Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un clásico videojuego de plataformas de desplazamiento lateral, desarrollado por la compañía japonesa Sega y publicado originalmente en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). Considerado habitualmente como uno de los mejores títulos de la compañía, poco después se lanzaría también la conversión del juego para las consolas de 8-bits Master System y Game Gear.
Mickey sale en su búsqueda para rescatar a Minnie y, al llegar al castillo, se encuentra con su verdadero dueño y rey, quien le revela que Mizrabel planea absorber la belleza de Minnie para volverse hermosa ella misma. Sin embargo, Mickey puede detenerla reuniendo las "Siete Gemas del Arcoíris", las cuales están protegidas por los secuaces más poderosos de Mizrabel, conocidos como los "Maestros de la Ilusión".
Así comenzará la aventura de Mickey, adentrándose en el castillo para recorrer diversos mundos ilusorios y luchar contra el ejército de criaturas extrañas de Mizrabel. Cuando consigamos reunir todas las gemas, estas forman un puente que le permitirá a Mickey cruzar un abismo hasta llegar a la torre principal y poder detener finalmente a la malvada bruja.
Planteado como un clásico videojuego de plataformas de desplazamiento lateral, el método principal de ataque de Mickey consiste en realizar un "rebote" mientras salta (botón de salto y dirección hacia abajo), una acción que sirve tanto para derrotar a enemigos como para impulsarse hacia zonas más elevadas. A medida que avancemos en la aventura, Mickey podrá recoger también proyectiles, como manzanas y canicas, para lanzárselos a sus adversarios.
En todos los niveles encontraremos diversos objetos que permiten obtener puntos adicionales, aumentar la salud del personaje o conseguir intentos extra. Al completar un nivel, recibimos puntos adicionales, entre ellos una bonificación técnica, la cual se basa en la cantidad de salud que le queda al finalizar el nivel, así como una bonificación secreta que depende de cuántos proyectiles conserve Mickey al terminar la fase.
El juego cuenta además con un modo fácil, orientado a los jugadores más jóvenes, en el que se recorren versiones reducidas de los tres primeros niveles, sin combates contra jefes.
Por su estilo y características, así como el hecho de tener al personaje de Mickey Mouse de protagonista, puede llevar a pensar que se trata de un juego principalmente para niños, sin embargo, Castle of Illusion fue un título con un desarrollo muy complejo, con una dificultad considerable en el modo difícil y que tuvo una importancia fundamental en la historia de la consola Mega Drive (Sega Genesis).
Tras una duras negociaciones y conseguir finalmente los derechos de Mickey Mouse, Sega se comprometió con Disney a desarrollar un juego que respetase la imagen del personaje. Se trataba de un momento delicado para la compañía japonesa, ya que la consola Sega Genesis había sido lanzada pocos meses antes en Norteamérica y buscaban dar un golpe de efecto para que se asentara en el mercado.
Los desarrolladores buscaron emular el estilo de las películas de Disney, lo que requirió una gran cantidad de animaciones y, a la larga, influyó en el diseño de los niveles. Por ejemplo, el número de fotogramas utilizados para crear la animación del salto de Mickey aumentó la distancia del mismo, lo que obligó a rediseñar los niveles en función de este cambio.
La cantidad de movimiento en los entornos del juego llevó al límite la memoria de vídeo (VRAM) de la consola, lo que obligó a Yuda y a su equipo artístico a colaborar con los programadores para adaptarse a las restricciones técnicas del sistema. El productor de Disney, Stephen Butler, colaboró con el productor sénior de Sega of America, Jim Huether, para garantizar que el juego se mantuviera fiel al personaje de Mickey Mouse, coordinándose con las sedes de Sega y Disney en Japón y aportando sugerencias y comentarios.
Las versiones para Master System y Game Gear, no son en realidad una simple adaptación, sino una reinterpretación ajustada a las capacidades de ambas consolas de 8-bits; si bien se tuvieron que realizar algunas modificaciones respecto al juego original para que fueran conversiones viables.
El resultado fue un divertido juego que destacó por su altísima calidad, y que recibió multitud de críticas positivas en todos sus aspectos, desde los coloridos gráficos a las animaciones, el sonido o el diseño de los niveles.
El videojuego Castle of Illusion Starring Mickey Mouse fue un rotundo éxito en ventas en todo el mundo que ayudó a popularizar rápidamente a la Mega Drive y colocó a la consola como una de las grandes referencias del sector. Tiempo después, la salida al mercado de la SNES iniciaría la conocida como "Guerra de las consolas de 16-bits", una época dorada para ambas compañías con el lanzamiento de multitud de títulos míticos.
Convertido con el tiempo en un clásico imprescindible, Castle of Illusion es considerado habitualmente como uno de los mejores títulos de Mega Drive de todos los tiempos y, gracias a sus cuidadas conversiones, diversas publicaciones especializadas lo suelen considerar también como el mejor videojuego de Master System.
Actualmente en Abandonware, el videojuego Castle of Illusion Starring Mickey Mouse se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.og: Castle of Illusion - Mega Drive / Castle of Illusion - Master System / Castle of Illusion - Game Gear











































