Eric the Unready, la divertida parodia de las clásicas aventuras gráficas de fantasía

Eric the Unready es un divertido videojuego de aventuras desarrollado por Legend Entertainment y publicada originalmente en 1993 para PC (MS-DOS), cuya trama está planteada como una divertida parodia de las clásicas aventuras gráficas de fantasía de la época, particularmente de populares sagas como "King's Quest". 

Videojuego Eric the UnreadySegún nos cuenta la historia del juego, una antigua profecía afirma que el rey Fudd the Bewildered (Fudd el desconcertado o el pasmado) morirá en paz, acompañado en su última hora por su hija, una princesa soltera que heredará el reino. 

Cuando se acerca el momento de la muerte del rey, su hija, la princesa Lorealle the Worthy (Lorealle la digna) llega hasta el castillo para acompañar a su padre, sin embargo desaparece misteriosamente al día siguiente. 

Detrás de su desaparición está la malvada reina Morgana la negra (Morgana the Black), esposa del rey Fudd y madrastra de Lorealle. Conspirando con su amante, el caballero Sir Pectoral, el plan de Morgana es que sea su hija natural, fruto de un matrimonio anterior, quien esté al lado del rey moribundo en su último momento y heredar así el trono.

Para asegurarse de que Lorealle no sea rescatada a tiempo por ningún caballero, Morgana hace que el Consejo del reino elija para la misión de rescate al caballero más incompetente de todo el reino, Eric the Unready (Eric el no preparado), comenzando así nuestra divertida aventura

Tras unos primeros pasos, donde conoceremos un poco mejor el motivo por el que Eric se ha ganado a pulso su apodo y la historia que da paso a la aventura, el mago Bud the Wizard nos ayudará en nuestra misión, indicándonos los objetos mágicos que necesitamos encontrar para poder acceder al castillo y pasar las puertas custodiadas por la guardia negra.  

Aventura gráfica Eric the UnreadyEntre ellos se encuentran objetos tan peculiares como "la horca de Damocles", "la llave inglesa del Armageddon", "el filete crudo de la eternidad" o "la palanca del Apocalipsis". Tendremos que localizar cada uno de los objetos en las diferentes partes del reino, disponiendo de un tiempo limitado para cada misión, ya que el malvado caballero Sir Pectoral irá detrás nuestra para evitar que los consigamos. 

Además de resolver los diferentes puzles y acertijos que se nos plantean y hablar con diferentes personajes para recabar pistas, durante el juego podemos ir recopilando también periódicos donde se describen los últimos contratiempos que ha sufrido Eric, así como noticias ficticias llenas de humor, con muchos guiños a la cultura pop de la época. 

El manejo del videojuego Eric the Unready es similar al de otros títulos de Legend Entertainment como la saga "Spellcasting", utilizando el mismo motor de juego para crear una interfaz con un estilo de aventura interactiva

En pantalla se nos mostrará una ventana con la imagen de cada escenario junto a varios menús, donde podemos seleccionar varias acciones o combinar verbos y objetos de la lista para interactuar con el entorno. En determinados momentos de la partida podremos escribir también algún comando, un modo de juego más típico de las aventuras conversacionales o aventuras de texto con gráficos. 

Contamos también en todo caso con el típico manejo del ratón mediante el sistema "Point and Click" y árboles de diálogos preestablecidos para mantener conversaciones con otros personajes, acercándose así más al estilo de las clásicas aventuras gráficas de la época

Eric the Unready - WindowsDesarrollado por la ya desparecida Legend Entertainment y publicado originalmente para PC (MS-DOS) en 1993, el videojuego Eric the Unready obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada, siendo incluso nominado a varios premios como una de las mejores aventuras gráficas del año. 

Se destacó especialmente su divertida historia llena de humor, ya que el juego está planteado como una parodia de las típicas aventuras gráficas de fantasía donde un caballero debe rescatar a una dama. Un claro guiño a la exitosa saga "King's Quest" de Sierra On-Line, así como otras populares sagas de la compañía como "Quest for Glory". 

El humor durante la aventura no se limita exclusivamente a este tipo de videojuegos, y junto a muchas referencias a la cultura pop de los 80 y principios de los 90, también podemos encontrar guiños a otros míticos videojuegos como "Zork" (1980) o "The Secret of Monkey Island" (1990)

Debido a su éxito, después de su publicación original se lanzaría una versión en CD-ROM con gráficos mejorados en Super VGA, así como versiones para Linux, Macintosh y Windows

Un juego realmente divertido, pero también muy difícil. Como ayuda para quien lo necesite, aquí puedes encontrar una guía de pistas de la aventura: Eric the Unready - Hintbook

La versión original del videojuego Eric the Unready publicada en 1993 para MS-DOS está actualmente en Abandonware, y se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Eric the Unready - MSDOS


Referencia a Monkey Island en Eric the Unready

Uno de los periódicos del juego

La princesa Lorealle - Eric the Unready

Portada videojuego Eric the Unready

Eric the Unready
Aventura gráfica / Aventura interactiva

Año: 1993
Compañía: Legend Entertainment
Abandonware

Arcade


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Uninvited (ICOM Simulations, 1986)

Uninvited es una aventura gráfica de terror desarrollada originalmente para Macintosh por ICOM Simulations, y publicada por Mindscape en 1986. Posteriormente se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST, MS-DOS, Apple IIGS, Windows y la consola NES. 

Videojuego Uninvited - Aventura gráficaSe trata del segundo videojuego de la serie de aventuras gráficas "MacVenture", por lo que la interfaz y el modo de juego es el mismo utilizado anteriormente por ICOM Simulations en el primer título de la saga "Deja Vu: a Nightmare Comes True".

La historia comienza con nuestro protagonista está conduciendo por una solitaria carretera de noche, cuando una extraña figura tapa su visión provocando que se estrelle con su automóvil frente a una antigua mansión

Al recuperar la conciencia, nuestro hermano ha desaparecido y tenemos que abandonar rápidamente el coche, que poco después estalla en llamas. Nuestra única opción es ir hasta la mansión, dando comienzo así la aventura, con el objetivo de buscar en la tétrica casa abandonada a nuestro hermano perdido y de paso descubrir los oscuros secretos de los antiguos habitantes de la mansión. 

La mayor parte del juego se desarrolla dentro de la mansión, que consta de dos pisos y una torre. También podremos explorar algunos edificios exteriores situados en el patio trasero, como un invernadero, una capilla y un observatorio. Junto a estas habitaciones y lugares "convencionales" de fácil acceso, existen además algunas habitaciones secretas y aparentemente ocultas, como una galería de arte. 

Videojuego Uninvited - MacintoshAl tratarse de un clásico videojuego de terror, a medida que avancemos en la aventura nos iremos encontrando también con todo tipo de apariciones y elementos extraños, incluyendo criaturas mágicas, zombies o perros demoníacos. 

Para conseguir el objetivo principal de encontrar y rescatar al hermano perdido, deberemos ir resolviendo los diferentes acertijos y puzles que se nos plantean, consiguiendo de este modo acceso a las partes cerradas de la mansión para seguir avanzando. 

Al igual que el resto de títulos de la saga "MacVenture", en Uninvited contamos con un límite de tiempo para acabar el juego. En este caso el límite de tiempo es algo diferente, ya que se basa en los movimientos que realicemos durante la partida, como por ejemplo entrar en una habitación, usar un objeto o hablar con algún personaje. 

Si nos quedamos sin movimientos antes de terminar el juego, la presencia maligna de la mansión tomará el control de nuestro personaje y nos transformará en un zombie, perdiendo la partida. 

Se trata de un juego bastante difícil, orientado principalmente a jugadores experimentados en las clásicas aventuras gráficas "Point & Click". Su dificultad principal radica en que en algunos casos, los acertijos o rompecabezas pueden resultar aparentemente ilógicos. Para resolverlos, debemos tener en cuenta que la historia o trama del juego se basa en la magia, por lo que podremos (y necesitaremos) encontrar información y pistas sobre su solución en los diarios y pergaminos que encontraremos por los escenarios. 

Aventura gráfica Uninvited - WindowsDesarrollado originalmente por ICOM Simulations para las computadoras Macintosh, el videojuego Uninvited fue publicado por la compañía Mindscape en 1986, recibiendo muy buenas críticas tras su lanzamiento por la excelente atmósfera de suspense que crea el juego y la historia de terror que acompaña a la aventura.

Gracias a su buena acogida inicial, en 1987 se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS), y en 1988, se publicó la conversión para las computadoras Apple IISG. Varios años después, en 1993, se lanzaría la versión de Uninvited para Windows, con unos gráficos muy coloridos y probablemente la mejor versión de todas. 

Existe también una versión del juego para la consola NES (Famicom en Japón), publicado por la compañía Kemco para la famosa consola de Nintendo en 1989 en Japón, y en 1991 en el resto del mundo. 

Mientras que el resto de versiones del juego son prácticamente idénticas en cuanto a historia y desarrollo, la conversión para la NES es la única que cambia sustancialmente la historia, introduciendo modificaciones en los diálogos, los acertijos y en la trama principal. Parte de los cambios estaban orientados a reducir la violencia en el juego y a eliminar las referencias religiosas (como los pentagramas). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Uninvited se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus versiones para Windows y MSDOS, a través de la web Archive.org: Uninvited - MSDOS / Uninvited - Windows


Portada videojuego Uninvited


Uninvited
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware

Arcade


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Humans 3: Evolution - Lost in Time

Humans 3: Evolution - Lost in Time es un videojuego de plataformas, puzles, acción e ingenio, desarrollado por Imagitec Design y publicado por Gametek en 1995 para PC y Amiga

A diferencia de la secuela "The Humans: Insult to Injury" (1992), esta tercera entrega de la serie recupera la idea original del exitoso "The Humans" (1992), aunque introduciendo algunos cambios en la historia y en el modo de juego. 

Videojuego Humans 3 Evolution - Lost in TimeSegún la trama del juego, los cuidadores del zoológico de un mundo alienígena han rastreado la historia de la humanidad para robar siete importantes figuras históricas de diferentes épocas, nuestro objetivo será por tanto recuperarlos. Una historia por la que el juego es conocido también en algunas versiones como "Humans 3: Evolution - Dino Dudes". 

En los primeros niveles, tendremos que explorar cuatro mundos diferentes para encontrar las piezas que faltan de la máquina del tiempo, mientras resolvemos los diferentes rompecabezas que se nos plantean y evitamos los extraterrestres enemigos que nos persiguen. 

Con un modo de juego similar al clásico "Lemmings" (1991), cada uno de los personajes que controlamos cuenta con sus propias habilidades, como arrastrar objetos, aplastar obstáculos o enemigos, o la capacidad de crear fuego. Deberemos combinar las habilidades de cada personaje para poder superar los diferentes acertijos que se nos plantean durante la partida y pasar así de nivel. 

Lanzado originalmente en 1995 para Amiga y PC (posteriormente se publicaría también una versión para Amiga CD32), Humans 3 es un clásico videojuego de plataformas e ingenio de mucha calidad que continuó el éxito de la primera entrega de la saga, sin embargo sería el último título de la serie publicado por Gametek, ya que la compañía quebraría unos años después. 

El videojuego Humans 3: Evolution - Lost in Time se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Humans 3 Evolution - MSDOS


Personajes de Humans 3 Evolution

Humans 3 Evolution - PC

Portada videojuego Humans 3 - Evolution

Humans 3: Evolution - Lost in Time
Plataformas / Ingenio

Año: 1995
Compañía: Gametek
Abandonware

Arcade


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Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

Labyrinth es una aventura gráfica basada en la popular película de fantasía "Dentro del laberinto" (1986) de Jim Henson, desarrollada por Lucasfilm Games y publicada por Activision para varias computadoras de la época como Apple II, Commodore 64, MSX y PC-88, con el título original de "Labyrinth: The Computer Game". 

Videojuego Labyrinth - Lucasfilm GamesEl videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. 

La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, donde charla con dos adolescentes sobre la película "Labyrinth". Una vez estamos en nuestra butaca, en la sala comienza la película, donde se nos indica que hemos sido elegidos para ser esclavos del rey Jareth

Para liberarnos, deberemos derrotar a Jareth en su castillo situado en el corazón del laberinto. Para completar nuestra misión contamos con 13 horas para evitar peligros, resolver los diferentes acertijos que se nos plantean y vencer a Jareth, o acabaremos perdidos dentro del laberinto para siempre. 

El manejo de Labyrinth: The Computer Game es un tanto peculiar. A diferencia de otros videojuegos de la época, en lugar de disponer de una interfaz con una línea de comandos de texto, tenemos un menú con una especie de "rueda de palabras" que se desplazan por la pantalla para construir oraciones básicas y realizar las acciones. Según la ubicación en la que nos encontremos y los elementos en pantalla, los verbos y sustantivos disponibles irán cambiando. 

Aventura gráfica Labyrinth - The Computer GameLa parte inicial del juego es una secuencia típica de las clásicas aventuras conversacionales, con una historia exclusivamente en texto, que poco después cambia a una aventura gráfica más convencional cuando comienza nuestra aventura dentro del laberinto. 

Al desplazarnos por el laberinto atravesaremos una serie de pasillos con diferentes puertas que nos pueden llevar a otros lugares o donde encontraremos enemigos y otros peligros. Como pequeña ayuda, contamos con una especie de radar en miniatura que nos mostrará la ubicación de las puertas, personajes y elementos del pasillo en el que nos encontremos. 

Lucasfilm Games comenzó el desarrollo de Labyrinth: The Computer Game en 1985, cuando aún no se había estrenado la película. George Lucas, director de la compañía y quien ejerció en el film como productor ejecutivo, solicitó que se realizara un videojuego relacionado con la película que estaba en esos momentos en producción. 

Se trataba del primer videojuego de Lucasfilm Games con licencia y basado en una película, ya que los anteriores juegos de la compañía, "Ballblazer" (1984), "Rescue on Fractalus" (1984) y "The Eidolon" (1985), habían sido historias originales. 

Se encargó liderar el proyecto a David Fox, quien decidió que la mejor opción era desarrollar el juego como un videojuego de aventuras. Debido a que la clásica interfaz de las aventuras conversacionales con analizadores de texto no les convenció, desarrollaron menús de ruedas de palabras para reemplazarlos. 

Con el objetivo de que el equipo de desarrollo recopilara ideas para el juego, se les proyectó un borrador de la película y poco después Lucasfilm los envió a Londres para pasar una semana con Douglas Adams, autor de la exitosa novela de ciencia ficción "Guía del autoestopista galáctico" (1979).

Encuentro con Jareth en el juegoEl escritor británico tenía además cierta experiencia en este tipo de adaptaciones, ya que había trabajado anteriormente con la compañía Infocom durante el desarrollo de la adaptación de su libro para el videojuego que sería lanzado en 1984

Junto a Douglas Adams y el equipo de Lucasfilm Games, también se unieron a esta lluvia de ideas el escritor Christopher Cerf, amigo personal de Jim Henson, director de la película, y representantes de Activision, la compañía editora del juego.

Tras varios meses de desarrollo, el videojuego Labyrinth fue publicado en 1986 para las computadoras Commodore 64, Apple II y MSX. Poco después se lanzaría también la versión para el mercado japonés para las computadoras PC-88

El videojuego recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento y en Estados Unidos incluso llegó a tener más éxito comercial que la película en la que se basa, que fue un fracaso comercial en taquilla.

El lanzamiento de Labyrinth fue también un nuevo hito para la compañía. Se trataba de la primera aventura gráfica de Lucasfilm Games, el primer videojuego basado en una película, y es el último título que no fue editado y distribuido por la propia Lucasfilm Games, ya que se encargó este apartado a la compañía Activision

Lucasfilm Games se convertiría poco después en un referente del género y una de las compañías fundamentales para entender la edad de oro de las aventuras gráficas. La tecnología y las mecánicas utilizadas en Labyrinth influyeron además notablemente en el desarrollo del motor "SCUMM" y del exitoso "Maniac Mansion" (1987), con el menú de rueda de palabras como un predecesor de la clásica interfaz "point and click" utilizada posteriormente en los juegos de LucasArts

Gary Winnick, el artista principal responsable de los gráficos de Labyrinth, pasó a trabajar con Ron Gilbert en la producción de Maniac Mansion. David Fox también participó en este proyecto y poco después se encargaría de liderar el desarrollo de otra clásica aventura gráfica de la compañía, "Zak McKracken and The Alien Mindbenders" (1988). El trabajo de todos ellos durante aquellos años marcarían la historia del género.  

El videojuego Labyrinth se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Labyrinth - Commodore 64


Portada videojuego Labyrinth - Lucasfilm Games


Labyrinth
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


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Throne of Fire

Throne of Fire es un videojuego de estrategia y acción diseñado por Mike Singleton para la compañía Consult Computer Systems, y publicado en 1987 por Melbourne House para Amstrad CPC y Spectrum ZX

Videojuego Throne of FireLa trama del videojuego Throne of Fire se ambienta en la "Ciudadela Ardiente" (Burning Citadel), situada al lado de un volcán, y donde tres príncipes y sus caballeros deberán luchar para ganar el Trono de fuego. 

La historia se sitúa después de la muerte del Rey Atherik, encarnando a uno de los tres príncipes herederos: Alorn el Príncipe León (jugador rojo), Cordrin el Príncipe Sol (jugador amarillo) o Karag el Príncipe Lobo (jugador morado). 

Tras elegir uno de los príncipes, jugaremos contra los otros dos príncipes manejados por la computadora, o bien contra otro jugador y la computadora. Con nuestros caballeros y hombres de armas, deberemos luchar a muerte contra los otros dos príncipes y su ejército en las habitaciones del castillo, y combatir además con la Guardia del Rey (color verde), los protectores del Trono de fuego

En las cien habitaciones que componen la ciudadela, encontraremos diversas armas que podemos recoger para combatir, cada una con sus propias ventajas y debilidades, así como varios objetos mágicos que nos pueden servir para aumentar nuestra fuerza o disminuir la fuerza del rival. 

Throne of Fire - Spectrum ZXPara conseguir vencer a los oponentes y hacernos con el Trono de fuego, será necesario plantear correctamente nuestra estrategia en cada partida, ya que todos los príncipes comenzarán con el mismo número de soldados (nueve) en igualdad de condiciones. 

Cada vez que entramos en una habituación, se iluminará con el color del jugador, disponiendo de un mapa en la parte inferior de la pantalla donde podemos ver la distribución de las habitaciones y qué jugador la controla en cada momento. Simultáneamente nos aparecerán también los movimientos del rival en la pantalla

Una vez que conseguimos entrar en la Sala del Trono con nuestro príncipe, se convertirá en rey y tomará el control de la Guardia del Rey. Los otros jugadores perderán la capacidad de controlar a sus hombres de armas, y sus hombres se quedarán en sus habitaciones para defenderse. Si el nuevo rey muere, la Guardia del Rey volverá a ser neutral y los otros príncipes recuperarán a sus hombres.

El concepto del juego Throne of Fire fue diseñado por Mike Singleton y desarrollado poco después por Consult Computer Systems. El videojuego fue publicado en abril de 1987 por la compañía Melbourne House para Spectrum ZX y Amstrad CPC, y aunque se planteó una versión para las computadoras Commodore 64, nunca se llegó a publicar. 

Tras su lanzamiento, Throne of Fire recibió críticas mixtas por parte de la prensa especializada de la época. Mientras por un lado se alabó su originalidad, sus gráficos y su jugabilidad, también se criticó su falta de dificultad en el modo de un solo jugador contra la máquina. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Throne of Fire se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original a través de la web Archive.org: Throne of Fire - ZX Spectrum / Throne of Fire - Amstrad CPC


Portada videojuego Throne of Fire


Throne of Fire
Estrategia / Acción

Año: 1987
Compañía: Melbourne House
Abandonware

Arcade


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Ballblazer, el primer videojuego de Lucasfilm Games

Tras ser fundada en 1982 por George Lucas como una división de Lucasfilm dedicada a los videojuegos, los primeros años de la compañía estuvieron marcados por su colaboración con Atari, y no sería hasta 1984 cuando Lucasfilm Games desarrollaría su primer videojuego, "Ballblazer".

Videojuego Ballblazer - Lucasfilm GamesUn videojuego deportivo de acción y ambientación futurista, lanzado originalmente para las computadoras 8 bits de Atari, y portado posteriormente a otros populares ordenadores de los 80, como Apple II, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX. Commodore 64 y consolas como la NES. 

El juego nos sitúa en el año 3037, donde el Ballblazer, un original deporte similar al fútbol, se ha convertido en el deporte competitivo más popular del Universo. Según la historia, los humanos del planeta Tierra han conseguido por primera vez el derecho a competir en la ronda final del campeonato de Ballblazer, así que deberemos luchar por el honor de la Tierra y por conseguir el título de "Masterblazer". 

Con una perspectiva de primera persona, en este juego futurista en 3D el jugador se encuentra dentro de una nave que controlamos denominada "Rotofoil", con el objetivo básico de ganar puntos disparando o llevando una pelota flotante (Plasmorb) hasta dentro de la portería del oponente (Goalbeams). 

Nuestro Rotofoil está equipado además con un campo de fuerza, que nos servirá para atraer la pelota cuando nos encontramos cerca o para disparar el Plasmorb hacia la dirección que queramos. 

Para añadir más dificultad a la partida, los postes de las porterías se mueven de un lado a otro en el campo de juego, y a medida que vayamos marcando goles la portería se volverá más estrecha. 

Ballblazer para AtariDependiendo de cómo anotemos los goles recibiremos más o menos puntos. Empujar la pelota hasta la portería nos dará un punto y si anotamos disparando desde una distancia corta conseguiremos dos puntos. Si conseguimos anotar desde una distancia larga, donde los postes de la portería apenas son visibles, obtendremos tres puntos. 

Ganaremos la partida si conseguimos anotar 10 puntos o tenemos más puntos que nuestro oponente al agotarse el tiempo. En caso de un empate a puntos, la victoria se disputará mediante "muerte súbita", el primero que consiga anotar gana la partida. 

El juego cuenta con diez niveles de dificultad en total, y podemos jugar individualmente contra la máquina, donde el Rotofoil rival será controlado por un "droide", o contra otro jugador humano. 

Mención especial merece el apartado de sonido del juego. La melodía principal, "Song of the Grid", se genera por un algoritmo en cada partido creado por Peter Langston, y es capaz de cambiar en función de lo que está sucediendo en el juego. Un innovador uso de la música que reacciona a las acciones del jugador y que solo se volvió a ver en unos pocos juegos de la época. 

Desarrollado por David Levine y conocido como "Ballblaster" durante la fase de desarrollo, Ballblazer iba a ser publicado en marzo de 1984 como el primer videojuego de Lucasfilm Games, y casi de forma simultánea se lanzaría otro juego con una mecánica similar, "Rescue on Fractalus!". 

Campo de juego BallblazerSin embargo, este primer hito de la compañía con el que se buscaba empezar a abrirse un hueco en la historia de los videojuegos, poniendo sus dos primeros títulos en el mercado, tuvo que esperar. Como curiosidad, en mayo de 1984, Lucasfilm Games realizó esta conferencia de prensa para presentar sus primeros dos juegos de forma oficial: Ballblazer 1984 Press Conference 

Antes de que se realizara la conferencia, se habían presentado varios problemas por lo cambios que hubo en aquella época en la dirección de Atari. La empresa estaba aún intentando recuperarse de la crisis del videojuego de 1983, de la que su videojuego "E.T. el extraterrestre" tuvo parte de culpa, por lo que afrontaba además un delicado momento financiero. 

Como resultado, el lanzamiento del videojuego Ballblazer acabó retrasándose, siendo distribuido finalmente por la compañía Epyx varios meses después de la conferencia de prensa de Lucasfilm, y cuando ya había empezado a circular alguna versión pirata del juego con el título de "Ballblaster". En todo caso, los dos primeros títulos de Lucasfilm acabaron siendo publicados oficialmente para un buen número de sistemas y computadoras de la época, recibiendo por lo general muy buenas críticas, en las que se alababan sus excelentes gráficos y su originalidad.  

El primer videojuego de Lucasfilm Games tampoco cayó en el olvido a pesar del paso del tiempo. En 1990, cuando la compañía era ya una de las desarrolladoras de videojuegos de referencia en la edad de oro de las aventuras gráficas (renombrada como LucasArts por entonces), en colaboración con Rainbow Arts se lanzó un remake del juego original titulado "Masterblazer", para Amiga, PC y Atari ST. Unos años después, en 1997, se publicaría un nuevo remake con el nombre de "Ballblazer Champions" para PlayStation. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ballblazer se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ballblazer - Zx Spectrum / Ballblazer Commodore 64


Portada videojuego Ballblazer


Ballblazer
Deportes / Acción

Año: 1984
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


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Viaje al centro de la Tierra (Topo Soft)

Basándose en la popular novela de aventuras del escritor Julio Verne, la compañía Topo Soft desarrollaba el videojuego Viaje al centro de la Tierra, un arcade de acción publicado en 1989 para todo tipo de computadoras de 8 y 16 bits de la época, como ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC

Videojuego Viaje al Centro de la Tierra - Topo SoftLa trama del juego comienza en Londres, con el profesor Otto Lidenbrock como protagonista inicial. Convencido de que existe una ruta para llegar hasta el centro de la Tierra a través de unas cavernas secretas, el profesor Lidenbrock consigue descifrar un antiguo pergamino que indicaría el camino a seguir. 

Para demostrar su teoría, emprende una fantástica aventura llena de peligros y maravillas por descubrir, iniciando una expedición junto a su hija Graüben y su sobrino Axel, que si tiene éxito, les llevará hasta el mismo centro de la Tierra. 

Planteado como un arcade de acción, el videojuego Viaje al centro de la Tierra incluye también elementos de otros géneros como plataformas y diversos puzles y rompecabezas que pondrán a prueba nuestra inteligencia y habilidad. 

El juego consta en total de cinco fases, aunque para las computadoras de 8 bits como ZX Spectrum, MSX o Amstrad CPC el juego se lanzó únicamente con tres fases debido a la falta de tiempo y diversos problemas durante su desarrollo. 

Comenzamos la partida con el profesor Lidenbrock en una biblioteca, donde al abrir un libro descubre los pedazos de un mapa. Se trata de un puzle que deberemos componer dentro de un tiempo limitado que nos irá marcando un reloj de arena situado en la parte superior de la pantalla.

Viaje al centro de la Tierra - Resolviendo el puzle del mapa

Una vez hayamos resuelto el mapa empezará realmente nuestra aventura, donde tendremos que manejar a los tres personajes para enfrentarnos a todo tipo de peligros. Desde encontrar la salida en el interior de un laberíntico volcán lleno de temibles arañas, inestables puentes o ríos de lava, a defendernos de monstruos prehistóricos como el Smilodon o dinosaurios como el Tyrannosaurus Rex y Pterodáctilos durante la denominada "Fase de los Monstruos". 

En el caso de la versión de 16 bits de Viaje al centro de la Tierra, contaremos con dos fases más que nos llevarán a una playa llena de tortugas gigantes, y por último hasta el corazón de un volcán a punto de entrar en erupción. 

Durante la aventura contamos además con algunos objetos que nos pueden resultar muy útiles, como un candil para iluminar ciertas zonas del camino, o una cantimplora para reponer energía. 

Todo el manejo del juego es mediante el teclado (podemos redefinir las teclas al comenzar la partida), que consiste simplemente en las clásicas teclas de dirección para movernos (Q,A,O,P), una tecla de acción o ataque (Espacio), tecla de pausa (H) y una par de teclas especiales para usar la cantimplora (N) o la linterna (M). 

Viaje al centro de la Tierra - Versión Amiga

Desarrollado por Carlos Arias, Rafael Gómez y Agustín Guillén, con gráficos de Alfonso Fernández y Roberto Uriel, y una magnífica portada obra del artista Alfonso Azpiri, el videojuego Viaje al centro de la Tierra fue una de las grandes superproducciones de Topo Soft, siendo publicado en 1989 y convirtiéndose en poco tiempo en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del Software español

El juego fue lanzado inicialmente para las computadoras de 8 bits MSX, Amstrad CPC y Spectrum ZX con las tres fases principales y poco después se publicó la versión con las cinco fases para los ordenadores de 16 bits Amiga, Atari ST y PC. Se llegó a anunciar también en 1989 una versión del juego para Commodore 64 pero al parecer nunca se llegó a publicar. 

A pesar de las buenas críticas en las revistas de la época y el éxito conseguido por el juego en España, los resultados en el extranjero fueron más bien discretos, ya que tuvieron muchas problemas con la distribución del juego. Como curiosidad, casi dos décadas después se lanzó una versión extendida que esta vez tuvo una buena repercusión fuera de España, con el título "Journey to the Centre of Earth: Extended Version", y que incluía las dos fases que faltaban para las versiones de Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. 

El videojuego Viaje al centro de la Tierra está actualmente en Abandonware, y se puede descargar gratis o jugar online a través de la web Archive.org: Viaje al centro de la Tierra - MSDOS 


Portada videojuego Viaje al centro de la Tierra - Topo Soft

Viaje al centro de la Tierra
Arcade / Acción

Año: 1989
Compañía: Topo Soft
Abandonware


Arcade


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