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Zona 0 (Topo Soft, 1991)

Zona 0 es una videojuego de arcade desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft en 1991 y publicado para las computadoras Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

El modo de juego del videojuego Zona 0 es una versión del clásico "juego de la serpiente" (snake game) claramente inspirado en las "motos de luz" de la película Tron (1982). Nos pondremos por tanto a los mandos de una de estas motos futuristas, las cuales se desplazan a toda velocidad por una cuadrícula cerrada, donde nos enfrentaremos a otras motos rivales que irán dejando a su paso unas líneas o estelas de luz

Videojuego Zona 0 - Topo Soft
Nuestro objetivo será conseguir que las motos rivales choquen con alguna de estas líneas de luz intransitables y queden así eliminados. A medida que pase el tiempo y el campo de juego se llene de estas estelas de luz, será cada vez más complicado evitar chocar accidentalmente contra alguna de ellas, por lo que tendremos que recurrir habitualmente a nuestros reflejos para hacer giros bruscos de 90 grados o probar diferentes estrategias para ser el último superviviente y pasar al siguiente nivel.

El videojuego Zona 0 fue desarrollado en 1991 por Rafael Gómez y Alfonso Fernández Borro para la mítica empresa española Topo Soft. La también compañía española Erbe Software fue la encargada de la distribución, lanzándose el juego ese mismo año para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC. La magnífica portada del juego fue obra de Alfonso Azpiri.

Como curiosidad, Topo Soft intentó (sin éxito) que Disney le cediera los derechos para publicar el juego con la licencia oficial de la película. El motivo del rechazo se debió muy probablemente a que la compañía Bally Midway ya había lanzado en 1982 el videojuego Tron con una licencia oficial de la película original, el cual incluye de hecho un nivel específico denominado "Light Cycles" que es muy similar al del título de Topo Soft. 

A pesar de que Zona 0 fue un videojuego que se realizó con muy pocos medios, se publicó con casi diez años de diferencia respecto al título de Bally Midway, por lo que es notablemente superior en todos los apartados, particularmente en cuanto a gráficos y jugabilidad. El juego de Topo Soft no consiguió contar con la licencia de la película original, lo que hubiera supuesto un importante impulso en las ventas, y se publicó además en los últimos coletazos de la Edad de oro del software español, pero recibió buenas críticas tras su lanzamiento y tuvo en general un buen desempeño comercial.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Zona 0 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Zona 0 - PC (MS-DOS)

Videojuego Zona 0 - Amstrad CPC

Videojuego Zona 0 - PC

Portada videojuego Zona 0 - Topo Soft

Saimazoom, el primer éxito de Dinamic Software (1984)

En 1984, los hermanos Nacho, Pablo y Víctor Ruiz fundaban la empresa Dinamic Software, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes durante la denominada Edad de oro del software español

Videojuego Saimazoom - Dinamic Software
La compañía comenzaba a dar sus primeros pasos en la Mansión Dinamic, el cariñoso nombre que los hermanos dieron a la sede de la compañía situada en el domicilio familiar en Boadilla del Monte (Madrid). El debut de Dinamic en el mundo de los videojuegos fue también en 1984, con la aventura conversacional "Yenght: La fuente de la juventud". 

Si bien este primer videojuego de Dinamic no obtuvo demasiada repercusión, la empresa española tampoco tendría que esperar demasiado para alcanzar el éxito. Ese mismo año, Dinamic Software lanzaba al mercado "Saimazoom", un juego de acción, aventuras y puzles que se convirtió en el primer éxito comercial de la compañía, siendo distribuido también a nivel internacional. 

El protagonista de la aventura es Johny Jones, un explorador cuyo objetivo es encontrar cuatro sacos de café que se encuentran repartidos en diferente puntos de un gigantesco mapa. En el territorio selvático donde se desarrolla la acción podemos encontrar ríos, vallas, árboles, rocas y todo tipo de cosas más que pueden suponer un obstáculo para cumplir la misión, así como diversos peligros que pueden atacarnos y acabar con nosotros, como serpientes asesinas e indígenas. 

El mapa de Saimazoom tiene en total 100 pantallas, las cuales deberemos atravesar para encontrar los cuatro sacos. Solo sabemos a comenzar el juego que, como mínimo uno de los sacos, se encuentra escondido en el interior de una cueva, para la que necesitaremos previamente encontrar una llave con la que poder acceder.  

Como ayuda durante la partida, en los diferentes escenarios también hay muchos objetos repartidos por el camino que nos pueden ayudar en nuestra misión, incluyendo barcas para cruzar ríos, puntas para romper rocas, machetes para cortar la abundante vegetación de la selva, etc. También encontraremos cantimploras de agua que necesitaremos recoger para subir nuestras reservas de agua, que equivalen a nuestra barra de salud. 

Videojuego Saimazoom - ZX Spectrum
El programador Víctor Ruiz Tejedor fue el encargado de liderar el proyecto para el videojuego Saimazoom. Una curiosidad poco conocida es que se inspiró para el nombre y el argumento del juego en los anuncios de televisión de la marca "Saimaza", motivo por el que el el objetivo es recolectar bolsas de café. En todo caso, la empresa de café Saimaza nunca encargó ni tuvo nada que ver con el juego. 

Con una portada obra de Luis Rodríguez, el videojuego Saimazoom se lanzó al mercado en 1984, solo unos pocos meses después de la fundación de Dinamic, para una de las computadoras de los 80 más míticas que ha habido: ZX Spectrum

A pesar de las limitaciones de la empresa en aquellos primeros tiempos, con los hermanos Ruiz encargados de todo el proceso de producción, grabación, diseño e imprenta de carátulas y manuales, publicidad y distribución de sus propios juegos, Saimazoom se convirtió en el primer éxito comercial de Dinamic, gracias en gran parte a que la revista Microhobby le dedicó un reportaje. 

El juego fue distribuido también a nivel internacional en otros países como Reino Unido por la compañía Silversoft, la cual cambió la portada original del juego y el nombre del personaje protagonista de la aventura por "Indiana Smith".

Saimazoom fue también el inicio de una exitosa trilogía de videojuegos con el explorador Johny Jones como protagonista, que se completaría poco después con los títulos "Babaliba" (lanzado a finales de 1984), y el memorable "Abu Simbel, Profanation", publicado en 1985. Tres décadas después del lanzamiento del juego original, el 6 de diciembre de 2005 se liberó una conversión de Saimazoom para MSX creada por Karoshi, una comunidad dedicada a las computadoras MSX. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saimazoom se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saimazoom - ZX Spectrum

Saimazoom - versión ZX Spectrum

Portada original videojuego Saimazoom

Portada internacional Saimazoom - Silversoft

Saimazoom
Acción / Aventura

Año: 1984
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Saimazoom Online

The Last Mission (Opera Soft, 1987)

The Last Mission es un arcade de acción desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1987 para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). Un título que pasó bastante desapercibido en España tras su lanzamiento pero que alcanzó cierto éxito en el extranjero, particularmente en Rusia. 

Videojuego The Last Mission - Opera Soft
La historia del videojuego The Last Mission (La última Misión) se sitúa tras una rebelión de los robots que ha llevado a los humanos a huir de la Tierra y refugiarse en el planeta Nova. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al robot OR-CABE-3 de regreso a la Tierra con el objetivo de obtener los planes secretos de defensa de la base de robots enemigos. Tomaremos pues el control de OR-CABE-3 para hacernos con los planos, escapar de la base enemiga y abordar una nave espacial para partir de la Tierra con destino a Nova.

Comenzamos la partida en el nivel más profundo de la base, donde el robot acaba de robar los planos de defensa, así que deberemos evadir y enfrentarnos a los robots hostiles para conseguir llegar a la superficie, donde nos espera una nave de escape.

The Last Mission cuenta con un enorme y laberíntico mapa y una peculiar vista en 2D. El entorno del juego está dividido en porciones de una sola pantalla, similar a los escenarios individuales en un laberinto. Solo podemos ver una de las pantallas en cada escenario y al mover al robot hasta el borde de la pantalla actual, la imagen cambiará abruptamente y seremos transferidos a la siguiente pantalla de juego.

Nuestro protagonista robot OR-CABE-3, es una especie de tanque con un cañón giratorio montado sobre una base de oruga. La sección del arma puede separarse de la base del tanque y es capaz de volar, usarse de forma independiente para matar enemigos o resolver ciertos problemas, aunque pierde energía mientras está en este estado. Deberemos controlar en este caso el nivel de energía (fuerza), ya que si nos quedamos sin ella el robot no podrá seguir avanzando y perderemos la partida. También contamos con un número limitado de vidas. 

The Last Mission - PC
La "cabeza" del robot (el cañón láser) solo puede sobrevivir por separado durante un corto período de tiempo, y la posición de reinicio, es decir, donde regresará pasado este tiempo, la marcará el cuerpo de oruga, incluso si hemos avanzando con la sección del arma a través de otras pantallas. Por lo tanto, una de las grandes dificultades del juego es conseguir avanzar con las dos partes del robot ensambladas.

Desarrollado para la ya desaparecida compañía Opera Soft por Pedro Ruiz, el videojuego The Last Mission esta claramente inspirado en juegos como "Underwurlde" (1984) y "Starquake" (1985), dos títulos con una temática y estilo de juego muy similar. Opera Soft publicó el juego originalmente en 1987 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Amstrad PCW. Poco después se lanzaría su versión para el PC

Fue el tercer título que Opera Soft lanzaba al mercado pero lo cierto es que el juego apenas tuvo repercusión en España. Quedó muy lejos del nivel de ventas alcanzado con su videojuego anterior "Livingstone supongo" (1986) y mucho más aún de la enorme popularidad que alcanzaría el siguiente título de la compañía, el mítico "La Abadía del Crimen" (1988). 

Curiosamente, The Last Mission obtuvo cierto éxito en el extranjero y particularmente en Rusia, donde se creó una enorme base de aficionados. De hecho, aún podemos ver el mapeado completo del juego (para quien lo necesite como pista) que un internauta ruso subió a la Red hace años: The Last Mission - Map

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Last Mission se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Last Mission - MSDOS

Videojuego The Last Mission - MSX

Portada videojuego The Last Mission - Opera Soft

The Last Mission
Acción / Arcade / Shooter

Año: 1987
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar The Last Mission Online

Paris-Dakar (Made in Spain / Zigurat, 1988)

Paris-Dakar es un videojuego de conducción y simulación de rally basado en la mítica carrera homónima, desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado por Zigurat Software en 1988 para ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS).

Videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat
El estilo de juego de Paris-Dakar es bastante original, ya que no se trata únicamente de un videojuego de conducción, sino que es un simulador de rally en el que debemos controlar diversas variables, como controlar el estado de nuestro coche, que incluye labores básicas de mantenimiento como la gasolina, el agua, los daños recibidos o la caja de cambios, así como revisar el recorrido antes de cada carrera. 

Durante la partida, además de intentar llegar lo más rápido posible a la meta para hacer mejor tiempo que otros competidores, también necesitaremos repostar gasolina, comprar agua u otros accesorios fundamentales para continuar en carrera. Esto lo podemos hacer en diferentes puntos y lugares de todo el mundo, desde surtidores que encontraremos en desvíos laterales en Europa, a directamente puestos de repostaje con tanques de gasolina en África. 

Los precios de los materiales que necesitaremos no siempre serán tan asequibles como nos gustaría y, dado que comenzamos con un saldo bastante escaso, será imprescindible conseguir buenos resultados en las carreras para obtener patrocinios y aumentar nuestras ganancias. 

El videojuego Paris-Dakar se desarrolla en tres grandes fases. La primera transcurre en Europa; la segunda en el norte de África, con el desierto del Sáhara; y la última fase es una travesía en la que cruzaremos el desierto del Teneré para llegar hasta Dakar. Cada una de las fases se divide a su vez en tres etapas, con un total de nueve carreras durante la prueba. 

Una de las grandes peculiaridades del juego es que cada nueva partida se generan aleatoriamente las etapas, de forma que el recorrido es siempre diferente. Tenemos además un tiempo límite para completar cada etapa, lo que marcará nuestra clasificación al llegar a meta. 

Videojuego Paris-Dakar  versión ZX Spectrum
Para ayudarnos durante la aventura y poder orientarnos, contamos con un libro de ruta (Road Book) que podemos consultar en cualquier momento y en el que se nos indicará la dirección a seguir en cada etapa para llegar a nuestro destino. También se nos mostrará información sobre el estado de nuestro coche, con los apartados básicos que debemos vigilar, como los frenos, el motor, el cambio o la dirección. Es bastante fácil perderse durante el camino, así que revisar el libro de ruta cada cierto tiempo es fundamental para conseguir llegar a la meta. 

En la pantalla principal durante la carrera nos aparece toda la información que necesitamos conocer para conducir, como la velocidad, los kilómetros recorridos, el tiempo transcurrido en la etapa, la gasolina que nos queda, la temperatura del coche y la marcha en la que estamos viajando. El cambio de marchas es manual, por lo que necesitaremos vigilar también las revoluciones del coche para que no se sobrecaliente y tengamos problemas. Al comenzar cada partida podemos en todo caso elegir teclado o joystick para jugar, y si optamos por el teclado contamos con la opción de redefinir las teclas. 

Cuando encontremos algún punto de parada para repostar podemos utilizar el dinero ganado en hacer reparaciones en el coche si las necesitamos, en comprar agua o gasolina si andamos escasos, o bien en conseguir mejoras  

El equipo de Made in Spain, formado por Fernando Rada, Carlos Granados y Jorge Granados, desarrolló el videojuego Paris-Dakar originalmente para las computadoras ZX Spectrum, siendo publicado en 1988 por la recién formada compañía Zigurat Software. Poco después se desarrollarían y publicarían las versiones para otras computadoras, como MSX, Amstrad CPC, Amiga y PC (MS-DOS). 

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, y obtuvo además cierta repercusión en el mercado europeo. Gracias a su originalidad y gran calidad es considerado uno de los mejores videojuegos de la edad de oro del software español

Actualmente en Abandonware, el videojuego Paris-Dakar se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Paris-Dakar (MS-DOS) / Paris-Dakar (Amiga)

Videojuego Paris-Dakar - versión MSX

Videojuego Paris Dakar - versión Amiga

Portada videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat

Paris-Dakar
Conducción / Simulación

Año: 1988
Compañía: Made in Spain / Zigurat
Abandonware

Arcade


Jugar Paris-Dakar Online

Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)

Gonzzalezz es un clásico videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amstrad PCW, MSX y PC (MS-DOS). 

Videojuego Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)
El simpático protagonista de la aventura es un estereotipado mexicano (con sombrero y un gran bigote incluidos), obsesionado con disfrutar de la siesta. De hecho, nuestro objetivo en el juego es precisamente ese, que González pueda disfrutar finalmente de una plácida siesta, aunque para conseguirlo, antes deberá afrontar diversos peligros. 

Cuando el calor del verano aprieta, sobre todo después de comer, nada hay mejor que una buena siesta, ¿verdad? Pues bien, eso es justamente lo que nuestro amigo González desea: dormir. 

Las pesadillas se ciernen sobre sus dulces sueños y en ellas el malvado despertador suena sin cesar tratando de despertarle. Ayúdale a alcanzarlo para que pueda terminar su siesta. 

Si lo consigues, González terminará feliz sus sueños. Pero al nuevo día volverán las ganas de dormir y se encuentra muy lejos de su querida hamaca. Para llegar a ella, ha de atravesar el desierto, esquivar a los aguerridos pieles rojas y sortear innumerables dificultades, incluidos músicos callejeros que tocan sin cesar esperando una buena propia. Seguro que con tu ayuda González consigue llegar a la hamaca y echarse una buena siesta. 

Como era habitual en los títulos de Opera Soft y otras compañías españolas de la época, el juego Gonzzalezz se divide en dos fases o cargas. 

Videojuego Gonzzalezz - Primera fase, versión PC
En la primera fase del juego, el objetivo de González es escapar de su propia pesadilla. El personaje debe avanzar hacia la derecha del escenario, dividido en siete secciones, donde tendremos que realizar saltos precisos utilizando el joystick o la tecla "Q". Para desplazarnos a izquierda o derecha, tanto para andar como para el movimiento en vuelo, las teclas son "O" y "P". También podemos controlar en parte el salto y detenerlo para hacer descender al personaje antes de que llegue a la máxima altura de salto si pulsamos la tecla de salto de nuevo. 

Al tratarse de un mundo onírico, los escenarios de esta primera fase son bastante surrealistas y están plagados de objetos peligrosos que debemos evitar, como aspiradoras voladoras, manos gigantes, imanes, o diferentes enemigos armados. 

La segunda fase del juego está orientada más a la acción. Aquí nuestro objetivo es que González encuentre su hamaca y pueda disfrutar por fin de su merecida siesta. Nos desplazaremos por un estereotipado paisaje mexicano, plagado de tribus indígenas, cactus y animales salvajes, que en la mayoría de ocasiones simplemente deberemos esquivar, pero también contamos con armas, municiones y otros objetos que podemos usar para superar el nivel. 

Los objetos que podemos usar aparecerán parpadeando en pantalla y para recogerlos deberemos pulsar la tecla "A" para agacharnos. Entre los objetos que podemos recoger encontraremos armas como cuchillos, spray insecticida o una pistola (para la que necesitaremos recoger munición), así como otros objetos como barras de pan, pipas o bolsas de dinero. 

Videojuego Gonzzalezz - Segunda fase, versión Amstrad
Cada objeto tiene un uso diferente y el número de objetos que podemos llevar está limitado a 4, uno en cada bolsillo del personaje. Podemos seleccionar el objeto que queramos con las teclas numéricas correspondientes, y para usar el objeto la tecla es la barra espaciadora. 

Al avanzar en este escenario encontraremos también algunas habitaciones a las que podemos acceder para investigarlas, como la iglesia, la tienda del jefe indio, o el típico salón del oeste. 

Publicado durante la edad de oro del software español, el videojuego Gonzzalezz fue desarrollado por J. Alberto Ochoa Fernández y Ángel Zarazaga Escribano para la compañía Opera Soft, y fue publicado originalmente en 1989 para las computadoras Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amstrad PCW, MSX y PC (MS-DOS). La colorida portada del juego es obra del artista Alfonso Azpiri.  

Todas las versiones del juego son prácticamente idénticas, cambiando únicamente en el apartado gráfico, con la versión para Amstrad, como solía ser habitual, la más colorida de todas. Se trata en todo caso de un videojuego muy divertido pero relativamente difícil y algo corto, que no alcanzó el éxito de otros títulos de la compañía publicados en aquellos años, como "Sol Negro" (1988), "Mutan Zone" (1989), o por supuesto el mítico "La abadía del crimen" (1989). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gonzzalezz se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gonzzalezz - Amstrad CPC / Gonzzalezz - MSDOS


Portada videojuego Gonzzalezz

Gonzzalezz
Plataformas / Acción

Año: 1989
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Gonzzalezz Online

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)

Cosa Nostra es un videojuego de acción y disparos desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft, y publicado originalmente en 1986 para los ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Cosa Nostra - Opera Soft
De las cenizas de la empresa Indescomp, el equipo de desarrollo fundaría en 1986 la mítica compañía de videojuegos Opera Soft y ese mismo año harían su debut con el exitoso "Livingstone supongo", un título que alcanzó un gran reconocimiento internacional y colocaría de inmediato a esta empresa española en uno de los referentes claves en el sector. 

El logro de Opera Soft fue considerable, ya que era extremadamente raro que el primer videojuego de una compañía alcanzara tal repercusión. Cuando aún estaban disfrutando de este éxito, en 1986 se lanzó el segundo juego de la compañía, un arcade de disparos y desplazamiento lateral con el título de "Cosa Nostra". 

Con una historia ambientada en el Chicago de los años 20, el juego tiene como protagonista a Mike Bronco, un superdetective de prestigio mundial que ha sido contratado por el alcalde de Chicago, con el propósito de combatir y eliminar el crimen organizado que amenaza a la ciudad. 

A pesar de la profesionalidad y eficacia de Mike, el trabajo no es nada sencillo, ya que deberá enfrentarse mano a mano a los cinco grandes Jefes mafiosos y sus respectivos secuaces, quienes tienen a toda la ciudad dominada y aterrorizada.  

El manejo del juego es bastante sencillo y sin complicaciones. Tendremos que recorrer diferentes pantallas de la ciudad de Chicago y eliminar a cualquier enemigo que nos salga al paso. Contamos para ello con un arma pero con disparos limitados, por lo que será necesario vigilar la barra de munición en todo momento y no desperdiciar disparos. También podemos recargar la barra si recogemos la munición que soltarán los enemigos cuando los liquidemos. 

Cosa Nostra - Amstrad CPC
Cada vez que seamos alcanzados por el disparo de un enemigo perderemos una vida, pero además deberemos tener cuidado de no ser alcanzados por objetos que nos pueden lanzar desde algunas ventanas, o las peligrosas macetas que en cualquier momento nos pueden caer encima. 

El videojuego Cosa Nostra fue desarrollado por Paco Suárez y publicado en 1986 para los principales ordenadores de 8 bits de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Todas las versiones son prácticamente idénticas, diferenciándose únicamente en el apartado gráfico. 

Aunque se lanzó también a nivel internacional, no llegó a alcanzar el éxito del primer juego de la compañía, pero en todo caso se trata de un primigenio shoot 'em up que serviría a Opera Soft para seguir afianzándose como una de las compañías fundamentales en la denominada Edad de oro del Software español

Al videojuego Cosa Nostra le seguirían poco después los títulos más recordados de Opera Soft, como "Goody" (1987), "Sol Negro" (1988), y "La abadía del crimen" (1987), sin duda el videojuego más exitoso de la compañía. 

Como curiosidad, en la portada del juego aparece la dirección original de la sede de Opera Soft, en la Plaza Santa Catalina de los Donados (Madrid), muy cerca del metro de Opera y el motivo por el que a la empresa se le dio ese nombre.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cosa Nostra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Cosa Nostra - Amstrad CPC /  Cosa Nostra - ZX Spectrum 

Cosa Nostra - MSX

Portada videojuego Cosa Nostra - Opera Soft

Cosa Nostra
Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Cosa Nostra Online

Hundra (Dinamic Software, 1988)

Hundra es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por la compañía española Zeus Software y publicado por Dinamic Software en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX

Videojuego Hundra - Dinamic SoftwareLa historia del juego nos traslada a la época de los vikingos, desarrollando una trama de fondo a partir de conocidos personajes de la mitología nórdica (junto con otros inventados). Jorund, rey de los vikingos y padre de nuestra protagonista, ha sido víctima de los engaños de Loki, el dios vikingo de las mentiras. 

Debido al engaño, el rey vikingo ha acabado profanando el jardín prohibido de las Nornas, un lugar donde los dioses guardan sus tesoros más valiosos y en el que se encuentran las ninfas más hermosas que el ojo humano haya contemplado jamás. Tal acto de profanación del lugar sagrado ha desatado la ira de los dioses, condenando a Jorund a permanecer para siempre en el reino de Lukx, un lugar temible del nadie ha conseguido regresar. 

Al conocer la noticia, su valiente hija Hundra decidió hacer todo lo posible para evitar que su padre muriera en ese exilio y no pudiera llegar por tanto al Valhalla, el paraíso de los guerreros vikingos. Acudió a hablar con los dioses para convencerles de que los actos de su padre habían sido obra de un engaño de Loki. 

Los dioses admitieron el error pero sus decisiones no se podían revocar tan fácilmente, así que llegaron a un acuerdo con Hundra: la joven guerrera viajaría al reino de Lukx para conseguir tres gemas sagradas robadas tiempo atrás a los dioses y si lo conseguía podría también rescatar a su padre del exilio. 

Tras elegir como controles el teclado o joystick (con la opción de redefinir las teclas también disponible), nuestra aventura se desarrolla por completo en un laberíntico reino de Lukx, el cual debemos recorrer casi por completo hasta encontrar las tres joyas escondidas que necesitamos conseguir para acabar el juego. Para atacar a los numerosos enemigos que nos aparecerán por el camino podemos lanzar pequeñas hachas de forma ilimitada. 

Hundra - Amstrad CPCComo un clásico videojuego de plataformas y acción, el salto es también una parte fundamental de la partida y nos servirá, tanto para acceder a niveles más altos o cruzar obstáculos, como para esquivar a los monstruos enemigos. La pantalla de juego es en realidad bastante simple, mostrando una barra de vida que irá bajando si somos golpeados por los enemigos y tres huecos donde se irán colocando las joyas que consigamos. 

Durante la aventura podemos encontrar diversos objetos de bonificación que nos otorgarán habilidades especiales de forma temporal, como inmunidad a los ataques, pero también debemos tener cuidado con recoger ciertos objetos dañinos que nos reducirán la barra de vida o nos impedirán usar nuestra arma durante un tiempo.  

Desarrollado para la compañía Zeus Software por Ricardo Puerto y un apartado gráfico a cargo del artista Raúl López, el videojuego Hundra fue publicado por Dinamic Software en 1988, en plena Edad de oro del software español, para las computadoras Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum, con la versión para Amstrad como la mejor de todas gracias a sus coloridos gráficos. Poco después el juego se lanzaría también en el mercado internacional distribuido por la empresa Mastertronic

Hundra se uniría a la larga lista de títulos de la época con bellas protagonistas femeninas, destacando particularmente por su portada, la cual aparece también en la pantalla de título. El estilo erótico de la portada de Hundra, utilizado por entonces ampliamente en numerosas portadas de videojuegos de corte similar, recuerda en gran parte al del videojuego "Vixen", publicado el mismo año y que levantó una gran polémica en Reino Unido. En el caso de Hundra no existió tal polémica, y la magnífica portada no solo sirvió para popularizar rápidamente el juego, sino que además fue premiada como "la mejor pantalla de presentación" de aquel año por la revista Microhobby.

Como curiosidad muy poco conocida, la trama del juego está basada ligeramente en la película "Hundra" (1983), un film épico de fantasía y aventuras que pasó prácticamente desapercibido en la época y en el que la protagonista es una guerrera de la tribu de las amazonas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Hundra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Hundra - Amstrad CPC

Nota: Aunque la emulación del juego funciona bien, hay un pequeño error al lanzar la carga. Para ejecutar el juego y comenzar a jugar debemos escribir en la consola: run "hundra"

Pantallazo videojuego Hundra - versión Amstrad

Portada videojuego Hundra

Hundra
Acción / Plataformas

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Hundra Online

Goody (Opera Soft, 1987)

Goody es un videojuego de plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS). 

Videojuego Goody - Opera SoftEl protagonista de la aventura es un experimentado ladrón llamado John Nelson Brainner Stravinsky, conocido simplemente como "Goody", cuya misión es entrar a robar al Banco de España y dar el mayor golpe de su vida. 

Como es de esperar, la misión está plagada de peligros. Además de tener que esquivar todo tipo de enemigos, como policías, gorilas, helicópteros, fantasmas o expertos en kung-fu, Goody tendrá que evitar también ser dañado por objetos como aviones de papel, flores tóxicas o incluso mujeres barriendo en la calle. 

Por si fuera poco, el pobre Goody es perseguido por el oficial de policía Rodríguez y acosado por un delincuente llamado "Charly el bardeos", que a punta de navaja quiere robarle todo el dinero que necesita para dar su "Gran Golpe". 

Planteado originalmente como un clásico videojuego de plataformas, en Goody encontramos además muchos elementos de otros géneros, necesitando usar también nuestro ingenio para resolver los diferentes puzles y acertijos que se nos plantean durante la partida y poder avanzar en la aventura para conseguir entrar al Banco. 

Equipados con una escalera para llegar a las zonas más altas de otra forma inalcanzables, nuestro protagonista tendrá que recorrer las alcantarillas de la ciudad, edificios y varias estaciones del metro de Madrid, como Retiro, Ópera y Banco de España. 

Como ataque para defendernos de los enemigos, podemos lanzar ladrillos, necesitando calcular bien la fuerza de impulso para acertar a los enemigos. Contamos además con un gran salto si cogemos suficiente carrerilla que nos servirá para esquivar objetos o enemigos y para llegar a algunas zonas altas de la pantalla. 

Goody - versión PCDurante nuestra aventura, deberemos recolectar dinero para comprar en la ferretería los elementos que necesitamos para conseguir nuestro objetivo, como herramientas, dinamita o un taladro, además de averiguar el código de la bóveda del banco, repartido en varios cilindros a lo largo del juego. 

Tendremos que tener cuidado con las herramientas que compramos y colocamos en la puerta del Banco para dar el golpe, ya que si nos equivocamos nuestro protagonista acabará en la cárcel. Es también fundamental que vigilemos nuestra barra de cerveza. Aunque no hay un límite de tiempo para acabar el juego, Goody necesita beber cerveza cada cierto tiempo para sobrevivir, por lo que no debemos que llegue a cero. 

Desarrollado por Gonzo Suárez y Carlos A. Díaz de Castro para Opera Soft, el videojuego Goody fue publicado originalmente en 1987 para las computadoras ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS), lanzándose poco después también versiones para Amstrad PCW y MSX2

Un videojuego bastante difícil pero también uno de los mejores exponentes de la Edad de oro del Software español, ya que gozó de un buen éxito tras su lanzamiento, tanto en España como en el extranjero, gracias a su gran calidad. 

Dos décadas después de su publicación original, en el año 2007 la desarrolladora independiente Coptron Game Studios lanzaría un remake de Goody con gráficos mejorados para Windows y Linux, que puedes descargar gratis desde su web oficial: Goody the Remake

Actualmente en Abandonware, el videojuego original Goody de Opera Soft se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus diferentes versiones para Spectrum y PC a través de la web Archive.org: Goody - ZX Spectrum / Goody - MSDOS


Goody - versión ZX Spectrum

Portada videojuego Goody

Goody
Plataformas

Año: 1987
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Goody Online

El Misterio del Nilo (Made in Spain)

El Misterio del Nilo es un videojuego de plataformas y acción desarrollado y publicado en 1987 por Made in Spain (Zigurat Software) para los ordenadores de 8 bits Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y Spectrum ZX.

El Misterio del Nilo - Made in SpainLa trama se basa en la película "La joya del Nilo" (1985), siendo en realidad una adaptación no oficial del film, algo bastante habitual en algunas compañías de software español de la época, siendo el ejemplo más conocido el popular videojuego "Sol Negro", publicado por Opera Soft en 1987 como una adaptación del film "Lady Halcón".

Inspirándose en la historia de la película, el argumento del juego tiene como protagonistas a Nevada Smith y Janet Dwight, dos viajeros que se encuentran de viaje de novios en Egipto. Allí son testigos del secuestro de Al-Hasan, un joven que está relacionado con el tesoro más preciado de la Antigüedad, la joya de Luxor. Rápidamente nuestros tres protagonistas se verán envueltos en una aventura de acción con el objetivo principal de conseguir escapar del país con vida.

Durante las pantallas iniciales deberemos reunir a los tres personajes partiendo desde cada una de sus celdas. Además, cada personaje deberá encontrar necesita encontrar su arma correspondiente, una pistola, una granada y una especie de "paraguas-cuchillo". Podemos intercambiar el control de cada uno de los personajes en cualquier momento con las teclas "1, 2 y 3". Para movernos contamos con los movimientos básicos de izquierda/derecha, subir o saltar, bajar o agacharse y una tecla de disparo.

Videojuego El Misterio del Nilo - Amstrad CPCCada personaje dispone de un ataque diferente debido al arma que porta. Con la pistola de Nevada Smith podemos disparar en horizontal o en diagonal, mientras que con Janet la fuerza del lanzamiento de las granadas será en función del tiempo que dejemos apretado el botón. La munición es limitada para todas las armas excepto para el paraguas de Al-Hasan, que podemos utilizarlo para atacar todas las veces que lo necesitemos.

Una vez que hemos conseguido reunir a los tres protagonistas, cada pantalla actúa como una especie de rompecabezas donde disponemos de un tiempo limitado para colocar estratégicamente a cada personaje antes de que aparezcan los enemigos. Cuando lo hacen, dos de los personajes reaccionarán automáticamente a los enemigos, y controlaremos directamente al último personaje. Si todos los enemigos en la pantalla son eliminados y los tres personajes sobreviven, avanzamos a la siguiente pantalla.

Con un clásico desplazamiento lateral típico de los juegos de plataformas del época y una dificultad considerable, El Misterio del Nilo fue lanzado en 1987 por Zigurat Software bajo el sello de Made in Spain. Aunque no alcanzó el éxito de otros aclamados videojuegos de la edad de oro del software español, llegó también a ser publicado en el extranjero con el título traducido de "Mystery of the Nile", siendo distribuido por la compañía Firebird.

El videojuego El Misterio del Nilo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para Spectrum ZX a través de la web Archive.org: Mystery of the Nile - 1987

Portada videojuego El Misterio del Nilo - Spectrum ZX


El Misterio del Nilo
Plataformas / Shooter

Año: 1987
Compañía: Made in Spain / Zigurat Software
Abandonware


Arcade


Jugar El Misterio del Nilo Online

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Desde principios de los 80 y durante una década, se produjo la Edad de oro del software español, una época en que los videojuegos producidos en España alcanzaron tal nivel de calidad, que España pasó a ser el segundo productor de videojuegos en Europa durante esos años, siendo superada únicamente por Gran Bretaña.

Videojuegos Edad de oro del Software españolHabitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo (Paco & Paco) para la empresa Indescomp. El juego se publicó inicialmente en Reino Unido con el título "Bugaboo" (The Flea), siendo portado a Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, y convirtiéndose en un éxito de ventas.

Con este punto de partida, poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".

Buena parte de los títulos que se lanzaron durante estos años eran aventuras conversacionales, aunque también gozaron de un gran éxito videojuegos de otros géneros, como "Abu Simbel, Profanation" (Dinamic Software, 1985); "Sir Fred" (Zigurat, 1986); "Livingstone supongo" (Opera Soft, 1986); "Las tres luces de Glaurung" (Erbe Software, 1986); "Army Moves" (Dinamic Software, 1986); "Fernando Martín Basket Master" (Dinamic Software, 1987); "Desperado" (Topo Soft, 1988); "Mad Mix Game" (Topo Soft, 1988); "Lorna" (Topo Soft, 1990); o "Rescate en el Golfo" (Opera Soft, 1990).

Entre todos ellos destacó especialmente la magnífica aventura gráfica "La abadía del crimen", publicada por Opera Soft en 1987 y considerado por muchos aficionados el mejor videojuego de la Edad de Oro del Software español.

Compañías de la Edad de oro del software españolLa mayoría de estos juegos, desarrollados para máquinas como el ZX Spectrum de Sinclair, Amstrad CPC, MSX, o Commodore 64, triunfaron durante la época de los 8 bits, sin embargo con la llegada de la década de los 90 y las nuevas máquinas de 16 bits, comenzó el declive.

Varios de los títulos se portaron a las nuevas computadoras de 16 bits como el Commodore Amiga, Atari ST o PC, pero no se desarrollaron apenas nuevos videojuegos para estas máquinas.

Como resultado, la Edad de oro del Sotware español tocó a su fin a a principios de la década de 1990, siendo el videojuego "Risky Woods" (Dinamic Software, 1992), el último título de esta época dorada.

Como homenaje a estos míticos títulos, actualmente en Abandonware, hacemos desde la Taberna de Grog una recopilación de algunos de los mejores videojuegos de la Edad de Oro del Software español que marcaron una época, imprescindibles de conocer (y jugar).

Nota: Algunos de los juegos están emulados con MAME y se pueden jugar directamente en el navegador. Los que están en descarga son en su versión para PC, pero pueden necesitar de un emulador como DOSBox para funcionar en los ordenadores actuales.

La Pulga

Considerado habitualmente como el primer videojuego realizado en España, curiosamente "La Pulga" se publicó originalmente en 1983 en Reino Unido con el título de "Bugaboo (The Flea)" tras ser desarrollado por los extremeños Paco Suárez y Paco Portalo para la computadora ZX Spectrum, y producido por la empresa Indescomp.

Videojuego La PulgaEl juego se convirtió al instante en un éxito en Gran Bretaña, y fue distribuido posteriormente en España por la compañía Investrónica, ya con el título de La Pulga. Posteriormente el juego fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64 o MSX, y se publicó por todo el mundo con diferentes títulos, como "Booga-Boo the Flea" en Estados Unidos, "Roland In Den Hohlen" en Alemania, o "Il Paese Incantato" en Italia.

La forma de juego de La Pulga es bastante simple. Nuestro protagonista, una pequeña criatura de color amarillo con largas patas es la única tripulante de la sonda espacial "Cebolla X7". Tras detectar formas de vida en un planeta se dirige al mismo, pero sufre un accidente al intentar aterrizar. Deberemos controlar a la pulga a través de los diferentes niveles, con el objetivo de alcanzar la parte superior de cada gruta y llegar así a la salida.

El videojuego La Pulga se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Bugaboo the Flea (La Pulga)

Portada videojuego La Pulga


Abu Simbel Profanation

Videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985, para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. Abu Simbel Profanation fue el tercer juego de una trilogía formada por los títulos anteriores "Saimazoom" y "Babaliba", siendo el juego más exitoso de los tres.

Videojuego Abu Simbel ProfanationAl igual que en las anteriores entregas de la saga, el personaje protagonista es Johny Jones, transformado por la maldición de Abu Simbel en una criatura morada. Nuestro objetivo es entrar en la tumba de Abu Simbel de Egipto, superar los diferentes peligros a lo largo de los niveles, y conseguir recuperar nuestro aspecto.

Para complicar más las cosas, no podremos utilizar armas, por lo que deberemos basarnos en nuestros reflejos y habilidad para superar los obstáculos, y utilizar los elementos disponibles en las pantallas que nos pueden servir de ayuda, como amuletos o pasadizos.

La versión original de Spectrum del videojuego Abu Simbel Profanation está disponible para jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Abu Simbel Profanation (1985)

Portada videojuego Abu Simbel Profanation


Livingstone supongo

Videojuego de aventura, acción y plataformas desarrollado y publicado por Opera Soft en 1986 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC con el título de "Livingstone supongo". Poco después el juego se lanzó también en Reino Unido con el título traducido "Livingstone, I Presume".

Videojuego Livingstone supongoNuestro protagonista es el histórico explorador Henry Stanley, quien se encuentra en la búsqueda del misionero y explorador David Livingstone durante la época del África colonial. Para ayudarnos en la misión, contamos con tres armas diferentes, un boomerang, un cuchillo, y granadas, además de una pértiga que nos resultará muy útil para superar algunos obstáculos.

El juego se divide en dos partes bien diferenciadas, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y situaciones complicadas, desde ríos, animales salvajes, o cueva, a nativos caníbales, junglas y templos.

Podemos jugar al videojuego Livingstone de forma online en nuestro navegador a través de la web Archive.org: Jugar Livingstone Supongo (Spectrum) / Jugar Livingstone, I Presume (PC)

Portada videojuego Livingstone supongo


Sir Fred

Exitoso clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por la compañía Made in Spain (Zigurat) en 1986, y posteriormente en Reino Unido por la empresa Mikro-Gen.

Videojuego Sir FredEl protagonista del juego es Sir Fred, un caballero que debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez para rescatar a su amada. El juego destacó por su gran calidad técnica y la variedad de acciones disponibles, ya que Sir Fred puede usar todo tipo de objetos que encontrará en su camino, y realizar acciones como andar, correr, nadar, saltar, bucear, atacar con su espada o lanzar piedras.

Sir Fred destacó también por su excelente mapeado, un genial mapa para un clásico videojuego que cuenta con varias rutas posibles, de forma que en cada partida es diferente, contando el juego por ello con varios posibles finales.

El videojuego Sir Fred se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Sir Fred (1986)

Portada videojuego Sir Fred


Las tres luces de Glaurung

Videojuego de arcade y plataformas desarrollado por Erbe Software y publicado en 1986 con el título original de "Las tres luces de Glaurung" para Sinclair ZX Spectrum, MSX, y Amstrad CPC. Posteriormente el juego se relanzó en el resto de Europa con el título "Conquestador".

Videojuego Las tres luces de GlaurungLa historia del juego tiene como protagonista al caballero Redhan, cuya misión es recuperar las Tres Luces de Glaurung, tres poderosas joyas con las que espera poder vencer a sus enemigos y reconquistar sus tierras.

Todo el juego se desarrolla en un castillo, donde podremos defendernos y atacar a los enemigos a través de tres acciones: salto largo, salto alto, y disparando flechas. Entre los enemigos que nos aguardan en nuestra aventura encontraremos arqueros, caballeros, murciélagos, brujos y el un temible jefe final, el dragón Glaurung.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos ir recogiendo por el camino cofres que nos servirán para recargar las flechas, darnos una vida extra, pociones de invisibilidad e invencibilidad, o diferentes objetos como llaves y joyas.

Para jugar al videojuego Las tres luces de Glaurung online en el navegador: Jugar Las tres luces de Glaurung (1986)

Portada videojuego Las tres luces de Glaurung


Don Quijote

Don Quijote es una clásica aventura conversacional basada en el popular personaje Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes, desarrollada y publicada por Dinamic Software en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC.

Videojuego Don QuijoteSiguiendo la trama del libro, el videojuego de Don Quijote se divide en dos partes: una primera parte donde comenzamos en la habitación de Alonso Quijano y nuestro objetivo será convertirnos en caballero; y una segunda parte donde deberemos buscar los ingredientes necesarios para elaborar el Bálsamo de Fierabrás y reunirnos con nuestra amada Dulcinea.

Como ayuda para el juego (para la primera parte), si tecleamos la palabra "ayuda", nos aparecerá Sancho Panza para darnos un consejo que nos servirá como pista para seguir avanzando en la aventura.

Las dos parte del videojuego Don Quijote se pueden jugar online en el navegador de forma gratuita: Jugar Don Quijote (Parte 1) / Jugar Don Quijote (Parte 2)

Portada videojuego Don Quijote


Fernando Martín Basket Master

Videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1987 para Amstrad CPC 464, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, MSX, y posteriormente portado a PC en 1990.

Videojuego Fernando Martín Basket MasterEl videojuego se basa en el conocido jugador de baloncesto Fernando Martín, que jugó en Estudiantes y Real Madrid antes de dar el salto a la NBA. El modo de juego es uno contra uno, donde tendremos que intentar vencer a Fernando Martín en un partido de dos partes de cinco minutos. El juego se publicó en España con el título de "Fernando Martín Basket Master", mientras que en el resto del mundo se tituló "Basket Master".

Como curiosidad, el juego iba a estar también protagonizado por Epi (Juan Antonio San Epifanio), sin embargo el jugador decidió no ceder su imagen para el juego. El éxito del juego dio lugar a que se publicaran posteriormente varios videojuegos basados en otros populares deportistas españoles de la época, como Emilio Butrageño, Ángel Nieto, Poli Díaz, o Carlos Sainz.

Desde la web Archive.org podemos jugar al videojuego Fernando Martín Basket Master online en el navegador: Jugar Fernando Martin Basket Master (1987)

Portada Videojuego Fernando Martín Basket Master


La abadía del crimen

Videojuego desarrollado por Paco Menéndez con la colaboración de Juan Delcán y publicado originalmente en 1987 para Amstrad CPC, siendo posteriormente portado a Spectrum, MSX, MS-DOS y adquiridos los derechos del juego por Opera Soft.

Videojuego La abadía del crimenLa abadía del crimen es una clásica aventura gráfica cuya historia se basa en el conocido libro de Umberto Eco "El nombre de la rosa", aunque con algunas diferencias en la historia respecto a la novela. Los protagonistas del juego son el fraile franciscano Guillermo de Occam y el joven novicio Adso, quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

La aventura se desarrolla durante siete días, donde deberemos realizar las labores típicas de una abadía de la época, y utilizar nuestro tiempo libre para investigar los asesinato.

El juego destacó por su gran dificultad, pero también por su gran calidad técnica y originalidad. Curiosamente, a pesar de publicarse durante la Edad dorada de las aventuras gráficas y en plena popularidad del género, La Abadía del crimen tuvo unas discretas ventas tras su lanzamiento. Sin embargo fue un juego muy aclamado por los aficionados, convirtiéndose en un clásico de culto con el tiempo, siendo el videojuego más representativo de la Edad de oro software español y probablemente la mejor aventura gráfica realizada en España.

Para descargar la versión para PC de La Abadía del crimen: Descargar La Abadía del Crimen PC

Con los años se han realizado varios remakes del juego, uno de los mejores es probablemente "La Abadía del Crimen Extensum", publicado en 2016 y puesto en descarga gratuita por sus autores: La Abadía del Crimen Extensum

Portada videojuego La abadía del crimen


Mad Mix Game

Videojuego de arcade desarrollado por Topo Soft y publicado por Erbe Software en 1988 para Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64, y posteriormente portado a máquinas de 16 Bits para PC y Atari ST.

Videojuego Mad Mix GameMad Mix Game es un juego basado en el clásico Pac-Man, con interesantes añadidos y nuevas opciones. Nuestro personaje, conocido como MAD, debe ir comiéndose las bolitas repartidas por los 15 niveles del juego mientras evita a los enemigos que tratan de atraparle.

Durante las diferentes pantallas nos irán apareciendo objetos que podemos recoger para obtener poderes especiales, como el "Cocotanque", con el que podemos disparar a los enemigos, el "Hipopodoso", que convierte a nuestro personaje en un hipopótamo capaz de destruir a los enemigos, o el clásico "Mosqueado", con el que podremos comer a los enemigos durante un tiempo limitado.

El videojuego original de Mad Mix Game en su versión para MSDOS se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Mad Mix (1988)

Portada Videojuego Mad Mix Game


Rock'n Roller

Rock'n Roller es un videojuego de arcade y conducción desarrollado por Topo Soft en 1988 para los ordenadores Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC.

Videojuego Rock'n RollerEn el juego manejamos un buggy con la misión de recoger las seis piezas necesarias para nuestro automóvil, ocultas tras unas interrogaciones, donde también podremos encontrar bidones de gasolina, o vehículos enemigos.

Nuestro recorrido estará lleno de trampas que deberemos esquivar, desde baches y manchas de aceite a minas que explotarán al tocarlas destruyendo nuestro buggy. Además deberemos tener cuidado con nuestro combustible para que no se agote, y con los vehículos enemigos armados con misiles.

Rock'n Roller es un videojuego realmente divertido con una excelente calidad técnica y un muy buen manejo, que podemos jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Jugar Rock'n Roller

Portada Videojuego Rock'n Roller


Jabato

Clásica aventura conversacional basada en el popular personaje de cómics El Jabato, siendo desarrollada y publicada por A.D. Aventuras en 1989 para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
Videojuego Jabato

La aventura del videjuego Jabato comienza en una cárcel romana, lugar del que el protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, el parlanchín Fideo y el forzudo Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano.

El juego se divide en dos partes, desarrollándose la segunda parte de la aventura en el norte de África.

La versión para PC del videojuego Jabato se puede descargar desde la web del CAAD: Descargar Jabato

Portada videojuego Jabato


La diosa de Cozumel

Lanzada por A.D. Aventuras en 1989, La Diosa de Cozumel es la primera entrega de una trilogía de aventuras conversacionales conocida como "Las leyendas de Ci-U-Than", que se completaría poco después con los títulos "Los templos sagrados" (1991) y "Chichén Itzá" (1992).

Videojuego La diosa de CozumelLa historia del juego se sitúa en el año 1920 en la península de Yucatán. En nuestro travesía a esta tierra, nuestro personaje sufre un naufragio en pleno Mar Caribe, aunque consigue llegar hasta la Isla de Cozumel. Como un famoso arqueólogo, deberemos emprender nuestra aventura para desentrañar los misterios que esconde esta legendaria tierra, hogar de la civilización maya durante siglos.

Curiosamente el juego se publicó ya en una época en la que el género de las aventuras conversacionales estaba en claro declive debido al auge de las aventuras gráficas, sin embargo esta trilogía de A.D. Aventuras junto a otros títulos posteriores como "La Aventura Espacial", gozaron de un gran éxito. Las magníficas portadas de la mayoría de los juegos de la compañía fueron obra del ilustrador Luis Royo.

El videojuego La Diosa de Cozumel se puede descargar gratis para PC a través de la web del CAAD: Descargar La diosa de Cozumel

Portada videojuego La Diosa de Cozumel


Narco Police

Narco Police es un videojuego de acción y estrategia publicado por Dinamic Software en 1990 para Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, y posteriormente portado a PC MS-DOS.

Videojuego Narco PoliceSe trata de un juego con un diseño y unos gráficos muy cuidados, donde tomamos el control de una unidad de policía con el objetivo de entrar por la fuerza en un laboratorio de drogas colombiano. Contamos para ello con un equipo completo, con diferentes personajes especializados y cada uno con sus propias armas, que además podremos ir mejorando a medida que avancemos en las misiones.

Toda la acción del juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, y aunque no llegó a tener secuelas, Narco Police ha sido considerado en varias ocasiones como uno de los juegos que inspiró las mecánicas de otros populares videojuegos como Tomb Raider.

El videojuego Narco Police se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Narco Police

Portada videojuego Narco Police


Risky Woods

Clásico videojuego de plataformas desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1992 para Commodore Amiga, Atari ST, y PC, siendo portado poco después tras su gran éxito a la consola Sega Mega Drive.

Videojuego Risky WoodsRisky Woods se ambienta en un mundo medieval de fantasía, con nuestro protagonista como un legendario guerrero que deberá enfrentarse a los monstruos que habitan en los oscuros bosques para llegar hasta la fortaleza y luchar contra un señor oscuro conocido como "El terror".

El juego se desarrolla durante doce niveles, con diferentes enemigos contra los que tendremos que combatir usando nuestras armas, pero también nuestro ingenio utilizando los elementos del escenario. Cada enemigo derrotado nos dará una moneda que podemos utilizar para mejorar nuestro equipamiento y armas.

Risky Woods cuenta con unos excelente gráficos, un magnífico sonido para ambientar las partidas, y es un juego adictivo como pocos. Un título de una gran calidad que fue el último videojuego publicado por la compañía Dinamic Software, empresa que se disolvería para formar después Dinamic Multimedia. También fue a la postre el último videojuego de la Edad de oro del software español, marcando el final de forma oficial de una época quizás irrepetible.

El videojuego Risky Woods se puede jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Risky Woods - Dinamic Software

Portada videojuego Risky Woods

Gran lista de Aventuras Gráficas