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Maupiti Island (Lankhor, 1990)

Maupiti Island es una clásica aventura gráfica Point & Click de misterio y detectives, desarrollada por la compañía francesa Lankhor y publicada en 1990 para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) como secuela del exitoso "Mortville Manor" (1987). 

Videojuego Maupiti Island - 1990
Al igual que en el videojuego anterior, el protagonista de la aventura es Jérôme Lange, un famoso detective e investigador privado que una vez más intentará resolver un extraño y complejo caso, recabando información de diferentes personajes y recopilando pistas mientras se van revelando nuevos acontecimientos de la historia.

La trama del videojuego Maupiti Island se ambienta en el año 1957. Nuestro protagonista, el detective Jérôme Lange, se ha embarcado en un viaje en barco desde Japón a Madagascar, sin embargo, durante la travesía se desata un huracán que lleva al barco a tener que atracar en la isla de Maupiti, un pequeño asentamiento colonial situado en el Océano Índico. 

Poco después, el detective se entera que una mujer llamada Marie ha desaparecido misteriosamente durante la noche. Jérôme deja a un lado sus vacaciones y decide hacerse cargo de la investigación para desentrañar el misterio de su desaparición, comenzando así una aventura que nos llevará también a descubrir los secretos ocultos que esconde esta idílica isla. 

Con un clásico manejo Point & Click, el videojuego Maupiti Island es un excelente ejemplo de aventura gráfica de misterio y detectives. Como es habitual en el género, necesitaremos recabar pistas dialogando con todo tipo de personas y encontrar determinados objetos concretos para poder avanzar en la trama, la mayoría de ellos ocultos en diferentes escenarios que necesitaremos examinar en detalle con nuestra lupa

El juego aporta sin embargo una interesante característica a la aventura, ya que el tiempo de juego tiene un peso muy importante durante la partida. Dependiendo de la hora, los personajes del juego pueden cambiar de lugar entre 28 ubicaciones diferentes, mientras que ciertos eventos solo ocurren en un momento y lugar específicos. Incluso los colores de los escenarios del juego cambiarán a medida que avance el día, siendo mucho más tenues al atardecer. 

Aventura gráfica Maupiti Island - PC
Desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa Lankhor, el videojuego Maupiti Island fue publicado en 1990 originalmente para Amiga, y poco después se lanzaron las versiones del juego para Atari ST y MS-DOS. El juego obtuvo por lo general muy buenas críticas en los medios especializados de la época, particularmente en Francia, alabando especialmente sus bellos y coloridos gráficos, así como su excelente guion. 

Tras el éxito de los juegos Mortville Manor y Maupiti Island, la empresa Lankhor comenzó el proyecto para desarrollar una nueva secuela de la saga cuyo título sería "Sukiya". La trama de este tercer juego se iba a ambientar en Japón y el objetivo era publicar la aventura en 1993. Sin embargo, la compañía atravesó por aquellos años una época de dificultades financieras, derivadas en gran parte del fracaso comercial del videojuego "Black Sect" (1993), de manera que acabaron cancelando el proyecto. 

Como última curiosidad, solo unos pocos meses después de la publicación del juego Maupiti Island, otra compañía francesa, en este caso Delphine Software, lanzaría una aventura gráfica muy similar con el título de "Cruise for a Corpse" (1991). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Maupiti Island se puede descargar gratis en sus diferentes versiones y está disponible en varios idiomas (incluyendo el español) a través de la web oficial de Lankhor, gracias a que la empresa decidió distribuir sus juegos como Freeware tras el cierre: Descargar Maupiti Island - Lankhor

Aventura gráfica Maupiti Island - Menú de acciones

Pantallazo videojuego Maupiti Island

Maupiti Island - Atari ST

Portada videojuego Maupiti Island - Lankhor

Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de aventuras

Creada por On-Line Systems, compañía que más tarde se convertiría en Sierra On-Line, y bajo la dirección de Ken y Roberta Williams (quienes desarrollaron la mayoría de los títulos que conforman la saga), Hi-Res Adventure fue la primera saga de videojuegos de aventuras de la historia. La saga debutó en 1980 con el juego "Mystery House" y dejó un importante legado en la evolución de los videojuegos, particularmente en el género de las aventuras gráficas.

Saga Hi-Res Adventure
En una época donde los videojuegos estaban mayoritariamente dominados por arcades, juegos de rol basados en texto o aventuras conversacionales como "Colossal Cave Adventure", el lanzamiento del primer título de la saga Hi-Res Adventure supuso una importante innovación en la industria. 

Aunque las limitaciones técnicas eran considerables, los juegos de On-Line Systems incorporaban gráficos simples para complementar las descripciones textuales de los mundos que los jugadores exploraban. Este concepto de integrar gráficos en aventuras de texto fue revolucionario, convirtiendo a la saga Hi-Res Adventure en videojuegos pioneros dentro de un género que estaba naciendo, las aventuras gráficas.

Mission Asteroid - Hi-Res Adventure #0 (1980)

Aunque este título fue en realidad publicado cronológicamente como el tercer juego de la serie, Mission Asteroid fue incluido en la saga como "Hi-Res Adventure #0" debido a su simplicidad, diseñada como una aventura introductoria para jugadores nuevos. A diferencia del resto, el juego tiene una premisa más orientada a la ciencia ficción, lo que lo diferenciaba del tono de fantasía y misterio de los otros juegos de la serie. 

La misión del jugador es sencilla: evitar que un asteroide impacte contra la Tierra. Para lograrlo, el juego ofrece una serie de puzles básicos que giran en torno a la preparación de la nave espacial y el desvío del asteroide. Aunque más corto y menos complejo que los otros títulos, Mission Asteroid fue un paso importante de la compañía para introducir a los nuevos jugadores al concepto de aventuras gráficas, un estilo de juego que muchos por entonces aún desconocían.

Videojuego Mission Asteroid - Hi-Res Adventure #0


Mystery House - Hi-Res Adventure #1 (1980)

El primero de la saga y sin duda el más influyente, Mystery House revolucionó el mundo de los videojuegos y es ampliamente reconocido como el primer videojuego de aventuras gráficas en contar con imágenes, utilizando simples líneas en blanco y negro para representar el entorno. El juego fue lanzado inicialmente para el Apple II, y aunque los gráficos eran rudimentarios, ofrecía una experiencia inmersiva para la época. Ambientado en una mansión al estilo de las novelas de misterio de Agatha Christie, los jugadores deben resolver un asesinato mientras interactúan con otros personajes, exploran habitaciones y encuentran pistas.

Este juego marcó un hito debido a su uso de gráficos de línea monocromática para representar visualmente los escenarios que los jugadores estaban explorando. Aunque primitivo en términos técnicos, fue extremadamente inmersivo para su época, lo que ayudó a popularizar tanto el género como a la propia On-Line Systems (que posteriormente se convertiría en la exitosa Sierra On-Line). El juego vendió más de 10.000 copias, un considerable éxito para los estándares de la época, lo que ayudó a catapultar a On-Line Systems a la fama.

Videojuego Mystery House - Hi-Res Adventure #1


Adventure in Serenia - Hi-Res Adventure #2 (1980)

Conocido también como Wizard and the Princess, este juego es recordado como uno de los primeros en ofrecer gráficos en color. La historia sigue a un joven héroe que debe rescatar a la princesa Lora, secuestrada por un malvado mago. En términos de narrativa, se trata de una historia de fantasía clásica, muy inspirada por los cuentos de hadas.

Wizard and the Princess fue significativo no solo por sus gráficos en color, sino también por ser precursor de la famosa serie King's Quest. De hecho, Serenia, el reino en el que transcurre la historia del juego, fue reutilizado más adelante como parte del mundo de King's Quest, lo que le otorga a este título una gran importancia histórica dentro de la cronología de Sierra On-Line.

El jugador debe resolver una serie de puzles y sortear múltiples peligros en su búsqueda, lo que hacía de este juego una experiencia más larga y compleja en comparación con Mystery House.

Videojuego Wizard and the Princess - Hi-Res Adventure #2


Cranston Manor - Hi-Res Adventure #3 (1981)

Esta aventura coloca al jugador en el papel de un intrépido aventurero que se infiltra en una misteriosa mansión conocida como Cranston Manor con el objetivo de recuperar un tesoro perdido. A medida que explora la mansión, el jugador debe resolver numerosos acertijos y enfrentarse a trampas, lo que añade un mayor nivel de desafío.

Cranston Manor destacó por su narrativa y la forma en que integraba los puzles en la historia. Aunque no alcanzó la fama de otros títulos de la saga, sigue siendo un título muy importante debido a su enfoque en la búsqueda de tesoros y la exploración, temas que serían comunes en multitud de videojuegos de aventuras posteriores. Gracias a que fue lanzado en diversas plataformas, como Apple II y Atari 8-bit, obtuvo un buen éxito comercial.

Videojuego Cranston Manor - Hi-Res Adventure #3


Ulysses and the Golden Fleece - Hi-Res Adventure #4 (1981)

Ulises y el vellocino de oro fue uno de los primeros videojuegos en explorar temas de la mitología griega, una temática apenas explotada aún por aquella época. El jugador encarna a Ulises, quien emprende una peligrosa misión en busca del mítico vellocino de oro. En su camino, deberá enfrentarse a criaturas mitológicas y resolver una serie de desafíos.

El juego era notablemente más extenso y detallado que sus predecesores, con múltiples áreas para explorar y rompecabezas más intrincados. La narrativa épica y la integración de elementos mitológicos hicieron que este título fuese uno de los más memorables de la serie. Además, el juego contaba también con gráficos en color, lo que lo hacían visualmente mucho más atractivo.

Videojuego Ulysses and the Golden Fleece - Hi-Res Adventure #4


Time Zone - Hi-Res Adventure #5 (1982)

Time Zone fue probablemente el videojuego más ambicioso de la saga Hi-Res Adventure y, dada su magnitud, quizás también de la industria de los videojuegos por entonces. En la aventura, el jugador tiene la capacidad de viajar a través de varias épocas de la historia y el futuro, desde la prehistoria hasta el año 4081. La narrativa se basa en la idea de detener una amenaza global, lo que requiere la resolución de acertijos en diferentes épocas hasta poder reunir los elementos necesarios.

Se trata de un juego notable no solo por su historia expansiva, sino también por su considerable tamaño. Time Zone contenía más de 1.400 pantallas, lo que lo convertía en uno de los videojuegos más grandes jamás creados hasta ese momento. Sin embargo, a pesar de ser un hito técnico en su tiempo, su tamaño y complejidad lo hicieron a su vez difícil de jugar, y por ello no consiguió el éxito comercial de algunos de los otros títulos de la serie.

Videojuego Time Zone - Hi-Res Adventure #5


The Dark Crystal - Hi-Res Adventure #6 (1983)

Esta aventura gráfica está basada en la película de fantasía "The Dark Crystal" (Cristal oscuro), dirigida por Jim Henson. The Dark Crystal fue el último juego en llevar la marca Hi-Res Adventure y se diseñó y publicó para coincidir con el lanzamiento de la película. En el juego, los jugadores siguen la historia del personaje Jen, un gelfling, en su búsqueda para restaurar el equilibrio en su mundo, buscando el fragmento perdido del Cristal Oscuro.

A diferencia de los juegos anteriores, The Dark Crystal estaba más centrado en una narrativa lineal basada en la película, lo que lo hacía más accesible para los jugadores que quizás no estaban acostumbrados a los complicados rompecabezas y exploración sin guía de otros títulos de la serie. El juego fue visualmente impresionante para su tiempo, aprovechando las capacidades gráficas mejoradas de las computadoras de la época.

Videojuego The Dark Crystal - Hi-Res Adventure #6


El legado de Hi-Res Adventure

La saga Hi-Res Adventure estableció las bases para lo que más tarde se convertiría en un género de enorme popularidad, con compañías como LucasArts y Sierra On-Line liderando la creación de las aventuras gráficas más populares durante los años 80 y 90. Serían los avances logrados en estos primeros videojuegos los que inspiraron el desarrollo de títulos icónicos como The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, y la mencionada serie King's Quest.

Por otra parte, Hi-Res Adventure demostró la viabilidad de los videojuegos como una forma de narrativa interactiva, un aspecto que sigue influyendo en el diseño de videojuegos modernos. Hoy en día, los juegos de aventuras gráficas han cambiado y evolucionado enormemente en términos de tecnología y gráficos, pero los principios fundamentales de exploración, resolución de acertijos y narrativa inmersiva que Hi-Res Adventure introdujo siguen siendo esenciales para el género. 

Ken y Roberta Williams fueron auténticos pioneros en sentar las bases para el desarrollo de las futuras aventuras gráficas gracias a su saga Hi-Res Adventure, inspirando a generaciones de desarrolladores y jugadores a explorar mundos imaginarios y de fantasía a través de la pantalla. De una forma u otra, no se podría entender la historia de las aventuras gráficas sin conocer el importante legado para la industria que supuso la serie Hi-Res Adventure a principios de los años 80.

Flyer promocional saga Hi-Res Adventure

Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto

Videojuego Project Firestart
El motivo es que Project Firestart sentó las bases de un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de terror que se desarrollaría y popularizaría durante los siguientes años, los Survival Horror

No sería hasta 1996 cuando la empresa Capcom, en una inteligente estrategia comercial, crearía el término "Survival Horror" para etiquetar al primer título de la exitosa saga "Resident Evil" y definir así un estilo característico de este tipo de juegos de terror. Sin embargo, la compañía Infogrames ya había publicado años antes en 1992 el clásico "Alone in the Dark", el videojuego que es considerado habitualmente el primer Survival Horror de la historia

Pero si nos remontamos más atrás en el tiempo, muchos de los elementos característicos que suelen definir a los Survival Horror, como una munición limitada, el énfasis en escapar de los enemigos, la resolución de acertijos, el sigilo por encima del combate, una historia de misterio de fondo, e incluso múltiples finales en función de nuestras decisiones, ya estaban presentes en el videojuego Project Firestart, motivo por el que numerosos expertos consideran que este juego de culto lanzado en 1989 fue realmente el primer videojuego de terror de supervivencia

Con una trama vagamente inspirada en la película "Alien: el octavo pasajero" (1979), el videojuego Project Firestart propone al jugador una aventura espacial de terror, plagada de acción, sustos y rompecabezas por resolver. 

Project Firestart - Commodore 64
La historia se sitúa en el año 2061, cuando el agente Jon Hawking es enviado a la nave de investigación Prometheus, en órbita alrededor de Titán. La misión de Hawking es establecer contacto con los miembros del Proyecto Firestart, debido a que recientemente se ha cortado la comunicación con sus superiores en la Tierra. 

Hawking debe recuperar además todos los datos científicos a bordo de la Prometheus y posteriormente destruir la nave, debido a que se cree que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza potencial para la Tierra. Si Hawking falla en su misión, el mando central activará remotamente desde la Tierra la secuencia de autodestrucción de Prometheus, dando por hecho que nuestro protagonista ha muerto durante la misión.

Tras una cinemática como introducción, Hawking sube a bordo de la Prometheus, donde pronto descubre que toda la tripulación ha sido brutalmente asesinada y la nave está infestada de hostiles criaturas alienígenas, comenzando así la aventura.

El modo de juego de Project Firestart es el de un videojuego de acción y aventuras pseudo-3D, con un desplazamiento principalmente lateral en los diferentes escenarios, si bien también podemos utilizar puertas y ascensores para desplazarnos a otros entornos de la nave y algunos escenarios cuentan con profundidad para poder movernos por ellos.

Project Firestart - Survival Horror
Contamos con un HUD con la información básica, aunque esta es muy limitada, mostrando únicamente la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible. Hawking va armado con una pistola láser para defenderse o atacar a las criaturas enemigas, sin embargo, dado que nuestra munición es muy escasa (así como nuestra resistencia a los ataques), la mejor forma de sobrevivir y completar la misión es evitar los enfrentamientos al máximo, ya que el juego está orientado principalmente al sigilo, la exploración, recabar información sobre lo sucedido en la nave y la resolución de acertijos.

Algunas de las terminales de la estación espacial contienen registros y diarios del personal, los cuales nos proporcionarán la historia del Proyecto Firestart y, por tanto, la historia de fondo de toda la trama. Una característica completamente revolucionaria en 1989 que se convertiría en algo muy habitual en los Survival Horror posteriores y también en videojuegos de otros géneros. 

Ocasionalmente, debido a las acciones que realizamos o al alcanzar determinados puntos fijos del juego, se nos mostrarán diversas cinemáticas para ver algunas escenas, las cuales sirven, tanto para ambientar mejor la atmósfera de terror del juego, como para desvelar algunas partes de la historia.

Todas las acciones que realicemos durante la aventura, así como la manera en la que resolvamos los acertijos o interactuemos con los diferentes objetos de la nave, tendrá sus consecuencias posteriormente en la misión. Esta característica tendrá mucha más importancia particularmente en la parte final del juego, donde las decisiones que tomemos influirán notablemente en la historia, y según nuestras acciones podemos ver varios finales diferentes

La nave Prometheus - Project Firestart
Desarrollado durante prácticamente dos años para la ya desaparecida compañía Dynamix, por un equipo liderado por Jeff Tunnell y Damon Slye, el videojuego Project Firestart fue publicado por la empresa Electronic Arts en 1989 exclusivamente para las computadoras Commodore 64.

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, alabando especialmente su atmósfera, originalidad y su estilo de juego tan peculiar. Pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas y se llegó a considerar incluso un pequeño fracaso en ventas, motivo por el cual nunca se llegó a portar a otros sistemas y ordenadores de los 80.

Lo cierto es que Project Firestart fue durante un tiempo (y sigue siendo en gran parte) un videojuego casi desconocido para los aficionados, pero todo cambiaría a partir de 1992 con el lanzamiento del exitoso "Alone in the Dark" y años después con la publicación del aún más exitoso "Resident Evil" en 1996, momento en el que la compañía Capcom acuñó el término "Survival Horror". 

Se comenzó entonces a analizar en retrospectiva muchos videojuegos de terror publicados anteriormente, y los expertos se dieron cuenta de que el juego Proyect Firestart no solo se situaba en los mismos orígenes del Survival Horror, sino que era de hecho el primer título que incorporaba la mayoría de elementos fundamentales del género. 

Project Firestart Remake
Por su equilibrio entre la acción y aventura, su atmósfera de terror espacial, la munición limitada, un armamento débil, un personaje principal vulnerable, la sensación constante de aislamiento, una narración de la historia a través de diarios, la violencia gráfica y explícita de algunas escenas, la exploración, sus escenas cinemáticas, los finales múltiples y el uso de música activada dinámicamente, Project Firestart ya incluye muchos de los elementos característicos de los videojuegos Survival Horror que se publicarían posteriormente.

Por todo ello, Project Firestart pasó a ser considerado un auténtico videojuego de culto, definido habitualmente como la primera visión completa de un juego de terror y supervivencia. Este reconocimiento tardío al legado que dejó el juego, llevó también a que, en el año 2006, se lanzara un Remake creado por aficionados, titulado simplemente Firestart.

El Remake de Project Firestart mantiene de manera relativamente fiel la historia original, pero se cambió completamente el estilo del juego por una perspectiva en primera persona, más adaptada a los Survival Horror de aquellos años. Fue publicado en el año 2006 como Freeware para PC (Windows) y se puede descargar gratis: Project Firestart Remake

El videojuego original publicado en 1989 nunca llegó a tener ninguna versión en otros sistemas, pero al estar actualmente en Abandonware, se puede descargar gratis o jugar online en el navegador (el emulador de Commodore 64 ya está directamente integrado para jugar), a través de la web Archive.org: Project Firestart - Disk 1 / Project Firestart Disk 2

Pantallazo juego Project Firestart

Videojuego Proyecto Firestart

Project Firestart - C64

Portada videojuego Project Firestart - Dynamix

Project Firestart
Survival Horror / Acción / Aventura

Año: 1989
Compañía: Dynamix
Abandonware

Arcade


Jugar Project Firestart Online

12 aventuras gráficas independientes que puedes descargar gratis

Salvo contadas excepciones, entre las que merece sin duda una especial atención el lanzamiento en 2022 del videojuego "Return to Monkey Island" (desarrollado por el creador original del saga Ron Gilbert), lo cierto es que el género de las aventuras gráficas ya no goza de la popularidad de antaño entre los aficionados, ni tampoco de grandes presupuestos para desarrollar estos juegos por parte de las compañías de videojuegos. 

Aventuras gráficas independientes gratis
Es un hecho que la época dorada de las aventuras gráficas pasó hace tiempo, sin embargo, esto no significa que no podamos seguir disfrutando de nuevos excelentes videojuegos de este género. Gracias a los numerosas herramientas disponibles hoy en día, como el programa de código abierto Adventure Game Studio (AGS), en los últimos años, el relevo en el género lo han tomado los aficionados y los desarrolladores independientes

Entre algunos de estos Fangames de gran calidad publicados en los últimos tiempos, destacan por ejemplo títulos como "Meteor Mess", "Maniac on the Mississippi", "La Abadía del Crimen Extensum", "Broken Sword 2.5", o los remakes de la saga King's Quest

Por otro lado, gran parte de estos Fangames son remakes realizados por aficionados de conocidos títulos y sagas, lo que les ha servido para adquirir cierta popularidad. Pero si vamos un paso más allá, podemos encontrar también una buena serie de aventuras gráficas independientes que, si bien han sido realizadas sin apenas presupuesto y de forma amateur, muchas de ellas ofrecen una calidad casi profesional, creando personajes, rompecabezas, mundos e historias originales y diferentes. Y por si fuera poco, son videojuegos que puedes descargar y jugar gratis

Aquí te dejamos una buena lista de excelentes aventuras gráficas independientes entre las que se incluyen una gran variedad de estilos y temáticas, abarcando el humor, el terror, la ciencia ficción, la intriga o el misterio. Una colección de videojuegos gratuitos (puedes dejar una donación voluntaria en cada juego al descargarlo), disponibles para Windows e incluso Linux en algunos casos y que, si bien el idioma original de la mayoría es el inglés, varios de los juegos también están traducidos al español.

 

Billy Masters Was Right

Nadie cree a Billy Masters. Ha sido acusado de tomar drogas en el instituto y además implicó a su maestro con graves acusaciones. Hartos de su actitud, sus padres le han impuesto un toque de queda hasta que se disculpe con su profesor. Ahora Billy cree que un astuto psicópata está acechando por el barrio y hará todo lo posible para convencer al mundo de que, de hecho, Billy Masters tenía razón.

Billy Masters Was Right es un videojuego de aventuras con un estilo gráfico inspirado en el clásico "Maniac Mansion" y una trama basada en películas como "The Burbs" (No matarás... al vecino) o "Disturbia". El juego ganó varios premios en 2020 al mejor personaje de aventura gráfica y por sus puzles; y además de estar disponible para Windows y Linux, también está traducido al español.

Link: Descargar Billy Masters Was Right

Videojuego Billy Masters Was Right

Aventura gráfica Billy Masters Was Right


Mudlarks

Tu nombre es Winston, un tipo normal y corriente que vive en Londres con su novia y tiene un trabajo de oficina de 9 a 5. Entre tus diversas aficiones, eres un "mudlarker", es decir, te gusta peinar la orilla del río Támesis en busca de objetos históricamente interesantes que pueden haber quedado bajo el agua hace cientos de años. Un día que te encuentras con tu amigo Vincent, tropezáis con lo que parece ser un valioso relicario de oro, y tu destino cambia para siempre. Dos días después del hallazgo, Vincent desaparece en la orilla, dejando solo el relicario...

Lo que sigue es un juego de aventuras basado en diálogos atmosféricos y rompecabezas, que combina elementos de ciencia ficción y un trasfondo sobrenatural mientras emprendes tu búsqueda para encontrar a tu amigo y desentrañar muchos secretos en el camino. Winston en definitiva es un hombre ordinario que se encuentra en una situación muy extraordinaria. 

Disponible para Windows, el videojuego Mudlarks incluye más de 40 lugares diferentes por explorar, una trama misteriosa y compleja ambientada en el Londres moderno, y cerca de 40 intrigantes personajes diferentes.

Link: Descargar Mudlarks

Videojuego Mudlarks

Aventura gráfica Mudlarks


The Telwynium

Tu hogar, el pueblo de Willows Dene, arde a manos de los Shadowfell. Solo el poder de Autumn-Aldor Dwinn impidió que fuera invadido por completo. Ahora, guiado por los Aldor, huyes hacia el oeste, hacia la Ciudad Blanca, Aldarris. Contigo están tus amigos de la infancia Tani y Witt, el irritable Uplander Otarr Stronghorn y un colosal golem de barro y piedra, invocado por los Aldor cuando los Shadowfall atacaron. Es tu primera noche fuera de Willows Dene y te ha tocado la primera guardia.

The Telwynium es una aventura gráfica al estilo retro de finales de los 80 y principios de los 90, con una ambientación y gráficos que recuerdan a la popular saga King's Quest de Sierra, pero con una interfaz "point and click" mejorada.

El juego está disponible para Windows, macOS y Linux, y también puedes descargar gratis la segunda parte para continuar la aventura.

Link: Descargar The Telwynium: Book One / Descargar The Telwynium: Book Two

Videojuego The Telwynium

Aventura gráfica The Telwynium


The Inanimate Mr. Coatrack

El Dr. Victor Bernhardt está a punto de conquistar la última gran frontera... La muerte. Todo está a punto, gracias al recientemente fallecido Argyle Coattrack, quien donó sus órganos para la ciencia... aunque solo se pudo salvar su cerebro después de su caída fatal desde la ventana de un tercer piso. Pero... ¡El Sr. Coattrack no dejaría que una pequeña cosa como esa lo detuviera!

The Inanimate Mr. Coatrack es una aventura de humor negro, llena de chistes, muertos vivientes y muchas extremidades desmembradas. Un videojuego disponible para Windows, macOS y Linux y traducido además a varios idiomas, incluyendo el español

Link: Descargar The Inanimate Mr. Coatrack

Videojuego The Inanimate Mr. Coatrack

Aventura gráfica The Inanimate Mr. Coatrack


Powers in the Basement

Will Phail es un quinceañero como tantos otros: vago, mimado y flemático. Pero tiene una cosa que a los demás les falta: ¡es un completo inútil! Esta aventura gráfica independiente nos propone experimentar el drama de Will mientras busca su camiseta favorita para poder pasar el rato con sus amigos tratando de defender su ya comprometida reputación.

Un videojuego con mucho humor y acertijos desafiantes en el que tendremos que reunir suficiente coraje para bajar al aterrador sótano, donde acechan poderes más allá de la comprensión, esperando ser despertados.

Observar los objetos, utilizar los verbos correctos en cada situación y prestar atención a los diálogos para recabar pistas son fundamentales para lograr acabar la aventura con éxito. 

Link: Descargar Powers in the Basement

Videojuego Powers in the Basement

Aventura gráfica Powers in the Basement


Sunken Heads

Tras regresar a casa después de un duro día de trabajo, entras en tu apartamento para encontrar una nota misteriosa en la cama. Poco después, te encuentras en un mundo de ensueño surrealista lleno de personajes extrañamente inanimados.

Con una perspectiva en primera persona, lo que nos propone Sunken Heads es una aventura surrealista de exploración en un mundo en 3D, un clásico manejo "point and click", diálogos con personajes extraños y hasta seis finales diferentes. Disponible para jugar en Windows, macOS y Linux.

Link: Descargar Sunken Heads

Videojuego Sunken Heads

Aventura gráfica Sunken Heads


The Telescopium Incident

A bordo de la nave interestelar ESS Redemption, CD-24, un pequeño robot autónomo de la serie Cognizant Droid (a menudo denominado Coffee Droid por la tripulación humana que lo consideran su propósito principal) se activa a partir de su ciclo de carga de tres horas. Al salir de la bahía de carga, encuentra a la tripulación muerta y la nave dañado. 

La computadora principal de Redemption ha configurado la propulsión principal operando a plena capacidad para evitar que la nave caiga en el pozo de gravedad de un agujero negro cercano. Aunque todavía no está en el horizonte de eventos, la nave es atraída lentamente, a menos que CD-24 pueda encontrar una manera de escapar de una perdición segura.

El juego tiene tres finales: uno bueno, uno malo y uno terrible. ¿Podrás encontrarlos todos?

Link: Descargar The Telescopium Incident

Aventura gráfica The Telescopium Incident

Videojuego The Telescopium Incident


How we know we're alive

Bienvenido a Härunga, una pequeña ciudad industrial en el centro-norte de Suecia. Juegas como Sara, una aspirante a escritora que, después de haber estado ausente durante 10 años, regresa a casa para investigar el trágico destino de su mejor amigo. Los días se acortan rápidamente tan al norte, y la lluvia nunca parece amainar...

How we know we're alive (Cómo sabemos que estamos vivos) es una aventura gráfica estilo retro y gráficos "Pixel Art" realmente diferente. Un videojuego con un peculiar estilo narrativo y un ambiente melancólico, profundamente conmovedor y emotivo, donde exploraremos la atmósfera deprimente de un pequeño pueblo que parece haberse detenido en el tiempo, para resolver el misterio de lo que sucedió después de que la amistad se desmoronara trágicamente. Como en la vida, lo que digas impactará las cosas de manera oculta y puede que no todo sea lo que parece. 

Link: Descargar How we know we're alive

Videojuego How we know we're alive

Aventura gráfica How we know we're alive


I Want Out!

Un niño ha quedado atrapado en un extraño lugar. ¿Por qué? Ni siquiera él mismo lo sabe... así que tendrás que encontrarle una manera de salir. En el camino, puede que de paso halles la explicación a todo esto.

Para encontrar una salida, debes explorar el entorno e interactuar con los objetos. Como es habitual en la clásicas aventuras gráficas de los 80 y los 90, algunos artículos se pueden recoger, mantenerlos en tu inventario y usarlos más tarde. También hallarás objetos que puedes usarlos con otros artículos de tu inventario, en un objeto de la habitación o con el mismo niño.

El videojuego I Want Out! (¡Quiero salir!) se puede jugar en Windows y Linux y está disponible tanto en español como en otros idiomas. 

Link: Descargar I Want Out!

Videojuego I Want Out!

Aventura gráfica I Want Out!


Dead Dimension

En el año 2169, la humanidad ha conquistado las galaxias. Los viajes tripulados al espacio han llegado más allá de lo humanamente concebible. Desgraciadamente, se ha comprobado con horror que no existe vida extraterrestre. La carrera espacial ya no tiene sentido. Sin embargo, las miras se han tornado hacia un nuevo universo inexplorado: las dimensiones ocultas. Peter Travers, un preso inscrito en el programa de Exploración Interdimensional de la NASA con la intención de recibir beneficios penitenciarios, deberá realizar una misión sencilla: atravesar el primer portal dimensional y repararlo desde el otro lado.

Dead Dimension es una aventura gráfica interactiva para Windows, corta pero fascinante, que nos ofrece dos finales diferentes y está totalmente en español.

Link: Descargar Dead Dimension

Videojuego Dead Dimension

Aventura gráfica Dead Dimension


If On A Winter's Night, Four Travelers

Esta original aventura gráfica point & click nos cuenta, con un estilo narrativo, las historias de cuatro personajes diferentes en un baile de máscaras que tiene lugar en un tren a fines de la década de 1920, en una oscura noche de invierno.

Entre estos personajes, encontramos a Lady Winterbourne, quien ha perdido a su marido en un trágico accidente y ahora le llegan todos los días cartas de pretendientes para hacerse con su gran fortuna; al Dr. Jordan Samuels, quien ha recurrido a las ciencias ocultas en un intento desesperado por vengarse de quienes menospreciaron su trabajo; o Laylah, una mujer que disfruta de su trabajo pero anhela un poco de variedad para distraerse de su rutina diaria, incluso si eso significa ir en contra de las órdenes de sus muy poderosos jefes.

Link: Descargar If On A Winter's Night, Four Travelers

Videojuego If On A Winter's Night, Four Travelers

Aventura gráfica If On A Winter's Night, Four Travelers


Urban Witch Story

Un jurado del Distrito del Condado de Los Ángeles ha fallado a favor de cuatro policías acusados de abuso de poder contra el ciudadano de color Rodney King. Miles de personas salen a las calles a protestar, provocando un motín sin precedentes. 

Esa noche, entre disturbios y edificios en llamas, los oficiales John Barker y Al Jackson responden a una llamada en el distrito South Central. Los hijos de un viejo amigo han desaparecido. La única pista que tienen es un criminal peligroso que tiene a todas las prostitutas temiendo por sus vidas. En una batalla contra el tiempo, se enfrentarán a violentas pandillas callejeras, a sus propios colegas oficiales e incluso a lo sobrenatural.

El videojuego Urban Witch Story es una magnífica aventura gráfica al más puro estilo de retro de finales de los 80, que obtuvo nada menos que seis premios en los AGS AWARDS de 2020, incluyendo el de mejor juego gratuito. Lo puedes descargar para Windows y Linux, y está disponible en inglés y en español.

Link: Descargar Urban Witch Story

Aventura gráfica Urban Witch Story

Videojuego Urban Witch Story

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