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Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa (Konami, 1992)

Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa es un videojuego de Arcade ambientado en el Salvaje Oeste y basado en la serie de dibujos animados homónima (Los vaqueros de Moo Mesa), desarrollado por Konami y publicado exclusivamente como máquina de arcade para los salones recreativos en 1992.

Videojuego Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa - Arcade
La historia se inspira en la serie de animación que da nombre al juego. Un cometa irradiado cae en el Lejano Oeste del siglo XIX y muta a una comunidad de bovinos, convirtiéndolos en criaturas antropomórficas que forman el pueblo de Moo Mesa. 

Los 4 personajes protagonistas, Marshall Moo Montana y sus ayudantes, Dakota Dude, Cowlorado Kid y Buffalo Bull, son vaqueros acostumbrados a luchar contra rufianes y bandas de forajidos que asolan la pacífica ciudad, pero ahora tendrán que embarcarse en una nueva aventura para rescatar a la hermosa pero dura Lily Bovine de las garras del malvado y corrupto Sheriff Terrorbull.

El videojuego Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa es básicamente un videojuego de acción y disparos de desplazamiento lateral (run and gun), que guarda muchas similitudes con el clásico "Sunset Riders", publicado por Konami el año anterior, si bien se han introducido algunos cambios e interesantes novedades. 

A lo largo de siete fases en las que atravesaremos diferentes escenarios (todos ellos basados en la propia serie de animación), desde el propio pueblo vacuno (Cow Town) pasando por la pradera, una mina o un pueblo fantasma, nuestros protagonistas tendrán que enfrentarse a multitud de enemigos en los que tendremos que ser los más rápidos del Oeste, disparando para abatirlos antes de que nos causen daños. 

Al final de cada nivel nos espera una batalla contra un jefe de fase, un enemigo mucho más fuerte y difícil que el resto. En el último nivel, la Guarida, combatiremos contra el Toro Enmascarado (Masked Bull), el villano principal del juego. 

Arcade Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa
Al comenzar la partida podemos elegir a cualquiera de los cuatro protagonistas, cada uno con sus propias características, armas y golpes especiales; o bien jugar partidas cooperativas ya que el juego permite hasta cuatro jugadores simultáneos. 

Nuestro arsenal de armas es considerable. Aunque comenzaremos con un arma básica como una pistola o una escopeta, a medida que avancemos podremos ir recogiendo potenciadores de fuego y otras armas más contundentes como ametralladoras o tomahawks arrojadizos. Cada cierto tiempo sobrevolaran gallinas por la pantalla, si conseguimos acertarlas, dejarán caer algún potenciador, armas especiales o diferentes bonificaciones, como escudos que otorgan invencibilidad temporal o zarzaparrilla que restaura energía.

Los controles del juego son simplemente una combinación de joystick de ocho direcciones y dos botones (disparo y salto). Al pulsar ambos botones a la vez, el personaje realizará un ataque especial que depende de cada personaje, ya sea un ataque de estampida, un salto giratorio o utilizar objetos equipados como dinamita. 

Por otra parte, los escenarios son bastante variados y diferentes entre sí, de manera que tendremos que combatir en algunas fases sobre vehículos en movimiento o agarrados a las garras de un águila para sobrevolar el escenario y disparar desde el aire. Es también habitual encontrar diferentes alturas y capas de profundidad en los niveles en cada pantalla, las cuales podemos utilizar con el botón de salto para movernos de una altura a otra. 

El videojuego Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa fue desarrollado por la compañía Konami casi en paralelo tras el lanzamiento de la exitosa serie de dibujos animados (considerada una serie de culto en Estados Unidos). Ryan Brown, creador de la serie original, participó además activamente en el desarrollo del juego.

La serie de animación se estrenó en televisión en septiembre de 1992, mientras que el juego llegó como Arcade para los salones recreativos de la época en noviembre del mismo año. Se decidió que se publicase exclusivamente como máquina de arcade, sin realizar conversiones para consolas u ordenadores; si bien décadas después se incluiría en recopilatorios de juegos clásicos de Konami y se pudo llegar a jugar también en consolas más actuales. 

Actualmente en abandonware, el videojuego se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa - Arcade

Pantallazo videojuego Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa

Pantalla título Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa

Portada Arcade Wild West C.O.W. Boys of Moo Mesa - Konami

RoboCop 3D (Ocean Software, 1991)

RoboCop 3D, conocido también como RoboCop 3 o RoboCop Redux, es un videojuego futurista de acción basado libremente en la película homónima, desarrollado por Digital Image Design y publicado en diciembre de 1991 por Ocean Software para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). 

Videojuego RoboCop 3D - Ocean Software
Posteriormente se lanzaron las versiones para consolas y otros sistemas domésticos entre 1992 y 1993, manteniendo el título como RoboCop 3, pero con un modo de juego diferente, como un clásico shooter de desplazamiento lateral.

Ambientado en un distópico futuro de la ciudad de Detroit, la historia del juego tiene como protagonista a RoboCop, un policía llamado Alex Murphy que tras ser gravemente herido fue "resucitado" como un ciborg para luchar contra el crimen. En este caso, RoboCop tendrá que impedir que una malvada corporación obligue a los ciudadanos de Detroit a reubicarse para construir en el lugar la nueva Ciudad Delta.

Esta trama se basa en parte en el argumento de la película RoboCop 3, la cual se estrenaría en cines en 1993, posterior al lanzamiento del juego. Debido a ello, la historia tiene algunas imprecisiones, errores y situaciones que no se ven en la película, ya que desde Digital Image Design tuvieron que desarrollar el videojuego en base a la información de la que disponían sobre el film.

En lugar de producir una adaptación cinematográfica típica, los desarrolladores crearon un variado juego de acción en 3D basado en polígonos que se distingue de muchas otras adaptaciones de películas de la época, incluyendo el propio videojuego "RoboCop", publicado como Arcade en 1988.

En todo caso, el videojuego RoboCop 3D incluye una serie de niveles inspirados en momentos clave de la película, que se pueden jugar individualmente en el Modo Arcade (Arcade Action) o en una secuencia predefinida en el Modo Aventura Cinematográfica (Movie Adventure).

La versión original del juego, desarrollada por Digital Image Design (DID) para Atari ST, Amiga y PC, consta de cinco segmentos de juego diferentes que abarcan varios estilos. 

Videojuego RoboCop 3D - Versión Amiga
Así, tenemos secuencias de conducción y persecución de coches a gran velocidad; misiones de puntería y disparos para rescatar rehenes que recuerdan a los clásicos FPS; combates cuerpo a cuerpo; escenas de simulación de vuelo con el Gryopack de RoboCop; y una lucha final contra un  robot ninja donde el estilo del juego cambia al de un clásico Beat 'em up. 

Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias como una misión individual con su propia trama y objetivos. Si lo preferimos, también podemos jugar las secuencias como parte de una historia de aventuras más amplia, conocida como Movie Adventure, con más personajes y enemigos diferentes. 

Si optamos por el modo Movie Adventure, el cual está planteado como una película interactiva, podemos abortar las misiones en cualquier momento, si bien esto afectará a las decisiones de los enemigos y a la trama. Entre los diferentes niveles veremos un noticiero que nos informa sobre la historia y los avances en el juego.

La empresa británica Digital Image Design comenzó a trabajar en el videojuego RoboCop 3D en septiembre de 1990. La productora Orion Pictures mantuvo en secreto la mayoría de los detalles de la trama de la película, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que basarse en conjeturas, lo que finalmente derivó en algunos errores. 

Un buen ejemplo es el uso del Gyropack. A la desarrolladora les llegó la información de que RoboCop iba a montar en un especie de "girociclo", lo que interpretaron como una motocicleta potente, así que dedicaron horas imaginando a RoboCop corriendo en moto, solo para descubrir después que se trataba de una mochila propulsora, desperdiciando así semanas de trabajo en esta idea. 

El motivo principal de estas imprecisiones es que el equipo de desarrollo solo contaba con fotogramas de la película como referencia visual. Muchas de las ideas del juego surgieron como bocetos y guiones gráficos, dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego se desarrolló utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D que DID había utilizado previamente para desarrollar el título "F29 Retaliator" (1989).

Videojuego RoboCop 3 - Mega Drive
Esta versión original de RoboCop 3D fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991 para Atari ST, Amiga y PC, mucho antes del lanzamiento de la película en 1993. Para evitar la piratería, Ocean hizo desarrollar la versión para Amiga de manera que no se pudiera jugar sin una llave electrónica incluida que se conectaba al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. A pesar de esta medida de protección contra copias, el juego fue pirateado una semana antes de su lanzamiento oficial.

Durante los siguientes meses, Ocean Software desarrolló la versión del juego para la consola SNES, mientras que encargó a otras desarrolladoras, como Eden Entertainment Software y Probe Software, las conversiones para los sistemas ZX Spectrum, Commodore 64, NES, Game Gear, Master System y Mega Drive (Sega Genesis). 

El punto en común de estas conversiones lanzadas entre 1992 y 1993 fue que se cambió el estilo de juego por el de un clásico shooter de acción y desplazamiento lateral, similar a los típicos beat' em up de lucha callejera de principios de los 90. Al eliminar el elemento 3D que caracteriza al juego de DID, el título se cambió simplemente por RoboCop 3.

Estos cambios afectaron notablemente a las críticas sobre el juego en la prensa especializada de la época. Mientras el título original de RoboCop 3D recibió muy buenas críticas alabando sus gráficos 3D, su música, los escenarios y su gran originalidad como adaptación de una película; las versiones posteriores, especialmente la de SNES, fueron criticadas por su gran dificultad y por tratarse de un juego sin mayor trascendencia en un mercado saturado en aquellos años de muchos otros videojuegos similares. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Robocop 3D, así como sus versiones posteriores, se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: RoboCop 3D - MSDOS / RoboCop 3 - Mega Drive / RoboCop 3 - ZX Spectrum / RoboCop 3 - Game Gear

Videojuego RoboCop 3D - Amiga

Videojuego RoboCop 3D - Versión PC

Videojuego RoboCop 3D - 1991

Portada videojuego RoboCop 3D - Ocean Software

Toi Acid Game (Iber Software, 1989)

Toi Acid Game es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Iber Soft (Iber Software) y publicado en 1989 para las computadoras Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Toi Acid Game - 1989
El juego destacó rápidamente por su llamativa portada, la cual sugería que se trataba de un videojuego con contenido para adultos, sin embargo se trata en realidad de un título de acción y humor basado en los famosos TOIs, unos muñequitos verdes que se hicieron muy populares a finales de los años 80.

El juego comienza cuando nuestro protagonista, Toi, está disfrutando de su cita en una discoteca con su novia, Zoi. De repente aparece el científico loco Dr. Acid, quien secuestra a la novia del héroe con la intención de que sus diabólicas creaciones se diviertan. El inesperado héroe de la aventura no puede permitirlo, así que acude rápidamente a rescatarla.

Para conseguir rescatar a su novia Zoi de las garras del malvado Dr. Acid, Toi tendrá que superar cuatro niveles diferentes, donde todo tipo de bichos y criaturas intentarán impedirlo. Con algunas pequeñas diferencias entre cada escenario, el desarrollo de todos los niveles es en general muy similar, ya que básicamente se trata de un shooter donde deberemos disparar a los enemigos para eliminarlos o esquivar los objetos que pueden quitarnos una vida. 

Es importante en todo caso ir recogiendo las chapas que están repartidas por los diferentes niveles, ya que serán estas chapas lo que utilizaremos como arma en la pantalla final para enfrentarnos al Dr. Acid.

Toi Acid Game - MSX
Comenzamos la partida en la discoteca, donde el objetivo es simplemente recorrer el lugar hasta encontrar la salida, evitando o destruyendo a los enemigos que nos salgan al paso y esquivando los peligrosos objetos que pueden caernos encima, como sifones, bebidas, etc. También nos encontraremos con algunos elementos que podemos usar y que nos otorgarán poderes especiales limitados, como invisibilidad, súpervelocidad o invencibilidad. 

El siguiente nivel se desarrolla en una playa, con objetos y enemigos acordes al escenario, como cangrejos, balones de playa, conchas voladoras o mosquitos. Durante el recorrido por la playa veremos además varias mujeres tumbadas en la arena haciendo topless. Este escenario es el recurso que se utilizó como imagen para la sugestiva portada del juego, la cual puede crear la sensación al potencial comprador de tratarse de un videojuego erótico de los 80 que incluía contenido para adultos en su interior. En realidad, las mujeres en topless es el único contenido de este tipo que encontraremos en todo el juego. 

Superado el escenario de la playa nos subiremos a un barco pirata plagado de ratas, trampas, peligrosos barriles que ruedan por la cubierta y, por supuesto, muchos piratas. Una vez encontremos las chapas necesarias y el catalejo, podremos divisar la isla donde se encuentra la pantalla final del juego: la mansión Acid House.

El escenario consiste en recorrer una mansión embrujada con sus correspondientes trampas, obstáculos y enemigos, incluyendo murciélagos, zombies, calaveras voladoras o fantasmas. Aquí algunas pociones nos pueden proporcionar poderes bastante peculiares, como convertirnos en un fantasma o hacernos un Toi gigante. En la última parte del nivel nos enfrentaremos al Dr. Acid como jefe final, necesitando lanzarle las chapas conseguidas durante la aventura para derrotarle. 

Dado que se trata de un videojuego basado en los famosos Tois, unas populares pegatinas de los 80 que venían con los bollycaos y que tenían como protagonista a un expresivo bicho verde que mostraba su estado utilizando carteles, todo el videojuego Toi Acid Game está impregnado del mismo humor. 

Toi Acid Game - Versión PC
El estado de nuestro protagonista se muestra en pantalla en todo momento e irá cambiando en función del escenario que nos encontremos y los objetos que utilicemos. En el primer nivel de la discoteca, veremos el cartel de "Toi animao", pero si tomamos alguna bebida, aparte de otorgarnos diversos efectos, también cambiará el estado anímico de nuestro protagonista, y nos aparecerán carteles como "Toi fadao", "Toi veloz" o "Toi ivisible". 

Así, a medida que avanzamos pantallas y usamos diversos objetos iremos descubriendo además una buena colección de estos simpáticos Tois que causaron furor durante la década de los 1980, con carteles tan diversos como "Toi bronceao", "Toi namorao", "Toi cacha", "Toi a bordo", "Toi condio", "¿Toi?" o "Toi sustao". Si perdemos todas las vidas nuestro protagonista pasará a ser "Toi matao". 

Desarrollado por la ya desparecida compañía española Iber Software, el videojuego Toi Acid Game se publicó en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, o PC (MS-DOS), siendo distribuido por MCM Software. 

También se desarrolló una versión para la computadora de 16 bits Atari ST, la cual era con diferencia la mejor versión de todas, especialmente a nivel gráfico, sin embargo nunca llegó a publicarse. Como curiosidad, el diseñador gráfico de esta versión, José Luis Correa, guardaba una copia original del juego Toi Acid Game para Atari ST que pudo rescatar, de manera que es posible descargar la imagen MSA del juego a través de páginas especializadas en este sistema como AtariMania: Toi Acid Game - Atari ST

Se trata de un juego relativamente corto y sin demasiada dificultad, que pasó sin pena ni gloria por las tiendas. A pesar de su llamativa portada (un auténtico gancho obra de Juan Giménez) o la popularidad de los Tois a finales de los 80, el juego no tuvo demasiada repercusión más allá de algunas reseñas y menciones en conocidas revistas de la época como Micromanía.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Toi Acid Game se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Toi Acid Game - MSDOS / Toi Acid Game - Amstrad CPC

Toi Acid Game - Atari ST

Portada videojuego Toi Acid Game

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990. 

Arcade Parodius - 1990
El juego fue publicado originalmente en Japón con el título de "Parodius Da!", mientras que en el resto del mundo tendría el título oficial de "Parodius! From Myth to Laughter". A pesar de ello, tanto en su versión de Arcade, como en el resto de conversiones para los sistemas domésticos de la época, el nombre que ha recibido popularmente el juego ha sido simplemente "Parodius". 

Esta particularidad llevó a que el Arcade Parodius de 1990 sea considerado tradicionalmente como el primer título de la saga (en algunas publicaciones incluso se le denomina Parodius 1), pero en realidad existe un juego anterior, publicado por Konami en 1988 con el nombre de "Parodius: The Octopus Saves the Earth", y que en general es bastante desconocido por los aficionados debido a que se lanzó exclusivamente en Japón para las computadoras MSX. 

El juego es básicamente un "matamarcianos" (shoot 'em up) de scroll horizontal y, como es habitual en este subgénero, la historia es sencilla y sin complicaciones para poder dedicarse sencillamente a disfrutar de disparar a todo lo que salga a nuestro paso: Un gran pulpo amenaza con destruir la Tierra, así que nuestros protagonistas deberán recorrer varios planetas a bordo de sus naves hasta encontrarlo y destruirlo, teniendo que enfrentarse a todo tipo de enemigos durante la misión.

El modo de juego de Parodius es muy similar al del clásico Gradius, si bien se introdujeron muchas más opciones, como seleccionar diferentes configuraciones de armas, potenciadores o la posibilidad de elegir diferentes personajes. Además, todo el juego está repleto de guiños al anime (incluyendo mujeres escasamente vestidas), a otros videojuegos anteriores de Konami y a la cultura pop japonesa de la época, como de hecho ya podemos deducir con el nombre del título, el cual es una combinación de las palabras "Gradius" y "Parodia". 

Videojuego Parodius - Arcade
Tanto los personajes principales como la mayoría de los enemigos que encontraremos en el juego, e incluso los escenarios, son principalmente parodias de varios exitosos arcades anteriores de Konami. Así, los 4 personajes disponibles en el juego y que podemos elegir son Vic Viper de "Gradius" (1985); Octopus de "Salamander" (1986); "Twin Bee" (personajes del juego homónimo de 1985); y "Pentarou", el simpático protagonista de los clásicos Artic Adventure y Penguin Adventure.

Cada personaje ofrece sus propias características, que afecta principalmente al tipo de nave, la configuración de las armas y los ataques especiales. Por ejemplo, la configuración de las armas en la nave de Vic Viper se inspiran en Gradius, con misiles que se lanzan a ras de suelo hasta impactar con el enemigo, un modo de disparo doble y un modo láser; mientras que las armas de Octopus son casi idénticas a las que encontramos en el shooter "Salamander", con un misil bidireccional, un cañón de cola doble y un disparo láser de ondas. 

La configuración de armas de TwinBee son bastante particulares al realizar disparos verticales en un juego horizontal. En el caso de la nave de Pentarou, al tratarse de un personaje de un clásico de plataformas, su configuración de armas se basan en el videojuego "Gradius II" (1988).

Independientemente del personaje elegido para afrontar la aventura, los escenarios y enemigos serán los mismos, si bien los encontraremos cambiados respecto a los títulos originales en que se basan, ya que a todos se les ha aplicado divertidos toques de humor. Por otro lado y como es habitual en los shooters de naves, durante la partida podremos encontrar toda clase de potenciadores de armas y salud para facilitarnos la tarea. 

Parodius cuenta en total con diez etapas o niveles diferentes que tendremos que superar para acabar el juego. Los escenarios que debemos recorrer son realmente variados y divertidos, abarcando desde planetas con temática pirata, otro inspirado en Las Vegas o una fortaleza de dulces en el espacio, hasta planetas volcánicos, planetas alienígenas helados o un particular planeta "pinball". 

Videojuego Parodius - Versión Arcade 1990
La décima y última etapa es la fortaleza de Zeo en un planeta desconocido, donde podremos escuchar como música de acompañamiento el tema del escenario final de Gradius II, y un tema específico para el jefe final que no es otro que el "Aircraft Carrier" de Gradius II.

Junto a sus coloridos gráficos, gran jugabilidad y multitud de divertidos guiños a la cultura popular en general, y a la cultura japonesa en particular, la excelente música que acompaña todo el juego es otros de los grandes fuertes de Parodius. 

Cada escenario que recorramos cuenta con su propia música, siendo en la mayoría de los casos una mezcla o remix de conocidos temas clásicos , como la "Sinfonía No. 9" de Ludwig van Beethoven, o el "Concierto para piano n.º 1" y "La danza de las flautas" de Tchaikovsky, que se mezclan con las melodías originales de los videojuegos en los que se basa Parodius.  

Desarrollado por Konami, el videojuego Parodius Da! fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en febrero de 1990. Como hemos comentado, se trata en realidad del segundo título de la saga Parodius tras la publicación un par de años antes del juego "Parodius: The Octopus Saves the Earth". 

Este primer juego pasó sin embargo bastante desapercibido al lanzarse exclusivamente en Japón para los ordenadores MSX, y tanto su estilo de juego como sus escenarios y protagonistas son muy similares a la versión de Arcade (el cual se puede considerar en la práctica como un remake), motivo por el que muchos aficionados han considerado tradicionalmente al Parodius de 1990 como el primer título de la saga. 

En cualquier caso, el arcade Parodius se convirtió rápidamente en un absoluto éxito en los salones recreativos japoneses de principios de los 90, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade. Esto llevó a que se exportara a todo el mundo, cambiando el título original de Parodius Da! por el de "Parodius! From Myth to Laughter" para el mercado occidental. Una maniobra que tampoco tuvo mayor importancia, ya que popularmente se le ha conocido siempre como Parodius. 

Dado su gran éxito comercial, poco después se publicaron las versiones domésticas del juego para consolas como la NES, Game Boy, TurboGrafx-16, Sharp X68000 y particularmente para la consola SNES, probablemente la más conocida y la mejor conversión de todas. En 2003, incluso se llegó a lanzar en Japón una versión del juego para teléfonos móviles con el título de "Parodius! Deluxe Edition".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Parodius se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Parodius Da! - Arcade (1990)

Modo de armas naves Parodius

Arcade original Parodius - 1990

Flyer Arcade Parodius - 1990

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995. 

Videojuego The Terminator - Future Shock
Además de destacar por su avanzados gráficos, el videojuego The Terminator: Future Shock introdujo varias novedades dentro del género de los First Person Shooters que poco después se utilizarían en muchos otros juegos, como entornos y enemigos en 3D reales totalmente mapeados con texturas. Fue además un videojuego pionero en el uso del ratón para tomar el control de la vista en primera persona en todas direcciones. 

Con un entorno postapocalíptico ambientado en un distópico futuro, donde solo quedan los restos de una sociedad destruida y decadente, controlada por la supercomputadora Skynet, la trama del juego The Terminator: Future Shock se sitúa en el año 2015, cuando nuestro protagonista está intentando escapar de un campo de exterminio con la ayuda de la resistencia. 

Tras escapar con éxito y superar por tanto esta primera misión que da inicio a la aventura, conoceremos a John Connor, el líder de la resistencia, y a un joven Kyle Reese, quienes nos pedirán que completemos varias peligrosas misiones para la causa. 

Las cosas se complicarán poco después, cuando el cuartel de la resistencia es invadido por varios Terminators modelo T800, de manera que tendremos que ayudar a Connor y al resto de líderes de la resistencia a un nuevo cuartel general. Por si fuera poco, Skynet ha perfeccionado el desplazamiento en el tiempo y el espacio, y ahora es capaz de colocar sus fuerzas en lugares estratégicos al instante, apareciendo los enemigos de repente frente a nosotros en cualquier momento. 

FPS The Terminator - Future Shock
Si logramos sobrevivir a todo ello, tendremos que afrontar la última misión del juego. Skynet está utilizando el desplazamiento en el tiempo para transmitirse información a sí mismo en el pasado, en un intento de aumentar la velocidad a la que se volverá consciente. Seremos enviados a destruir Skynet en una última y desesperada misión contra el tiempo, con el cuartel general de la resistencia sitiado y tanto John Connor como Kyle Reese gravemente heridos. 

El modo de juego de Future Shock es el de un clásico videojuego FPS, con una perspectiva en primera persona en todo momento y una gran variedad de armas, explosivos y granadas, Para finalizar con éxito cada misión deberemos cumplir determinados objetivos, mientras combatimos con un ejército bien armado de enemigos, principalmente robots, tanto aéreos como terrestres. 

Otra dificultad del juego es que muchos escenarios tienen terrenos muy accidentados y zonas que no podemos atravesar directamente debido a su alta radiación. En algunos casos tendremos que manejar ciertos vehículos que nos pueden servir además para atravesar algunas áreas, como un jeep con una torreta cañón, o un caza HK (un robot de combate aéreo). 

Desarrollado por Bethesda Softworks y publicado exclusivamente para PC (MS-DOS) en 1995, The Terminator: Future Shock fue un videojuego adelantado a su tiempo en muchos sentidos, gracias particularmente al motor XnGine que el juego supo aprovechar al máximo. La mayoría de los objetos y personajes del mundo postapocalíptico en 3D que vemos, están basados en polígonos, con áreas por explorar realmente grandes. 

Pilotando una nave - The Terminator Future Shock
Además, se trata de un juego con un mundo abierto en el que podemos explorar la mayor parte de los escenarios con bastante libertad, y en las misiones que se desarrollan en la ciudad, incluso podemos entrar en casi cualquier edificio o en las ruinas que quedan de ellos. Unas característica que poco después se verían en muchos futuros videojuegos de mundo abierto, y que Bethesda incorporaría también en el mítico "The Elder Scrolls II: Daggerfall" (1996).

Pero si por algo resultó realmente innovador el juego, fue por uso avanzado del ratón para la perspectiva en primera persona. Poco antes ya se habían hecho intentos similares en videojuegos 3D para mejorar el control de la perspectiva en primera persona para el jugador, en títulos como "System Shock" (1994) o "Descent" (1995), pero The Terminator: Future Shock simplemente lo llevó a otro nivel, permitiendo el control total de la vista en primera persona a través del ratón. Lo que se denominaría posteriormente como "vista libre" (free look) y que se convertiría de hecho en el estándar del género. 

Otro buen ejemplo de la gran calidad que rezuma este título es la posibilidad de manejar o pilotar diferentes vehículos, cuyo control es además muy fácil de usar; y la gran cantidad de armas diferentes disponibles que podemos utilizar durante la partida, desde palancas, cuchillos o tubos de plomo a pistolas, ametralladoras, lanzacohetes e incluso rifles de plasma. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando por una parte sus avanzados gráficos, la música y los efectos de sonido, que sumergen al jugador a la perfección en el mundo postapocalíptico de Terminator; así como la gran cantidad de posibilidades que ofrece el juego gracias a su libertad de exploración. 

The Terminator Future Shock - PC
Por otro lado, la mayoría de críticas negativas estaban orientadas a la falta de un modo multijugador, y que para muchos fue una de las causas principales de que el juego no tuviera, a pesar de su innovación y gran calidad, demasiado impacto a nivel comercial, superado ampliamente por otros grandes títulos del género de aquellos años como "Doom" (1993), "Heretic" (1994), "Duke Nukem 3D" (1996) o "Quake" (1996).

En cualquier caso, debido a sus numerosas innovaciones, se trata de un título imprescindible para entender la historia de los FPS, ya que marcaría muchas de las características principales que definirían el género durante los siguientes años.

Si bien nunca llegó a ser un éxito comercial, el videojuego The Terminator: Future Shock llegó también a tener una secuela con el título de "SkyNET", publicado en 1996. Este juego iba a ser inicialmente una expansión del juego original, pero se acabó desarrollando como un título propio, añadiendo en este caso gráficos de alta resolución y un modo multijugador. Como curiosidad, en SkyNet se puede jugar también a Future Shock, con la posibilidad de ejecutarlo con mejor resolución que la del juego original.

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Terminator: Future Shock se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de determinados sitios web como Archive.org: The Terminator - Future Shock

Videojuego The Terminator Future Shock - Pantalla final

Portada videojuego The Terminator - Future Shock

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves es un videojuego de acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Dinamic Software y publicado en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Navy Moves - Dinamic Software
El juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional.

El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino nuclear U-5544 que está desequilibrando las fuerzas entre los dos ejércitos más poderosos de la tierra. 

En la primera fase del juego tendremos que cruzar unas peligrosas aguas plagadas de minas a bordo de nuestra lancha Zodiac, así como esquivar o eliminar a los enemigos que nos atacarán subidos en motos de agua. Cuando lo consigamos, nos colocaremos nuestro traje de buzo para sumergirnos y atravesar una serie de cuevas submarinas pobladas por una fauna extremadamente peligrosa, que incluye tiburones y buceadores enemigos. 

Al llegar al final de este primer nivel nos subiremos a un batiscafo con el que tendremos que eliminar a los pulpos gigantes que nos salgan al paso para llegar hasta el jefe de fase, una gigantesca morera que necesitaremos derrotar para pasar al siguiente nivel. 

Navy Moves - versión Amiga
La segunda fase de Navy Moves se desarrolla en el interior del submarino nuclear enemigo. Para acceder a cada sección del submarino, primero tendremos que eliminar a los oficiales enemigos y utilizar sus tarjetas de identificación. Una vez que tengamos acceso a todas las secciones, nuestro objetivo será detener los motores para que el submarino suba a la superficie, colocar la bomba en el reactor nuclear y mandar un mensaje a casa para que nos recojan antes de detonarla y completar así la misión.

El modo de juego de Navy Moves es el de un clásico arcade donde la acción es el elemento principal, ya que se trata básicamente de un videojuego de disparos (shooter) en sus dos fases. En el primer nivel nuestra arma principal será un fusil submarino, mientras que en el segundo nivel iremos armados con un fusil de repetición con lanzallamas incorporado. 

Para el desarrollo de Navy Moves, la compañía Dinamic Software contó con un equipo de auténtico lujo liderado por Víctor Ruiz, participando en el proyecto Nacho Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Fernando Cubedo, Carlos Abril y Nacho Ruiz (Snatcho). El juego se publicó en 1988 para Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS), con una magnífica portada obra de Luis Royo, claramente inspirada en la imagen de Arnold Schwarzenegger para la película "Comando" (1985). 

Navy Moves - versión PC
Lanzado en plena Edad de oro del Software Español, el videojuego Navy Moves fue un enorme éxito comercial, tanto en España como en el extranjero. Gracias a la distribución en Europa por Electronic Arts, Navy Moves llegó a alcanzar las 250.000 unidades vendidas, una cifra impensable hasta entonces por un videojuego producido en España. 

Estas impresionantes cifras convirtieron a Navy Moves en el título más vendido en la historia de Dinamic Software hasta la disolución de la empresa en 1992 (al año siguiente varios socios, con los hermanos Ruiz al frente, fundarían Dinamic Multimedia). 

Tras la publicación de Army Moves en 1986, Navy Moves fue el segundo título de la denominada "Tetralogía Moves", continuada tiempo después con el videojuego "Artic Moves", el cual iba a ser publicado originalmente en 1991 por Dinamic Software, pero debido a la crisis que travesaba por entonces la compañía, el juego no vería la luz hasta 1995, lanzado ya por Dinamic Multimedia. La saga iba a contar con una última secuela con el nombre de "Desert Moves", pero nunca llegó a realizarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Moves - Amiga / Navy Moves - Amstrad CPC

Pantallazo videojuego Navy Moves

Mapa videojuego Navy Moves

Navy Moves - versión Atari ST

Portada videojuego Navy Moves - Dinamic Software

Navy Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy Moves Online

Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.

Videojuego Saint Dragon - The Cyborg Warrior
Los Cyborg Monsters se han apoderado de la galaxia, reduciendo todas las razas a la esclavitud. Al ser diseñados por el hombre, estos seres tienen unas capacidades de ataque y potencias de fuego muy superiores, y solo pueden ser derrotados por uno de los suyos. St. Dragon "The Cyborg Warrior", se rebela contra esta tiranía y decide combatir al ejército de monstruos ciborg. 

Con un estilo de clásico arcade shoot 'em up de desplazamiento lateral, similar al popular "R-Type",  publicado por Irem en 1987, por delante nos esperan cinco niveles repletos de enemigos y un gran guardián que ejerce como jefe de fase al final de cada escenario. 

Nuestro cyborg Saint Dragon cuenta para la épica batalla que le aguarda con una gran variedad de armas y mejoras. Comenzamos armados con rayos de plasma y un aliento de fuego, pero a medida que vayamos recogiendo orbes (tokens) la potencia de fuego del dragón mejorará considerablemente, lo que añadirá a nuestro armamento torpedos de pulso, un láser, bombas que rebotan por el escenario o una torreta.

Otros orbes nos otorgarán habilidades como mejorar la velocidad para movernos, o un modo "hiper" que nos dará invulnerabilidad temporal. A pesar de todo este repertorio, quizás la mejor arma de St. Dragon sea su cola blindada, la cual seguirá el movimiento del dragón y se puede utilizar como escudo defensivo pero también como una poderosa arma que causa un gran daño a los enemigos. 

El videojuego Saint Dragon fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa NMK (Nihon Maicom Kaihatsu) y publicado originalmente como Arcade en 1989 por la también empresa japonesa (y también ya cerrada) Jaleco. El juego recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento y tuvo un considerable éxito en los salones recreativos de la época, particularmente en Japón, aunque también tuvo una gran acogida en Europa y Norteamérica.

Arcade Saint Dragon - 1989
Su éxito como Arcade en los salones recreativos llevó a que el juego se portara a una completa gama de sistemas domésticos de la época. La compañía encargada de desarrollar las versiones de ordenador y consolas fue Storm Entertainment. La mayoría de estas conversiones domésticas se lanzaron en 1990, modificándose en algunas ligeramente el título por "Saint Dragon, the Cyborg Warrior", como parte de la promoción del juego

Las conversiones para ordenador no fueron en todo caso nada sencillas de desarrollar. Debido a que St Dragon contiene algunos sprites muy grandes, algunos del tamaño de la mitad de la pantalla, esto requería una gran cantidad de memoria. Además, algunos de los cyborgs tiene una serie compleja de movimientos. 

Para conseguir lograr un desplazamiento suave, en lugar del movimiento por bloque, como utilizaban algunos shooters similares de la época, se desarrolló un método que denominaron "cambios previos", en el que se guardan en la memoria varias versiones de un sprite, cada una en una posición ligeramente diferente, y luego se alternan para dar la apariencia de un movimiento suave. Esto consumía tanta memoria que en algunas versiones como la de ZX Spectrum, únicamente se pudo lanzar el juego para los modelos 128K.

Junto a la versión de ZX Spectrum, el videojuego Saint Dragon se publicó también para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 y la consola TurboGrafx-16 (PC-Engine). Tres décadas después de su lanzamiento original, en febrero de 2020 el juego se lanzaría para las consolas Nintendo Switch y PlayStation 4 por la empresa Hamster Corporation, como parte de su colección "Arcade Archives". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saint Dragon se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saint Dragon - Amiga (1990) / Tenseiryuu Saint Dragon (TurboGrafx 16)

Videojuego Saint Dragon - Jefe de fase

Portada videojuego Saint Dragon

Saint Dragon
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1989
Compañía: Jaleco
Abandonware

Arcade


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Navy SEALS (Ocean Software, 1990)

Navy SEALS es un videojuego de acción, plataformas y disparos desarrollado por la compañía Ocean Software y publicado originalmente en 1990 para las computadoras Amstrad CPC y Commodore 64, así como para la consola Amstrad GX4000. Posteriormente se lanzarían las versiones para ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y la consola Game Boy. 

Videojuego Navy SEALS - Ocean Software
El juego se basa en la película NAVY SEALS (Navy Seals, comando especial), un film de acción estrenado en el verano de 1990, producido por Orion Pictures y protagonizado por Charlie Sheen, que en realidad pasó sin pena ni gloria por los cines y no recibió muy buenas críticas. 

El protagonista del videojuego Navy SEALS es el teniente Dale Hawkins, cuyo objetivo es encontrar los escondites secretos donde unos terroristas de Oriente Medio han ocultado unos misiles Stinger. Comenzaremos la partida con cinco vidas y tendremos que completar un total de cinco niveles en diferentes ubicaciones. 

El modo de juego es el de un clásico videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye además varios elementos típicos de los juegos de plataformas. La mayoría de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar serán terroristas árabes, a los que podemos neutralizar con nuestra pistola como arma principal, o con alguna de las armas más avanzadas que encontraremos a medida que avancemos (normalmente oculta en cajas), como ametralladoras, lanzallamas o lanzacohetes. 

El objetivo principal en todos los niveles es encontrar los misiles Stinger ocultos en cajas y colocar una bomba para destruirlos. Nuestro personaje puede saltar en cualquier dirección, agacharse para esquivar balas, agarrarse a repisas y salientes o subir escaleras y cuerdas, algo bastante necesario en casi todos los escenarios ya que, si bien se trata de un juego de desplazamiento lateral, la mayoría de las pantallas tiene varios niveles de altura que deberemos subir para alcanzar el objetivo. Para las zonas más altas a las que no lleguemos simplemente saltando o no disponemos de ningún medio para escalar, podemos empujar alguna caja grande para subirnos a ella y alcanzar plataformas más altas. 

Videojuego Navy SEALS - Amiga
Durante la década de los 80 y principios de los 90, la compañía británica Ocean Software se popularizó por lanzar al mercado numerosos videojuegos basados en películas. Entre algunos de los más exitosos destacaron títulos como "Platoon" (1988), "RoboCop "(1988), "Batman" (1986) o "Jurassic Park" (1993). De esta forma, la empresa adquirió también los derechos de Navy Seals para desarrollar un videojuego basado en el film, ya que las expectativas con la película eran bastante altas antes de su estreno. 

Desarrollado por John Meegan, con gráficos de Stephen Thomson y música de Matthew Cannon, Ocean Software publicó originalmente el videojuego Navy SEALS en 1990 en el Reino Unido para los ordenadores Amstrad CPC y Commodore 64; y su conversión para la consola Amstrad GX4000, siendo uno de los pocos títulos que forman parte del catálogo de juegos de esta consola. Al año siguiente se lanzaría el juego en el resto de Europa y en Norteamérica, junto a las versiones desarrolladas para ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Game Boy.  

Lo cierto es que la película en la que se basa el juego fue un pequeño fracaso comercial en cines, sin embargo el videojuego Navy SEALS obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus coloridos gráficos y sus detalladas animaciones y fondos. 

Un videojuego considerado difícil (a pesar de contar con cinco vidas de inicio) y de los pocos ejemplos que podemos encontrar en el sector de un videojuego basado en una película que recibió mejores críticas que el propio film en el que se inspira. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy SEALS se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Seals - Amstrad

Pantallazo videojuego Navy Seals

Portada videojuego Navy SEALS

Navy SEALS
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


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Predator, el videojuego de 1987 prohibido a menores en Alemania

Predator es un clásico videojuego de acción y plataformas de desplazamiento lateral, basado en la exitosa película de los 80 protagonizada por Arnold Schwarzenegger, y publicado originalmente por la compañía Activision en 1987. Se trata del primer videojuego de la popular franquicia Predator y, de forma similar a la saga cinematográfica en la que se basa, al que posteriormente le seguirían muchos otros títulos. 

Videojuego Predator - 1987
Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada en el verano de 1987, se lanzaron dos versiones del videojuego Predator con varias diferencias entre ellas: la versión original del juego desarrollada para la mayoría de ordenadores, y la conversión para la consola NES y las computadoras MSX. Tras su lanzamiento, probablemente una de las mayores curiosidades del juego sea que, de forma bastante inexplicable, acabó siendo prohibida su venta a menores de edad en Alemania. 

La versión original del juego fue la que se desarrolló para las computadoras de los 80, donde nuestro protagonista es el mayor Alan "Dutch" Schaefer, quien lidera una misión de combate para luchar contra los rebeldes en una jungla de Guatemala. Los soldados guatemaltecos sin embargo no serán ni de lejos el mayor peligro de la jungla. 

Nada más comenzar la partida y descender del helicóptero a las profundidades de la jungla, nuestra unidad es eliminada, así que armados con una ametralladora, granadas y nuestros propios puños, deberemos avanzar por la jungla para enfrentarnos a todos los peligros que nos aguardan, incluyendo soldados enemigos, animales salvajes, y un temible Depredador alienígena que nos acechará y atacará en varias fases de la partida y al que finalmente deberemos derrotar.

El modo de juego de Predator es el de un clásico videojuego de acción de desplazamiento lateral donde básicamente debemos disparar, saltar y esquivar obstáculos, incluyendo algunos elementos de plataformas. Contamos con una barra de salud como medidor de vida, que podemos ir reponiendo recogiendo comida, y a medida que avancemos también podremos recolectar nuevas armas más poderosas o cargadores de munición. 

Videojuego Predator - Amiga
Las versiones del videojuego Predator para ordenador son bastante similares entre ellas, a excepción de la conversión para MSX, orientada mucho más a las plataformas que el resto. 

En su desarrollo participaron una larga lista de pequeñas compañías como Software Studios, Klon, System 3, Source the Software House o Glenhill Graphics. Fueron publicadas por Activision entre 1987 y 1988 para todo tipo de computadoras de la época, incluyendo Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MSX, ZX Spectrum, BBC Micro y Acorn Electron. 

En 1988, Activision publicaba la versión del videojuego Predator para la consola NES, desarrollada por la compañía Pack-In-Video. Esta conversión para consola se basó en el título para MSX, utilizando la mayoría de sus gráficos y la música (aunque introduciendo también algunos cambios). Para diferenciarla del resto de versiones para ordenador, se lanzó al mercado con el título de "Predator: Soon The Hunt Will Begin".

En la versión del videojuego Predator para NES, disponemos de dos modos de juego (Jungle Mode y Big Mode), con un total de 30 etapas. En el Modo Jungla (modo de juego normal), comenzamos la partida sin armas y tendremos que defendernos inicialmente con los puños, aunque pronto podremos recoger armas como una ametralladora, una pistola láser (la única arma que puede dañar al Predator) y granadas de fragmentación. 

Videojuego Predator - versión NES
A diferencia de la versión para MSX, disponemos de munición infinita para cada arma, pero únicamente podemos llevar un arma a la vez. El láser y las granadas se pueden usar además para romper ciertas paredes y terrenos. Algunos niveles tienen dos salidas, una de las cuales nos transportará varios niveles de golpe. Al final de ciertos niveles tendremos que enfrentarnos y derrotar al Depredador para poder pasar al siguiente nivel. 

El Big Mode es exclusivo de esta versión para consola, llamado así porque los sprites son más grandes que en las etapas de acción normales. Aquí, el juego tiene lugar en un entorno de desplazamiento automático donde la pantalla se desplaza hacia la derecha. Dutch debe disparar burbujas azules y rojas para recolectar potenciadores de armas, evitando tocarlas y recibir daño. Al final de cada nivel tendremos que luchar también contra el Depredador en una típica batalla de jefes de fase para pasar al siguiente nivel. Estos niveles también actúan como puntos de control, ya que si perdemos toda la vida de la barra de salud, podremos continuar a partir de ese punto.

Considerado un videojuego bastante difícil (es realmente sencillo morir en las primeras partidas hasta que adquirimos cierta experiencia), Predator obtuvo en general buenas críticas para todas las plataformas en las que se publicó, aunque la versión que peores críticas recibió fue la conversión para la consola NES, ya que era la versión con peor jugabilidad. 

La publicación del juego en Alemania estuvo rodeado de polémica cuando Predator fue incluido en la infame lista del Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), una organización alemana encargada de "velar por la protección de los jóvenes". 

Videojuego Predator - escenas de la película
La inclusión del videojuego en esta lista implica que el juego no se puede vender a menores de edad en Alemania debido a su contenido, ni tampoco puede ser jugado en ningún ordenador público o donde pueda haber menores observando. Una decisión difícil de explicar, que probablemente fue debido a que en el juego se representan algunas escenas de la película, como los miembros del comando colgados desnudos en la jungla, pero que dados los gráficos de la época, parece a todas luces bastante desproporcionado.  

En cualquier caso, el título Predator de 1987 fue solo el primero de una larga lista de videojuegos basados en la popular saga de películas (junto a sus crossovers con la saga Alien), que se publicarían durante los siguientes años y que sigue viva en la actualidad. Entre los juegos más exitosos de la franquicia destaca el arcade "Alien vs. Predator", publicado por Capcom en 1994; y curiosamente, la primera secuela del título original, basado en la segunda película de la saga, "Predator 2" (1991), también sería incluido en la peculiar lista alemana de videojuegos prohibidos para menores. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Predator se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Predator - Amstrad CPC / Predator - Commodore 64

El Depredador busca su presa

Modo de juego Big Mode del videojuego Predator para NES

Publicidad videojuego Predator

Portada videojuego Predator - 1987

Predator
Acción / Plataformas

Año: 1987
Compañía: Activision
Abandonware

Arcade


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