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Corsarios (Opera Soft, 1989)

Corsarios es un videojuego de acción y arcade (beat 'em up), desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amiga, MSX, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Corsarios - Opera Soft
La aventura tiene como protagonista a Pelonegro, un capitán pirata que, tras sufrir un motín en su barco LA QUEEN OPERA, ha sido despojado de su cargo y abandonado a su suerte en una fortaleza pirata situada en una isla salvaje del Caribe. Tras conseguir escapar de su celda, Pelonegro se embarca en una aventura para vengarse y rescatar a su prometida, secuestrada por los piratas. 

El videojuego Corsarios consta de dos partes, las cuales se pueden jugar de manera independiente, sin necesidad de terminar la primera parte del juego para acceder a la segunda. Se trata básicamente de un juego de acción y lucha con diferentes movimientos de ataques y la posibilidad de utilizar armas, muy similar en todos los aspectos a los clásicos beat 'em up de lucha callejera, pero ambientando en el mar y la época de la piratería

En la primera fase del juego nos encontramos en el fortín pirata tras haber escapado de nuestra celda. Nuestro primer objetivo es abrirnos paso luchando para salir de la fortaleza, hasta llegar a la peligrosa selva de la isla salvaje en la que nos encontramos, la cual tendremos que cruzar. 

La selva que nos aguarda está repleta de hordas interminables de piratas cuyo único objetivo será acabar con nosotros. Tendremos que enfrentarnos además a distintos tipos de enemigos, incluyendo fusileros, lanzadores de bombas, expertos en lanzamiento de machetes, espadachines, luchadores de taberna o cañoneros. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos débiles, por lo que necesitaremos utilizar tácticas diferentes frente a cada enemigo para derrotarlos. 

Videojuego Corsarios - Atari ST
Como ayuda durante la aventura, podremos recoger cofres o ayudar a los esclavos fugitivos para recuperar salud. También es altamente recomendable apoderarse de las armas de los enemigos, como fusiles o machetes, ya que nos serán realmente útiles en el combate. Si conseguimos atravesar la selva y alcanzar el otro extremo de la isla, llegaremos hasta un puerto para subirnos a una barca con remos y comenzar así la segunda parte del juego. 

La segunda fase transcurre en el galeón LA QUEEN OPERA, tomado ahora por los piratas. Tras encaramarse a la popa del barco, Pelonegro ve que su novia está en la proa y va a ser pasto de los tiburones. En esta fase, el sistema de juego cambia ligeramente respecto al de la primera parte, ya que no podremos golpear directamente a los enemigos, sino que tendremos que combatir con una espada para acabar con todos ellos. 

El objetivo consiste en atravesar la cubierta del barco y ascender hasta las banderas piratas que se encuentran en los diferentes mástiles del barco para arriarlas. Una vez lo consigamos tendremos que llegar finalmente hasta donde está la chica para rescatarla antes de que los piratas la tiren por la borda al mar. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castan, José Vicente Pons Alfonso y J. Alberto Ochoa Fernández para Opera Soft, el videojuego Corsarios fue publicado en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, incluyendo Amiga, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC y PC (MS-DOS). La portada es obra del ilustrador Alfonso Azpiri.

El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en la prensa especializada de la época, remarcando especialmente su considerable dificultad. A pesar de publicarse en plena Edad de Oro del Software Español y comercializarse también fuera de España, lo cierto es que el juego pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejad en ventas de otros grandes éxitos de la compañía como "Livingstone Supongo" (1986), "Goody" (1987) o "La Abadía del crimen" (1988).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Corsarios de puede descargar gratis o jugar online en el navegador, emulado para diferentes sistemas, a través de la web Archive.org: Corsarios - MSDOS / Corsarios - Amstrad CPC / Corsarios ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2

Videojuego Corsarios - Amstrad CPC

Videojuego Corsarios - Amiga


Portada videojuego Corsarios - Opera Soft

Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la mitología griega, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS)

Videojuego Ulises - Opera Soft
En una interpretación libre de las historias de Homero sobre las aventuras del rey de Ítaca, el videojuego Ulises se ambienta en la época de la antigua Grecia, cuando la hechicera Circe ha raptado y encarcelado a doce vírgenes para un sacrificio ritual. 

El héroe griego Ulises, es arrastrado hasta la playa después de que una fuerte tormenta destruyera su barco y su tripulación. Tras conseguir llegar a nado hasta una isla desconocida, es convocado por la población del lugar para rescatar a las jóvenes mujeres secuestradas por la malvada bruja. Como recompensa por el rescate, los lugareños prometen a Ulises ayudarle a regresar a su hogar en Ítaca.

Su búsqueda será peligrosa y Ulises necesitará de todo su valor y habilidades para regresar sano y salvo, ya que la hechicera cuenta con todo tipo de criaturas dispuestas a defender sus territorios, incluyendo minotauros, cíclopes, espíritus y centauros

En su aventura, Ulises tendrá que atravesar peligrosas selvas y acantilados, y enfrentarse a seres mitológicos de pesadilla para llegar al castillo de la hechicera Circe y rescatar a las doncellas antes de que sean sacrificadas. Para poder superar este reto digno de un héroe legendario y combatir contra las hordas de enemigos, Ulises contará además con la ayuda de un martillo mágico que le ha entregado un anciano sabio del lugar. 

Videojuego Ulises - PC
El modo de juego de Ulises es el de un clásico videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral. Nuestro personaje debe moverse de izquierda a derecha para avanzar en la aventura, en un juego que en realidad no tiene diferentes niveles sino secciones dentro de un mismo nivel expansivo. 

Ulises puede lanzar su martillo mágico para acabar con la incesante oleada de enemigos que nos saldrán al paso, y en muchos casos necesitaremos realizar saltos precisos para salvar abismos y desfiladeros, o esquivar proyectiles y objetos peligrosos (también nos podemos agachar). 

Comenzamos la partida con tres vidas, representadas por tres martillos gigantes en la parte inferior de la pantalla. Por cada doncella que rescatemos obtendremos un corazón, necesitando conseguir doce para acabar el juego. Se trata de un videojuego bastante sencillo, y la mayor dificultad para acabar el juego radica en que no es posible guardar los progresos que hagamos durante la partida. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castañ y José Vicente Pons para la ya desaparecida compañía española Opera Soft, el videojuego Ulises fue lanzado en 1989 para algunos de los sistemas más populares de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). Como colaborador habitual de la empresa, el juego contó de nuevo con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri

Pantallazo videojuego Ulises - PC
Tras su lanzamiento, el juego recibió en general buenas críticas en las revistas especializadas de la época, pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejado en ventas de otros éxitos anteriores de la compañía como "Livingstone supongo" (1986), "Goody" (1987)" o "La Abadía del crimen" (1988). 

El motivo principal de este discreto resultado a nivel comercial, se debía a que el videojuego Ulises se lanzó en los últimos coletazos de la Edad de oro del Software español, cuando el mercado ya empezaba a dejar de lado los videojuegos de 8 bits para dar el salto a la siguiente generación. 

A pesar de ello, Opera Soft volvería a apostar poco después por un título de un estilo muy similar, lanzando en 1990 el videojuego "Mythos". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ulises se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ulises - MSDOS / Ulises - ZX Spectrum / Ulises - Amstrad CPC


Portada videojuego Ulises - Opera Soft

Ulises
Acción / Plataformas

Año: 1989
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Ulises Online

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas (Opera Soft, 1990)

Conocido por diversos títulos como Poli Díaz: El Potro de Vallecas, Poli Diaz Boxeo, Boxing Simulation (para el lanzamiento internacional) o simplemente Poli Díaz, este simulador de boxeo basado en el famoso boxeador español de finales de los 80, Policarpo Díaz, fue desarrollado por Opera Soft y lanzado en 1990 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y PC.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas
El videojuego Poli Díaz utiliza una perspectiva isométrica en 3D donde dos boxeadores se mueven alrededor del centro del ring, mientras observamos desde una esquina del cuadrilátero. El menú de opciones por su parte es el clásico en este tipo de simuladores de boxeo, con un modo de uno o dos jugadores, selección del tipo de control, así como el número de asaltos y duración de los mismos.

Para el clásico modo de un jugador, comenzamos el juego con un primer oponente como sparring controlado por la computadora, que sin ofrecer mucha oposición, nos permitirá aprender sobre el control del juego. Después de derrotar a este débil oponente, tendremos que luchar por el título de campeón de boxeo de España

Si lo conseguimos, iremos ascendiendo en el escalafón para intentar conquistar el título de Europa, el cual deberemos además defenderlo frente a varios oponentes cada vez más difíciles. Si logramos vencer en todos los combates podremos luchar por el título de campeón del mundo del peso ligero. Si perdemos algún combate en el camino perderemos los títulos conseguidos hasta entonces y tendremos que volver a empezar de nuevo nuestra carrera. 

Disponemos de dos modos diferentes de control, uno de ataque y otro de defensa. En el primero, y con la adecuada combinación de golpes y movimientos, atacaremos al contrario; mientras que en el segundo nos cubriremos de los puñetazos y golpes que nos lance nuestro oponente.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum
Los combates pueden acabar de 4 formas diferentes: victoria por KO, victoria por KO técnico, victoria por puntos, o tirando la toalla si decidimos abandonar el combate. 

Durante los combates, es fundamental que prestemos atención al marcador situado en la parte inferior de la pantalla. Aquí se nos mostrará todo tipo de información útil, como el número de Round o el tiempo, y especialmente la energía restante de cada boxeador, algo que debemos vigilar en todo momento, ya que si nos quedamos sin energía seremos tumbados en el siguiente golpe que recibamos. 

La compañía española Opera Soft, en colaboración con Cande Software, desarrolló el videojuego Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas originalmente para ZX Spectrum, y posteriormente se realizaron el resto de versiones para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y PC. La mejor versión de todas es sin duda la de PC, totalmente fiel al juego original pero con gráficos notablemente mejorados gracias a la tecnología de las tarjetas gráficas VGA

Poli Díaz vivía por entonces su época dorada y era un boxeador reconocido a nivel mundial, por lo que el juego llegó a ser lanzado también en el extranjero, distribuido por la empresa IBSA con el título de Boxing Simulation. El declive de "El Potro de Vallecas" de hecho le llegaría muy poco después, a principios de los 90. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Poli Díaz Boxeo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Poli Diaz - ZX Spectrum

Videojuego Poli Díaz - versión PC

Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas
Deportes / Simulador de boxeo

Año: 1990
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Poli Díaz Boxeo Online

The Last Mission (Opera Soft, 1987)

The Last Mission es un arcade de acción desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1987 para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). Un título que pasó bastante desapercibido en España tras su lanzamiento pero que alcanzó cierto éxito en el extranjero, particularmente en Rusia. 

Videojuego The Last Mission - Opera Soft
La historia del videojuego The Last Mission (La última Misión) se sitúa tras una rebelión de los robots que ha llevado a los humanos a huir de la Tierra y refugiarse en el planeta Nova. Para intentar recuperar el planeta, los humanos envían al robot OR-CABE-3 de regreso a la Tierra con el objetivo de obtener los planes secretos de defensa de la base de robots enemigos. Tomaremos pues el control de OR-CABE-3 para hacernos con los planos, escapar de la base enemiga y abordar una nave espacial para partir de la Tierra con destino a Nova.

Comenzamos la partida en el nivel más profundo de la base, donde el robot acaba de robar los planos de defensa, así que deberemos evadir y enfrentarnos a los robots hostiles para conseguir llegar a la superficie, donde nos espera una nave de escape.

The Last Mission cuenta con un enorme y laberíntico mapa y una peculiar vista en 2D. El entorno del juego está dividido en porciones de una sola pantalla, similar a los escenarios individuales en un laberinto. Solo podemos ver una de las pantallas en cada escenario y al mover al robot hasta el borde de la pantalla actual, la imagen cambiará abruptamente y seremos transferidos a la siguiente pantalla de juego.

Nuestro protagonista robot OR-CABE-3, es una especie de tanque con un cañón giratorio montado sobre una base de oruga. La sección del arma puede separarse de la base del tanque y es capaz de volar, usarse de forma independiente para matar enemigos o resolver ciertos problemas, aunque pierde energía mientras está en este estado. Deberemos controlar en este caso el nivel de energía (fuerza), ya que si nos quedamos sin ella el robot no podrá seguir avanzando y perderemos la partida. También contamos con un número limitado de vidas. 

The Last Mission - PC
La "cabeza" del robot (el cañón láser) solo puede sobrevivir por separado durante un corto período de tiempo, y la posición de reinicio, es decir, donde regresará pasado este tiempo, la marcará el cuerpo de oruga, incluso si hemos avanzando con la sección del arma a través de otras pantallas. Por lo tanto, una de las grandes dificultades del juego es conseguir avanzar con las dos partes del robot ensambladas.

Desarrollado para la ya desaparecida compañía Opera Soft por Pedro Ruiz, el videojuego The Last Mission esta claramente inspirado en juegos como "Underwurlde" (1984) y "Starquake" (1985), dos títulos con una temática y estilo de juego muy similar. Opera Soft publicó el juego originalmente en 1987 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Amstrad PCW. Poco después se lanzaría su versión para el PC

Fue el tercer título que Opera Soft lanzaba al mercado pero lo cierto es que el juego apenas tuvo repercusión en España. Quedó muy lejos del nivel de ventas alcanzado con su videojuego anterior "Livingstone supongo" (1986) y mucho más aún de la enorme popularidad que alcanzaría el siguiente título de la compañía, el mítico "La Abadía del Crimen" (1988). 

Curiosamente, The Last Mission obtuvo cierto éxito en el extranjero y particularmente en Rusia, donde se creó una enorme base de aficionados. De hecho, aún podemos ver el mapeado completo del juego (para quien lo necesite como pista) que un internauta ruso subió a la Red hace años: The Last Mission - Map

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Last Mission se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Last Mission - MSDOS

Videojuego The Last Mission - MSX

Portada videojuego The Last Mission - Opera Soft

The Last Mission
Acción / Arcade / Shooter

Año: 1987
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar The Last Mission Online

Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)

Gonzzalezz es un clásico videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amstrad PCW, MSX y PC (MS-DOS). 

Videojuego Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)
El simpático protagonista de la aventura es un estereotipado mexicano (con sombrero y un gran bigote incluidos), obsesionado con disfrutar de la siesta. De hecho, nuestro objetivo en el juego es precisamente ese, que González pueda disfrutar finalmente de una plácida siesta, aunque para conseguirlo, antes deberá afrontar diversos peligros. 

Cuando el calor del verano aprieta, sobre todo después de comer, nada hay mejor que una buena siesta, ¿verdad? Pues bien, eso es justamente lo que nuestro amigo González desea: dormir. 

Las pesadillas se ciernen sobre sus dulces sueños y en ellas el malvado despertador suena sin cesar tratando de despertarle. Ayúdale a alcanzarlo para que pueda terminar su siesta. 

Si lo consigues, González terminará feliz sus sueños. Pero al nuevo día volverán las ganas de dormir y se encuentra muy lejos de su querida hamaca. Para llegar a ella, ha de atravesar el desierto, esquivar a los aguerridos pieles rojas y sortear innumerables dificultades, incluidos músicos callejeros que tocan sin cesar esperando una buena propia. Seguro que con tu ayuda González consigue llegar a la hamaca y echarse una buena siesta. 

Como era habitual en los títulos de Opera Soft y otras compañías españolas de la época, el juego Gonzzalezz se divide en dos fases o cargas. 

Videojuego Gonzzalezz - Primera fase, versión PC
En la primera fase del juego, el objetivo de González es escapar de su propia pesadilla. El personaje debe avanzar hacia la derecha del escenario, dividido en siete secciones, donde tendremos que realizar saltos precisos utilizando el joystick o la tecla "Q". Para desplazarnos a izquierda o derecha, tanto para andar como para el movimiento en vuelo, las teclas son "O" y "P". También podemos controlar en parte el salto y detenerlo para hacer descender al personaje antes de que llegue a la máxima altura de salto si pulsamos la tecla de salto de nuevo. 

Al tratarse de un mundo onírico, los escenarios de esta primera fase son bastante surrealistas y están plagados de objetos peligrosos que debemos evitar, como aspiradoras voladoras, manos gigantes, imanes, o diferentes enemigos armados. 

La segunda fase del juego está orientada más a la acción. Aquí nuestro objetivo es que González encuentre su hamaca y pueda disfrutar por fin de su merecida siesta. Nos desplazaremos por un estereotipado paisaje mexicano, plagado de tribus indígenas, cactus y animales salvajes, que en la mayoría de ocasiones simplemente deberemos esquivar, pero también contamos con armas, municiones y otros objetos que podemos usar para superar el nivel. 

Los objetos que podemos usar aparecerán parpadeando en pantalla y para recogerlos deberemos pulsar la tecla "A" para agacharnos. Entre los objetos que podemos recoger encontraremos armas como cuchillos, spray insecticida o una pistola (para la que necesitaremos recoger munición), así como otros objetos como barras de pan, pipas o bolsas de dinero. 

Videojuego Gonzzalezz - Segunda fase, versión Amstrad
Cada objeto tiene un uso diferente y el número de objetos que podemos llevar está limitado a 4, uno en cada bolsillo del personaje. Podemos seleccionar el objeto que queramos con las teclas numéricas correspondientes, y para usar el objeto la tecla es la barra espaciadora. 

Al avanzar en este escenario encontraremos también algunas habitaciones a las que podemos acceder para investigarlas, como la iglesia, la tienda del jefe indio, o el típico salón del oeste. 

Publicado durante la edad de oro del software español, el videojuego Gonzzalezz fue desarrollado por J. Alberto Ochoa Fernández y Ángel Zarazaga Escribano para la compañía Opera Soft, y fue publicado originalmente en 1989 para las computadoras Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amstrad PCW, MSX y PC (MS-DOS). La colorida portada del juego es obra del artista Alfonso Azpiri.  

Todas las versiones del juego son prácticamente idénticas, cambiando únicamente en el apartado gráfico, con la versión para Amstrad, como solía ser habitual, la más colorida de todas. Se trata en todo caso de un videojuego muy divertido pero relativamente difícil y algo corto, que no alcanzó el éxito de otros títulos de la compañía publicados en aquellos años, como "Sol Negro" (1988), "Mutan Zone" (1989), o por supuesto el mítico "La abadía del crimen" (1989). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gonzzalezz se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gonzzalezz - Amstrad CPC / Gonzzalezz - MSDOS


Portada videojuego Gonzzalezz

Gonzzalezz
Plataformas / Acción

Año: 1989
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Gonzzalezz Online

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)

Cosa Nostra es un videojuego de acción y disparos desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft, y publicado originalmente en 1986 para los ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Cosa Nostra - Opera Soft
De las cenizas de la empresa Indescomp, el equipo de desarrollo fundaría en 1986 la mítica compañía de videojuegos Opera Soft y ese mismo año harían su debut con el exitoso "Livingstone supongo", un título que alcanzó un gran reconocimiento internacional y colocaría de inmediato a esta empresa española en uno de los referentes claves en el sector. 

El logro de Opera Soft fue considerable, ya que era extremadamente raro que el primer videojuego de una compañía alcanzara tal repercusión. Cuando aún estaban disfrutando de este éxito, en 1986 se lanzó el segundo juego de la compañía, un arcade de disparos y desplazamiento lateral con el título de "Cosa Nostra". 

Con una historia ambientada en el Chicago de los años 20, el juego tiene como protagonista a Mike Bronco, un superdetective de prestigio mundial que ha sido contratado por el alcalde de Chicago, con el propósito de combatir y eliminar el crimen organizado que amenaza a la ciudad. 

A pesar de la profesionalidad y eficacia de Mike, el trabajo no es nada sencillo, ya que deberá enfrentarse mano a mano a los cinco grandes Jefes mafiosos y sus respectivos secuaces, quienes tienen a toda la ciudad dominada y aterrorizada.  

El manejo del juego es bastante sencillo y sin complicaciones. Tendremos que recorrer diferentes pantallas de la ciudad de Chicago y eliminar a cualquier enemigo que nos salga al paso. Contamos para ello con un arma pero con disparos limitados, por lo que será necesario vigilar la barra de munición en todo momento y no desperdiciar disparos. También podemos recargar la barra si recogemos la munición que soltarán los enemigos cuando los liquidemos. 

Cosa Nostra - Amstrad CPC
Cada vez que seamos alcanzados por el disparo de un enemigo perderemos una vida, pero además deberemos tener cuidado de no ser alcanzados por objetos que nos pueden lanzar desde algunas ventanas, o las peligrosas macetas que en cualquier momento nos pueden caer encima. 

El videojuego Cosa Nostra fue desarrollado por Paco Suárez y publicado en 1986 para los principales ordenadores de 8 bits de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Todas las versiones son prácticamente idénticas, diferenciándose únicamente en el apartado gráfico. 

Aunque se lanzó también a nivel internacional, no llegó a alcanzar el éxito del primer juego de la compañía, pero en todo caso se trata de un primigenio shoot 'em up que serviría a Opera Soft para seguir afianzándose como una de las compañías fundamentales en la denominada Edad de oro del Software español

Al videojuego Cosa Nostra le seguirían poco después los títulos más recordados de Opera Soft, como "Goody" (1987), "Sol Negro" (1988), y "La abadía del crimen" (1987), sin duda el videojuego más exitoso de la compañía. 

Como curiosidad, en la portada del juego aparece la dirección original de la sede de Opera Soft, en la Plaza Santa Catalina de los Donados (Madrid), muy cerca del metro de Opera y el motivo por el que a la empresa se le dio ese nombre.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cosa Nostra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Cosa Nostra - Amstrad CPC /  Cosa Nostra - ZX Spectrum 

Cosa Nostra - MSX

Portada videojuego Cosa Nostra - Opera Soft

Cosa Nostra
Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Cosa Nostra Online

Mutan Zone (Opera Soft, 1988)

Mutan Zone es un videojuego de acción desarrollado por Opera Soft y publicado en 1988 para diversas computadoras de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC. Un arcade futurista de ciencia ficción que fue uno de los títulos más exitosos de la mítica compañía durante la denominada edad de oro del software español

Videojuego Mutan Zone - Opera Soft
La historia nos sitúa en el planeta Scorpio, una de las colonias espaciales más bellas de toda la galaxia y cuyas materias primas eran una de las fuentes fundamentales de la riqueza terrestre. La repentina explosión de una Supernova alteró los genes de los habitantes del planeta y ha puesto en peligro todo el ecosistema de Scorpio. 

Desde la Tierra se envió una misión con un grupo de científicos encargados de estudiar la mutación que han sufrido los habitantes del planeta y quizás poder curarla. Sin embargo, la radiación ha alterado también su comportamiento, convirtiéndose en unos seres agresivos que odian a los terrícolas. 

Los científicos son capturados y obligados por los habitantes de Scorpio a desarrollar un arma definitiva con la que destruir la Tierra. Para solventar la situación, se envía al planeta a un "Rainbow Command", un guerrero espacial con la misión de rescatar a los científicos y destruir las instalaciones enemigas. 

Como es habitual en los juegos de la época, el videojuego Mutan Zone se compone de dos partes diferenciadas, con el clásico método de doble carga, necesitando una contraseña, que obtendremos al terminar la primera parte, para acceder a la segunda. Al principio de cada una de estas dos partes tendremos un subjuego que nos permitirá obtener algunas vidas adicionales antes de comenzar el propio juego. 

Comenzamos la primera parte con nuestro protagonista acercándose en su nave al planeta Scorpio, mientras en la pantalla nos aparecerán varias naves enemigas que podemos destruir para conseguir vidas extra. Tras aterrizar en el planeta tendremos que ir avanzando mientras nos enfrentamos a los enemigos mutantes y los obstáculos naturales. Contamos como armas con una pistola de neutrinos, un martillo cósmico, y un radar portátil que nos irá informando de la situación del enemigo. 

Mutan Zone - versión Amstrad CPC
Superada esta fase, en la segunda parte del juego deberemos recorrer en primer lugar un laberinto para conseguir más vidas. Posteriormente pilotaremos nuestra aero-moto tratando de esquivar los numerosos obstáculos que encontraremos y combatiendo las hordas de mutantes que nos saldrán al paso. El objetivo será conseguir llegar intactos hasta el laboratorio donde están retenidos los científicos, vencer al líder de los mutantes y rescatarlos. 

Desarrollado por Carlos A. Díaz de Castro y José Antonio Morales Ortega, con la colaboración del artista Juan Giménez López, el videojuego Mutan Zone fue publicado originalmente por la compañía Opera Soft en 1988 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, PC (MS-DOS) y Amstrad PCW. 

A pesar de que se trata de un juego relativamente corto y con una considerable dificultad, el juego recibió muy buenas puntuaciones en las revistas de la época, gracias principalmente a sus coloridos gráficos. Hubo también ciertas críticas a determinadas versiones, debido a que, en algunos ordenadores de los 80 que aún eran monocromáticos, en ocasiones el personaje se podía confundir con el fondo o con el resto de las animaciones. 

En todo caso, Mutan Zone fue uno de los títulos más exitosos en la historia de Opera Soft, rivalizando en popularidad con otros grandes clásicos de la compañía, como "Sol Negro" (1988) o "Gonzzalezz" (1989). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mutan Zone se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org en diferentes versiones: 

Mutan Zone - MSDOS 

Mutan Zone - Amstrad CPC

Mutan Zone - ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2


Mutan Zone - versión MSX

Portada videojuego Mutan Zone - Opera Soft


Mutan Zone
Arcade / Acción

Año: 1988
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Mutan Zone Online

Goody (Opera Soft, 1987)

Goody es un videojuego de plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS). 

Videojuego Goody - Opera SoftEl protagonista de la aventura es un experimentado ladrón llamado John Nelson Brainner Stravinsky, conocido simplemente como "Goody", cuya misión es entrar a robar al Banco de España y dar el mayor golpe de su vida. 

Como es de esperar, la misión está plagada de peligros. Además de tener que esquivar todo tipo de enemigos, como policías, gorilas, helicópteros, fantasmas o expertos en kung-fu, Goody tendrá que evitar también ser dañado por objetos como aviones de papel, flores tóxicas o incluso mujeres barriendo en la calle. 

Por si fuera poco, el pobre Goody es perseguido por el oficial de policía Rodríguez y acosado por un delincuente llamado "Charly el bardeos", que a punta de navaja quiere robarle todo el dinero que necesita para dar su "Gran Golpe". 

Planteado originalmente como un clásico videojuego de plataformas, en Goody encontramos además muchos elementos de otros géneros, necesitando usar también nuestro ingenio para resolver los diferentes puzles y acertijos que se nos plantean durante la partida y poder avanzar en la aventura para conseguir entrar al Banco. 

Equipados con una escalera para llegar a las zonas más altas de otra forma inalcanzables, nuestro protagonista tendrá que recorrer las alcantarillas de la ciudad, edificios y varias estaciones del metro de Madrid, como Retiro, Ópera y Banco de España. 

Como ataque para defendernos de los enemigos, podemos lanzar ladrillos, necesitando calcular bien la fuerza de impulso para acertar a los enemigos. Contamos además con un gran salto si cogemos suficiente carrerilla que nos servirá para esquivar objetos o enemigos y para llegar a algunas zonas altas de la pantalla. 

Goody - versión PCDurante nuestra aventura, deberemos recolectar dinero para comprar en la ferretería los elementos que necesitamos para conseguir nuestro objetivo, como herramientas, dinamita o un taladro, además de averiguar el código de la bóveda del banco, repartido en varios cilindros a lo largo del juego. 

Tendremos que tener cuidado con las herramientas que compramos y colocamos en la puerta del Banco para dar el golpe, ya que si nos equivocamos nuestro protagonista acabará en la cárcel. Es también fundamental que vigilemos nuestra barra de cerveza. Aunque no hay un límite de tiempo para acabar el juego, Goody necesita beber cerveza cada cierto tiempo para sobrevivir, por lo que no debemos que llegue a cero. 

Desarrollado por Gonzo Suárez y Carlos A. Díaz de Castro para Opera Soft, el videojuego Goody fue publicado originalmente en 1987 para las computadoras ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS), lanzándose poco después también versiones para Amstrad PCW y MSX2

Un videojuego bastante difícil pero también uno de los mejores exponentes de la Edad de oro del Software español, ya que gozó de un buen éxito tras su lanzamiento, tanto en España como en el extranjero, gracias a su gran calidad. 

Dos décadas después de su publicación original, en el año 2007 la desarrolladora independiente Coptron Game Studios lanzaría un remake de Goody con gráficos mejorados para Windows y Linux, que puedes descargar gratis desde su web oficial: Goody the Remake

Actualmente en Abandonware, el videojuego original Goody de Opera Soft se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus diferentes versiones para Spectrum y PC a través de la web Archive.org: Goody - ZX Spectrum / Goody - MSDOS


Goody - versión ZX Spectrum

Portada videojuego Goody

Goody
Plataformas

Año: 1987
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Goody Online

Sol Negro (Opera Soft, 1988)

En 1988 la ya mítica compañía Opera Soft publicaba Sol negro, un videojuego de arcade cuya trama es una adaptación no oficial de la película "Lady Halcón" (1985) a la que se añadieron varias modificaciones a la historia original.

Videojuego Sol Negro - Opera SoftEl argumento del juego tiene como protagonistas a Bully y Mónica, dos enamorados que son cruelmente separados por una maldición que hace que cada plenilunio uno de ellos se transforme en un animal. Por si fuera poco, la terrible maldición tiene la particularidad de que mientras uno es transformado en animal, el otro recupera su apariencia humana.

Debido a este hechizo milenario que se ha transmitido de padres a hijos durante generaciones, Bully se convierte en un pez mientras que Mónica se ve transformada en un halcón. Únicamente existe una forma de romper este hechizo y acabar con la maldición, reunirse juntos bajo un eclipse de sol, el llamado "Sol Negro".

Con esta elaborada historia de fondo, algo poco habitual en los clásicos videojuegos de arcade, ya que básicamente consisten en disparar a todo lo que se nos ponga por delante, comienza nuestra aventura.

El videojuego Sol Negro se divide en dos fases claramente diferenciadas. En la primera etapa tomamos el papel del musculoso Bully y nuestro objetivo será rescatar a Mónica, convertida ya en halcón, necesitando encontrar primero la llave de la jaula en la que está encerrada. Para ayudarnos en la misión contamos con un "Jet Pack" que nos permite dar grandes saltos y un potente rifle láser para acabar con los enemigos mientras atravesamos bosques y pantanos. Cuando lo consigamos, afrontaremos los peligros juntos para atravesar el palacio mágico.

Sol Negro - Atari STLa segunda parte del juego se desarrolla en el océano. En esta fase la protagonista es Mónica, quien debe proteger a Bully en su forma de pez y junto con él llegar a la gruta submarina. Como arma, Mónica cuenta con una pistola hidrófuga con la que tendrá que defenderse contra los enemigos submarinos, además de un propulsor acuático para moverse en el agua.

El objetivo final será llegar juntos al templo submarino del sol, justo en el momento en el que la luna llena se abraza con el sol. Si lo conseguimos, Bully y Mónica romperán finalmente el hechizo recuperando su apariencia normal y podrán disfrutar de su amor hasta el fin de los días.

Sol Negro es un típico videojuego de acción de desplazamiento lateral que encaja a la perfección dentro del género de los "Run and gun" (Shoot 'em up) ya que las acciones disponibles son bastante simples en realidad, avanzar por la pantalla esquivando y disparando a los enemigos. El manejo de los movimientos es con el teclado y las acciones disponibles son únicamente moverse a izquierda, derecha, arriba o abajo, y un botón de disparo.

Desarrollado por Gonzalo (Gonzo) Suárez, con gráficos de Carlos A. Díaz de Castro y una magnífica portada obra del ilustrador argentino Juan Giménez, el videojuego Sol Negro fue lanzado por Opera Soft en 1988 para todo tipo de ordenadores de la época, desde ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Amstrad PCW, a sistemas más avanzados como Atari ST, Commodore Amiga y PC (MS-DOS).

Sol Negro - AmigaLa trama del juego se inspiró claramente en la película "Lady Halcón", siendo una adaptación no oficial del film por parte de Opera Soft. Esto en realidad era una estrategia habitual en los videojuegos españoles de la época, con el videojuego "El Misterio en el Nilo", publicado por Zigurat en 1987, como uno de los mejores ejemplos.

En todo caso, Sol Negro es uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del Software español, recibiendo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada en populares revistas de la época como Micromanía. Sin embargo también se hacía mención a su elevada dificultad, algo que se puede notar especialmente en algunas versiones.

Si bien el desarrollo del juego es el mismo para todas las versiones, en las que cuentan con menos paleta colores la gran cantidad de gráficos en pantalla hacen que en ocasiones el juego se vuelva bastante confuso. En la versiones gráficamente superiores como Atari ST, PC o Amiga, esto apenas sucede, mostrando un colorido aspecto gráfico.

El videojuego Sol Negro se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Sol Negro (MS-DOS)

Portada videojuego Sol Negro

Sol Negro
Arcade / Shooter

Año: 1988
Compañía: Opera Soft
Abandonware


Arcade


Jugar Sol Negro Online

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Desde principios de los 80 y durante una década, se produjo la Edad de oro del software español, una época en que los videojuegos producidos en España alcanzaron tal nivel de calidad, que España pasó a ser el segundo productor de videojuegos en Europa durante esos años, siendo superada únicamente por Gran Bretaña.

Videojuegos Edad de oro del Software españolHabitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo (Paco & Paco) para la empresa Indescomp. El juego se publicó inicialmente en Reino Unido con el título "Bugaboo" (The Flea), siendo portado a Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, y convirtiéndose en un éxito de ventas.

Con este punto de partida, poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".

Buena parte de los títulos que se lanzaron durante estos años eran aventuras conversacionales, aunque también gozaron de un gran éxito videojuegos de otros géneros, como "Abu Simbel, Profanation" (Dinamic Software, 1985); "Sir Fred" (Zigurat, 1986); "Livingstone supongo" (Opera Soft, 1986); "Las tres luces de Glaurung" (Erbe Software, 1986); "Army Moves" (Dinamic Software, 1986); "Fernando Martín Basket Master" (Dinamic Software, 1987); "Desperado" (Topo Soft, 1988); "Mad Mix Game" (Topo Soft, 1988); "Lorna" (Topo Soft, 1990); o "Rescate en el Golfo" (Opera Soft, 1990).

Entre todos ellos destacó especialmente la magnífica aventura gráfica "La abadía del crimen", publicada por Opera Soft en 1987 y considerado por muchos aficionados el mejor videojuego de la Edad de Oro del Software español.

Compañías de la Edad de oro del software españolLa mayoría de estos juegos, desarrollados para máquinas como el ZX Spectrum de Sinclair, Amstrad CPC, MSX, o Commodore 64, triunfaron durante la época de los 8 bits, sin embargo con la llegada de la década de los 90 y las nuevas máquinas de 16 bits, comenzó el declive.

Varios de los títulos se portaron a las nuevas computadoras de 16 bits como el Commodore Amiga, Atari ST o PC, pero no se desarrollaron apenas nuevos videojuegos para estas máquinas.

Como resultado, la Edad de oro del Sotware español tocó a su fin a a principios de la década de 1990, siendo el videojuego "Risky Woods" (Dinamic Software, 1992), el último título de esta época dorada.

Como homenaje a estos míticos títulos, actualmente en Abandonware, hacemos desde la Taberna de Grog una recopilación de algunos de los mejores videojuegos de la Edad de Oro del Software español que marcaron una época, imprescindibles de conocer (y jugar).

Nota: Algunos de los juegos están emulados con MAME y se pueden jugar directamente en el navegador. Los que están en descarga son en su versión para PC, pero pueden necesitar de un emulador como DOSBox para funcionar en los ordenadores actuales.

La Pulga

Considerado habitualmente como el primer videojuego realizado en España, curiosamente "La Pulga" se publicó originalmente en 1983 en Reino Unido con el título de "Bugaboo (The Flea)" tras ser desarrollado por los extremeños Paco Suárez y Paco Portalo para la computadora ZX Spectrum, y producido por la empresa Indescomp.

Videojuego La PulgaEl juego se convirtió al instante en un éxito en Gran Bretaña, y fue distribuido posteriormente en España por la compañía Investrónica, ya con el título de La Pulga. Posteriormente el juego fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64 o MSX, y se publicó por todo el mundo con diferentes títulos, como "Booga-Boo the Flea" en Estados Unidos, "Roland In Den Hohlen" en Alemania, o "Il Paese Incantato" en Italia.

La forma de juego de La Pulga es bastante simple. Nuestro protagonista, una pequeña criatura de color amarillo con largas patas es la única tripulante de la sonda espacial "Cebolla X7". Tras detectar formas de vida en un planeta se dirige al mismo, pero sufre un accidente al intentar aterrizar. Deberemos controlar a la pulga a través de los diferentes niveles, con el objetivo de alcanzar la parte superior de cada gruta y llegar así a la salida.

El videojuego La Pulga se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Bugaboo the Flea (La Pulga)

Portada videojuego La Pulga


Abu Simbel Profanation

Videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985, para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. Abu Simbel Profanation fue el tercer juego de una trilogía formada por los títulos anteriores "Saimazoom" y "Babaliba", siendo el juego más exitoso de los tres.

Videojuego Abu Simbel ProfanationAl igual que en las anteriores entregas de la saga, el personaje protagonista es Johny Jones, transformado por la maldición de Abu Simbel en una criatura morada. Nuestro objetivo es entrar en la tumba de Abu Simbel de Egipto, superar los diferentes peligros a lo largo de los niveles, y conseguir recuperar nuestro aspecto.

Para complicar más las cosas, no podremos utilizar armas, por lo que deberemos basarnos en nuestros reflejos y habilidad para superar los obstáculos, y utilizar los elementos disponibles en las pantallas que nos pueden servir de ayuda, como amuletos o pasadizos.

La versión original de Spectrum del videojuego Abu Simbel Profanation está disponible para jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Abu Simbel Profanation (1985)

Portada videojuego Abu Simbel Profanation


Livingstone supongo

Videojuego de aventura, acción y plataformas desarrollado y publicado por Opera Soft en 1986 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC con el título de "Livingstone supongo". Poco después el juego se lanzó también en Reino Unido con el título traducido "Livingstone, I Presume".

Videojuego Livingstone supongoNuestro protagonista es el histórico explorador Henry Stanley, quien se encuentra en la búsqueda del misionero y explorador David Livingstone durante la época del África colonial. Para ayudarnos en la misión, contamos con tres armas diferentes, un boomerang, un cuchillo, y granadas, además de una pértiga que nos resultará muy útil para superar algunos obstáculos.

El juego se divide en dos partes bien diferenciadas, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y situaciones complicadas, desde ríos, animales salvajes, o cueva, a nativos caníbales, junglas y templos.

Podemos jugar al videojuego Livingstone de forma online en nuestro navegador a través de la web Archive.org: Jugar Livingstone Supongo (Spectrum) / Jugar Livingstone, I Presume (PC)

Portada videojuego Livingstone supongo


Sir Fred

Exitoso clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por la compañía Made in Spain (Zigurat) en 1986, y posteriormente en Reino Unido por la empresa Mikro-Gen.

Videojuego Sir FredEl protagonista del juego es Sir Fred, un caballero que debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez para rescatar a su amada. El juego destacó por su gran calidad técnica y la variedad de acciones disponibles, ya que Sir Fred puede usar todo tipo de objetos que encontrará en su camino, y realizar acciones como andar, correr, nadar, saltar, bucear, atacar con su espada o lanzar piedras.

Sir Fred destacó también por su excelente mapeado, un genial mapa para un clásico videojuego que cuenta con varias rutas posibles, de forma que en cada partida es diferente, contando el juego por ello con varios posibles finales.

El videojuego Sir Fred se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Sir Fred (1986)

Portada videojuego Sir Fred


Las tres luces de Glaurung

Videojuego de arcade y plataformas desarrollado por Erbe Software y publicado en 1986 con el título original de "Las tres luces de Glaurung" para Sinclair ZX Spectrum, MSX, y Amstrad CPC. Posteriormente el juego se relanzó en el resto de Europa con el título "Conquestador".

Videojuego Las tres luces de GlaurungLa historia del juego tiene como protagonista al caballero Redhan, cuya misión es recuperar las Tres Luces de Glaurung, tres poderosas joyas con las que espera poder vencer a sus enemigos y reconquistar sus tierras.

Todo el juego se desarrolla en un castillo, donde podremos defendernos y atacar a los enemigos a través de tres acciones: salto largo, salto alto, y disparando flechas. Entre los enemigos que nos aguardan en nuestra aventura encontraremos arqueros, caballeros, murciélagos, brujos y el un temible jefe final, el dragón Glaurung.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos ir recogiendo por el camino cofres que nos servirán para recargar las flechas, darnos una vida extra, pociones de invisibilidad e invencibilidad, o diferentes objetos como llaves y joyas.

Para jugar al videojuego Las tres luces de Glaurung online en el navegador: Jugar Las tres luces de Glaurung (1986)

Portada videojuego Las tres luces de Glaurung


Don Quijote

Don Quijote es una clásica aventura conversacional basada en el popular personaje Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes, desarrollada y publicada por Dinamic Software en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC.

Videojuego Don QuijoteSiguiendo la trama del libro, el videojuego de Don Quijote se divide en dos partes: una primera parte donde comenzamos en la habitación de Alonso Quijano y nuestro objetivo será convertirnos en caballero; y una segunda parte donde deberemos buscar los ingredientes necesarios para elaborar el Bálsamo de Fierabrás y reunirnos con nuestra amada Dulcinea.

Como ayuda para el juego (para la primera parte), si tecleamos la palabra "ayuda", nos aparecerá Sancho Panza para darnos un consejo que nos servirá como pista para seguir avanzando en la aventura.

Las dos parte del videojuego Don Quijote se pueden jugar online en el navegador de forma gratuita: Jugar Don Quijote (Parte 1) / Jugar Don Quijote (Parte 2)

Portada videojuego Don Quijote


Fernando Martín Basket Master

Videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1987 para Amstrad CPC 464, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, MSX, y posteriormente portado a PC en 1990.

Videojuego Fernando Martín Basket MasterEl videojuego se basa en el conocido jugador de baloncesto Fernando Martín, que jugó en Estudiantes y Real Madrid antes de dar el salto a la NBA. El modo de juego es uno contra uno, donde tendremos que intentar vencer a Fernando Martín en un partido de dos partes de cinco minutos. El juego se publicó en España con el título de "Fernando Martín Basket Master", mientras que en el resto del mundo se tituló "Basket Master".

Como curiosidad, el juego iba a estar también protagonizado por Epi (Juan Antonio San Epifanio), sin embargo el jugador decidió no ceder su imagen para el juego. El éxito del juego dio lugar a que se publicaran posteriormente varios videojuegos basados en otros populares deportistas españoles de la época, como Emilio Butrageño, Ángel Nieto, Poli Díaz, o Carlos Sainz.

Desde la web Archive.org podemos jugar al videojuego Fernando Martín Basket Master online en el navegador: Jugar Fernando Martin Basket Master (1987)

Portada Videojuego Fernando Martín Basket Master


La abadía del crimen

Videojuego desarrollado por Paco Menéndez con la colaboración de Juan Delcán y publicado originalmente en 1987 para Amstrad CPC, siendo posteriormente portado a Spectrum, MSX, MS-DOS y adquiridos los derechos del juego por Opera Soft.

Videojuego La abadía del crimenLa abadía del crimen es una clásica aventura gráfica cuya historia se basa en el conocido libro de Umberto Eco "El nombre de la rosa", aunque con algunas diferencias en la historia respecto a la novela. Los protagonistas del juego son el fraile franciscano Guillermo de Occam y el joven novicio Adso, quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

La aventura se desarrolla durante siete días, donde deberemos realizar las labores típicas de una abadía de la época, y utilizar nuestro tiempo libre para investigar los asesinato.

El juego destacó por su gran dificultad, pero también por su gran calidad técnica y originalidad. Curiosamente, a pesar de publicarse durante la Edad dorada de las aventuras gráficas y en plena popularidad del género, La Abadía del crimen tuvo unas discretas ventas tras su lanzamiento. Sin embargo fue un juego muy aclamado por los aficionados, convirtiéndose en un clásico de culto con el tiempo, siendo el videojuego más representativo de la Edad de oro software español y probablemente la mejor aventura gráfica realizada en España.

Para descargar la versión para PC de La Abadía del crimen: Descargar La Abadía del Crimen PC

Con los años se han realizado varios remakes del juego, uno de los mejores es probablemente "La Abadía del Crimen Extensum", publicado en 2016 y puesto en descarga gratuita por sus autores: La Abadía del Crimen Extensum

Portada videojuego La abadía del crimen


Mad Mix Game

Videojuego de arcade desarrollado por Topo Soft y publicado por Erbe Software en 1988 para Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64, y posteriormente portado a máquinas de 16 Bits para PC y Atari ST.

Videojuego Mad Mix GameMad Mix Game es un juego basado en el clásico Pac-Man, con interesantes añadidos y nuevas opciones. Nuestro personaje, conocido como MAD, debe ir comiéndose las bolitas repartidas por los 15 niveles del juego mientras evita a los enemigos que tratan de atraparle.

Durante las diferentes pantallas nos irán apareciendo objetos que podemos recoger para obtener poderes especiales, como el "Cocotanque", con el que podemos disparar a los enemigos, el "Hipopodoso", que convierte a nuestro personaje en un hipopótamo capaz de destruir a los enemigos, o el clásico "Mosqueado", con el que podremos comer a los enemigos durante un tiempo limitado.

El videojuego original de Mad Mix Game en su versión para MSDOS se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Mad Mix (1988)

Portada Videojuego Mad Mix Game


Rock'n Roller

Rock'n Roller es un videojuego de arcade y conducción desarrollado por Topo Soft en 1988 para los ordenadores Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC.

Videojuego Rock'n RollerEn el juego manejamos un buggy con la misión de recoger las seis piezas necesarias para nuestro automóvil, ocultas tras unas interrogaciones, donde también podremos encontrar bidones de gasolina, o vehículos enemigos.

Nuestro recorrido estará lleno de trampas que deberemos esquivar, desde baches y manchas de aceite a minas que explotarán al tocarlas destruyendo nuestro buggy. Además deberemos tener cuidado con nuestro combustible para que no se agote, y con los vehículos enemigos armados con misiles.

Rock'n Roller es un videojuego realmente divertido con una excelente calidad técnica y un muy buen manejo, que podemos jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Jugar Rock'n Roller

Portada Videojuego Rock'n Roller


Jabato

Clásica aventura conversacional basada en el popular personaje de cómics El Jabato, siendo desarrollada y publicada por A.D. Aventuras en 1989 para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
Videojuego Jabato

La aventura del videjuego Jabato comienza en una cárcel romana, lugar del que el protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, el parlanchín Fideo y el forzudo Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano.

El juego se divide en dos partes, desarrollándose la segunda parte de la aventura en el norte de África.

La versión para PC del videojuego Jabato se puede descargar desde la web del CAAD: Descargar Jabato

Portada videojuego Jabato


La diosa de Cozumel

Lanzada por A.D. Aventuras en 1989, La Diosa de Cozumel es la primera entrega de una trilogía de aventuras conversacionales conocida como "Las leyendas de Ci-U-Than", que se completaría poco después con los títulos "Los templos sagrados" (1991) y "Chichén Itzá" (1992).

Videojuego La diosa de CozumelLa historia del juego se sitúa en el año 1920 en la península de Yucatán. En nuestro travesía a esta tierra, nuestro personaje sufre un naufragio en pleno Mar Caribe, aunque consigue llegar hasta la Isla de Cozumel. Como un famoso arqueólogo, deberemos emprender nuestra aventura para desentrañar los misterios que esconde esta legendaria tierra, hogar de la civilización maya durante siglos.

Curiosamente el juego se publicó ya en una época en la que el género de las aventuras conversacionales estaba en claro declive debido al auge de las aventuras gráficas, sin embargo esta trilogía de A.D. Aventuras junto a otros títulos posteriores como "La Aventura Espacial", gozaron de un gran éxito. Las magníficas portadas de la mayoría de los juegos de la compañía fueron obra del ilustrador Luis Royo.

El videojuego La Diosa de Cozumel se puede descargar gratis para PC a través de la web del CAAD: Descargar La diosa de Cozumel

Portada videojuego La Diosa de Cozumel


Narco Police

Narco Police es un videojuego de acción y estrategia publicado por Dinamic Software en 1990 para Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, y posteriormente portado a PC MS-DOS.

Videojuego Narco PoliceSe trata de un juego con un diseño y unos gráficos muy cuidados, donde tomamos el control de una unidad de policía con el objetivo de entrar por la fuerza en un laboratorio de drogas colombiano. Contamos para ello con un equipo completo, con diferentes personajes especializados y cada uno con sus propias armas, que además podremos ir mejorando a medida que avancemos en las misiones.

Toda la acción del juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, y aunque no llegó a tener secuelas, Narco Police ha sido considerado en varias ocasiones como uno de los juegos que inspiró las mecánicas de otros populares videojuegos como Tomb Raider.

El videojuego Narco Police se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Narco Police

Portada videojuego Narco Police


Risky Woods

Clásico videojuego de plataformas desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1992 para Commodore Amiga, Atari ST, y PC, siendo portado poco después tras su gran éxito a la consola Sega Mega Drive.

Videojuego Risky WoodsRisky Woods se ambienta en un mundo medieval de fantasía, con nuestro protagonista como un legendario guerrero que deberá enfrentarse a los monstruos que habitan en los oscuros bosques para llegar hasta la fortaleza y luchar contra un señor oscuro conocido como "El terror".

El juego se desarrolla durante doce niveles, con diferentes enemigos contra los que tendremos que combatir usando nuestras armas, pero también nuestro ingenio utilizando los elementos del escenario. Cada enemigo derrotado nos dará una moneda que podemos utilizar para mejorar nuestro equipamiento y armas.

Risky Woods cuenta con unos excelente gráficos, un magnífico sonido para ambientar las partidas, y es un juego adictivo como pocos. Un título de una gran calidad que fue el último videojuego publicado por la compañía Dinamic Software, empresa que se disolvería para formar después Dinamic Multimedia. También fue a la postre el último videojuego de la Edad de oro del software español, marcando el final de forma oficial de una época quizás irrepetible.

El videojuego Risky Woods se puede jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Risky Woods - Dinamic Software

Portada videojuego Risky Woods

Gran lista de Aventuras Gráficas