGEHDM6yU0d_XP0GHtoKLz6luX94HUAnYJUAXxtGoEGIYOtpR4/s639/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20IV.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Quest for Glory IV" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpFi5hx51er7WFhcw_nqvAjywQeG6BwQ9VVRL823LU-ZotiiCBbzh0XNiJNyeabCFbWw-49R8oaFsCJrnzUH-FtHgPrnaHk-3oJXLqhu6vxNO6Uf5mkKd-iSa07M9drSGUNkfBT4wqvxGEHDM6yU0d_XP0GHtoKLz6luX94HUAnYJUAXxtGoEGIYOtpR4/w320-h200/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20IV.png" title="Videojuego Quest for Glory IV" width="320" /></a></div>A pesar de este enorme presupuesto, el desarrollo del juego sufrió <b>numerosos problemas</b>. Un considerable retraso inicial llevó a que Sierra enviara el juego para su lanzamiento sin haber realizado suficientes pruebas. La<b> primera versión de Quest for Glory: Shadows of Darkness, </b>que se lanzó en disquetes para PC en 1993, se publicó con <b>numerosos bugs </b>que lastraban enormemente la calidad del juego. Esto provocó que se necesitara casi un año entero para corregir los problemas, y en 1994 se relanzó nuevamente el juego, esta vez para <b>CD</b> y ya libre de errores.<p></p><p>Con unos bellos gráficos <b>SVGA</b>, la <b>versión en CD-ROM de Quest for Glory IV</b> fue el primer juego de la serie que cuenta con <b>actores reales para la voz</b> de los personajes. Además, el juego contó con una banda sonora en gran parte original, obra de <b>Aubrey Hodges</b>, un conocido compositor estadounidense especializado en la industria de los videojuegos que ha participado en más de 200 títulos, tanto de la propia Sierra durante los primeros años, como posteriormente en muchos otros populares videojuegos, incluyendo "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/doom.html" target="_blank">Doom</a></b>" (1993), "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/quake.html" target="_blank">Quake</a></b>" (1996) o la <b>saga Madden NFL</b>. </p><p>El lanzamiento inicial del juego en diciembre de 1993, constaba de <b>nueve disquetes de 3,5</b>, con el objetivo de abarcar también a los jugadores que no disponían de una unidad de <b>CD-ROM</b>. Este lanzamiento apresurado para la <b>campaña navideña</b> se demostró un enorme error que frustró a muchos aficionados, por lo que Sierra lanzó poco después un <b>parche de la versión 1.1a</b> que se podía conseguir de forma gratuita para los clientes que lo solicitaran. </p><p>Este hecho convirtió a <b>Quest for Glory 4</b> en parte en un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/01/videojuegos-que-fueron-pioneros.html" target="_blank">videojuego pionero</a></b>, ya que fue uno de los primeros títulos publicados con <b>errores de software conocidos</b> que el editor planeaba rectificar más tarde a través de un parche. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74uYxN8BBaYth3BY-Spc_Prvn1MvnbDDA8jVoRat1uoVtOgxR1qlHsv5gSimEkUoR28tBWYI5VCzDZfmml3RCL-W1InPHmcaPd5_nGjWRFqZln2cXc0QhRJEeQdxc_N5Krz1xp422fEClM0S9-qTAfkueMoO0OH1m3Q9v73XE7Ztvi_-o0ZL57hTPUBw/s638/Combate%20Quest%20for%20Glory%20IV%20-%20Shadows%20of%20Darkness.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Combate Quest for Glory IV - Shadows of Darkness" border="0" data-original-height="398" data-original-width="638" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74uYxN8BBaYth3BY-Spc_Prvn1MvnbDDA8jVoRat1uoVtOgxR1qlHsv5gSimEkUoR28tBWYI5VCzDZfmml3RCL-W1InPHmcaPd5_nGjWRFqZln2cXc0QhRJEeQdxc_N5Krz1xp422fEClM0S9-qTAfkueMoO0OH1m3Q9v73XE7Ztvi_-o0ZL57hTPUBw/w320-h200/Combate%20Quest%20for%20Glory%20IV%20-%20Shadows%20of%20Darkness.png" title="Combate Quest for Glory IV - Shadows of Darkness" width="320" /></a></div>En todo caso, unos meses después, en septiembre de 1994, se lanzaría la <b>versión final en CD</b> que incluía diálogos grabados, una nueva cinemática para la introducción y una jugabilidad mejorada. La caja original del juego incluía un CD del juego, un detallado manual, un catálogo de productos de Sierra y toda la documentación legal correspondiente. <p></p><p>Como era de esperar, la <b>primera versión de Quest for Glory: Shadow of Darkness</b> que llegó a las tiendas y analizaron las revistas especializadas de la época, recibió muchas críticas, y la <b>solución del parche </b>convenció a muy pocos, dañando la imagen y reputación de Sierra. </p><p>Todo cambió unos meses después con la <b>versión final en CD</b>, donde los medios alabaron su excelente mezcla de <b>misterio oscuro y humor</b>, sus bellos y coloridos gráficos, su banda sonora y su particular combinación de <b>aventura gráfica y RPG</b>. Todos estos factores convirtieron finalmente al juego, a pesar de los problemas y dificultades, en uno de los títulos mejores valorados de la <b>saga Quest for Glory</b> y muchos aficionados lo consideran una de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/12/las-10-mejores-aventuras-graficas-clasicas.html" target="_blank">las mejores aventuras gráficas clásicas</a></b> que se han hecho. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Quest for Glory: Shadow of Darkness</b> se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/msdos_Quest_for_Glory_IV_-_Shadows_of_Darkness_1993" target="_blank">Quest for Glory IV - MSDOS</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFjpjtuAcikKqpccFYBw6Nh-G7pYKLsU-cuLYYkBZVkee0uQ8JIHWmkBnYNL0HikmTHm0lFTRrBPWOCICrqJNzVUEI9zDxqH62Z456_DOaDJKgia3lR9zsLuol3fCFmHEgYcrkgrOVHI3SdLfD00PLXVf5sQP7IzKvnxVhnouKirnAoAMPI9kgwpjDr9c/s639/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20Shadows%20of%20Darkness%20-%20PC.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Quest for Glory Shadows of Darkness - PC" border="0" data-original-height="400" data-original-width="639" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFjpjtuAcikKqpccFYBw6Nh-G7pYKLsU-cuLYYkBZVkee0uQ8JIHWmkBnYNL0HikmTHm0lFTRrBPWOCICrqJNzVUEI9zDxqH62Z456_DOaDJKgia3lR9zsLuol3fCFmHEgYcrkgrOVHI3SdLfD00PLXVf5sQP7IzKvnxVhnouKirnAoAMPI9kgwpjDr9c/w400-h250/Videojuego%20Quest%20for%20Glory%20Shadows%20of%20Darkness%20-%20PC.png" title="Videojuego Quest for Glory Shadows of Darkness - PC" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvp8Sfjs_Owk-BG1ncwLJ5_WokAC8IT5F4mGPODuF5xAMtjhbCoTPC5hhRlNLHRRsrLu_0d535Iz4ecg8kBCwcOjl2dCpV2xqHOB0VQllGCe8bvZP7XIT4ogopBfg2PGeAUCkBgjSoEnaV7xnu5zDvWfHPIaRyFSvf8fO6cqdZVDciXC-T1e0srycafRo/s800/Portada%20videojuego%20Quest%20for%20Glory%20-%20Shadows%20of%20Darkness.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness" border="0" data-original-height="800" data-original-width="678" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvp8Sfjs_Owk-BG1ncwLJ5_WokAC8IT5F4mGPODuF5xAMtjhbCoTPC5hhRlNLHRRsrLu_0d535Iz4ecg8kBCwcOjl2dCpV2xqHOB0VQllGCe8bvZP7XIT4ogopBfg2PGeAUCkBgjSoEnaV7xnu5zDvWfHPIaRyFSvf8fO6cqdZVDciXC-T1e0srycafRo/w542-h640/Portada%20videojuego%20Quest%20for%20Glory%20-%20Shadows%20of%20Darkness.jpg" title="Portada videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness" width="542" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-74975858620358202442023-09-03T18:39:00.001+02:002023-09-03T18:39:20.737+02:00Ulises (Opera Soft, 1989)<p><b>Ulises</b> es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la <b>mitología griega</b>, desarrollado por la compañía española <b>Opera Soft</b> y publicado en 1989 para <b>ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS)</b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6mjC3LTSVVJjzxIAJXMPQe9NYNfR8lxYQmQrs6BPteZbDkXMQlJMwbqyS1uD9zuWxoxMxdOwm26Pfulni7egvY8kYRVZKyX1K5G8KrP0Bn5yiDZA0c3dtPevwBvYS40skTUvAd1gRn_WEBUOs9Pm42dxsPbnq0UW-dWOsYBKofAF5lG6R_C2E4uVtLuc/s638/Videojuego%20Ulises%20-%20Opera%20Soft.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Ulises - Opera Soft" border="0" data-original-height="400" data-original-width="638" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6mjC3LTSVVJjzxIAJXMPQe9NYNfR8lxYQmQrs6BPteZbDkXMQlJMwbqyS1uD9zuWxoxMxdOwm26Pfulni7egvY8kYRVZKyX1K5G8KrP0Bn5yiDZA0c3dtPevwBvYS40skTUvAd1gRn_WEBUOs9Pm42dxsPbnq0UW-dWOsYBKofAF5lG6R_C2E4uVtLuc/w320-h201/Videojuego%20Ulises%20-%20Opera%20Soft.png" title="Videojuego Ulises - Opera Soft" width="320" /></a></div>En una interpretación libre de las historias de Homero sobre las aventuras del <b>rey de Ítaca</b>, el <b>videojuego Ulises</b> se ambienta en la época de la antigua Grecia, cuando la <b>hechicera Circe</b> ha raptado y encarcelado a doce vírgenes para un sacrificio ritual. <p></p><p>El <b>héroe griego Ulises</b>, es arrastrado hasta la playa después de que una fuerte tormenta destruyera su barco y su tripulación. Tras conseguir llegar a nado hasta una isla desconocida, es convocado por la población del lugar para rescatar a las jóvenes mujeres secuestradas por la malvada bruja. Como recompensa por el rescate, los lugareños prometen a Ulises ayudarle a regresar a su hogar en <b>Ítaca</b>.</p><p>Su búsqueda será peligrosa y Ulises necesitará de todo su valor y habilidades para regresar sano y salvo, ya que la hechicera cuenta con todo tipo de criaturas dispuestas a defender sus territorios, incluyendo <b>minotauros, cíclopes, espíritus y centauros</b>. </p><p>En su aventura, <b>Ulises</b> tendrá que atravesar peligrosas selvas y acantilados, y enfrentarse a <b>seres mitológicos</b> de pesadilla para llegar al castillo de la hechicera Circe y rescatar a las doncellas antes de que sean sacrificadas. Para poder superar este reto digno de un <b>héroe legendario</b> y combatir contra las hordas de enemigos, Ulises contará además con la ayuda de un <b>martillo mágico</b> que le ha entregado un anciano sabio del lugar. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqP4VGHFJdJkASPSoI6h-Z06PJ2AGgfOPHNzrGK9szcZjYSjPOqmI_pGAjy889zAir2AOi-MsBtJ5f4grH4bJESJ8u2ptk1X-wlecS8ClAaW-TEJMtujaoayB7KqMGD4PO1_Ktk48jewX89__TFRvoa1T2m3TcYvAPLwd_cHBYwFpHEEbf8xclUMEoK_U/s640/Videojuego%20Ulises%20-%20PC.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Ulises - PC" border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqP4VGHFJdJkASPSoI6h-Z06PJ2AGgfOPHNzrGK9szcZjYSjPOqmI_pGAjy889zAir2AOi-MsBtJ5f4grH4bJESJ8u2ptk1X-wlecS8ClAaW-TEJMtujaoayB7KqMGD4PO1_Ktk48jewX89__TFRvoa1T2m3TcYvAPLwd_cHBYwFpHEEbf8xclUMEoK_U/w320-h201/Videojuego%20Ulises%20-%20PC.png" title="Videojuego Ulises - PC" width="320" /></a></div>El <b>modo de juego de Ulises</b> es el de un clásico videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral. Nuestro personaje debe moverse de izquierda a derecha para avanzar en la aventura, en un juego que en realidad no tiene diferentes niveles sino secciones dentro de un mismo nivel expansivo. <p></p><p><b>Ulises</b> puede lanzar su martillo mágico para acabar con la incesante oleada de enemigos que nos saldrán al paso, y en muchos casos necesitaremos realizar <b>saltos precisos para salvar abismos y desfiladeros</b>, o esquivar proyectiles y objetos peligrosos (también nos podemos agachar). </p><p>Comenzamos la partida con tres vidas, representadas por tres martillos gigantes en la parte inferior de la pantalla. Por cada doncella que rescatemos obtendremos un corazón, necesitando conseguir doce para acabar el juego. Se trata de un videojuego bastante sencillo, y la mayor dificultad para acabar el juego radica en que <b>no es posible guardar los progresos</b> que hagamos durante la partida. </p><p>Desarrollado por Eduardo Bellver Castañ y José Vicente Pons para la ya desaparecida compañía española Opera Soft, el <b>videojuego Ulises</b> fue lanzado en 1989 para algunos de los sistemas más populares de la época, como <b>Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC</b> (MS-DOS). Como colaborador habitual de la empresa, el juego contó de nuevo con una magnífica portada obra de <b>Alfonso Azpiri</b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgluR5zJIcJ-Qvx_WS2-cHU85D9MoQ2H70iPV_dM4g2We1IJ1QsRx3zH7olmUMNZGm9tlBr8kwSav8G3NRFKEA-w5dsBDEeAVb3TOZZRfRkAIzU9LkxRK-QmDmd6zeuHJgay7-XsMGh-cQNLCUY9nYYKBesae9Lr5g5Wk1vODxvxzXuGQcvFRfzTt_Lo50/s640/Pantallazo%20videojuego%20Ulises%20-%20PC.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Pantallazo videojuego Ulises - PC" border="0" data-original-height="399" data-original-width="640" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgluR5zJIcJ-Qvx_WS2-cHU85D9MoQ2H70iPV_dM4g2We1IJ1QsRx3zH7olmUMNZGm9tlBr8kwSav8G3NRFKEA-w5dsBDEeAVb3TOZZRfRkAIzU9LkxRK-QmDmd6zeuHJgay7-XsMGh-cQNLCUY9nYYKBesae9Lr5g5Wk1vODxvxzXuGQcvFRfzTt_Lo50/w320-h200/Pantallazo%20videojuego%20Ulises%20-%20PC.png" title="Pantallazo videojuego Ulises - PC" width="320" /></a></div>Tras su lanzamiento, el juego recibió en general buenas críticas en las revistas especializadas de la época, pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejado en ventas de otros éxitos anteriores de la compañía como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/02/livingstone-supongo.html" target="_blank">Livingstone supongo</a></b>" (1986), "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2021/01/goody-opera-soft-1987.html" target="_blank">Goody</a></b>" (1987)" o "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2012/06/abadia-del-crimen.html" target="_blank">La Abadía del crimen</a></b>" (1988). <p></p><p>El motivo principal de este discreto resultado a nivel comercial, se debía a que el <b>videojuego Ulises</b> se lanzó en los últimos coletazos de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/04/videojuegos-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">la Edad de oro del Software español</a></b>, cuando el mercado ya empezaba a dejar de lado los <b>videojuegos de 8 bits</b> para dar el salto a la siguiente generación. </p><p>A pesar de ello, <b>Opera Soft </b>volvería a apostar poco después por un título de un estilo muy similar, lanzando en 1990 el videojuego "<b>Mythos</b>". </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Ulises</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <a href="https://archive.org/details/msdos_Ulises_1989" target="_blank"><b>Ulises - MSDOS</b></a> / <a href="https://archive.org/details/zx_Ulises_1989_Opera_Soft" target="_blank"><b>Ulises - ZX Spectrum</b></a> / <a href="https://archive.org/details/Ulises_1989_Opera_Soft" target="_blank"><b>Ulises - Amstrad CPC</b></a></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCuEPmOdeAORzfP8qDg9BmKRx9o7XzAlrBeEIaOMTi-noynEKdTdWJ_on1KZKATLoGKtfp8_7N-w4EY0ftdGQo6SsMjFXNCAuviXSx2vdlbXdd84bRtcyxpBx6PD12dv5xL-1dtyrQ1SvomHCTWAXtyhKs8wusvGQzRaQj0V_vYqgYOBvj3i_ZlRAANmI/s640/Portada%20videojuego%20Ulises%20-%20Opera%20Soft.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Ulises - Opera Soft" border="0" data-original-height="640" data-original-width="422" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCuEPmOdeAORzfP8qDg9BmKRx9o7XzAlrBeEIaOMTi-noynEKdTdWJ_on1KZKATLoGKtfp8_7N-w4EY0ftdGQo6SsMjFXNCAuviXSx2vdlbXdd84bRtcyxpBx6PD12dv5xL-1dtyrQ1SvomHCTWAXtyhKs8wusvGQzRaQj0V_vYqgYOBvj3i_ZlRAANmI/w422-h640/Portada%20videojuego%20Ulises%20-%20Opera%20Soft.jpg" title="Portada videojuego Ulises - Opera Soft" width="422" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Ulises</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Plataformas</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1989</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Opera Soft</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/msdos_Ulises_1989" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
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<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/msdos_Ulises_1989" target="_blank">Jugar Ulises Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-20929856330859807902023-08-11T20:47:00.003+02:002023-08-11T20:47:49.305+02:00The Terminator: Future Shock (1995)<p><b>The Terminator: Future Shock</b> es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la <b>saga Terminator</b>, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para <b>PC</b> en 1995. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4PD9aQLzznJkVIq3N6TyziU0q1AFRvRGzr9G6a07-xlRCgGY1WYqII1mjtB5YrQ66L2Wauwjy6dEN_j_Qz2RJbVkX4BTdPSZHwooW2m7xuZvtiP90qLU-8Hqv1YCVgNsOVhoMgUxNHse136fHPZtE4tHmP9dywwGDi9g5-7xvbDUSq8AsQCXMMRNIb0/s956/Videojuego%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego The Terminator - Future Shock" border="0" data-original-height="716" data-original-width="956" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4PD9aQLzznJkVIq3N6TyziU0q1AFRvRGzr9G6a07-xlRCgGY1WYqII1mjtB5YrQ66L2Wauwjy6dEN_j_Qz2RJbVkX4BTdPSZHwooW2m7xuZvtiP90qLU-8Hqv1YCVgNsOVhoMgUxNHse136fHPZtE4tHmP9dywwGDi9g5-7xvbDUSq8AsQCXMMRNIb0/w320-h240/Videojuego%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.png" title="Videojuego The Terminator - Future Shock" width="320" /></a></div>Además de destacar por su avanzados gráficos, el <b>videojuego The Terminator: Future Shock</b> introdujo varias novedades dentro del género de los <b>First Person Shooters</b> que poco después se utilizarían en muchos otros juegos, como <b>entornos y enemigos en 3D reales</b> totalmente mapeados con texturas. Fue además un <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/01/videojuegos-que-fueron-pioneros.html" target="_blank">videojuego pionero</a></b> en el uso del ratón para tomar el <b>control de la vista en primera persona</b> en todas direcciones. <p></p><p>Con un <b>entorno postapocalíptico</b> ambientado en un <b>distópico futuro</b>, donde solo quedan los restos de una sociedad destruida y decadente, controlada por la supercomputadora <b>Skynet</b>, la trama del juego <b>The Terminator: Future Shock</b> se sitúa en el año 2015, cuando nuestro protagonista está intentando escapar de un campo de exterminio con la ayuda de la resistencia. </p><p>Tras escapar con éxito y superar por tanto esta primera misión que da inicio a la aventura, conoceremos a <b>John Connor</b>, el líder de la resistencia, y a un joven <b>Kyle Reese</b>, quienes nos pedirán que completemos varias peligrosas misiones para la causa. </p><p>Las cosas se complicarán poco después, cuando el cuartel de la resistencia es invadido por varios <b>Terminators modelo T800</b>, de manera que tendremos que ayudar a Connor y al resto de líderes de la resistencia a un nuevo cuartel general. Por si fuera poco, <b>Skynet</b> ha perfeccionado el desplazamiento en el tiempo y el espacio, y ahora es capaz de colocar sus fuerzas en lugares estratégicos al instante, apareciendo los enemigos de repente frente a nosotros en cualquier momento. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE6cJ09OM5JjeK3BBY-IkDUDTqXoLIeDY1m8ybj4q-0ik0v61JUFxJptFuPqUISYvQPyezFnX6vEQakrKkqHIJrqeq1XRMPk9HdPdpi00jQSY_5vYnAdFXZ4NIcT8tF3VxJh6V1EJbXbI6UK0QgF7ILVN4CNGbcK_8Rc33uKFjvYlusfJy12fP9wRZKVc/s320/FPS%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="FPS The Terminator - Future Shock" border="0" data-original-height="200" data-original-width="320" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE6cJ09OM5JjeK3BBY-IkDUDTqXoLIeDY1m8ybj4q-0ik0v61JUFxJptFuPqUISYvQPyezFnX6vEQakrKkqHIJrqeq1XRMPk9HdPdpi00jQSY_5vYnAdFXZ4NIcT8tF3VxJh6V1EJbXbI6UK0QgF7ILVN4CNGbcK_8Rc33uKFjvYlusfJy12fP9wRZKVc/w320-h200/FPS%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.png" title="FPS The Terminator - Future Shock" width="320" /></a></div>Si logramos sobrevivir a todo ello, tendremos que afrontar la última misión del juego. <b>Skynet</b> está utilizando el desplazamiento en el tiempo para transmitirse información a sí mismo en el pasado, en un intento de aumentar la velocidad a la que se volverá consciente. Seremos enviados a <b>destruir Skynet </b>en una última y desesperada misión contra el tiempo, con el cuartel general de la resistencia sitiado y tanto <b>John Connor</b> como <b>Kyle Reese</b> gravemente heridos. <p></p><p>El modo de juego de Future Shock es el de un <b>clásico videojuego FPS</b>, con una perspectiva en primera persona en todo momento y una gran variedad de armas, explosivos y granadas, Para finalizar con éxito cada misión deberemos cumplir determinados objetivos, mientras combatimos con un ejército bien armado de enemigos, principalmente robots, tanto aéreos como terrestres. </p><p>Otra dificultad del juego es que muchos escenarios tienen terrenos muy accidentados y zonas que no podemos atravesar directamente debido a su <b>alta radiación</b>. En algunos casos tendremos que <b>manejar ciertos vehículos</b> que nos pueden servir además para atravesar algunas áreas, como un jeep con una torreta cañón, o un caza HK (un robot de combate aéreo). </p><p>Desarrollado por <b>Bethesda Softworks</b> y publicado exclusivamente para <b>PC</b> (MS-DOS) en 1995, <b>The Terminator: Future Shock</b> fue un videojuego adelantado a su tiempo en muchos sentidos, gracias particularmente al motor<b> XnGine</b> que el juego supo aprovechar al máximo. La mayoría de los objetos y personajes del <b>mundo postapocalíptico en 3D</b> que vemos, están basados en polígonos, con áreas por explorar realmente grandes. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI76yUR57V9wfXvnjlmQ8jTvZkcJfUrhyvtBx8_ZJOVRa7DHDeZaDYhuKPLNVBqKNX5QpKcTDS01bd-LXQuFXq4ELc1BbXocVTYgw0XyZjwOZcjmj17OiDZThBuapT4RqXV6jlSqSXCqTnNhWWvMCmVBrOznXCHq8x2mI97up7shiOnG8zYzBjUUOFPb0/s637/Pilotando%20una%20nave%20-%20The%20Terminator%20Future%20Shock.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Pilotando una nave - The Terminator Future Shock" border="0" data-original-height="399" data-original-width="637" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI76yUR57V9wfXvnjlmQ8jTvZkcJfUrhyvtBx8_ZJOVRa7DHDeZaDYhuKPLNVBqKNX5QpKcTDS01bd-LXQuFXq4ELc1BbXocVTYgw0XyZjwOZcjmj17OiDZThBuapT4RqXV6jlSqSXCqTnNhWWvMCmVBrOznXCHq8x2mI97up7shiOnG8zYzBjUUOFPb0/w320-h200/Pilotando%20una%20nave%20-%20The%20Terminator%20Future%20Shock.png" title="Pilotando una nave - The Terminator Future Shock" width="320" /></a></div>Además, se trata de un juego con un <b>mundo abierto</b> en el que podemos explorar la mayor parte de los escenarios con bastante libertad, y en las misiones que se desarrollan en la ciudad, incluso podemos <b>entrar en casi cualquier edificio</b> o en las ruinas que quedan de ellos. Unas característica que poco después se verían en muchos futuros videojuegos de mundo abierto, y que Bethesda incorporaría también en el mítico "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/08/the-elder-scrolls-ii-daggerfall.html" target="_blank">The Elder Scrolls II: Daggerfall</a></b>" (1996). <p></p><p>Pero si por algo resultó realmente innovador el juego, fue por <b>uso avanzado del ratón para la perspectiva en primera persona</b>. Poco antes ya se habían hecho intentos similares en <b>videojuegos 3D</b> para mejorar el control de la perspectiva en primera persona para el jugador, en títulos como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2014/03/system-shock.html" target="_blank">System Shock</a></b>" (1994) o "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/12/descent.html" target="_blank">Descent</a></b>" (1995), pero <b>The Terminator: Future Shock</b> simplemente lo llevó a otro nivel, permitiendo el control total de la vista en primera persona a través del ratón. Lo que se denominaría posteriormente como "vista libre" (free look) y que se convertiría de hecho en el estándar del género. <br /></p><p>Otro buen ejemplo de la gran calidad que rezuma este título es la posibilidad de manejar o <b>pilotar diferentes vehículos</b>, cuyo control es además muy fácil de usar; y la <b>gran cantidad de armas diferentes</b> disponibles que podemos utilizar durante la partida, desde palancas, cuchillos o tubos de plomo a pistolas, ametralladoras, lanzacohetes e incluso rifles de plasma. </p><p>Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando por una parte sus <b>avanzados gráficos</b>, la música y los efectos de sonido, que sumergen al jugador a la perfección en el <b>mundo postapocalíptico de Terminator</b>; así como la gran cantidad de posibilidades que ofrece el juego gracias a su libertad de exploración. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilmbmsDy2NXN_cOQRDgwTDnKR2wACHXUVNn_3n3u99K6E_7wMI34mT_c7lSHMkG4B-ttQi4mbzg2KuZbAUdlnm3vmW7-moY9q-A39ejDhmT_rZtY1am4JLKs-64jCVnl3TZYzq1YO6hb2889Dwuy1LZ-0-T0JoiygQqLbV-x3yXx3jXgb-2QtiINXiRj0/s636/The%20Terminator%20Future%20Shock%20-%20PC.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="The Terminator Future Shock - PC" border="0" data-original-height="399" data-original-width="636" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilmbmsDy2NXN_cOQRDgwTDnKR2wACHXUVNn_3n3u99K6E_7wMI34mT_c7lSHMkG4B-ttQi4mbzg2KuZbAUdlnm3vmW7-moY9q-A39ejDhmT_rZtY1am4JLKs-64jCVnl3TZYzq1YO6hb2889Dwuy1LZ-0-T0JoiygQqLbV-x3yXx3jXgb-2QtiINXiRj0/w320-h201/The%20Terminator%20Future%20Shock%20-%20PC.png" title="The Terminator Future Shock - PC" width="320" /></a></div>Por otro lado, la mayoría de críticas negativas estaban orientadas a la <b>falta de un modo multijugador</b>, y que para muchos fue una de las causas principales de que el juego no tuviera, a pesar de su innovación y gran calidad, demasiado impacto a nivel comercial, superado ampliamente por otros grandes títulos del género de aquellos años como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/doom.html" target="_blank">Doom</a></b>" (1993), "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/heretic.html" target="_blank">Heretic</a></b>" (1994), "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2014/01/duke-nukem-3d.html" target="_blank">Duke Nukem 3D</a></b>" (1996) o "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/12/quake.html" target="_blank">Quake</a></b>" (1996).<p></p><p>En cualquier caso, debido a sus numerosas innovaciones, se trata de un título imprescindible para entender la <b>historia de los FPS</b>, ya que marcaría muchas de las características principales que definirían el género durante los siguientes años.</p><p>Si bien nunca llegó a ser un éxito comercial, el <b>videojuego The Terminator: Future Shock</b> llegó también a tener una secuela con el título de "<b>SkyNET</b>", publicado en 1996. Este juego iba a ser inicialmente una <b>expansión del juego original</b>, pero se acabó desarrollando como un título propio, añadiendo en este caso gráficos de alta resolución y un modo multijugador. Como curiosidad, en SkyNet se puede jugar también a Future Shock, con la posibilidad de ejecutarlo con mejor resolución que la del juego original.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego The Terminator: Future Shock</b> se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de determinados sitios web como Archive.org: <b><a href="https://archive.org/search?query=the+terminator+future+shock&and%5B%5D=mediatype%3A%22software%22" target="_blank">The Terminator - Future Shock</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDJ1SZRLlsUAMWB-uGvvRZnWCCREYxMs42_FChTYcxMYGQghz63bHUXehjCOaJibhkV4mK_RDWorcvZ31wf8DbNTMxK8ZUegHT8oPSzNMc0JK3VO-E-zRcvFisQM4fP2AwOPpi7Ju1m_d_criy58ip5SYKTH1Im-5-0CBp81Tpyq0ktivzrovEQlaXPZs/s639/Videojuego%20The%20Terminator%20Future%20Shock%20-%20Pantalla%20final.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego The Terminator Future Shock - Pantalla final" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDJ1SZRLlsUAMWB-uGvvRZnWCCREYxMs42_FChTYcxMYGQghz63bHUXehjCOaJibhkV4mK_RDWorcvZ31wf8DbNTMxK8ZUegHT8oPSzNMc0JK3VO-E-zRcvFisQM4fP2AwOPpi7Ju1m_d_criy58ip5SYKTH1Im-5-0CBp81Tpyq0ktivzrovEQlaXPZs/w400-h250/Videojuego%20The%20Terminator%20Future%20Shock%20-%20Pantalla%20final.png" title="Videojuego The Terminator Future Shock - Pantalla final" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSVqK-9Q1yytXUwCP5p-F4pPGROywO3yFYet47ogouHvBvcguR6F9JO0I9GC56eHDQL-_oHw7vNZdFlvIFoymwWFQZfktEBzyhv-HG_BjCol-yps9pcrX8r91b_mH4QZ9GUVhxFyUpOckkB4xQNZKHPOFYkNCPEpOuzPkrzqVk-AOh4jASKnmMNCKmPic/s800/Portada%20videojuego%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego The Terminator - Future Shock" border="0" data-original-height="800" data-original-width="623" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSVqK-9Q1yytXUwCP5p-F4pPGROywO3yFYet47ogouHvBvcguR6F9JO0I9GC56eHDQL-_oHw7vNZdFlvIFoymwWFQZfktEBzyhv-HG_BjCol-yps9pcrX8r91b_mH4QZ9GUVhxFyUpOckkB4xQNZKHPOFYkNCPEpOuzPkrzqVk-AOh4jASKnmMNCKmPic/w498-h640/Portada%20videojuego%20The%20Terminator%20-%20Future%20Shock.jpg" title="Portada videojuego The Terminator - Future Shock" width="498" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-28834260721708143372023-07-29T19:39:00.001+02:002023-07-29T19:39:13.439+02:00Arachnophobia (BlueSky Software, 1991)<p><b>Arachnophobia</b> es un videojuego de acción y terror basado en la exitosa película homónima de Hollywood, desarrollado por la ya desaparecida compañía <b>BlueSky Software</b> y publicado por Disney Software para Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC (MS-DOS) en 1991.<br /> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4aXnu6y-xz5fh_o7viO97bimWPabDfZW5geMfL1cQ5AxTcJvA6LzvlNgD1TV78Am5Z8WbiDlKA9OrND5nllZ4twbcuulwCXkOSfWZXhfVI5WALxmxV8sLFrAF-KTM3jl2s2Pf-iwiXxdBpICD5Qzq3fZN-fwtczvgX8qU34cR6SN58q9sQ2pL672Dys/s639/Videojuego%20Arachnophobia%20-%201991.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Arachnophobia - 1991" border="0" data-original-height="400" data-original-width="639" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4aXnu6y-xz5fh_o7viO97bimWPabDfZW5geMfL1cQ5AxTcJvA6LzvlNgD1TV78Am5Z8WbiDlKA9OrND5nllZ4twbcuulwCXkOSfWZXhfVI5WALxmxV8sLFrAF-KTM3jl2s2Pf-iwiXxdBpICD5Qzq3fZN-fwtczvgX8qU34cR6SN58q9sQ2pL672Dys/w320-h200/Videojuego%20Arachnophobia%20-%201991.png" title="Videojuego Arachnophobia - 1991" width="320" /></a></div>El argumento del <b>videojuego Arachnophobia</b> sigue casi al pie de la letra la historia del film en el que se basa. Una <b>araña extremadamente venenosa</b> ha sido transportada accidentalmente desde la selva amazónica hasta California, donde el animal no tardará en aparearse con varias arañas reinas de la zona. <p></p><p>Como resultado, se crea una nueva especie de peligrosas arañas venenosas, capaces de matar a las personas con una sola picadura. La <b>plaga de arañas</b> se está extendiendo y matando a la gente a un ritmo aterrador, algo que solo un experto, el exterminador de insectos <b>Delbert McClintock</b>, es capaz de solucionar. </p><p>Nuestro personaje recorrerá pues varias localidades de <b>California</b> hasta limpiar los siete pueblos infestados con estas mortales arañas. Si conseguimos exterminar toda la zona, el Dr. Atherton nos encargará una última misión: viajar hasta la jungla para destruir el nido principal de las arañas que han causado la infestación y acabar con la amenaza para siempre.</p><p>Comenzamos la aventura en el pueblo de <b>Canaima</b>, con el "sencillo" objetivo de matar todas las arañas que han infestado el lugar. Para movernos por el pueblo viajamos con nuestra <b>furgoneta de exterminador</b>, con una vista cenital del mapa, y con la opción de parar en la puerta de cada casa para entrar y proceder a limpiar la plaga de arañas. <br /></p><p>Al acceder a cada vivienda, el modo de juego cambia a un estilo de acción y plataformas donde controlamos directamente a Delbert. Nuestro personaje está armado con una cantidad limitada de <b>spray anti insectos</b> y algunas bombas mata insectos. La <b>pistola rociadora</b> se puede apuntar hacia arriba, hacia abajo y en línea recta, y solo un golpe certero puede matar instantáneamente a una araña. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnAT_CPsrDklcgYxWqjmeQILo9wpIOJhG2s90ROuK_o3yTol3Q72HwLBaRRfvS0Xt0Oh6kdkHDb5q-CKyH4jE_NqT1LXeX5hyHsjQpp77m3QqRVSq7O938PbZ4dmOkOBnRQgJp26qmUEawU_dwtzQYdOReoIVbxr5nq7y5P0z2I2f34MubkkDl3-IslTo/s637/Videojuego%20Arachnophobia%20-%20Amiga.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Arachnophobia - Amiga" border="0" data-original-height="399" data-original-width="637" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnAT_CPsrDklcgYxWqjmeQILo9wpIOJhG2s90ROuK_o3yTol3Q72HwLBaRRfvS0Xt0Oh6kdkHDb5q-CKyH4jE_NqT1LXeX5hyHsjQpp77m3QqRVSq7O938PbZ4dmOkOBnRQgJp26qmUEawU_dwtzQYdOReoIVbxr5nq7y5P0z2I2f34MubkkDl3-IslTo/w320-h200/Videojuego%20Arachnophobia%20-%20Amiga.png" title="Videojuego Arachnophobia - Amiga" width="320" /></a></div>Delbert también puede cambiar su pistola rociadora para que dispare llamas, pero consumirá mucha más munición. Por otro lado, las bombas son capaces de matar a varias arañas en una sola habitación y también causan más daño a los jefes que el spray. Si nos quedamos sin munición, deberemos regresar a la camioneta para recargar. <p></p><p>Además de <b>matar todas las arañas</b> que encontremos, para detener la infestación también será necesario <b>destruir el saco de huevos</b> que suele haber en cada casa, ya que genera nuevas arañas continuamente. Si Delbert entra en contacto con una araña, recibirá daño por cada picadura. El daño se puede curar recogiendo un <b>botiquín de primeros auxilios</b>, pero si recibimos cuatro picaduras seguidas Delbert morirá y terminará el juego. </p><p>Tras <b>Canaima</b>, los siguientes pueblos que deberemos visitar son <b>Webster, Dudley, Elias, Buggley, Infes Station y Arachton</b>. A medida que avancemos en el juego, las siguientes ubicaciones se volverán más difíciles y, además de casas, tendremos que limpiar otros lugares como granjas o edificios públicos. En los siguientes niveles aparecerán también civiles que necesitan ser rescatados, <b>arañas en el techo</b>, arañas que se esconden y hacen emboscadas, arañas que saltan sobre nosotros y realizan movimientos difíciles de anticipar e incluso encontraremos duras <b>arañas reinas</b> con las que lidiar. </p><p>Si conseguimos limpiar las siete ciudades, pasaremos al nivel final en una <b>jungla de América del Sur</b>, donde nuestra misión será destruir las <b>arañas alfa</b> para completar finalmente el juego.<br /></p><p>Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada unos meses antes, el <b>videojuego Arachnophobia</b> fue desarrollado por la compañía <b>BlueSky Software</b> y distribuido por Disney Software en 1991. La <b>película Arachnophobia</b> había obtenido un notable éxito de taquilla y crítica, y si bien el juego también gozó de un relativo éxito comercial, las puntuaciones que recibió por parte de las revistas especializadas de la época no fueron particularmente altas. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYjKTBnBkE-ZJ4OTqDiHS4ZxUKZtZi9La1cs3mL-GriXm3Gez8WWBIoUjD6WOK1WsOSFs0Ru3Dymv1epgCeudH_hctmP9BbHFMbEhYzJK1pw2My3FVw6TC5moNSH3cg8lRKYxZsbR5-qxRNPsnXZOQMjwVuV9NGGF_5pIT2303FHdtH94D3olxFTaGfSA/s639/Videojuego%20Arachnophobia%20%20-%20PC.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Arachnophobia - PC" border="0" data-original-height="396" data-original-width="639" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYjKTBnBkE-ZJ4OTqDiHS4ZxUKZtZi9La1cs3mL-GriXm3Gez8WWBIoUjD6WOK1WsOSFs0Ru3Dymv1epgCeudH_hctmP9BbHFMbEhYzJK1pw2My3FVw6TC5moNSH3cg8lRKYxZsbR5-qxRNPsnXZOQMjwVuV9NGGF_5pIT2303FHdtH94D3olxFTaGfSA/w320-h198/Videojuego%20Arachnophobia%20%20-%20PC.png" title="Videojuego Arachnophobia - PC" width="320" /></a></div>Su <b>considerable dificultad</b> sin duda influyó en ello, aunque en todo caso el videojuego reflejó perfectamente el estilo del film, con un trasfondo de terror y <b>sustos constantes</b> que nos harán saltar de la silla en más de una ocasión. También es notable en cuanto a su <b>apartado gráfico</b>, con escenas muy coloridas y bien representadas, entre las que destaca la gráfica escena cuando nuestro personaje muere picado por las arañas. <p></p><p>El juego se lanzó en algunos de los sistemas más populares de aquellos años, como <b>Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC</b>. Las versiones son además prácticamente idénticas y para conseguirlo se exprimieron al máximo las capacidades técnicas de algunos de estos míticos ordenadores, ya que no hay demasiadas diferencias en cuanto a los gráficos se refiere entre cada sistema, salvo quizás en la versión de Amiga, gráficamente superior al resto. La compañía Titus Interactive comenzó además el desarrollo de una versión del juego para <b>ZX Spectrum</b>, pero nunca llegó a publicarse. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Arachnophobia</b> se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/msdos_Arachnophobia_1991" target="_blank">Arachnophobia - PC (MS-DOS)</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aFE5dISKAuxe-KcNnMg60voylodjn39KlG4lUNN0kDXdrG7MqrtCv9-P4Jaoaag-jMp4EPrU_ZlnsYckw-yKLyQhpIBhGcC84CEif5gOYS5WPxXlOXG2o-h_ADu0FMpJY79awEvTMD7aEiflKNBjjPSMlf2WqP_pFlvVNaXGTm60z7lmNdF_ys5IeDA/s640/Delbert%20McClintock%20el%20exterminador%20de%20ara%C3%B1as.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Delbert McClintock el exterminador de arañas" border="0" data-original-height="399" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2aFE5dISKAuxe-KcNnMg60voylodjn39KlG4lUNN0kDXdrG7MqrtCv9-P4Jaoaag-jMp4EPrU_ZlnsYckw-yKLyQhpIBhGcC84CEif5gOYS5WPxXlOXG2o-h_ADu0FMpJY79awEvTMD7aEiflKNBjjPSMlf2WqP_pFlvVNaXGTm60z7lmNdF_ys5IeDA/w400-h250/Delbert%20McClintock%20el%20exterminador%20de%20ara%C3%B1as.png" title="Delbert McClintock el exterminador de arañas" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUxum1UWRL1ysip-lVXmHSn7xYPNUBSFGoV96X2ZVJ2z2E3bBJ36DFfCrExia-u8FCGpWuoA73M3NoMuvQ6BGv5HyJv9VWWFh0RgMlcEsiPXct6tfHE75UMxndsklz3VijHZmFzypWsueLahMMjGC620RaYrYn1VYCfccNzdE6vRgOnUZiviC0HjSoqwg/s980/Portada%20videojuego%20Arachnophobia.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Arachnophobia" border="0" data-original-height="980" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUxum1UWRL1ysip-lVXmHSn7xYPNUBSFGoV96X2ZVJ2z2E3bBJ36DFfCrExia-u8FCGpWuoA73M3NoMuvQ6BGv5HyJv9VWWFh0RgMlcEsiPXct6tfHE75UMxndsklz3VijHZmFzypWsueLahMMjGC620RaYrYn1VYCfccNzdE6vRgOnUZiviC0HjSoqwg/w522-h640/Portada%20videojuego%20Arachnophobia.png" title="Portada videojuego Arachnophobia" width="522" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Arachnophobia</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Terror</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1991</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: BlueSky Software</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/msdos_Arachnophobia_1991" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/msdos_Arachnophobia_1991" target="_blank">Jugar Arachnophobia Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-52257871936037956732023-07-08T19:37:00.001+02:002023-07-08T19:37:00.140+02:00Star Wars (Lucasfilm Games, 1991)<p>Desarrollado por <b>Lucasfilm Games</b> y lanzado originalmente para la consola NES en 1991, <b>Star Wars</b> es un videojuego de acción y plataformas basado en la famosa franquicia de películas creada por <b>George Lucas</b>, y en concreto, en la primera película de la saga "<b>Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza</b>", conocida por entonces simplemente como "<b>La Guerra de las Galaxias</b>".<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgklLVwJPvwI_vrmMovKbwtxOb93JpnmroJ-y77SD1REDrlT7eC7ncRYz0X6YPnizSeFiTLnxluP6MFn_iIlTK8DnF-SbslgWi_ufcys4VpiTU52zVCbSIzbdJ5M4EYrYTSlhfWTmRVtp3mRo1g7T1sZ4fMyDcApzcvR-zUi_0NdzkEi6WcEJmRz3noIX4/s1181/Videojuego%20Star%20Wars%20-%201991.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Star Wars - 1991" border="0" data-original-height="660" data-original-width="1181" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgklLVwJPvwI_vrmMovKbwtxOb93JpnmroJ-y77SD1REDrlT7eC7ncRYz0X6YPnizSeFiTLnxluP6MFn_iIlTK8DnF-SbslgWi_ufcys4VpiTU52zVCbSIzbdJ5M4EYrYTSlhfWTmRVtp3mRo1g7T1sZ4fMyDcApzcvR-zUi_0NdzkEi6WcEJmRz3noIX4/w320-h179/Videojuego%20Star%20Wars%20-%201991.png" title="Videojuego Star Wars - 1991" width="320" /></a></div>No fue en realidad el primer videojuego de Star Wars, ya que en 1987 se había lanzado un juego con el mismo título para la consola NES (Famicom) de forma exclusiva para Japón; así como varios videojuegos sin licencia oficial también basados en el <b>universo de Star Wars</b> a finales de los años 70 y principios de los 80. <p></p><p>El <b>videojuego Star Wars de 1991</b> es en todo caso el primer juego de la saga desarrollado por la propia <b>Lucasfilm Games</b> (aunque en colaboración con otras compañías para algunas versiones), y fue exclusivo para los <b>sistemas de 8 bits</b>. Tras su lanzamiento original para la <b>NES</b>, poco después se publicarían las versiones para otras consolas como <b>Game Boy, Master System y Game Gear</b>. </p><p>La trama del videojuego sigue de cerca los eventos de la película, comenzando la aventura con el protagonista <b>Luke Skywalker</b> pilotando un deslizador terrestre en el <b>planeta Tatooine</b> con el objetivo de recoger a <b>RD-D2</b> del Sandcrawler, a <b>Obi-Wan Kenobi</b> de una cueva y a <b>Han Solo</b> del bar de Mos Eisley. <br /></p><p>Dado que no disponemos de armas en el vehículo, deberemos esquivar las bestias del camino y los disparos enemigos para evitar sufrir daños, hasta conseguir llegar a los lugares indicados. Una vez entremos en alguno de ellos, el modo de juego cambiará a un <b>clásico videojuego de acción y plataformas</b> donde deberemos explorar la zona, contando con una pistola láser o un <b>sable de luz</b> para defendernos de los enemigos que nos saldrán al paso. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiX7YGp4nivyCspJoOhvr0G8Uuv5denTF8Fcg6AN0DHhwbLLBBTzVQpxOMonptQ_J0-5gfDQlIM5bz9Z9TmMRLMsW0PZuwLGAf70Tpq0ybUFIievoWmPXoY9hwMQCsDPbDHGIcX-UAb5oxeDw4gUFu5amK7iSyFNjHLP7_BUE3SKWC2Pgt93PdrMAsoVw/s503/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20versi%C3%B3n%20NES.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Star Wars - versión NES" border="0" data-original-height="436" data-original-width="503" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiX7YGp4nivyCspJoOhvr0G8Uuv5denTF8Fcg6AN0DHhwbLLBBTzVQpxOMonptQ_J0-5gfDQlIM5bz9Z9TmMRLMsW0PZuwLGAf70Tpq0ybUFIievoWmPXoY9hwMQCsDPbDHGIcX-UAb5oxeDw4gUFu5amK7iSyFNjHLP7_BUE3SKWC2Pgt93PdrMAsoVw/w320-h277/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20versi%C3%B3n%20NES.png" title="Videojuego Star Wars - versión NES" width="320" /></a></div>Tras reunir a nuestros 3 compañeros y superada esta primera fase, el modo de juego cambia radicalmente y pasa a una perspectiva en primera persona. <b>Pilotaremos el Halcón Milenario</b> a través de un campo de asteroides para llegar hasta la <b>Estrella de la Muerte</b> y rescatar a la <b>princesa Leia</b>, al androide C3PO, y con el objetivo de destruir además el generador de rayos tractores.<p></p><p>Dentro de la Estrella de la Muerte el juego vuelve a su estilo de acción y plataformas con la particularidad de que <b>podemos cambiar de personaje</b> en cualquier momento, cada uno de ellos con sus propias características y habilidades especiales. </p><p>Si bien <b>Luke Skywalker</b> es el protagonista principal del juego, manejar otros personajes nos aportará también atributos diferentes que nos pueden resultar muy útiles para finalizar con éxito la aventura, aunque también adolecen de otras debilidades. </p><p>A diferencia de Luke, que tiene numerosas vidas, Han y Leia solo tienen una vida cada uno; mientras que Obi-Wan Kenobi puede resucitar a Han Solo o a la Princesa Leia hasta cinco veces; R2 -D2 por su parte puede mostrar un mapa de los pasillos de la Estrella de la Muerte, y C-3PO puede proporcionar información sobre la parte actual del juego en la que nos encontramos. </p><p>La <b>fase final del juego</b> consiste en pilotar un <b>caza estelar X-Wing</b> junto a los combatiente rebeldes para destruir la Estrella de la Muerte. A <b>Darth Vader</b> no lo veremos en toda la partida hasta la pantalla final de Game Over, una vez finalicemos con éxito la aventura. <br /></p><p>La compañía <b>Lucasfilm Games</b> fue la encargada del diseño y desarrollo del <b>videojuego Star Wars</b>, aunque cada versión se hizo en colaboración con otras compañías para que la adaptación fuera lo más precisa posible. De esta forma, la empresa <b>Beam Software</b> participó en la versión original para la consola NES, publicada en Japón en noviembre de 1991; mientras que <b>NMS Software</b> colaboró en la conversión a Game Boy y la compañía <b>Tiertex</b> en las versiones para Game Gear y Master System. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZHKew7esbycIRYC0nWdk6395WnSymo2uqMQdUVf56n7oEdra2b0C8vXpD7N2WUdHzLJv5fiS9lx7uwC1QBi9v0t4VR75cy_1yyHZRB7oqY8p9B3Ij1vpyXddibUQkrOQrdSZNTp2eXM6bvZ1PT19I0I9GHfYvUd74ZAXpU2py54oeBD1svrrVUf4Bu9g/s507/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20versi%C3%B3n%20Master%20System.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Star Wars - versión Master System" border="0" data-original-height="383" data-original-width="507" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZHKew7esbycIRYC0nWdk6395WnSymo2uqMQdUVf56n7oEdra2b0C8vXpD7N2WUdHzLJv5fiS9lx7uwC1QBi9v0t4VR75cy_1yyHZRB7oqY8p9B3Ij1vpyXddibUQkrOQrdSZNTp2eXM6bvZ1PT19I0I9GHfYvUd74ZAXpU2py54oeBD1svrrVUf4Bu9g/w320-h242/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20versi%C3%B3n%20Master%20System.png" title="Videojuego Star Wars - versión Master System" width="320" /></a></div>Algo parecido sucedió con la distribución. Como una de las marcas estrella de la empresa, Lucasfilm Games mantuvo su sello en todos los mercados y versiones del juego, pero la distribución en cada región se encargó a diferentes distribuidoras, como <b>Capcom, U.S. Gold, Ubi Soft o JVC</b>. <p></p><p>El <b>videojuego Star Wars</b> obtuvo por lo general buenas críticas en la prensa especializada de la época y un gran tirón comercial gracias la exitosa franquicia en la que se basa. Poco después se publicarían videojuegos del mismo estilo con al resto de películas de la saga (una trilogía en ese momento), así como una excelente conversión para la consola Super Nintendo en 1992, con el título "<b>Super Star Wars</b>". </p><p>Todos estos títulos solo serían en realidad el inicio de una larga <b>saga de videojuegos basados en el universo de Star Wars</b>, que abarcarían varios géneros y estilos durante los siguientes años, superando con creces el éxito comercial del videojuego de 1991. </p><p>A través de la web Archive.org se puede <b>jugar online</b> en el navegador el <b>videojuego Star Wars</b> para algunas versiones como Game Gear y Master System, las que son de hecho probablemente las mejores versiones del juego: <b><a href="https://archive.org/details/gg_Star_Wars_1993LucasArts_Tiertex_Design_Studio_U.S._GoldUS" target="_blank">Star Wars - Game Gear</a></b> / <b><a href="https://archive.org/details/segasms_Star_Wars_1993_LucasArts_-_Tiertex_Design_Studio_-_U.S._Gold" target="_blank">Star Wars - Master System</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTk7v-4SmTgiXup7a2sPMKUCwEhRhwBl-WC3SC-yk3actZXwi3JJI7WdnPcxZXsB-ux3AEtXKxwF-u4DxhnXlOZxxo1y7f9nXmXEeBSK966_rFw0FHN8hRiq3HbKZNVyct9Bst5XLMtzDmexruiP0klrwcrZoy0FDKWd2MBERfWBH_5wMNQLihBoIPTqE/s510/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20Halc%C3%B3n%20Milenario.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Star Wars - Halcón Milenario" border="0" data-original-height="448" data-original-width="510" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTk7v-4SmTgiXup7a2sPMKUCwEhRhwBl-WC3SC-yk3actZXwi3JJI7WdnPcxZXsB-ux3AEtXKxwF-u4DxhnXlOZxxo1y7f9nXmXEeBSK966_rFw0FHN8hRiq3HbKZNVyct9Bst5XLMtzDmexruiP0klrwcrZoy0FDKWd2MBERfWBH_5wMNQLihBoIPTqE/w400-h351/Videojuego%20Star%20Wars%20-%20Halc%C3%B3n%20Milenario.png" title="Videojuego Star Wars - Halcón Milenario" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqL3So0Ra_21yI8Rou0I4MVm6_Agsewlxa84scSYUOBh3PX9c9VOEDLlOM6WpbeAqkcymi4w3WnzRmCHeprN7qADnvhws7J8NTejzy_H_H5aFQsr7Sg7SHBjlkgI4juhC5aEAnaCLlVPw6x99Crz6Ie2FgdMoQ1RhJALiAPxpCUWUa37XYh7Jnegftj4/s626/Personajes%20videojuego%20Star%20Wars%201991.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Personajes videojuego Star Wars 1991" border="0" data-original-height="415" data-original-width="626" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVqL3So0Ra_21yI8Rou0I4MVm6_Agsewlxa84scSYUOBh3PX9c9VOEDLlOM6WpbeAqkcymi4w3WnzRmCHeprN7qADnvhws7J8NTejzy_H_H5aFQsr7Sg7SHBjlkgI4juhC5aEAnaCLlVPw6x99Crz6Ie2FgdMoQ1RhJALiAPxpCUWUa37XYh7Jnegftj4/w400-h265/Personajes%20videojuego%20Star%20Wars%201991.png" title="Personajes videojuego Star Wars 1991" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYLru9fMzJ1Kla1wK7aEvJcGv8dN3ZINn6i1AX53LiLSAPrzlx9FsjuEPqA6R16E6Gb1WBSyytvP7j0ITL_goqjwdB_S5Kmj5RjF0yQtALh8YXbP9--wgYbNpypdHaiFBtWYRkuqv04NfMjYQKuPXIVxZVjZHYSOtYelX-rSMPBIV2IAKo69iNpEifYvY/s619/Estrella%20de%20la%20Muerte%20-%20Videojuego%20Star%20Wars%201991.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Estrella de la Muerte - Videojuego Star Wars 1991" border="0" data-original-height="470" data-original-width="619" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYLru9fMzJ1Kla1wK7aEvJcGv8dN3ZINn6i1AX53LiLSAPrzlx9FsjuEPqA6R16E6Gb1WBSyytvP7j0ITL_goqjwdB_S5Kmj5RjF0yQtALh8YXbP9--wgYbNpypdHaiFBtWYRkuqv04NfMjYQKuPXIVxZVjZHYSOtYelX-rSMPBIV2IAKo69iNpEifYvY/w400-h304/Estrella%20de%20la%20Muerte%20-%20Videojuego%20Star%20Wars%201991.png" title="Estrella de la Muerte - Videojuego Star Wars 1991" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg966853e7iyo_wmVK_1JP-8Wp2_tW6tlK9oQzHwFm0ZflpKsLvn5wzv4ndqn_wT8A10EISg2KFoiE9-ABMPHnfPYrNiFmUhh5eC2K-ITc4f6PpYPdaALYEuNCHKTw9Y9wMgz97d7vMOaV6rgm7v3j-ByLwJIlnvG_UKEdzQEv8aIe2LhlpaLb1Dt4T8N0/s612/Portada%20videojuego%20Star%20Wars%20-%201991.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Star Wars - 1991" border="0" data-original-height="612" data-original-width="433" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg966853e7iyo_wmVK_1JP-8Wp2_tW6tlK9oQzHwFm0ZflpKsLvn5wzv4ndqn_wT8A10EISg2KFoiE9-ABMPHnfPYrNiFmUhh5eC2K-ITc4f6PpYPdaALYEuNCHKTw9Y9wMgz97d7vMOaV6rgm7v3j-ByLwJIlnvG_UKEdzQEv8aIe2LhlpaLb1Dt4T8N0/w452-h640/Portada%20videojuego%20Star%20Wars%20-%201991.png" title="Portada videojuego Star Wars - 1991" width="452" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Star Wars</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Plataformas</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1991</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: LucasFilm Games</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/gg_Star_Wars_1993LucasArts_Tiertex_Design_Studio_U.S._GoldUS" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/gg_Star_Wars_1993LucasArts_Tiertex_Design_Studio_U.S._GoldUS" target="_blank">Jugar Star Wars Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-71765522754915981592023-06-17T19:21:00.001+02:002023-06-17T19:21:20.925+02:00Nonamed (Dinamic Software, 1986)<p><b>Nonamed</b> es un videojuego de acción, aventuras y plataformas, desarrollado por la empresa española <b>Dinamic Software</b>, y publicado en 1986 para las computadoras <b>ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC</b>. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0VpkW7b0zE4tmjKXrsqEftV5rFPzqREkoSltKTYZoZwi6w-Xu4JgMQOj2zj5qjl3T47VqXBit1abA_ZvFXVJyGD57W7-UC_61lQ8zZ2K_ikV1_aGGSlR0QS4Yj4rvqC5hjbQASzeUOjPTePEMrKeGsTBbRTcwGueSC5An0vi0Fjq2qxavAkfKfZml/s719/Videojuego%20Nonamed%20-%20Dinamic%20Software.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Nonamed - Dinamic Software" border="0" data-original-height="487" data-original-width="719" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0VpkW7b0zE4tmjKXrsqEftV5rFPzqREkoSltKTYZoZwi6w-Xu4JgMQOj2zj5qjl3T47VqXBit1abA_ZvFXVJyGD57W7-UC_61lQ8zZ2K_ikV1_aGGSlR0QS4Yj4rvqC5hjbQASzeUOjPTePEMrKeGsTBbRTcwGueSC5An0vi0Fjq2qxavAkfKfZml/w320-h217/Videojuego%20Nonamed%20-%20Dinamic%20Software.png" title="Videojuego Nonamed - Dinamic Software" width="320" /></a></div>Ambientado en un mundo de <b>fantasía medieval</b>, la historia del <b>videojuego Nonamed</b> nos cuenta que hace mucho tiempo, hubo una época en la que los hombres que deseaban ser nombrados caballeros del <b>rey Abdul Honeickam Gargoy</b>, debían demostrar su coraje superando las pruebas y retos más difíciles y peligrosos. <br /><p></p><p>Los propios caballeros de su majestad, elegían para el rito de iniciación a caballero a los jóvenes de la región más valientes y que ya habían demostrado sus habilidades en combate con el arco y la espada. Una vez conseguían superar las pruebas, debían afrontar el reto final: conseguir escapar del <b>Castillo Sin Nombre</b>. </p><p>El Castillo perteneció en otros tiempos al malvado <b>Alucard</b>, y está habitado por todo tipo de extrañas criaturas, así como plagado de innumerables peligros. Muchos jóvenes aspirantes lo han intentado pero no han vuelto a ver la luz del día, convertidos en ogros por los poderosos hechizos del <b>mago Nilrem</b> (Merlín al revés) para que vaguen por el interior del castillo para siempre. Ese es el destino que espera a los perdedores. </p><p>Nuestro personaje en el juego es uno de estos aspirantes a caballero, y nuestro objetivo, como no podía ser de otra forma, es encontrar la salida y <b>escapar del Castillo Sin Nombre</b> (de ahí el título del juego "Nonamed"). Para lograrlo, debemos encontrar antes ciertos objetos y completar determinadas misiones, como encontrar una <b>Fuente sagrada</b> en los jardines del castillo, cuya agua nos otorgará más fuerza y habilidad de salto; o derrotar a un poderoso dragón para conseguir la <b>llave de la puerta</b>. <br /></p><p>El modo de juego de <b>Nonamed</b> es el de un clásico videojuego de acción y plataformas, para el que únicamente contamos con los movimientos básicos de dirección, golpeo y salto, así como la opción de trepar por las cuerdas para llegar a algunas habitaciones del Castillo o para escapar de los enemigos. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwZ0DWURTZikJzpFcxidfj9eZDTyv6zU8ROR524dIjJcxaghbmvs0UfAtJhErL9ZLjKvfiXNy70TBsEpmXGTPyuSbGyMsceCNG-5fiCwsV3AZOSm3aafgjVuX6yAyjkmHKEU4LGUYnfSd2gGGkupi54jjMlazJ0X6QoMiyqmGZb-tpsfj4SLo8b4R_/s509/Videojuego%20Nonamed%20-%20ZX%20Spectrum.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Nonamed - ZX Spectrum" border="0" data-original-height="384" data-original-width="509" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwZ0DWURTZikJzpFcxidfj9eZDTyv6zU8ROR524dIjJcxaghbmvs0UfAtJhErL9ZLjKvfiXNy70TBsEpmXGTPyuSbGyMsceCNG-5fiCwsV3AZOSm3aafgjVuX6yAyjkmHKEU4LGUYnfSd2gGGkupi54jjMlazJ0X6QoMiyqmGZb-tpsfj4SLo8b4R_/w320-h241/Videojuego%20Nonamed%20-%20ZX%20Spectrum.png" title="Videojuego Nonamed - ZX Spectrum" width="320" /></a></div>El Castillo está por otro lado plagado de bestias y enemigos, los cuales aparecerán en cualquier momento para atacarnos, por lo que es realmente fácil perder una vida. Podemos golpearlos para acabar con ellos, o bien esquivarlos. También contamos con la opción de agacharnos para esquivar las hachas y otras armas que nos lancen. <p></p><p>El equipo de desarrollo del <b>videojuego Nonamed</b> estaba compuesto por Ignacio Abril, responsable de míticos títulos de Dinamic como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2022/11/navy-moves-dinamic-software-1988.html" target="_blank">Navy Moves</a></b>" (1988), Javier Cubedo, Pedro Sudón y Tomás Ledo, con una magnífica portada obra de <b>Alfonso Azpiri</b>. El juego fue lanzado por la ya desparecida compañía española <b>Dinamic Software</b> en 1986, para tres de las computadoras de 8 bits más populares de la época: <b>ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX</b>. </p><p>Las versiones del juego en los distintos sistemas son prácticamente idénticas, cambiando casi exclusivamente el apartado gráfico, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas. También se mantiene la <b>enorme dificultad del juego</b> en todas las versiones, una dificultad derivada tanto de su difícil manejo, como de la gran cantidad de enemigos que aparecen de manera inesperada durante la partida. Aunque comenzamos con <b>cinco vidas</b>, si no avanzamos con cautela podremos ver cómo se reducen drásticamente en muy poco tiempo. </p><p>No se puede decir que<b> Nonamed</b> se destacara especialmente entre los videojuegos de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/04/videojuegos-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">la Edad de oro del Software español</a></b> más exitosos de la época, ya que fue superado ampliamente en ventas por numerosos títulos, incluyendo varios de la propia Dinamic. Sin embargo, el juego consiguió también cierta repercusión fuera de España, y fue distribuido en países como Francia, Alemania, Italia o Reino Unido por la compañía <b>Mastertronic Ltd</b>. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Nonamed</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/Nonamed_1986_Dinamic_Software_es" target="_blank">Nonamed - Amstrad CPC (1986)</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEF1Ae72fKNs1yeALKVDoNcxjMCtSFY3Ds11Pt4pTt5kR9uZVtDcvoU_A5Z1RDCp4WosqOT3Oq6uoBBTyEBXJXFZhcJCcs-ybme7XEULzLBjwrehSset2Yqv24ACa7atejZGKSuhjBT6LMXYQ_8BDz3NJfW8vwcIeedHVuFYvWX2LBMkEVx74m2OSA/s725/Videojuego%20Nonamed%20-%20versi%C3%B3n%20Amstrad%20CPC.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Nonamed - versión Amstrad CPC" border="0" data-original-height="500" data-original-width="725" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEF1Ae72fKNs1yeALKVDoNcxjMCtSFY3Ds11Pt4pTt5kR9uZVtDcvoU_A5Z1RDCp4WosqOT3Oq6uoBBTyEBXJXFZhcJCcs-ybme7XEULzLBjwrehSset2Yqv24ACa7atejZGKSuhjBT6LMXYQ_8BDz3NJfW8vwcIeedHVuFYvWX2LBMkEVx74m2OSA/w400-h276/Videojuego%20Nonamed%20-%20versi%C3%B3n%20Amstrad%20CPC.png" title="Videojuego Nonamed - versión Amstrad CPC" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyzkcrW83-IXSSFdq6bW_DLxN6OyZRjWoOxqxk4msGNeHJn_GQsBcRrunB8APRxVLjF3t2m_z8FAT8_0LAFbkpX0pvKaZiCRQsO-8CNk_vs6gGDPtQAyNx0pH3-fih9lGIBprDfh6Xw-mD3q7-YbZ47v-hhJlxu5ErqmNQZKi61561ES2_YABcTf-/s1024/Portada%20videojuego%20Nonamed%20-%20Dinamic%20Software.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Nonamed - Dinamic Software" border="0" data-original-height="1024" data-original-width="809" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyzkcrW83-IXSSFdq6bW_DLxN6OyZRjWoOxqxk4msGNeHJn_GQsBcRrunB8APRxVLjF3t2m_z8FAT8_0LAFbkpX0pvKaZiCRQsO-8CNk_vs6gGDPtQAyNx0pH3-fih9lGIBprDfh6Xw-mD3q7-YbZ47v-hhJlxu5ErqmNQZKi61561ES2_YABcTf-/w506-h640/Portada%20videojuego%20Nonamed%20-%20Dinamic%20Software.jpg" title="Portada videojuego Nonamed - Dinamic Software" width="506" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Nonamed</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Plataformas</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1986</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Dinamic Software</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/Nonamed_1986_Dinamic_Software_es" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/Nonamed_1986_Dinamic_Software_es" target="_blank">Jugar Nonamed Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-15343469896901811092023-06-04T19:05:00.003+02:002023-06-04T19:05:28.518+02:00The Backrooms Game, un Survival Horror gratuito, corto pero intenso<b>The Backrooms</b> es un original <b>videojuego Survival Horror</b> desarrollado por la compañía independiente <b>Pie On a Plate Productions</b>, lanzado de forma gratuita en julio de 2019 para <b>PC y Linux</b>. El juego ha sido alabado por crítica y aficionados como <b>uno de los mejores videojuegos de terror psicológico</b> de los últimos años, y a pesar de ser un juego relativamente corto, en realidad ofrece una gran rejugabilidad gracias a su <b>generación aleatoria de niveles</b> en cada nueva partida. <br /><div><br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjky1ul4icaCM6o3MA4FqCmi8BhGZT0njXjMY4v_NP-z2CtqWzF6n_8edbwiglMJBfRjp3vyLTRhsE4xbj-Wp3AgRw5DD96Bf5eLX1Bl5yrivT4ywUjf2leLaxeqStvqrD0HBUM1TEqjUz7DWbHAz_SnpEvUO78pijdJSHN19TIj5Y8Y_2GQt_KdOiW/s615/Videojuego%20The%20Backrooms%20Game%20Free%20Edition.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego The Backrooms Game Free Edition" border="0" data-original-height="410" data-original-width="615" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjky1ul4icaCM6o3MA4FqCmi8BhGZT0njXjMY4v_NP-z2CtqWzF6n_8edbwiglMJBfRjp3vyLTRhsE4xbj-Wp3AgRw5DD96Bf5eLX1Bl5yrivT4ywUjf2leLaxeqStvqrD0HBUM1TEqjUz7DWbHAz_SnpEvUO78pijdJSHN19TIj5Y8Y_2GQt_KdOiW/w320-h213/Videojuego%20The%20Backrooms%20Game%20Free%20Edition.png" title="Videojuego The Backrooms Game Free Edition" width="320" /></a></div>Para entender mejor el ambiente opresivo, desolador y terrorífico que nos propone el <b>videojuego The Backrooms</b>, y poder disfrutar mejor de la experiencia inmersiva de este peculiar <b>Survival Horror</b>, es conveniente conocer, al menos en parte, <b><a href="https://www.documentalium.com/2023/05/la-leyenda-urbana-de-las-backrooms.html" target="_blank">la leyenda urbana de las Backrooms</a></b> en la que se basa el juego. </div><div><br /></div><div>A modo de resumen, el <b>mito de las Backrooms</b> surgieron en Internet como una <b>historia creepypasta</b> cuando, en mayo de 2019, un usuario de <b>4chan</b> creó un hilo en uno de los subforos del sitio solicitando al resto de usuarios que enviaran imágenes de <b>lugares inquietantes y desolados</b>. Uno de los mensajes de respuesta, y que fue el origen de esta <b>popular leyenda urbana de Internet</b>, era el de un usuario que alertaba del peligro de quedar atrapado en las <b>Backrooms</b>, una suerte de habitaciones traseras que estarían ubicadas en <b>otra dimensión</b> y a los que únicamente se podría acceder haciendo "noclip", es decir, accediendo a otra realidad. </div><div><br /></div><div>A partir de este mensaje se creó una auténtica <b>subcultura en Internet</b> en torno a estas supuestas <b>Backrooms</b>, habitualmente lugares de oficinas totalmente vacíos y desolados, pero que podían estar habitados por extrañas y <b>peligrosas entidades</b> a las que habría que evitar a toda costa. A medida que se popularizó esta historia creepypasta por la Red, también se comenzaron a incluir entre las posibles Backrooms todo tipo de <b>lugares abandonados</b>, así como diferentes niveles y criaturas, creando un universo propio que sigue en expansión. <br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizAEKgbiwc9XxTb1ESz4BAqTfvlGLNXA7i7s2n87YRM5SLhxvvKEelh4VOwXl6Up7QKOr495z9tJ-jCQU3GHaDHt-Qmh4EMLdsxyvqa0TN2xBz5Ci6ZUwiBIS5IMCWQ8G-kGtGvyeUEMKIuMnWiSH0twguLH31L6fHmaWBoLi1U86b_5QcK0I8ORxT/s600/Mensaje%20advertencia%20Backrooms.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Mensaje advertencia Backrooms" border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizAEKgbiwc9XxTb1ESz4BAqTfvlGLNXA7i7s2n87YRM5SLhxvvKEelh4VOwXl6Up7QKOr495z9tJ-jCQU3GHaDHt-Qmh4EMLdsxyvqa0TN2xBz5Ci6ZUwiBIS5IMCWQ8G-kGtGvyeUEMKIuMnWiSH0twguLH31L6fHmaWBoLi1U86b_5QcK0I8ORxT/w320-h320/Mensaje%20advertencia%20Backrooms.jpg" title="Mensaje advertencia Backrooms" width="320" /></a></div>De esta forma, el <b>videojuego The Backrooms</b> toma la esencia original de esta leyenda urbana con una misteriosa introducción que nos dice lo siguiente (y que es de hecho el mensaje original que se posteó en 4chan): </div><div><br /></div><div><i>Si no tienes cuidado y haces noclip fuera de la realidad en un mal sitio, acabarás en las Backrooms, donde no hay nada más que el olor a moqueta vieja y húmeda, la locura amarilla monocromática, el interminable zumbido de fondo de las lámparas fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías segmentadas aleatoriamente en las que quedarse atrapado. </i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Que dios te salve si oyes algo deambulando cerca, porque puedes estar seguro de que te ha oído a ti.</i></div><div><br /></div><div>Con una vista en primera persona, típica de muchos <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/10/videojuegos-clasicos-de-terror.html" target="_blank">clásicos videojuegos de terror</a></b> y característica de los Survival Horror, en <b>The Backrooms Game</b> aparecemos por tanto en una típica Backroom con moqueta, luces fluorescentes y un predominante color amarillo. Un <b>sitio laberíntico</b> del que tendremos que buscar la salida y escapar antes de volvernos locos, con el temor constante de saber que hay una <b>peligrosa entidad</b> que acecha en este extraño lugar y con la que podemos cruzarnos en cualquier momento. ´</div><div><br /></div><div>Un <b>videojuego de supervivencia</b>, escape, misterio y <b>terror psicológico</b> perfectamente ambientado y muy inmersivo, que nos tendrá en tensión en todo momento gracias, entre otras cosas, a su <b>excelente sonido ambiente</b> (muy recomendable jugar con auriculares) y a su opresiva atmósfera. </div><div><br /></div><div><b>The Backrooms Game</b> ofrece además una <b>generación aleatoria y casi infinita de niveles</b>, de forma que, si bien se trata de un videojuego corto, cada partida es diferente y por ejemplo no en todas las partidas nos cruzaremos con la entidad que merodea en esta dimensión alternativa. </div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntRKcV7P7XoZVR4BOJxp3_5ZawsPxrEkvaScDHDbCuC6krVoiuhTnJKHqk1P1fFpfvzaG6ZMrHqBf8QT_ZAeQqvMDMgFRHW5iUp5Y9EAFj2k1z_IrwnNWxXPFW9-3F-lYPkWQszm8XfdNA93_twsSzNhkMAhgQnIRGaSzJCSrDWWRXpEGZttzZlBj/s1500/Pantallazo%20videojuego%20The%20Backrooms.PNG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Pantallazo videojuego The Backrooms" border="0" data-original-height="811" data-original-width="1500" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhntRKcV7P7XoZVR4BOJxp3_5ZawsPxrEkvaScDHDbCuC6krVoiuhTnJKHqk1P1fFpfvzaG6ZMrHqBf8QT_ZAeQqvMDMgFRHW5iUp5Y9EAFj2k1z_IrwnNWxXPFW9-3F-lYPkWQszm8XfdNA93_twsSzNhkMAhgQnIRGaSzJCSrDWWRXpEGZttzZlBj/w320-h173/Pantallazo%20videojuego%20The%20Backrooms.PNG" title="Pantallazo videojuego The Backrooms" width="320" /></a></div>Al comenzar cada partida se nos indicarán las <b>tres sencillas reglas principales del juego</b>: Aventúrate tan profundamente como puedas en The Backrooms sin volverte loco; Comprueba tu reloj cada 30 segundos para “recordarte quién eres y de dónde vienes"; NO LO MIRES.</div><div><br /></div><div>Desarrollado por <b>David Campbell</b>, fundador de la compañía independiente de videojuegos Pie On a Plate Productions, el <b>videojuego The Backrooms Game</b> fue lanzado el 25 de julio de 2019 y se puede <b>descargar gratis</b> en Internet a través de conocidas páginas como Steam, disponible para Windows y Linux: <b><a href="https://store.steampowered.com/app/1111210/The_Backrooms_Game_FREE_Edition/" target="_blank">The Backrooms Game Free Edition</a></b></div><div><br /></div><div>Tras su lanzamiento, el <b>videojuego The Backrooms</b> no solo recibió una gran acogida por parte de los aficionados y unas excelente críticas, sino que también ha dado lugar a un nuevo <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/10/los-primeros-survival-horror-origen-e.html" target="_blank">subgénero entre los Survival Horror</a></b>. En los últimos años se han desarrollado numerosos <b>videojuegos de terror psicológico</b> basados en el <b>universo alternativo de las Backrooms</b>, e incluso se han creado en Internet varias páginas especializadas donde <b>descargar y jugar online</b> estos videojuegos. </div><div><br /></div><div>Entre las más conocidas, y donde se pueden encontrar varios videojuegos de este subgénero, muchos de ellos gratuitos, destacan webs como <a href="https://backroomsgame.io" target="_blank"><b>Backroomsgame.io</b></a>, <a href="https://thebackroomsgames.com/" target="_blank"><b>Thebackroomsgames.com</b></a> y <a href="https://backroomsgame.net/" target="_blank"><b>Backroomsgame.net</b></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKg51iyj8BuYyN35lnbsx5LvyOtpTVbkR06a9hg0sqXtBU7fWE85NDCSTAuoyJUkMbYroO6sXj2dRY7DEYLCO_6J1pCxW5SDKsHmWjMC5MRtugPiE-Mla3TD4sVgMMGfL7OwKcnmex0vrmAyXlHwqEUSxUPD0nW2hBuL9lImp950h1I-xkA8P8zYUz/s694/Videojuego%20The%20Backrooms.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego The Backrooms" border="0" data-original-height="565" data-original-width="694" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKg51iyj8BuYyN35lnbsx5LvyOtpTVbkR06a9hg0sqXtBU7fWE85NDCSTAuoyJUkMbYroO6sXj2dRY7DEYLCO_6J1pCxW5SDKsHmWjMC5MRtugPiE-Mla3TD4sVgMMGfL7OwKcnmex0vrmAyXlHwqEUSxUPD0nW2hBuL9lImp950h1I-xkA8P8zYUz/w400-h326/Videojuego%20The%20Backrooms.png" title="Videojuego The Backrooms" width="400" /></a></div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtrSE6L7-5rQ4zRKKRgpn0DhHVNznp1FVUgI296i6Z1DpRwl6SpPdVgZEBV4J7cGqTqIns0bup18_sFD1H_mopwC3T7Pk7qh6ljE-MiiRFEYoaCVeqHwlAYrFIvA_1KqK5qdhCcsbFyjnSGOsOjUNxKjM7YKoSDOvmWtipSt-4KxMproGTvV2B-Ete/s444/Escena%20videojuego%20The%20Backrooms.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Escena videojuego The Backrooms" border="0" data-original-height="250" data-original-width="444" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtrSE6L7-5rQ4zRKKRgpn0DhHVNznp1FVUgI296i6Z1DpRwl6SpPdVgZEBV4J7cGqTqIns0bup18_sFD1H_mopwC3T7Pk7qh6ljE-MiiRFEYoaCVeqHwlAYrFIvA_1KqK5qdhCcsbFyjnSGOsOjUNxKjM7YKoSDOvmWtipSt-4KxMproGTvV2B-Ete/w400-h225/Escena%20videojuego%20The%20Backrooms.gif" title="Escena videojuego The Backrooms" width="400" /></a></div><br />WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-6568258082235761442023-05-20T19:32:00.001+02:002023-05-20T19:32:25.039+02:00Bad Dudes Vs. DragonNinja, clásico arcade beat 'em up de Data East (1988)<p><b>Bad Dudes Vs. DragonNinja</b> (conocido simplemente como Bad Dudes en algunos países), es un clásico <b>videojuego beat 'em up</b> de desplazamiento lateral desarrollado por <b>Data East</b> y publicado originalmente como <b>Arcade</b> en 1988. Tras su enorme éxito comercial en los <b>salones recreativos</b> de todo el mundo, el juego fue portado pocos después a todo tipo de sistemas domésticos.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFD9NKc06VH8WnmJrQ6PhIjkji8l79gxeEf8vJtGWstuG8HQ-w1lO1G0I1FMM-efyHh6UgIiaCVEJBzdfjTaHnbHILE1Vt3762HPIgSe-pb2HTL-rF0riFMqGBBETgDimE4UeJzAS_t8yyOceSI4AbiKx0TTlRfhw_bubNlhsVV-ZfTCK8qyOUhn8f/s562/Videojuego%20Bad%20Dudes%20Vs.%20DragonNinja.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja" border="0" data-original-height="480" data-original-width="562" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFD9NKc06VH8WnmJrQ6PhIjkji8l79gxeEf8vJtGWstuG8HQ-w1lO1G0I1FMM-efyHh6UgIiaCVEJBzdfjTaHnbHILE1Vt3762HPIgSe-pb2HTL-rF0riFMqGBBETgDimE4UeJzAS_t8yyOceSI4AbiKx0TTlRfhw_bubNlhsVV-ZfTCK8qyOUhn8f/w320-h273/Videojuego%20Bad%20Dudes%20Vs.%20DragonNinja.png" title="Videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja" width="320" /></a></div>La historia del <b>videojuego Bad Dudes</b> se ambienta en los años 80 en Washington D.C., la capital de Estados Unidos, cuando una organización terrorista, liderada por el malvado <b>Dragon Ninja</b>, ha secuestrado al presidente Ronnie (claramente basado en Ronald Reagan). <p></p><p>El crimen ha llegado incluso hasta la propia Casa Blanca, así que el servicio secreto no tiene otro remedio que tomar medidas radicales. Para solucionar el problema deciden contratar los servicios de los "<b>Bad Dudes</b>", un dúo de heroicos y rudos<b> luchadores callejeros</b> llamados Blade y Striker. </p><p>El modo de juego de Bad Dudes es similar a los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/06/clasicos-videojuegos-beat-em-up-lucha-callejera.html" target="_blank">clásicos arcades beat 'em up de lucha callejera</a></b>, teniendo que desplazarnos hacia la derecha de la pantalla para avanzar, varios escenarios diferentes con un <b>jefe de fase</b> al final de cada nivel, y la posibilidad de jugar en<b> modo cooperativo</b> con un compañero de manera simultánea. </p><p>La misión de los <b>Bad Dudes</b> será perseguir al <b>Dragon Ninja</b> a través de las calles de la ciudad, lo que nos llevará a recorrer diferentes escenarios llenos de enemigos, como un gran camión de plataforma en movimiento, descender a las alcantarillas, atravesar un bosque y una cueva, subir a un tren de carga en una antigua línea, y finalmente a una fábrica subterránea donde afrontaremos la lucha final para salvar al <b>presidente Ronnie</b>. La mayoría de las fases constan además de 2 niveles o alturas por donde podemos desplazarnos. </p><p><b>Blade</b> es el personaje principal del juego si jugamos de manera individual, mientras que <b>Striker</b> es el personaje reservado para el segundo jugador en el modo cooperativo. Ambos son caracteres idénticos en cuanto a golpes y movimientos, y lo único que les diferencia es el color de los pantalones, blancos para Blade y verdes para Striker. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyteGrdahLhtCEx5cQNzpnU41cJeOJseDmIt2mtrbCMgR-Y7t-zxoED7zMb29sbTXfe0dvw0dPhR0SyL4DYGBq-2OMfsR3WTdomGQ5jMyd_g0KOucLRErlvH82fhTLhdpTml9ZjUDemfQtLBDBKSCm5-0X1UhBra-cT2qLHCPiLnZ15FK0klA0xgjf/s510/Videojuego%20Bad%20Dudes%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Bad Dudes - versión Arcade" border="0" data-original-height="476" data-original-width="510" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyteGrdahLhtCEx5cQNzpnU41cJeOJseDmIt2mtrbCMgR-Y7t-zxoED7zMb29sbTXfe0dvw0dPhR0SyL4DYGBq-2OMfsR3WTdomGQ5jMyd_g0KOucLRErlvH82fhTLhdpTml9ZjUDemfQtLBDBKSCm5-0X1UhBra-cT2qLHCPiLnZ15FK0klA0xgjf/w320-h299/Videojuego%20Bad%20Dudes%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" title="Videojuego Bad Dudes - versión Arcade" width="320" /></a></div>Contamos con los <b>golpes y movimientos básicos</b> como puñetazos, patadas y salto, pero también disponemos de varios <b>golpes especiale</b>s, como una patada giratoria o un super puñetazo que podemos conseguir manteniendo pulsado el botón de golpe y que lanzará un poderoso ataque de largo alcance al soltarlo. <p></p><p>A medida que avancemos iremos encontrando además diferentes <b>potenciadores</b> que nos pueden resultar muy útiles, como recargas de salud o bonus de tiempo, así como varias armas, principalmente <b>cuchillos y nunchakus</b>. </p><p>Durante la partida encontraremos distintos tipos de enemigos, cada uno con sus propios medios de ataque. Los enemigos más básicos son los <b>ninjas de color azul</b>, los cuales cargarán directamente contra nosotros o nos atacarán con sus espadas y lanzando sus <b>shuriken</b>. Algo más difíciles de superar serán las <b>mujeres ninja</b> (kunoichi), los perros de ataque y los ninja de rojo. Si bien podemos derrotar a golpes a los enemigos, también podemos esquivar a muchos de ellos y seguir avanzando por la pantalla.</p><p>Al final de cada nivel tendremos que derrotar a un <b>jefe de fase</b> para pasar a la siguiente pantalla. Además de ser un enemigo más poderoso que el resto, cada uno de los jefes de nivel tiene su propio <b>ataque especial</b>. </p><p>Entre algunos de los jefes de final de pantalla encontramos a <b>Karnov</b>, un gigantón que puede dispararnos; a <b>Iron Arm</b>, un poderoso ninja con garras; o a <b>Kumai</b>, un maestro ninja capaz de crear ilusiones copiándose a sí mismo. Si conseguimos llegar al final, nos esperará el líder de la pandilla, <b>Dragon Ninja</b>, quien por supuesto es el enemigo más difícil de vencer. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeOvPXHz-S7SsOzeUUVQvHuwsSPa3bPZQezCrralumxmOxjmbD-ijOVPU2AGZgsrpZP3IJO0--eogr3SPnbMdLtYaUM_ChCS3FPnP-veftzeuSfoAxh5dPSyPOFKPNd3gOEG4i7_c0BXLAz5RASBSgDxoEggzt-MhSycNQtkfWVcw0nZnmLSOI_bsP/s900/Final%20videojuego%20Bad%20Dudes.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Final videojuego Bad Dudes" border="0" data-original-height="662" data-original-width="900" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeOvPXHz-S7SsOzeUUVQvHuwsSPa3bPZQezCrralumxmOxjmbD-ijOVPU2AGZgsrpZP3IJO0--eogr3SPnbMdLtYaUM_ChCS3FPnP-veftzeuSfoAxh5dPSyPOFKPNd3gOEG4i7_c0BXLAz5RASBSgDxoEggzt-MhSycNQtkfWVcw0nZnmLSOI_bsP/w320-h235/Final%20videojuego%20Bad%20Dudes.png" title="Final videojuego Bad Dudes" width="320" /></a></div>El <b>epílogo y los créditos finales de Bad Dudes</b> que se ven al terminar el juego son diferentes en función de la versión. En la <b>versión original de Arcade</b> que se lanzó en Japón, el presidente Ronnie les recompensa a los Bad Dudes con una estatua por haberle rescatado y poco después se ve una imagen de los dos personajes apoyados contra una valla junto a su estatua. <br /><p></p><p>Sin embargo, en la versión occidental que llegaría a Norteamérica y Europa, los Bad Dudes y el presidente Ronnie se van a celebrar la <b>derrota de Dragon Ninja</b> comiendo hamburguesas. La imagen final del juego es el <b>presidente Ronnie sosteniendo una hamburguesa</b> junto a los Bad Dudes, con la Casa Blanca de fondo. </p><p>Desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa <b>Data East</b>, el <b>videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja</b> fue lanzado como <b>arcade</b> en los salones recreativos de todo el mundo en marzo de 1988. El juego fue publicado en el mejor momento posible, en plena <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/12/la-edad-de-oro-de-los-beat-em-up.html" target="_blank">edad de oro de los beat 'em up</a></b>, por lo que se convirtió en un <b>gran éxito comercial</b> al instante. </p><p>Recibió por lo general <b>muy buenas críticas</b> por parte de los medios especializados, y fue una de las <b>recreativas con mayor recaudación</b> del año en países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido y Hong Kong. La revista <b>Sinclair User</b> incluso otorgó al juego el galardón del <b>mejor beat 'em up de 1988</b>, un hito considerable si tenemos en cuenta que tuvo que competir con auténticas leyendas del género como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/08/ninja-gaiden.html" target="_blank">Ninja Gaiden</a></b>", "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/06/vigilante-clasico-arcade-beat-em-up.html" target="_blank">Vigilante</a></b>" o "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2015/05/altered-beast.html" target="_blank">Altered Beast</a></b>". </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRjIVX4TR7vD7Lm6Z_Mc_ZLYicaQ6pwN0sV1XuhP7dLavflnGdZvVHTBjLvA4mloxxoECVT8AA1DpYU51lB8ypx_6zSMzSMMnmeEOfKv2MnhI6uuGekGzQXp6vJ5hdJIRdCh_djljga1euWM5q7FVleWb3qVfENT5WgZ2BONi0ZXP_DELfB1x5pNhE/s639/Videojuego%20Bad%20Dudes%20Vs%20DragonNinja%20-%20versi%C3%B3n%20Amiga.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Bad Dudes Vs DragonNinja - versión Amiga" border="0" data-original-height="387" data-original-width="639" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRjIVX4TR7vD7Lm6Z_Mc_ZLYicaQ6pwN0sV1XuhP7dLavflnGdZvVHTBjLvA4mloxxoECVT8AA1DpYU51lB8ypx_6zSMzSMMnmeEOfKv2MnhI6uuGekGzQXp6vJ5hdJIRdCh_djljga1euWM5q7FVleWb3qVfENT5WgZ2BONi0ZXP_DELfB1x5pNhE/w320-h194/Videojuego%20Bad%20Dudes%20Vs%20DragonNinja%20-%20versi%C3%B3n%20Amiga.png" title="Videojuego Bad Dudes Vs DragonNinja - versión Amiga" width="320" /></a></div>Ante la gran acogida del juego, ese mismo año fue portado a todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo <b>Apple II, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC</b> (MSDOS). La versión para la <b>consola NES</b> llegaría algo más tarde, en julio de 1989, y se lanzó incluyendo algunas modificaciones en la historia original, con el título cambiado a "<b>DragonNinja</b>" para la versión japonesa (Famicom), y "<b>Bad Dudes</b>" en Norteamérica. <p></p><p>Las <b>versiones domésticas de Bad Dudes</b> son por lo general bastante fieles al juego original, si bien no recibieron tan buenas críticas como la <b>versión original de Arcade</b>. En la mayoría se introdujeron pequeñas modificaciones sin mayor trascendencia, aunque había un cambio muy significativo, ya que las <b>versiones de 8 bits y la de PC</b> no contaban con el modo cooperativo de dos jugadores, sino que se cambió por un <b>modo de juego alternativo para dos jugadores</b>. </p><p>En 1991, <b>Data East</b> publicaría la secuela "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/08/two-crude-dudes-crude-buster.html" target="_blank">Two Crude Dudes</a></b>", la cual recibió también muy buenas críticas y fue también un éxito comercial tanto como Arcade como en su versión para la consola <b>Mega Drive</b>, si bien no llegaría a superar en ventas al juego original. </p><p>Las versiones del <b>videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja</b> lanzadas para computadoras en los 80, se encuentran actualmente en Abandonware, de manera que se pueden <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: </p><p><a href="https://archive.org/details/msdos_Bad_Dudes_1988" target="_blank"><b>Bad Dudes - MSDOS</b></a></p><p><b><a href="https://archive.org/details/zx_Dragon_Ninja_1988_Imagine_Software_128K" target="_blank">Bad Dudes vs Dragon Ninja - Zx Spectrum</a> </b></p><p><b><a href="https://archive.org/details/Bad_Dudes_vs._Dragon_Ninja_1989_Data_East" target="_blank">Bad Dudes Vs. DragonNinja - Commodore 64</a></b></p><p><b><a href="https://archive.org/details/a2woz_Bad_Dudes_1988_Data_East" target="_blank">Bad Dudes - Apple II</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15GDCdFzM_F-PkwxjGFrklNuomLBpOfUv7CHnGKfzgagErti01r-vySGadlBaEBmtv17i16tEvp-AYvVolts8PdN48J1Bei-Qi8T-utv18zdGtql5jq7M6ExAPkmuK9tfXsGVZGIM8_BD5YKXuYXduU707aN5WsHnPgv3GlOn3KS7czgn_q0nkvFd/s1089/Arcade%20Bad%20Dudes%20-%201988.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade Bad Dudes - 1988" border="0" data-original-height="1089" data-original-width="850" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj15GDCdFzM_F-PkwxjGFrklNuomLBpOfUv7CHnGKfzgagErti01r-vySGadlBaEBmtv17i16tEvp-AYvVolts8PdN48J1Bei-Qi8T-utv18zdGtql5jq7M6ExAPkmuK9tfXsGVZGIM8_BD5YKXuYXduU707aN5WsHnPgv3GlOn3KS7czgn_q0nkvFd/w313-h400/Arcade%20Bad%20Dudes%20-%201988.jpg" title="Arcade Bad Dudes - 1988" width="313" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hkRXBXwu6-8C21LADD9uMCXzb_7IgK027nEfmzulXOnn2MNlLVYeMRCBGO8hGBiYPk-NXQOO2hbQaT4kMZyTTV1sJ08utQBkKXWYW4p_TNcDS9oN4qbXBX-g5Hh4Giz77xqZPkIMT6H3JPNS4UEhx9Qn1nGizEfVzffR2LnrpwgOZbrJXszS2rdS/s800/Portada%20videojuego%20Bad%20Dudes%20-%20Data%20East.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Bad Dudes - Data East" border="0" data-original-height="800" data-original-width="537" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hkRXBXwu6-8C21LADD9uMCXzb_7IgK027nEfmzulXOnn2MNlLVYeMRCBGO8hGBiYPk-NXQOO2hbQaT4kMZyTTV1sJ08utQBkKXWYW4p_TNcDS9oN4qbXBX-g5Hh4Giz77xqZPkIMT6H3JPNS4UEhx9Qn1nGizEfVzffR2LnrpwgOZbrJXszS2rdS/w430-h640/Portada%20videojuego%20Bad%20Dudes%20-%20Data%20East.jpg" title="Portada videojuego Bad Dudes - Data East" width="430" /></a></div><br /><div><br /></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-35852759752842355392023-04-30T18:50:00.001+02:002023-04-30T18:50:13.408+02:00Continental Circus, el primer simulador de carreras 3D (Taito, 1987)<p><b>Continental Circus</b> es un <b>videojuego de simulación de carreras</b>, desarrollado y publicado por la compañía japonesa <b>Taito</b> en 1987. Dos años después, la empresa Virgin Games sería la encargada de lanzar las versiones domésticas del juego en 1989 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3W60JNxHOg-7JzfJiuX2Y2gx-EwqA33Z8Ki2EfKARpXMngOpyfFsx8taepxIZdaWRM11nk0PmtxGlZNvbJvuMZy-Kc6gf4D9reHpbvi9YVpIPIEDuNHH_oH250glaV5F9zbPYGV8Xfky1PFEeSLQooygsdgiyGAcv9o4utfsGGkvmImaQOti6nYf/s638/Videojuego%20Continental%20Circus%20-%20Arcade.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Continental Circus - Arcade" border="0" data-original-height="448" data-original-width="638" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3W60JNxHOg-7JzfJiuX2Y2gx-EwqA33Z8Ki2EfKARpXMngOpyfFsx8taepxIZdaWRM11nk0PmtxGlZNvbJvuMZy-Kc6gf4D9reHpbvi9YVpIPIEDuNHH_oH250glaV5F9zbPYGV8Xfky1PFEeSLQooygsdgiyGAcv9o4utfsGGkvmImaQOti6nYf/w320-h225/Videojuego%20Continental%20Circus%20-%20Arcade.png" title="Videojuego Continental Circus - Arcade" width="320" /></a></div>La <b>versión original de arcade de Continental Circus</b> se destacó rápidamente en <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/05/fotografias-de-salones-recreativos-de.html" target="_blank">los salones recreativos de los 80</a></b> gracias a que el gabinete de arcade llevaba incorporado unas <b>gafas 3D</b> que se podía colocar el jugador para disfrutar de una nueva experiencia diferente. Un intento primigenio de hacer un videojuego tridimensional y que convirtió al juego en <b>el primer simulador de carreras 3D de la historia</b>.<p></p><p>Para las versiones domésticas sin embargo no se lanzó esta característica y no contaban con estas gafas especiales como accesorio para disfrutar la experiencia al completo.</p><p>El estilo de juego de <b>Continental Circus</b> es el de un clásico <b>videojuego de conducción y simulación de carreras</b>, similar en muchos aspectos al mítico "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2022/11/pole-position-primer-videojuego-16-bits.html" target="_blank">Pole Position</a></b>" (1982), el título que definió el género durante los siguientes años. Nuestro objetivo en el juego es clasificarnos con éxito en las ocho carreras diferentes que debemos disputar para ganar finalmente el campeonato. </p><p>Al comenzar la primera carrera, el <b>Gran Premio de Brasil de Fórmula 1</b>, será necesario que acabemos las vueltas como mínimo en el puesto 80 para avanzar hasta la siguiente carrera. A medida que vayamos superando carreras, también irá cambiando el puesto necesario para clasificarse. Si no conseguimos clasificarnos en el puesto requerido o se agota el tiempo, se acaba la partida. </p><p>El vehículo del juego es un <b>Fórmula 1 Honda/Lotus 99T</b> de 1987 patrocinado por Camel, aunque por motivos de licencia, los nombres de los patrocinadores, como "Camel" o "DeLonghi", se escribieron mal de forma intencionada para evitar la infracción de los derechos de autor según la legislación japonesa.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimj05e-yo6H4H7HQr9hKZXoESMNr7p29VHVdodlP3dJ-vdhh3YfDFpTyT6_hZI15SGBfjk2tHiwfXJ4fEt1diBLHfqd_rZ9ntiaklJPigp7FiMHE5sU2nG-xIon5A9rI-yKzxEONvxSscwx6vMaRE6ATpy6AsGCGMSp7DN-QExcnoMFNerOyiR7MLC/s638/Continental%20Circus%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Continental Circus - versión Arcade" border="0" data-original-height="447" data-original-width="638" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimj05e-yo6H4H7HQr9hKZXoESMNr7p29VHVdodlP3dJ-vdhh3YfDFpTyT6_hZI15SGBfjk2tHiwfXJ4fEt1diBLHfqd_rZ9ntiaklJPigp7FiMHE5sU2nG-xIon5A9rI-yKzxEONvxSscwx6vMaRE6ATpy6AsGCGMSp7DN-QExcnoMFNerOyiR7MLC/w320-h224/Continental%20Circus%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" title="Continental Circus - versión Arcade" width="320" /></a></div>Si bien el manejo y el modo de juego de <b>Continental Circus</b> es relativamente sencillo, el juego incluyen también numerosos factores y elementos que nos podrán las cosas más difíciles, pero necesarias para que el juego sea considerado un <b>simulador de carreras</b> en lugar de simplemente un arcade de coches.<p></p><p>Nuestro vehículo cuenta con <b>dos tipos de marchas</b>: alta y baja, un factor que debemos manejar con cuidado si queremos <b>alcanzar la máxima velocidad</b> o en momentos concretos como las salidas en cada Gran Premio. Además, si el coche alcanza velocidades superiores a los 380 km/h, el velocímetro se volverá amarillo como advertencia para que el jugador sepa que el automóvil va demasiado rápido y no fuerce más el motor o se incendiará.</p><p>Al igual que en las <b>carreras reales de F1</b>, el coche es susceptible también de <b>sufrir daños</b> por el contacto con otro coche. Si golpeamos a otro participante o tenemos un toque con alguna parte del paisaje que rodea la pista de carreras, el coche comenzará a humear debido a los daños sufridos y recibiremos inmediatamente un mensaje para <b>acudir a boxes</b>. </p><p>Si ignoramos el mensaje y no entramos en boxes en un tiempo determinado (o nos sucede el incidente en una zona del circuito alejada de boxes y no nos da tiempo a entrar), <b>nuestro Fórmula 1 comenzará a incendiarse</b> y explotará poco tiempo después. Esto en realidad no acabará con nuestra carrera, ya que unos segundos después continuaremos desde el mismo punto con un coche nuevo, pero nos hará perder un tiempo valioso para lograr la clasificación. </p><p>Del mismo modo, tomar una curva demasiado rápido puede provocar que <b>el coche pierda agarre</b>, derrape en exceso y se descontrole. Esta situación puede no acabar en accidente, pero nos hará perder también tiempo. </p><p>Otro factor interesante que incluye el juego son las <b>condiciones climáticas cambiantes</b>. En mitad de una carrera puede desatarse una tormenta y comenzar a llover, lo que hará que la pista se moje y que el automóvil pierda tracción. En ese caso, aparecerá un mensaje para que entremos a boxes a cambiar los neumáticos y poner <b>ruedas de lluvia</b>. Si la tormenta amaina, el circuito se cubrirá de charcos pero no afectarán a nuestra conducción. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDDMA9gPCBCa9yqLGJOuY-OSK4R7Dvlj-4ievQBT-ge2keOUiyr-pSCDXqygKHWpnlZ9jVi6cDgWDF4TkHVhT8q4_hw7cdGeSrDuwWpa4OubR85YwUBYFTfKvkakOIIWO2K6_VT_5fsjZ0xfY4c06NMI-Uie5JUzNwOcGEmVMV0anYrj7CItnAh56O/s1156/Gabinete%20de%20Arcade%20original%20de%20Continental%20Circus%20con%20las%20gafas%203D.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Gabinete de Arcade original de Continental Circus con las gafas 3D" border="0" data-original-height="1156" data-original-width="850" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDDMA9gPCBCa9yqLGJOuY-OSK4R7Dvlj-4ievQBT-ge2keOUiyr-pSCDXqygKHWpnlZ9jVi6cDgWDF4TkHVhT8q4_hw7cdGeSrDuwWpa4OubR85YwUBYFTfKvkakOIIWO2K6_VT_5fsjZ0xfY4c06NMI-Uie5JUzNwOcGEmVMV0anYrj7CItnAh56O/w235-h320/Gabinete%20de%20Arcade%20original%20de%20Continental%20Circus%20con%20las%20gafas%203D.png" title="Gabinete de Arcade original de Continental Circus con las gafas 3D" width="235" /></a></div>Desarrollado por <b>Taito</b>, el <b>videojuego Continental Circus</b> fue lanzado por la compañía como <b>Arcade</b> a finales de 1987 en Japón y Estados Unidos. Unas semanas después llegaría también a los salones recreativos de Europa. <br /><p></p><p>La <b>versión de Arcade de Continental Circus</b> se lanzó en dos modelos diferentes, uno vertical y otro sentado, aunque sin duda su característica más destacable son las <b>gafas tridimensionales de obturador activo</b> (Active shutter 3D system) que llevaba incorporada la recreativa. El accesorio colgaba de la parte superior del gabinete de Arcade para que el jugador se las pudiera colocar al jugar. Se trataba de unas <b>gafas 3D</b> muy básicas, pero que aportaban una nueva experiencia a los jugadores y que convirtieron a <b>Continental Circus</b> en <b>el primer simulador de carreras tridimensional del mundo</b>.</p><p>Como no podía ser de otra forma, <b>Continental Circus</b> fue un éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo. Era <a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2016/04/la-edad-de-oro-de-los-videojuegos-de.html" style="font-weight: bold;" target="_blank">la edad de oro de los videojuegos de arcade</a>, los aficionados estaban deseosos de cualquier novedad y, por supuesto, probar esa tecnología 3D prácticamente desconocida por entonces. Su anuncio había creado además una enorme expectación, y los pedidos anticipados que recibió Taito superaron incluso el éxito anterior de la compañía, el legendario "<b>Operation Wolf</b>", lanzado unos meses antes.</p><p>Las conversiones caseras de <b>Continental Circus</b> carecen sin embargo de las <b>gafas especiales 3D</b> de la versión arcade, pero conservan la estructura esencial del juego y recibieron también buenas valoraciones. En este caso, las conversiones fueron realizadas por <b>Virgin Games</b> y se publicaron en 1989 para algunos de los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">los ordenadores más populares de los 80</a></b>, como <b>Amiga, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST y ZX Spectrum</b>.</p><p>En el año 2005 se lanzó también la versión del juego original para las consolas <b>PlayStation 2 y Xbox</b>, así como la <b>versión para PC</b> que curiosamente no llegó a publicarse en los 80.</p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Continental Circus</b> se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/arcade_contcirc" target="_blank">Continental Circus - Arcade (1987)</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmHPFO639EyXpYcn_LmvZrldd2JqecBpLAzgwS-txK_XAExp-q9hDdtDDt7ppWvf0YIEI_YNWQL4_zZu3PvR1jIMKE0Jm5Dyt5hooABJ63kT85-gv6Mg8vdtk93oJi8X4_EyDCxmnywzPpeO0eKwKN72VG8uVbuMJOj0GT1IboeNA3iYdCh9CvH81d/s637/Videojuego%20Continental%20Circus,%20saliendo%20de%20boxes%20con%20lluvia.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Continental Circus, saliendo de boxes con lluvia" border="0" data-original-height="448" data-original-width="637" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmHPFO639EyXpYcn_LmvZrldd2JqecBpLAzgwS-txK_XAExp-q9hDdtDDt7ppWvf0YIEI_YNWQL4_zZu3PvR1jIMKE0Jm5Dyt5hooABJ63kT85-gv6Mg8vdtk93oJi8X4_EyDCxmnywzPpeO0eKwKN72VG8uVbuMJOj0GT1IboeNA3iYdCh9CvH81d/w400-h281/Videojuego%20Continental%20Circus,%20saliendo%20de%20boxes%20con%20lluvia.png" title="Videojuego Continental Circus, saliendo de boxes con lluvia" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjSOFSU7FFT8VOBdUIPTA77Z_YjCNPuqbvE6iy5UcbYL714vEQQDbHQGKYqL4MLe506NWDbfq21F3vLtb05s0BlLLEg5kJHHVUtqEkBqN2yJ76d5ncgK2j3An0asV_o1ZYuUtxdhUiEH1QrT6rBXOnKp6JhunEIuirJKVbdUEu27gMTGsbWXpkzIp/s638/Videojuego%20Continental%20Circus%20-%20recorrido%20primer%20circuito%20Brasil.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Continental Circus - recorrido primer circuito Brasil" border="0" data-original-height="448" data-original-width="638" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPjSOFSU7FFT8VOBdUIPTA77Z_YjCNPuqbvE6iy5UcbYL714vEQQDbHQGKYqL4MLe506NWDbfq21F3vLtb05s0BlLLEg5kJHHVUtqEkBqN2yJ76d5ncgK2j3An0asV_o1ZYuUtxdhUiEH1QrT6rBXOnKp6JhunEIuirJKVbdUEu27gMTGsbWXpkzIp/w400-h281/Videojuego%20Continental%20Circus%20-%20recorrido%20primer%20circuito%20Brasil.png" title="Videojuego Continental Circus - recorrido primer circuito Brasil" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSt261IyHO68wgi1o2yzyRN6-eUFbQHioorWd3VCfcFqWS9X_fKiNcnH9TYbB-n8ZFc9qc5PzzqSkGUtjWN_9AwS8e_EjHDHhQcP0Dpx-t0bDzoxHLsynd2WsOTPyZkrW7Dn_OhdsmYXBU-XYAEr5hf6ZsYFcjE7sfis7nAWClPzaDzGV2vi31T-L/s638/Continental%20Circus%20-%20pantallazo%20del%20juego.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Continental Circus - pantallazo del juego" border="0" data-original-height="448" data-original-width="638" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSt261IyHO68wgi1o2yzyRN6-eUFbQHioorWd3VCfcFqWS9X_fKiNcnH9TYbB-n8ZFc9qc5PzzqSkGUtjWN_9AwS8e_EjHDHhQcP0Dpx-t0bDzoxHLsynd2WsOTPyZkrW7Dn_OhdsmYXBU-XYAEr5hf6ZsYFcjE7sfis7nAWClPzaDzGV2vi31T-L/w400-h281/Continental%20Circus%20-%20pantallazo%20del%20juego.png" title="Continental Circus - pantallazo del juego" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnMG-G-vMQ7mfiMoYgB4RNF0Cs3jOGq2I4l4P7cDGjFB--xRA6mhlEtZu33CaVGVQIH-GC8g8zySw7G0lcqX_OP5TlXYkXgPCV3gP8WpxiHENVxhz8wv-2PNWWjC_zO6_K9t1JuNKlpHS9jmWI8WNLIpe-wCo96ug0YzAyO-IKA31nFFhx3GGAuec/s906/Portada%20videojuego%20Continental%20Circus%20-%20Arcade.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Continental Circus - Arcade" border="0" data-original-height="906" data-original-width="640" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnMG-G-vMQ7mfiMoYgB4RNF0Cs3jOGq2I4l4P7cDGjFB--xRA6mhlEtZu33CaVGVQIH-GC8g8zySw7G0lcqX_OP5TlXYkXgPCV3gP8WpxiHENVxhz8wv-2PNWWjC_zO6_K9t1JuNKlpHS9jmWI8WNLIpe-wCo96ug0YzAyO-IKA31nFFhx3GGAuec/w453-h640/Portada%20videojuego%20Continental%20Circus%20-%20Arcade.jpg" title="Portada videojuego Continental Circus - Arcade" width="453" /></a></div><div><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Continental Circus</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Conducción / Simulador de carreras</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1987</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Taito</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/arcade_contcirc" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/arcade_contcirc" target="_blank">Jugar Continental Circus Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-14052444157320295852023-04-15T18:42:00.001+02:002023-04-15T18:42:56.791+02:00Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas (Opera Soft, 1990)<p>Conocido por diversos títulos como <b>Poli Díaz: El Potro de Vallecas</b>, <b>Poli Diaz Boxeo</b>, <b>Boxing Simulation</b> (para el lanzamiento internacional) o simplemente <b>Poli Díaz</b>, este simulador de boxeo basado en el famoso boxeador español de finales de los 80, <b>Policarpo Díaz</b>, fue desarrollado por <b>Opera Soft</b> y lanzado en 1990 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y PC.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCsO4GCtuYLaefMIxx_ODD4vTK8jl0xkJN31P7EvoWDMkrVQRTpHRglEWcixOwD6yB9JXrLRcyBs1FY7fONkHINjarCJfctP0UPhUkRsvVe0rTwtAPbKwTLTL-HsWY5CAg_QHBsweoN-iSvEb4BfAn4scEKJF0jBPppEf2EKkM3jg41OJGvU0abV_p/s637/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20Boxeo%20-%20El%20Potro%20de%20Vallecas.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas" border="0" data-original-height="400" data-original-width="637" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCsO4GCtuYLaefMIxx_ODD4vTK8jl0xkJN31P7EvoWDMkrVQRTpHRglEWcixOwD6yB9JXrLRcyBs1FY7fONkHINjarCJfctP0UPhUkRsvVe0rTwtAPbKwTLTL-HsWY5CAg_QHBsweoN-iSvEb4BfAn4scEKJF0jBPppEf2EKkM3jg41OJGvU0abV_p/w320-h201/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20Boxeo%20-%20El%20Potro%20de%20Vallecas.png" title="Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas" width="320" /></a></div> El <b>videojuego Poli Díaz</b> utiliza una perspectiva isométrica en 3D donde dos boxeadores se mueven alrededor del centro del ring, mientras observamos desde una esquina del cuadrilátero. El menú de opciones por su parte es el clásico en este tipo de <b>simuladores de boxeo</b>, con un modo de uno o dos jugadores, selección del tipo de control, así como el número de asaltos y duración de los mismos.<p></p><p>Para el clásico modo de un jugador, comenzamos el juego con un primer oponente como <b>sparring</b> controlado por la computadora, que sin ofrecer mucha oposición, nos permitirá aprender sobre el control del juego. Después de derrotar a este débil oponente, tendremos que luchar por el título de <b>campeón de boxeo de España</b>. </p><p>Si lo conseguimos, iremos ascendiendo en el escalafón para intentar conquistar el título de Europa, el cual deberemos además defenderlo frente a varios oponentes cada vez más difíciles. Si logramos vencer en todos los combates podremos luchar por el <b>título de campeón del mundo del peso ligero</b>. Si perdemos algún combate en el camino perderemos los títulos conseguidos hasta entonces y tendremos que volver a empezar de nuevo nuestra carrera. </p><p>Disponemos de <b>dos modos diferentes de control</b>, uno de ataque y otro de defensa. En el primero, y con la adecuada combinación de golpes y movimientos, atacaremos al contrario; mientras que en el segundo nos cubriremos de los puñetazos y golpes que nos lance nuestro oponente.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_U2ag45Dv0lnOM4I5-QEzpMe8S8WqV-JfZsYAWj71poAl5a50ZeM6-2KVTNe1-ziLXwL4Wz0knhiC-YsAsMmBtCkHHtCtjdbNopClkFz2MYdioJGhs8DL2NheV_1-zUM2deSH-ZolufDvr80sgHcHGsjLiitjGBNSQNJlyHSiVXJjge3Jp7Y9vG-c/s513/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20Boxeo%20-%20ZX%20Spectrum.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum" border="0" data-original-height="385" data-original-width="513" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_U2ag45Dv0lnOM4I5-QEzpMe8S8WqV-JfZsYAWj71poAl5a50ZeM6-2KVTNe1-ziLXwL4Wz0knhiC-YsAsMmBtCkHHtCtjdbNopClkFz2MYdioJGhs8DL2NheV_1-zUM2deSH-ZolufDvr80sgHcHGsjLiitjGBNSQNJlyHSiVXJjge3Jp7Y9vG-c/w320-h240/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20Boxeo%20-%20ZX%20Spectrum.png" title="Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum" width="320" /></a></div>Los combates pueden acabar de 4 formas diferentes: victoria por KO, victoria por KO técnico, victoria por puntos, o tirando la toalla si decidimos abandonar el combate. <p></p><p>Durante los combates, es fundamental que prestemos atención al marcador situado en la parte inferior de la pantalla. Aquí se nos mostrará todo tipo de información útil, como el número de Round o el tiempo, y especialmente la <b>energía restante de cada boxeador</b>, algo que debemos vigilar en todo momento, ya que si nos quedamos sin energía seremos tumbados en el siguiente golpe que recibamos. </p><p>La compañía española <b>Opera Soft</b>, en colaboración con Cande Software, desarrolló el <b>videojuego Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas</b> originalmente para <b>ZX Spectrum</b>, y posteriormente se realizaron el resto de versiones para <b>Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y PC</b>. La mejor versión de todas es sin duda la de PC, totalmente fiel al juego original pero con gráficos notablemente mejorados gracias a la tecnología de las tarjetas gráficas <b>VGA</b>. </p><p><b>Poli Díaz</b> vivía por entonces su <b>época dorada</b> y era un boxeador reconocido a nivel mundial, por lo que el juego llegó a ser lanzado también en el extranjero, distribuido por la empresa IBSA con el título de <b>Boxing Simulation</b>. El declive de "El Potro de Vallecas" de hecho le llegaría muy poco después, a principios de los 90. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Poli Díaz Boxeo</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/zx_Poli_Diaz_1990_Opera_Soft_es" target="_blank">Poli Diaz - ZX Spectrum</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM55S175UmxUO4a7-ttuXmxXZLpFabdjicKd6JaXGx8OGN74OA8PogVxibRBmOvDMFNkZGpto48cug8ivp0cZ0TrZMSmdLDN7T5edeWbfp4sw-ronCEIoJK8drnLZ9R-Y6q1SB5R36YqRNk51s_4994_oip3jJ2Jl4NCfNPDLuPRyJRpqfHVUo6NHo/s633/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Poli Díaz - versión PC" border="0" data-original-height="399" data-original-width="633" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM55S175UmxUO4a7-ttuXmxXZLpFabdjicKd6JaXGx8OGN74OA8PogVxibRBmOvDMFNkZGpto48cug8ivp0cZ0TrZMSmdLDN7T5edeWbfp4sw-ronCEIoJK8drnLZ9R-Y6q1SB5R36YqRNk51s_4994_oip3jJ2Jl4NCfNPDLuPRyJRpqfHVUo6NHo/w400-h253/Videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" title="Videojuego Poli Díaz - versión PC" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU-EAUro2z6sRAD9kS8g2Uwc9QwyORdIUDNfl3nB3X7_quhuPwaSo3dtMSjq7jcjLszWHRErtkIXaTbOvj1QOmXqfAlov5ARYcd2MejOuNQX17ucBA-7ZT1oKHrXz96ICm7mzNArik5E9yJchyCO2dcxBMY1BVOhCaJf3T3I3kv1EfBs4O2COMqC9D/s527/Portada%20videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20-%20Opera%20Soft.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft" border="0" data-original-height="527" data-original-width="505" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU-EAUro2z6sRAD9kS8g2Uwc9QwyORdIUDNfl3nB3X7_quhuPwaSo3dtMSjq7jcjLszWHRErtkIXaTbOvj1QOmXqfAlov5ARYcd2MejOuNQX17ucBA-7ZT1oKHrXz96ICm7mzNArik5E9yJchyCO2dcxBMY1BVOhCaJf3T3I3kv1EfBs4O2COMqC9D/w384-h400/Portada%20videojuego%20Poli%20D%C3%ADaz%20-%20Opera%20Soft.jpg" title="Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft" width="384" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Deportes / Simulador de boxeo</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1990</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Opera Soft</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/zx_Poli_Diaz_1990_Opera_Soft_es" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/zx_Poli_Diaz_1990_Opera_Soft_es" target="_blank">Jugar Poli Díaz Boxeo Online</a></span></b></i></b><p></p>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-32281184602475941292023-03-25T19:10:00.001+01:002023-03-25T19:10:11.412+01:00Transarctica (Silmarils, 1993)<p><b>Transarctica</b> es un videojuego de acción, estrategia y aventura ambientado en un <b>mundo post-apocalíptico</b>, desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa <b>Silmarils</b>. El juego fue publicado originalmente en 1993 para <b>Amiga, PC, Atari ST y Macintosh</b>; mientras que en Norteamérica se lanzó el juego con el título de "<b>Artic Baron</b>". <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRoMe32rBO87wjmGecP7-12fMsdCsECMtYqTFlQOr0iWceestGVaWzUIHa3CvPVn9JJATHrMnjw6EsC8v_ne4U54NZma3qJDMqKM1yTC1qRk52R5W9JFVgskdQvcrllCPVvWqCF4QX-0GAtd3ZbejdpBNDnnZg5gcPR1_gUQGozD96dhpnWkMgFK_/s638/Videojuego%20Transarctica%20-%20Silmarils.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Transarctica - Silmarils" border="0" data-original-height="402" data-original-width="638" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRoMe32rBO87wjmGecP7-12fMsdCsECMtYqTFlQOr0iWceestGVaWzUIHa3CvPVn9JJATHrMnjw6EsC8v_ne4U54NZma3qJDMqKM1yTC1qRk52R5W9JFVgskdQvcrllCPVvWqCF4QX-0GAtd3ZbejdpBNDnnZg5gcPR1_gUQGozD96dhpnWkMgFK_/w320-h202/Videojuego%20Transarctica%20-%20Silmarils.png" title="Videojuego Transarctica - Silmarils" width="320" /></a></div>La trama del <b>videojuego Transarctica</b> se basa en la saga de novelas post-apocalípticas y de ciencia ficción "<b>La compañía de hielo</b>" (<a href="https://www.amazon.es/gp/search?ie=UTF8&tag=tabernadegrog-21&linkCode=ur2&linkId=251eab9fbf7979a2a407f4bf9247258d&camp=3638&creative=24630&index=books&keywords=La%20Compagnie%20des%20glaces,%20Georges-Jean%20Arnaud" rel="nofollow" target="_blank">disponible en Amazon</a>), obra del escritor francés <b>Georges-Jean Arnaud</b>. Siguiendo la historia de los libros, la Tierra sufre en el siglo XXI un <b>efecto invernadero</b> devastador, por lo que la humanidad ha ideado un plan para salvar el planeta. Sin embargo, el plan no sale como se esperaba, y como resultado la superficie de la Tierra acaba completamente <b>cubierta de hielo</b> debido a que el sol ha quedado oculto para siempre por unas oscuras nubes. <p></p><p>En un <b>distópico futuro</b>, momento en el que se ambienta el juego, la humanidad intenta sobrevivir en este <b>planeta helado</b>, viviendo en pequeños asentamientos que se conectan entre ellos mediante una red masiva de <b>trenes blindados</b>. Fuera de los asentamientos solo quedan peligrosos páramos helados, plagados de manadas de lobo gigantescos y otros animales salvajes como mamuts. </p><p>La denominada <b>Unión Vikinga</b> ha adquirido un papel dominante en esta sociedad. Son quienes controlan las <b>vastas redes ferroviarias</b> y atajan de forma radical cualquier amenaza a su poder. A pesar de ello, existen también algunos grupos de rebeldes que se oponen a ellos y han conseguido hacerse con el control de uno de los trenes, el <b>Transarctica</b>. <br /></p><p>Como capitán del tren, nuestra misión será descubrir cuál es el papel de la <b>Unión Vikinga</b> en la desaparición del sol y la edad de hielo resultante, enfrentarnos a ellos y finalmente derrocarlos. Para conseguirlo, deberemos mantener nuestro tren en marcha en todo momento, asegurarnos que haya suficiente combustible, <b>comerciar en los asentamientos</b> y combatir con los trenes de la Unión Vikinga. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhRnavnPeqSTjqxiSpDNKbFgYMaL257lwVdgiDB8jbetxSP-T6xsUn7NasyDpnEmui2i10rhy9en2WJifT8ECWt6s-GH51aJRhXkqbp4tumeU5eduScVzeFGKxmuHLV2cUTPLbL-qeyUC4Lvwm1bqadyWawnTM14OGWVJQyftOiq_0WB6PoVGl5OqO/s638/Videojuego%20Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20Amiga.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Transarctica - versión Amiga" border="0" data-original-height="399" data-original-width="638" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhRnavnPeqSTjqxiSpDNKbFgYMaL257lwVdgiDB8jbetxSP-T6xsUn7NasyDpnEmui2i10rhy9en2WJifT8ECWt6s-GH51aJRhXkqbp4tumeU5eduScVzeFGKxmuHLV2cUTPLbL-qeyUC4Lvwm1bqadyWawnTM14OGWVJQyftOiq_0WB6PoVGl5OqO/w320-h200/Videojuego%20Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20Amiga.png" title="Videojuego Transarctica - versión Amiga" width="320" /></a></div><b>Transarctica</b> se divide en dos modos de juego bien diferenciados. Por un lado, una parte del juego está orientado a la <b>exploración, el comercio y la estrategia</b>. Recorreremos con nuestro tren el continente helado de Eurasia para recolectar carbón y combustible, así como visitar los diferentes asentamientos y ciudades para comerciar con la gente local y <b>conseguir mejoras para el tren</b>. <p></p><p>Para facilitarnos la tarea, contamos con un gigantesco <b>mapa de la región</b>, pero debemos tener en cuenta que cada lugar tiene una función principal y en muchos de ellos encontraremos <b>información útil y pistas</b> para llevar a cabo nuestra misión.</p><p>Intercaladas con las fases de exploración encontraremos las <b>fases de combate</b>. En cualquier momento nos podemos cruzar con un <b>tren enemigo de la Unión Vikinga</b>, dando paso así a una modalidad de combate en tiempo real. <br /></p><p>Cada tren está posicionado en una vía, y podremos utilizar todo tipo de estrategias y armas para derrotarles, dependiendo de qué tipo de vagones llevemos en ese momento. Por ejemplo, podemos utilizar <b>vagones con cañones</b>, infantería o ametralladoras, o avanzar y retroceder en la vía para posicionar mejor nuestros ataques. Los combates tienen una dificultad creciente a medida que avancemos en el juego, y una vez derrotemos al tren enemigo podremos saquearlos y <b>conseguir materiales</b>, armas o incluso quedarnos con alguno de sus vagones. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZvdOR8U6AMrN9fdB6UQ26l_E8Rb5fcoAQXcw_cVMNhXt1mGcIe-7zIA9IkQv333KBYXHOnqIiYJvui61rpYU0ciqltThTRoPWWAJ8T2WFipdYg-c2b7xjJ_KgnjOK8JyS5Veca4kl2hc9ZLT4pVuoxsgxjTL0lfbu4BaPpSClaARatWcHEAOwdvS/s639/Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Transarctica - versión PC" border="0" data-original-height="399" data-original-width="639" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZvdOR8U6AMrN9fdB6UQ26l_E8Rb5fcoAQXcw_cVMNhXt1mGcIe-7zIA9IkQv333KBYXHOnqIiYJvui61rpYU0ciqltThTRoPWWAJ8T2WFipdYg-c2b7xjJ_KgnjOK8JyS5Veca4kl2hc9ZLT4pVuoxsgxjTL0lfbu4BaPpSClaARatWcHEAOwdvS/w320-h200/Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" title="Transarctica - versión PC" width="320" /></a></div>Desarrollado por la mítica empresa francesa <b>Silmarils</b>, responsable, entre otros, de clásicos videojuegos como "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2013/09/ishar-legend-of-fortress.html" target="_blank">Ishar: Legend of Fortress</a></b>" (1992), el <b>videojuego Transarctica</b> se lanzó originalmente en 1993 para <b>Amiga</b>, y poco después se publicaron las <b>versiones para PC</b> (MS-DOS), <b>Atari ST, Macintosh y Atari Falcon</b>. Para el mercado norteamericano se cambió el título del juego por <b>Artic Baron</b>, y fue distribuido en este caso por la compañía ReadySoft. <p></p><p>Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por parte de las revistas especializadas de la época, criticando especialmente su <b>difícil manejo</b> en algunas fases del juego. En todo caso, el juego ha sido tradicionalmente <b>muy bien valorado por los aficionados </b>y, a pesar de que nunca llegó a ser un gran éxito comercial, se trata de un videojuego muy original, con una historia bastante fiel a la saga de novelas, adictivo y que cuenta con <b>excelentes gráficos</b>. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Transarctica</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <b><a href="https://archive.org/details/msdos_Transarctica_1993" target="_blank">Transarctica - MSDOS</a></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmq5PB1qvfVayfssg7NU8jx1ftH0yfQQ8Z50FfvdtgzbOUIBEFKlVz3HrrGNdeTclFn0OHyzkQhK9T4s8wynCCXNUw62IIDpIlAn1AbuQU6Ir90yxri_mbe6_ewFoSuO80xzrCCf-QVtrEj73xKwJxFRnEQiqbdqMLtUKtYA_sZjQ_oV2TImcAWdA3/s638/Videojuego%20Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Transarctica - versión PC" border="0" data-original-height="396" data-original-width="638" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmq5PB1qvfVayfssg7NU8jx1ftH0yfQQ8Z50FfvdtgzbOUIBEFKlVz3HrrGNdeTclFn0OHyzkQhK9T4s8wynCCXNUw62IIDpIlAn1AbuQU6Ir90yxri_mbe6_ewFoSuO80xzrCCf-QVtrEj73xKwJxFRnEQiqbdqMLtUKtYA_sZjQ_oV2TImcAWdA3/w400-h249/Videojuego%20Transarctica%20-%20versi%C3%B3n%20PC.png" title="Videojuego Transarctica - versión PC" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioY57hezGarDtUcszfSFhESvqhqY1oT1sk2YP735jsM5tuLdaVHujYZu0x1RK50gTB3T3ccLmNta_80Au7ed6Cw550DPxQLxJJ37h5_rSLZO0McYQA4zvOWT9dbSbcVFMMVhhulZBUn4cbNenpT7WXvhBqkTd6k2iiw02QJT-DxOS4NwMdmQAOasj_/s800/Portada%20videojuego%20Transarctica%20-%20Artic%20Baron.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Transarctica - Artic Baron" border="0" data-original-height="800" data-original-width="632" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioY57hezGarDtUcszfSFhESvqhqY1oT1sk2YP735jsM5tuLdaVHujYZu0x1RK50gTB3T3ccLmNta_80Au7ed6Cw550DPxQLxJJ37h5_rSLZO0McYQA4zvOWT9dbSbcVFMMVhhulZBUn4cbNenpT7WXvhBqkTd6k2iiw02QJT-DxOS4NwMdmQAOasj_/w506-h640/Portada%20videojuego%20Transarctica%20-%20Artic%20Baron.jpg" title="Portada videojuego Transarctica - Artic Baron" width="506" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Transarctica</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Estrategia / Acción</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1993</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Silmarils</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/msdos_Transarctica_1993" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/msdos_Transarctica_1993" target="_blank">Jugar Transarctica Online</a></span></b></i></b><p></p></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-35781291656866234782023-03-18T20:37:00.003+01:002023-03-18T20:48:11.229+01:00Jungle Hunt (Taito, 1982)<p><b>Jungle Hunt</b> (también conocido como Jungle King), es un clásico videojuego de acción y plataformas desarrollado por <b>Taito</b> y lanzado como <b>Arcade</b> para máquinas recreativas en 1982. Su gran éxito en los salones recreativos de principios de los 80 llevó a que se encargara a compañías como <b>Atari</b> o <b>Sierra On-Line</b> que portaran el juego poco después a todo tipo de sistemas domésticos, como Atari 8-bit, Commodore 64, Apple II, IBM PC o ColecoVision. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8hndhC3eARgXGQTyze9Tr0amyz5K0a2kBkYkTDLeYSomlEGnZquaqTAU9AwCzRI96FALT0g84my-eQPqUBRL8gBXbEAi9nh_bZDVKClEQmLAOo_siQiMk9tUB2AUMecz7QjLzxXhvx_k0yfV3T9jHjSJ6MPwRimdcCTPWT2Z6lx0jaP2bR2anu_I1/s510/Videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20Taito.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Jungle Hunt - Taito" border="0" data-original-height="421" data-original-width="510" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8hndhC3eARgXGQTyze9Tr0amyz5K0a2kBkYkTDLeYSomlEGnZquaqTAU9AwCzRI96FALT0g84my-eQPqUBRL8gBXbEAi9nh_bZDVKClEQmLAOo_siQiMk9tUB2AUMecz7QjLzxXhvx_k0yfV3T9jHjSJ6MPwRimdcCTPWT2Z6lx0jaP2bR2anu_I1/w320-h264/Videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20Taito.png" title="Videojuego Jungle Hunt - Taito" width="320" /></a></div>La <b>versión original de Arcade</b> que desarrolló Taito se lanzó con el título de <b>Jungle King</b>, y tenía como protagonista a un personaje con taparrabos con un gran parecido a <b>Tarzán</b>. Esto llevó a una amenaza de demanda por derechos de autor por parte de los herederos de Edgar Rice Burroughs, lo que provocó que se cambiara el nombre del juego por <b>Jungle Hunt</b> y se realizaran algunos pequeños cambios cosméticos, si bien el estilo y modo de juego se mantuvieron prácticamente iguales. <p></p><p>Entre algunos de los cambios principales, el personaje protagonista pasó a ser un <b>explorador</b> con casco y traje de safari, se modificaron las lianas originales por cuerdas y se eliminó el<b> grito de Tarzán</b> para reemplazarlo por música. </p><p>El <b>modo de juego de Jungle Hunt</b> es el de un clásico arcade de desplazamiento lateral con elementos de acción y plataformas. El objetivo de nuestro protagonista es avanzar a través de la jungla para <b>rescatar a una mujer de los caníbales</b>, teniendo que superar para ello todo tipo de obstáculos y peligros a lo largo de cuatro fases diferentes, como saltar de una enredadera a otra, nadar en un río infestado de cocodrilos, o evitar rocas rodantes que pueden aplastarlo. </p><p>En la primera fase del juego, nuestro protagonista debe <b>saltar de enredadera a enredadera</b>, eligiendo el momento exacto para dar el salto mientras se balancean. Si no elegimos bien el momento de saltar caeremos al suelo y perderemos una vida. </p><p>La segunda pantalla se desarrolla en un <b>río infestado de peligrosos cocodrilos</b>. Contamos con un cuchillo para atacar a los cocodrilos, pero solo podremos acabar con ellos cuando tienen la boca cerrada. Además, tendremos que emerger a la superficie para <b>respirar cada poco tiempo</b> o nos quedaremos sin oxígeno, así como tener cuidado con las burbujas que emergen desde el fondo del río y que pueden atraparnos e inmovilizarnos para llevarnos hasta la superficie. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AH58nM4w5-FkEGA40CpPxBXuXOWcudoo5o3wo9ALKNOsndPZtd4zEtdWQtLcbbNrdNOeeoUOcHmqWy_7a_J1kdZqqs_6dJUY_qw24EsMoQhJ0V0n0MrmOnC3zPferupZIDegtdxNVSI54U1bC5ITk4Fh4isBNXJFoWKU7T9HryPWISnGe008XmML/s498/Arcade%20Jungle%20Hunt.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade Jungle Hunt" border="0" data-original-height="446" data-original-width="498" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AH58nM4w5-FkEGA40CpPxBXuXOWcudoo5o3wo9ALKNOsndPZtd4zEtdWQtLcbbNrdNOeeoUOcHmqWy_7a_J1kdZqqs_6dJUY_qw24EsMoQhJ0V0n0MrmOnC3zPferupZIDegtdxNVSI54U1bC5ITk4Fh4isBNXJFoWKU7T9HryPWISnGe008XmML/w320-h287/Arcade%20Jungle%20Hunt.png" title="Arcade Jungle Hunt" width="320" /></a></div>En la tercera escena nuestro objetivo es subir por la ladera de un volcán donde continuamente bajarán <b>rocas rodando</b>. Aquí necesitaremos esquivar estas enormes rocas, ya sea saltando o agachándonos, con la dificultad añadida de que las rocas rebotan a diferentes alturas y velocidades. <p></p><p>Si hemos conseguido superar estas 3 fases, llegaremos a la pantalla final donde deberemos <b>enfrentarnos a los caníbales</b> o esquivarlos para conseguir llegar hasta una mujer atada que está siendo bajada hasta un caldero en llamas. Si conseguimos rescatarla, un beso será nuestra recompensa. </p><p>La compañía <b>Taito</b> lanzó el videojuego <b>Jungle King</b> como Arcade en el verano de 1982 en Japón, Estados Unidos y Europa. Tras los ya comentados problemas legales por el título y el parecido con <b>Tarzán</b> del protagonista, en menos de un mes se hicieron los cambios necesarios y se renombró el título del juego por <b>Jungle Hunt</b>, lanzándose de nuevo en todo el mundo. También se modificaron notablemente las <b>imágenes promocionales del juego</b>, pasando de una bella joven con poca ropa junto a la máquina de arcade, a algo bastante más discreto. </p><p><b>Jungle Hunt</b> se convirtió rápidamente en uno de los videojuegos más exitosos de <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2021/12/curiosos-videos-salones-recreativos-80.html" target="_blank">los salones recreativos de los 80</a></b>. Solo en Estados Unidos se vendieron más de 18.000 gabinetes de arcade y fue uno de los seis videojuegos más vendidos del año. Varias revistas especializadas de la época incluso lo consideraron el mayor éxito que se había visto en los salones recreativos desde "<b>Space Invaders</b>" (1978). </p><p>Dado su enorme éxito comercial, <b>Taito</b> no tardaría en encargar a otras compañías que portaran el juego a los sistemas domésticos de la época. La primera versión fue realizada por la compañía <b>Atari</b> y lanzada en 1983 para ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, TI-99/4A, Atari 8-bit, Atari 2600 y Atari 5200. La <b>versión de Atari</b> era muy fiel al juego original y entre los pocos cambios que se incluyeron se le dio el nombre de <b>Sir Dudley</b> al protagonista y Lady Penelope como la mujer del explorador raptada por los caníbales. </p><p>La todavía compañía emergente <b>Sierra On-Line</b>, fundada solo unos pocos años antes por Ken y <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/04/roberta-williams-reina-aventuras-graficas.html" target="_blank">Roberta Williams</a></b>, fue la encargada de desarrollar las versiones para Apple II e IBM PC. </p><p>En noviembre de 1982, Taito aún lanzaría una <b>nueva versión del juego</b> como Arcade, con el título de "<b>Pirate Pete</b>". El modo de juego es básicamente el mismo, convirtiendo simplemente al protagonista en un pirata y realizando pequeñas variaciones, donde las cuerdas cuelgan de los mástiles de un barco pirata y en lugar de tener que cruzar un río infestado de cocodrilos se cambió por nadar en un mar lleno de tiburones. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Jungle Hunt</b> (así como su versión original Jungle King) se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: </p><p><a href="https://archive.org/details/arcade_junglek" target="_blank"><b>Jungle King - Arcade</b></a></p><p><a href="https://archive.org/details/arcade_jungleh" target="_blank"><b>Jungle Hunt - Arcade</b></a></p><p><a href="https://archive.org/details/msdos_Jungle_Hunt_1983" target="_blank"><b>Jungle Hunt - MSDOS</b></a></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_PmME5mpvey6l6NkMODDNbJTy7MIRp2l5qljC4dCrqUlW02_-PZZj2FYhxp4pCrwaDT6b3IsRmVyyBgp7RsGUiBhdTYqfzwOLerCQ7cEtQtnjTRutGdy_GzqzO0pjpzBdigvU2ojUBXiEgINEVikT-q5Wo7ttSgJNHuv2C3SqceVD7LXtYKWf_0N/s497/Videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Jungle Hunt - versión Arcade" border="0" data-original-height="446" data-original-width="497" height="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_PmME5mpvey6l6NkMODDNbJTy7MIRp2l5qljC4dCrqUlW02_-PZZj2FYhxp4pCrwaDT6b3IsRmVyyBgp7RsGUiBhdTYqfzwOLerCQ7cEtQtnjTRutGdy_GzqzO0pjpzBdigvU2ojUBXiEgINEVikT-q5Wo7ttSgJNHuv2C3SqceVD7LXtYKWf_0N/w400-h359/Videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20versi%C3%B3n%20Arcade.png" title="Videojuego Jungle Hunt - versión Arcade" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnfWSrKeJTTOQqZff4L8br62DnYt9aL7fuYZl9ZBmW4y2xYlhmmRXXeLqFMOLQgQyoElshVFP1oC4owTZEImEPXvqtLCYcxto0XlV-P1HBejYlkZ9PR1eH3zmLz0aeOL5Md8G1lihMqKrFvyUxoZCpGbNSkeRlReYAEWCkg8N2x-eEQrKXCTB3x_c/s1093/Promoci%C3%B3n%20videojuego%20Jungle%20King%20-%201982.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Promoción videojuego Jungle King - 1982" border="0" data-original-height="1093" data-original-width="850" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnfWSrKeJTTOQqZff4L8br62DnYt9aL7fuYZl9ZBmW4y2xYlhmmRXXeLqFMOLQgQyoElshVFP1oC4owTZEImEPXvqtLCYcxto0XlV-P1HBejYlkZ9PR1eH3zmLz0aeOL5Md8G1lihMqKrFvyUxoZCpGbNSkeRlReYAEWCkg8N2x-eEQrKXCTB3x_c/w498-h640/Promoci%C3%B3n%20videojuego%20Jungle%20King%20-%201982.jpg" title="Promoción videojuego Jungle King - 1982" width="498" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvK0CnWoxyI4l_RmJLYDOrAb-iE_z2zSILBJ44qhYLic1eUea4_A7BbUn10GyxBRtcsFsmUE5iemSFp3JvnI04vInJo4i5UL1zFBzATEzXJ0oWRKckFI1o-KA-SikfnD5-EKbrtgL_AdaQ5VdTv0glz_W8olkgC3w6Nmlt3sEsp4eXpVxiSLlOKr2/s800/Promoci%C3%B3n%20videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20Atari.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Promoción videojuego Jungle Hunt - Atari" border="0" data-original-height="800" data-original-width="572" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPvK0CnWoxyI4l_RmJLYDOrAb-iE_z2zSILBJ44qhYLic1eUea4_A7BbUn10GyxBRtcsFsmUE5iemSFp3JvnI04vInJo4i5UL1zFBzATEzXJ0oWRKckFI1o-KA-SikfnD5-EKbrtgL_AdaQ5VdTv0glz_W8olkgC3w6Nmlt3sEsp4eXpVxiSLlOKr2/w458-h640/Promoci%C3%B3n%20videojuego%20Jungle%20Hunt%20-%20Atari.jpg" title="Promoción videojuego Jungle Hunt - Atari" width="458" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNMXFy_2iJ5C60vgeLCiXtMjy0OGEV15kUnyifhgLKmNS6zchsNZpW2vLhDE1Fa67nDUcAx7pL8PjLETxPIvGszofhAndWPYRsXVSlmDllcfB_Jwd0k8n0pPpC9nSkKS0DYLWEVLe96lRJPD92g4vtBLPEG7m4RP2sT48FOY9akgFhX7IA2wzLqxe/s800/Portada%20videojuego%20Jungle%20Hunt.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada videojuego Jungle Hunt" border="0" data-original-height="800" data-original-width="585" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNMXFy_2iJ5C60vgeLCiXtMjy0OGEV15kUnyifhgLKmNS6zchsNZpW2vLhDE1Fa67nDUcAx7pL8PjLETxPIvGszofhAndWPYRsXVSlmDllcfB_Jwd0k8n0pPpC9nSkKS0DYLWEVLe96lRJPD92g4vtBLPEG7m4RP2sT48FOY9akgFhX7IA2wzLqxe/w468-h640/Portada%20videojuego%20Jungle%20Hunt.jpg" title="Portada videojuego Jungle Hunt" width="468" /></a></div><br /><div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Jungle King / Jungle Hunt</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Arcade / Plataformas</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1982</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Taito</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/arcade_jungleh" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/arcade_jungleh" target="_blank">Jugar Jungle Hunt Online</a></span></b></i></b><p></p></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-5868523599213882912023-02-24T21:37:00.001+01:002023-02-24T21:37:28.612+01:00Colección completa Micromanía Segunda Época<p>Creada en 1985 por la empresa HobbyPress, la <b>revista Micromanía</b> fue una de las primeras revistas europeas especializadas en videojuegos. Gracias a su éxito y buena acogida entre los aficionados se convirtió además en una publicación de referencia en el sector que ayudó a popularizar muchos de los <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/04/videojuegos-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">videojuegos de la edad de oro del software español</a></b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0MKWqEleVMZI2dJg-o5EzbY4ShEYN708xp8WWmBPiAK8NJRpt82ayHRFYXyNSoa9rc03kh9iVE5jmKssJ9Lbjmv5jAiNUJl0G7zwyjJ9X1cAUSrzuvKCxrhXI14IqT05JJHaCnXLvZxB0W3vRZ7BKBZdat3rXJuSGjSOHsisUqq84xtz5kKsYGGg/s542/Revista%20Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Revista Micromanía Segunda Época" border="0" data-original-height="461" data-original-width="542" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0MKWqEleVMZI2dJg-o5EzbY4ShEYN708xp8WWmBPiAK8NJRpt82ayHRFYXyNSoa9rc03kh9iVE5jmKssJ9Lbjmv5jAiNUJl0G7zwyjJ9X1cAUSrzuvKCxrhXI14IqT05JJHaCnXLvZxB0W3vRZ7BKBZdat3rXJuSGjSOHsisUqq84xtz5kKsYGGg/w320-h272/Revista%20Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca.png" title="Revista Micromanía Segunda Época" width="320" /></a></div>Tras solo tres años en funcionamiento, <b>Micromanía</b> comenzó en junio de 1988 la denominada <b>Segunda Época</b> de la revista, probablemente la más recordada debido a su enorme tamaño de publicación. Estas grandes dimensiones de la revista serviría también para que se publicaran <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2017/12/mapas-de-videojuegos-clasicos.html" target="_blank">mapas de videojuegos</a></b> más grandes y detallados. <p></p><p>La <b>mítica Segunda Época de Micromanía</b> abarcó desde junio de 1988 hasta enero de 1995, publicándose un total de 80 números de manera mensual. Manteniendo la línea editorial de su primera época, los primeros números de la revista estaban dedicados principalmente a los <b>videojuegos de 8 bits</b> para las consolas y <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">ordenadores de los 80 más conocidos</a></b>, realizando la transición a los 16 bits a medida que sistemas como <b>Amiga, PC, Mega Drive o SNES</b> comenzaron a imponerse en el mercado. Como curiosidad, la revista comenzó esta segunda época con un precio de 175 pesetas en 1988, y para 1995 acabaría costando 275 pesetas. </p><p><b>Micromanía</b> también recibió algunas críticas por favorecer a juegos de determinadas compañías (particularmente españolas) y darles una puntuación más alta, pero en cualquier caso ayudó enormemente a popularizar el mundo de los videojuegos durante aquellos años y es sin duda una de las revistas más recordadas entre los aficionados.</p><p>A pesar del tiempo transcurrido desde su publicación, los coleccionistas aún pueden encontrar algunas de estas <b>revistas originales</b> en formato físico (<a href="https://www.amazon.es/gp/search?ie=UTF8&tag=tabernadegrog-21&linkCode=ur2&linkId=a5136523ab50347cec46d54ae76e7499&camp=3638&creative=24630&index=books&keywords=Microman%C3%ADa" rel="nofollow" target="_blank">por ejemplo en Amazon</a>), si bien no es lo habitual y en ocasiones su estado no es el mejor al tratarse de revistas de segunda mano. Sin embargo, gracias a iniciativas como las de Archive.org, a través de su web podemos disfrutar de la c<b>olección completa de Micromanía Segunda Época</b> para leer todas las <b>revistas online y totalmente gratis</b>. </p><p>Aquí te dejamos los <b>80 números de la revista</b>, escaneadas en muy buena calidad. Para acceder a cada uno de los números solo tienes que hacer <i>clic</i> sobre la portada correspondiente: </p><p></p><center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-01"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 1" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9hzHS-LFiBUTg0RpPuMnJRA8lyvLDckt0t4qgMxfYYoqgPh3m_b1E6-gw-nlXWM4pLz-PMEitjyWDh0NL-De4UgBMn32_5LYg3XNyzwlszV3XMB5m_kPgryiKk1eq6LaKwhtTOQbWA9Zd5PcJE0IetkyRcrnj0hhgjoVwVjLvVFIhMpr8jOzVbMXl/s228/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%201.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 1" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-02"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 2" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDuMhs8-KC5sxZ4OZDl-QQjR-V2r9zAHEj7JHIcATuUyAaK9IFKuxiXQzQEvo_Z6Z12eQfpeIl5yZR-ITeIu_-4-8sXIQOhH_byz9lSchuf2hkvXBKZXy_ZyEq8IHjQFrNY3yLZw4gweduDC0-fKv5vnj-57t095Iw2xUoIUVYCSrnR7El-OsakXBE/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%202.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 2" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-03"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 3" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Lq0bYe8jV7zZJDRVIOAsP76uVREqudNvdf1-6ZX0og0GyTWq2T891ivsoSXp3V4vE--tXu-YzjvUbYvv_k2ja2TaEf5kyKLoTZqhugOI1Bm2narFXBSFobgCweyiQGSB9Kph4WO5RsSQCtynE3v48c2gv8cPCwrU8GSaHg8Rem5IuwcrH9KWXDQJ/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%203.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 3" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-04"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 4" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih03ZY7rHmld8fGlJvZBhgZie_r-veovgcjwLCjFipuyXV1sJOW0j4nO1GhIQ3eU048c4xJLFw6VoF-MUaodX_GX6_z1a6xAyvxu8N5FgLZaKfXu6tCnLQsYLSpobNXo-jgWfgjrNeSR99WDMLT3q7ebH1MqL8NhxPNz8CnlucxQBkiBfqmguupfHr/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%204.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 4" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-05"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 5" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ5mEuBM4INe58ovLVmJ2pGJu81cSppjrB9vwqvCFE90xEsbOZQw79CNyzzdPM2V1ja_FE4IKcHwGWVHPXLexYjW1llnsIeXNVE4ZaMvKa5Bil1-LEp2JRuzNEY1uiTEXJQB3MTnyTSGg1Fe_ilmewem1GOA4DiuoE-iWwr-HNdu8gWcLYrzPJQIC3/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%205.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 5" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-06"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 6" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY8qZWRBSK5pXjjpbm-ERHWEiEB9Mp3GJ-2moJ1C4VcpEGSW5HgZ7yu8If-9v_Zv-UCnniP3hQTqgxGwukHfzA3SlktqK66vF_wdwjBfBuIQGty3SszfQ2-AhoccydS01rK8oIY6P_bEE-SJuDCQ2Xmuhen8qV7PoQA89xoXYDTAjrhHeJ1yE6Dvyo/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%206.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 6" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-07"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 7" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoynfex_tUoN3tnMDU8rKxEXvTgg_Hfaoagwl67dQqZMGZcF-jbObGWQ_6IP-O22lXlYPofkjM8ojd3HYOU-aMwiuVz2OU4XO3TZSVEJzITWG5pUkD98ILcj8acNHl_8JJugq4TLoB-Jyy6wkt03xqlX5NOctMltZjCFMAorw-cc61qwZtlD584A_M/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%207.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 7" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-08"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 8" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbUj_qWGFgdOGREahPaHkax50I79b5jy7i3_Wgrr3Pyf5OxPDy7XKIvHHU7myuxBDPFHhwbPmgmbI8F2ESW7T5lrykj1aTzBmM0iSkNq0S4Yvap1bUmj3wpeI4PkfpQKb5eJ8gNloUyorrU8OqcyU2FEqbT8DXW0RtyPrUGK4R_l0TwbamU4SOA-53/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%208.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 8" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-09"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 9" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBV1OpSuHasATWUUc3dvyc_2JQFjP7IdjayvNZwXox8qrRedBqh7agupBk4p6hAVu6dVpOvh6GOoNkNdjwBZ8jdE3xdkXqGCS7DiciQhi8GqWQvnI0fOagwNIYIYTFNYnVAJwFtiyEHHJLKELT0IFgRvIuQ5BK4hG2AgG71XQ3zA72LzESXIb0VeyI/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%209.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 9" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-10"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 10" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCuvSW3l6e4VmIzjvBK_TsErTrHUxfmp1-B-QlvomP4mvdv1c4ScW_OSvzkzXjhf8r4suISuiMA0ytxwpzS_pqzcgFa8ClPZYMwDBPluJt7x5pMJiSgtVdhFy2tgq-URCoiYSpIrLH9Gv2wpM6QbdroPzFh-hfQwcAKJvaXctoCbKVbZ77Oa-jZLrA/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2010.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 10" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-11"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 11" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigPolyIXYeTmrDbxTC7D18aZQF0HsXFHo0fEEGNRc20_YEjo2MUHcdSi3TwQxbOe1X6lIP-P2WCCZwplUc9idpk8EsUyAlSWm7wWNC2d4TU-VL31o0Yy77p7SVfsqAqoANnPDQeLWRb0gR8ET-sgdQ-EAgyenDFighALjH7Zb3iKl6mDUlIS04E5Ej/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2011.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 11" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-12"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 12" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmsPoz_FzM7pUfcOuQDYdigf3LBsU94KyWfXVOwadPtISMrgnLJGiU6IPGISKD4mXPIXULM28jAx_5z9rYvYBXA2i-3zMAUepXsOpgpS3VG8Syr2fPPjF_UnESaAWViM6NZoAUDswSyQSxk9Givwfos8ZIY-LOx0Zl_2YKvZWm4VqIi_ou2qk0Xg7m/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2012.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 12" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-13"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 13" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6WP0Q79WOtO9x75teBw9NQneNWgE61SVbQGeyMAjaWlodnj1cKVsukKzF0Sw33RhuDREIVeQdSQyxYBmcvguNHqIx2JkcO1DvEMpaeT5z5b0Uhxl-ZDV3gwGz_0cKFadtcTXxHs90ytxyj66jyonvEXHEeW9D3YU_QUdYmPhsBk-T0JbM4H3bNNC1/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2013.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 13" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-14"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 14" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjncloNkfNuMq18dDoFpkF4rTNIZy96uiQxU-6kOZd1mg6zuW6K1yf6oiy3ncUVQrgFU4E7Kd-QHhyDTQRxp8YHW987verMOhyDrAY-I7nLtNs5SgYNBL56fbO_KGsp0YYJXnGG5-v4CYTlD-Jw4lqygV85mjXQ2nBbdW02bSHHRJZK3Mo-F_01q0Sl/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2014.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 14" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-15"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 15" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqaRyHcklKzatENhMHqMQx1RNlR1XrBn87hU46_1apdnifXuRACCFo1m8rV9_GHyllSTGqNJVsoIjfHO990eJ9wwPzZIOEQ_3Cb4RxCUCpOV_AB6q-D_gN57dbY6CKfot1_a-ddRJOhyMTYU6h4WaBLFPjMXsnHrKs0tMU1dP9z3WR9OUTFfutbGx/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2015.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 15" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-16"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 16" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfj3hTk-nePDdILLCA9wEon9NUv3PYSJ3Crn7kmGK2icmw1VTcUx5qz6dZMMTe8844DtEugHhEebmXz5RUNduSaB3kYCasSHMjoBBx5ZWzm9_h9T0wjYWrn92I2Jlt9qu2kl7KNtdbWS9GjbetR6yArV87WqYR9__Dj2mPFomsD4QlXzU1xCyW9llJ/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2016.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 16" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-17"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 17" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDMqAW8mcdUmR4go8VAV1I4QY7IgX4Vm-GHHvFQ10YMNbjSPApM7rNKJYw0qIvRbG_R5t61xadJjGmbiFo3nFPQi_p-Xh74jDUA4UdDTiJFm98UoX8iVcib72Zxe8NrnbHi8g0kup2Y8HxAk21WWiEsqmp3ZaqGtSg19VIPtvDhDkCyCewtf5IaPRj/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2017.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 17" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 18" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizi6h_hceZh2N8Sv623SuAwyfvTjRYBQUJ_JZJXva4dskJte7UJ31lSf8pVsJIsBnBFOrH5jmuH5WJbiop5YcWqiWnPLGFT56vjJyw5p7ZnkkQD3JP7PpNOmb8dSQbpy957fGiLVxXUnqInEfqAu-uV2UDc3f29zCDOCkuRbIEE1q3dddtNpp1KSTT/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2018.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 18" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-19"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 19" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBjGDv_5j9qI89uV416os9sFE0h6apFkvgIIZH-uCoBz0wn_nGJQF8e1jM14g13BXvj0ZW6fX38asO7PTWgEhf5ZAwlQqclnd0fbRRBDGIhBKWf14mqY_95QraaAKkzzMv4I_FAggCgbpGRK4obL83u-v-mhicwV--DXuB2Prxs9eqawqozhmaf-Xl/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2019.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 19" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-20"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 20" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7JxsFLw_kX5ucqZUb8W6IAByLRcNoXJypCjPUBHmO_WOs7J5JDOlL71bxTNvFzCVNCXqbi7z3W6pbfYTmY6NEDPPV-lOp1eKLVrs5gutcSrViv1gxuciyk_RpgsBGxmb-41NG43pk2Tk0eXH4oBHrk6i5swRM0HPLUiXB6oJNj3qPfAxkUncu9ARr/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2020.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 20" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-21"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 21" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLRQodIXWvZgkRzarFau1sq05DV2jd8zS6xZcpazjkLfTGW8pFM_hoPmVEe8ftSwQBgHO2JmTrvV27o8-Db-L5AcmMcpvkEkygh0X4o4JLMhsqgDBdW8DjfT7obWHH37RXH47Hxh-MS7lU_N8YppmHzqhz2bT6c_-X3ZoG8GfSNuekumyGQ21WdPXe/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2021.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 21" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-22"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 22" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbewMkpVulHfmNOi98MoMeH9nHrvJZe6Nb9ZTSBMOv17JqveZ1vD5UJS4jgvL5T6WXv6E-disv4pq-gNIQ5VILIkHINI5lJA6RdWO62bv9UwsCURhW3iHDdYzcZgzgAx-ljn_1x5XFxaMVvBsY8i9hYgrWLIxwUFMNbPob2JVC7WODqWJoy8d0PJtC/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2022.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 22" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 23" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKUGdETXxSzPKqf9RN1nJVLqPpgGb3degfb8W0jBJxu3FdX-jNJCA2RSjzNdkNB-ocQpaDmah_HMlhT1mKJ2H8Rh8qcEoHlDHGPcwoovMBMIUCPI5pLG40-fztroJ5nwREjX9wxA66O0tE695tmnYihnoAU8dq_eanXY-MxZypsUHIk1scrFBnOHG/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2023.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 23" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 24" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXbxVN3lE1TpD_D_0__oWhM-VVJAaqw1tEmtAH3CWjo7IENpCMPGLkNp4BFSv__fuM8t_nva_Q0uKgKvYQg88Au2xNhQUjyzOPQ5fuElMZGo_nStJ-ZJE56_uLwiROCb2sDwkhuye29Qowgazv3X_3HzeFz0z-eL0iv7phhvphB0pdUwtWV6Hai8Se/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2024.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 24" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-25"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 25" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RsDT544r9bFXLh0Cl0D1E8NtZRi0Ut-5VaouIPyc-Cgb1cBwVVxlwYyGQzVCCZMDss6wPQp4mGkrYrhDwSkYjlnaMNXsigS99kmhZW5HbgksE4OOJEoEL6Ck-VsRuLbB-PXEM_qdbg-0DgNetLSJM8H1pLt9CykBQb_3cHCFKfL2Ikm7zGZ6aGia/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2025.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 25" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-26"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 26" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigpF3wlaoG5ZT-I1jSZb0q5HCQBheTOnh6QOE_YxPHjR9DykHhL-HKRHhpVmqkvzsQ-JXSx5H8eRyc-uU7uK11WhP3KSMR95RVlbe8rO6wU9WxTDf7md_Wkqyi1D9P1jWHMQVfdrj4_dlOzge1Rl5OzuGdh2d2Un6DsXqggwHnh8GdtYymwukehKlS/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2026.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 26" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-27"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 27" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU3Vbg6zJ_-Gc5QZ-h-OrAXOJ3xDKDmrFJ3jafoADd9IGpsRzzQtTot7XcW1NADWCVKsNOm5n3xXe-zSIkiaMRilIl3ah5sisPa-q_-iMszqJCQMYP_QoEInWHcq7k880J78nr_5FGAyHt7pvZpIHex1X3vflGDE-MeM7X3Y-OTtyJHPrGV3fBUilS/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2027.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 27" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-28"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 28" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO7JlpFct6ieBzZmB-Dk2by4Qv5FhKWHn5ecFXVoKCzaxMIAg6I43hWQKZwCnLHIpisbKkMka2AYVHcAqoNAhCPfXNh8rSFjW6ddaSeHaxWCnyTntVz_nGXAt5dseY_aagnUDndRoxL-Aheg2_wiCIwj-OQ1-NyiuW7oG73dBd9U5KknSf2Hn8GSbX/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2028.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 28" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 29" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvwOhrcu2xPiEo55HcpS85Jv4bIHhiVp517TcrioT24eI2gUhgx_-KDizvdiXre_PEi8BOBvliPeNQDBov1sdzLwYpeSMhnrxnHUZPX48j0Ux1F5Gp4tGXX3FV3n8QB4FcSxHjpqwOVhTuDbRnSZ3cqvVuGMNDtarfqRcVcc5iZmBuuMtR1dgatr2/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2029.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 29" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 30" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiwl3qE8VP_La_0na_Vn6jPoeNk37mvWMkFPh3j5mGq2zE0Dl2N4xpKv9WOWA_3Ws8DNCME55-LbPPiFOEgClg4__5N2yjOWr2qY79OTrz5ojveCXfZqhGoR_g-3INcuQZdYMhNwqQQMdjU_1uCxchzVL5zwP-lFnuifyvU_UmLhWWLNRGT-AFAhUD/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2030.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 30" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-31"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 31" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8mrQyeJQzZzioLJ5gUc4qscCZTJ-ZT6Kng18Y-rbA-YTmQVh_9JzIhAX4r3vHhHmMmgzKFqn1iO8_K_OtisSbjtzKS2Y8PbhgJxTL6oJz3H4IoH_QNOjfaszzGcSX69Xqn2wpO7j9FkSE0KQ3PC7ef64ZXm5G9smL8IHjbSSAY9jcu8MBU1xP1vYK/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2031.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 31" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 32" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Emx0SV2XgYZPNHfELsQSimK7UkH7uEncffnH8nMAjDBuTUlZ_BIg1j9HcrnkLGQQwEw4QGGjmFqmyconc-wIPxTxEceB_vRoLrEEyCxWUoFXDcKmaAF6Yibt3pa8mKl5K7icOc5j8kGCO8DhD_4jn6ka-SgsN9AcDjhy7pAj9vJuDVcVJaxGmS59/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2032.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 32" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-33"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 33" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6E32jMPeDuhvcWvpcm-CZy6RRHnhM6GM43AZ3Q3C5lZaeYof4p2kQl8vgYI8BeGUL13QLNKuQbKJp9WHPProcPXM9zpAJsODbzhDx9oUCURoh4QFEFSEyJfqKbliHmB3IRlKUO1zO7MFUIKhTjXLlm0tSfnMQx2a_VlkoEaBhl92ANr3fQquSoaL/s895/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2033.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 33" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 34" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxchjgOiw7krdswx-OXIGdVKBLeZ4PUudrZHfS2Aho7PgXdrUaxaPqnZcbG77rr9nxBQILSrnqbZxct_jmy-L7P2gAz-FIkANJf4ffPEm3PX8aac6hRCP4oO6QPr1H3M4UfcngrwL1hX7XGnFSCaeE6Dt83tTSqOYHZ5EV32o8LlD8NmH9r2exysPm/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2034.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 34" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 35" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPgiKd-Plxvfq8wU1F_Z0Bh2ZWImVQH2Y6J8QsvYdX3Eba50oSvwLbLmPtSnw-aBawh7JsY61F9qRfi7xpY7F3XVQH-H6EbNEpwISTLgQXz3kExWINjj0ZuMA1cjmSTyzxnoFJgkzLSpTej87d6CS4j2Mx6F1CFfgnxbovYamwGAJ4gwQWAt2ieruB/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2035.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 35" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 36" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGYi4bofKUnYs9L9-GpK3evg6yhK7FI5AE2TyP1ralOuDCkJfZv75XJAQ4zfMy_RHsCOWEbZluAm6J8ysSNPJHyOFfH9SVE2rLe7KhlEZmazQr5BB7scXHzDcggBM2Bn2T97jFqco8vrdTI006uISF13-5XiGjuVrRFSxs-hX3vUrCM2EW_TYrFLx/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2036.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 36" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-37"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 37" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLq2-Xdufh5ZpSf-35A0bYMR6Lfb-n-m_NgrBvlXkhGLQfgkKNULMsTFAR6RKQ0-PcpFxR4b4vATNb5FCZmH3MVah1SqLfMQhwDDxlgajvgjR7SfGvAK_9I0DDiKlkusIS8YauWk_n4Tf7lzO0Nba1Q2qtcR7BsU9LD-2UQ7CcI8F3egJtiDNEgxCh/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2037.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 37" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-38"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 38" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL49fT4EczoEjU3QK_IvTVZ7ysIVerHJuEFF3OvT9irH_NqHWxy5_HMEaEWMnoZDLrZcpvCumx7M2RuAFQo1V0X73KR0JS3aGzPXhF3GZb1gXi9oW2c4SCvG7sdu63-k5hVNTZ00WxK8Bl6TU_EhPyr5PUx1_Fg0yzfoD-D2BAlYb0FWOvoMsMlojr/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2038.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 38" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-39"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 39" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC5q0KUCdxwpaHdxpv9C1Qx5AxXtvIS5saSAwnM47skh5qutlEa3nxchdVvUv5SznuI4fER_FgWbdaCGtZZp5dMp0G8Ifuqs5h_M4g3Dc4I6hxnon11MfQBhO8RycxKSoWqR9ANBNHvHp6KDpZ8IWei-4YswUyck7Y-yZc9OZL5ZzmSHhQMH9DpioY/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2039.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 39" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-40"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 40" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkjYB6-EsLaoXIMEldwRb4JJQB9de7z92n7A8GQ8NcMrDFOdk-__3wJDbqkPXUPGomwp-Iir_pnvTvW2Yegfv7AOqelwG_xWHMR7N9zphiUI3hzj-h3U_mLzC9V5AHc2Q3EYFBWx-_qrm26DZdtvEnAuHuX-oF0ejB5GtltuVzjJpc74d0MhYbqo3E/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2040.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 40" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-41"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 41" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiak0r6UPwo5Trb4lqEQZl5q2K0xaDxs2lcAUSton01iykAgv5T5biuj0KVU_Qjic3PeHYh1hK8H14QIkFGnak83_AgZpEtxAXg4zQPNpGQlw6w-2c-esm5dNBRdGl1Va2m6dvWjnCzk0uCDKfnUK0MAIVn7gHTRAS1A1ruOPl2HAk2aE1zv6uB35/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2041.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 41" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 42" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRY02c5JssAu0gEFbG-yX6EYR5H5fzehOxWbG1MH5xNfVarU_wSZ43LOxtOpjR6BZCOS-n81iTYA9RHQCAWh40wTJUIZ3NTi6E7rvh9oQdK8JWbxZD7myWPcRIh3Q48WqVqSnnnXgXLIVOevXhZqxr8vJNSofpLMpcasmlo8qKiGmZKxcnOjf5O5zR/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2042.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 42" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 43" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVZWGYJZAVptDj0yvYXc1M9M2_uZCzbtxOnNZ4cV-UvLNasb3_KHx1frQPnXe5f_L-ACcbNj7tUZeEVoD59n47noABny31bICnJFOXa3CLNMrY4f6R7tXIm-Bm7caVl3HsorfINVvA5eMV3gXwMgX9rPglrlZLFzisStRaNt5X1EgU6EDXRTa8OTWe/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2043.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 43" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-44"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 44" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvhqc6JeVUD1NSNj7RXmov0SX0gWRMo92s_FrzlDd40Utvf7I3yWmEuSqkEPiMInDyaAwEaCLVtIqGe6HyZxdDJfexe6XwXyd6U10Pns6OGdq8XMqBhhzwygbuwRAhEQv3alvYAigl8JwiNBqqRmaBwvXNYvupfgXPndeazhhkeR43NzjrfIaYew0D/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2044.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 44" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-45"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 45" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ4AKsFUf8nXxUv9UEQOrEU2HOY6L-lKjALqVHGVQqAeVw26RKClc1OJWHpFFqpqx6O4T2yN94diangjYKW7yKwRLA53echy4PosuNF6XHumn4URspK4k6sZfGHUd3eAAcATdSILsQG7cxOHCGAmXdZBSjeAaA8ME22aDWItHNyUclLXoT5WSj91_K/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2045.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 45" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-46"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 46" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkEVZEjPlDBm_b50eNeNWsoPjjgyMmUofo86ylfDgy4RzNpYO8U6sNPntNNXofM21ip0x8EwrDoBSqoHub6T7FjNtnvC6DEyixtIWJTas-RDsD-tN1QUfrv4EEQyCzgVscNIb-YfLIO6ke_Vw4r59Fib9bgmvvrTd0mD-9JxI1WuMOs6BDwO80m1hT/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2046.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 46" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-47"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 47" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKOr0JYllU4oK3CWZelWykY7036KcUqxkX1mU6d_Hu1lhPDrdUx7hLnoWS1y0XMSlctRpRiEck7JMblqsXNyun2Ur_swrg9DuLfceSBTVd-fOW3Zrz9LbMlCMePQ5qIZ6kG_nFvI8Ec9zztmfxZ0ipFlwrr6EUoXIRWcs4EL5N_dhYlvljwaX_Z9M/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2047.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 47" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-48"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 48" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihujSmmoG1lmFBxdBD8gqJGUw3PFOmEnb3aF0g9AkqDk4RnwDz4c_IRuzRSyfQa6dS72IHUOOHAV0c4_nLlOo8JbKbh2a2Apk2N0jrx4d5yVfJW5IUh22TgHhyTBlt3kZkgoopDNeh_FaFoImGtdl61HFUfMqVAw5orLrSDj474ufL13NAznhQWPyf/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2048.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 48" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-49"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 49" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEBl6B1NpGbT-7WwZKdhr4nhlN-OQ7bmGCmfA4lu1N74wDzdIxmB9jHUQFi7GZ3Hq02wd9dThsVgSxsx7kKpZ3ylZg-ClC6jHmSyIZcYLN4BZ89hr-e6MU1w1Ge3Au7dDb5mWqFznu2X4cpHC35UbvMLy1wuLbzqROALkz_aVtz75ezhNuRlGVCBxq/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2049.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 49" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-50"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 50" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgznN8jtH7YyQwDbS78Q8gmbpMpSGR4zX5ikIXfp8SYsqUlcXYoK21CiGS8hGAvY2WGi79ydWWgviJu1_-dYXjqy75Hpaq7PsVrYFVIaIMsQ5EEx1jx1R4-xeOMRT3HUu5CgXA_xQtrY00xVU3DWG03HJlt28eLwOiokUUla_hRVjOd5naoSGTTvMIT/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2050.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 50" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-51"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 51" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxmyYRkfbnVLGpSnCfkIJrL3H_TF09OxH1H2pQFfVQRgw6vErm-fD10W0p39HbEoVZMQJDjUN3RMdmEbZgIqd7JEdg83HVr4nFVzsP6o25b2jdILKdp-TFMUIVJvC-CO2dCKL5OwW94IyO_fCbjhsopQn9FUJzHxzWDPlSudLMge__s_G_K5ZwL36k/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2051.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 51" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-52"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 52" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsFkjclWDg4W_Cu1WCGQpVoW3BJWRXCYIxRFbd9yzvCpXQo-9AmqlPpa3SXKOO7RRj5DwbLdDsgWqg078yuiNGp_psFQm-uS5HiMUMkIT-UIlORrJLtNIFGmgp1h4L8szuJVPrRPxua8h0to9O5PeSTajanqNA9-gMDC6_egXwd8kcQNY7_lsfCSGR/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2052.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 52" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-53"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 53" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWm6b-cIswfk1g6aeo8MwK86pU-r0qspVSdczg-u5M7crIfoJD8nek5aedxpFvdvftZ81v4VNgkmW12kxXF1KO9Pg9BIkE2LIEm-5OO5NeO7qj1UINiMHVoQv9Dc3dv97BGZ_XrC2y_vrAOiU6kXIraHRphIz2MyYNvw-KkFljnvK3Nb8__vRJ-v0A/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2053.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 53" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-54"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 54" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFBMH_VLhm05HoqwvPGS8_v_xbOt5-CQrefbXfNJ2HT1tJ9yUd_51tDSVL2TpZeCI-zRjxF5D2NKqLEGmuB4GOOFaL-3ETauMPZ0PscIPSCi9X8kiTtYAgnf7p38qMK_-V_21pX4Y0jTeopp12_SnYhs5yRs-VBOKq9lTtquvLXdMTadyYsRX94N4/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2054.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 54" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-55"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 55" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcTgbjHTFJRHrSY9C3vleS0h1sk_zo-HdaDKF_Q_iXIX8rpBeYApqHjYYnNvSopheBL8eHxe_9IMZzPP-G5NNqE9yMwBWbSrX5VWLHQ11GNwSYF4h2VIIBHh4EmmutlJSstOp_pwaiog4Qyasawhty8bTzK6Ep0amnCrPVRQUTv-kzKGUB5ICg8RGC/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2055.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 55" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-56"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 56" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Fd_4dGojhKxB9IyNqvBfmcm8UhsmQenIobowdd4qmttB0QnHRFDZ2n_2gaK1FI_IHmWvJb5pZD9W9TkP4TDKvOAa7rEARDNxNLjjzox328rTIcP88jYT6QNSEnnK3JBSyDAwJdnWy5Tj0LIeg9VH7ujyQJ-iQ18EvGh629myJ-0pGY5lXoJFunSS/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2056.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 56" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-57"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 57" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDRJTx1bx3YCIhhinnADyhAb8HM35eCibNukSJ2U0liBMgOnqzu3qUFBkbGhUx7bXMH_27ZBU6mSoPJzKN28vWlNe63R--8aOWu1cPHM1IQPprazpdXmI0k_t9mY6wX19OBe-IKfigCYCEhhFh672-ystipk3V9KZny2JrpJf88KCSDLIaIF0iH86z/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2057.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 57" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-58"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 58" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2bxKq2YUsIV7O753Aq8YZD1_nVMbJG9IEFcRx75Gw_UWB4vjMJVkKOiC555inkjbs3vhZv2DaHrzZkvGtYO9_TyiTHk8lF2v5ULdxLcGQVmso3m03frIzQsgU48k9QFMrgukm9SaAhnUwIemPZpef1J_UESRTVeVFqAzlRkW9TEcqXa7OKbjYBss/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2058.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 58" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-59"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 59" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinKnuHPixT5l7B92JNpqJ0yrP2ybczdtN1MeT3wEyo-eT_q8bmtVrHgtYGAj998b8fdRHtnWRzK62Ei1ogfA--Y-WfIg3rY7W9H9PM_q3LR7tAWir5ByIzmqLg4S0puu12TTFsD7T7fYChisxgW-mWhWr0oiB1QpI8XIUJBipePLFeGzd8WMGkVtBX/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2059.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 59" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-60"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 60" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_uo9GtunHEOrpl9sihzsSBe8XzqGynxGZKlg02_1A44bMAlmP0WYo_z4c2nI2SkWmGWl1wKt6KOqu_x4Ua5LCqwO3g9gx2M-PI_nPF5lNhNfh-k5WJOBz6FQfFFPPPAdvx9Ol4-6OUJiZ92e4mwnthxlsA2_Ax1WjPD9Ku1_Z4fnd1BNbiRWDh6Kl/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2060.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 60" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-61"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 61" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXZEngd7LC8tTG6CFd4-0sQooxK9KlXzStjPUpO-wNOBgu16F3jhgpYNhFWLYOrTEU3rBOXpIcYR-ECJTgmG425GCUI8gdTL-x1twPeRqjhxcaPk1XSl8nUL00rXt_6x6UQI-FngVlxhU5KgBQR16ccwcX8-whQFKQdcEbTHXKE4WuQHNSwUVt4l1F/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2061.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 61" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-62"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 62" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEhbtv0e43y7vkeIDFJcktrdShZG_iivM13PJqt6WDwjp0hpduI4yGZSc1c2JXxpdeYYWG-mKjtcZ-NJf3alPabF-nkWgnyGqYGfOJAiwW8RzR7-FnktK9KjTcIjItYM6SgEeFUiZIQRMc2SVwWIo1c0BOqarId47mjfiicog2Jz1DPfjU9Zf5FSE-/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2062.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 62" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-63"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 63" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQjtYeUj3lc5mMDdHFJ5ZHrJKd_Kn5ALd_lOcGa2SP47a6Un97eeiJ2P6SMIPEMw1kz5BPQo_mt8fAN5w4MGeHtS_tkoorgLYW6Xeg8lg5rEeJFiRLIKuMUM5gadnAwU0wh1dEaDJfYivwuIT46vLquYkZywWHuZHxRxebdoJETOwQHvS70UkAaCfC/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2063.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 63" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-64"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 64" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPXbRMLWZTpSKaTpaIaWEiPvOsfbgU6atuaJRulZnNX8LHRd2kY-NnvU3HuQ1cYHQcuFOIIePD8PdZ7I578I05_wEdL0_9v4UjH5XfwnMmDDdLY03B3qMgWD_sSQ4C3lJsOt79KOyo3bdknn0FVvMUCdYHxwcrk3sIweksHT5fGvvQXrKF77gjNEhP/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2064.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 64" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-65"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 65" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnxlUfFzfbq2EejXg2mxJbzgz2nQr-xJuaiLhW2xMxRehqq9rsa8Wjq7VjkLmnZrFg7uNI8sz4KJJIlQ6XOLzjZSYerHjz6RRMWF68XMTQTI7n2hTXNMvWfl103LRESp_iwitce3Ny8IDMBPsb4kY6_FC4b7HsXPzzKAhf6wCfUK1-fxRCE4tQj227/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2065.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 65" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-66"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 66" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3N0s6pyhVfxkCRZdBfG9YR1WUZPHDp7BTMlBQlw4z7LRVSTYjL91aTHdQSI7WyikdzTmzouxPKP5f7ozww9qKNibDKLWme8CJdeOuUYtLr-KTXKbxXKjbt57DUUxYDLN6_CIAJcLPe3CEZaAhh4vjwLgp-4aCv6q9pkyjTwAwoE8HVWFsqNaWOEs/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2066.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 66" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-67"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 67" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHTGRUm_d3rriYErad_uuDzukZKqNQF3borGrMGrepBCqiztlPpmAbU64ib0NS-OrQxEmdSIPu02VdIegUbDEN9YJmeCHeojUD5If_Ju4i_b2PSVec1e_vPUzF4_fKTpCMovV6Q2darJ7bo5GAmXKamZWJ74gKuXIvIdImELRd-qKNzZmdSUvtK0Pj/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2067.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 67" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-68"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 68" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFTOXEJdv9b1xRmpAXj1D7_g-5Wb0LU4kALoHgodUbEwm5OjHsb0foiIgZ9xPTOri_OJnoPhmqyuWvKexvpDiRTvh6SgAdlNCaCGfqggFmqZAb_mG_OuG1l-yj5NhflUGj9k9NqDQz5imkeiLa2Foh_mvMWzCB8Gu2w9r-x_9rVX1W5Qzi7TFLHV8/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2068.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 68" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-69"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 69" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitFD5LDO_IyOJI4cgPRjl6rDYStNXsMvBfq0N6MIKCFC-2HeyeBeRiCBwm1j0gDtqydSV_7oyksCladyyCRKXT5IWuqWeqq3jognJ8htY9BzCCiGi-xQk5J_MyAS5q_Mw4MZMkgIp4448AtMRZi3X2Tjb8Xx1J_f53kXr6DmN2U4vdE4VJU7ELbR4v/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2069.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 69" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-70"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 70" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMA5ylTztdPZFHmpsl3IF6985RK31Dh7PDZdeRYpMmMuaMgoQWWQnd6MBaUVksYBhqfUI4CKgyEACt5w_yUwPCyD-FUaBQOoA2WOeCxiSh0eNVcQMt6TEFIsbvd8Ge53e-fgcbhDwTWrwfxy_CRh78h5y5aQaNAbe_NsHf0DJq2aCj9hLvJLvnaptq/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2070.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 70" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-71"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 71" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSZNWRNkEJy9vXHGK86F5z8FgRr_5NLd489GCO2Ut9r-i62vwy7RUfpZxGS094jiEvbRqT-kX0GLUqkLN7GUOHYsZd6DXTiIxLom1J2l_FVog8bAjzWA9ozPYQB7HGUkJiqsjC1-5DttdvQ2dRGNxlzWoYGl0xw0FtljOlg5MCGXnyI3jJ_QlD_iih/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2071.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 71" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-72"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 72" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfjjbWQUgIzt__mcHUGysfrNCObdkvnxCs20SOgcbGB4jbV-aNJyIKpJ3CnSAgIDhI319dsuBQCVqniDYB6yrxcr96ic8IrfkzrZ6KBJdnRyvgAuaAWz7ddEi0Phl5NyMpN7FX5JHwLKw9e2i9PrM4u5IP_83HOjJxUhw253d5DZdB0JJKqOZlUC-X/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2072.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 72" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-73"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 73" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuqAbow4xoSAz1ncxFV7plV_GqIOb44Pnedq7tpgKwu72l_GqY8f2W7iZRE5uiOd0oQ78JRYNGrUom9BuqqkSx3B_xoWCn95Gdvv78lPRf3hgFZDNTyReB9hZjnwThGzKdcRWKjL6sB5NATbw8Ycxl6VtQ_PziCxiyXaP2440P7Qdd3ea5DmVbv8GN/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2073.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 73" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-74"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 74" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjHtrzRrcjfq6NmfpqT8r6rXmJeDP9qdiuOShFBqN1TCCHxHT6Z8-UKCm9GndHyHmGDmkOxQIEleMpPfkoHL497NtIJzemfO0ZiBRnsiBFc8Dqal_DfWzeNaTtskrkj2_hlHqdb1eEi8qwmFVzpLnxqqTt5Kry3Y--JBI8NeJHGVzSIEaEelITiTy3/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2074.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 74" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-75"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 75" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPnfrUumrUdJHF3179Tcamh0e67uA6BnnQRBny1HOjSRnOPngQ-n0YbhGS1CoqWVEyKnJEQwIbMzQJcv6mUMOIe93vxLsZnYkHyvTZ8HZ6s541TctZpitQcKsPZp_bJmqafh9xSjBhvgm5W-IYvQNC1EIY7T52IKIw7T6x--ePm7mJWLj6kFnTItY/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2075.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 75" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-76"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 76" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCal0k70U8Z93Nr9JNX_Yd3jt5XHrded4QYyM6p9U9j1Tri9wvGffSo9jwks-yG0_I5tgUF_pnz9A1zqA_LTxzbSjZXC0ZUShmSKKd_hus4MMkFpJ2L1OAal1S57vlfOpV-2vKl-cuNn8FSgKNffWpOj08gftznnb3cAnlcKPvKLlVtBI7TXKGBeXQ/s1600/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2076.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 76" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>
<center><table border="0"><tbody>
<tr> <td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-77"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 77" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhArORLdJdX6ul7vFgruCRDJnLCIRhyxWrIlzFmuRV6LNBvVmNkKnv40kyhO1EYI5uWY0dCzfaLfHQiCVwk9b_MC_UeKHQB8maH8Wedhw1oRVdOJsXgZzc9bOA40cVJE6_LkLTu_1tYQutmLxohLZT0w5IKH1dEaYBiDifII28d0TVkkLw1jl4MgOiT/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2077.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 77" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-78"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 78" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx1ZbNjyrNcH13PqVYRbFJhJLEPyAhwyDG926tVx9OL3Livu3bcx2AkDxsJ2RUe_OpZ2WwqNOVyk6HquBvRfydY6njlGL7q6kLSTlRFPVncJHFKWu9Y_lXaHTmFHShl50l5CLwxbEBCjKUu-cpY8sBDvt3UEN9csStsbbamghvjXRNhpHhOsBzrsQN/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2078.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 78" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-79"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 79" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKwKDtNAceyp4MtTtYj1n-oGLGNT3e1AEiElhlvCamGb1V2lRVoBQYeEre1_9rtLSprDffmaUeg5S_Mh2qH1ctYJ2riV4ysHsIu98-ZLxSo6Il_xdNYkgKLrQ5zVvsFcKMw_1D88tmzGf73C5v2AFVEDH9I5a3j0JlUlO6dAeyfhx3xsFE-FTGX53O/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2079.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 79" width="150" /></a> </center></td>
<td><center><a href="https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-80"><img alt="Micromanía Segunda Época - Número 80" border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6OZ74P6fE97X8JZkW7voP6ktgogdAINOuofCAs3E3-DgJRuobVgpcLbfs8mE1NIndF-x_MlIF5KQbadl1itdMpG1sPR4Hi7Qv5IWVfL5G-BWrYO6X_VaLSP05Ez4HqaBxN5bBQH0GZ8hgmQuRstqCz8_ulZnQq-iYs89XEvqw03d0EXgKmlax9Ti/s230/Microman%C3%ADa%20Segunda%20%C3%89poca%20-%20N%C3%BAmero%2080.jpg" title="Micromanía Segunda Época - Número 80" width="150" /></a></center></td> </tr>
</tbody></table></center>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6550966867769180777.post-56254222542755859122023-02-11T19:25:00.000+01:002023-02-11T19:25:06.236+01:00Saimazoom, el primer éxito de Dinamic Software (1984)<p>En 1984, los hermanos <b>Nacho, Pablo y Víctor Ruiz</b> fundaban la empresa <b>Dinamic Software</b>, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes durante la denominada <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2018/04/videojuegos-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">Edad de oro del software español</a></b>. <br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj36cDAVxoNzyfJA63N109lQL05-2LuXTh-kBLK4nR2UGkq2sGi4gya91zSVyKFC7_T7dLdZrlfh6u2EIgVKc0fJBI_cOr4pbq62IOtnUqySJuzPFgWulHQfV2n08d0Xsr0rmf7T5-khb8zuFclXyZhTNLWL5qxq3oYPJOQ--abov3Yjtz4PNhIErr9/s960/Videojuego%20Saimazoom%20-%20Dinamic%20Software.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Videojuego Saimazoom - Dinamic Software" border="0" data-original-height="718" data-original-width="960" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj36cDAVxoNzyfJA63N109lQL05-2LuXTh-kBLK4nR2UGkq2sGi4gya91zSVyKFC7_T7dLdZrlfh6u2EIgVKc0fJBI_cOr4pbq62IOtnUqySJuzPFgWulHQfV2n08d0Xsr0rmf7T5-khb8zuFclXyZhTNLWL5qxq3oYPJOQ--abov3Yjtz4PNhIErr9/w320-h239/Videojuego%20Saimazoom%20-%20Dinamic%20Software.png" title="Videojuego Saimazoom - Dinamic Software" width="320" /></a></div>La compañía comenzaba a dar sus primeros pasos en la <b>Mansión Dinamic</b>, el cariñoso nombre que los hermanos dieron a la sede de la compañía situada en el domicilio familiar en Boadilla del Monte (Madrid). El <b>debut de Dinamic</b> en el mundo de los videojuegos fue también en 1984, con la aventura conversacional "<b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/02/yenght-la-fuente-de-la-juventud.html" target="_blank">Yenght: La fuente de la juventud</a></b>". <p></p><p>Si bien este <b>primer videojuego de Dinamic</b> no obtuvo demasiada repercusión, la empresa española tampoco tendría que esperar demasiado para alcanzar el éxito. Ese mismo año, Dinamic Software lanzaba al mercado "<b>Saimazoom</b>", un juego de acción, aventuras y puzles que se convirtió en el <b>primer éxito comercial de la compañía</b>, siendo distribuido también a nivel internacional. </p><p>El protagonista de la aventura es <b>Johny Jones</b>, un explorador cuyo objetivo es <b>encontrar cuatro sacos de café</b> que se encuentran repartidos en diferente puntos de un <b>gigantesco mapa</b>. En el territorio selvático donde se desarrolla la acción podemos encontrar ríos, vallas, árboles, rocas y todo tipo de cosas más que pueden suponer un obstáculo para cumplir la misión, así como diversos peligros que pueden atacarnos y acabar con nosotros, como serpientes asesinas e indígenas. </p><p>El <b>mapa de Saimazoom</b> tiene en total 100 pantallas, las cuales deberemos atravesar para encontrar los cuatro sacos. Solo sabemos a comenzar el juego que, como mínimo uno de los sacos, se encuentra escondido en el <b>interior de una cueva</b>, para la que necesitaremos previamente encontrar una llave con la que poder acceder. <br /></p><p>Como ayuda durante la partida, en los diferentes escenarios también hay muchos objetos repartidos por el camino que nos pueden ayudar en nuestra misión, incluyendo <b>barcas para cruzar ríos</b>, puntas para romper rocas, machetes para cortar la abundante vegetación de la selva, etc. También encontraremos <b>cantimploras de agua</b> que necesitaremos recoger para subir nuestras reservas de agua, que equivalen a nuestra barra de salud. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVvEGRU98ec5R3CN5jqMG_Kfs70pW89eFWa0j6BEuRXy48sE9BVGIT90wLygfXEcQPl_i8xFLw1FoSSY_oVmpXnZxX810jFVUILo-gb5ZJpxqIuA0zUvzTY0TBUHFtLE15OOUjH2zwsDDPL0yJwt9VVwBTmioLqgBNTs1PnUpb5sOOUdFRJjH_PnQO/s510/Videojuego%20Saimazoom%20-%20ZX%20Spectrum.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Videojuego Saimazoom - ZX Spectrum" border="0" data-original-height="384" data-original-width="510" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVvEGRU98ec5R3CN5jqMG_Kfs70pW89eFWa0j6BEuRXy48sE9BVGIT90wLygfXEcQPl_i8xFLw1FoSSY_oVmpXnZxX810jFVUILo-gb5ZJpxqIuA0zUvzTY0TBUHFtLE15OOUjH2zwsDDPL0yJwt9VVwBTmioLqgBNTs1PnUpb5sOOUdFRJjH_PnQO/w320-h241/Videojuego%20Saimazoom%20-%20ZX%20Spectrum.png" title="Videojuego Saimazoom - ZX Spectrum" width="320" /></a></div>El programador <b>Víctor Ruiz Tejedor</b> fue el encargado de liderar el proyecto para el <b>videojuego Saimazoom</b>. Una curiosidad poco conocida es que se inspiró para el nombre y el argumento del juego en los anuncios de televisión de la marca "<b>Saimaza</b>", motivo por el que el el objetivo es recolectar bolsas de café. En todo caso, la empresa de café Saimaza nunca encargó ni tuvo nada que ver con el juego. <p></p><p>Con una portada obra de <b>Luis Rodríguez</b>, el <b>videojuego Saimazoom</b> se lanzó al mercado en 1984, solo unos pocos meses después de la fundación de Dinamic, para una de las <b><a href="https://tabernadegrog.blogspot.com/2020/01/asi-se-anunciaban-los-ordenadores-de-los-80.html" target="_blank">computadoras de los 80 más míticas</a></b> que ha habido: <b>ZX Spectrum</b>. </p><p>A pesar de las limitaciones de la empresa en aquellos primeros tiempos, con los <b>hermanos Ruiz</b> encargados de todo el proceso de producción, grabación, diseño e imprenta de carátulas y manuales, publicidad y distribución de sus propios juegos, <b>Saimazoom</b> se convirtió en el <b>primer éxito comercial de Dinamic</b>, gracias en gran parte a que la revista <b>Microhobby</b> le dedicó un reportaje. </p><p>El juego fue distribuido también a nivel internacional en otros países como <b>Reino Unido</b> por la compañía <b>Silversoft</b>, la cual cambió la <b>portada original del juego</b> y el nombre del personaje protagonista de la aventura por "<b>Indiana Smith</b>".</p><p><b>Saimazoom</b> fue también el inicio de una exitosa <b>trilogía de videojuegos</b> con el explorador <b>Johny Jones</b> como protagonista, que se completaría poco después con los títulos "<b>Babaliba</b>" (lanzado a finales de 1984), y el memorable "<b>Abu Simbel, Profanation</b>", publicado en 1985. Tres décadas después del lanzamiento del juego original, el 6 de diciembre de 2005 se liberó una <b>conversión de Saimazoom para MSX</b> creada por <b>Karoshi</b>, una comunidad dedicada a las computadoras MSX. </p><p>Actualmente en Abandonware, el <b>videojuego Saimazoom</b> se puede <b>descargar gratis</b> o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: <a href="https://archive.org/details/zx_Saimazoom_1984_Dinamic_Software_es" target="_blank"><b>Saimazoom - ZX Spectrum</b></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgVfoR9Rs1yN2_QoYz7lSSX-_fpeK-kyk9OEfRRjVMxUzYMFa0HhKkF7mAD_XuD7ML42s7rAWvAP01gnkBZjeTBZLfXxWSPUlBfqHvMsOPgukejce1M33PU4KvCsyIgKe0gS53F-s92_hDv4InnPTnWYvD1RyvxUycf6yn4KSmg_ZeuwNO48yJANvf/s480/Saimazoom%20-%20versi%C3%B3n%20ZX%20Spectrum.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Saimazoom - versión ZX Spectrum" border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgVfoR9Rs1yN2_QoYz7lSSX-_fpeK-kyk9OEfRRjVMxUzYMFa0HhKkF7mAD_XuD7ML42s7rAWvAP01gnkBZjeTBZLfXxWSPUlBfqHvMsOPgukejce1M33PU4KvCsyIgKe0gS53F-s92_hDv4InnPTnWYvD1RyvxUycf6yn4KSmg_ZeuwNO48yJANvf/w400-h300/Saimazoom%20-%20versi%C3%B3n%20ZX%20Spectrum.jpg" title="Saimazoom - versión ZX Spectrum" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPTStl4DZqyU1Awi8SVbUGRjsRa_IqKyM2BZjWXTQ4mkW2b3oBQrWqqZcLbxlZpwDkzdW6cZT5LVHjzImZ6U2DASiuXBzTPfHBZAKnoSWz_ZkjwgKnf40nM6qGL9rsBu_Ln5DG27kKD6cXkl8zxh8YBF_9LHe54oPTKvfzjCitTA6WjwMW_GTEigh/s501/Portada%20original%20videojuego%20Saimazoom.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada original videojuego Saimazoom" border="0" data-original-height="501" data-original-width="344" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPTStl4DZqyU1Awi8SVbUGRjsRa_IqKyM2BZjWXTQ4mkW2b3oBQrWqqZcLbxlZpwDkzdW6cZT5LVHjzImZ6U2DASiuXBzTPfHBZAKnoSWz_ZkjwgKnf40nM6qGL9rsBu_Ln5DG27kKD6cXkl8zxh8YBF_9LHe54oPTKvfzjCitTA6WjwMW_GTEigh/w440-h640/Portada%20original%20videojuego%20Saimazoom.png" title="Portada original videojuego Saimazoom" width="440" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnybMsY_Ke6ve-BtJsL9yMT0EZXuKNgA_OLtgQIQRtPDYuj0j1wMWBhvp-ffL5tQtgEp1Usc0wTxMwKMaq4G0USV3-fJk4R_Njeix86OfuaoCjZ7P5XntRrYCwkXFBGqbnryAdMzoHJMzSVzXmtvq3TU1-7ej0TAPTOMmTnc1AkFCxjJg9zdU_6HGI/s2184/Portada%20internacional%20Saimazoom%20-%20Silversoft.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Portada internacional Saimazoom - Silversoft" border="0" data-original-height="1494" data-original-width="2184" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnybMsY_Ke6ve-BtJsL9yMT0EZXuKNgA_OLtgQIQRtPDYuj0j1wMWBhvp-ffL5tQtgEp1Usc0wTxMwKMaq4G0USV3-fJk4R_Njeix86OfuaoCjZ7P5XntRrYCwkXFBGqbnryAdMzoHJMzSVzXmtvq3TU1-7ej0TAPTOMmTnc1AkFCxjJg9zdU_6HGI/w640-h438/Portada%20internacional%20Saimazoom%20-%20Silversoft.jpg" title="Portada internacional Saimazoom - Silversoft" width="640" /></a></div><br /><div><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><b>Saimazoom</b></span><b><br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Acción / Aventura</span></b></i><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Año</i>: 1984</span></b><br />
<b><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><i>Compañía</i>: Dinamic Software</span></b><br />
<b><i><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">Abandonware</span><br /></i></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><i><a href="https://archive.org/details/zx_Saimazoom_1984_Dinamic_Software_es" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Arcade" border="0" data-original-height="87" data-original-width="109" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDADg8x2wHhtLe5oBhT_g_q7h3DmIuVfyl74qYoEyas2F78XkH9TmrCB8eS4zFEoIS01_g4vvd48g5n5blDOvTSjB2vhcYKcITH57coC1SEBmSxoW2-kW8GOMiM7jkwSD7p1f7rlxdO9Q/s1600/Arcade+-+Jugar+Online+logo.jpg" title="Arcade" /></a></i></b></div>
<b><i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><a href="https://archive.org/details/zx_Saimazoom_1984_Dinamic_Software_es" target="_blank">Jugar Saimazoom Online</a></span></b></i></b><p></p></div>WorlWildnessWebhttp://www.blogger.com/profile/12322820819191405660noreply@blogger.com0