The Backrooms Game, un Survival Horror gratuito, corto pero intenso

The Backrooms es un original videojuego Survival Horror desarrollado por la compañía independiente Pie On a Plate Productions, lanzado de forma gratuita en julio de 2019 para PC y Linux. El juego ha sido alabado por crítica y aficionados como uno de los mejores videojuegos de terror psicológico de los últimos años, y a pesar de ser un juego relativamente corto, en realidad ofrece una gran rejugabilidad gracias a su generación aleatoria de niveles en cada nueva partida. 

Videojuego The Backrooms Game Free Edition
Para entender mejor el ambiente opresivo, desolador y terrorífico que nos propone el videojuego The Backrooms, y poder disfrutar mejor de la experiencia inmersiva de este peculiar Survival Horror, es conveniente conocer, al menos en parte, la leyenda urbana de las Backrooms en la que se basa el juego. 

A modo de resumen, el mito de las Backrooms surgieron en Internet como una historia creepypasta cuando, en mayo de 2019, un usuario de 4chan creó un hilo en uno de los subforos del sitio solicitando al resto de usuarios que enviaran imágenes de lugares inquietantes y desolados. Uno de los mensajes de respuesta, y que fue el origen de esta popular leyenda urbana de Internet, era el de un usuario que alertaba del peligro de quedar atrapado en las Backrooms, una suerte de habitaciones traseras que estarían ubicadas en otra dimensión y a los que únicamente se podría acceder haciendo "noclip", es decir, accediendo a otra realidad. 

A partir de este mensaje se creó una auténtica subcultura en Internet en torno a estas supuestas Backrooms, habitualmente lugares de oficinas totalmente vacíos y desolados, pero que podían estar habitados por extrañas y peligrosas entidades a las que habría que evitar a toda costa. A medida que se popularizó esta historia creepypasta por la Red, también se comenzaron a incluir entre las posibles Backrooms todo tipo de lugares abandonados, así como diferentes niveles y criaturas, creando un universo propio que sigue en expansión. 

Mensaje advertencia Backrooms
De esta forma, el videojuego The Backrooms toma la esencia original de esta leyenda urbana con una misteriosa introducción que nos dice lo siguiente (y que es de hecho el mensaje original que se posteó en 4chan): 

Si no tienes cuidado y haces noclip fuera de la realidad en un mal sitio, acabarás en las Backrooms, donde no hay nada más que el olor a moqueta vieja y húmeda, la locura amarilla monocromática, el interminable zumbido de fondo de las lámparas fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías segmentadas aleatoriamente en las que quedarse atrapado. 

Que dios te salve si oyes algo deambulando cerca, porque puedes estar seguro de que te ha oído a ti.

Con una vista en primera persona, típica de muchos clásicos videojuegos de terror y característica de los Survival Horror, en The Backrooms Game aparecemos por tanto en una típica Backroom con moqueta, luces fluorescentes y un predominante color amarillo. Un sitio laberíntico del que tendremos que buscar la salida y escapar antes de volvernos locos, con el temor constante de saber que hay una peligrosa entidad que acecha en este extraño lugar y con la que podemos cruzarnos en cualquier momento. ´

Un videojuego de supervivencia, escape, misterio y terror psicológico perfectamente ambientado y muy inmersivo, que nos tendrá en tensión en todo momento gracias, entre otras cosas, a su excelente sonido ambiente (muy recomendable jugar con auriculares) y a su opresiva atmósfera. 

The Backrooms Game ofrece además una generación aleatoria y casi infinita de niveles, de forma que, si bien se trata de un videojuego corto, cada partida es diferente y por ejemplo no en todas las partidas nos cruzaremos con la entidad que merodea en esta dimensión alternativa. 

Pantallazo videojuego The Backrooms
Al comenzar cada partida se nos indicarán las tres sencillas reglas principales del juego: Aventúrate tan profundamente como puedas en The Backrooms sin volverte loco; Comprueba tu reloj cada 30 segundos para “recordarte quién eres y de dónde vienes"; NO LO MIRES.

Desarrollado por David Campbell, fundador de la compañía independiente de videojuegos Pie On a Plate Productions, el videojuego The Backrooms Game fue lanzado el 25 de julio de 2019 y se puede descargar gratis en Internet a través de conocidas páginas como Steam, disponible para Windows y Linux: The Backrooms Game Free Edition

Tras su lanzamiento, el videojuego The Backrooms no solo recibió una gran acogida por parte de los aficionados y unas excelente críticas, sino que también ha dado lugar a un nuevo subgénero entre los Survival Horror. En los últimos años se han desarrollado numerosos videojuegos de terror psicológico basados en el universo alternativo de las Backrooms, e incluso se han creado en Internet varias páginas especializadas donde descargar y jugar online estos videojuegos. 

Entre las más conocidas, y donde se pueden encontrar varios videojuegos de este subgénero, muchos de ellos gratuitos, destacan webs como Backroomsgame.io, Thebackroomsgames.com y Backroomsgame.net

Videojuego The Backrooms

Escena videojuego The Backrooms

Bad Dudes Vs. DragonNinja, clásico arcade beat 'em up de Data East (1988)

Bad Dudes Vs. DragonNinja (conocido simplemente como Bad Dudes en algunos países), es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Data East y publicado originalmente como Arcade en 1988. Tras su enorme éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo, el juego fue portado pocos después a todo tipo de sistemas domésticos.

Videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja
La historia del videojuego Bad Dudes se ambienta en los años 80 en Washington D.C., la capital de Estados Unidos, cuando una organización terrorista, liderada por el malvado Dragon Ninja, ha secuestrado al presidente Ronnie (claramente basado en Ronald Reagan). 

El crimen ha llegado incluso hasta la propia Casa Blanca, así que el servicio secreto no tiene otro remedio que tomar medidas radicales. Para solucionar el problema deciden contratar los servicios de los "Bad Dudes", un dúo de heroicos y rudos luchadores callejeros llamados Blade y Striker.  

El modo de juego de Bad Dudes es similar a los clásicos arcades beat 'em up de lucha callejera, teniendo que desplazarnos hacia la derecha de la pantalla para avanzar, varios escenarios diferentes con un jefe de fase al final de cada nivel, y la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un compañero de manera simultánea. 

La misión de los Bad Dudes será perseguir al Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad, lo que nos llevará a recorrer diferentes escenarios llenos de enemigos, como un gran camión de plataforma en movimiento, descender a las alcantarillas, atravesar un bosque y una cueva, subir a un tren de carga en una antigua línea, y finalmente a una fábrica subterránea donde afrontaremos la lucha final para salvar al presidente Ronnie. La mayoría de las fases constan además de 2 niveles o alturas por donde podemos desplazarnos. 

Blade es el personaje principal del juego si jugamos de manera individual, mientras que Striker es el personaje reservado para el segundo jugador en el modo cooperativo. Ambos son caracteres idénticos en cuanto a golpes y movimientos, y lo único que les diferencia es el color de los pantalones, blancos para Blade y verdes para Striker. 

Videojuego Bad Dudes - versión Arcade
Contamos con los golpes y movimientos básicos como puñetazos, patadas y salto, pero también disponemos de varios golpes especiales, como una patada giratoria o un super puñetazo que podemos conseguir manteniendo pulsado el botón de golpe y que lanzará un poderoso ataque de largo alcance al soltarlo. 

A medida que avancemos iremos encontrando además diferentes potenciadores que nos pueden resultar muy útiles, como recargas de salud o bonus de tiempo, así como varias armas, principalmente cuchillos y nunchakus

Durante la partida encontraremos distintos tipos de enemigos, cada uno con sus propios medios de ataque. Los enemigos más básicos son los ninjas de color azul, los cuales cargarán directamente contra nosotros o nos atacarán con sus espadas y lanzando sus shuriken. Algo más difíciles de superar serán las mujeres ninja (kunoichi), los perros de ataque y los ninja de rojo. Si bien podemos derrotar a golpes a los enemigos, también podemos esquivar a muchos de ellos y seguir avanzando por la pantalla.

Al final de cada nivel tendremos que derrotar a un jefe de fase para pasar a la siguiente pantalla. Además de ser un enemigo más poderoso que el resto, cada uno de los jefes de nivel tiene su propio ataque especial

Entre algunos de los jefes de final de pantalla encontramos a Karnov, un gigantón que puede dispararnos; a Iron Arm, un poderoso ninja con garras; o a Kumai, un maestro ninja capaz de crear ilusiones copiándose a sí mismo. Si conseguimos llegar al final, nos esperará el líder de la pandilla, Dragon Ninja, quien por supuesto es el enemigo más difícil de vencer. 

Final videojuego Bad Dudes
El epílogo y los créditos finales de Bad Dudes que se ven al terminar el juego son diferentes en función de la versión. En la versión original de Arcade que se lanzó en Japón, el presidente Ronnie les recompensa a los Bad Dudes con una estatua por haberle rescatado y poco después se ve una imagen de los dos personajes apoyados contra una valla junto a su estatua. 

Sin embargo, en la versión occidental que llegaría a Norteamérica y Europa, los Bad Dudes y el presidente Ronnie se van a celebrar la derrota de Dragon Ninja comiendo hamburguesas. La imagen final del juego es el presidente Ronnie sosteniendo una hamburguesa junto a los Bad Dudes, con la Casa Blanca de fondo. 

Desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa Data East, el videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja fue lanzado como arcade en los salones recreativos de todo el mundo en marzo de 1988. El juego fue publicado en el mejor momento posible, en plena edad de oro de los beat 'em up, por lo que se convirtió en un gran éxito comercial al instante. 

Recibió por lo general muy buenas críticas por parte de los medios especializados, y fue una de las recreativas con mayor recaudación del año en países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido y Hong Kong. La revista Sinclair User incluso otorgó al juego el galardón del mejor beat 'em up de 1988, un hito considerable si tenemos en cuenta que tuvo que competir con auténticas leyendas del género como "Ninja Gaiden", "Vigilante" o "Altered Beast". 

Videojuego Bad Dudes Vs DragonNinja - versión Amiga
Ante la gran acogida del juego, ese mismo año fue portado a todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo Apple II, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC (MSDOS). La versión para la consola NES llegaría algo más tarde, en julio de 1989, y se lanzó incluyendo algunas modificaciones en la historia original, con el título cambiado a "DragonNinja" para la versión japonesa (Famicom), y "Bad Dudes" en Norteamérica. 

Las versiones domésticas de Bad Dudes son por lo general bastante fieles al juego original, si bien no recibieron tan buenas críticas como la versión original de Arcade. En la mayoría se introdujeron pequeñas modificaciones sin mayor trascendencia, aunque había un cambio muy significativo, ya que las versiones de 8 bits y la de PC no contaban con el modo cooperativo de dos jugadores, sino que se cambió por un modo de juego alternativo para dos jugadores

En 1991, Data East publicaría la secuela "Two Crude Dudes", la cual recibió también muy buenas críticas y fue también un éxito comercial tanto como Arcade como en su versión para la consola Mega Drive, si bien no llegaría a superar en ventas al juego original. 

Las versiones del videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja lanzadas para computadoras en los 80, se encuentran actualmente en Abandonware, de manera que se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: 

Bad Dudes - MSDOS

Bad Dudes vs Dragon Ninja - Zx Spectrum 

Bad Dudes Vs. DragonNinja - Commodore 64

Bad Dudes - Apple II

Arcade Bad Dudes - 1988

Portada videojuego Bad Dudes - Data East


Continental Circus, el primer simulador de carreras 3D (Taito, 1987)

Continental Circus es un videojuego de simulación de carreras, desarrollado y publicado por la compañía japonesa Taito en 1987. Dos años después, la empresa Virgin Games sería la encargada de lanzar las versiones domésticas del juego en 1989 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Continental Circus - Arcade
La versión original de arcade de Continental Circus se destacó rápidamente en los salones recreativos de los 80 gracias a que el gabinete de arcade llevaba incorporado unas gafas 3D que se podía colocar el jugador para disfrutar de una nueva experiencia diferente. Un intento primigenio de hacer un videojuego tridimensional y que convirtió al juego en el primer simulador de carreras 3D de la historia.

Para las versiones domésticas sin embargo no se lanzó esta característica y no contaban con estas gafas especiales como accesorio para disfrutar la experiencia al completo.

El estilo de juego de Continental Circus es el de un clásico videojuego de conducción y simulación de carreras, similar en muchos aspectos al mítico "Pole Position" (1982), el título que definió el género durante los siguientes años. Nuestro objetivo en el juego es clasificarnos con éxito en las ocho carreras diferentes que debemos disputar para ganar finalmente el campeonato. 

Al comenzar la primera carrera, el Gran Premio de Brasil de Fórmula 1, será necesario que acabemos las vueltas como mínimo en el puesto 80 para avanzar hasta la siguiente carrera. A medida que vayamos superando carreras, también irá cambiando el puesto necesario para clasificarse. Si no conseguimos clasificarnos en el puesto requerido o se agota el tiempo, se acaba la partida.

El vehículo del juego es un Fórmula 1 Honda/Lotus 99T de 1987 patrocinado por Camel, aunque por motivos de licencia, los nombres de los patrocinadores, como "Camel" o "DeLonghi", se escribieron mal de forma intencionada para evitar la infracción de los derechos de autor según la legislación japonesa.

Continental Circus - versión Arcade
Si bien el manejo y el modo de juego de Continental Circus es relativamente sencillo, el juego incluyen también numerosos factores y elementos que nos podrán las cosas más difíciles, pero necesarias para que el juego sea considerado un simulador de carreras en lugar de simplemente un arcade de coches.

Nuestro vehículo cuenta con dos tipos de marchas: alta y baja, un factor que debemos manejar con cuidado si queremos alcanzar la máxima velocidad o en momentos concretos como las salidas en cada Gran Premio. Además, si el coche alcanza velocidades superiores a los 380 km/h, el velocímetro se volverá amarillo como advertencia para que el jugador sepa que el automóvil va demasiado rápido y no fuerce más el motor o se incendiará.

Al igual que en las carreras reales de F1, el coche es susceptible también de sufrir daños por el contacto con otro coche. Si golpeamos a otro participante o tenemos un toque con alguna parte del paisaje que rodea la pista de carreras, el coche comenzará a humear debido a los daños sufridos y recibiremos inmediatamente un mensaje para acudir a boxes

Si ignoramos el mensaje y no entramos en boxes en un tiempo determinado (o nos sucede el incidente en una zona del circuito alejada de boxes y no nos da tiempo a entrar), nuestro Fórmula 1 comenzará a incendiarse y explotará poco tiempo después. Esto en realidad no acabará con nuestra carrera, ya que unos segundos después continuaremos desde el mismo punto con un coche nuevo, pero nos hará perder un tiempo valioso para lograr la clasificación.

Del mismo modo, tomar una curva demasiado rápido puede provocar que el coche pierda agarre, derrape en exceso y se descontrole. Esta situación puede no acabar en accidente, pero nos hará perder también tiempo. 

Otro factor interesante que incluye el juego son las condiciones climáticas cambiantes. En mitad de una carrera puede desatarse una tormenta y comenzar a llover, lo que hará que la pista se moje y que el automóvil pierda tracción. En ese caso, aparecerá un mensaje para que entremos a boxes a cambiar los neumáticos y poner ruedas de lluvia. Si la tormenta amaina, el circuito se cubrirá de charcos pero no afectarán a nuestra conducción.

Gabinete de Arcade original de Continental Circus con las gafas 3D
Desarrollado por Taito, el videojuego Continental Circus fue lanzado por la compañía como Arcade a finales de 1987 en Japón y Estados Unidos. Unas semanas después llegaría también a los salones recreativos de Europa. 

La versión de Arcade de Continental Circus se lanzó en dos modelos diferentes, uno vertical y otro sentado, aunque sin duda su característica más destacable son las gafas tridimensionales de obturador activo (Active shutter 3D system) que llevaba incorporada la recreativa. El accesorio colgaba de la parte superior del gabinete de Arcade para que el jugador se las pudiera colocar al jugar. Se trataba de unas gafas 3D muy básicas, pero que aportaban una nueva experiencia a los jugadores y que convirtieron a Continental Circus en el primer simulador de carreras tridimensional del mundo.

Como no podía ser de otra forma, Continental Circus fue un éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo. Era la edad de oro de los videojuegos de arcade, los aficionados estaban deseosos de cualquier novedad y, por supuesto, probar esa tecnología 3D prácticamente desconocida por entonces. Su anuncio había creado además una enorme expectación, y los pedidos anticipados que recibió Taito superaron incluso el éxito anterior de la compañía, el legendario "Operation Wolf", lanzado unos meses antes.

Las conversiones caseras de Continental Circus carecen sin embargo de las gafas especiales 3D de la versión arcade, pero conservan la estructura esencial del juego y recibieron también buenas valoraciones. En este caso, las conversiones fueron realizadas por Virgin Games y se publicaron en 1989 para algunos de los los ordenadores más populares de los 80, como Amiga, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST y ZX Spectrum.

En el año 2005 se lanzó también la versión del juego original para las consolas PlayStation 2 y Xbox, así como la versión para PC que curiosamente no llegó a publicarse en los 80.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Continental Circus se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Continental Circus - Arcade (1987)

Videojuego Continental Circus, saliendo de boxes con lluvia

Videojuego Continental Circus - recorrido primer circuito Brasil

Continental Circus - pantallazo del juego

Portada videojuego Continental Circus - Arcade

Continental Circus
Conducción / Simulador de carreras

Año: 1987
Compañía: Taito
Abandonware

Arcade


Jugar Continental Circus Online

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas (Opera Soft, 1990)

Conocido por diversos títulos como Poli Díaz: El Potro de Vallecas, Poli Diaz Boxeo, Boxing Simulation (para el lanzamiento internacional) o simplemente Poli Díaz, este simulador de boxeo basado en el famoso boxeador español de finales de los 80, Policarpo Díaz, fue desarrollado por Opera Soft y lanzado en 1990 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y PC.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas
El videojuego Poli Díaz utiliza una perspectiva isométrica en 3D donde dos boxeadores se mueven alrededor del centro del ring, mientras observamos desde una esquina del cuadrilátero. El menú de opciones por su parte es el clásico en este tipo de simuladores de boxeo, con un modo de uno o dos jugadores, selección del tipo de control, así como el número de asaltos y duración de los mismos.

Para el clásico modo de un jugador, comenzamos el juego con un primer oponente como sparring controlado por la computadora, que sin ofrecer mucha oposición, nos permitirá aprender sobre el control del juego. Después de derrotar a este débil oponente, tendremos que luchar por el título de campeón de boxeo de España

Si lo conseguimos, iremos ascendiendo en el escalafón para intentar conquistar el título de Europa, el cual deberemos además defenderlo frente a varios oponentes cada vez más difíciles. Si logramos vencer en todos los combates podremos luchar por el título de campeón del mundo del peso ligero. Si perdemos algún combate en el camino perderemos los títulos conseguidos hasta entonces y tendremos que volver a empezar de nuevo nuestra carrera. 

Disponemos de dos modos diferentes de control, uno de ataque y otro de defensa. En el primero, y con la adecuada combinación de golpes y movimientos, atacaremos al contrario; mientras que en el segundo nos cubriremos de los puñetazos y golpes que nos lance nuestro oponente.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum
Los combates pueden acabar de 4 formas diferentes: victoria por KO, victoria por KO técnico, victoria por puntos, o tirando la toalla si decidimos abandonar el combate. 

Durante los combates, es fundamental que prestemos atención al marcador situado en la parte inferior de la pantalla. Aquí se nos mostrará todo tipo de información útil, como el número de Round o el tiempo, y especialmente la energía restante de cada boxeador, algo que debemos vigilar en todo momento, ya que si nos quedamos sin energía seremos tumbados en el siguiente golpe que recibamos. 

La compañía española Opera Soft, en colaboración con Cande Software, desarrolló el videojuego Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas originalmente para ZX Spectrum, y posteriormente se realizaron el resto de versiones para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y PC. La mejor versión de todas es sin duda la de PC, totalmente fiel al juego original pero con gráficos notablemente mejorados gracias a la tecnología de las tarjetas gráficas VGA

Poli Díaz vivía por entonces su época dorada y era un boxeador reconocido a nivel mundial, por lo que el juego llegó a ser lanzado también en el extranjero, distribuido por la empresa IBSA con el título de Boxing Simulation. El declive de "El Potro de Vallecas" de hecho le llegaría muy poco después, a principios de los 90. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Poli Díaz Boxeo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Poli Diaz - ZX Spectrum

Videojuego Poli Díaz - versión PC

Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas
Deportes / Simulador de boxeo

Año: 1990
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Poli Díaz Boxeo Online

Transarctica (Silmarils, 1993)

Transarctica es un videojuego de acción, estrategia y aventura ambientado en un mundo post-apocalíptico, desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa Silmarils. El juego fue publicado originalmente en 1993 para Amiga, PC, Atari ST y Macintosh; mientras que en Norteamérica se lanzó el juego con el título de "Artic Baron". 

Videojuego Transarctica - Silmarils
La trama del videojuego Transarctica se basa en la saga de novelas post-apocalípticas y de ciencia ficción "La compañía de hielo" (disponible en Amazon), obra del escritor francés Georges-Jean Arnaud. Siguiendo la historia de los libros, la Tierra sufre en el siglo XXI un efecto invernadero devastador, por lo que la humanidad ha ideado un plan para salvar el planeta. Sin embargo, el plan no sale como se esperaba, y como resultado la superficie de la Tierra acaba completamente cubierta de hielo debido a que el sol ha quedado oculto para siempre por unas oscuras nubes. 

En un distópico futuro, momento en el que se ambienta el juego, la humanidad intenta sobrevivir en este planeta helado, viviendo en pequeños asentamientos que se conectan entre ellos mediante una red masiva de trenes blindados. Fuera de los asentamientos solo quedan peligrosos páramos helados, plagados de manadas de lobo gigantescos y otros animales salvajes como mamuts. 

La denominada Unión Vikinga ha adquirido un papel dominante en esta sociedad. Son quienes controlan las vastas redes ferroviarias y atajan de forma radical cualquier amenaza a su poder. A pesar de ello, existen también algunos grupos de rebeldes que se oponen a ellos y han conseguido hacerse con el control de uno de los trenes, el Transarctica

Como capitán del tren, nuestra misión será descubrir cuál es el papel de la Unión Vikinga en la desaparición del sol y la edad de hielo resultante, enfrentarnos a ellos y finalmente derrocarlos. Para conseguirlo, deberemos mantener nuestro tren en marcha en todo momento, asegurarnos que haya suficiente combustible, comerciar en los asentamientos y combatir con los trenes de la Unión Vikinga. 

Videojuego Transarctica - versión Amiga
Transarctica se divide en dos modos de juego bien diferenciados. Por un lado, una parte del juego está orientado a la exploración, el comercio y la estrategia. Recorreremos con nuestro tren el continente helado de Eurasia para recolectar carbón y combustible, así como visitar los diferentes asentamientos y ciudades para comerciar con la gente local y conseguir mejoras para el tren

Para facilitarnos la tarea, contamos con un gigantesco mapa de la región, pero debemos tener en cuenta que cada lugar tiene una función principal y en muchos de ellos encontraremos información útil y pistas para llevar a cabo nuestra misión.

Intercaladas con las fases de exploración encontraremos las fases de combate. En cualquier momento nos podemos cruzar con un tren enemigo de la Unión Vikinga, dando paso así a una modalidad de combate en tiempo real. 

Cada tren está posicionado en una vía, y podremos utilizar todo tipo de estrategias y armas para derrotarles, dependiendo de qué tipo de vagones llevemos en ese momento. Por ejemplo, podemos utilizar vagones con cañones, infantería o ametralladoras, o avanzar y retroceder en la vía para posicionar mejor nuestros ataques. Los combates tienen una dificultad creciente a medida que avancemos en el juego, y una vez derrotemos al tren enemigo podremos saquearlos y conseguir materiales, armas o incluso quedarnos con alguno de sus vagones. 

Transarctica - versión PC
Desarrollado por la mítica empresa francesa Silmarils, responsable, entre otros, de clásicos videojuegos como "Ishar: Legend of Fortress" (1992), el videojuego Transarctica se lanzó originalmente en 1993 para Amiga, y poco después se publicaron las versiones para PC (MS-DOS), Atari ST, Macintosh y Atari Falcon. Para el mercado norteamericano se cambió el título del juego por Artic Baron, y fue distribuido en este caso por la compañía ReadySoft. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por parte de las revistas especializadas de la época, criticando especialmente su difícil manejo en algunas fases del juego. En todo caso, el juego ha sido tradicionalmente muy bien valorado por los aficionados y, a pesar de que nunca llegó a ser un gran éxito comercial, se trata de un videojuego muy original, con una historia bastante fiel a la saga de novelas, adictivo y que cuenta con excelentes gráficos

Actualmente en Abandonware, el videojuego Transarctica se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Transarctica - MSDOS

Videojuego Transarctica - versión PC

Portada videojuego Transarctica - Artic Baron


Transarctica
Estrategia / Acción

Año: 1993
Compañía: Silmarils
Abandonware

Arcade


Jugar Transarctica Online

Jungle Hunt (Taito, 1982)

Jungle Hunt (también conocido como Jungle King), es un clásico videojuego de acción y plataformas desarrollado por Taito y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1982. Su gran éxito en los salones recreativos de principios de los 80 llevó a que se encargara a compañías como Atari o Sierra On-Line que portaran el juego poco después a todo tipo de sistemas domésticos, como Atari 8-bit, Commodore 64, Apple II, IBM PC o ColecoVision. 

Videojuego Jungle Hunt - Taito
La versión original de Arcade que desarrolló Taito se lanzó con el título de Jungle King, y tenía como protagonista a un personaje con taparrabos con un gran parecido a Tarzán. Esto llevó a una amenaza de demanda por derechos de autor por parte de los herederos de Edgar Rice Burroughs, lo que provocó que se cambiara el nombre del juego por Jungle Hunt y se realizaran algunos pequeños cambios cosméticos, si bien el estilo y modo de juego se mantuvieron prácticamente iguales. 

Entre algunos de los cambios principales, el personaje protagonista pasó a ser un explorador con casco y traje de safari, se modificaron las lianas originales por cuerdas y se eliminó el grito de Tarzán para reemplazarlo por música.

El modo de juego de Jungle Hunt es el de un clásico arcade de desplazamiento lateral con elementos de acción y plataformas. El objetivo de nuestro protagonista es avanzar a través de la jungla para rescatar a una mujer de los caníbales, teniendo que superar para ello todo tipo de obstáculos y peligros a lo largo de cuatro fases diferentes, como saltar de una enredadera a otra, nadar en un río infestado de cocodrilos, o evitar rocas rodantes que pueden aplastarlo. 

En la primera fase del juego, nuestro protagonista debe saltar de enredadera a enredadera, eligiendo el momento exacto para dar el salto mientras se balancean. Si no elegimos bien el momento de saltar caeremos al suelo y perderemos una vida. 

La segunda pantalla se desarrolla en un río infestado de peligrosos cocodrilos. Contamos con un cuchillo para atacar a los cocodrilos, pero solo podremos acabar con ellos cuando tienen la boca cerrada. Además, tendremos que emerger a la superficie para respirar cada poco tiempo o nos quedaremos sin oxígeno, así como tener cuidado con las burbujas que emergen desde el fondo del río y que pueden atraparnos e inmovilizarnos para llevarnos hasta la superficie. 

Arcade Jungle Hunt
En la tercera escena nuestro objetivo es subir por la ladera de un volcán donde continuamente bajarán rocas rodando. Aquí necesitaremos esquivar estas enormes rocas, ya sea saltando o agachándonos, con la dificultad añadida de que las rocas rebotan a diferentes alturas y velocidades. 

Si hemos conseguido superar estas 3 fases, llegaremos a la pantalla final donde deberemos enfrentarnos a los caníbales o esquivarlos para conseguir llegar hasta una mujer atada que está siendo bajada hasta un caldero en llamas. Si conseguimos rescatarla, un beso será nuestra recompensa. 

La compañía Taito lanzó el videojuego Jungle King como Arcade en el verano de 1982 en Japón, Estados Unidos y Europa. Tras los ya comentados problemas legales por el título y el parecido con Tarzán del protagonista, en menos de un mes se hicieron los cambios necesarios y se renombró el título del juego por Jungle Hunt, lanzándose de nuevo en todo el mundo. También se modificaron notablemente las imágenes promocionales del juego, pasando de una bella joven con poca ropa junto a la máquina de arcade, a algo bastante más discreto. 

Jungle Hunt se convirtió rápidamente en uno de los videojuegos más exitosos de los salones recreativos de los 80. Solo en Estados Unidos se vendieron más de 18.000 gabinetes de arcade y fue uno de los seis videojuegos más vendidos del año. Varias revistas especializadas de la época incluso lo consideraron el mayor éxito que se había visto en los salones recreativos desde "Space Invaders" (1978). 

Dado su enorme éxito comercial, Taito no tardaría en encargar a otras compañías que portaran el juego a los sistemas domésticos de la época. La primera versión fue realizada por la compañía Atari y lanzada en 1983 para ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, TI-99/4A, Atari 8-bit, Atari 2600 y Atari 5200. La versión de Atari era muy fiel al juego original y entre los pocos cambios que se incluyeron se le dio el nombre de Sir Dudley al protagonista y Lady Penelope como la mujer del explorador raptada por los caníbales.

La todavía compañía emergente Sierra On-Line, fundada solo unos pocos años antes por Ken y Roberta Williams, fue la encargada de desarrollar las versiones para Apple II e IBM PC. 

En noviembre de 1982, Taito aún lanzaría una nueva versión del juego como Arcade, con el título de "Pirate Pete". El modo de juego es básicamente el mismo, convirtiendo simplemente al protagonista en un pirata y realizando pequeñas variaciones, donde las cuerdas cuelgan de los mástiles de un barco pirata y en lugar de tener que cruzar un río infestado de cocodrilos se cambió por nadar en un mar lleno de tiburones. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Jungle Hunt (así como su versión original Jungle King) se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: 

Jungle King - Arcade

Jungle Hunt - Arcade

Jungle Hunt - MSDOS


Videojuego Jungle Hunt - versión Arcade

Promoción videojuego Jungle King - 1982

Promoción videojuego Jungle Hunt - Atari

Portada videojuego Jungle Hunt

Jungle King / Jungle Hunt
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1982
Compañía: Taito
Abandonware

Arcade


Jugar Jungle Hunt Online

Colección completa Micromanía Segunda Época

Creada en 1985 por la empresa HobbyPress, la revista Micromanía fue una de las primeras revistas europeas especializadas en videojuegos. Gracias a su éxito y buena acogida entre los aficionados se convirtió además en una publicación de referencia en el sector que ayudó a popularizar muchos de los videojuegos de la edad de oro del software español

Revista Micromanía Segunda Época
Tras solo tres años en funcionamiento, Micromanía comenzó en junio de 1988 la denominada Segunda Época de la revista, probablemente la más recordada debido a su enorme tamaño de publicación. Estas grandes dimensiones de la revista serviría también para que se publicaran mapas de videojuegos más grandes y detallados. 

La mítica Segunda Época de Micromanía abarcó desde junio de 1988 hasta enero de 1995, publicándose un total de 80 números de manera mensual. Manteniendo la línea editorial de su primera época, los primeros números de la revista estaban dedicados principalmente a los videojuegos de 8 bits para las consolas y ordenadores de los 80 más conocidos, realizando la transición a los 16 bits a medida que sistemas como Amiga, PC, Mega Drive o SNES comenzaron a imponerse en el mercado. Como curiosidad, la revista comenzó esta segunda época con un precio de 175 pesetas en 1988, y para 1995 acabaría costando 275 pesetas. 

Micromanía también recibió algunas críticas por favorecer a juegos de determinadas compañías (particularmente españolas) y darles una puntuación más alta, pero en cualquier caso ayudó enormemente a popularizar el mundo de los videojuegos durante aquellos años y es sin duda una de las revistas más recordadas entre los aficionados.

A pesar del tiempo transcurrido desde su publicación, los coleccionistas aún pueden encontrar algunas de estas revistas originales en formato físico (por ejemplo en Amazon), si bien no es lo habitual y en ocasiones su estado no es el mejor al tratarse de revistas de segunda mano. Sin embargo, gracias a iniciativas como las de Archive.org, a través de su web podemos disfrutar de la colección completa de Micromanía Segunda Época para leer todas las revistas online y totalmente gratis

Aquí te dejamos los 80 números de la revista, escaneadas en muy buena calidad. Para acceder a cada uno de los números solo tienes que hacer clic sobre la portada correspondiente: 

Micromanía Segunda Época - Número 1
Micromanía Segunda Época - Número 2
Micromanía Segunda Época - Número 3
Micromanía Segunda Época - Número 4
Micromanía Segunda Época - Número 5
Micromanía Segunda Época - Número 6
Micromanía Segunda Época - Número 7
Micromanía Segunda Época - Número 8
Micromanía Segunda Época - Número 9
Micromanía Segunda Época - Número 10
Micromanía Segunda Época - Número 11
Micromanía Segunda Época - Número 12
Micromanía Segunda Época - Número 13
Micromanía Segunda Época - Número 14
Micromanía Segunda Época - Número 15
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