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Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Videojuego Ghostbusters - 1990
La historia del juego se ambienta tras los eventos de la primera película de la saga, con Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler como los personajes jugables durante la aventura. El objetivo de los cazafantasmas es recuperar los fragmentos de una misteriosa placa de piedra, escondidos por toda la ciudad, aunque para lograrlo tendrán que limpiar primero las zonas llenas de fantasmas. 

Al comenzar la partida tendremos que elegir entre los tres cazafantasmas disponibles, Peter, Ray o Egon, teniendo en cuenta que cada personaje cuenta con sus propios rasgos relacionados con la velocidad y la fuerza de disparo. Además de los movimientos direccionales, saltar o agacharnos, todos los personajes están equipados con una pistola de protones, capaz de disparar en todas direcciones y necesaria para eliminar a los fantasmas

A medida que vayamos acabando con los fantasmas iremos ganando dinero, el cual podemos usar para comprar armas mejoradas en las tiendas que aparecen entre los diferentes niveles, entre las que se incluyen una bomba o una pistola que emite llamas. También podemos comprar otros objetos como un escudo que proporciona invencibilidad temporal, así como comida para recuperar salud.

Con un modo de desplazamiento lateral y un estilo de juego que mezcla la acción y los disparos con las plataformas, el videojuego Ghostbusters consta de seis niveles en total y se encuadra dentro del subgénero de los shoot 'em up

Los primeros cuatro niveles del juego están ambientados en edificios residenciales embrujados y se pueden jugar en cualquier orden. En ellos nos tendremos que enfrentar a "fantasmas intermedios" que suelen aparecer hacia la mitad de cada nivel y que deben eliminarse para avanzar hasta el jefe final de cada fase

Videojuego Ghostbusters - Mega Drive
Entre estos fantasmas intermedios se encuentran personajes como Slimer (Moquete); mientras que entre los enemigos principales nos enfrentaremos a jefes como Stay Puft Marshmallow Man (El hombre de malvavisco) de la primera película.

El quinto nivel se ambienta en un castillo medieval, y solo estará disponible tras completar los demás niveles. Una vez superado accederemos a la batalla final del juego, donde tendremos que enfrentarnos a Jenna, la diosa de la Muerte y la Destrucción, para derrotarla y salvar así la ciudad de Nueva York.

Desarrollado por la compañía japonesa Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis), el videojuego Ghostbusters fue lanzado inicialmente en Japón en junio de 1990 y un mes después se publicó en Estados Unidos. En el mercado europeo el lanzamiento se retrasó hasta las navidades de ese año. 

Se trata en realidad del segundo videojuego de la saga. En 1984 se publicó un juego con el mismo título (desarrollado por Activision) para la mayoría de consolas y ordenadores de los 80 casi inmediatamente tras el estreno de la película original, si bien este segundo título no guarda relación con el primer juego. 

Las críticas de los medios especializados de la época fueron por lo general positivas, destacando su apartado gráfico, su jugabilidad, su banda sonora y los combates contras los jefes de fase, aunque se le consideró un juego particularmente difícil. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ghostbusters se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ghostbusters - Mega Drive

Videojuego Ghostbusters - Los Cazafantasmas

Portada videojuego Ghostbusters - Mega Drive

Maupiti Island (Lankhor, 1990)

Maupiti Island es una clásica aventura gráfica Point & Click de misterio y detectives, desarrollada por la compañía francesa Lankhor y publicada en 1990 para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) como secuela del exitoso "Mortville Manor" (1987). 

Videojuego Maupiti Island - 1990
Al igual que en el videojuego anterior, el protagonista de la aventura es Jérôme Lange, un famoso detective e investigador privado que una vez más intentará resolver un extraño y complejo caso, recabando información de diferentes personajes y recopilando pistas mientras se van revelando nuevos acontecimientos de la historia.

La trama del videojuego Maupiti Island se ambienta en el año 1957. Nuestro protagonista, el detective Jérôme Lange, se ha embarcado en un viaje en barco desde Japón a Madagascar, sin embargo, durante la travesía se desata un huracán que lleva al barco a tener que atracar en la isla de Maupiti, un pequeño asentamiento colonial situado en el Océano Índico. 

Poco después, el detective se entera que una mujer llamada Marie ha desaparecido misteriosamente durante la noche. Jérôme deja a un lado sus vacaciones y decide hacerse cargo de la investigación para desentrañar el misterio de su desaparición, comenzando así una aventura que nos llevará también a descubrir los secretos ocultos que esconde esta idílica isla. 

Con un clásico manejo Point & Click, el videojuego Maupiti Island es un excelente ejemplo de aventura gráfica de misterio y detectives. Como es habitual en el género, necesitaremos recabar pistas dialogando con todo tipo de personas y encontrar determinados objetos concretos para poder avanzar en la trama, la mayoría de ellos ocultos en diferentes escenarios que necesitaremos examinar en detalle con nuestra lupa

El juego aporta sin embargo una interesante característica a la aventura, ya que el tiempo de juego tiene un peso muy importante durante la partida. Dependiendo de la hora, los personajes del juego pueden cambiar de lugar entre 28 ubicaciones diferentes, mientras que ciertos eventos solo ocurren en un momento y lugar específicos. Incluso los colores de los escenarios del juego cambiarán a medida que avance el día, siendo mucho más tenues al atardecer. 

Aventura gráfica Maupiti Island - PC
Desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa Lankhor, el videojuego Maupiti Island fue publicado en 1990 originalmente para Amiga, y poco después se lanzaron las versiones del juego para Atari ST y MS-DOS. El juego obtuvo por lo general muy buenas críticas en los medios especializados de la época, particularmente en Francia, alabando especialmente sus bellos y coloridos gráficos, así como su excelente guion. 

Tras el éxito de los juegos Mortville Manor y Maupiti Island, la empresa Lankhor comenzó el proyecto para desarrollar una nueva secuela de la saga cuyo título sería "Sukiya". La trama de este tercer juego se iba a ambientar en Japón y el objetivo era publicar la aventura en 1993. Sin embargo, la compañía atravesó por aquellos años una época de dificultades financieras, derivadas en gran parte del fracaso comercial del videojuego "Black Sect" (1993), de manera que acabaron cancelando el proyecto. 

Como última curiosidad, solo unos pocos meses después de la publicación del juego Maupiti Island, otra compañía francesa, en este caso Delphine Software, lanzaría una aventura gráfica muy similar con el título de "Cruise for a Corpse" (1991). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Maupiti Island se puede descargar gratis en sus diferentes versiones y está disponible en varios idiomas (incluyendo el español) a través de la web oficial de Lankhor, gracias a que la empresa decidió distribuir sus juegos como Freeware tras el cierre: Descargar Maupiti Island - Lankhor

Aventura gráfica Maupiti Island - Menú de acciones

Pantallazo videojuego Maupiti Island

Maupiti Island - Atari ST

Portada videojuego Maupiti Island - Lankhor

Mug Smashers, el desastroso beat 'em up italiano de los 90

A finales de los 80 y principios de la década de 1990, los salones recreativos de todo el mundo vivían su mayor época de éxito y esplendor. Mientras algunos géneros concretos, como las aventuras gráficas, estaban orientados casi exclusivamente a sistemas domésticos, durante aquellos años se lanzaron muchos otros títulos de géneros y estilos diferentes para recreativas y sacar provecho así de la llamada Edad de oro de los videojuegos de Arcade

Videojuego Mug Smashers - 1990
La premisa de estos juegos de arcade era por lo general bastante simple y, con mayor o menor fortuna, muchos repetían la misma fórmula de éxito: juegos de partidas rápidas pero muy adictivos. Así, podemos encontrar una larga lista de exitosos y geniales juegos de arcade publicados en aquella época que abarcan además casi todo tipo de géneros, desde juegos de plataformas a shooters, juegos de deportes o conducción, y especialmente títulos de acción.

Pero hubo un particular subgénero, los arcade beat 'em up de lucha callejera, que se destacaron rápidamente entre los juegos preferidos por los aficionados. Esto llevó a que muchas compañías, algunas de ellas prácticamente desconocidas, buscaran lanzar su propio beat 'em up para competir con los grandes clásicos del género y obtener su pequeña porción de éxito. Que la calidad de alguno de estos títulos no fuera precisamente su rango más distintivo, no era aparentemente ningún problema, tal y como demostró la empresa italiana Electronic Devices con el lanzamiento de su videojuego Mug Smashers en 1990.

No existe apenas información sobre Electronic Devices SRL Italy, una compañía italiana de software que llegó a publicar tres videojuegos durante los años 90: "Fantasyland" (1990), "Mug Smashers" (1990) y "Steel Force" (1994). Contra todo pronóstico, Mug Smashers fue su título más exitoso, aunque gran parte de su éxito se debe de hecho a la fama que obtuvo el juego tras las duras críticas recibidas después de su lanzamiento como Arcade para recreativas.

Pantalla de juego Mug Smashers - Arcade
El argumento del videojuego Mug Smashers mantiene por lo demás la típica trama de los grandes clásicos del género. Sheila, una oficial de policía de San Francisco, está llevando a cabo una investigación sobre las actividades delictivas de Mad Dog, un traficante de armas y drogas. Enfadado con la investigación, Mad Dog decide secuestrarla. Ahora será el turno de su hermano Axel y de su mejor amigo Miles para solventar la situación, enfrentándose a los secuaces de Mad Dog para finalmente rescatar a Sheila.

El estilo de juego Mug Smashers es por tanto el de un videojuego de desplazamiento lateral en 2D, en el que a medida que avancemos tendremos que pelear en las calles de la ciudad contra toda clase de enemigos, algunos de ellos armados. Además de los movimientos cuerpo a cuerpo y los ataques con patadas, también podemos recoger armas como una pistola o tuberías de acero. El juego se puede jugar además en modo cooperativo de dos jugadores. 

Hasta aquí todo puede parecer familiar y que cumple a rajatabla los estándares del género, pero la experiencia real comienza tras seleccionar uno de los dos personajes disponibles, Axel o Miles, y comenzar la partida. 

Lo primero que notaremos es que Mug Smahers está claramente inspirado en el exitoso "Final Fight" (1989), uno de los títulos que revolucionó el género, pero dejando a un lado la calidad que caracterizó al mítico juego de Capcom. Por otra parte, quizás la banda sonora que acompaña la aventura le resulte familiar a algún buen aficionado al género. No sería de extrañar, ya que fue básicamente plagiada del videojuego "The Combatribes", otro clásico beat 'em up publicado por Technos Japan unos meses antes. 

Videojuego Mug Smashers - Arcade
En plena edad de oro de los beat 'em up y como era de esperar, las críticas al juego en los medios especializados de la época fueron bastante contundentes tras su lanzamiento y se centraron principalmente en el apartado de "arte gráfico". La excesiva saturación de colores, el bajo número de fotogramas y el terrible diseño de los personajes (mención especial a su vestimenta), con desproporciones evidentes como los largos brazos que llegan hasta por debajo de las rodillas, son algunos de los aspectos que más críticas recibieron. 

A ello se le sumaba unos movimientos muy toscos (con la inclusión de un movimiento de salto que sirve de poco o nada) y unas animaciones muy poco profesionales que crean la sensación constante de tratarse de un juego amateur realizado por aficionados en lugar de un juego serio y profesional. A pesar de todo, las duras críticas también llevaron a que el juego obtuviera un relativo éxito en Italia, e incluso se importó al extranjero a través de las distribuidora 3D Games England. El juego únicamente se lanzó como Arcade para máquinas recreativas y, tras los resultados, aparentemente a nadie se le ocurrió portarlo a otros sistemas. 

Mug Smashers podía haber sido un juego bastante digno de haber sido desarrollado y publicado unos años antes, en la época de los primeros beat 'em up, para competir así con títulos como "Renegade" (1986) o "Double Dragon" (1987), pero a principios de los 90 el género había dado ya un importante salto cualitativo. 

En los salones recreativos de todo el mundo los aficionados disfrutaban ya de juegos mucho más avanzados a todos los niveles, como el ya mencionado Final Fight o legendarios títulos como "Teenage Mutant Ninja Turtles" (1989), "Golden Axe" (1989), "Crime Fighters" (1989) o "Growl" (1990), de manera que un juego tan limitado técnicamente, con un aspecto tan poco profesional y una banda sonora plagiada de otro juego, estaba sentenciado nada más publicarse.  

Si tienes curiosidad por probar este peculiar beat 'em up, el videojuego Mug Smashers se encuentra actualmente en Abandonware y se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mug Smashers - Arcade (1990)

Mug Smashers - Selección de personaje

Arcade Mug Smashers

Videojuego Mug Smashers - personajes

Portada videojuego Mug Smashers

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990. 

Arcade Parodius - 1990
El juego fue publicado originalmente en Japón con el título de "Parodius Da!", mientras que en el resto del mundo tendría el título oficial de "Parodius! From Myth to Laughter". A pesar de ello, tanto en su versión de Arcade, como en el resto de conversiones para los sistemas domésticos de la época, el nombre que ha recibido popularmente el juego ha sido simplemente "Parodius". 

Esta particularidad llevó a que el Arcade Parodius de 1990 sea considerado tradicionalmente como el primer título de la saga (en algunas publicaciones incluso se le denomina Parodius 1), pero en realidad existe un juego anterior, publicado por Konami en 1988 con el nombre de "Parodius: The Octopus Saves the Earth", y que en general es bastante desconocido por los aficionados debido a que se lanzó exclusivamente en Japón para las computadoras MSX

El juego es básicamente un "matamarcianos" (shoot 'em up) de scroll horizontal y, como es habitual en este subgénero, la historia es sencilla y sin complicaciones para poder dedicarse sencillamente a disfrutar de disparar a todo lo que salga a nuestro paso: Un gran pulpo amenaza con destruir la Tierra, así que nuestros protagonistas deberán recorrer varios planetas a bordo de sus naves hasta encontrarlo y destruirlo, teniendo que enfrentarse a todo tipo de enemigos durante la misión.

El modo de juego de Parodius es muy similar al del clásico Gradius, si bien se introdujeron muchas más opciones, como seleccionar diferentes configuraciones de armas, potenciadores o la posibilidad de elegir diferentes personajes. Además, todo el juego está repleto de guiños al anime (incluyendo mujeres escasamente vestidas), a otros videojuegos anteriores de Konami y a la cultura pop japonesa de la época, como de hecho ya podemos deducir con el nombre del título, el cual es una combinación de las palabras "Gradius" y "Parodia". 

Videojuego Parodius - Arcade
Tanto los personajes principales como la mayoría de los enemigos que encontraremos en el juego, e incluso los escenarios, son principalmente parodias de varios exitosos arcades anteriores de Konami. Así, los 4 personajes disponibles en el juego y que podemos elegir son Vic Viper de "Gradius" (1985); Octopus de "Salamander" (1986); "Twin Bee" (personajes del juego homónimo de 1985); y "Pentarou", el simpático protagonista de los clásicos Artic Adventure y Penguin Adventure.

Cada personaje ofrece sus propias características, que afecta principalmente al tipo de nave, la configuración de las armas y los ataques especiales. Por ejemplo, la configuración de las armas en la nave de Vic Viper se inspiran en Gradius, con misiles que se lanzan a ras de suelo hasta impactar con el enemigo, un modo de disparo doble y un modo láser; mientras que las armas de Octopus son casi idénticas a las que encontramos en el shooter "Salamander", con un misil bidireccional, un cañón de cola doble y un disparo láser de ondas. 

La configuración de armas de TwinBee son bastante particulares al realizar disparos verticales en un juego horizontal. En el caso de la nave de Pentarou, al tratarse de un personaje de un clásico de plataformas, su configuración de armas se basan en el videojuego "Gradius II" (1988).

Independientemente del personaje elegido para afrontar la aventura, los escenarios y enemigos serán los mismos, si bien los encontraremos cambiados respecto a los títulos originales en que se basan, ya que a todos se les ha aplicado divertidos toques de humor. Por otro lado y como es habitual en los shooters de naves, durante la partida podremos encontrar toda clase de potenciadores de armas y salud para facilitarnos la tarea. 

Parodius cuenta en total con diez etapas o niveles diferentes que tendremos que superar para acabar el juego. Los escenarios que debemos recorrer son realmente variados y divertidos, abarcando desde planetas con temática pirata, otro inspirado en Las Vegas o una fortaleza de dulces en el espacio, hasta planetas volcánicos, planetas alienígenas helados o un particular planeta "pinball". 

Videojuego Parodius - Versión Arcade 1990
La décima y última etapa es la fortaleza de Zeo en un planeta desconocido, donde podremos escuchar como música de acompañamiento el tema del escenario final de Gradius II, y un tema específico para el jefe final que no es otro que el "Aircraft Carrier" de Gradius II.

Junto a sus coloridos gráficos, gran jugabilidad y multitud de divertidos guiños a la cultura popular en general, y a la cultura japonesa en particular, la excelente música que acompaña todo el juego es otros de los grandes fuertes de Parodius. 

Cada escenario que recorramos cuenta con su propia música, siendo en la mayoría de los casos una mezcla o remix de conocidos temas clásicos , como la "Sinfonía No. 9" de Ludwig van Beethoven, o el "Concierto para piano n.º 1" y "La danza de las flautas" de Tchaikovsky, que se mezclan con las melodías originales de los videojuegos en los que se basa Parodius.  

Desarrollado por Konami, el videojuego Parodius Da! fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en febrero de 1990. Como hemos comentado, se trata en realidad del segundo título de la saga Parodius tras la publicación un par de años antes del juego "Parodius: The Octopus Saves the Earth". 

Este primer juego pasó sin embargo bastante desapercibido al lanzarse exclusivamente en Japón para los ordenadores MSX, y tanto su estilo de juego como sus escenarios y protagonistas son muy similares a la versión de Arcade (el cual se puede considerar en la práctica como un remake), motivo por el que muchos aficionados han considerado tradicionalmente al Parodius de 1990 como el primer título de la saga. 

En cualquier caso, el arcade Parodius se convirtió rápidamente en un absoluto éxito en los salones recreativos japoneses de principios de los 90, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade. Esto llevó a que se exportara a todo el mundo, cambiando el título original de Parodius Da! por el de "Parodius! From Myth to Laughter" para el mercado occidental. Una maniobra que tampoco tuvo mayor importancia, ya que popularmente se le ha conocido siempre como Parodius. 

Dado su gran éxito comercial, poco después se publicaron las versiones domésticas del juego para consolas como la NES, Game Boy, TurboGrafx-16, Sharp X68000 y particularmente para la consola SNES, probablemente la más conocida y la mejor conversión de todas. En 2003, incluso se llegó a lanzar en Japón una versión del juego para teléfonos móviles con el título de "Parodius! Deluxe Edition".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Parodius se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Parodius Da! - Arcade (1990)

Modo de armas naves Parodius

Arcade original Parodius - 1990

Flyer Arcade Parodius - 1990

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas (Opera Soft, 1990)

Conocido por diversos títulos como Poli Díaz: El Potro de Vallecas, Poli Diaz Boxeo, Boxing Simulation (para el lanzamiento internacional) o simplemente Poli Díaz, este simulador de boxeo basado en el famoso boxeador español de finales de los 80, Policarpo Díaz, fue desarrollado por Opera Soft y lanzado en 1990 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y PC.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas
El videojuego Poli Díaz utiliza una perspectiva isométrica en 3D donde dos boxeadores se mueven alrededor del centro del ring, mientras observamos desde una esquina del cuadrilátero. El menú de opciones por su parte es el clásico en este tipo de simuladores de boxeo, con un modo de uno o dos jugadores, selección del tipo de control, así como el número de asaltos y duración de los mismos.

Para el clásico modo de un jugador, comenzamos el juego con un primer oponente como sparring controlado por la computadora, que sin ofrecer mucha oposición, nos permitirá aprender sobre el control del juego. Después de derrotar a este débil oponente, tendremos que luchar por el título de campeón de boxeo de España

Si lo conseguimos, iremos ascendiendo en el escalafón para intentar conquistar el título de Europa, el cual deberemos además defenderlo frente a varios oponentes cada vez más difíciles. Si logramos vencer en todos los combates podremos luchar por el título de campeón del mundo del peso ligero. Si perdemos algún combate en el camino perderemos los títulos conseguidos hasta entonces y tendremos que volver a empezar de nuevo nuestra carrera. 

Disponemos de dos modos diferentes de control, uno de ataque y otro de defensa. En el primero, y con la adecuada combinación de golpes y movimientos, atacaremos al contrario; mientras que en el segundo nos cubriremos de los puñetazos y golpes que nos lance nuestro oponente.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum
Los combates pueden acabar de 4 formas diferentes: victoria por KO, victoria por KO técnico, victoria por puntos, o tirando la toalla si decidimos abandonar el combate. 

Durante los combates, es fundamental que prestemos atención al marcador situado en la parte inferior de la pantalla. Aquí se nos mostrará todo tipo de información útil, como el número de Round o el tiempo, y especialmente la energía restante de cada boxeador, algo que debemos vigilar en todo momento, ya que si nos quedamos sin energía seremos tumbados en el siguiente golpe que recibamos. 

La compañía española Opera Soft, en colaboración con Cande Software, desarrolló el videojuego Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas originalmente para ZX Spectrum, y posteriormente se realizaron el resto de versiones para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y PC. La mejor versión de todas es sin duda la de PC, totalmente fiel al juego original pero con gráficos notablemente mejorados gracias a la tecnología de las tarjetas gráficas VGA

Poli Díaz vivía por entonces su época dorada y era un boxeador reconocido a nivel mundial, por lo que el juego llegó a ser lanzado también en el extranjero, distribuido por la empresa IBSA con el título de Boxing Simulation. El declive de "El Potro de Vallecas" de hecho le llegaría muy poco después, a principios de los 90. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Poli Díaz Boxeo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Poli Diaz - ZX Spectrum

Videojuego Poli Díaz - versión PC

Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas
Deportes / Simulador de boxeo

Año: 1990
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Poli Díaz Boxeo Online

Gremlins 2: La Nueva Generación (Topo Soft, 1990)

Gremlins 2: La Nueva Generación (Gremlins 2: The New Batch) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado originalmente por Topo Soft y publicado en 1990 para todo tipo de sistemas de la época. 

Videojuego Gremlins 2 - Topo Soft
Basado en la película del mismo nombre, Gremlins 2 fue un hito en los últimos años de la edad de oro del software español, ya que se trataba de la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood.

Siguiendo la trama de la película, el protagonista de la aventura es Billy, cuyo objetivo es rescatar a Gizmo del rascacielos Clamp Tower, donde el Dr. Catheter planea experimentar con él. Desafortunadamente, Catheter se entera de estos planes y crea una nueva generación de peligrosos gremlins. De esta manera, nuestra misión se convertirá en una aventura en la que tendremos que combatir a los gremlins transformados, o esquivar todo tipo de peligros, si queremos rescatar a Gizmo, salir vivos del rascacielos y salvar a toda la ciudad de la amenaza. 

Gremlins 2 está planteado como un videojuego de arcade y acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas. El juego se divide en cinco niveles, que tendremos que superar básicamente evitando o esquivando a los gremlins enemigos; o bien disparándolos y acabando con ellos. Cada nivel, que corresponde con un piso del edificio, tiene además un objeto secreto que debe ser recolectado para poder avanzar a la siguiente fase. También podemos recolectar elementos de bonificación, como vidas y tiempo adicional, así como armas mejoradas y créditos para gastar en una nueva arma después de cada nivel.

Comenzamos la partida en la sala de control del edificio, donde tendremos que llegar al final del escenario para encontrar a Gizmo, escondido en una pequeña caja. Entre las armas que podemos encontrar y utilizar se encuentran objetos tan variados como linternas para enfocar directamente a los gremlins con ellas y eliminarlos, tomates genéticamente modificados o teléfonos. 

Videojuego Gremlins 2 - ZX Spectrum
A medida que avancemos por los pisos del edificio la dificultad irá en aumento, y en la cuarta fase del juego tendremos que enfrentarnos a Mohawk, un peligroso gremlin que se ha transformado en una araña gigante tras beber una pócima, ejerciendo así como jefe de fase. Cuando le derrotemos, accederemos a la última fase del juego, con un final idéntico al de la película en que se basa el juego. .  

Sin duda la mayor peculiaridad del videojuego Gremlins 2 es que fuera la compañía española Topo Soft, a través de su matriz Erbe Software, quien consiguiera la licencia exclusiva para toda Europa para desarrollar el videojuego basado en esta superproducción de Hollywood (la cual de hecho obtuvo un resultado en taquilla bastante discreto, y muy lejos de los números conseguidos con la película original Gremlins de 1984).

Con Rafael Gómez, Alfonso Fernández y Gabriel Nieto al frente del proyecto, la empresa española Topo Soft desarrolló el videojuego para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue publicado originalmente en 1990 con el título "Gremlins 2: La Nueva Generación". 

Para la versión de 8 bits para Commodore 64 y las versiones de 16 bits para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) se encargó el desarrollo a la compañía británica Elite Systems, publicándose el juego poco después en el resto de Europa con el título de "Gremlins 2: The New Batch". 

El juego obtuvo en general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, particularmente en España, donde llevaba ya bastante tiempo anunciándose a bombo y platillo su lanzamiento en las revistas de videojuegos, por lo que consiguió una buena acogida tras llegar a las tiendas. Sin embargo, el videojuego también recibió varias críticas debido a que no aportaba nada nuevo al género y se percibió como un videojuego más de plataformas y acción cuya única diferencia era basarse en una conocida película. 

Videojuego Gremlins 2 The New Batch - PC
De esta forma, a pesar de ser un videojuego de buena calidad y una aceptable adaptación de una película, Gremlins 2 se sumó a la larga lista de videojuegos basados en películas que han pasado a la historia sin pena ni gloria. 

Como curiosidad, de forma paralela al videojuego de Topo Soft, la compañía japonesa Sunsoft desarrolló también el videojuego Gremlins 2: The New Batch para las consolas NES y Game Boy. Esta adaptación fue realizada en colaboración con Warner Bros. y Amblin Entertainment también como un juego de acción y plataforma, aunque en este caso el protagonista del juego es Gizmo

La adaptación de Sunsoft fue lanzada inicialmente en Estados Unidos y Japón en 1990, y al año siguiente se publicaría en Europa, lanzándose además una nueva versión para PC desarrollada por Hi Tech Expressions. Obtuvo muy malas críticas, y su calidad es notablemente inferior (especialmente la versión para PC) al videojuego original creado por Topo Soft y las versiones de Elite. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gremlins 2: La Nueva Generación se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gremlins 2 - The New Batch (PC) / Gremlins 2 - The New Batch (Commodore 64)


Gremlins 2 The New Batch - Amiga

Portada videojuego Gremlins 2 - La Nueva Generación


Gremlins 2: La Nueva Generación
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft / Elite Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Gremlins 2: The New Batch Online

La Espada Sagrada (Topo Soft, 1990)

La Espada Sagrada es un videojuego de acción, aventura y arcade, desarrollado por la empresa española Topo Soft y publicado en 1990 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC. 

Videojuego La Espada Sagrada - Topo Soft
Desde épocas inmemorables, la Espada Sagrada ha permanecido clavada ante el Gran Altar del poblado de los Mahuas, protegiéndolos de cualquier elemento maligno que pudiese alterar su armonía. Según cuenta la leyenda, un valeroso guerrero Mahua consiguió, tras superar durísimas pruebas y enfrentarse a los fieros guerreros del poblado Poloruwa, desenterrar la Espada Sagrada durante la luna llena para que ésta adquiriera todo su poder. 

De lo contrario, el poder benigno de la espada se transformaría en energía negativa, en una fuente de poder que, en manos de los Poloruwas, podría ser utilizada para someter a su voluntad a cualquier pueblo. 

Esta leyenda narra que un descendiente de aquel valeroso guerrero, al llegar la última luna llena, deberá recorrer de nuevo todo el camino hasta llegar al mismo lugar donde la energía de la Espada Sagrada será renovada y poder volver a clavarla en el Gran Altar. Ese día está a punto de llegar y únicamente sobrevive un descendiente de aquel guerrero Mahua. El reto que se le presenta a "Nebocan" (el verdadero nombre del protagonista) es muy duro, ya que tiene en sus manos la salvación de su tribu.

Combinando géneros como la acción, la aventura, las plataformas y el arcade, el videojuego La Espada Sagrada se divide en tres fases diferentes, obteniendo un código por cada una de las fases que superemos. 

Videojuego La Espada Sagrada - PC
En las dos primeras, más orientadas a la aventura y las plataformas, tendremos que resolver varios puzles, atravesaremos una peligrosa selva y una cueva llena de trampas. Si conseguimos superar estas dos fases llegaremos al nivel final del juego, el poblado de los Poloruwas, donde nos tendremos que enfrentar a los fieros guerreros de la tribu en una última fase orientada a la acción y el arcade.

La primera fase del juego se desarrolla en una selva llena de peligros, donde tendremos que esquivar todo tipo de enemigos y obstáculos, como piedras plantas venenosas, escorpiones y animales salvajes como águilas y pumas. También podemos defendernos con dos armas que podemos seleccionar en cualquier momento: un arco y un hacha. 

Nuestro objetivo principal en esta fase es encontrar cinco piezas que necesitamos para construir un puente. La capacidad de nuestro inventario es limitada, por lo que es recomendable dejar algunos objetos que ya hayamos utilizado y probablemente ya no necesitemos. Cuando consigamos construir el puente y cruzarlo, necesitaremos usar nuestro ingenio ante el nuevo reto que se nos plantea, atravesar una puerta aparentemente infranqueable.

La segunda fase se ambienta en el interior de una cueva plagada de trampas y obstáculos mortales. Su modo de juego es similar a la primera fase, aunque para superarla cuando lleguemos al final necesitaremos llevar con nosotros determinados objetos. Aquí encontraremos enemigos diferentes, incluyendo murciélagos, gusanos, indios y monstruos de lava, pero también contamos con nuevas armas, como un cuchillo, una cerbatana o piedras que recojamos por el camino.

La Espada Sagrada - versión PC
La tercera y última fase del juego se desarrolla en el poblado de los temibles Poloruwas, y el modo de juego cambia al de un clásico arcade de acción de desplazamiento lateral, con sprites mucho más grandes. El objetivo aquí es cruzar el poblado hasta llegar al lugar donde se efectuará la renovación de energía de la Espada Sagrada. Gracias a que hemos superado las pruebas anteriores, el Dios del Fuego nos ha bendecido con parte de su poder y podemos disparar enormes bolas de fuego para acabar con nuestros enemigos.

Desarrollado por Topo Soft y distribuido por Erbe Software, el videojuego La Espada Sagrada fue lanzado originalmente en 1990 para las computadoras de 8 bits ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, así como una versión para PC (MS-DOS) que se lanzó poco después. 

Publicado en los últimos años de la Edad de Oro del software español, el juego fue promocionado en las revistas de la época con el lema "El regreso a la videoaventura", y aunque recibió por lo general buenas críticas por parte de la prensa especializada, no obtuvo el éxito comercial de otros populares títulos de la compañía. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego La Espada Sagrada se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: La Espada Sagrada - MSDOS / La Espada Sagrada - Amstrad CPC

Portada videojuego La Espada Sagrada

La Espada Sagrada
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft
Abandonware

Arcade


Jugar La Espada Sagrada Online

Navy SEALS (Ocean Software, 1990)

Navy SEALS es un videojuego de acción, plataformas y disparos desarrollado por la compañía Ocean Software y publicado originalmente en 1990 para las computadoras Amstrad CPC y Commodore 64, así como para la consola Amstrad GX4000. Posteriormente se lanzarían las versiones para ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y la consola Game Boy. 

Videojuego Navy SEALS - Ocean Software
El juego se basa en la película NAVY SEALS (Navy Seals, comando especial), un film de acción estrenado en el verano de 1990, producido por Orion Pictures y protagonizado por Charlie Sheen, que en realidad pasó sin pena ni gloria por los cines y no recibió muy buenas críticas. 

El protagonista del videojuego Navy SEALS es el teniente Dale Hawkins, cuyo objetivo es encontrar los escondites secretos donde unos terroristas de Oriente Medio han ocultado unos misiles Stinger. Comenzaremos la partida con cinco vidas y tendremos que completar un total de cinco niveles en diferentes ubicaciones. 

El modo de juego es el de un clásico videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye además varios elementos típicos de los juegos de plataformas. La mayoría de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar serán terroristas árabes, a los que podemos neutralizar con nuestra pistola como arma principal, o con alguna de las armas más avanzadas que encontraremos a medida que avancemos (normalmente oculta en cajas), como ametralladoras, lanzallamas o lanzacohetes. 

El objetivo principal en todos los niveles es encontrar los misiles Stinger ocultos en cajas y colocar una bomba para destruirlos. Nuestro personaje puede saltar en cualquier dirección, agacharse para esquivar balas, agarrarse a repisas y salientes o subir escaleras y cuerdas, algo bastante necesario en casi todos los escenarios ya que, si bien se trata de un juego de desplazamiento lateral, la mayoría de las pantallas tiene varios niveles de altura que deberemos subir para alcanzar el objetivo. Para las zonas más altas a las que no lleguemos simplemente saltando o no disponemos de ningún medio para escalar, podemos empujar alguna caja grande para subirnos a ella y alcanzar plataformas más altas. 

Videojuego Navy SEALS - Amiga
Durante la década de los 80 y principios de los 90, la compañía británica Ocean Software se popularizó por lanzar al mercado numerosos videojuegos basados en películas. Entre algunos de los más exitosos destacaron títulos como "Platoon" (1988), "RoboCop "(1988), "Batman" (1986) o "Jurassic Park" (1993). De esta forma, la empresa adquirió también los derechos de Navy Seals para desarrollar un videojuego basado en el film, ya que las expectativas con la película eran bastante altas antes de su estreno. 

Desarrollado por John Meegan, con gráficos de Stephen Thomson y música de Matthew Cannon, Ocean Software publicó originalmente el videojuego Navy SEALS en 1990 en el Reino Unido para los ordenadores Amstrad CPC y Commodore 64; y su conversión para la consola Amstrad GX4000, siendo uno de los pocos títulos que forman parte del catálogo de juegos de esta consola. Al año siguiente se lanzaría el juego en el resto de Europa y en Norteamérica, junto a las versiones desarrolladas para ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Game Boy.  

Lo cierto es que la película en la que se basa el juego fue un pequeño fracaso comercial en cines, sin embargo el videojuego Navy SEALS obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus coloridos gráficos y sus detalladas animaciones y fondos. 

Un videojuego considerado difícil (a pesar de contar con cinco vidas de inicio) y de los pocos ejemplos que podemos encontrar en el sector de un videojuego basado en una película que recibió mejores críticas que el propio film en el que se inspira

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy SEALS se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Seals - Amstrad

Pantallazo videojuego Navy Seals

Portada videojuego Navy SEALS

Navy SEALS
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy SEALS Online

Fountain of Dreams, el RPG postapocalíptico como secuela no oficial de Wasteland

A finales de los 80, Interplay desarrollaba y lanzaba al mercado un título que no alcanzaría en la época la repercusión y el éxito comercial que probablemente se merecía, pero marcaría un antes y un después en la historia de los RPG postapocalípticos. Se trataba de "Wasteland", un videojuego que, tal y como reconoció años después la compañía, fue el juego que inspiró la creación del exitoso Fallout (1997). 

Videojuego Fountain of Dreams
Tras la publicación de Wasteland, la compañía Interplay comenzó a desarrollar en 1989 una secuela que se titularía "Meantime", sin embargo, el declive del mercado de las computadoras Apple II, el sistema para el que se lanzaría el juego, llevó a Interplay a cancelar finalmente el proyecto a pesar de que el juego estaba ya prácticamente terminado. 

Electronic Arts, que había sido la empresa distribuidora de Wasteland, comenzó a desarrollar por su parte otra secuela con un estilo de RPG postapocalíptico similar al juego original, pero ambientado en un escenario diferente. El videojuego se lanzó finalmente en 1990 para PC (MS-DOS) con el título de "Fountain of Dreams" y, debido a ciertas disputas y problemas por los derechos de Wasteland entre ambas compañías y al no reconocimiento del juego como una secuela por parte de Interplay, Fountain of Dreams acabó convirtiéndose en la secuela no oficial de Wasteland

La historia de Fountain of Dreams se desarrolla en la Florida posterior a una guerra nuclear, separada físicamente de los Estados Unidos continentales por los intensos bombardeos durante la Tercera Guerra Mundial que acabaron desencadenando un catastrófico terremoto. La propia Florida Central fue duramente atacada con armas químicas y de neutrones para destruir la vida allí y preservar la tecnología. 

50 años después de los sucesos, conocidos como "El Cambio" (The Change), la vida en la isla de Florida está constantemente amenazada por las mutaciones debidas a la radiación ionizante residual. A esta amenaza se suman los desquiciados y fuertemente armados Payasos Asesinos (Killer Clowns), así como otras facciones del crimen organizado: la Familia DeSoto, la Orden Obeah y la Mafia de la Bahía. En este futuro postapocalíptico comienza nuestra aventura, donde controlamos a un pequeño grupo de aventureros que parten en busca de las aguas purificadoras de la legendaria "Fuente de los Sueños", con el objetivo de encontrar una cura para detener la propagación de la mutación.

Fountain of Dreams - PC
El modo de juego de Fountain of Dreams es casi idéntico al de su predecesor Wasteland, así como también su considerable dificultad, particularmente al principio de la aventura, donde es bastante sencillo que alguno de nuestros personajes muera nada más comenzar la partida. Se trata de un clásico videojuego RPG con una mecánica que puede recordar en parte a los juegos de rol de mesa. 

Cada personaje cuenta con varias estadísticas, como fuerza, inteligencia, destreza, agilidad, velocidad o carisma, que iremos mejorando durante la partida para desarrollar las habilidades y poder utilizar determinadas armas. También iremos ganando experiencia a través de las batallas y al usar nuestras habilidades. Para superar algunas situaciones concretas o derrotar a ciertos enemigos, necesitaremos tener además algún personaje con la habilidad necesaria, por lo que elegir sabiamente el árbol de habilidades para desarrollar personajes compensados puede ser fundamental si queremos tener éxito en la aventura.

A pesar de tratarse de una supuesta continuación de Wasteland con un estilo de juego muy similar, Fountain of Dreams se ambienta en un universo diferente, y la razón principal son las disputas que hubo entre Interplay y Electronic Arts. El problema entre ambas empresas radicaba básicamente en que Electronic Arts poseía los derechos comerciales de Wasteland, pero el equipo de desarrollo del juego estaba en Interplay, quienes esperaban que Electronic Arts les cediera los derechos para una secuela, algo que nunca sucedió.

Debido a que los programadores originales de Wasteland trabajaron en Interplay para desarrollar la secuela Meantime, la compañía Electronic Arts no pudo contar con ninguno de ellos y tuvo que desarrollar Fountain of Dreams desde cero, sin utilizar ningún código fuente del juego original y teniendo que crear un nuevo motor de juego, que en realidad fue finalmente muy parecido al del propio Wasteland. 

Videojuego Fountain of Dreams - PC
Electronic Arts publicó el videojuego Fountains of Dreams en 1990 exclusivamente para PC (MS-DOS). Inicialmente se intentó promocionar el juego como la secuela y sucesor espiritual de Wasteland, y Electronic Arts persistió en ello durante bastantes años. 

Meantime había sido un proyecto fallido, pero el lanzamiento de Fountain of Dreams obtuvo por su parte un discreto éxito comercial, a lo que se sumó unas críticas no demasiado favorables por parte de la prensa especializada y particularmente de los aficionados, que esperaban mucho más de una supuesta secuela de Wasteland. 

Cuando Interplay lanzó finalmente en 1997 el videojuego Fallout, tanto los medios especializados como los aficionados proclamaron abiertamente que se trataba del auténtico sucesor de Wasteland. El éxito de la franquicia Fallout llevó con el tiempo a Electronic Arts a rendirse a la evidencia. En 2003 la compañía acabó retractándose y afirmó públicamente que Fountain of Dreams no tenía ninguna conexión con Wasteland. 

Como última curiosidad, y por el momento último capítulo de esta historia, en el año 2014, la desarrolladora inXile Entertainment, compañía especializada en videojuegos de Rol, lanzó "Wasteland 2" como la secuela oficial, financiada enteramente mediante Crowdfunding. Poco después se publicó una versión mejorada del juego con el título de "Wasteland 2: Director's Cut", disponible a través de GOG. 

En cualquier caso, Fountain of Dreams fue un título que, a pesar de su calidad, recibió probablemente un trato bastante injusto en la época debido a la polémica entre ambas compañías. Un juego que actualmente está en Abandonware y que puedes jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Fountain of Dreams - MSDOS

Portada videojuego Fountain of Dreams

Fountain of Dreams
RPG / Rol

Año: 1990
Compañía: Electronic Arts
Abandonware

Arcade


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