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DJ Boy, el arcade de lucha callejera sobre patines

DJ Boy es un clásico videojuego beat 'em up desarrollado por la compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente como Arcade en 1989, así como para la consola Mega Drive (Sega Genesis) al año siguiente. Conocido también como DJ Kid, el juego está inspirado en la cultura hip hop de las ciudades estadounidenses a finales de los 80, y su característica principal es que muchos de los personajes se desplazan en patines en lugar de caminar o correr.

Videojuego DJ Boy - 1989
La trama inicial del juego cambia ligeramente en función de la versión. En el juego original de Arcade, los protagonistas son dos patinadores llamados Bob y Tom (los dos personajes jugables) que están bailando breakdance junto a su radiocasete, hasta que aparece una banda de ladrones sobre ruedas y se lo roban. Los jóvenes tendrán que perseguirles por toda la ciudad y luchar contra todo tipo de enemigos para recuperar lo que les pertenece. 

En la versión para consolas, la historia tiene como protagonista a un joven llamado Donald J. Boy (DJ Boy), un luchador que participa en una carrera de lucha definitiva sobre patines conocida como "Rollergame", la cual tiene lugar en Cigaretch City, en las afueras de Nueva York. 

La gente acude al evento a ver su ídolo DJ Boy, pero una banda de luchadores sobre ruedas, conocida como los Caballeros Oscuros (Dark Knights), quiere eliminarlo de la competición. Para ello, su líder, Heavy-Met Tony, llama a su banda para secuestrar a su novia. La misión de DJ Boy será por tanto rescatar a su novia, derrotar a los Caballeros Oscuros y ganar la competición de Rollergame.

El modo de juego de DJ Boy es el de un clásico arcade beat 'em up de lucha callejera, con la peculiaridad de que el personaje se desplaza sobre patines en lugar de simplemente andar o correr. Con un modo de desplazamiento lateral, tendremos que atravesar diferentes zonas de la ciudad combatiendo cuerpo a cuerpo contra los miembros de las bandas callejeras, hasta llegar al final de cada pantalla donde nos espera, como jefe de fase, un enemigo más fuerte y grande que el resto. 

Nuestro protagonista puede dar puñetazos, patadas, combinarlos en un ataque aéreo y golpear a ambos lados al mismo tiempo presionando los botones de ataque principales. Los enemigos derrotados dejarán caer monedas, que podemos utilizar al final de cada nivel para canjearlas por diferentes objetos, como un monopatín, o bien por mejoras para el personaje como un puñetazo más fuerte. 

Videojuego DJ Boy - Arcade
El videojuego DJ Boy fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente en Japón como Arcade para máquinas recreativas en septiembre de 1989. Poco después fue distribuido en Norteamérica y Europa por la empresa Sammy Corporation. Al año siguiente se lanzaría la única conversión del juego que se hizo para el mercado doméstico, realizada por Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Aunque se dio una trama diferente a la historia del juego, ambas versiones son muy similares en cuanto a jugabilidad y modo de juego. El cambio más significativo es el relativo a la dificultad.

 Mientras el Arcade de DJ Boy tiene un dificultad moderada e incluso baja; la versión de Mega Drive destacó por su considerable dificultad, ya que comenzamos la partida con solo cuatro barras de vida y, cuando se agotan, el juego termina sin continuaciones.

Las críticas al juego tras su lanzamiento por parte de la prensa especializada de la época fueron muy divididas. Por un lado se le calificó como un juego muy divertido con un estilo muy original al plantear un videojuego beat 'em up de lucha sobre patines; sin embargo, también se criticó otros aspectos como la música o su baja dificultad (algo que se intentó corregir en la versión de consola). 

En cualquier caso, DJ Boy gozó de un buen éxito en los salones recreativos de todo el mundo, y llegó a ser uno de los arcades con mayor recaudación en Japón en octubre de 1989, pocas semanas después de su lanzamiento. Un excelente resultado si tenemos en cuenta que aún era la edad de oro de los videojuegos de Arcade, y por tanto la competencia era realmente feroz, con multitud de míticos títulos donde elegir. 

En 1992, se lanzó la secuela "B. Rap Boys", con un diseño y estilo de juego muy similar, aunque introduciendo ciertos cambios y mejoras. El juego permite la acción simultánea de tres jugadores y personajes diferentes, el uso opcional de armas y vehículos, y un sistema de combate más completo. Su banda sonora destacó por incluir varias canciones de hip hop del grupo 3 Stories High.

Actualmente en Abandonware, el videojuego DJ Boy se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: DJ Boy - Arcade / DJ Boy - Mega Drive

Videojuego DJ Boy - Mega Drive

Portada videojuego DJ Boy - 1989

Motörhead, el videojuego beat 'em up de 1992

Acabada la década de los 80, Motörhead se había consolidado como una de las bandas de rock duro y heavy metal más populares del mundo, con el carismático Lemmy Kilmister como bajista, cantante y eterno líder del grupo. 

Videojuego Motörhead- 1992
Para 1992, la banda británica seguía atravesando un momento dulce en su carrera. El álbum "1916" había sido nominado a los Premios Grammy (aunque perdió frente a Metallica) y ese mismo año se publicó "March ör Die", décimo álbum de estudio en el que participaron otras estrellas del rock como Ozzy Osbourne y Slash

Por su parte, en el sector de los videojuegos, las máquinas de arcade y los salones recreativos estaban en pleno apogeo, gracias a que se estaba viviendo la edad de oro de los beat 'em up. La compañía británica Virgin Games aprovechó la ocasión para sacar un videojuego de este exitoso género que fuera a su vez un homenaje a la ya mítica banda. 

En el videojuego Motörhead, nuestro protagonista de la aventura (como no podía ser de otra forma) es Lemmy, el líder de la banda. Los demás miembros del grupo han sido secuestrados por fans de otros géneros musicales, así que nuestro improvisado héroe, armado con su bajo, se embarcará en una peculiar cruzada para rescatarlos y poder dar el próximo concierto. 

Se trata de un clásico beat 'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral, en el que Lemmy tendrá que avanzar en cada nivel moviéndose hacia la parte derecha de la pantalla mientras se enfrenta a diferentes grupos de enemigos, principalmente pandillas callejeras que buscan darle una paliza. 

El juego consta en total de 6 niveles, cada uno de los cuales representa un género diferente de música. Así, tendremos que abrirnos paso a golpes en escenarios como un barrio de raperos, un bar de country, un barrio asiático con karaokes, los suburbios repletos de skinheads, una catedral o una discoteca de moda. 

Videojuego Motörhead- Atari ST
Además de utilizar nuestro bajo como arma principal, también podremos usar diversos poderes especiales, como un eructo incinerador o un solo de bajo letal. Algunos enemigos derrotados soltarán potenciadores que podemos recoger y que nos resultarán muy útiles, ya que nos servirán para reponer salud o nos proporcionarán la energía necesaria para usar los poderes. Tras cada nivel que superemos jugaremos un pequeño minijuego subidos a un vehículo, generalmente nuestra motocicleta.

Por sus características y el momento del lanzamiento, se podría pensar que el videojuego Motörhead fue publicado para aprovechar el tirón comercial de la banda británica en ese momento, pero el juego es en realidad más un homenaje al grupo y al propio Lemmy que otra cosa. Fue desarrollado por la pequeña compañía japonesa Kaitsu Software (su único título de hecho) y publicado por Virgin Games en 1992 exclusivamente para Amiga y Atari ST, y únicamente se lanzó en Gran Bretaña. 

En definitiva, una rareza que no tuvo apenas recorrido comercial. Se trata de un juego divertido, con una música cañera y unos gráficos muy coloridos, que cumple a la perfección dentro de los beat 'em up menos exigentes, pero que está lejos en cuanto a calidad (y dificultad) de los grandes clásicos del género como "Double Dragon" (1988), "Final Fight" (1989) o "Streets of Rage" (1991).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Motörhead se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Motorhead - Atari ST (1992)

Videojuego Motörhead- Amiga

Videojuego Motörhead- Fase de bonus

Portada videojuego Motörhead - 1992

Corsarios (Opera Soft, 1989)

Corsarios es un videojuego de acción y arcade (beat 'em up), desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amiga, MSX, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Corsarios - Opera Soft
La aventura tiene como protagonista a Pelonegro, un capitán pirata que, tras sufrir un motín en su barco LA QUEEN OPERA, ha sido despojado de su cargo y abandonado a su suerte en una fortaleza pirata situada en una isla salvaje del Caribe. Tras conseguir escapar de su celda, Pelonegro se embarca en una aventura para vengarse y rescatar a su prometida, secuestrada por los piratas. 

El videojuego Corsarios consta de dos partes, las cuales se pueden jugar de manera independiente, sin necesidad de terminar la primera parte del juego para acceder a la segunda. Se trata básicamente de un juego de acción y lucha con diferentes movimientos de ataques y la posibilidad de utilizar armas, muy similar en todos los aspectos a los clásicos beat 'em up de lucha callejera, pero ambientando en el mar y la época de la piratería

En la primera fase del juego nos encontramos en el fortín pirata tras haber escapado de nuestra celda. Nuestro primer objetivo es abrirnos paso luchando para salir de la fortaleza, hasta llegar a la peligrosa selva de la isla salvaje en la que nos encontramos, la cual tendremos que cruzar. 

La selva que nos aguarda está repleta de hordas interminables de piratas cuyo único objetivo será acabar con nosotros. Tendremos que enfrentarnos además a distintos tipos de enemigos, incluyendo fusileros, lanzadores de bombas, expertos en lanzamiento de machetes, espadachines, luchadores de taberna o cañoneros. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos débiles, por lo que necesitaremos utilizar tácticas diferentes frente a cada enemigo para derrotarlos. 

Videojuego Corsarios - Atari ST
Como ayuda durante la aventura, podremos recoger cofres o ayudar a los esclavos fugitivos para recuperar salud. También es altamente recomendable apoderarse de las armas de los enemigos, como fusiles o machetes, ya que nos serán realmente útiles en el combate. Si conseguimos atravesar la selva y alcanzar el otro extremo de la isla, llegaremos hasta un puerto para subirnos a una barca con remos y comenzar así la segunda parte del juego. 

La segunda fase transcurre en el galeón LA QUEEN OPERA, tomado ahora por los piratas. Tras encaramarse a la popa del barco, Pelonegro ve que su novia está en la proa y va a ser pasto de los tiburones. En esta fase, el sistema de juego cambia ligeramente respecto al de la primera parte, ya que no podremos golpear directamente a los enemigos, sino que tendremos que combatir con una espada para acabar con todos ellos. 

El objetivo consiste en atravesar la cubierta del barco y ascender hasta las banderas piratas que se encuentran en los diferentes mástiles del barco para arriarlas. Una vez lo consigamos tendremos que llegar finalmente hasta donde está la chica para rescatarla antes de que los piratas la tiren por la borda al mar. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castan, José Vicente Pons Alfonso y J. Alberto Ochoa Fernández para Opera Soft, el videojuego Corsarios fue publicado en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, incluyendo Amiga, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC y PC (MS-DOS). La portada es obra del ilustrador Alfonso Azpiri.

El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en la prensa especializada de la época, remarcando especialmente su considerable dificultad. A pesar de publicarse en plena Edad de Oro del Software Español y comercializarse también fuera de España, lo cierto es que el juego pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejad en ventas de otros grandes éxitos de la compañía como "Livingstone Supongo" (1986), "Goody" (1987) o "La Abadía del crimen" (1988).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Corsarios de puede descargar gratis o jugar online en el navegador, emulado para diferentes sistemas, a través de la web Archive.org: Corsarios - MSDOS / Corsarios - Amstrad CPC / Corsarios ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2

Videojuego Corsarios - Amstrad CPC

Videojuego Corsarios - Amiga


Portada videojuego Corsarios - Opera Soft

Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade es un clásico videojuego beat 'em up de lucha callejera desarrollado por la empresa británica Imagine Software, y publicado en 1988 para las computadoras Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum como secuela del exitoso arcade "Renegade" (1986). Posteriormente se lanzaría también una conversión del juego para la consola NES. 

Videojuego Target - Renegade
La trama que ambienta la historia sigue, más o menos, los eventos del juego original, si bien es cierto que no tiene demasiada importancia y cambia ligeramente dependiendo de la versión del juego. Básicamente se trata de un trámite necesario para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso. 

En la mayoría de los formatos, el juego está disponible para uno o dos jugadores y se centra en las aventuras de un luchador callejero (o un par de luchadores callejeros idénticos) conocido simplemente como "Renegado", que busca venganza contra un capo local llamado "Mr. Big" por asesinar a su hermano Matt. 

En otras versiones Matt no fue asesinado, sino que ha sido tomado como rehén por Mr. Big, y nuestra misión será llegar hasta su escondrijo en la parte alta de la ciudad y liberarlo. El protagonista también varía según la versión, pero suele representarse vestido con un chaleco de cuero y vaqueros. 

En cualquier caso, el objetivo es atravesar las peligrosas calles de la ciudad y superar los diferentes escenarios plagados de enemigos deseando acabar con nosotros, ya que todas las bandas callejeras nos están buscando. 

Comenzamos la partida armados únicamente con nuestros puños, pero como es habitual en los beat 'em up de lucha callejera, en el camino podremos recoger todo tipo de objetos para utilizarlos como armas más contundentes, como bates de béisbol, tuberías, martillos, cadenas o incluso cubos de basura. La jugabilidad es la de un arcade de acción de desplazamiento lateral, con cinco niveles en total, entre los que hay varios donde nos espera un jefe de fase, un enemigo más fuerte y con más cantidad de vida que el resto.

El videojuego Target: Renegade fue desarrollado por la ya desaparecido compañía británica Imagine Software, una subsidiaria de Ocean Software, y lanzado en 1988 para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. 

Target Renegade - Amstrad CPC
Al adquirir la licencia para adaptar el juego de arcade original, Renegade, a ordenadores domésticos, Ocean adquirió también la opción de producir y lanzar sus propias secuelas exclusivas para ordenadores domésticos, y Target: Renegade fue la primera de estas secuelas. 

Dos años después, en marzo de 1990, se lanzó la conversión del juego a la consola NES, desarrollado por Software Creations y publicado por Taito. Esta conversión tiene un estilo de juego ligeramente diferente, siendo más parecido al del clásico "Double Dragon" (1987) que a las versiones originales del juego para ordenadores. 

Independientemente del formato, la portada del juego y la pantalla de título muestran a un luchador callejero lanzando una patada voladora a través de una ventana. Siguiendo la estética de las cajas y la publicidad de los videojuegos de la época, en plena edad de oro de los videojuegos de arcade, el personaje que se muestra en esta ilustración guarda escasa relación con el personaje del juego. 

La imagen real de la carátula está basada en el famoso artista marcial Joe Lewis, de la portada de su libro "El mejor luchador del mundo te enseña a dominar el sistema de combate de Bruce Lee", que simplemente se adaptó para que encajara con el personaje de Renegade.

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo una buena acogida y un muy buen rendimiento a nivel comercial (sin llegar a superar al juego original), de manera que Ocean Software produjo una nueva secuela titulada "Renegade III: The Final Chapter" (1989). 

En 2006 se lanzó un remake no oficial de la versión de Spectrum para Windows, la cual incluye un modo multijugador que permite hasta seis jugadores simultáneos, con el título de" Target: 2006". Por desgracia la web donde se alojaba este juego ya no existe, sin embargo se puede encontrar también otro FanGame con gráficos mejorados lanzado tiempo después como remake del juego: Target: Renegade Remake - Itch.io

Actualmente en Abandonware, el videojuego Target: Renegade se puede descargar gratis o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: Target Renegade - Amstrad CPC / Target Renegade ZX Spectrum

Videojuego Target Renegade - Amstrad CPC

Videojuego Target Renegade - Versión Amstrad


Portada videojuego Target Renegade - 1988

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989). 

Videojuego Golden Axe II
La historia del videojuego Golden Axe II se ambienta unos años después de los hechos acaecidos en el primer título de la saga. Tras finalizar el reinado del malvado Death Adder, un nuevo mal se alza en la tierra. 

Dark Guld, señor de la oscuridad, había sido hecho prisionero en los tiempos antiguos, pero ha conseguido liberarse y, tras encontrar el Hacha Dorada (un arma legendaria de increíble poder), la está utilizando para sus propios fines, sembrando el caos y la destrucción en la tierra de Yuria

Una vez más, tres héroes, Ax Battler, el temible bárbaro; Tyris Flare, la intrépida amazona; y Gilius Thunderhead, el feroz enano, emprenden una peligrosa aventura para enfrentarse a Dark Guld y sus hordas, recuperar el Hacha Dorada y acabar con esta nueva amenaza para la paz en el reino.

Al igual que su predecesor, el manejo y estilo de juego de Golden Axe II es el de un clásico arcade beat 'em up de fantasía, espadas y magia (Hack and Slash), con un modo de desplazamiento lateral. Aunque los personajes y la jugabilidad prácticamente no han cambiado con respecto al primer juego, se introdujeron algunas interesantes mejoras en este secuela

Entre ellos, el "ataque en reverso" (que se realiza pulsando simultáneamente los botones de salto y ataque) de cada personaje, ahora es un ataque mucho más efectivo que golpea a los enemigos por todos lados. Al agarrar a los enemigos, ahora pueden ser lanzados en cualquier dirección pulsando derecha o izquierda en el pad direccional, lo que facilita poder golpear a otros enemigos con ellos o incluso arrojarlos por acantilados. 

Golden Axe II - Mega Drive
Pero quizás los cambios más significativos sean los relacionados con la renovación del sistema de magia. En el primer juego, al pulsar el botón de magia se usaban todas las pociones mágicas del personaje; mientras que en Golden Axe II podemos usar solo una parte de la magia al mantener pulsado el botón y soltándolo cuando el medidor alcanza el nivel deseado. 

Los hechizos de cada personaje también se han actualizado. La magia explosiva de Ax Battler del primer juego ha sido sustituida por magia de viento, y Gilius Thunderhead utiliza ahora una magia que lanza rocas en lugar de relámpagos. El personaje de Tyris Flare conserva su magia de fuego, pero con animaciones completamente nuevas. 

Por otra parte, Ax Battler ahora tiene un alcance mayor con su arma que Tyris (en el primer Golden Axe, Ax Battler y Tyris tenían un alcance idéntico) y puede lanzar enemigos más alto y más lejos. Finalmente, se introdujeron algunos pequeños cambios estéticos, como una hombrera para Ax Battler y guanteletes negros para Gilius Thunderhead. 

Golden Axe II cuenta con siete escenarios en total. comenzando la aventura en la Aldea devastada, atravesaremos las Ruinas, la Torre, la Cueva de la Garganta del Dragón, las Puertas del Castillo, el propio Castillo y finalmente la Cámara de Dark Guld. Cada zona termina con un jefe de fase o desafío final, que puede consistir en grande grupos de enemigos o enfrentarnos a un enemigo mucho más poderosos. 

Como es habitual, durante la aventura encontraremos libros de magia por el camino, lo que nos permite aumentar el medidor de magia, así como montar bestias como dragones y utilizar sus habilidades de ataque para obtener ventaja en los combates.

Golden Axe II - Arcade
Junto al clásico modo "Historia", también contamos con un nuevo modo de juego denominado "Duelo", donde nos tendremos que enfrentar a los enemigos en una arena, luchando en múltiples rondas que irán aumentando gradualmente la dificultad a medida que las superemos. Cada ronda se desarrolla en el mismo escenario y necesitamos vencer en 15 niveles para completar el duelo.

Desarrollado por Sega, el videojuego Golden Axe 2 fue lanzado originalmente en Japón a finales de 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). En enero de 1992 se publicó el juego en Norteamérica y pocas semanas después se lanzaría también en Europa. A diferencia de lo que suele ser habitual, la versión de Arcade para los Salones recreativos se realizó posteriormente y no se publicaría hasta 1993. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió opiniones divididas. Se criticó su menor dificultad en comparación al juego original, y se consideró que era demasiado continuista, debido que las mejoras introducidas no eran realmente significativas (un aspecto que otros medios alabaron). El juego en cualquier caso fue catalogado como una digna secuela de un título legendario, al que seguirían además varios títulos más de la saga durante los siguientes años. 

Actualmente en Abadonware, el videojuego Golden Axe II se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Golden Axe II - Mega Drive / Golden Axe II - Arcade

Golden Axe 2

Arcade Golden Axe II

Promo videojuego Golden Axe II

Portada videojuego Golden Axe II - Mega Drive

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis). 

Videojuego Spider-Man and Venom Maximum Carnage
Se trata de uno de los primeros videojuegos basados directamente en una historia de cómic, concretamente en la serie Matanza Máxima (Maximum Carnage), en lugar de simplemente usar a los personajes en una trama de aventura estándar. Muchas de las escenas cinemáticas del juego presentan versiones semianimadas de ilustraciones tomadas directamente de los cómics.

La trama del juego comienza con Eddie Brock, quien tras pasar un tiempo en prisión, es declarado inocente y promete no usar el simbionte Venom para hacer el mal. Pero al salir de la cárcel, el simbionte se une a Cletus Kasady, su antiguo (y demente) compañero de celda. 

Poco después, Spider-Man se encuentra con Venom y le pregunta si su promesa de hacer el bien era cierta, pero Brock responde que aún lo está pensando, lo que enfurece a Spider-Man. Ambos se enfrentan, pero Kasady, transformado en Carnage (Matanza) por el simbionte, interviene. Brock, desesperado por detenerle, intenta atacarlo, pero Carnage logra escapar a la ciudad. A pesar de la rivalidad entre ambos, Spider-Man y Venom juran detener a Carnage. 

Nuestra misión será, por tanto, detener a Matanza con la ayuda de Venom, siguiendo de manera relativamente fiel, la misma historieta publicada tiempo antes en papel. La tarea en todo caso no será sencilla, ya que Matanza ha huido a las alcantarillas de la ciudad de Nueva York y se ha erigido como líder de un imperio criminal, formado por supervillanos como Shriek, Doppelganger, DemoDuende o Carroña.

Con un modo de juego típico de los clásicos videojuegos beat 'em up de lucha callejera, y un desplazamiento lateral, durante la aventura controlaremos a Spider-Man o a Venom en las diferentes fases del juego, cada uno de ellos con sus propias características y golpes especiales. 

Spider-Man and Venom Maximum Carnage - Mega Drive
Si recolectamos los objetos necesarios, ocultos en ciertos niveles, podremos invocar además a otros superhéroes de Marvel para que nos ayuden. Dependiendo del personaje que los invoque, los héroes invocados pueden ayudar de diferentes maneras, siendo generalmente más efectivos para el personaje al que prefieran (Spider-Man o Venom). Entre algunos de estos superhéroes, se encuentran personajes como el Capitán América, Morbius, Estrella de Fuego, Capa y Puñal, la Gata Negra, Deathlok o Puño de Hierro.

La ya desaparecida compañía británica Software Creations fue la desarrolladora del videojuego Spider-Man and Venom: Maximum Carnage. Fue publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para la consola Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos), mientras que la versión para la consola SNES fue distribuida por la subsidiaria LJN. Ambas versiones sin virtualmente idénticas. 

Como curiosidades, fue el primer videojuego de Spider-Man en recibir una calificación para adolescentes (mientras que la reedición para SNES tenía una calificación K-A, la versión de Genesis era MA-13). La banda sonora fue compuesta y producida por el grupo de rock estadounidense Green Jellÿ, con el tema de la pantalla de presentación titulado "Carnage Rules". 

Debido a la limitada capacidad de almacenamiento de los cartuchos de SNES y Mega Drive, la banda sonora no se grabó, sino que se realizó una versión computarizada de las canciones. Además, una versión no acreditada de "The Mob Rules" de Black Sabbath aparece en la banda sonora durante las batallas contra los supervillanos.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Spider-Man and Venom: Maximum Carnage se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Maximum Carnage - Sega Genesis

Beat 'em up Spider-Man and Venom Maximum Carnage

Spider-Man and Venom Maximum Carnage - SNES

Patallazo videojuego Spider-Man and Venom Maximum Carnage

Portada Videojuego Spider-Man and Venom Maximum Carnage

Fallen Angel (Emerald Software, 1989)

Fallen Angel es un clásico videojuego beat 'em up de acción y lucha, desarrollado por la ya desaparecida compañía irlandesa Emerald Software, y publicado en 1989 para diversos sistemas de la época, como Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum y PC (MS-DOS).

Videojuego Fallen Angel - 1989
La trama del videojuego Fallen Angel es realmente sencilla y sin mayores complicaciones. Nuestro protagonista, conocido como "el ángel caído" (Fallen Angel), ha sido enviado al metro de Londres para localizar al líder de una red de distribución de drogas y acabar con él. Aunque para llegar hasta su guarida primero tendrá que recorrer las diferentes estaciones del metro y derrotar a sus matones y esbirros.

Con un modo de juego de desplazamiento lateral, algo bastante habitual en los clásicos beat 'em up de lucha callejera, comenzamos la aventura en el metro de Londres. En cada nivel tendremos que completar dos objetivos principales para poder avanzar al siguiente nivel. Por una parte, tendremos que buscar un billete de avión, el cual puede estar escondido en cualquier lugar del nivel; y además tendremos que derrotar al jefe de fase, un rival más fuerte y con mucha más vida que el resto de enemigos.

Por el camino deberemos enfrentarnos a oleadas de matones y pandillas callejeras que nos aparecerán en diferentes puntos del metro, tanto en las diferentes estaciones como en los propios vagones, muchos de ellos armados. Cada nivel cuenta con varias estaciones de metro, y para poder avanzar hasta la siguiente estación necesitaremos derrotar a todos los enemigos. En la última estación será donde encontremos al líder de esa fase. 

Una vez derrotemos al líder de la banda y hayamos encontrado el billete de avión, volaremos hasta la siguiente ciudad para comenzar la siguiente misión en el suburbano de esa ciudad (Londres, París y Nueva York). 

Videojuego Fallen Angel - Amiga
Podemos completar las dos tareas necesarias para avanzar en el orden que queramos y para derrotar a los enemigos disponemos de los movimientos de ataque habituales del género, incluyendo puñetazos, patadas, combinaciones de salto y golpe o utilizar alguna de las armas que suelten los enemigos tras derrotarlos. Un juego en definitiva que recuerda en muchos aspectos al clásico "Renegade", publicado por Taito en 1986, tanto por el estilo de juego como por la ambientación del metro repleto de pandillas callejeras

Distribuido por Screen 7 Ltd a nivel internacional, el videojuego Fallen Angel fue desarrollado por la compañía Emerald Software y lanzado en 1989 para diversas computadoras de la época, incluyendo Amiga, ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64 y PC. 

A pesar de que no recibió malas críticas tras su lanzamiento, particularmente la versión de Amiga, probablemente la mejor de todas, el juego pasó por lo general bastante desapercibido. Sus discretos resultados a nivel comercial se achacaron a la saturación de títulos similares del mismo género durante aquellos años, teniendo que competir con clásicos como "Vigilante" (1988), para el que curiosamente la propia Emerald Software realizó la conversión del Arcade a varios sistemas domésticos.  

La empresa irlandesa Emerald Software tuvo en todo caso una existencia realmente fugaz en la industria (de 1988 a 1991), pero en los pocos años que la empresa estuvo activa dejó algunos títulos realmente interesantes, como "The Running Man" (1989) o "Treasure Trap" (1990), además del mismo Fallen Angel. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Fallen Angel se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Fallen Angel - MSDOS / Fallen Angel - Commodore 64

Videojuego Fallen Angel - Atari ST

Videojuego Fallen Angel - Versión Amiga

Portada videojuego Fallen Angel - 1989

Spider-Man: The Video Game (Sega, 1991)

Spider-Man: The Video Game es un clásico videojuego beat 'em up basado en el popular superhéroe de Marvel Comics, desarrollado por Sega y publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. 

Videojuego Spider-Man - Arcade 1991
Como si de una historieta de cómic se tratara, la trama del videojuego comienza con nuestro protagonista Spider-Man afrontando un nuevo peligro que amenaza a la ciudad de Nueva York. El Dr. Doom (Doctor Muerte) ha descubierto un místico artefacto mágico capaz de convertir a Venom, el gran archienemigo del Hombre Araña,  en un gigante que podría destruir la ciudad y causar una masacre a sus habitantes. 

El objetivo de Spider-Man será pues llegar hasta el Doctor Doom y detener su malvado plan, sin embargo, esto no será tan sencillo. El Dr. Doom ha invocado a sus matones y a varios grandes enemigos de Spider-Man, de manera que tendremos que enfrentarnos y combatir con conocidos supervillanos como Venom y sus simbiontes, el Dr. Octopus, Electro, Sandman (El hombre de arena), Kingpin o el Duende Verde.
 
Por suerte para nuestro arácnido protagonista, no estará solo en su aventura. En su ayuda han acudido tres superhéroes dispuestos a detener a los supervillanos: Ojo de Halcón (Hawkeye), la Gata Negra (Black Cat) y Namor (Sub-Mariner), cada uno de ellos con sus propias habilidades y superpoderes. 

Spider-Man: The Video Game se divide en cuatro actos o capítulos diferentes, en los cuales nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos, así como a varios supervillanos y un jefe de fase al final de cada episodio. El estilo de juego es básicamente el de un Arcade beat 'em up de lucha callejera, aunque en ciertos momentos, al llegar a determinados puntos de cada nivel, el juego cambia temporalmente la perspectiva en pantalla y se convierte en un juego ligeramente diferente con un estilo predominantemente de plataformas

Arcade Spider-Man The Video Game
Junto a los ataques y golpes habituales mediante puñetazos, patadas, saltos, sus correspondientes combinaciones o el uso de armas, cada personaje tiene unas habilidades de lucha propias, así como un poder mutante especial (el cual debemos usar con cuidado ya que hace mucho daño a los enemigos pero nos quitará parte de la barra de vida). 

Spider-Man es el héroe principal de la aventura y sus ataque se basan en sus poderes arácnidos, como balancearse con la telaraña para lanzar ataques o disparar ráfagas de telarañas. El personaje de la Gata Negra se caracteriza por ser atlética y acrobática, utilizando sus garras, ganchos y cables en los ataques. El Vengador Ojo de Halcón basa la mayoría de los ataques en su arco y flechas; mientras que Namor utiliza ataques con proyectiles acuáticos, con una explosión eléctrica como ataque mutante especial. 

Desarrollado por la compañía japonesa Sega, Spider-Man: The Video Game fue lanzado en 1991 exclusivamente como Arcade para máquinas recreativas. El gabinete original del juego permite hasta 4 jugadores simultáneos, uno por cada héroe disponible, con la particularidad de que se pueden usar indistintamente en cada puesto de jugador en lugar de tener dedicado un joystick específico a cada personaje como era habitual en la época para este tipo de videojuegos. 

El juego fue lanzado primero en Japón en septiembre de 1991 y poco después en el resto del mundo. En general obtuvo buenas críticas en los medios especializados y cierto éxito en los salones recreativos de todo el mundo gracias a la popularidad del personaje, sumándose así a la larga lista de exitosos arcades Beat 'em up dedicados a superhéroes que se publicaron a finales de los 80 y principios de los 90, con "Teenage Mutant Ninja Turtles" (1989), "Captain America and the Avengers" (1991) o "The Punisher" (1993). como alguno de los título más destacados. 

Actualmente en Abandonware, el Arcade Spider-Man: The Video Game se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Spider-Man - The Video Game (Arcade)

Superhéroes videojuego Spider-Man - 1991

Gabinete Arcade Original Spider-Man The Video Game

Arcade Spider-Man The Video Game - Venom

Pantalla Cómic videojuego Spider-Man

Portada videojuego Spider-Man The Video Game - 1991

Vendetta (Crime Fighters 2)

Vendetta es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Konami y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego se publicó originalmente como una secuela de "Crime Fighters" (1989), motivo por el que en países como Japón se comercializó con el título de Crime Fighters 2

Videojuego Vendetta - 1991
En la mayoría de países occidentales sin embargo, el juego se promocionó con el título de Vendetta como un videojuego independiente, el cual de hecho no estuvo exento de polémica ya que algunos aspectos del juego fueron censurados y cambiados en países como Estados Unidos.

La trama del juego se ambienta en las calles de la ficticia ciudad de Dead End. La pandilla callejera más grande la ciudad, cuyo "original" nombre es también Dead End, busca expandir su territorio, pero la pandilla rival The Cobras se interpone en su camino. Varios pandilleros de Dead End deciden secuestrar a Kate, miembro de la banda The Cobras, con la idea de tender una emboscada cuando el resto de sus compañeros acudan a rescatarla.

Nuestro objetivo en el juego será pues rescatar a Kate, y para ello tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el camino a lo largo de cinco etapas diferentes. Disponemos de 4 personajes diferentes a elegir (lo que incluye un modo de juego de hasta 4 jugadores simultáneos), cada uno con sus propias características y fácilmente identificables por el color de su camisa: Blood (rojo), Hawk (azul), Boomer (amarillo) y Sledge (verde).

Como es habitual en los clásicos videojuegos beat 'em up de lucha callejera, por el camino podemos recoger diferentes armas para infligir más daño a los enemigos y cada etapa termina con una pelea contra un jefe de fase, más grande y fuerte que el resto de enemigos.  

Con un estilo de juego de desplazamiento lateral, en Vendetta disponemos de una inmensa variedad de armas y objetos que podemos utilizar durante la partida. Así, encontraremos escopetas, bates de béisbol, cuchillos, cadenas, látigos, cócteles molotov, neumáticos de coche, barriles, cajas, cubos de basura y hasta plantas en macetas. Prácticamente cualquier cosa que se pueda coger es un arma potencial para hacer daño a los enemigos. Incluso hay bolsas de harina que se puede lanzar provocando una pequeña nube de polvo, aturdiendo a los enemigos y haciéndoles toser. 

Videojuego Vendetta - Arcade
La gran atención al detalle es sin duda otro de los aspectos más destacados del juego. De vez en cuando, los enemigos darán patadas a los jugadores en la ingle, una acción que va acompañada de una animación específica. También podemos dar patadas y puñetazos a los enemigos mientras no agarramos a una cornisa, y cuando los enemigos se encuentran ya en el suelo podemos seguir golpeándoles o incluso usar un cuchillo o una pistola contra ellos.

Contamos también con un ataque especial al combinar los botones de ataque y patada, el cual es muy efectivo pero nos quitará parte de la barra de salud cada vez que lo utilicemos. Cuando consigamos completar las cinco etapas y derrotar a Faust, el líder de la pandilla Dead End y jefe final, hay una fase adicional en la que tendremos que luchar contra cada uno de los jefes una última vez. 

Tras el éxito comercial del videojuego Crime Fighters en 1989, Konami Japan decidió lanzar la secuela Crime Fighters 2 en Japón en julio de 1991. El juego recibió también una gran acogida, y en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade se convirtió en el tercer arcade más exitoso de los salones recreativos del país en solo un mes. 

Para el lanzamiento internacional del juego, Konami decidió sin embargo otra estrategia comercial diferente y cambió el título original de Crime Fighters 2 por el de Vendetta, el nombre con el que se comercializó el juego en el mercado occidental y que promocionó como un videojuego beat 'em up independiente. En cualquier caso, la estrategia funcionó y, a pesar de la censura que sufrió el juego en algunos países (particularmente en Estado Unidos), el videojuego Vendetta fue uno de los arcades más exitosos en 1991 en los salones recreativos de todo el mundo.

La polémica de Vendetta se debió a que uno de los personajes enemigos, el cual va vestido de cuero con un estilo sadomasoquista, en ocasiones agarra a los personajes y, además de lamerlos, simula tener sexo con ellos. En otras animaciones durante la partida, el personaje hace lo mismo con un poste de luz, e incluso puede intentarlo si el personaje jugable está en el suelo. La solución fue sencillamente censurar y eliminar este personaje en las versiones de algunos países occidentales como Estados Unidos; mientras que en países como Japón, Brasil o Argentina el videojuego Vendetta se lanzó sin censurar.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Vendetta se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Vendetta - Konami (1991)

Intro juego Vendetta

Videojuego Vendetta - Personaje censurado

Arcade Vendetta - 1991

Portada videojuego Vendetta

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