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Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de aventuras

Creada por On-Line Systems, compañía que más tarde se convertiría en Sierra On-Line, y bajo la dirección de Ken y Roberta Williams (quienes desarrollaron la mayoría de los títulos que conforman la saga), Hi-Res Adventure fue la primera saga de videojuegos de aventuras de la historia. La saga debutó en 1980 con el juego "Mystery House" y dejó un importante legado en la evolución de los videojuegos, particularmente en el género de las aventuras gráficas.

Saga Hi-Res Adventure
En una época donde los videojuegos estaban mayoritariamente dominados por arcades, juegos de rol basados en texto o aventuras conversacionales como "Colossal Cave Adventure", el lanzamiento del primer título de la saga Hi-Res Adventure supuso una importante innovación en la industria. 

Aunque las limitaciones técnicas eran considerables, los juegos de On-Line Systems incorporaban gráficos simples para complementar las descripciones textuales de los mundos que los jugadores exploraban. Este concepto de integrar gráficos en aventuras de texto fue revolucionario, convirtiendo a la saga Hi-Res Adventure en videojuegos pioneros dentro de un género que estaba naciendo, las aventuras gráficas.

Mission Asteroid - Hi-Res Adventure #0 (1980)

Aunque este título fue en realidad publicado cronológicamente como el tercer juego de la serie, Mission Asteroid fue incluido en la saga como "Hi-Res Adventure #0" debido a su simplicidad, diseñada como una aventura introductoria para jugadores nuevos. A diferencia del resto, el juego tiene una premisa más orientada a la ciencia ficción, lo que lo diferenciaba del tono de fantasía y misterio de los otros juegos de la serie. 

La misión del jugador es sencilla: evitar que un asteroide impacte contra la Tierra. Para lograrlo, el juego ofrece una serie de puzles básicos que giran en torno a la preparación de la nave espacial y el desvío del asteroide. Aunque más corto y menos complejo que los otros títulos, Mission Asteroid fue un paso importante de la compañía para introducir a los nuevos jugadores al concepto de aventuras gráficas, un estilo de juego que muchos por entonces aún desconocían.

Videojuego Mission Asteroid - Hi-Res Adventure #0


Mystery House - Hi-Res Adventure #1 (1980)

El primero de la saga y sin duda el más influyente, Mystery House revolucionó el mundo de los videojuegos y es ampliamente reconocido como el primer videojuego de aventuras gráficas en contar con imágenes, utilizando simples líneas en blanco y negro para representar el entorno. El juego fue lanzado inicialmente para el Apple II, y aunque los gráficos eran rudimentarios, ofrecía una experiencia inmersiva para la época. Ambientado en una mansión al estilo de las novelas de misterio de Agatha Christie, los jugadores deben resolver un asesinato mientras interactúan con otros personajes, exploran habitaciones y encuentran pistas.

Este juego marcó un hito debido a su uso de gráficos de línea monocromática para representar visualmente los escenarios que los jugadores estaban explorando. Aunque primitivo en términos técnicos, fue extremadamente inmersivo para su época, lo que ayudó a popularizar tanto el género como a la propia On-Line Systems (que posteriormente se convertiría en la exitosa Sierra On-Line). El juego vendió más de 10.000 copias, un considerable éxito para los estándares de la época, lo que ayudó a catapultar a On-Line Systems a la fama.

Videojuego Mystery House - Hi-Res Adventure #1


Adventure in Serenia - Hi-Res Adventure #2 (1980)

Conocido también como Wizard and the Princess, este juego es recordado como uno de los primeros en ofrecer gráficos en color. La historia sigue a un joven héroe que debe rescatar a la princesa Lora, secuestrada por un malvado mago. En términos de narrativa, se trata de una historia de fantasía clásica, muy inspirada por los cuentos de hadas.

Wizard and the Princess fue significativo no solo por sus gráficos en color, sino también por ser precursor de la famosa serie King's Quest. De hecho, Serenia, el reino en el que transcurre la historia del juego, fue reutilizado más adelante como parte del mundo de King's Quest, lo que le otorga a este título una gran importancia histórica dentro de la cronología de Sierra On-Line.

El jugador debe resolver una serie de puzles y sortear múltiples peligros en su búsqueda, lo que hacía de este juego una experiencia más larga y compleja en comparación con Mystery House.

Videojuego Wizard and the Princess - Hi-Res Adventure #2


Cranston Manor - Hi-Res Adventure #3 (1981)

Esta aventura coloca al jugador en el papel de un intrépido aventurero que se infiltra en una misteriosa mansión conocida como Cranston Manor con el objetivo de recuperar un tesoro perdido. A medida que explora la mansión, el jugador debe resolver numerosos acertijos y enfrentarse a trampas, lo que añade un mayor nivel de desafío.

Cranston Manor destacó por su narrativa y la forma en que integraba los puzles en la historia. Aunque no alcanzó la fama de otros títulos de la saga, sigue siendo un título muy importante debido a su enfoque en la búsqueda de tesoros y la exploración, temas que serían comunes en multitud de videojuegos de aventuras posteriores. Gracias a que fue lanzado en diversas plataformas, como Apple II y Atari 8-bit, obtuvo un buen éxito comercial.

Videojuego Cranston Manor - Hi-Res Adventure #3


Ulysses and the Golden Fleece - Hi-Res Adventure #4 (1981)

Ulises y el vellocino de oro fue uno de los primeros videojuegos en explorar temas de la mitología griega, una temática apenas explotada aún por aquella época. El jugador encarna a Ulises, quien emprende una peligrosa misión en busca del mítico vellocino de oro. En su camino, deberá enfrentarse a criaturas mitológicas y resolver una serie de desafíos.

El juego era notablemente más extenso y detallado que sus predecesores, con múltiples áreas para explorar y rompecabezas más intrincados. La narrativa épica y la integración de elementos mitológicos hicieron que este título fuese uno de los más memorables de la serie. Además, el juego contaba también con gráficos en color, lo que lo hacían visualmente mucho más atractivo.

Videojuego Ulysses and the Golden Fleece - Hi-Res Adventure #4


Time Zone - Hi-Res Adventure #5 (1982)

Time Zone fue probablemente el videojuego más ambicioso de la saga Hi-Res Adventure y, dada su magnitud, quizás también de la industria de los videojuegos por entonces. En la aventura, el jugador tiene la capacidad de viajar a través de varias épocas de la historia y el futuro, desde la prehistoria hasta el año 4081. La narrativa se basa en la idea de detener una amenaza global, lo que requiere la resolución de acertijos en diferentes épocas hasta poder reunir los elementos necesarios.

Se trata de un juego notable no solo por su historia expansiva, sino también por su considerable tamaño. Time Zone contenía más de 1.400 pantallas, lo que lo convertía en uno de los videojuegos más grandes jamás creados hasta ese momento. Sin embargo, a pesar de ser un hito técnico en su tiempo, su tamaño y complejidad lo hicieron a su vez difícil de jugar, y por ello no consiguió el éxito comercial de algunos de los otros títulos de la serie.

Videojuego Time Zone - Hi-Res Adventure #5


The Dark Crystal - Hi-Res Adventure #6 (1983)

Esta aventura gráfica está basada en la película de fantasía "The Dark Crystal" (Cristal oscuro), dirigida por Jim Henson. The Dark Crystal fue el último juego en llevar la marca Hi-Res Adventure y se diseñó y publicó para coincidir con el lanzamiento de la película. En el juego, los jugadores siguen la historia del personaje Jen, un gelfling, en su búsqueda para restaurar el equilibrio en su mundo, buscando el fragmento perdido del Cristal Oscuro.

A diferencia de los juegos anteriores, The Dark Crystal estaba más centrado en una narrativa lineal basada en la película, lo que lo hacía más accesible para los jugadores que quizás no estaban acostumbrados a los complicados rompecabezas y exploración sin guía de otros títulos de la serie. El juego fue visualmente impresionante para su tiempo, aprovechando las capacidades gráficas mejoradas de las computadoras de la época.

Videojuego The Dark Crystal - Hi-Res Adventure #6


El legado de Hi-Res Adventure

La saga Hi-Res Adventure estableció las bases para lo que más tarde se convertiría en un género de enorme popularidad, con compañías como LucasArts y Sierra On-Line liderando la creación de las aventuras gráficas más populares durante los años 80 y 90. Serían los avances logrados en estos primeros videojuegos los que inspiraron el desarrollo de títulos icónicos como The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, y la mencionada serie King's Quest.

Por otra parte, Hi-Res Adventure demostró la viabilidad de los videojuegos como una forma de narrativa interactiva, un aspecto que sigue influyendo en el diseño de videojuegos modernos. Hoy en día, los juegos de aventuras gráficas han cambiado y evolucionado enormemente en términos de tecnología y gráficos, pero los principios fundamentales de exploración, resolución de acertijos y narrativa inmersiva que Hi-Res Adventure introdujo siguen siendo esenciales para el género. 

Ken y Roberta Williams fueron auténticos pioneros en sentar las bases para el desarrollo de las futuras aventuras gráficas gracias a su saga Hi-Res Adventure, inspirando a generaciones de desarrolladores y jugadores a explorar mundos imaginarios y de fantasía a través de la pantalla. De una forma u otra, no se podría entender la historia de las aventuras gráficas sin conocer el importante legado para la industria que supuso la serie Hi-Res Adventure a principios de los años 80.

Flyer promocional saga Hi-Res Adventure

Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980 por la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line). 

Videojuego Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)
A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie de introducción a los videojuegos de aventuras, y se promocionó con el título de Hi-Res Adventure #0.

La historia del juego tiene como protagonista a un astronauta al que se le encarga la misión de viajar en un cohete hasta un gran asteroide que se dirige hacia la Tierra. El objetivo es alcanzar el asteroide y destruirlo antes de que sea demasiado tarde, y para ello, tendremos que encontrar el plan de vuelo y aprender rápidamente a pilotar una nave

Se trata de un juego relativamente sencillo y bastante corto, ya que apenas tiene 30 escenarios diferentes y la mayoría de objetos que tenemos que recoger para completar los puzles y rompecabezas se pueden usar en las habitaciones cercanas a donde los encontramos. 

Al igual que la mayoría de las primeras aventuras gráficas publicadas a principios de los 80, el manejo de Mission Asteroid es similar al de las clásicas aventuras conversacionales, donde tendremos que escribir los comandos de texto para realizar las acciones, combinado con pantallas gráficas que sirven para ambientar la historia. 

Videojuego Mission Asteroid - Apple II
Por aquella época, los videojuegos en general y las aventuras gráficas en particular, se encontraban todavía dando los primeros pasos. Aún faltarían algunos años hasta que se publicase "Enchanted Scepters" (1985), el primer videojuego que introdujo la clásica interfaz Point and Click a través del ratón, y que se hizo tan popular en el género. 

Mission Asteroid fue publicado originalmente en 1980 para las computadoras Apple II y posteriormente se lanzarían sus conversiones para Atari 8-bit, Commodore 64, FM-7, PC-88 y PC-98

Una primigenia aventura gráfica bastante simple que, en todo caso, es historia de las aventuras gráficas, ya que se trata de una especie de "precuela" de la saga Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de la historia, y fue utilizado en la época para que los más jóvenes aprendieran a usar, manejar y cómo jugar a este tipo de juegos, por entonces totalmente novedosos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mission Asteroid se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mission Asteroid - Commodore 64

Mission Asteroid - versión Commodore 64

Flyer Mission Asteroid - Atari

Portada original videojuego Mission Asteroid - Sierra


Mission Asteroid
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1980
Compañía: On-Line Systems
Abandonware

Arcade


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Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)

Como continuación de la saga de aventuras conversacionales Hi-Res Adventure, en 1981 la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra Entertainment) lanzaba Cranston Manor, siendo numerado como el tercer título de la serie (aunque en realidad es el cuarto) tras publicar el año anterior el exitoso "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess).

Videojuego Cranston Manor (Hi-Res Adventure #3)Nuestra misión en el juego es la de entrar a una mansión que fue ocupada por un millonario ya fallecido y robar los dieciséis tesoros que hay en ella.

Pero no será tan sencillo, para conseguirlo deberemos resolver los diferentes puzles y rompecabezas que nos aguardan en la mansión, donde además se dice que el espíritu del viejo Cranston sigue habitando para proteger sus tesoros...

Al igual que el resto de aventuras conversacionales de la época, todas las acciones y movimientos se basan en texto que debemos escribir en la consola, introduciendo comandos de una o dos palabras como por ejemplo "oeste" para movernos en esa dirección, o "recoger pala" para una acción concreta.

Encima de la consola de texto donde además de poder introducir los comandos, se nos irá narrando la historia y la descripción de la pantalla en la que nos encontremos, disponemos de una pequeña pantalla gráfica para ambientar la aventura.

Cranston Manor - Apple IISi lo preferimos podemos desactivar los gráficos en cualquier momento y jugar en modo de aventura de texto pura. Además podemos también guardar la partida en cualquier punto del juego.

A diferencia del resto de títulos de la serie Hi-Res Adventure cuya trama había sido creada originalmente para cada juego, en este caso la historia se basa en la aventura de texto "The Cranston Manor Adventure" creada por Larry Ledden y publicada poco antes.

Además, Hi-Res Adventure #3 fue el único videojuego de la saga en el que no participó Roberta Williams, siendo los diseñadores del juego su marido Ken Williams y Harold DeWitz.

Cranston Manor fue lanzado en 1981 por On-Line Systems para las computadoras Apple II, FM-7, PC-88 y PC-98, continuando el estilo de aventura interactiva basada en texto y multitud de puzles por resolver, si bien fue probablemente el título que menos repercusión tuvo de toda la saga.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cranston Manor: Hi-Res Adventure #3 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para Apple II a través de la web Archive.org: Cranston Manor - On-Line Systems

Portada videojuego Cranston Manor - Hi-Res Adventure #3

Cranston Manor
Aventura conversacional

Año: 1981
Compañía: On-Line Systems
Abandonware


Arcade


Jugar Cranston Manor Online

Time Zone (Hi-Res Adventure #5)

En 1982 la compañía On-Line Systems (Sierra On-Line) lanzaba para la computadora Apple II el videojuego Time Zone, una clásica aventura conversacional que se convertiría en la quinta entrega de la saga Hi-Res.

Videojuego Time Zone - Hi-Res Adventure #5Un juego que destacó en su momento por su gran tamaño, ya que contiene cerca de 1.500 pantallas en total y 39 escenarios diferentes por resolver, además de por su gran dificultad. Time Zone ocupaba en total 6 disquetes de doble cara (por entonces el tamaño habitual era de un disquete), convirtiéndose por ello en uno de los videojuegos más grandes publicados hasta la fecha.

La aventura comienza cuando nos despertamos tras un extraño sueño que apenas podemos recordar. Un desconocido guardián nos ha elegido para garantizar el futuro de la Tierra destruyendo al malvado gobernante del planeta Neburon. Para llevar a cabo nuestra misión nos ha dado la capacidad de viajar en el tiempo y el espacio, colocando una máquina del tiempo en nuestra casa, desde donde podremos viajar a diferentes períodos de tiempo.

En Time Zone deberemos viajar a través del tiempo a lugares de todo el mundo, resolviendo los diferentes puzzles y acertijos que se nos plantean, y conociendo durante la aventura a todo tipo de personajes históricos como Julio César, Cristóbal Colón, Robin Hood, Benjamin Franklin o Cleopatra.

El juego lleva el mismo motor utilizado en el resto de la saga Hi-Res, que comenzó en 1980 con el clásico "Mystery House", considerado el primer videojuego de aventura conversacional de la historia. El analizador de texto de Time Zone comprende comandos con combinaciones de dos palabras para ejecutar las acciones, y al igual que otras aventuras de la saga, cada pantalla cuenta con gráficos para ambientar la partida. En todo caso podemos alternar en cualquier momento el modo gráfico y el modo texto si preferimos jugarlo como un aventura conversacional pura.

Time Zone Hi-Res Adventure #5 - Apple IIEl proyecto del videojuego Time Zone fue liderado por Roberta Williams, quien escribió la trama y diseñó el juego durante seis meses. Debido a su tamaño, el desarrollo final de Time Zone llevó 14 meses, participando un equipo de 10 personas en el proyecto. La idea inicial era lanzar el juego para las navidades de 1981, sin embargo el desarrollo se alargó más de lo previsto y fue lanzado finalmente en marzo de 1982 para la computadora Apple II.

Tras su lanzamiento, Time Zone recibió por lo general buenas críticas, siendo denominado "El videojuego de aventuras más largo hasta la fecha", sin embargo su precio de venta era muy elevado (99 dólares de la época) y fue un fracaso comercial. También pudo influir su considerable dificultad. Time Zone es una aventura compleja y tan difícil que la propia compañía habilitó una línea de ayuda telefónica exclusiva para que los jugadores pudieran pedir pistas y soluciones a algunos puzzles.

Como curiosidad, la documentación original de Time Zone para el Apple II contiene un descargo de responsabilidad que indica que puede haber errores en el juego. El motivo es que Roberta Williams colocó accidentalmente un pájaro rhea en Australia en lugar de Sudamérica, donde pertenece. Cuando la diseñadora estaba visitando el zoológico de Los Ángeles, los rheas estaban colocados dentro del área australiana, por lo que así lo adoptó en el juego. Cuando se descubrió el error ya era demasiado tarde para corregirlo, así que decidieron lanzar Time Zone con este pequeño error y un aviso en el manual.

El videojuego Time Zone se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original para Apple II a través de la web Archive.org: Time Zone - Apple II

Portada videojuego Time Zone

Time Zone
Aventura Conversacional

Año: 1982
Compañía: Sierra
Abandonware


Arcade


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Ulysses and the Golden Fleece (Hi-Res Adventure #4)

Ulises y el vellocino de oro (Ulysses and the Golden Fleece) es la cuarta entrega de la popular saga de aventuras interactivas de Sierra On-Line "Hi-Res Adventure", que comenzó la compañía en 1980 con "Mystery House", la primera aventura conversacional de la historia.

Ulysses and the Golden Fleece (Hi-Res Adventure #4)Desarrollado por Bob Davis y Ken Williams, el videojuego fue publicado en 1981 originalmente para las computadoras Apple II, siendo portado poco después para Atari, IBM PC y Commodore.

Con una historia ambientada en la antigua Grecia, el protagonista del juego es Ulises, uno de los héroes legendarios de la mitología griega. En este caso la trama mezcla el personaje de Ulises (Odiseo) con el mito del vellocino de oro o del vellón dorado, que en realidad pertenece a la historia de Jasón y los argonautas.

El rey nos encomienda la misión de encontrar el vellón dorado, un tesoro legendario que está protegido por los dioses. Empezamos la aventura en la plaza de un pueblo pequeño de la antigua Grecia, aunque pronto tendremos que reclutar una tripulación y viajar a tierras lejanas para encontrar el vellocino.

Por el camino nos encontraremos todo tipo de personajes y criaturas de la mitología griega, como el Rey Neptuno, sirenas, cíclopes o el legendario Pegaso. Utilizando nuestro ingenio y los objetos que hayamos recolectado por el camino deberemos encontrar la forma de vencerlos, así como superar todo tipo de obstáculos que deberemos afrontar a lo largo del viaje por mar y tierra. Cuando nos enfrentemos a seres poderosos deberemos elegir bien nuestras palabras y acciones, ya que si por ejemplo hacemos enfadar a Neptuno, el Dios no dudará en hundir nuestro barco, terminando la aventura de forma prematura.

Ulises y el vellocino de oro - Hi Res AdventureEl modo de juego de Ulysses and the Golden Fleece es de las clásicas aventuras conversacionales publicadas por Sierra en la época, con un analizador de texto en la parte inferior de la pantalla donde deberemos insertar los comandos de texto para realizar las acciones, y una pantalla gráfica para ambientar cada situación, y que ocupa en realidad la mayor parte de la pantalla. Disponemos además de la opción de eliminar temporalmente los gráficos para revisar los últimos comandos introducidos.

El juego destacó por la gran cantidad de opciones diferentes que podemos realizar, con una amplia lista de comandos aceptados. Por ejemplo, en un momento de la aventura nos encontraremos con un guardia que protege la entrada al salón del Rey. Podemos hablar con él o pasar de largo y ninguna de estas acciones tendrá repercusión en la historia, sin embargo, si tecleamos "BRIBE GUARD" (sobornar al guardia), nos recompensará con un mapa.

Una clásica aventura conversacional de gran calidad con algunos elementos de aventura gráfica, y que cuenta con una interesante historia o exigentes puzzles por resolver que, sin embargo, no consiguió el éxito esperado tras su lanzamiento por la compañía en 1981. Sierra intentó mejorar la acogida del juego lanzando hasta en tres ocasiones el título para PC, sin embargo nunca terminó de triunfar a nivel comercial, siendo uno de esos videojuegos que cayeron casi en el olvido con el paso del tiempo.

El videojuego Ulises y el vellocino de oro se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org en su versión para PC: Ulysses and the Golden Fleece - MSDOS

Portada videojuego Ulysses and the Golden Fleece - Hi-Res Adventure #4


Ulysses and the Golden Fleece
Aventura Conversacional

Año: 1981
Compañía: Sierra
Abandonware


Arcade


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The Dark Crystal (Hi-Res Adventure)

El Cristal oscuro (The Dark Crystal) es un videojuego de aventura basado en la popular película homónima de fantasía producida y dirigida por Jim Henson y estrenada en 1982.

Videojuego The Dark CrystalDiseñado por Roberta Williams para su compañía Sierra On-Line, el videojuego The Dark Crystal fue lanzado originalmente en 1983 para las computadoras Apple II bajo la marca de la compañía "SierraVenture".

El título completo del juego en el momento de su lanzamiento fue "Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal", ya que se trataba de la sexta aventura de la serie Hi-Res Adventure que comenzó en 1980 con "Mystery House", la primera aventura conversacional de la historia (el mismo año se lanzó también "Mission Asteroid", al que se conoció posteriormente como Hi-Res Adventure #0).

Estrechamente relacionado con la historia del film, la trama de Dark Cristal se ambienta en Thra, un mundo con tres soles. Cada mil años, los tres soles se juntan en un evento conocido como "La Gran Conjunción". Nuestro protagonista es Jen, el último sobreviviente de los Gelfings, una raza de personas con un curioso aspecto similar a los topos.

El objetivo del juego es encontrar el Cristal oscuro y su fragmento roto, repararlo, y así acabar finalmente con el tiránico reinado de los Skeksis que gobiernan la tierra.

The Dark Crystal - Apple IIAl igual que las anteriores entregas de la saga Hi-Res Adventure, el videojuego Dark Crystal está planteado como una clásica aventura conversacional con algunas pantallas gráficas para ambientar la historia. Basado en texto, para movernos por el mundo o realizar acciones deberemos introducir ciertos comandos, que habitualmente consisten en dos palabras, combinando verbo y un objeto.

El juego no incluye música, utilizando simplemente un pitido para alertar de que no se puede realizar una determinada acción, o un pitido doble si se usa otro comando.

El desarrollo de Dark Crystal le llevó aproximadamente un mes a Roberta Wlliams, y junto a ella participaron también en el juego su marido Ken Williams, Chris Iden, y el artista Jim Mahon.

Lanzado originalmente para Apple II en 1983, el videojuego The Dark Crystal recibió muy buenas críticas gracias a su excelente historia y sus cuidados gráficos para la época. Como curiosidad, la compañía Sierra On-Line llevaba aún poco tiempo en el negocio, y contaba con una original política para que los clientes quedaran satisfechos.

Con la compra del juego se incluía un tarjeta que podía ser rellenada y enviada a las oficinas de Sierra, sirviendo como garantía. Los costes del envío ya estaban incluidos y si el juego fallaba en los 90 días siguientes a la compra, el aficionado podía devolverlo a la tienda o directamente a la compañía para recibir de forma gratuita un nuevo disco del juego.

Remake videojuego The Dark CrystalTras su éxito inicial, en 1984 se lanzó la conversión para las computadoras Atari 8-bit y poco después se publicó en Japón el juego para los ordenadores FM-7 y PC-88.

También se publicó una nueva versión del juego titulada "Gelfling Adventure" orientada a los más jovenes que mantiene la historia y la esencia del juego original, pero incluyendo puzles y rompecabezas más sencillos para un público más infantil.

La versión original del videojuego Cristal Oscuro para Apple II se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Dark Crystal (Sierra)

Existe además un excelente remake realizado por aficionados con gráficos mejorados y sonido incorporado, que también se puede jugar online de forma gratuita: The Dark Crystal - Fangame

Portada videojuego The Dark Crystal

The Dark Crystal
Aventura conversacional

Año: 1983
Compañía: Sierra
Abandonware


Arcade


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Mystery House (Hi-Res Adventure #1)

Primer videojuego de Roberta Williams realizado junto a su marido Ken Williams con el que se originó On-Line Systems, la empresa que posteriormente se convertiría en la mítica Sierra On-Line.

Mystery House es sin duda un auténtico videojuego pionero, fue publicado en 1980 para Apple II convirtiéndose en la primera aventura conversacional de la historia en la que se incluían gráficos acompañando al texto. Muchos de los videojuegos posteriores creados por Ken y Roberta Williams y las mejores sagas de Sierra tuvieron su origen en este primer "Hi-Res Adventure" Mystery House.

La trama del juego nos sitúa en el papel de un detective que acaba de llegar a una misteriosa casa para encontrar unas joyas perdidas. Nada más llegar conocemos a varios personajes que desaparecen en la mansión. Según vayamos explorándola iremos encontrando sus cadáveres, nuestra misión será encontrar al asesino antes de que seamos nosotros la próxima victima.

Mystery House es uno de esos títulos imprescindibles para la historia de los videojuegos. En 1987 con motivo del séptimo aniversario de Sierra fue puesto en Dominio Público (Freeware) por la compañía y se puede descargar gratuitamente a través de su web oficial, donde podemos encontrar también manuales de ayuda: Sierra - Mystery House 

El juego se lanzó para un Apple II pero funciona correctamente en Windows ya que viene junto con un emulador ejecutable para los PC actuales. Una auténtica joya.

Click aquí o en la imagen para descargar:

Mystery House

Mystery House
Aventura Conversacional

Año : 1980
Compañía : Sierra
Freeware

Descargar Mystery House

En el foro: Mystery House
 

Adventure In Serenia (Wizard and the Princess)

Conocido también como Wizard and the Princess, es la segunda aventura conversacional publicada por On-Line Systems (futura Sierra On-Line ) en 1980 tras el pionero Mistery House, y siendo de hecho el segundo juego de la saga Hi-Res Adventure. 

La trama de Adventure In Serenia puede considerarse una precuela de King's Quest V, al tener la acción lugar, como aquel, en el reino de Serenia, y aparecer en King's Quest V alguna referencia velada a Wizard and the Princess.

La historia se desarrolla en el reino de Serenia. La hija del Rey George, la princesa Priscilla, ha sido secuestrada por un brujo llamado Harlin, llevándola a su castillo más allá de las montañas. El rey ofrece como recompensa la mitad de su reino a aquel que logre rescatar a Priscilla y devolverla a casa. El jugador asume el personaje de el Errante, un aventurero que responde a la llamada y se embarca en el rescate de la princesa.

El jugador debe leer las descripciones del juego e introducir las ordenes por teclado para avanzar por la aventura. Los gráficos que acompañan al texto están realizados a color, siendo el primer videojuego de ordenador doméstico que tuvo gráficos a color .En definitiva, un clásico de los inicios en las aventuras para ordenador, en este caso conversacional .

El juego se puede jugar desde el navegador a través de Archive.org: Adventure in Serenia

Adventure In Serenia

Adventure In Serenia
Aventura Conversacional
Año : 1980 / 1982
Compañía : Sierra OnLine
Abandonware

Para dudas o consultas sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: Adventure In Serenia 
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