La saga Deponia y la aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra gratis a través de Epic Games Store

Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas las que nos trae estos días Epic Games Store. Continuando con su política de regalar cada semana algún videojuego, en esta ocasión se han centrado en el género de las aventuras gráficas, y hasta el 22 de abril podemos descargar de forma gratuita nada menos que tres excelentes videojuegos: la trilogía completa de la saga Deponia, que lleva por título "Deponia: The Complete Journey"; el videojuego "Ken Follett's The Pillars of the Earth", basado en la popular novela "Los Pilares de la Tierra"; y como bonus añadido, la original aventura gráfica independiente "The First Tree".  

Aventuras gráficas gratis en Epic Games StoreLa aventura gráfica Deponia está desarrollada por la empresa alemana Daedalic Entertainment y publicada originalmente en 2012 con este primer título que da el nombre a la saga. 

El juego tiene como protagonista a Rufus, un habitante del planeta basurero Deponia (cuyo nombre es un juego de palabras que en alemán significa "vertedero"), que harto de su deprimente vida decide idear un plan para escapar. En sus intentos de huida conoce a una joven llamada Goal, con quien vivirá todo tipo de aventuras. 

Con un estilo cómico, una excelente trama que nos llevará a todo tipo de situaciones, unos gráficos muy cuidados para ambientar el juego, y un ingente número de puzles y rompecabezas por resolver, el videojuego Deponia fue una de las sorpresas del año dentro del género de las aventuras gráficas, recibiendo muy buenas críticas y acumulando todo tipo de premios. 

El juego se pensó originalmente como el primero de una trilogía, y los siguientes años se lanzarían las secuelas "Chaos on Deponia" y "Goodbye Deponia", los cuales además mantienen la alta calidad del título original. Posteriormente se lanzó un juego más con el título "Deponia Doomsday", si bien no forma parte de la trilogía original.

A través de Epic Games Store se puede descargar gratis esta semana la trilogía completa en el pack "Deponia: The Complete Journey", el cual incluye mucho contenido extra, como coleccionables, imágenes del "cómo se hizo" o nuevos menús. Puedes descargar la saga completa de Deponia de forma gratuita a través de Epic Games Store, necesitando únicamente estar registrado o tener cuenta en la plataforma para agregar el título a tu biblioteca: Deponia: The Complete Journey - Epic Games Store

La única pequeña pega es que esta saga de juegos no se llegó a traducir nunca al español de forma oficial, pero aquí te dejamos un enlace desde donde puedes descargar el parche que han creado varios aficionados para traducir todos los textos de la saga completa al español: Traducción de Deponia The Complete Journey 

Videojuego Deponia

En el caso de la aventura gráfica "Ken Follett's The Pillars of the Earth", el juego fue también desarrollado por la empresa Daedalic Entertainment y publicado en 2017 para Windows, Linux, MacOS y consolas. La historia del juego se basa en la exitosa novela de Ken Follet "Los Pilares de la Tierra", publicada en 1989. 

Con una excelente ambientación de la Inglaterra del siglo XII, reviviremos la historia de personajes como Jack, Aliena o Philip, la construcción de una gran catedral en Kingsbridge como base para la trama, y con la peculiaridad de poder cambiar los acontecimientos de la novela en función de los diálogos y las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura. 

El juego se divide en tres partes que corresponden a tres libros, con un modo de juego clásico estilo "Point and Click" y unos gráficos animados en 2D que ambientan a la perfección la historia. 

Puedes descargar gratis el videojuego de Los Pilares de la Tierra a través de Epic Games Store hasta el 22 de abril, estando disponible además en varios idiomas, incluyendo el español: Ken Follet's The Pillars of the Earth - Epic Games Store

Videojuego Ken Follett's The Pillars of the Earth


Por último, en esta "semana de las aventuras gráficas" de Epic, encontramos el videojuego "The First Tree", un título desarrollado de forma independiente por David Wehle y publicado en 2017. 

En este caso se trata de una aventura gráfica orientada principalmente a la exploración, que nos puede recordar a otros videojuegos como "Journey" (2012), donde nuestra protagonista es una hermosa zorra que ha emprendido un viaje en busca de su familia. A medida que avancemos y descubramos nuevos lugares iremos avanzando en esta hermosa y emotiva historia.

Un juego corto y quizás el más flojo de los tres títulos pero que también merece la pena conocer y puede ser un excelente descubrimiento para los amantes de este estilo de aventuras. Disponible también esta semana en descarga gratuita a través de Epic Games Store, con textos en español: The First Tree - Epic Games Store

Videojuego The First Tree

Hundra (Dinamic Software, 1988)

Hundra es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por la compañía española Zeus Software y publicado por Dinamic Software en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX

Videojuego Hundra - Dinamic SoftwareLa historia del juego nos traslada a la época de los vikingos, desarrollando una trama de fondo a partir de conocidos personajes de la mitología nórdica (junto con otros inventados). Jorund, rey de los vikingos y padre de nuestra protagonista, ha sido víctima de los engaños de Loki, el dios vikingo de las mentiras. 

Debido al engaño, el rey vikingo ha acabado profanando el jardín prohibido de las Nornas, un lugar donde los dioses guardan sus tesoros más valiosos y en el que se encuentran las ninfas más hermosas que el ojo humano haya contemplado jamás. Tal acto de profanación del lugar sagrado ha desatado la ira de los dioses, condenando a Jorund a permanecer para siempre en el reino de Lukx, un lugar temible del nadie ha conseguido regresar. 

Al conocer la noticia, su valiente hija Hundra decidió hacer todo lo posible para evitar que su padre muriera en ese exilio y no pudiera llegar por tanto al Valhalla, el paraíso de los guerreros vikingos. Acudió a hablar con los dioses para convencerles de que los actos de su padre habían sido obra de un engaño de Loki. 

Los dioses admitieron el error pero sus decisiones no se podían revocar tan fácilmente, así que llegaron a un acuerdo con Hundra: la joven guerrera viajaría al reino de Lukx para conseguir tres gemas sagradas robadas tiempo atrás a los dioses y si lo conseguía podría también rescatar a su padre del exilio. 

Tras elegir como controles el teclado o joystick (con la opción de redefinir las teclas también disponible), nuestra aventura se desarrolla por completo en un laberíntico reino de Lukx, el cual debemos recorrer casi por completo hasta encontrar las tres joyas escondidas que necesitamos conseguir para acabar el juego. Para atacar a los numerosos enemigos que nos aparecerán por el camino podemos lanzar pequeñas hachas de forma ilimitada. 

Hundra - Amstrad CPCComo un clásico videojuego de plataformas y acción, el salto es también una parte fundamental de la partida y nos servirá, tanto para acceder a niveles más altos o cruzar obstáculos, como para esquivar a los monstruos enemigos. La pantalla de juego es en realidad bastante simple, mostrando una barra de vida que irá bajando si somos golpeados por los enemigos y tres huecos donde se irán colocando las joyas que consigamos. 

Durante la aventura podemos encontrar diversos objetos de bonificación que nos otorgarán habilidades especiales de forma temporal, como inmunidad a los ataques, pero también debemos tener cuidado con recoger ciertos objetos dañinos que nos reducirán la barra de vida o nos impedirán usar nuestra arma durante un tiempo.  

Desarrollado para la compañía Zeus Software por Ricardo Puerto y un apartado gráfico a cargo del artista Raúl López, el videojuego Hundra fue publicado por Dinamic Software en 1988, en plena Edad de oro del software español, para las computadoras Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum, con la versión para Amstrad como la mejor de todas gracias a sus coloridos gráficos. Poco después el juego se lanzaría también en el mercado internacional distribuido por la empresa Mastertronic

Hundra se uniría a la larga lista de títulos de la época con bellas protagonistas femeninas, destacando particularmente por su portada, la cual aparece también en la pantalla de título. El estilo erótico de la portada de Hundra, utilizado por entonces ampliamente en numerosas portadas de videojuegos de corte similar, recuerda en gran parte al del videojuego "Vixen", publicado el mismo año y que levantó una gran polémica en Reino Unido. En el caso de Hundra no existió tal polémica, y la magnífica portada no solo sirvió para popularizar rápidamente el juego, sino que además fue premiada como "la mejor pantalla de presentación" de aquel año por la revista Microhobby.

Como curiosidad muy poco conocida, la trama del juego está basada ligeramente en la película "Hundra" (1983), un film épico de fantasía y aventuras que pasó prácticamente desapercibido en la época y en el que la protagonista es una guerrera de la tribu de las amazonas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Hundra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Hundra - Amstrad CPC

Nota: Aunque la emulación del juego funciona bien, hay un pequeño error al lanzar la carga. Para ejecutar el juego y comenzar a jugar debemos escribir en la consola: run "hundra"

Pantallazo videojuego Hundra - versión Amstrad

Portada videojuego Hundra

Hundra
Acción / Plataformas

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Hundra Online

Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Gateway (Frederik Pohl's Gateway) es una aventura interactiva de ciencia ficción desarrollada por Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC, cuya trama se basa en la exitosa novela "Pórtico" del escritor Frederick Pohl

Videojuego Frederik Pohl's GatewayLa historia del juego se ambienta en el futuro, cuando los humanos han conseguido aterrizar y colonizar el planeta Venus. Debajo de la superficie se han descubierto túneles artificiales que se cree que fueron construidos hace miles de años por una especie alienígena denominada Heechee. Apenas se tiene información sobre esta raza extraterrestre hasta que, poco después, un explorador descubre en uno de los túneles una nave Heechee operativa. 

El explorador decide activar la nave en lugar de informar del hallazgo, siendo lanzado inmediatamente a una enorme estación espacial llena de naves alienígenas vacías, situada en un asteroide que flota entre Venus y Mercurio. En sus intentos por regresar a Venus acaba provocando una explosión que lo mata, pero que atrae la atención de agencias espaciales de la Tierra como la NASA, quienes lanzan expediciones para investigar lo sucedido, descubriendo así esta estación espacial alienígena. 

El descubrimiento permite a la humanidad viajar al espacio profundo con la tecnología Heechee, usando los destinos almacenados en las naves y convirtiendo la estación en un "Pórtico" (Gateway) de la humanidad al espacio exterior. Para coordinar y gestionar los viajes por el Universo se crea la Gateway Corporation, controlada por las grandes superpotencias de la Tierra. Las naves alienígenas encontradas aún funcionan, pero sus destinos incorporados siguen siendo un misterio, así que deben de ser investigados uno a uno. 

Los voluntarios, llamados prospectores, llegan a Gateway para probar los diferentes códigos y pilotar las naves hasta su destino, explorar e informar de lo que encuentran (además de traer cualquier cosa interesante). Una gran mayoría de los buscadores regresa con poco o nada, una parte de ellos nunca regresa, y un pequeño porcentaje de los prospectores consigue regresar con artefactos o conocimientos que los hacen increíblemente ricos.

Frederik Pohl's Gateway - Aventura interactivaLa aventura comienza cuando nuestro protagonista acaba de ganar un viaje para ir a Gateway e incorporarse como prospector en la compañía . Inicialmente tendremos que familiarizarnos con la estación, demostrar nuestra valía, y ser enviados a explorar las coordenadas Heechee para conseguir valiosos artefactos de su tecnología. 

Sin embargo pronto descubriremos que esta puerta a las estrellas también esconde un gran peligro. En el Universo existen razas alienígenas hostiles como los Assassins, quienes buscan destruir otras civilizaciones, así que nuestra misión pasará a ser evitar que la humanidad sea su próximo objetivo, lo que nos llevará a viajar por el Universo descubriendo y explorando todo tipo de mundos extraños.

La trama del juego está basada en gran parte en la novela "Pórtico" de Frederik Pohl (disponible en Amazon), especialmente al principio de la historia, sin embargo se introducen también muchos elementos originales y cambios respecto al libro. 

Planteado como una aventura interactiva de ciencia ficción en primera persona, el videojuego Gateway utiliza la característica interfaz de los títulos de Legend Entertainment, donde se combina el modo de juego de las clásicas aventuras conversacionales, incluyendo comandos de texto para realizar acciones, con elementos más típicos de las aventuras gráficas. Disponemos también de un menú con una lista de verbos y objetos que podemos combinar, además de las típicas opciones de inventario

Todas las pantallas están ambientadas con una representación gráfica interactiva, conteniendo en la imagen también objetos con los que podemos interactuar haciendo click en ellos. Para completar el apartado gráfico, en algunos escenarios veremos también secuencias animadas.

Desarrollado por Glen Dahlgren y Mike Verdu para la compañía Legend Entertainment, el videojuego Frederik Pohl's Gateway fue publicado exclusivamente para PC en 1992 y promocionado como "La aventura animada animada interestelar". Al año siguiente se continuaría la historia con la secuela "Gateway II: Homeworld" (1993).

A pesar de su considerable dificultad (podemos además morir durante la partida), con algunos puzles y rompecabezas realmente complejos, el juego recibió por lo general buenas críticas gracias a su excelente trama y sus coloridos gráficos, siendo comparado inevitablemente con la aventura conversacional "Cita con Rama" (1984).

Unos años antes de que Legend Entertainment fuera definitivamente a la quiebra la compañía lanzó el videojuego Gateway como Freeware, por lo que se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Frederik Pohl's Gateway - MSDOS 


Videojuego Frederik Pohl's Gateway - PC

Portada videojuego Frederik Pohl's Gateway


Frederik Pohl's Gateway
Aventura Interactiva

Año: 1992
Compañía: Legend Entertainment
Freeware

Arcade


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Raid over Moscow (Access Software, 1984)

Raid over Moscow es un videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) desarrollado por Access Software y publicado originalmente para Commodore 64 en 1984. Ambientado en plena época de la Guerra Fría, el contenido político del juego desató una inesperada polémica en Finlandia que lo llevó a ser debatido en el parlamento, adquiriendo así una gran popularidad y convirtiéndose en el juego más vendido del año en el país.

Videojuego Raid over MoscowLa historia del juego nos sitúa en un hipotético escenario durante la era de la Guerra Fría en el que la URSS va a lanzar un gran ataque contra Estados Unidos. Tres ataques nucleares soviéticos están ya en marcha y, debido a que Estados Unidos desmanteló su arsenal nuclear, nuestro protagonista, el líder de un escuadrón de combatientes, es la última esperanza para el país. 

Tendremos que tomar los mandos de una nave, sobrevolar el espacio aéreo soviético, y abrirnos camino hasta las instalaciones nucleares soviéticas situadas en el Kremlin mientras nos enfrentamos a las hordas de enemigo que tratarán de impedirlo. 

Con tres niveles de dificultad a elegir, Raid over Moscow se divide en tres fases diferenciadas. Si bien básicamente un videojuego de acción en el que debemos manejar una nave y acabar con los enemigos en la primera fase y un shooter algo diferente en los dos siguientes escenarios. Todas las fases tienen un límite de tiempo en el que debemos resolver la misión. 

El juego comienza cuando se recibe la alerta de que se va a lanzar un misil nuclear contra una ciudad de Estados Unidos. En la información de pantalla nos aparecerá la ciudad soviética a la que debemos dirigirnos para evitar el ataque y la cuenta atrás con el tiempo disponible para completar la misión. 

Nos dirigimos al hangar para tomar una de las naves y deberemos volar de forma segura hasta la ciudad objetivo. También podemos estacionar otras naves en el exterior antes de atacar el sitio de lanzamiento, lo que nos servirá posteriormente para retomar la partida desde el mismo punto si somos derribados pero consumirá tiempo que quizás necesitemos luego. 

Raid over Moscow - Commodore 64El modo de juego de esta primera fase es de un clásico shooter de naves de desplazamiento lateral donde deberemos esquivar y combatir los tanques, aviones soviéticos así como sus defensas. En la última parte de esta pantalla se encuentra el silo de misiles, cambiando la perspectiva a una vista aérea de desplazamiento vertical. 

Debemos destruir el silo principal, pero si destruimos también los secundarios situados al lado conseguiremos puntos para obtener vidas adicionales. Una vez hayamos abortado todos los lanzamientos de misiles pasaremos a la siguiente fase. 

En la segunda etapa del juego nuestro piloto es ahora un soldado de infantería armado con un mortero que ha llegado hasta Moscú. Estamos situados en una trinchera frente al centro de defensa del enemigo con el objetivo de abrir la puerta a cañonazos y poder acceder a su interior. En el proceso nos enfrentaremos a las defensas soviéticas estacionadas allí que tratarán de impedirlo. 

Solo una de las cinco puertas es la correcta (elegida al azar en cada partida), por lo que necesitaremos disparar contra todas ellas hasta dar con la indicada. Si de paso destruimos también parte del edificio nos sumará puntos. Una vez lo consigamos pasamos a la etapa final del juego

Segunda pantalla Raid over MoscowEn esta tercera pantalla nos enfrentaremos a los robots de mantenimiento que protegen el reactor nuclear. El número de robots estará determinado por el nivel de dificultad elegido al principio de la partida. 

Para acabar con los robots contamos con un número limitado de discos que debemos lanzar contra los enemigos. Los robots son invulnerables en su parte delantera, de modo que necesitaremos calcular bien los ángulos de lanzamiento para que los discos reboten contra las paredes y acaben golpeando a los robots por detrás y los destruyan. Debido a que la cantidad de discos disponibles es limitada, es conveniente que si fallamos atrapemos el disco antes de que se pierda. 

Cuando acabemos con todos los robots enemigos habremos terminado el juego, aunque el final variará ligeramente dependiendo de si lo hemos conseguido o no dentro del tiempo establecido. 

El videojuego Raid over Moscow fue desarrollado por Access Software para las computadoras Commodore 64 y lanzado originalmente en 1984. Al año siguiente se publicarían sus versiones para los sistemas Amstrad CPC, Apple II, ZX Spectrum y Atari, distribuidas varias de ellas por U.S. Gold y lanzado con el título de "Raid" en algunos países como Francia y Reino Unido. También se comenzó a desarrollar una versión para Amiga pero el proyecto acabó cancelado. 

Raid over Moscow - Amstrad CPCTras su publicación, el juego recibió por lo general muy buenas críticas en las revistas de la época en todas sus versiones, aunque fue especialmente la versión original para Commodore 64 la que destacó, siendo uno de los títulos más vendidos del año para estas computadoras. 

Algunas revistas comenzaron a recibir cartas de los lectores sobre el trasfondo político del juego, argumentando tanto a favor como en contra de que se hubiera publicado un juego con esa historia, sin embargo pocos podían adivinar la gran polémica que se generaría en poco tiempo. 

Tras aparecer una reseña del juego en una programa de la televisión finlandesa, en febrero de 1985 el periódico de izquierdas Tiedonantaja publicó un artículo donde se pedía la prohibición del videojuego Raid over Moscow y de cualquier otro juego "anti-URSS" similar. 

En lugar de quedar como una simple anécdota, el diputado Ensio Laine, miembro del partido SKDL, llevó el caso al parlamento para que el gobierno se tuviera que pronunciar, y durante los siguientes días se produjeron además contactos entre el Ministerio de Asuntos Exteriores de Finlandia y representantes de la Unión Soviética para tratar el tema. 

A principios de marzo de 1985, la URSS hizo una petición oficial a Finlandia solicitando la prohibición en el país de varios libros, artículos o cualquier otro medio, entre los que se encontraba expresamente el juego Raid over Moscow, por dar una visión distorsionada de la Unión Soviética. 

Se denegó la petición parlamentaria de prohibir el juego a mitad de marzo alegando que la legislación finlandesa solo puede restringir la importación de productos que constituyan un peligro para la salud. La respuesta oficial a la URSS llevó algo más de tiempo y en abril el gobierno de Finlandia se disculpó por las publicaciones negativas sobre la Unión Soviética aunque no se prohibió ninguna. La URSS simplemente aceptó las disculpas y la respuesta finlandesa, aunque consideró el juego a todos los efectos como propaganda militar durante la Guerra Fría

Como resultado de la polémica y el debate público que se generó, Raid over Moscow fue el juego más vendido del año en Finlandia. En otros países de la órbita de la antigua URSS como la República Democrática Alemana (RDA), aunque el juego no se podía adquirir oficialmente, tuvo un gran éxito entre la población gracias a las copias no autorizadas que circularon. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Raid over Moscow se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Raid over Moscow - Commodore 64 / Raid over Moscow - Apple II / Raid over Moscow - ZX Spectrum

Portada videojuego Raid over Moscow


Raid over Moscow
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1984
Compañía: Access Software
Abandonware

Arcade


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The Vindicator! (Green Beret II)

The Vindicator!, conocido también como Green Beret II, es un videojuego de acción y disparos (Shoot 'em up) desarrollado y publicado por la compañía Imagine Software en 1988 para Spectrum ZX, Amstrad CPC y Commodore 64.  

Videojuego The Vindicator - Green Beret IILa trama del juego se ambienta en un futuro distópico en el que los extraterrestres han invadido la Tierra y han dejado el planeta en ruinas. La humanidad ha tenido que refugiarse bajo tierra para sobrevivir y únicamente hay un héroe capaz de enfrentarse a los alienígenas, matar al Señor Oscuro (Dark Overlord) y salvar el planeta: El vindicador (The Vindicator). 

El videojuego The Vindicator! está planteado principalmente como un shooter de acción, pero también se incluyen elementos de plataformas en algunas fases, constando el juego de tres partes y estilos de juego diferenciados en cada una de ellas. 

La primera fase se desarrolla en un complejo subterráneo tomado por los alienígenas, donde nuestra misión es encontrar los planos necesarios para construir un artefacto capaz de destruir a los extraterrestres. Para ello deberemos movernos por el laberíntico complejo en 3D buscando tarjetas para abrir puertas, eliminando a todos los enemigos que nos salgan al paso y encontrar finalmente todas las piezas para destruir la base y pasar a la siguiente fase. 

Como ayuda para movernos por el complejo, en algunas habituaciones podemos encontrar mapas que nos indicarán donde se encuentran las piezas que necesitamos. 

The Vindicator - Spectrum ZXEn el segundo episodio debemos recorrer el camino hasta la base principal del enemigo, cambiando el estilo de juego al de un clásico shooter de vista aérea y desplazamiento vertical. Tomamos inicialmente el control de un avión para combatir a las naves enemigas, con munición ilimitada y armas especiales como bombas. 

Si nuestro avión es derribado o completamos la primera parte de esta fase, nuestro vehículo pasará a ser un jeep armado con un modo de juego idéntico. Al final del nivel nos tendremos que enfrentar a un gigantesco jefe de fase

El último nivel del juego se desarrolla en la base enemiga, pasando a ser un shooter de desplazamiento lateral con plataformas, donde además de acabar con los enemigos tendremos que esquivar los disparos y movernos por la base utilizando ascensores y trampillas hasta llegar al final para enfrentarnos al Señor Oscuro. 

The Vindicator! fue publicado por la compañía Imagine Software en 1988 para las computadoras Amstrad CPC, Spectrum ZX y Commodore 64. 

Tal y como se puede ver en el manual del juego para Amstrad, al parecer originalmente el videojuego se lanzó como la secuela del exitoso Arcade "Green Beret" (1985), sin embargo esta referencia únicamente se puede ver en algunos manuales y no se mantuvo ni en las promociones en revistas, ni aparece en ninguna pantalla de título dentro del propio juego. A pesar de ello, esta mención fue suficiente para que se conociera en ocasiones como "Green Beret II". 

Como curiosidad, existe también una película canadiense de ciencia ficción estrenada en 1986 con el título "The Vindicator". La trama sin embargo es totalmente diferente al argumento del film y aparentemente no guarda ninguna relación con el videojuego lanzado dos años después, a excepción del mismo título. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Vindicator! se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Vindicator - ZX Spectrum / The Vindicator - Amstrad CPC

The Vindicator - Amstrad CPC

The Vindicator Commodore 64

Portada videojuego The Vindicator - Green Beret II


The Vindicator! (Green Beret II)
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1988
Compañía: Imagine Software
Abandonware

Arcade


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Antartic Adventure y Penguin Adventure, los divertidos clásicos de plataformas para MSX

En 1983 la compañía Konami lanzaba para las computadoras MSX el videojuego "Antartic Adventure", un clásico de acción y plataformas tan sencillo como adictivo y divertido. 

Videojuego Penguin AdventureEl juego gozaría de una buena acogida por parte de los aficionados y tres años después sería continuado por la secuela "Penguin Adventure", introduciendo considerables mejoras, superando el éxito de su predecesor y convirtiendo a su protagonista, el simpático pingüino Penta, en la mascota de la compañía durante los años 80. 

En el videojuego original Antartic Adventure conocemos por primera vez a nuestro protagonista, un pingüino antártico (aún no se le había dado ningún nombre), cuya misión es recorrer diferentes escenarios de la Antártida para llegar a las estaciones de investigación que países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido, Francia o Australia tienen allí. 

Aunque la misión parece sencilla a priori, cada escenario está lleno de peligros. En nuestra carrera por el paisaje helado deberemos esquivar las grietas en el hielo o saltar sobre ellas para no perder la vida. Además tendremos que tener cuidado con las focas que obstaculizarán nuestro avance. 

Para evitar los peligros podemos aumentar o ralentizar la velocidad, aunque deberemos vigilar el tiempo, ya que disponemos de un tiempo limitado para llegar al final de la pantalla. También podemos recoger por el camino algunos elementos que nos pueden ser muy útiles, como pescado o banderas que aumentarán nuestros puntos, o banderas especiales intermitentes que nos permitirán volar temporalmente

Videojuego Antartic Adventure - MSXEn la parte superior de la pantalla se nos mostrará el tiempo disponible y la distancia que nos falta para llegar al final de cada nivel. Una vez que lo consigamos izaremos nuestra bandera en la estación de investigación y pasaremos a la siguiente fase. 

Al igual que sucedía en muchos otros videojuegos de la época, una de las características de Antartic Adventure es que el juego no tiene final. Si conseguimos superar todas las pantallas volveremos a la pantalla inicial para comenzar de nuevo la partida, en este caso con una dificultad mayor. 

El estilo de juego de Antartic Adventure es realmente sencillo y está inspirado en parte en el clásico videojuego "Turbo", publicado por SEGA en 1981. Sin embargo, el juego era una excelente combinación de elementos de acción, plataformas y carreras, por lo que gozó de un notable éxito entre los aficionados y se convirtió en un clásico de la compañía Konami al instante. 

Antartic Adventure fue publicado originalmente por Konami en 1983 para las computadoras MSX y gracias a su éxito, posteriormente se lanzaría su versión para la consola NES (aunque únicamente en Japón). 

En Estados Unidos y el mercado occidental se publicaría en 1984 una versión del juego para la consola ColecoVision, la cual además se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Antartic Adventure - ColecoVision (1984)

Portada videojuego Antartic Adventure

Buscando no solo repetir la fórmula del éxito, sino también llevar el siguiente juego a otro nivel, Konami encargó al equipo de desarrolladores una secuela con novedades y considerables mejoras. 

Como curiosidad, entre los miembros de Konami que se encargaron del proyecto de "Penguin Adventure" se encontraba Hideo Kojima, un joven diseñador de videojuegos que debutaba en la industria con este clásico de plataformas y que posteriormente sería mundialmente conocido por su trabajo en la saga Metal Gear

Penguin Adventure - versión MSXEn Penguin Adventure se introdujo en el juego una historia para la aventura. Nuestro protagonista, con el nombre ya de "Penta", es un pingüino que debe salvar a una princesa pingüino de una enfermedad que se ha extendido por el mundo. Para ello deberá viajar por diferentes tierras y mares en busca del árbol de las manzanas doradas, la única cura que existe para esta extraña enfermedad. 

Atravesando bosques, mundos helados, cuevas, ríos o mares, Penta tendrá que esquivar en su camino todo tipo de enemigos y obstáculos, como murciélagos, piedras, nubes que lanzan rayos e incluso combatir con jefes de fase.

Junto a mejoras gráficas y de sonido, se amplió significativamente la jugabilidad y diseños de niveles, agregando una mayor variedad de etapas y enemigos, así como algunos elementos típicos de los clásicos videojuegos de Rol (RPG). 

Dispondremos de más objetos para recoger que nos otorgarán diversas habilidades y los peces recolectados nos servirán para comprar todo tipo de artículos en las tiendas que iremos encontrando por el camino, como equipamiento de protección y velocidad o una pistola para disparar a los enemigos. Algunos agujeros nos depararán sorpresas inesperadas y en lugar de perder una vida nos encontraremos con un minijuego con el que multiplicar nuestros peces. 

La tienda para comprar objetosEn la mayoría de niveles existen también atajos, generalmente ocultos en los agujeros, que nos conducirán por un camino totalmente diferente. El juego incluye además algunos niveles de bonificación que transcurren en el espacio exterior mientras esquivamos meteoritos, y en este caso, a diferencia del juego original, en Penguin Adventure existen varios finales diferentes

Penguin Adventure fue publicado originalmente por Konami en octubre de 1986 en Japón para MSX y unos meses después se lanzó su versión para el mercado occidental. Existe también una versión no autorizada del juego realizada por la compañía coreana Zemina que se publicó a finales de los 80 para la consola Sega Master System.  

El juego en todo caso superaría el éxito de su predecesor y su protagonista Penta se convertiría en la mascota de la compañía durante los siguientes años, apareciendo también en otros conocidos títulos de Konami como la saga Parodious

Años después, se continuarían estos dos geniales clásicos de plataformas con una larga saga de videojuegos, protagonizados tanto por el propio Penta como por su hijo Pentarou, publicándose diversos juegos para móviles, para consolas como la Wii o 3DS, como Arcade o para Windows PC. También se han lanzado a lo largo de los años varios remakes de las versiones de MSX para las consolas PlayStation o Sega Saturn y para PC. 

El videojuego Penguin Adventure se puede jugar online, en su versión original para MSX, a través de la web Archive.org: Penguin Adventure - MSX

Portada videojuego Penguin Adventure

Spellcasting 301: Spring Break

Spellcasting 301: Spring Break es una aventura gráfica interactiva desarrollada por Steve Meretzky para la compañía Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC (MS-DOS). 

Videojuego Spellcasting 301 - Spring BreakEl juego es el tercer y último título de la saga Spellcasting tras los lanzamientos anteriores de "Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls" (1990) y "Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance" (1992). 

La trama continua las aventuras del joven Ernie Eaglebeak, un estudiante de la prestigiosa Universidad de magia que compagina sus estudios con las juergas y las fiestas en el campus, aprovechando todo el tiempo que puede para conocer chicas y ligar. 

En esta ocasión han llegado las vacaciones de primavera para los estudiantes de la Universidad de Magia (Sorcerer University), así que Ernie Eaglebeak y sus amigos de la fraternidad Hu Delta Phart se dirigen a una playa para disfrutar las vacaciones. Sin embargo, allí se encuentran con los estudiantes de una universidad rival, la fraternidad Getta Lodda Yu. 

Estos estudiantes son notablemente más musculosos que los jóvenes magos y buscan hacerles la vida imposible para poder ligar tranquilamente. Cuando una misteriosa mujer hermosa aparece en la playa, los dos grupos inician un concurso, teniendo que competir en disciplinas como el body surf, las corridas de toros o fiestas salvajes.

Spellcasting 301 Spring Break - Aventura interactivaAl igual que sus predecesores, en Spellcasting 301: Spring Break el manejo del juego es un tanto peculiar, ya que combina los elementos típicos de las clásicas aventuras conversacionales o aventuras de texto, con un menú para realizar acciones y utilizar los objetos del inventario, más habitual de las aventuras gráficas

Todas las pantallas del juego cuentan en todo caso con una imagen para ambientar el escenario, siendo además el único título de la saga con gráficos VGA de 256 colores. 

La mayoría de los acertijos y puzles del juego los tendremos que resolver utilizando nuestro ingenio y un uso inteligente de hechizos disponibles. Los niveles de lanzamiento de hechizos se pueden aumentar haciendo recados para el gremio de hechiceros local. El tiempo del juego avanza con cada acción que realicemos, lo que en ocasiones requerirá que planifiquemos bien nuestras actividades. 

Una divertida aventura interactiva llena de humor y acertijos por resolver, y como es habitual en la saga, con varias escenas sexuales algo más explícitas si activamos el "Modo travieso", siendo por ello considerado habitualmente como una aventura gráfica erótica

El videojuego Spellcasting 301: Spring Break está actualmente en Abandonware y se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Spellcasting 301: Spring Break - MSDOS

Pantallazo juego Spellcasting 301 - Spring Break

Spellcasting 301 Spring Break - gremio de magos

Portada videojuego Spellcasting 301 - Spring Break


Spellcasting 301: Spring Break
Aventura interactiva

Año: 1992
Compañía: Legend Entertainment
Abandonware

Arcade


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