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BC's Quest for Tires (Sierra On-Line, 1983)

BC's Quest for Tires es un original videojuego de acción y desplazamiento lateral, desarrollado por la compañía Sydney Development y publicado por Sierra On-Line para Atari 8-bit, ColecoVision y PC en 1983. Posteriormente se lanzarían también las conversiones del juego para ZX Spectrum, Apple II, Commodore 64 y MSX.

Videojuego BC's Quest for Tires - Sierra On-Line
Planteado como un divertido juego de Arcade y basado en una famosa tira cómica diaria, BC's Quest for Tires destacó junto a "Moon Patrol" (Irem, 1982) por incluir varios elementos clave del género "corredor infinito" (endless runner) y sentar ambos títulos las bases de un género que aún no se había inventado formalmente.

El protagonista de la aventura es un cavernícola llamado Thor, cuya misión será rescatar a su novia, "Cute Chick", tras haber sido secuestrada por un dinosaurio. Para lograrlo, deberá recorrer varios niveles montado en su monociclo de piedra (que en realidad es un tipo de vehículo físicamente imposible). 

En cada nivel, Thor se desplaza de izquierda a derecha por los escenarios mientras esquiva diversos peligros, tales como rocas, árboles, estalagmitas, ríos, fosas de lava o incluso precipicios, ya sea saltando o agachándose a medida que se acercan los obstáculos. Al agacharse, nuestro simpático cavernícola rebotará brevemente hacia arriba y hacia abajo, por lo que no conviene hacerlo demasiado pronto para poder esquivar los obstáculos con eficacia.

En los diferentes niveles encontraremos un breve desafío (un modo de juego precursor de los combates contra jefes finales en juegos posteriores). En el primer desafío, Thor deberá saltar sobre tortugas para cruzar un lago mientras intenta evitar ser golpeado por la peligrosa "Fat Broad"; mientras que otro de los desafíos consiste en situarse junto a un personaje llamado "Dookie Bird" para que este lo transporte sobre un foso de lava.

Sin conseguimos superar todos los niveles y rescatar finalmente a la novia de Thor, el juego comenzará de nuevo aumentando la velocidad y la dificultad.

Videojuego BC's Quest for Tires - ColecoVision
Tanto nuestro protagonista cavernícola como la ambientación prehistórica del juego y los personajes, están basados en la tira cómica "B.C", creada por el dibujante Johnny Hart y publicada diariamente en la prensa estadounidense entre 1958 y 2007. Fue una de las tiras cómicas diarias de mayor trayectoria que aún eran escritas y dibujadas por su creador original hasta que Hart falleció en su mesa de dibujo en Nueva York, el 7 de abril de 2007.

El título del juego es un juego de palabras combinando el nombre de la tira cómica con el título original de la película "Quest for Fire" (En busca del fuego), un popular film de 1981 ambientado en la prehistoria.

El proyecto de este original videojuego fue idea de Chuck Benton, uno de los programadores principales por aquella época de Sierra On-Line, y quien también participó en otros conocidos títulos de la compañía como "Softporn Adventure" (1981) o "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" (1987). 

A Benton se le unieron los diseñadores Rick Banks y Michael Bate de la empresa Sydney Development Corporation, creando así un proyecto colaborativo entre ambas compañías. El videojuego "BC's Quest for Tires" fue lanzado originalmente en 1983 para los sistemas Atari 8-bit, Colecovision y PC. Al año siguiente se publicarían las conversiones del juego para ZX Spectrum, Apple II y Commodore 64; y en 1985 se lanzaría una última versión para MSX.  

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo buenas criticas por parte de la prensa especializada de la época. En ellas se alabó su gran originalidad, sus divertidos personajes, y fue calificado en  varias ocasiones como "dibujos animados interactivos". 

Obtuvo numerosos premios y galardones, incluyendo el de mejor videojuego del año para diferentes sistemas, y fue un enorme éxito comercial que, según las cifras proporcionadas por Sierra, llegó a vender un millón de copias. En 1984 se lanzaría la secuela "B.C. II: Grog's Revenge" con un estilo de juego muy similar y basado también en los personajes de la famosa tira cómica de Johnny Hart.

Actualmente en Abandonware, el videojuego BC's Quest for Tires se puede descargar gratis o jugar online en el navegador para diferentes sistemas a través de la web Archive.org: BC's Quest for Tires - Atari 8-Bit / BC's Quest for Tires - Apple II / BC's Quest for Tires - Commodore 64 / BC's Quest for Tires - ColecoVision

Videojuego BC's Quest for Tires - Atari 8-Bit

Videojuego BC's Quest for Tires - Versión ColecoVision

Portada videojuego BC's Quest for Tires - 1983

RoboCop 3D (Ocean Software, 1991)

RoboCop 3D, conocido también como RoboCop 3 o RoboCop Redux, es un videojuego futurista de acción basado libremente en la película homónima, desarrollado por Digital Image Design y publicado en diciembre de 1991 por Ocean Software para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). 

Videojuego RoboCop 3D - Ocean Software
Posteriormente se lanzaron las versiones para consolas y otros sistemas domésticos entre 1992 y 1993, manteniendo el título como RoboCop 3, pero con un modo de juego diferente, como un clásico shooter de desplazamiento lateral.

Ambientado en un distópico futuro de la ciudad de Detroit, la historia del juego tiene como protagonista a RoboCop, un policía llamado Alex Murphy que tras ser gravemente herido fue "resucitado" como un ciborg para luchar contra el crimen. En este caso, RoboCop tendrá que impedir que una malvada corporación obligue a los ciudadanos de Detroit a reubicarse para construir en el lugar la nueva Ciudad Delta.

Esta trama se basa en parte en el argumento de la película RoboCop 3, la cual se estrenaría en cines en 1993, posterior al lanzamiento del juego. Debido a ello, la historia tiene algunas imprecisiones, errores y situaciones que no se ven en la película, ya que desde Digital Image Design tuvieron que desarrollar el videojuego en base a la información de la que disponían sobre el film.

En lugar de producir una adaptación cinematográfica típica, los desarrolladores crearon un variado juego de acción en 3D basado en polígonos que se distingue de muchas otras adaptaciones de películas de la época, incluyendo el propio videojuego "RoboCop", publicado como Arcade en 1988.

En todo caso, el videojuego RoboCop 3D incluye una serie de niveles inspirados en momentos clave de la película, que se pueden jugar individualmente en el Modo Arcade (Arcade Action) o en una secuencia predefinida en el Modo Aventura Cinematográfica (Movie Adventure).

La versión original del juego, desarrollada por Digital Image Design (DID) para Atari ST, Amiga y PC, consta de cinco segmentos de juego diferentes que abarcan varios estilos. 

Videojuego RoboCop 3D - Versión Amiga
Así, tenemos secuencias de conducción y persecución de coches a gran velocidad; misiones de puntería y disparos para rescatar rehenes que recuerdan a los clásicos FPS; combates cuerpo a cuerpo; escenas de simulación de vuelo con el Gryopack de RoboCop; y una lucha final contra un  robot ninja donde el estilo del juego cambia al de un clásico Beat 'em up. 

Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias como una misión individual con su propia trama y objetivos. Si lo preferimos, también podemos jugar las secuencias como parte de una historia de aventuras más amplia, conocida como Movie Adventure, con más personajes y enemigos diferentes. 

Si optamos por el modo Movie Adventure, el cual está planteado como una película interactiva, podemos abortar las misiones en cualquier momento, si bien esto afectará a las decisiones de los enemigos y a la trama. Entre los diferentes niveles veremos un noticiero que nos informa sobre la historia y los avances en el juego.

La empresa británica Digital Image Design comenzó a trabajar en el videojuego RoboCop 3D en septiembre de 1990. La productora Orion Pictures mantuvo en secreto la mayoría de los detalles de la trama de la película, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que basarse en conjeturas, lo que finalmente derivó en algunos errores. 

Un buen ejemplo es el uso del Gyropack. A la desarrolladora les llegó la información de que RoboCop iba a montar en un especie de "girociclo", lo que interpretaron como una motocicleta potente, así que dedicaron horas imaginando a RoboCop corriendo en moto, solo para descubrir después que se trataba de una mochila propulsora, desperdiciando así semanas de trabajo en esta idea. 

El motivo principal de estas imprecisiones es que el equipo de desarrollo solo contaba con fotogramas de la película como referencia visual. Muchas de las ideas del juego surgieron como bocetos y guiones gráficos, dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego se desarrolló utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D que DID había utilizado previamente para desarrollar el título "F29 Retaliator" (1989).

Videojuego RoboCop 3 - Mega Drive
Esta versión original de RoboCop 3D fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991 para Atari ST, Amiga y PC, mucho antes del lanzamiento de la película en 1993. Para evitar la piratería, Ocean hizo desarrollar la versión para Amiga de manera que no se pudiera jugar sin una llave electrónica incluida que se conectaba al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. A pesar de esta medida de protección contra copias, el juego fue pirateado una semana antes de su lanzamiento oficial.

Durante los siguientes meses, Ocean Software desarrolló la versión del juego para la consola SNES, mientras que encargó a otras desarrolladoras, como Eden Entertainment Software y Probe Software, las conversiones para los sistemas ZX Spectrum, Commodore 64, NES, Game Gear, Master System y Mega Drive (Sega Genesis). 

El punto en común de estas conversiones lanzadas entre 1992 y 1993 fue que se cambió el estilo de juego por el de un clásico shooter de acción y desplazamiento lateral, similar a los típicos beat' em up de lucha callejera de principios de los 90. Al eliminar el elemento 3D que caracteriza al juego de DID, el título se cambió simplemente por RoboCop 3.

Estos cambios afectaron notablemente a las críticas sobre el juego en la prensa especializada de la época. Mientras el título original de RoboCop 3D recibió muy buenas críticas alabando sus gráficos 3D, su música, los escenarios y su gran originalidad como adaptación de una película; las versiones posteriores, especialmente la de SNES, fueron criticadas por su gran dificultad y por tratarse de un juego sin mayor trascendencia en un mercado saturado en aquellos años de muchos otros videojuegos similares. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Robocop 3D, así como sus versiones posteriores, se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: RoboCop 3D - MSDOS / RoboCop 3 - Mega Drive / RoboCop 3 - ZX Spectrum / RoboCop 3 - Game Gear

Videojuego RoboCop 3D - Amiga

Videojuego RoboCop 3D - Versión PC

Videojuego RoboCop 3D - 1991

Portada videojuego RoboCop 3D - Ocean Software

The Terminator (Bethesda Softworks, 1991)

The Terminator es un videojuego en 3D de acción, aventura y conducción, desarrollado por Bethesda Softworks y publicado para PC (MS-DOS) en 1991. La historia del juego se basa en la exitosa película homónima de 1984, y se trata, además, del primer videojuego basado en la saga cinematográfica Terminator, al que seguirían posteriormente muchos otros títulos. 

Videojuego The Terminator - 1991
Tras el estreno de la película "The Terminator" en 1984, varias empresas se lanzaron a adquirir los derechos para lanzar al mercado un videojuego lo antes posible y aprovechar así el impulso comercial del film. Ninguno de los proyectos llegó a buen puerto, incluyendo un juego que iba a lanzarse en 1989 para la consola NES y que perdió la licencia al no respetar la trama de la película. 

A mediados de 1990, la compañía Bethesda Softworks anunció un acuerdo con Hemdale Film Corporation para crear una serie de videojuegos de computadora basados en Terminator. Además de mantenerse fieles al argumento original del film, anunciaron también que utilizarían voces digitalizadas para los créditos iniciales y la pantalla final del juego.

El juego se ambienta, por tanto, en 1984, y sigue los acontecimientos de la película. Al comenzar la partida tendremos que elegir entre dos posibles protagonistas. Por un lado, podemos asumir el papel de Kyle Reese y proteger a Sarah Connor de Terminator, un ciborg enviado al pasado para matarla; o bien convertirnos en Terminator e intentar eliminar a Kyle y Sarah. 

Sea cual sea nuestra elección, el modo de juego será muy similar en ambos casos, ya que tendremos que perseguir a nuestro objetivo por Los Ángeles, comprando o robando armas y equipo, mientras intentamos eliminarlo y evitar de paso a la policía.

Cada protagonista tiene un único objetivo, pero ambos pueden participar en actividades secundarias que no influyen en la trama, como secuestrar y conducir coches o explorar la amplia zona de juego a pie.

El videojuego The Terminator se desarrolla en una enorme área renderizada en 3D que representa varios kilómetros cuadrados del centro de Los Ángeles. El área de juego se extiende aproximadamente desde Beverly Drive hasta Central Ave (longitudinalmente) y desde Mulholland Drive hasta National Blvd (verticalmente). Un vasto escenario de mundo abierto que podemos recorrer en coche, y para el que contamos con un mapa del juego como referencia. 

Videojuego The Terminator - PC
El mapa de Los Ángeles destacó en el momento de su lanzamiento por su gran precisión. Aunque los edificios y su ubicación en el mundo son genéricos, y se han eliminado determinadas autopistas o algunos pasos elevados, las calles y su trazado son prácticamente exactos. El juego también incluye varios lugares emblemáticos de la ciudad, como el Dodger Stadium, el Griffith Park y el embalse de Silver Lake.

Tras adquirir los derechos en 1990, los desarrolladores de Bethesda Softworks escribieron todo el juego en ensamblador, necesitando 35.000 líneas en total. El juego contiene aproximadamente 20.000 objetos 3D y se desarrolló con Turbo Assembler y Turbo Debugger en varios ordenadores 286 y 386. 

The Terminator fue lanzado por Bethesda Softworks exclusivamente para PC (MS-DOS) en julio de 1991, coincidiendo con el estreno en cines de la película "Terminator 2: el juicio final". Como era de esperar, fue un gran éxito comercial que rápidamente encabezó las listas de los videojuegos más vendidos. 

Posteriormente se lanzarían una larga lista de videojuegos basados en la saga Terminator para todo tipo de ordenadores, consolas y dispositivos, por parte de diversas empresas como Sega, Ocean Software o Midway, si bien The Terminator ha pasado a la historia de los videojuegos como el primero de ellos. Bethesda Softworks por su parte, publicaría durante los siguientes años varias secuelas, con "The Terminator 2029" (1992) y "The Terminator: Future Shock" (1995) como probablemente las más conocidas de todas ellas.

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Terminator se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: The Terminator - MSDOS (1991)

Videojuego The Terminator - MSDOS

Pantallazo videojuego The Terminator - 1991

Pantala inicio The Terminator - PC

Portada videojuego The Terminator - 1991

Arachnophobia (BlueSky Software, 1991)

Arachnophobia es un videojuego de acción y terror basado en la exitosa película homónima de Hollywood, desarrollado por la ya desaparecida compañía BlueSky Software y publicado por Disney Software para Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC (MS-DOS) en 1991.

Videojuego Arachnophobia - 1991
El argumento del videojuego Arachnophobia sigue casi al pie de la letra la historia del film en el que se basa. Una araña extremadamente venenosa ha sido transportada accidentalmente desde la selva amazónica hasta California, donde el animal no tardará en aparearse con varias arañas reinas de la zona. 

Como resultado, se crea una nueva especie de peligrosas arañas venenosas, capaces de matar a las personas con una sola picadura. La plaga de arañas se está extendiendo y matando a la gente a un ritmo aterrador, algo que solo un experto, el exterminador de insectos Delbert McClintock, es capaz de solucionar. 

Nuestro personaje recorrerá pues varias localidades de California hasta limpiar los siete pueblos infestados con estas mortales arañas. Si conseguimos exterminar toda la zona, el Dr. Atherton nos encargará una última misión: viajar hasta la jungla para destruir el nido principal de las arañas que han causado la infestación y acabar con la amenaza para siempre.

Comenzamos la aventura en el pueblo de Canaima, con el "sencillo" objetivo de matar todas las arañas que han infestado el lugar. Para movernos por el pueblo viajamos con nuestra furgoneta de exterminador, con una vista cenital del mapa, y con la opción de parar en la puerta de cada casa para entrar y proceder a limpiar la plaga de arañas. 

Al acceder a cada vivienda, el modo de juego cambia a un estilo de acción y plataformas donde controlamos directamente a Delbert. Nuestro personaje está armado con una cantidad limitada de spray anti insectos y algunas bombas mata insectos. La pistola rociadora se puede apuntar hacia arriba, hacia abajo y en línea recta, y solo un golpe certero puede matar instantáneamente a una araña. 

Videojuego Arachnophobia - Amiga
Delbert también puede cambiar su pistola rociadora para que dispare llamas, pero consumirá mucha más munición. Por otro lado, las bombas son capaces de matar a varias arañas en una sola habitación y también causan más daño a los jefes que el spray. Si nos quedamos sin munición, deberemos regresar a la camioneta para recargar. 

Además de matar todas las arañas que encontremos, para detener la infestación también será necesario destruir el saco de huevos que suele haber en cada casa, ya que genera nuevas arañas continuamente. Si Delbert entra en contacto con una araña, recibirá daño por cada picadura. El daño se puede curar recogiendo un botiquín de primeros auxilios, pero si recibimos cuatro picaduras seguidas Delbert morirá y terminará el juego. 

Tras Canaima, los siguientes pueblos que deberemos visitar son Webster, Dudley, Elias, Buggley, Infes Station y Arachton. A medida que avancemos en el juego, las siguientes ubicaciones se volverán más difíciles y, además de casas, tendremos que limpiar otros lugares como granjas o edificios públicos. En los siguientes niveles aparecerán también civiles que necesitan ser rescatados, arañas en el techo, arañas que se esconden y hacen emboscadas, arañas que saltan sobre nosotros y realizan movimientos difíciles de anticipar e incluso encontraremos duras arañas reinas con las que lidiar. 

Si conseguimos limpiar las siete ciudades, pasaremos al nivel final en una jungla de América del Sur, donde nuestra misión será destruir las arañas alfa para completar finalmente el juego.

Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada unos meses antes, el videojuego Arachnophobia fue desarrollado por la compañía BlueSky Software y distribuido por Disney Software en 1991. La película Arachnophobia había obtenido un notable éxito de taquilla y crítica, y si bien el juego también gozó de un relativo éxito comercial, las puntuaciones que recibió por parte de las revistas especializadas de la época no fueron particularmente altas.

Videojuego Arachnophobia  - PC
Su considerable dificultad sin duda influyó en ello, aunque en todo caso el videojuego reflejó perfectamente el estilo del film, con un trasfondo de terror y sustos constantes que nos harán saltar de la silla en más de una ocasión. También es notable en cuanto a su apartado gráfico, con escenas muy coloridas y bien representadas, entre las que destaca la gráfica escena cuando nuestro personaje muere picado por las arañas. 

El juego se lanzó en algunos de los sistemas más populares de aquellos años, como Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC. Las versiones son además prácticamente idénticas y para conseguirlo se exprimieron al máximo las capacidades técnicas de algunos de estos míticos ordenadores, ya que no hay demasiadas diferencias en cuanto a los gráficos se refiere entre cada sistema, salvo quizás en la versión de Amiga, gráficamente superior al resto. La compañía Titus Interactive comenzó además el desarrollo de una versión del juego para ZX Spectrum, pero nunca llegó a publicarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Arachnophobia se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Arachnophobia - PC (MS-DOS)

Delbert McClintock el exterminador de arañas

Portada videojuego Arachnophobia

Arachnophobia
Acción / Terror

Año: 1991
Compañía: BlueSky Software
Abandonware

Arcade


Jugar Arachnophobia Online

Saimazoom, el primer éxito de Dinamic Software (1984)

En 1984, los hermanos Nacho, Pablo y Víctor Ruiz fundaban la empresa Dinamic Software, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes durante la denominada Edad de oro del software español. 

Videojuego Saimazoom - Dinamic Software
La compañía comenzaba a dar sus primeros pasos en la Mansión Dinamic, el cariñoso nombre que los hermanos dieron a la sede de la compañía situada en el domicilio familiar en Boadilla del Monte (Madrid). El debut de Dinamic en el mundo de los videojuegos fue también en 1984, con la aventura conversacional "Yenght: La fuente de la juventud". 

Si bien este primer videojuego de Dinamic no obtuvo demasiada repercusión, la empresa española tampoco tendría que esperar demasiado para alcanzar el éxito. Ese mismo año, Dinamic Software lanzaba al mercado "Saimazoom", un juego de acción, aventuras y puzles que se convirtió en el primer éxito comercial de la compañía, siendo distribuido también a nivel internacional. 

El protagonista de la aventura es Johny Jones, un explorador cuyo objetivo es encontrar cuatro sacos de café que se encuentran repartidos en diferente puntos de un gigantesco mapa. En el territorio selvático donde se desarrolla la acción podemos encontrar ríos, vallas, árboles, rocas y todo tipo de cosas más que pueden suponer un obstáculo para cumplir la misión, así como diversos peligros que pueden atacarnos y acabar con nosotros, como serpientes asesinas e indígenas. 

El mapa de Saimazoom tiene en total 100 pantallas, las cuales deberemos atravesar para encontrar los cuatro sacos. Solo sabemos a comenzar el juego que, como mínimo uno de los sacos, se encuentra escondido en el interior de una cueva, para la que necesitaremos previamente encontrar una llave con la que poder acceder.  

Como ayuda durante la partida, en los diferentes escenarios también hay muchos objetos repartidos por el camino que nos pueden ayudar en nuestra misión, incluyendo barcas para cruzar ríos, puntas para romper rocas, machetes para cortar la abundante vegetación de la selva, etc. También encontraremos cantimploras de agua que necesitaremos recoger para subir nuestras reservas de agua, que equivalen a nuestra barra de salud. 

Videojuego Saimazoom - ZX Spectrum
El programador Víctor Ruiz Tejedor fue el encargado de liderar el proyecto para el videojuego Saimazoom. Una curiosidad poco conocida es que se inspiró para el nombre y el argumento del juego en los anuncios de televisión de la marca "Saimaza", motivo por el que el el objetivo es recolectar bolsas de café. En todo caso, la empresa de café Saimaza nunca encargó ni tuvo nada que ver con el juego. 

Con una portada obra de Luis Rodríguez, el videojuego Saimazoom se lanzó al mercado en 1984, solo unos pocos meses después de la fundación de Dinamic, para una de las computadoras de los 80 más míticas que ha habido: ZX Spectrum. 

A pesar de las limitaciones de la empresa en aquellos primeros tiempos, con los hermanos Ruiz encargados de todo el proceso de producción, grabación, diseño e imprenta de carátulas y manuales, publicidad y distribución de sus propios juegos, Saimazoom se convirtió en el primer éxito comercial de Dinamic, gracias en gran parte a que la revista Microhobby le dedicó un reportaje. 

El juego fue distribuido también a nivel internacional en otros países como Reino Unido por la compañía Silversoft, la cual cambió la portada original del juego y el nombre del personaje protagonista de la aventura por "Indiana Smith".

Saimazoom fue también el inicio de una exitosa trilogía de videojuegos con el explorador Johny Jones como protagonista, que se completaría poco después con los títulos "Babaliba" (lanzado a finales de 1984), y el memorable "Abu Simbel, Profanation", publicado en 1985. Tres décadas después del lanzamiento del juego original, el 6 de diciembre de 2005 se liberó una conversión de Saimazoom para MSX creada por Karoshi, una comunidad dedicada a las computadoras MSX. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saimazoom se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saimazoom - ZX Spectrum

Saimazoom - versión ZX Spectrum

Portada original videojuego Saimazoom

Portada internacional Saimazoom - Silversoft

Saimazoom
Acción / Aventura

Año: 1984
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Saimazoom Online

Weird Dreams, el videojuego surrealista de Rainbird Software

Weird Dreams es un peculiar videojuego de acción, plataformas y puzles, desarrollado por Rainbird Software y publicado en 1989 para Amiga, Atari ST, Commodore 64 y PC (MS-DOS). Un título que destacó en la época por sus surrealistas escenarios, inspirados en las pinturas de Salvador Dalí y en algunas de las animaciones que Terry Gilliam realizó para Monty Phyton. 

Videojuego Weird Dreams - Rainbird Software
La trama del juego tiene en realidad una historia de fondo que se cuenta en una novela homónima, escrita por Rupert Goodwins y publicada también en 1989. Para quien tenga curiosidad, este libro se puede leer gratis en Internet (en inglés): Novella Weird Dreams by Rupert Goodwins

La novela tiene como protagonista a Steve, quien está enamorado de su atractiva compañera de trabajo Emily. Sin que Steve lo sepa, Emily está poseída por un demonio llamado Zelloripus que fue desterrado a la Tierra, despojado de la mayoría de sus poderes y atrapado en el cuerpo de una mujer humana. Emily ve la oportunidad de que otra persona sufra y sofocar así su aburrimiento, así que engaña a Steve para que tome tres pastillas que ha mezclado para curarse de una gripe. 

Si bien las píldoras lo curan, también le otorgan a Zelloripus acceso al cuerpo y mente de Steve. Sus sueños se vuelven cada vez más extraños, cada uno más intenso y doloroso. El psiquiatra de Steve no entiende qué causa los sueños, por lo que lo deriva a un neurocirujano. Después de que su salud empeore drásticamente, Steve se somete a una cirugía cerebral en un intento por detener los sueños. Bajo anestesia, cae en un sueño más, posiblemente el último.

La historia del juego comienza a partir de este punto, donde termina la novela, con Steve tumbado en la mesa de operaciones y perdiéndose en el mundo de los sueños. Atrapados en nuestro propio subconsciente, para escapar deberemos encontrar cuatro orbes, los cuales están escondidos en una variada selección de minijuegos ambientados en los rincones más oscuros de la mente. 

Weird Dreams - versión PC
Con un estilo de juego en tercera persona, y combinando diferentes elementos de acción, plataformas cinemáticas y rompecabezas, tendremos pues que manejar a nuestro personaje a través de estos extraños mundos surrealistas para conseguir recuperar los orbes. 

Durante la aventura, podemos recolectar ciertas armas y artículos en los escenarios que visitemos, pero no las podremos llevar con nosotros a otros niveles. En lugar de un medidor o barra de salud, Steve tiene un monitor de frecuencia cardíaca, que va desde 75 pulsaciones por minuto en estado normal, hasta 170 si estamos cerca de morir.  

Mantener vivo a Steve puede ser un auténtico reto, ya que podemos morir durante la partida de muchas formas diferentes y en los momentos menos pensados. Por ejemplo, si nuestro personaje permanece demasiado tiempo en ciertas áreas, como Country Garden, aparecerá de repente una cortadora de césped y acabará con nosotros. 

Cuando Steve muere, el juego vuelve a la escena inicial del quirófano donde los cirujanos intentan salvarlo. Tampoco hay ningún punto de guardado en el juego y, en lugar de una puntuación, el progreso del jugador se indica como un porcentaje y un contador de tiempo. 

Como un auténtico videojuego surrealista, Weird Dreams contiene niveles realmente extraños y actividades muy poco ortodoxas, que incluyen situaciones como alimentar a una avispa con algodón de azúcar, atravesar un desierto lleno de peces voladores, o peculiar un encuentro con un pollo al horno en una casa encantada. 

El videojuego Weird Dreams fue desarrollado por Rainbird Software, con Herman Serrano y James Hutchby como los diseñadores principales del juego. La trama general fue concebida por los desarrolladores y se le pidió a Rupert Goodwins que escribiera la novela corta incluida con el juego. 

Weird Dreams - versión Amiga
Los escenarios que ambientan la historia no son en realidad una invención del propio Serrano, sino que están fuertemente inspirados en las pinturas de Salvador Dalí y las animaciones de Terry Gilliam para Monty Python. También hay una parte de experiencia propia que el diseñador quiso incluir en el juego. Después de una visita al dentista, Serrano desarrolló una fobia a los dientes, algo que se nota en el diseño de los monstruos, muchos de ellos con bocas con dientes grandes.

Tras un año en producción, Weird Dreams fue publicado finalmente en 1989 por Rainbird Software para las computadoras Amiga, Atari ST, Commodore 64 y PC. Se planearon también las versiones del juego para Amstrad CPC y ZX Spectrum, pero ambas acabaron canceladas antes de su lanzamiento. 

Tanto por su considerable dificultad, como por su surrealista ambientación, lo cierto es que Weird Dreams no es un juego para cualquier persona, algo que se reflejó también en las críticas mixtas que recibió por parte de las revistas de la época. En general recibió buenas opiniones por su estilo visual, pero mientras algunas revistas alababan su originalidad y sus surrealistas escenarios, otras criticaron precisamente que se trataba de un juego demasiado extraño. 

En todo caso, y aunque estuvo bastante lejos de ser un éxito comercial, el juego alcanzó cierta repercusión en la época gracias precisamente a su originalidad. Para Motormouth, un programa de televisión británico de finales de los 80 y principios de los 90, se utilizó una versión modificada del juego para una de las secciones del programa. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Weird Dreams se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Weird Dreams - MSDOS

Portada videojuego Weird Dreams - Rainbird Software

Weird Dreams
Acción / Plataformas / Puzles

Año: 1989
Compañía: Rainbird Software
Abandonware

Arcade


Jugar Weird Dreams Online

Skate or Die!, el videojuego que ayudó a popularizar los monopatines de nuevo

Alcanzando una gran popularidad durante la década de 1970, el skateboarding no llegó a los años 80 en su mejor momento. Sin embargo, a medida que avanzó la década, se comenzó a popularizar de nuevo entre los jóvenes como un deporte callejero que podía ser practicado en casi cualquier sitio.

Videojuego Skate or DieEl impulso que recibió el skate a partir de mediados de la década de los 80, se ha asociado tradicionalmente a dos motivos: ver a Marty McFly patinando con su tabla en la película "Regreso al futuro" (1985); y al gran éxito que obtuvo "Skate or Die!", uno de los primeros videojuegos sobre skateboarding.

A finales de los 80, numerosos skaters profesionales y empresas especializadas de skateboarding reconocieron la influencia que habían tenido las escenas con monopatín de Regreso al futuro. En muchas entrevistas y material promocional de aquellos años se rinde homenaje al film como uno de los grandes impulsores de este deporte de acción.

Era también la edad de oro de los videojuegos de arcade, y para que el skateboarding consolidara de nuevo su popularidad debía contar con un videojuego de referencia.

Uno de los primeros intentos vino de la mano de la compañía Atari, quien lanzó en diciembre de 1986 el arcade "720 Degrees" (720°), probablemente el primer videojuego sobre skate que existe.

Con un estilo de juego bastante libre donde el jugador se mueve con su monopatín por un vecindario para sumar puntos utilizando rampas y haciendo acrobacias, la recreativa gozó de relativo éxito en los salones recreativos de los 80 y posteriormente se lanzó su conversión a computadoras como Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, y la consola NES.

Skate or Die - MSDOSPoco meses después, el skate estaría presente en el exitoso videojuego "California Games" (1987), lanzado por Epyx como una de sus famosas series de videojuegos donde el jugador puede competir en diferentes deportes, en este caso orientado a diferentes deportes considerados "extremos". California Games obtuvo un considerable éxito, siendo portado a todo tipo de plataformas domésticas y dando lugar a un secuela, aunque no se trata como tal de un videojuego específico sobre skateboarding.

Sería finalmente en 1988 con el lanzamiento de Skate or Die!, desarrollado por la compañía Electronic Arts, el videojuego que se convertiría en el título de referencia, y el que fue en buena parte responsable de atraer nuevos seguidores a interesarse por los monopatines.

Electronic Arts encargó liderar la producción del juego a Don Traeger, quien formó un grupo de trabajo para crear la versión original para Commodore 64 en el que participaron los diseñadores y programadores Michael Kosaka, Stephen Landrum y David Bunch, junto al artista gráfico Nancy Fong. Fue el primer videojuego de Electronic Arts que fue desarrollado por empleados de la compañía, ya que hasta entonces todos los juegos de la empresa habían sido realizados por trabajadores independientes.

Arcade 720 Degrees - AtariEste grupo de programadores ya habían trabajo previamente en Epyx, una compañía conocida por publicar populares videojuegos deportivos para ordenadores de 8-bits, como "Summer Games" (1984), "Winter Games" (1985), o el propio "California Games" (1987).

Junto a esta influencia, Traeger nunca ha ocultado que se inspiró en el clásico arcade "720 Degrees" de Atari para crear Skate or Die!. De hecho, en el propio juego de Atari le aparece al jugador durante la partida el mensaje "SKATE OR DIE!" (¡Patina o muere!) así que es muy probable que fuera de aquí de donde se sacó el título.

Como curiosidad, Skate or Die! acabó ensombreciendo totalmente al juego de Atari, y tras el gran éxito que obtuvo el juego muchos aficionados que jugaban a la recreativa 720 Degrees pensaban erróneamente que estaban jugando al arcade de Skate or Die! por el mensaje que les aparecía en pantalla.

Al comenzar la partida conoceremos a Rodney Recloose, un peculiar personaje con cresta y un tatuaje de la Marina que regenta la tienda de monopatines, donde podremos definir el nombre de nuestro personaje y elegir la tabla que vamos a usar. Posteriormente conoceremos también a su salvaje hijo, Bionic Lester, con quien nos deberemos enfrentar en algunas de las pruebas.

En Skate or Die encontramos cinco pruebas o estilos de patinaje diferente, a las que accedemos a través del menú, planteado como un mapa por el que podemos movernos para entrar a jugar. Algunas de las pruebas son exclusivamente individuales, compitiendo por mejorar puntuación, contra el tiempo o contra la máquina, mientras otras cuentan con la opción de dos jugadores.

Videojuego Skate or Die - Commodore 64Entre los eventos encontramos "Freestyle" (Estilo libre), donde tendremos que conseguir la mayor puntuación posible haciendo trucos y acrobacias en una rampa Half Pipe (medio-tubo), se trata de la misma rampa que usaremos para la prueba "HighJump" (Salto de altura), que en este caso el objetivo es saltar lo más alto posible al final de la rampa.

La prueba "Race" se trata de una carrera de descenso con el monopatín que deberemos completar en menos de 90 segundos. Las otras dos pruebas están orientadas al "combate", luchando en una piscina contra un oponente en el evento "Joust" (Justa); y el evento "Jam", que es una competición de carrera de descenso por el vecindario, donde tendremos que esquivar obstáculos y combatir contra nuestro competidor.

Si lo preferimos podemos entrar directamente en la opción "Compete All" y competiremos en todas las pruebas. También disponemos al comenzar de la opción de práctica en lugar de pasar directamente a la competición.

Uno de los aspectos más destacados de Skate or Die es su excelente música, compuesta por Rob Hubbard, un conocido compositor de música para las computadoras Commodore 64. La pegadiza melodía rockera de la introducción del juego aprovechaba al máximo las capacidades del famoso chip SID de Commodore, lo que se intentó replicar en las conversiones a otros sistemas con más o menos éxito. En el caso de la versión de NES el resultado fue muy satisfactorio, ya que la consola de Nintendo contaba con el excelente chip de sonido Ricoh 2A03.

Skate or Die - Versión PCSkate or Die! fue publicado originalmente para Commodore 64 y poco después se lanzaron sus conversiones para las computadoras Atari ST, Apple IIGS, Amstrad CPC, e IBM PC funcionando también en MS-DOS.

La versión de Sakte or Die para NES la realizó Konami, siendo publicada en 1989.

Lo cierto es que el juego no recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada tras su lanzamiento, sin embargo fue un absoluto éxito entre los aficionados, convirtiéndose en un enorme éxito de ventas para todos los sistemas, que sirvió además para impulsar de nuevo el skateboarding entre los jóvenes. La influencia que supuso el juego se notó también en las críticas posteriores, que "casualmente" mejoraron considerablemente con los años, siendo el juego incluido habitualmente entre las listas de títulos imprescindibles para varias computadoras de 8-bits.

Tras su éxito comercial, poco después se lanzaron dos secuelas. La primera fue "Ski or Die" (1989), un versión orientada específicamente al esquí; y la secuela oficial del juego titulada "Skate or Die 2" y publicada en 1990, que añadía más elementos de acción y una música más contundente, con más Rock y Heavy Metal, pero que no alcanzó el éxito del juego original.

El videojuego Skate or Die! se puede descargar o jugar online en el navegador de forma gratuita a través de la web Archive.org: Skate or Die! - 1988

Portada videojuego Skate or Die

Skate or Die!
Deportes

Año: 1988
Compañía: Electronic Arts
Abandonware


Arcade


Jugar Skate or Die! Online

IndyCar Racing

IndyCar Racing es un videojuego de carreras de coches y simulación, desarrollado por Papyrus Design Group y publicado por Virgin Interactive para PC en 1993.

Videojuego IndyCar RacingBasándose para su desarrollo en el anterior título de la compañía "Indianapolis 500: The Simulation" (1991), el juego fue planteado como una simulación realista de la competición "CART IndyCar Racing", que después pasaría a llamarse "Champ Car World Series".

Entre su características, se presentaban un gran número de conductores, chasis y motores de la época, con un total de ocho circuitos en los que se puede correr de forma individual, o participando en la temporada de un campeonato. Posteriormente se lanzaron expansiones con siete circuitos más, y un último paquete de expansión en el que se incluía el circuito Motor Speedway de Indianapolis.

Para mejorar la experiencia como videojuego de simulación, además de la propia competición, en IndyCar Racing se puede participar también en las sesiones de práctica o calentamiento, y en las clasificaciones para la carrera. El juego ofrece una gran cantidad de opciones de configuración y personalización de los coches que podemos modificar en el garaje, y también incluía la posibilidad de jugar en línea conectando dos computadoras mediante módem.

Partida Videojuego IndyCar RacingPara las sesiones de clasificación, existen dos formas diferentes de clasificarse, dependiendo de si son circuitos callejeros o en óvalos: Para los clásicos circuitos, la clasificación es mediante una sesión abierta de diez minutos donde podemos correr todas las vueltas que nos de tiempo, clasificando el tiempo de la vuelta más rápida; mientras que en los óvalos es con dos vueltas rápidas en las que clasifica la velocidad media más alta.

En cualquiera de las dos clasificaciones comenzamos la sesión desde el pit lane. Si no participamos en la sesión de clasificación, comenzaremos la carrera en la última posición de la parrilla.

Al participar en un campeonato, se genera automáticamente el calendario de la temporada con todas las carreras y circuitos, otorgándonos los puntos al final de cada carrera completada. Si nos estrellamos o nos retiramos de una carrera antes de terminar, aún podemos conseguir puntos si hemos quedado clasificados entre los 12 primeros corredores.

Modo repetición IndyCar RacingOtra de las características más interesantes de IndyCar Racing es la posibilidad de reproducir la carrera una vez terminada, almacenándose casi una hora de imágenes que podemos repetir desde diferentes perspectivas y ángulos. Además se pueden guardar un número ilimitado de repeticiones.

IndyCar Racing fue alabado tras su lanzamiento como uno de los mejores juegos de simulación de carreras hasta la fecha, destacando su gran realismo, la sensación de velocidad durante las carreras, y la cantidad de opciones de personalización disponibles. El título fue además un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en todo el mundo.

Dos años después se lanzaría la secuela "IndyCar Racing II" que aunque incluyó mejoras y mantiene la esencia del juego original, tuvo mucha menos repercusión, principalmente porque se perdieron los derechos para utilizar buena parte de las marcas reales, nombres de corredores o algunos circuitos.

El videojuego IndyCar Racing se puede jugar online en el navegador en su versión original para PC, a través de la web Archive.org: IndyCar Racing - MSDOS

Portada videojuego IndyCar Racing - 1993

IndyCar Racing
Carreras / Simulación

Año: 1993
Compañía: Papyrus Design Group
Abandonware

Arcade


Jugar IndyCar Racing Online

Enduro Racer (Sega, 1986)

Enduro Racer es un videojuego de conducción desarrollado por Sega y publicado en 1986. El juego fue lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas, con una cabina que incluía el manillar y parte de una moto de Motocross a tamaño real.

Videojuego Enduro RacerPosteriormente fue portado por la compañía para su consola Sega Master System, y fueron lanzadas también en 1987 las versiones para ordenadores Spectrum ZX y Amstrad.

Durante la partida, manejamos una moto de Enduro compitiendo en cinco pantallas diferentes contra otros participantes, con el objetivo de llegar a los puntos de control antes de que se nos acabe el tiempo. Hay varios tipos de terrenos diferentes, como pistas de tierra o playas, y en todos ellos deberemos evitar durante la carrera los obstáculos que nos aparecerán en el camino, especialmente las rocas, o los árboles.

Para adelantar a otros corredores deberemos esquivarlos para que no nos ralenticen, o bien podemos usar las rampas del circuito para saltar sobre ellos y sobrepasarlos. Una de las características del juego es que en la versión de Arcade de Enduro Racer podíamos levantar el manillar de la máquina para realizar los "Wheelie", consiguiendo así saltos más largos.

La versión de Enduro Racer para Master System introdujo considerables cambios en el juego. Además de una perspectiva diferente, también competiremos contra coches en las pistas de motos, acumulando puntos en cada carrera que luego podremos utilizar para comprar piezas nuevas o hacer reparaciones.

El videojuego Enduro Racer se puede jugar online tanto en su versión de Arcade como en su versión para Master System, a través de la web Archive.org: Enduro Racer - Arcade / Enduro Racer - Master System

Arcade Enduro Racer

Partida Enduro Racer - Arcade

Partida Enduro Racer -Master System

Enduro Racer
Carreras / Conducción

Año: 1986
Compañía: Sega
Abandonware

Arcade


Enduro Racer
Gran lista de Aventuras Gráficas