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Emilio Butragueño ¡Fútbol! (Topo Soft, 1988)

Emilio Butragueño ¡Fútbol! es un videojuego deportivo de fútbol desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). El juego se basa en el popular jugador del Real Madrid, Emilio Butragueño, quien se hizo mundialmente famoso en la Copa Mundial de Fútbol celebrada en México en 1986. 

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988
Con una perspectiva cenital (vista aérea), el modo de juego de Emilio Butragueño ¡Fútbol! es el de un simulador deportivo de fútbol muy básico en donde simplemente podemos realizar determinadas acciones como correr con el balón, dar pases y disparar a puerta. 

A diferencia de otros juegos de fútbol de la época donde podemos jugar ligas o torneos contra otros equipos, aquí únicamente jugaremos un partido contra el mismo equipo rival, ya sea en una partida individual o en  un modo cooperativo de dos jugadores. El objetivo no es otro que marcar más goles que el equipo rival.

Los controles del juego son a través de joystick o teclado, y en algunas versiones podemos elegir también al comenzar cada partido la duración del encuentro entre 10 y 30 minutos, si bien la duración establecida de los partidos por defecto es de 15 minutos.   

El videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! fue desarrollado por el equipo de la ya desaparecida compañía española Topo Soft y publicado para los principales ordenadores de 8 bits de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64, así como una versión para PC.

Dada la popularidad de Emilio Butragueño en la época, el juego gozó de un gran éxito comercial y llegó a superar las 100.000 copias vendidas. Incluso se llegó a exportar fuera de España, siendo distribuido en este caso por Ocean Software. Su éxito comercial llevó a que al año siguiente se publicara la secuela "Emilio Butragueño 2".

A pesar de su alta cifra de ventas, el juego recibió muchas críticas por ser considerado un juego de baja calidad, particularmente en la versión para ZX Spectrum. Justas o no, lo cierto es Emilio Butragueño ¡Fútbol! tenía en realidad ciertos avances técnicos que no eran habituales de ver por entonces en los simuladores de fútbol, como sombras de los jugadores y del balón, efectos de cámara o la intención de incluir una física más o menos realista para el bote del balón.

Como curiosidad, la imagen de portada del juego fue modificada sobre la fotografía original. En ella se podía ver a Butragueño vistiendo la camiseta del Real Madrid, pero tanto por no herir la sensibilidad de los aficionados (según se alegó cuando se conoció este detalle), como por el hecho de hacerlo más internacional, se cambió el color de la camiseta a rojo para "imitar" los colores de la selección española.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: Emilio Butragueño Fútbol - ZX Spectrum / Emilio Butragueño Fútbol . MSDOS / Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - PC

Portada Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988

Titanic (Topo Soft, 1988)

Titanic es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Con un estilo similar a los clásicos de plataformas pero ambientado en un mundo submarino, el videojuego Titanic nos plantea una aventura de acción en la que tendremos que bucear en aguas profundas, combatir con todo tipo de fauna marina y descubrir los secretos que oculta el mítico barco. 

Videojuego Titanic - Topo Soft
La trama del juego comienza con el profesor Urine, un experto en investigación submarina que ha conseguido desarrollar un traje de buzo especial capaz de resistir la presión a grandes profundidades. Será su ayudante, el profesor Deepman, quien se enfunde el traje de buzo y se sumerja en las frías aguas del océano para descender hasta el Titanic. Un viaje alucinante pero plagado de peligros.

Para llegar hasta el Titanic, tendremos que atravesar una gran gruta submarina, un lugar peligroso donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de animales marinos, incluyendo tiburones, peces asesinos o algas que pueden dejarnos sin el preciado oxígeno que necesitamos para sobrevivir. Necesitaremos explorar la zona hasta encontrar la única ruta correcta para llegar hasta la salida de la gruta donde se encuentra el Titanic

El oxígeno durante la partida es sencillamente vital, de manera que tendremos que vigilar el marcador situado en la parte inferior de la pantalla que nos indica el nivel de oxígeno restante. Al recorrer la gruta encontraremos botellas de oxígeno para recargar nuestra reserva, sin embargo, es altamente recomendable recogerlas cuando el oxígeno esté casi acabado para poder completar con éxito la aventura. Algunos caminos de la gruta no tienen salida, mientras que otros pueden ser auténticas trampas mortales, por lo que es importante que racionemos bien todo el oxígeno disponible. 

Nuestra única arma disponible durante la aventura es un arpón, un arma muy efectiva contra los enemigos (excepto algunos enemigos como las algas), pero con una capacidad limitada a diez disparos. En todo caso, durante el recorrido también encontraremos arpones repartidos por la gruta que repondrán nuestro cargador al máximo. 

Videojuego Titanic - Versión PC
Una vez encontremos la salida de la gruta y lleguemos hasta el Titanic, comenzará la segunda fase del juego, la cual tiene lugar en el interior del barco. Aquí también nos esperarán más enemigos submarinos, desde peces espada, anémonas o medusas hasta pulpos. 

Nuestro objetivo en esta fase es llegar a la habitación donde se encuentra la caja fuerte y una vez allí volarla con dinamita. Como pista y para poder realizar esta última misión con éxito, será necesario que previamente hayamos encontrado la palanca con la que abrir las puertas encasquilladas que encontraremos.

El videojuego Titanic fue desarrollado para Topo Soft por Emilio Martínez Tejedor, Ricardo Cancho y César Astudillo, con una portada obra del ilustrador Alfonso Azpiri, y publicado en 1988 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Tres años después, en 1991, se lanzaría la versión para PC (MS-DOS), la cual es de hecho una versión mejorada del juego original.  

Lanzado en plena Edad de Oro del Software Español, el juego obtuvo en general buenas críticas por parte de las revistas de la época y un cierto éxito comercial. Fue publicado además fuera de España en diversos países como Reino Unido, Italia o Francia, distribuido por diversas compañías como Erbe Software y US Gold. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Titanic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Titanic - Amstrad CPC / Titanic - MSDOS

Videojuego Titanic - Amstrad CPC

Portada videojuego Titanic - Topo Soft

Wells & Fargo (Topo Soft, 1988)

Wells & Fargo es un clásico videojuego de Arcade y acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC

Videojuego Wells & Fargo - Topo Soft
La trama del juego está ambientada en la época del Salvaje Oeste. La compañía de diligencias WELLS & FARGO está intentando abrir una línea de comunicación entre el Este y el Oeste, pero todas las expediciones hasta el momento han acabado en fracaso debido a los cuatreros, pistoleros e indios que atacan las diligencias. 

En un último intento, la compañía decide contratar los servicios de dos famosos pistoleros, Bob Malone y Rarri Long (los personajes protagonistas de la aventura), quienes ajenos a las advertencias de peligro, serán los encargados de abrir la deseada ruta de diligencias hacia el Oeste. 

Nuestro objetivo en el juego será pues hacer llegar la diligencia hasta su punto de destino final, la ciudad de Valdecañas City, y conseguir así abrir esta nueva línea de comunicación en el Oeste. Para lograrlo, nuestros protagonistas tendrán que atravesar cuatro territorios inhóspitos llenos de peligros, con multitud de enemigos esperando el paso de la diligencia para atacarla. 

Al comenzar la partida podemos elegir entre el modo de un jugador y el de dos jugadores. La diferencia entre ambos modos es significativa, ya que si elegimos el modo de un jugador tendremos que controlar ambos personajes a la vez, tanto al conductor de la diligencia como al pistolero que la defiende; mientras que en el modo de dos jugadores, cada uno de los jugadores controlará a uno de los personajes.

Al conducir la diligencia no solo deberemos prestar atención a los pistoleros y enemigos que nos aparecerán en el camino, sino también a los baches y obstáculos que pueden dañar el vehículo. En la parte superior de la pantalla se nos mostrará una barra de salud que irá disminuyendo a medida que la diligencia sufra daños. Si la barra llega a 0 la diligencia se destruirá. 

Videojuego Wells & Fargo - Amstrad CPC
El tirador irá situado en la parte superior de la diligencia y tendrá que hacerse cargo de los enemigos que nos ataquen. Estos pueden aparecer a caballo e iniciar persecuciones de la diligencia, ocultos en arbustos y rocas esperando nuestro paso para liarse a tiros o escondidos detrás de las ventanas cuando atravesemos algún pueblo. 

Si nuestro tirador es eliminado durante la partida, el conductor pasará automáticamente a ocupar su lugar mientras uno de los pasajeros se hace con las riendas. Disponemos de tantos pasajeros como vidas tengamos en el marcador de pantalla. Si nos quedamos sin pasajeros, el único personaje que quede vivo es quien se tendrá que encargar de todo, simultaneando sus posiciones durante el trayecto. 

Desarrollado por Emilio Martínez, Ricardo Cancho, Gabriel Nieto y J.M Lazo, el videojuego Wells & Fargo fue publicado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft para las computadoras ZX Spectrum en 1988. Poco después se lanzaron también las versiones del juego para MSX y Amstrad CPC. La espectacular portada fue obra del ilustrador Alfonso Azpiri

Publicado en plena edad de Oro del Software español, el videojuego Wells & Fargo recibió unas excelentes críticas y puntuaciones por parte de los medios especializados de la época tras su lanzamiento, gracias particularmente a sus gráficos, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas y la que mejores críticas recibió. 

Por otra parte, el juego también recibió algunas críticas negativas debido a su dificultad y por su jugabilidad, especialmente compleja cuando se utiliza el modo de un jugador y una sola persona debe hacerse cargo de los dos personajes. En cualquier caso, el juego no destacó por sus ventas a pesar de su buena calidad, no tanto por las críticas sobre la jugabilidad sino por el hecho de que fue publicado por la compañía sin realizar prácticamente ninguna campaña de promoción en las revistas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Wells & Fargo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Wells & Fargo - ZX Spectrum / Wells & Fargo - Amstrad CPC

Wells & Fargo - Versión MSX

Portada videojuego Wells & Fargo - Topo Soft

Zona 0 (Topo Soft, 1991)

Zona 0 es una videojuego de arcade desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft en 1991 y publicado para las computadoras Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

El modo de juego del videojuego Zona 0 es una versión del clásico "juego de la serpiente" (snake game) claramente inspirado en las "motos de luz" de la película Tron (1982). Nos pondremos por tanto a los mandos de una de estas motos futuristas, las cuales se desplazan a toda velocidad por una cuadrícula cerrada, donde nos enfrentaremos a otras motos rivales que irán dejando a su paso unas líneas o estelas de luz

Videojuego Zona 0 - Topo Soft
Nuestro objetivo será conseguir que las motos rivales choquen con alguna de estas líneas de luz intransitables y queden así eliminados. A medida que pase el tiempo y el campo de juego se llene de estas estelas de luz, será cada vez más complicado evitar chocar accidentalmente contra alguna de ellas, por lo que tendremos que recurrir habitualmente a nuestros reflejos para hacer giros bruscos de 90 grados o probar diferentes estrategias para ser el último superviviente y pasar al siguiente nivel.

El videojuego Zona 0 fue desarrollado en 1991 por Rafael Gómez y Alfonso Fernández Borro para la mítica empresa española Topo Soft. La también compañía española Erbe Software fue la encargada de la distribución, lanzándose el juego ese mismo año para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC. La magnífica portada del juego fue obra de Alfonso Azpiri.

Como curiosidad, Topo Soft intentó (sin éxito) que Disney le cediera los derechos para publicar el juego con la licencia oficial de la película. El motivo del rechazo se debió muy probablemente a que la compañía Bally Midway ya había lanzado en 1982 el videojuego Tron con una licencia oficial de la película original, el cual incluye de hecho un nivel específico denominado "Light Cycles" que es muy similar al del título de Topo Soft. 

A pesar de que Zona 0 fue un videojuego que se realizó con muy pocos medios, se publicó con casi diez años de diferencia respecto al título de Bally Midway, por lo que es notablemente superior en todos los apartados, particularmente en cuanto a gráficos y jugabilidad. El juego de Topo Soft no consiguió contar con la licencia de la película original, lo que hubiera supuesto un importante impulso en las ventas, y se publicó además en los últimos coletazos de la Edad de oro del software español, pero recibió buenas críticas tras su lanzamiento y tuvo en general un buen desempeño comercial.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Zona 0 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Zona 0 - PC (MS-DOS)

Videojuego Zona 0 - Amstrad CPC

Videojuego Zona 0 - PC

Portada videojuego Zona 0 - Topo Soft

Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST

Videojuego Chicago's 30 - Topo Soft
Tal y como ya nos sugiere el título, el juego se ambienta en el Chicago de los años 30, una ciudad dominada por todo tipo de gánsteres y mafiosos, con el famoso Al Capone como el jefe de la mafia más conocido de la época. 

Nuestro protagonista es Elliot, un policía local que se ha marcado como objetivo acabar con el crimen organizado de la ciudad de Chicago. Para lograrlo, Elliot ha salido a las calles directamente a combatirlos, armado con su subfusil Thompson y unas cuantas granadas (necesarias para destruir los vehículos enemigos). 

El modo de juego de Chicago's 30 es básicamente el de arcade de acción de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas, y que recuerda por su mecánica en muchos aspectos al exitoso clásico "Green Beret" (1985), con la notable diferencia de que en el juego de Topo Soft podemos disparar el arma en todas direcciones en lugar de exclusivamente a izquierda o derecha. 

Elliot deberá acabar con todos los enemigos que pueda para sobrevivir y seguir avanzando, ya que los gánsteres no dejarán de aparecer y atacarle en cuanto le vean. El videojuego Chicago's 30 se divide en total en cuatro fases, que incluyen el puerto (donde comenzamos la aventura), las afueras, el centro de la ciudad y la fase final del juego que se desarrolla en el almacén clandestino de los mafiosos. 

Las distintas fases del juego son, por lo general, bastante parecidas entre sí, ya que el objetivo en todas ellas es fundamentalmente avanzar hacia la derecha de la pantalla, esquivar los disparos enemigos o acabar con todos gángsteres los que podamos mientras avanzamos. Sin embargo, tanto en la fase de las afueras como en la de la ciudad, Elliot irá acompañado de un coche que le proporciona cierta protección durante un tiempo limitado y que nos permitirá disparar asomándonos por la ventanilla.  

Videojuego Chicago's 30 - Amstrad CPC
Pero el aspecto más original del videojuego Chicago's 30 es sin duda su forma de presentar la acción al jugador y la manera de mostrar las vidas disponibles durante la partida. 

Para crear un aspecto más cinematográfico, como si estuviéramos viendo una película de gánsteres sobre el Chicago de los años 30, toda la acción se desarrolla dentro de la pantalla de proyección de un cine; mientras que los espectadores que vemos en las butacas representan las vidas restantes. Cada vez que perdemos una vida, un espectador del cine abandona la sala. 

Con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri, y desarrollado por un equipo formado por José Manuel Muñoz, Roberto Potenciano Acebes y César Astudillo (conocido como "Gominolas"), el videojuego Chicago's 30 fue publicado en 1988 por la empresa española Topo Soft para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC,  Commodore 64 y MSX. Poco después se lanzaría además una versión en 16 bits para las computadoras Atari ST, desarrollada por José María Díaz y Miguel A. Hijosa. 

Tras ser distribuido en España por Erbe Software, y como le sucedió también a muchos otros videojuegos de la Edad de oro del software español, el juego también obtuvo cierta repercusión fuera de España, siendo distribuido en este caso en Europa por U.S. Gold.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Chicago's 30 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Chicago's 30 - Amstrad CPCChicago's 30 - ZX Spectrum

Videojuego Chicago's 30 - Atari ST

Créditos videojuego Chicago's 30

Portada videojuego Chicago's 30 - Topo Soft

Gremlins 2: La Nueva Generación (Topo Soft, 1990)

Gremlins 2: La Nueva Generación (Gremlins 2: The New Batch) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado originalmente por Topo Soft y publicado en 1990 para todo tipo de sistemas de la época. 

Videojuego Gremlins 2 - Topo Soft
Basado en la película del mismo nombre, Gremlins 2 fue un hito en los últimos años de la edad de oro del software español, ya que se trataba de la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood.

Siguiendo la trama de la película, el protagonista de la aventura es Billy, cuyo objetivo es rescatar a Gizmo del rascacielos Clamp Tower, donde el Dr. Catheter planea experimentar con él. Desafortunadamente, Catheter se entera de estos planes y crea una nueva generación de peligrosos gremlins. De esta manera, nuestra misión se convertirá en una aventura en la que tendremos que combatir a los gremlins transformados, o esquivar todo tipo de peligros, si queremos rescatar a Gizmo, salir vivos del rascacielos y salvar a toda la ciudad de la amenaza. 

Gremlins 2 está planteado como un videojuego de arcade y acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas. El juego se divide en cinco niveles, que tendremos que superar básicamente evitando o esquivando a los gremlins enemigos; o bien disparándolos y acabando con ellos. Cada nivel, que corresponde con un piso del edificio, tiene además un objeto secreto que debe ser recolectado para poder avanzar a la siguiente fase. También podemos recolectar elementos de bonificación, como vidas y tiempo adicional, así como armas mejoradas y créditos para gastar en una nueva arma después de cada nivel.

Comenzamos la partida en la sala de control del edificio, donde tendremos que llegar al final del escenario para encontrar a Gizmo, escondido en una pequeña caja. Entre las armas que podemos encontrar y utilizar se encuentran objetos tan variados como linternas para enfocar directamente a los gremlins con ellas y eliminarlos, tomates genéticamente modificados o teléfonos. 

Videojuego Gremlins 2 - ZX Spectrum
A medida que avancemos por los pisos del edificio la dificultad irá en aumento, y en la cuarta fase del juego tendremos que enfrentarnos a Mohawk, un peligroso gremlin que se ha transformado en una araña gigante tras beber una pócima, ejerciendo así como jefe de fase. Cuando le derrotemos, accederemos a la última fase del juego, con un final idéntico al de la película en que se basa el juego. .  

Sin duda la mayor peculiaridad del videojuego Gremlins 2 es que fuera la compañía española Topo Soft, a través de su matriz Erbe Software, quien consiguiera la licencia exclusiva para toda Europa para desarrollar el videojuego basado en esta superproducción de Hollywood (la cual de hecho obtuvo un resultado en taquilla bastante discreto, y muy lejos de los números conseguidos con la película original Gremlins de 1984).

Con Rafael Gómez, Alfonso Fernández y Gabriel Nieto al frente del proyecto, la empresa española Topo Soft desarrolló el videojuego para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue publicado originalmente en 1990 con el título "Gremlins 2: La Nueva Generación". 

Para la versión de 8 bits para Commodore 64 y las versiones de 16 bits para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) se encargó el desarrollo a la compañía británica Elite Systems, publicándose el juego poco después en el resto de Europa con el título de "Gremlins 2: The New Batch". 

El juego obtuvo en general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, particularmente en España, donde llevaba ya bastante tiempo anunciándose a bombo y platillo su lanzamiento en las revistas de videojuegos, por lo que consiguió una buena acogida tras llegar a las tiendas. Sin embargo, el videojuego también recibió varias críticas debido a que no aportaba nada nuevo al género y se percibió como un videojuego más de plataformas y acción cuya única diferencia era basarse en una conocida película. 

Videojuego Gremlins 2 The New Batch - PC
De esta forma, a pesar de ser un videojuego de buena calidad y una aceptable adaptación de una película, Gremlins 2 se sumó a la larga lista de videojuegos basados en películas que han pasado a la historia sin pena ni gloria. 

Como curiosidad, de forma paralela al videojuego de Topo Soft, la compañía japonesa Sunsoft desarrolló también el videojuego Gremlins 2: The New Batch para las consolas NES y Game Boy. Esta adaptación fue realizada en colaboración con Warner Bros. y Amblin Entertainment también como un juego de acción y plataforma, aunque en este caso el protagonista del juego es Gizmo

La adaptación de Sunsoft fue lanzada inicialmente en Estados Unidos y Japón en 1990, y al año siguiente se publicaría en Europa, lanzándose además una nueva versión para PC desarrollada por Hi Tech Expressions. Obtuvo muy malas críticas, y su calidad es notablemente inferior (especialmente la versión para PC) al videojuego original creado por Topo Soft y las versiones de Elite. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gremlins 2: La Nueva Generación se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gremlins 2 - The New Batch (PC) / Gremlins 2 - The New Batch (Commodore 64)


Gremlins 2 The New Batch - Amiga

Portada videojuego Gremlins 2 - La Nueva Generación


Gremlins 2: La Nueva Generación
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft / Elite Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Gremlins 2: The New Batch Online

La Espada Sagrada (Topo Soft, 1990)

La Espada Sagrada es un videojuego de acción, aventura y arcade, desarrollado por la empresa española Topo Soft y publicado en 1990 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC. 

Videojuego La Espada Sagrada - Topo Soft
Desde épocas inmemorables, la Espada Sagrada ha permanecido clavada ante el Gran Altar del poblado de los Mahuas, protegiéndolos de cualquier elemento maligno que pudiese alterar su armonía. Según cuenta la leyenda, un valeroso guerrero Mahua consiguió, tras superar durísimas pruebas y enfrentarse a los fieros guerreros del poblado Poloruwa, desenterrar la Espada Sagrada durante la luna llena para que ésta adquiriera todo su poder. 

De lo contrario, el poder benigno de la espada se transformaría en energía negativa, en una fuente de poder que, en manos de los Poloruwas, podría ser utilizada para someter a su voluntad a cualquier pueblo. 

Esta leyenda narra que un descendiente de aquel valeroso guerrero, al llegar la última luna llena, deberá recorrer de nuevo todo el camino hasta llegar al mismo lugar donde la energía de la Espada Sagrada será renovada y poder volver a clavarla en el Gran Altar. Ese día está a punto de llegar y únicamente sobrevive un descendiente de aquel guerrero Mahua. El reto que se le presenta a "Nebocan" (el verdadero nombre del protagonista) es muy duro, ya que tiene en sus manos la salvación de su tribu.

Combinando géneros como la acción, la aventura, las plataformas y el arcade, el videojuego La Espada Sagrada se divide en tres fases diferentes, obteniendo un código por cada una de las fases que superemos. 

Videojuego La Espada Sagrada - PC
En las dos primeras, más orientadas a la aventura y las plataformas, tendremos que resolver varios puzles, atravesaremos una peligrosa selva y una cueva llena de trampas. Si conseguimos superar estas dos fases llegaremos al nivel final del juego, el poblado de los Poloruwas, donde nos tendremos que enfrentar a los fieros guerreros de la tribu en una última fase orientada a la acción y el arcade.

La primera fase del juego se desarrolla en una selva llena de peligros, donde tendremos que esquivar todo tipo de enemigos y obstáculos, como piedras plantas venenosas, escorpiones y animales salvajes como águilas y pumas. También podemos defendernos con dos armas que podemos seleccionar en cualquier momento: un arco y un hacha. 

Nuestro objetivo principal en esta fase es encontrar cinco piezas que necesitamos para construir un puente. La capacidad de nuestro inventario es limitada, por lo que es recomendable dejar algunos objetos que ya hayamos utilizado y probablemente ya no necesitemos. Cuando consigamos construir el puente y cruzarlo, necesitaremos usar nuestro ingenio ante el nuevo reto que se nos plantea, atravesar una puerta aparentemente infranqueable.

La segunda fase se ambienta en el interior de una cueva plagada de trampas y obstáculos mortales. Su modo de juego es similar a la primera fase, aunque para superarla cuando lleguemos al final necesitaremos llevar con nosotros determinados objetos. Aquí encontraremos enemigos diferentes, incluyendo murciélagos, gusanos, indios y monstruos de lava, pero también contamos con nuevas armas, como un cuchillo, una cerbatana o piedras que recojamos por el camino.

La Espada Sagrada - versión PC
La tercera y última fase del juego se desarrolla en el poblado de los temibles Poloruwas, y el modo de juego cambia al de un clásico arcade de acción de desplazamiento lateral, con sprites mucho más grandes. El objetivo aquí es cruzar el poblado hasta llegar al lugar donde se efectuará la renovación de energía de la Espada Sagrada. Gracias a que hemos superado las pruebas anteriores, el Dios del Fuego nos ha bendecido con parte de su poder y podemos disparar enormes bolas de fuego para acabar con nuestros enemigos.

Desarrollado por Topo Soft y distribuido por Erbe Software, el videojuego La Espada Sagrada fue lanzado originalmente en 1990 para las computadoras de 8 bits ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, así como una versión para PC (MS-DOS) que se lanzó poco después. 

Publicado en los últimos años de la Edad de Oro del software español, el juego fue promocionado en las revistas de la época con el lema "El regreso a la videoaventura", y aunque recibió por lo general buenas críticas por parte de la prensa especializada, no obtuvo el éxito comercial de otros populares títulos de la compañía. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego La Espada Sagrada se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: La Espada Sagrada - MSDOS / La Espada Sagrada - Amstrad CPC

Portada videojuego La Espada Sagrada

La Espada Sagrada
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft
Abandonware

Arcade


Jugar La Espada Sagrada Online

Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)

Rock'n Roller es un arcade de acción y conducción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)
Con un estilo de juego claramente inspirado en el clásico videojuego "Rally-X", publicado por Namco en 1980, en Rock'n Roller manejamos un buggy y, a lo largo de 30 pantallas diferentes, debemos conducir nuestro vehículo por los diferentes circuitos con el objetivo de encontrar las seis partes de un prototipo de buggy, escondidas en los diferentes escenarios. 

Las piezas perdidas se encuentran escondidas detrás de unas interrogaciones, sin embargo, detrás de estos símbolos no solo nos aparecerán las partes que necesitamos, sino también otros objetos como bidones de gasolina, una vida extra o vehículos enemigos. 

En cada pantalla de Rock'n Roller podemos encontrar básicamente tres tipos de enemigos: coches deportivos, jeeps armados y un enorme helicóptero armado con misiles. Como única arma para defendernos de ellos, aparte de nuestra habilidad al volante, contamos con unas bombas de humo que podemos dejar en el camino para confundir a nuestros perseguidores. 

Nuestro combustible es limitado, así que deberemos vigilar la barra de fuel situada en la parte inferior de la pantalla y recoger latas de combustible durante el camino para no perder una vida. Como parte de la diversión y para añadir más dificultad al juego, en los circuitos tendremos que cruzar en ocasiones puentes que se destruyen a nuestro paso, caminos de arena que ralentizarán nuestra marcha, o semáforos en rojo en los que deberemos parar si no queremos tener un accidente y acabar con nuestro buggy destruido. 

Videojuego Rock'n Roller - PC
No son en todo caso los únicos peligros a los que nos enfrentaremos durante la partida, ya que también tendremos que esquivar todo tipo de trampas, como minas que explotan al pasar por encima, baches, o manchas de aceite que nos harán perder el control del coche. 

Desarrollado por Rafael Gómez, con gráficos de Alfonso Fernández y Roberto Potenciano Acebes, el videojuego Rock'n Roller fue publicado por la ya desaparecida empresa española Topo Soft en 1988 para algunas de las computadoras más populares de los 80, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). 

Todas las versiones son prácticamente idénticas, si bien la más avanzada a nivel gráfico es sin duda la versión para PC, donde podemos elegir además entre gráficos EGA y VGA. En cualquiera de ellas disponemos en todo caso de la opción de redefinir teclas o jugar mediante joystick. 

Un divertido (y difícil) arcade de conducción que, si bien está fuertemente inspirado en el clásico arcade de Namco, consiguió hacerse un hueco durante la denominada Edad de oro del software español gracias a su gran calidad. Obtuvo muy buenas críticas en las revistas especializadas de la época y el juego fue lanzado también en el mercado internacional.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rock'n Roller se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:  Rock'n Roller - MSDOS / Rock'n Roller - ZX Spectrum
 
Pantallazo Rock'n Roller - PC

Portada videojuego Rock'n Roller - Topo Soft (1988)

Rock'n Roller
Arcade / Conducción

Año: 1988
Compañía: Topo Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Rock'n Roller Online

Viaje al centro de la Tierra (Topo Soft)

Basándose en la popular novela de aventuras del escritor Julio Verne, la compañía Topo Soft desarrollaba el videojuego Viaje al centro de la Tierra, un arcade de acción publicado en 1989 para todo tipo de computadoras de 8 y 16 bits de la época, como ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC

Videojuego Viaje al Centro de la Tierra - Topo SoftLa trama del juego comienza en Londres, con el profesor Otto Lidenbrock como protagonista inicial. Convencido de que existe una ruta para llegar hasta el centro de la Tierra a través de unas cavernas secretas, el profesor Lidenbrock consigue descifrar un antiguo pergamino que indicaría el camino a seguir. 

Para demostrar su teoría, emprende una fantástica aventura llena de peligros y maravillas por descubrir, iniciando una expedición junto a su hija Graüben y su sobrino Axel, que si tiene éxito, les llevará hasta el mismo centro de la Tierra. 

Planteado como un arcade de acción, el videojuego Viaje al centro de la Tierra incluye también elementos de otros géneros como plataformas y diversos puzles y rompecabezas que pondrán a prueba nuestra inteligencia y habilidad. 

El juego consta en total de cinco fases, aunque para las computadoras de 8 bits como ZX Spectrum, MSX o Amstrad CPC el juego se lanzó únicamente con tres fases debido a la falta de tiempo y diversos problemas durante su desarrollo. 

Comenzamos la partida con el profesor Lidenbrock en una biblioteca, donde al abrir un libro descubre los pedazos de un mapa. Se trata de un puzle que deberemos componer dentro de un tiempo limitado que nos irá marcando un reloj de arena situado en la parte superior de la pantalla.

Viaje al centro de la Tierra - Resolviendo el puzle del mapa

Una vez hayamos resuelto el mapa empezará realmente nuestra aventura, donde tendremos que manejar a los tres personajes para enfrentarnos a todo tipo de peligros. Desde encontrar la salida en el interior de un laberíntico volcán lleno de temibles arañas, inestables puentes o ríos de lava, a defendernos de monstruos prehistóricos como el Smilodon o dinosaurios como el Tyrannosaurus Rex y Pterodáctilos durante la denominada "Fase de los Monstruos". 

En el caso de la versión de 16 bits de Viaje al centro de la Tierra, contaremos con dos fases más que nos llevarán a una playa llena de tortugas gigantes, y por último hasta el corazón de un volcán a punto de entrar en erupción. 

Durante la aventura contamos además con algunos objetos que nos pueden resultar muy útiles, como un candil para iluminar ciertas zonas del camino, o una cantimplora para reponer energía. 

Todo el manejo del juego es mediante el teclado (podemos redefinir las teclas al comenzar la partida), que consiste simplemente en las clásicas teclas de dirección para movernos (Q,A,O,P), una tecla de acción o ataque (Espacio), tecla de pausa (H) y una par de teclas especiales para usar la cantimplora (N) o la linterna (M). 

Viaje al centro de la Tierra - Versión Amiga

Desarrollado por Carlos Arias, Rafael Gómez y Agustín Guillén, con gráficos de Alfonso Fernández y Roberto Uriel, y una magnífica portada obra del artista Alfonso Azpiri, el videojuego Viaje al centro de la Tierra fue una de las grandes superproducciones de Topo Soft, siendo publicado en 1989 y convirtiéndose en poco tiempo en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del Software español

El juego fue lanzado inicialmente para las computadoras de 8 bits MSX, Amstrad CPC y Spectrum ZX con las tres fases principales y poco después se publicó la versión con las cinco fases para los ordenadores de 16 bits Amiga, Atari ST y PC. Se llegó a anunciar también en 1989 una versión del juego para Commodore 64 pero al parecer nunca se llegó a publicar. 

A pesar de las buenas críticas en las revistas de la época y el éxito conseguido por el juego en España, los resultados en el extranjero fueron más bien discretos, ya que tuvieron muchas problemas con la distribución del juego. Como curiosidad, casi dos décadas después se lanzó una versión extendida que esta vez tuvo una buena repercusión fuera de España, con el título "Journey to the Centre of Earth: Extended Version", y que incluía las dos fases que faltaban para las versiones de Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. 

El videojuego Viaje al centro de la Tierra está actualmente en Abandonware, y se puede descargar gratis o jugar online a través de la web Archive.org: Viaje al centro de la Tierra - MSDOS 


Portada videojuego Viaje al centro de la Tierra - Topo Soft

Viaje al centro de la Tierra
Arcade / Acción

Año: 1989
Compañía: Topo Soft
Abandonware


Arcade


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Gun.Smoke (Desperado)

Gun.Smoke es un videojuego de disparos desarrollado por Capcom, publicado en 1985 originalmente como Arcade y portado posteriormente a todo tipo de plataformas domésticas, como NES, PlayStation, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore Amiga, o PC.

Videojuego Gun.Smoke - DesperadoEn España, la desaparecida compañía Topo Soft lanzó por su parte un par de años después un juego prácticamente idéntico basándose en el original "Gun.Smoke", desarrollado para varias computadoras de 8 bits como MSX, Amstrad CPC, o ZX Spectrum, que publicó con el título de "Desperado".

El modo de juego de Gun.Smoke (Desperado) es el de un típico shooter de scroll vertical, similar a otros clásicos juegos del género como "1942" (1984) o "Commando" (1985), creados también por Capcom.

Ambientado en la época del salvaje oeste americano, nuestro protagonista tiene que avanzar disparando y eliminando a todos los enemigos que le salgan al paso, en un desplazamiento de pantalla vertical. Podemos disparar en tres direcciones diferentes, izquierda, centro y derecha, contando además con la opción de dos jugadores simultáneos.

Entre los escenarios, deberemos atravesar los típicos pueblos del oeste, generalmente infestados de enemigos, remontar ríos, o pantallas con las clásicas vías de ferrocarril. Al final de cada nivel nos tendremos que enfrentar con un jefe de fase.

Nuestro personaje perderá una vida si recibe un disparo o un golpe de los enemigos, o queda atrapado en algún obstáculo mientras avanza la parte inferior de la pantalla. Como ayuda durante el juego, podremos recoger bonificaciones especiales, como botas de velocidad, rifles con más potencia de fuego, balas especiales, o subirnos a un caballo que nos proporcionará protección limitada. La mayoría de estos objetos se encuentran ocultos en barriles, por lo que deberemos destruirlos disparando para poder recolectarlos.

Arcade Gun.SmokeExisten también objetos que aumentarán la puntuación, como estrellas de sheriff, bolsas de dinero, o botellas, pero también objetos peligrosos como cráneos que reducirán el poder de nuestro pistolero. Si encontramos durante la partida la estrella "yashichi", obtendremos automáticamente una vida extra.

Gun.Smoke fue lanzado originalmente como Arcade por Capcom en noviembre de 1985, aunque en realidad se llegaron a publicar dos versiones diferentes del mismo Arcade. La original desarrollada por Capcom, en la que la secuencia de jefes finales es fija; y otra por la compañía Romstar bajo la licencia otorgada por Capcom, que fue publicada exclusivamente en Norteamérica y donde el orden de algunos jefes finales era variable.

Gracias al considerable éxito que tuvo este clásico arcade en los salones recreativos de los 80, se realizaron conversiones de Gun.Smoke a casi todas las computadoras de la época, incluyendo Atari ST, ZX Spectrum, Commodore Amiga, IBM PC, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64. También se portó el juego a consolas como la NES o la Family Computer Disk System (exclusivamente en Japón).

La versión de Gun.Smoke para NES es la que más diferencias tiene respecto al videojuego original. En esta conversión a consola se introdujo una historia en la que el protagonista es llamado Billy Bob, cuyo objetivo es liberar a la ciudad de Hicksville de la banda de criminales conocida como "Wingates". Además de enfrentarse a las horas de enemigos, en cada etapa es necesario recuperar el típico cartel del oeste de "Se busca" de cada jefe criminal, o no podremos avanzar hasta la siguiente fase.

También se hicieron cambios en la música, se redujeron el número de jefes finales, se añadieron armas adicionales como escopetas, ametralladoras, bombas inteligentes, o una Magnum, y podemos comprar armas y objetos gastando los puntos que obtenemos durante la partida.

Videojuego Desperado para Amstrad CPC - Topo SoftEn España fue la mítica compañía Topo Soft quien realizó su propia versión basándose en Gun.Smoke, siendo desarrollado para computadoras Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. El juego se lanzó en 1987 con el nuevo título de "Desperado", y se convirtió al instante en uno de los videojuegos de la Edad de oro del software español.

Algo no muy conocido es que Topo Soft inicialmente desarrolló un clon no autorizado de Gun.Smoke. Sin embargo, tras su exitoso lanzamiento, la distribuidora del juego en Reino Unido no quería arruinar su buena relación con Capcom, por lo que se acabó otorgando finalmente la licencia adecuada para "Desperado", aplicándose de forma retroactiva.

A pesar del tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Gun.Smoke no cayó en el olvido, y ha aparecido en diferentes colecciones de clásicos arcades de Capcom, paras nuevos sistemas como PlayStation, Xbox, Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox 360, o PlayStation 3.

En el año 2004 la compañía Rockstar Games lanzaría el juego "Red Dead Revolver", como "sucesor espiritual" de Gun.Smoke. Curiosamente, el juego original únicamente tendría una secuela, desarrollada por Gamart y publicada por Topo Soft con el título de "Desperado 2" (1991).

El videojuego Gun.Smoke se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para Commodore 64, a través de la web Archive.org: Gun Smoke - Capcom

Portada arcade Gun.Smoke

Gun.Smoke / Desperado
Shooter

Año: 1985 / 1987
Compañía: Capcom / Topo Soft
Abandonware


Arcade


Jugar Gun.Smoke Online

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Desde principios de los 80 y durante una década, se produjo la Edad de oro del software español, una época en que los videojuegos producidos en España alcanzaron tal nivel de calidad, que España pasó a ser el segundo productor de videojuegos en Europa durante esos años, siendo superada únicamente por Gran Bretaña.

Videojuegos Edad de oro del Software españolHabitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo (Paco & Paco) para la empresa Indescomp. El juego se publicó inicialmente en Reino Unido con el título "Bugaboo" (The Flea), siendo portado a Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, y convirtiéndose en un éxito de ventas.

Con este punto de partida, poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".

Buena parte de los títulos que se lanzaron durante estos años eran aventuras conversacionales, aunque también gozaron de un gran éxito videojuegos de otros géneros, como "Abu Simbel, Profanation" (Dinamic Software, 1985); "Sir Fred" (Zigurat, 1986); "Livingstone supongo" (Opera Soft, 1986); "Las tres luces de Glaurung" (Erbe Software, 1986); "Army Moves" (Dinamic Software, 1986); "Fernando Martín Basket Master" (Dinamic Software, 1987); "Desperado" (Topo Soft, 1988); "Mad Mix Game" (Topo Soft, 1988); "Lorna" (Topo Soft, 1990); o "Rescate en el Golfo" (Opera Soft, 1990).

Entre todos ellos destacó especialmente la magnífica aventura gráfica "La abadía del crimen", publicada por Opera Soft en 1987 y considerado por muchos aficionados el mejor videojuego de la Edad de Oro del Software español.

Compañías de la Edad de oro del software españolLa mayoría de estos juegos, desarrollados para máquinas como el ZX Spectrum de Sinclair, Amstrad CPC, MSX, o Commodore 64, triunfaron durante la época de los 8 bits, sin embargo con la llegada de la década de los 90 y las nuevas máquinas de 16 bits, comenzó el declive.

Varios de los títulos se portaron a las nuevas computadoras de 16 bits como el Commodore Amiga, Atari ST o PC, pero no se desarrollaron apenas nuevos videojuegos para estas máquinas.

Como resultado, la Edad de oro del Sotware español tocó a su fin a a principios de la década de 1990, siendo el videojuego "Risky Woods" (Dinamic Software, 1992), el último título de esta época dorada.

Como homenaje a estos míticos títulos, actualmente en Abandonware, hacemos desde la Taberna de Grog una recopilación de algunos de los mejores videojuegos de la Edad de Oro del Software español que marcaron una época, imprescindibles de conocer (y jugar).

Nota: Algunos de los juegos están emulados con MAME y se pueden jugar directamente en el navegador. Los que están en descarga son en su versión para PC, pero pueden necesitar de un emulador como DOSBox para funcionar en los ordenadores actuales.

La Pulga

Considerado habitualmente como el primer videojuego realizado en España, curiosamente "La Pulga" se publicó originalmente en 1983 en Reino Unido con el título de "Bugaboo (The Flea)" tras ser desarrollado por los extremeños Paco Suárez y Paco Portalo para la computadora ZX Spectrum, y producido por la empresa Indescomp.

Videojuego La PulgaEl juego se convirtió al instante en un éxito en Gran Bretaña, y fue distribuido posteriormente en España por la compañía Investrónica, ya con el título de La Pulga. Posteriormente el juego fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64 o MSX, y se publicó por todo el mundo con diferentes títulos, como "Booga-Boo the Flea" en Estados Unidos, "Roland In Den Hohlen" en Alemania, o "Il Paese Incantato" en Italia.

La forma de juego de La Pulga es bastante simple. Nuestro protagonista, una pequeña criatura de color amarillo con largas patas es la única tripulante de la sonda espacial "Cebolla X7". Tras detectar formas de vida en un planeta se dirige al mismo, pero sufre un accidente al intentar aterrizar. Deberemos controlar a la pulga a través de los diferentes niveles, con el objetivo de alcanzar la parte superior de cada gruta y llegar así a la salida.

El videojuego La Pulga se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Bugaboo the Flea (La Pulga)

Portada videojuego La Pulga


Abu Simbel Profanation

Videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985, para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. Abu Simbel Profanation fue el tercer juego de una trilogía formada por los títulos anteriores "Saimazoom" y "Babaliba", siendo el juego más exitoso de los tres.

Videojuego Abu Simbel ProfanationAl igual que en las anteriores entregas de la saga, el personaje protagonista es Johny Jones, transformado por la maldición de Abu Simbel en una criatura morada. Nuestro objetivo es entrar en la tumba de Abu Simbel de Egipto, superar los diferentes peligros a lo largo de los niveles, y conseguir recuperar nuestro aspecto.

Para complicar más las cosas, no podremos utilizar armas, por lo que deberemos basarnos en nuestros reflejos y habilidad para superar los obstáculos, y utilizar los elementos disponibles en las pantallas que nos pueden servir de ayuda, como amuletos o pasadizos.

La versión original de Spectrum del videojuego Abu Simbel Profanation está disponible para jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Abu Simbel Profanation (1985)

Portada videojuego Abu Simbel Profanation


Livingstone supongo

Videojuego de aventura, acción y plataformas desarrollado y publicado por Opera Soft en 1986 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC con el título de "Livingstone supongo". Poco después el juego se lanzó también en Reino Unido con el título traducido "Livingstone, I Presume".

Videojuego Livingstone supongoNuestro protagonista es el histórico explorador Henry Stanley, quien se encuentra en la búsqueda del misionero y explorador David Livingstone durante la época del África colonial. Para ayudarnos en la misión, contamos con tres armas diferentes, un boomerang, un cuchillo, y granadas, además de una pértiga que nos resultará muy útil para superar algunos obstáculos.

El juego se divide en dos partes bien diferenciadas, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y situaciones complicadas, desde ríos, animales salvajes, o cueva, a nativos caníbales, junglas y templos.

Podemos jugar al videojuego Livingstone de forma online en nuestro navegador a través de la web Archive.org: Jugar Livingstone Supongo (Spectrum) / Jugar Livingstone, I Presume (PC)

Portada videojuego Livingstone supongo


Sir Fred

Exitoso clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por la compañía Made in Spain (Zigurat) en 1986, y posteriormente en Reino Unido por la empresa Mikro-Gen.

Videojuego Sir FredEl protagonista del juego es Sir Fred, un caballero que debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez para rescatar a su amada. El juego destacó por su gran calidad técnica y la variedad de acciones disponibles, ya que Sir Fred puede usar todo tipo de objetos que encontrará en su camino, y realizar acciones como andar, correr, nadar, saltar, bucear, atacar con su espada o lanzar piedras.

Sir Fred destacó también por su excelente mapeado, un genial mapa para un clásico videojuego que cuenta con varias rutas posibles, de forma que en cada partida es diferente, contando el juego por ello con varios posibles finales.

El videojuego Sir Fred se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Sir Fred (1986)

Portada videojuego Sir Fred


Las tres luces de Glaurung

Videojuego de arcade y plataformas desarrollado por Erbe Software y publicado en 1986 con el título original de "Las tres luces de Glaurung" para Sinclair ZX Spectrum, MSX, y Amstrad CPC. Posteriormente el juego se relanzó en el resto de Europa con el título "Conquestador".

Videojuego Las tres luces de GlaurungLa historia del juego tiene como protagonista al caballero Redhan, cuya misión es recuperar las Tres Luces de Glaurung, tres poderosas joyas con las que espera poder vencer a sus enemigos y reconquistar sus tierras.

Todo el juego se desarrolla en un castillo, donde podremos defendernos y atacar a los enemigos a través de tres acciones: salto largo, salto alto, y disparando flechas. Entre los enemigos que nos aguardan en nuestra aventura encontraremos arqueros, caballeros, murciélagos, brujos y el un temible jefe final, el dragón Glaurung.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos ir recogiendo por el camino cofres que nos servirán para recargar las flechas, darnos una vida extra, pociones de invisibilidad e invencibilidad, o diferentes objetos como llaves y joyas.

Para jugar al videojuego Las tres luces de Glaurung online en el navegador: Jugar Las tres luces de Glaurung (1986)

Portada videojuego Las tres luces de Glaurung


Don Quijote

Don Quijote es una clásica aventura conversacional basada en el popular personaje Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes, desarrollada y publicada por Dinamic Software en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC.

Videojuego Don QuijoteSiguiendo la trama del libro, el videojuego de Don Quijote se divide en dos partes: una primera parte donde comenzamos en la habitación de Alonso Quijano y nuestro objetivo será convertirnos en caballero; y una segunda parte donde deberemos buscar los ingredientes necesarios para elaborar el Bálsamo de Fierabrás y reunirnos con nuestra amada Dulcinea.

Como ayuda para el juego (para la primera parte), si tecleamos la palabra "ayuda", nos aparecerá Sancho Panza para darnos un consejo que nos servirá como pista para seguir avanzando en la aventura.

Las dos parte del videojuego Don Quijote se pueden jugar online en el navegador de forma gratuita: Jugar Don Quijote (Parte 1) / Jugar Don Quijote (Parte 2)

Portada videojuego Don Quijote


Fernando Martín Basket Master

Videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1987 para Amstrad CPC 464, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, MSX, y posteriormente portado a PC en 1990.

Videojuego Fernando Martín Basket MasterEl videojuego se basa en el conocido jugador de baloncesto Fernando Martín, que jugó en Estudiantes y Real Madrid antes de dar el salto a la NBA. El modo de juego es uno contra uno, donde tendremos que intentar vencer a Fernando Martín en un partido de dos partes de cinco minutos. El juego se publicó en España con el título de "Fernando Martín Basket Master", mientras que en el resto del mundo se tituló "Basket Master".

Como curiosidad, el juego iba a estar también protagonizado por Epi (Juan Antonio San Epifanio), sin embargo el jugador decidió no ceder su imagen para el juego. El éxito del juego dio lugar a que se publicaran posteriormente varios videojuegos basados en otros populares deportistas españoles de la época, como Emilio Butrageño, Ángel Nieto, Poli Díaz, o Carlos Sainz.

Desde la web Archive.org podemos jugar al videojuego Fernando Martín Basket Master online en el navegador: Jugar Fernando Martin Basket Master (1987)

Portada Videojuego Fernando Martín Basket Master


La abadía del crimen

Videojuego desarrollado por Paco Menéndez con la colaboración de Juan Delcán y publicado originalmente en 1987 para Amstrad CPC, siendo posteriormente portado a Spectrum, MSX, MS-DOS y adquiridos los derechos del juego por Opera Soft.

Videojuego La abadía del crimenLa abadía del crimen es una clásica aventura gráfica cuya historia se basa en el conocido libro de Umberto Eco "El nombre de la rosa", aunque con algunas diferencias en la historia respecto a la novela. Los protagonistas del juego son el fraile franciscano Guillermo de Occam y el joven novicio Adso, quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

La aventura se desarrolla durante siete días, donde deberemos realizar las labores típicas de una abadía de la época, y utilizar nuestro tiempo libre para investigar los asesinato.

El juego destacó por su gran dificultad, pero también por su gran calidad técnica y originalidad. Curiosamente, a pesar de publicarse durante la Edad dorada de las aventuras gráficas y en plena popularidad del género, La Abadía del crimen tuvo unas discretas ventas tras su lanzamiento. Sin embargo fue un juego muy aclamado por los aficionados, convirtiéndose en un clásico de culto con el tiempo, siendo el videojuego más representativo de la Edad de oro software español y probablemente la mejor aventura gráfica realizada en España.

Para descargar la versión para PC de La Abadía del crimen: Descargar La Abadía del Crimen PC

Con los años se han realizado varios remakes del juego, uno de los mejores es probablemente "La Abadía del Crimen Extensum", publicado en 2016 y puesto en descarga gratuita por sus autores: La Abadía del Crimen Extensum

Portada videojuego La abadía del crimen


Mad Mix Game

Videojuego de arcade desarrollado por Topo Soft y publicado por Erbe Software en 1988 para Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64, y posteriormente portado a máquinas de 16 Bits para PC y Atari ST.

Videojuego Mad Mix GameMad Mix Game es un juego basado en el clásico Pac-Man, con interesantes añadidos y nuevas opciones. Nuestro personaje, conocido como MAD, debe ir comiéndose las bolitas repartidas por los 15 niveles del juego mientras evita a los enemigos que tratan de atraparle.

Durante las diferentes pantallas nos irán apareciendo objetos que podemos recoger para obtener poderes especiales, como el "Cocotanque", con el que podemos disparar a los enemigos, el "Hipopodoso", que convierte a nuestro personaje en un hipopótamo capaz de destruir a los enemigos, o el clásico "Mosqueado", con el que podremos comer a los enemigos durante un tiempo limitado.

El videojuego original de Mad Mix Game en su versión para MSDOS se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Mad Mix (1988)

Portada Videojuego Mad Mix Game


Rock'n Roller

Rock'n Roller es un videojuego de arcade y conducción desarrollado por Topo Soft en 1988 para los ordenadores Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC.

Videojuego Rock'n RollerEn el juego manejamos un buggy con la misión de recoger las seis piezas necesarias para nuestro automóvil, ocultas tras unas interrogaciones, donde también podremos encontrar bidones de gasolina, o vehículos enemigos.

Nuestro recorrido estará lleno de trampas que deberemos esquivar, desde baches y manchas de aceite a minas que explotarán al tocarlas destruyendo nuestro buggy. Además deberemos tener cuidado con nuestro combustible para que no se agote, y con los vehículos enemigos armados con misiles.

Rock'n Roller es un videojuego realmente divertido con una excelente calidad técnica y un muy buen manejo, que podemos jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Jugar Rock'n Roller

Portada Videojuego Rock'n Roller


Jabato

Clásica aventura conversacional basada en el popular personaje de cómics El Jabato, siendo desarrollada y publicada por A.D. Aventuras en 1989 para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
Videojuego Jabato

La aventura del videjuego Jabato comienza en una cárcel romana, lugar del que el protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, el parlanchín Fideo y el forzudo Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano.

El juego se divide en dos partes, desarrollándose la segunda parte de la aventura en el norte de África.

La versión para PC del videojuego Jabato se puede descargar desde la web del CAAD: Descargar Jabato

Portada videojuego Jabato


La diosa de Cozumel

Lanzada por A.D. Aventuras en 1989, La Diosa de Cozumel es la primera entrega de una trilogía de aventuras conversacionales conocida como "Las leyendas de Ci-U-Than", que se completaría poco después con los títulos "Los templos sagrados" (1991) y "Chichén Itzá" (1992).

Videojuego La diosa de CozumelLa historia del juego se sitúa en el año 1920 en la península de Yucatán. En nuestro travesía a esta tierra, nuestro personaje sufre un naufragio en pleno Mar Caribe, aunque consigue llegar hasta la Isla de Cozumel. Como un famoso arqueólogo, deberemos emprender nuestra aventura para desentrañar los misterios que esconde esta legendaria tierra, hogar de la civilización maya durante siglos.

Curiosamente el juego se publicó ya en una época en la que el género de las aventuras conversacionales estaba en claro declive debido al auge de las aventuras gráficas, sin embargo esta trilogía de A.D. Aventuras junto a otros títulos posteriores como "La Aventura Espacial", gozaron de un gran éxito. Las magníficas portadas de la mayoría de los juegos de la compañía fueron obra del ilustrador Luis Royo.

El videojuego La Diosa de Cozumel se puede descargar gratis para PC a través de la web del CAAD: Descargar La diosa de Cozumel

Portada videojuego La Diosa de Cozumel


Narco Police

Narco Police es un videojuego de acción y estrategia publicado por Dinamic Software en 1990 para Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, y posteriormente portado a PC MS-DOS.

Videojuego Narco PoliceSe trata de un juego con un diseño y unos gráficos muy cuidados, donde tomamos el control de una unidad de policía con el objetivo de entrar por la fuerza en un laboratorio de drogas colombiano. Contamos para ello con un equipo completo, con diferentes personajes especializados y cada uno con sus propias armas, que además podremos ir mejorando a medida que avancemos en las misiones.

Toda la acción del juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, y aunque no llegó a tener secuelas, Narco Police ha sido considerado en varias ocasiones como uno de los juegos que inspiró las mecánicas de otros populares videojuegos como Tomb Raider.

El videojuego Narco Police se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Narco Police

Portada videojuego Narco Police


Risky Woods

Clásico videojuego de plataformas desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1992 para Commodore Amiga, Atari ST, y PC, siendo portado poco después tras su gran éxito a la consola Sega Mega Drive.

Videojuego Risky WoodsRisky Woods se ambienta en un mundo medieval de fantasía, con nuestro protagonista como un legendario guerrero que deberá enfrentarse a los monstruos que habitan en los oscuros bosques para llegar hasta la fortaleza y luchar contra un señor oscuro conocido como "El terror".

El juego se desarrolla durante doce niveles, con diferentes enemigos contra los que tendremos que combatir usando nuestras armas, pero también nuestro ingenio utilizando los elementos del escenario. Cada enemigo derrotado nos dará una moneda que podemos utilizar para mejorar nuestro equipamiento y armas.

Risky Woods cuenta con unos excelente gráficos, un magnífico sonido para ambientar las partidas, y es un juego adictivo como pocos. Un título de una gran calidad que fue el último videojuego publicado por la compañía Dinamic Software, empresa que se disolvería para formar después Dinamic Multimedia. También fue a la postre el último videojuego de la Edad de oro del software español, marcando el final de forma oficial de una época quizás irrepetible.

El videojuego Risky Woods se puede jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Risky Woods - Dinamic Software

Portada videojuego Risky Woods

Gran lista de Aventuras Gráficas