Cadash, clásico arcade RPG de Taito (1989)

Cadash es un videojuego de rol (RPG), acción y aventura, desarrollado por la compañía Taito y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989. Posteriormente se publicarían también las versiones del juego para las consolas TurboGrafx-16 en 1991 y Mega Drive (Sega Genesis) en 1992.

Videojuego Cadash - Arcade
Al igual que muchos otros clásicos RPG de la época, la trama de Cadash se ambienta en un mundo de fantasía medieval de espadas y brujería. Según la historia, los demonios y abominaciones de la naturaleza que residen en el reino subterráneo de Cadash no han olvidado que, hace miles de años, compartieron la luz con los humanos. Surgió uno entre ellos que era especialmente poderoso, un mago demoníaco nacido de una mujer humana: el Balrog

El Balrog prometió a sus seguidores que, con el tiempo, podrían salir de su prisión subterránea y gobernar el mundo de los hombres, vengándose de los humanos por su anterior derrota en batalla y el posterior exilio al que fueron sometidos. Aunque para ello, el Balrog necesitaba mezclar su sangre con la de un rey humano. 

Junto a sus ejércitos demoníacos, el Balrog consiguió reunir el suficiente poder para emerger a la superficie y llevar de nuevo la guerra a los reinos humanos. Los humanos, desprevenidos porque no habían conocido la guerra durante milenios, cayeron rápidamente ante el Balrog y sus fuerzas demoníacas. Esta victoria no fue suficiente para el Balrog, cuyo objetivo era conseguir el más poderoso de todos los reinos humanos, el Reino de Dirzir

Una noche, la bella princesa Salassa es secuestrada por el Balrog de la Fortaleza de Deerzar, la ciudad capital de Dirzir, y llevada bajo tierra al temido Castillo Cadash. Allí, el Balrog planea iniciar el ritual que lo vincularía mágicamente a la princesa humana, volviéndose todopoderoso e invencible. Dilsarl, el angustiado e indefenso anciano Rey de Dirzir, ha jurado entregar todo su reino a quien rescate a su amada única hija. Muchos valientes héroes han desaparecido en las profundidades de Cadash en esta búsqueda, pero quizás nosotros podamos conseguirlo.

Cadash - versión Arcade
Cadash es un ejemplo temprano de lo que se convertiría en una tendencia bastante común en los videojuegos de arcade realizados en Japón a principios de la década de 1990. Definido como un arcade RPG, el juego en realidad combina muchos elementos de otros géneros. Su modo de juego, la acción de desplazamiento lateral y su ambientación, son similares a los clásicos beat 'em up de fantasía y espadas; mientras que también se incluyen elementos de plataformas y un sistema de estadísticas, niveles de experiencia, dinero y magia más propio de los videojuegos de Rol.

En la versión original de arcade que se lanzó en los salones recreativos, hasta cuatro personajes pueden jugar a la vez, ya que existe la posibilidad de unir dos gabinetes de arcade de dos jugadores (cada jugador debe elegir un personaje diferente para crear el equipo de 4 jugadores). Mientras que en las versiones domésticas para consolas, un máximo de dos jugadores pueden elegir entre los cuatro personajes diferentes del juego: luchador, mago, sacerdotisa y ninja. Cada uno de los personajes cuenta con diferentes ataques, estadísticas y habilidades propias. 

El objetivo del juego es avanzar a través de cada nivel, matando monstruos y jefes de fase, recolectando llaves para abrir puertas, así como recogiendo oro y acumulando experiencia. El oro también se obtiene de los enemigos asesinados y de los cofres del tesoro. En las aldeas que visitemos se venden artículos, armas, armaduras y (en las versiones de consola) vidas adicionales. Algunos aldeanos y criaturas también nos proporcionarán información que nos puede resultar valiosa durante la aventura. 

La versión arcade de Cadash tiene un tiempo de juego limitado para superar los diferentes escenarios, que se puede extender comprando relojes de arena o recogiendo bonificaciones. Además, en algunas tiendas y lugares ocultos podemos encontrar hierbas medicinales que restauran puntos de salud, y antídotos que curan el veneno infligido por enemigos específicos.

Gabinete arcade Cadash
El juego consta en total de cinco etapas, y cada una de ellas se divide en varios mundos que se desarrollan por lo general en la superficie y en cuevas o lugares subterráneos. Al final de cada mundo nos tendremos que enfrentar a un gran jefe de fase. El último escenario del juego se desarrolla completamente dentro del castillo de Cadash

La ambientación durante la aventura difiere además significativamente en cada lugar, abarcando desde agradables prados hasta cuevas, y desde bosques hasta ambientes submarinos. Algunos enemigos que se encuentran en estos niveles se derivan de la mitología común, mientras que otros son completamente inventados para el juego.

Por otro lado, elegir al principio de la partida el personaje con el que vamos a afrontar la aventura es fundamental, ya que las habilidades, ataques y características de cada uno de los cuatro personajes varían bastante entre sí.

Toru, el luchador, es un guerrero puro que vive de su músculo y su espada, con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, la defensa más alta y la agilidad más alta del juego cuando usa un arma en particular. Sin embargo, en comparación con los otros personajes, no puede usar ningún hechizo mágico.

El mago es un personaje de cabello plateado, barba y túnica verde, que ejerce como mago en la corte de Dirzir y es el principal consejero del rey. El personaje se basa en la sabiduría y la magia de los antiguos que pudieron desterrar a los demonios a Cadash en el pasado lejano, y también puede confiar en su bastón mágico cuando sus reservas mágicas necesitan reponerse. Tiene la capacidad ofensiva más poderosa del juego a través de sus hechizos, pero también es físicamente el personaje más débil y lento.

La joven sacerdotisa guerrera es probablemente el personaje más apropiado para los principiantes, gracias particularmente a sus hechizos defensivos, que le permiten curar y negar el daño. Sus armas son las más lentas entre todos los personajes tanto en ataque como en recuperación, pero defensivamente es capaz de lanzar un hechizo de protección muy útil que absorbe daño.

Cadash - versión Mega Drive
El misterioso ninja es un maestro del combate a distancia y tiene una gran agilidad, la defensa natural más alta y utiliza exclusivamente proyectiles (shurikens y cuchillos arrojadizos) para atacar. Cuando maneja ciertas armas, tiene algunas habilidades especiales, como propagar fuego y poder penetrar enemigos y paredes con proyectiles. La única desventaja del ninja es que tiene los requisitos de experiencia más altos para subir de nivel, por lo que el personaje puede tardar más en progresar.

Desarrollado y publicado por Taito, la compañía lanzó el videojuego Cadash originalmente como Arcade en los salones recreativos de todo el mundo en septiembre de 1989. Además de recibir muy buenas críticas por parte de los medios especializados de la época gracias a su gran calidad, el juego obtuvo también muy buenos resultados en los salones recreativos de los 80 y principios de los 90, particularmente en Japón, donde se convirtió en el videojuego de arcade más exitoso en mayo de 1990.

Posteriormente se lanzaron las versiones domésticas del juego para la consola TurboGrafx-16 en 1991 y para la consola Mega Drive en 1992. Estas conversiones para consola son por lo general relativamente fieles al arcade original, aunque se introdujeron algunos cambios significativos, como eliminar el límite de tiempo, mejoras en los personajes y sus habilidades, y unos jefes de fase con menos barra de salud.  

Como resultado de estos cambios, las versiones de consola de Cadash tienen un nivel de dificultad considerablemente menor al de la versión de arcade. Para el puerto de Sega Genesis (Mega Drive) se excluyó además dos de las cuatro clases jugables, manteniendo solo el luchador y el mago.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cadash se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Cadash - Taito

Personajes videojuego Cadash

Publicidad videojuego Cadash

Portada videojuego Cadash

Cadash
Arcade / RPG / Acción

Año: 1989
Compañía: Taito
Abandonware

Arcade


Jugar Cadash Online

Gremlins 2: La Nueva Generación (Topo Soft, 1990)

Gremlins 2: La Nueva Generación (Gremlins 2: The New Batch) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado originalmente por Topo Soft y publicado en 1990 para todo tipo de sistemas de la época. 

Videojuego Gremlins 2 - Topo Soft
Basado en la película del mismo nombre, Gremlins 2 fue un hito en los últimos años de la edad de oro del software español, ya que se trataba de la primera vez que una empresa española de videojuegos conseguía una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood.

Siguiendo la trama de la película, el protagonista de la aventura es Billy, cuyo objetivo es rescatar a Gizmo del rascacielos Clamp Tower, donde el Dr. Catheter planea experimentar con él. Desafortunadamente, Catheter se entera de estos planes y crea una nueva generación de peligrosos gremlins. De esta manera, nuestra misión se convertirá en una aventura en la que tendremos que combatir a los gremlins transformados, o esquivar todo tipo de peligros, si queremos rescatar a Gizmo, salir vivos del rascacielos y salvar a toda la ciudad de la amenaza. 

Gremlins 2 está planteado como un videojuego de arcade y acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas. El juego se divide en cinco niveles, que tendremos que superar básicamente evitando o esquivando a los gremlins enemigos; o bien disparándolos y acabando con ellos. Cada nivel, que corresponde con un piso del edificio, tiene además un objeto secreto que debe ser recolectado para poder avanzar a la siguiente fase. También podemos recolectar elementos de bonificación, como vidas y tiempo adicional, así como armas mejoradas y créditos para gastar en una nueva arma después de cada nivel.

Comenzamos la partida en la sala de control del edificio, donde tendremos que llegar al final del escenario para encontrar a Gizmo, escondido en una pequeña caja. Entre las armas que podemos encontrar y utilizar se encuentran objetos tan variados como linternas para enfocar directamente a los gremlins con ellas y eliminarlos, tomates genéticamente modificados o teléfonos. 

Videojuego Gremlins 2 - ZX Spectrum
A medida que avancemos por los pisos del edificio la dificultad irá en aumento, y en la cuarta fase del juego tendremos que enfrentarnos a Mohawk, un peligroso gremlin que se ha transformado en una araña gigante tras beber una pócima, ejerciendo así como jefe de fase. Cuando le derrotemos, accederemos a la última fase del juego, con un final idéntico al de la película en que se basa el juego. .  

Sin duda la mayor peculiaridad del videojuego Gremlins 2 es que fuera la compañía española Topo Soft, a través de su matriz Erbe Software, quien consiguiera la licencia exclusiva para toda Europa para desarrollar el videojuego basado en esta superproducción de Hollywood (la cual de hecho obtuvo un resultado en taquilla bastante discreto, y muy lejos de los números conseguidos con la película original Gremlins de 1984).

Con Rafael Gómez, Alfonso Fernández y Gabriel Nieto al frente del proyecto, la empresa española Topo Soft desarrolló el videojuego para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue publicado originalmente en 1990 con el título "Gremlins 2: La Nueva Generación". 

Para la versión de 8 bits para Commodore 64 y las versiones de 16 bits para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) se encargó el desarrollo a la compañía británica Elite Systems, publicándose el juego poco después en el resto de Europa con el título de "Gremlins 2: The New Batch". 

El juego obtuvo en general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, particularmente en España, donde llevaba ya bastante tiempo anunciándose a bombo y platillo su lanzamiento en las revistas de videojuegos, por lo que consiguió una buena acogida tras llegar a las tiendas. Sin embargo, el videojuego también recibió varias críticas debido a que no aportaba nada nuevo al género y se percibió como un videojuego más de plataformas y acción cuya única diferencia era basarse en una conocida película. 

Videojuego Gremlins 2 The New Batch - PC
De esta forma, a pesar de ser un videojuego de buena calidad y una aceptable adaptación de una película, Gremlins 2 se sumó a la larga lista de videojuegos basados en películas que han pasado a la historia sin pena ni gloria. 

Como curiosidad, de forma paralela al videojuego de Topo Soft, la compañía japonesa Sunsoft desarrolló también el videojuego Gremlins 2: The New Batch para las consolas NES y Game Boy. Esta adaptación fue realizada en colaboración con Warner Bros. y Amblin Entertainment también como un juego de acción y plataforma, aunque en este caso el protagonista del juego es Gizmo

La adaptación de Sunsoft fue lanzada inicialmente en Estados Unidos y Japón en 1990, y al año siguiente se publicaría en Europa, lanzándose además una nueva versión para PC desarrollada por Hi Tech Expressions. Obtuvo muy malas críticas, y su calidad es notablemente inferior (especialmente la versión para PC) al videojuego original creado por Topo Soft y las versiones de Elite. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Gremlins 2: La Nueva Generación se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Gremlins 2 - The New Batch (PC) / Gremlins 2 - The New Batch (Commodore 64)


Gremlins 2 The New Batch - Amiga

Portada videojuego Gremlins 2 - La Nueva Generación


Gremlins 2: La Nueva Generación
Acción / Arcade / Plataformas

Año: 1990
Compañía: Topo Soft / Elite Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Gremlins 2: The New Batch Online

Indiana Jones' Greatest Adventures (Factor 5 / LucasArts, 1994)

Indiana Jones' Greatest Adventures (Las grandes aventuras de Indiana Jones) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado por la compañía independiente Factor 5 en colaboración con LucasArts, y publicado en 1994 para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). 

Videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures
Se trata de una adaptación en modo de videojuego de arcade relativamente fiel a la trama de las películas "Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark" (En busca del arca perdida), "Indiana Jones and the Temple of Doom" (Indiana Jones y el templo maldito) e "Indiana Jones and the Last Crusade" (Indiana Jones y la última cruzada). 

El estilo de juego de Indiana Jones' Greatest Adventures se centra principalmente en la acción y las plataformas, con el personaje de cinematográfico como protagonista absoluto, al que tendremos que guiar a través de niveles basados en su mayor parte en eventos de las películas. El principal método de ataque de nuestro aventurero es su famoso látigo, pero también puede dañar a los enemigos golpeándolos con los puños o rodando sobre ellos.

Ocasionalmente podremos encontrar armas con munición ilimitada; así como granadas, si bien en este caso solo están disponibles en cantidades limitadas. Además de atacar, el látigo también se puede usar como un método para balancearse a través de fosos y sortear obstáculos. En determinados niveles, el estilo de juego cambia radicalmente, sumergiéndonos otros tipos de juego de niveles especiales que coinciden en algunos casos con escenas concretas de las películas, como pilotar un avión biplano, escapar de una roca gigante, montar en un vagón de mina o descender por una montaña subidos en una balsa.

El videojuego se divide en 28 áreas en total, muchas de ellas con una vista de desplazamiento lateral, varias etapas de conducción o pilotaje, y algunos niveles con un jefe de fase que tendremos que derrotar para pasar al siguiente nivel. Si Indy muere en alguno de los escenarios, tendremos que reiniciar el nivel desde el principio. 

Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES
Las tres películas de la trilogía original aparecen en el juego, pero En busca del arca pedida es la única jugable al comenzar la partida. Para jugar los niveles correspondientes a El templo maldito y La última cruzada, tendremos que avanzar en el juego o, si lo conseguimos, utilizar posteriormente una contraseña para cargar la partida desde ese punto. 

La compañía independiente Factor 5 fue la encargada de sacar adelante el proyecto del videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures, colaborando en su desarrollo con el equipo de LucasArts. La empresa JVC Musical Industries se ocupó de la distribución, lanzándose en octubre de 1994 en Norteamérica y en el verano de 1995 en Europa y Japón. 

El juego utiliza el mismo motor que la saga Super Star Wars y fue publicado casi al mismo tiempo que "Super Star Wars: Return of the Jedi", algo que se hace evidente en muchas similitudes entre ambos juegos, particularmente en el apartado gráfico y en las animaciones de los personajes de Han Solo y las de Indiana Jones, las cuales son prácticamente idénticas excepto que usan ropa diferente. 

Por otro lado, el juego destaca también por su apartado sonoro, con la partitura original de John Williams para las películas, e incluye efectos de sonido, voz digitalizada y capturas de imágenes durante varias escenas.

Se comenzó a desarrollar también la conversión del juego para la consola Mega Drive (Sega Genesis), pero cuando la versión ya estaba totalmente completada e incluso se había llegado a anunciar en varias revistas de la época, fue cancelada y nunca llegó a ver la luz. Hubo bastantes especulaciones sobre los motivos de la cancelación y aunque se apuntó a que la razón fue el fin de ciclo de la consola Mega Drive, en el año 2017, Julian Eggebrecht, cofundador de Factor 5, confirmó que el motivo real fue debido al cierre de la empresa U.S. Gold, la compañía que debía distribuir esta versión. 

Escena de la película en el videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures
Tras su lanzamiento, el videojuego recibió por lo general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, elogiando sus gráficos, sonido y jugabilidad, pero también recibió críticas por su gran facilidad en algunos de sus niveles. Algo por otro lado bastante lógico si lo comparamos con la considerable dificultad de otros títulos anteriores de la saga de Indiana Jones, como "Indiana Jones and the Temple of Doom" (1985), "Indiana Jones in Revenge of the Ancients" (1987), o la excelente aventura gráfica "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992).

En cualquier caso, el videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures ha pasado a la historia como un título de gran calidad y muy bien valorado para la consola SNES, aunque el hecho de haber sido lanzado casi exclusivamente en esta plataforma (en 2010 se publicó una versión del juego para la consola Wii) ha llevado a que se trate también de un videojuego difícil de encontrar. A través de páginas como Amazon se pueden encontrar ocasionalmente algunos cartuchos originales del videojuego (Indiana Jones Greatest Adventures en Amazon), pero al considerarse un videojuego de coleccionista, los precios (cuando hay alguno disponible) no son precisamente baratos. 

Por otro lado, se trata de un título que ha pasado a formar parte del Abandonware, y para quien tenga curiosidad por probarlo, varias páginas especializadas han emulado la ROM original y podemos jugar al videojuego Indiana Jones Greatest Adventures de manera online en nuestro navegador: Play Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES

Pantallazo videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures

Indy escapando de una roca gigante

Promoción videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures

Portada videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES

Captain Tsubasa, el videojuego de la serie Campeones (Tecmo Cup Football Game)

Captain Tsubasa es un peculiar videojuego de fútbol con elementos de RPG, publicado originalmente en Japón en 1988 por la compañía Tecmo para la consola NES (Famicom), que se basa en el manga homónimo popularizado en todo el mundo gracias a la exitosa serie de televisión de dibujos animados, conocida en España como "Campeones: Oliver y Benji" o "Supercampeones" en Latinoamérica.

Videojuego Captain Tsubasa - Serie Campeones Oliver y Benji
El juego no llegaría al mercado europeo hasta 1992, renombrado con el título de "Tecmo Cup Football Game", mientras que en Estados Unidos el videojuego se tituló "Tecmo Cup Soccer Game", introduciendo además numerosos cambios en las versiones occidentales que se publicaron fuera del mercado japonés.

Nuestro objetivo en el juego es ganar los partidos y ascender en la liga Junior con nuestro equipo hasta llegar a la final de la Copa de Mundo. A diferencia de otros videojuegos de fútbol de la época, en Captain Tsubasa el estilo de juego es una mezcla de simulador de fútbol y videojuego de rol

Durante los partidos, cuando nuestro jugador entra en contacto con un miembro del equipo contrario, se inicia una especie de "batalla" por turnos en la que nos aparecerán varias opciones para realizar diversos movimientos, como hacer un regate, realizar un pase o disparar a portería. 

Además, cada jugador puede evolucionar según la experiencia adquirida y alcanzar varios niveles de habilidad. También disponemos de movimientos específicos para cada personaje, algunos de los cuales, al igual que en la serie de televisión, desafían la física; y durante los partidos podremos realizar todo tipo de jugadas espectaculares, como chilenas, remates de cabeza o tiros dobles entre dos jugadores. 

Este modo de juego bastante innovador es el motivo por el que el videojuego Captain Tsubasa es considerado un auténtico videojuego pionero, iniciando un nuevo subgénero en los videojuegos conocido como "Cinemática de fútbol" o "Fútbol cinemático". En lugar de tener un control directo sobre la acción como un simulador de fútbol estándar; el juego tiene un ángulo cinematográfico en el que el jugador tiene que elegir sus acciones de una lista y los resultados de estas acciones se animan en la pantalla.

Oliver Atom en el videojuego original de Captain Tsubasa para NES
La versión original del juego tiene como protagonista a Oliver Atom (Tsubasa Ozora), y nos cuenta su pasión por el fútbol desde sus inicios. Oliver es el capitán del equipo Nankatsu SC, en el que también encontramos a conocidos personajes del manga y la serie, como Paul Diamond, Bruce Harper, Johnny Mason, Eddie Carter, Victor Takasugi, Jack Morris o Al Jones. El equipo participa en la liga Junior de Japón, donde tendrá que enfrentarse a difíciles equipos rivales, liderados por habilidosos jugadores como Mark Lenders, Tom Baker, Phillip Callahan, Julian Ross, Ed Warner o los gemelos Derrick. 

Si conseguimos ganar el torneo, la segunda fase del juego se desarrolla en la Copa Mundial de Fútbol (Junior), donde tendremos que jugar contra algunas de las mejores selecciones del mundo, como Inglaterra, Brasil o Alemania. Al llegar a la final nos esperará una gran sorpresa, ya que podremos elegir como portero finalmente a Benji Price (Genzo Wakabayashi), otro de los grandes protagonistas de la serie de televisión. 

El videojuego Captain Tsubasa fue lanzado originalmente en Japón en abril de 1988 por la compañía Tecmo para la consola Famicom (NES). Gracias a la popularidad del manga y la serie de televisión en que se basa, obtuvo rápidamente un considerable éxito y daría paso a una larga saga de juegos y adaptaciones publicadas durante años para todo tipo de sistemas.

Aunque llegaron a circular cartuchos con la versión original del juego con los textos en japonés en varios países (incluyendo España), el juego sin embargo no sería lanzado oficialmente para la consola NES en el mercado occidental hasta 1992. Debido a diversos problemas de licencia, se introdujeron varias modificaciones para estas versiones, las cuales afectaban principalmente al título y a los nombres de los personajes. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game - NES
En Europa el juego se publicaría finalmente en mayo de 1992 con el título de "Tecmo Cup Football Game"; mientras que en Estados Unidos se lanzó en septiembre de 1992 renombrado como "Tecmo Cup Soccer Game". En los países árabes, donde la serie también había obtenido un considerable éxito, el juego se conoció como "Captain Majid".

Debido a la gran popularidad en España de la serie de televisión Campeones, el videojuego Tecmo Cup Football se lanzó también en español con los textos traducidos. 

Para la versión occidentalizada del videojuego Captain Tsubasa, se cambió el aspecto y el nombre del protagonista de la historia por Robin Field, un joven que aspira a ser una estrella mundial del fútbol. También se modificaron el aspecto del resto de personajes y los nombres de los equipos, para adaptarlos al mercado occidental, si bien el objetivo principal del juego sigue siendo el mismo, ganar partidos para conseguir alzarse con el campeonato. 

Se pueden encontrar también fácilmente otros cambios menores comparando ambas versiones, particularmente en el aspecto sonoro, pero en esencia el estilo de juego es el mismo y mantiene el modo de juego cinemático con elementos de rol, donde los partidos consisten en elegir entre diversas opciones en cada momento del juego y la capacidad de evolucionar a los jugadores.  

Cuando atacamos contamos con varias opciones para pasar, disparar o regatear, mientras que si defendemos podemos placar, cortar pases, realizar entradas o marcar al jugador contrario con la pelota. Al igual que Oliver Atom, nuestro protagonista Robin también dispone de jugadas especiales, como el "Hypertiro de Robin", un potente disparo que estará disponible cuando el jugador suba de nivel tras adquirir la suficiente experiencia.

Un paso más allá fue la compañía japonesa Sega, quien obtuvo la licencia de Tecmo para desarrollar una versión exclusiva del juego Captain Tsubasa para la consola Mega Drive, la cual iba a ser lanzada en Europa en 1993. Cuando el juego ya estaba finalizado y a punto de ser publicado, fue finalmente cancelado el lanzamiento debido a la política de Sega Europa respecto a los juegos de terceros. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive
El videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive iba a disfrutar de un lanzamiento exclusivo en Europa, e incluso ya se había comenzado a promocionar en varios países del continente. En España, la revista "SuperJuegos" llegó a lanzar un VHS promocional con imágenes del juego. 

La particularidad de esta versión es que era una especie de híbrido entre la versión original de Captain Tsubasa lanzada en Japón y las versiones occidentales para la consola NES. Aquí el protagonista es Robert (con un gran parecido físico a Oliver Atom), un joven apasionado por el fútbol cuyo sueño es ganar la Copa del Mundo. Para lograr su ambición, se une al Dreams F.C. con su hermano David y pronto se convierte en capitán y en el jugador estrella del equipo.

Robert debe derrotar a todos los equipos contrarios en el torneo nacional. Poco después de lograr la victoria, una agente llamada Sylvia se pone en contacto con Robert, quien le ofrece el puesto de capitán en el nuevo equipo de estrellas llamado Ours. Los Ours disputan algunos partidos contra otros clubes, y pronto compiten en las preliminares de la liga. Si el equipo califica, podrá competir en la Copa Tecmo.

Sega además incluyó varias novedades en el juego, como nuevos personajes, hasta 30 jugadores jugables, más jugadas especiales y dos modos de juego diferentes: Kick-Off y All Stars. 

Dada la capacidad de consola Mega Drive, esta versión es la más avanzada a nivel gráfico, pero sin duda su gran particularidad es que, a pesar de que no llegó a ser lanzado en forma de cartucho, con el tiempo se acabó filtrando la ROM del juego

La versión para Mega Drive del videojuego Tecmo Cup Football Game se puede encontrar en Internet o jugar online gratis en el navegador emulada a través de páginas como Archive.org: Tecmo Cup Football Game - Mega Drive

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Videojuego Captain Tsubasa - Tecmo Cup Soccer Game

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Portada videojuego Captain Tsubasa

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves es un videojuego de acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Dinamic Software y publicado en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Navy Moves - Dinamic Software
El juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional.

El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino nuclear U-5544 que está desequilibrando las fuerzas entre los dos ejércitos más poderosos de la tierra. 

En la primera fase del juego tendremos que cruzar unas peligrosas aguas plagadas de minas a bordo de nuestra lancha Zodiac, así como esquivar o eliminar a los enemigos que nos atacarán subidos en motos de agua. Cuando lo consigamos, nos colocaremos nuestro traje de buzo para sumergirnos y atravesar una serie de cuevas submarinas pobladas por una fauna extremadamente peligrosa, que incluye tiburones y buceadores enemigos. 

Al llegar al final de este primer nivel nos subiremos a un batiscafo con el que tendremos que eliminar a los pulpos gigantes que nos salgan al paso para llegar hasta el jefe de fase, una gigantesca morera que necesitaremos derrotar para pasar al siguiente nivel. 

Navy Moves - versión Amiga
La segunda fase de Navy Moves se desarrolla en el interior del submarino nuclear enemigo. Para acceder a cada sección del submarino, primero tendremos que eliminar a los oficiales enemigos y utilizar sus tarjetas de identificación. Una vez que tengamos acceso a todas las secciones, nuestro objetivo será detener los motores para que el submarino suba a la superficie, colocar la bomba en el reactor nuclear y mandar un mensaje a casa para que nos recojan antes de detonarla y completar así la misión.

El modo de juego de Navy Moves es el de un clásico arcade donde la acción es el elemento principal, ya que se trata básicamente de un videojuego de disparos (shooter) en sus dos fases. En el primer nivel nuestra arma principal será un fusil submarino, mientras que en el segundo nivel iremos armados con un fusil de repetición con lanzallamas incorporado. 

Para el desarrollo de Navy Moves, la compañía Dinamic Software contó con un equipo de auténtico lujo liderado por Víctor Ruiz, participando en el proyecto Nacho Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Fernando Cubedo, Carlos Abril y Nacho Ruiz (Snatcho). El juego se publicó en 1988 para Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS), con una magnífica portada obra de Luis Royo, claramente inspirada en la imagen de Arnold Schwarzenegger para la película "Comando" (1985). 

Navy Moves - versión PC
Lanzado en plena Edad de oro del Software Español, el videojuego Navy Moves fue un enorme éxito comercial, tanto en España como en el extranjero. Gracias a la distribución en Europa por Electronic Arts, Navy Moves llegó a alcanzar las 250.000 unidades vendidas, una cifra impensable hasta entonces por un videojuego producido en España. 

Estas impresionantes cifras convirtieron a Navy Moves en el título más vendido en la historia de Dinamic Software hasta la disolución de la empresa en 1992 (al año siguiente varios socios, con los hermanos Ruiz al frente, fundarían Dinamic Multimedia). 

Tras la publicación de Army Moves en 1986, Navy Moves fue el segundo título de la denominada "Tetralogía Moves", continuada tiempo después con el videojuego "Artic Moves", el cual iba a ser publicado originalmente en 1991 por Dinamic Software, pero debido a la crisis que travesaba por entonces la compañía, el juego no vería la luz hasta 1995, lanzado ya por Dinamic Multimedia. La saga iba a contar con una última secuela con el nombre de "Desert Moves", pero nunca llegó a realizarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Moves - Amiga / Navy Moves - Amstrad CPC

Pantallazo videojuego Navy Moves

Mapa videojuego Navy Moves

Navy Moves - versión Atari ST

Portada videojuego Navy Moves - Dinamic Software

Navy Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy Moves Online

Meteor Mess, el remake de Maniac Mansion (Fangame)

Tras más de 14 años de trabajo, finalmente ya está disponible para su descarga gratuita el videojuego Meteor Mess, un genial remake realizado por aficionados del clásico Maniac Mansion, una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos publicada originalmente por LucasArts (Lucasfilm Games por entonces) en 1987.

Videojuego Meteor Mess 3D - Remake Maniac Mansion
El equipo de desarrolladores independientes de Vampyre Games, con Sascha Galla al frente del proyecto, son los responsables de este Fangame que hará las delicias de los aficionados a las aventuras gráficas clásicas. Un fantástico remake de Maniac Mansion que, si bien mantiene por lo general la historia original, da un aspecto totalmente renovado al juego creado por Ron Gilbert y Gary Winnick, motivo por el que se conoce también a este remake como Meteor Mess 3D. Además, también incluye nuevas habitaciones, puzles y una manera diferente de completar el juego. 

El origen del proyecto del videojuego Meteor Mess se remonta al año 2008, cuando Sascha Galla y Thomas Boissé decidieron crear un remake del clásico Maniac Mansion con gráficos 3D. Basándose en SCUMM y en el motor 3D GameStudio de Conitec, construyeron su propio motor 3D al que llamaron simplemente GAS (GameStudio Adventure System). 

El proyecto de Meteor Mess comenzó oficialmente el 26 de julio de 2008 y, durante los siguientes meses, Sascha y Thomas dedicaron gran parte de su tiempo libre a él. Sascha fue responsable de liderar el proyecto y la programación, mientras que Thomas trabajó como artista para los gráficos 2D y 3D, ocupándose de todo el modelado del juego. A mediados de 2009, se unió al equipo Heiko Borgiel como programador, y para febrero de 2010 consiguieron tener una primera versión de demostración jugable ya terminada. 

Meteor Mess 3D - Fangame
Presentaron públicamente Meteor Mess 3D en el concurso "AUM Retro contest", donde consiguió ser el juego más votado, quedando en primer lugar en el concurso. En esta fase al juego aún estaba lejos de estar terminado, ya que usaba principalmente texturas de baja resolución, contenía errores y le faltaban muchas características, pero causó una gran impresión en su presentación, destacando como una prometedora aventura gráfica Fangame gratuita, y gracias a ello numerosos aficionados y entusiastas se animaron a colaborar en el proyecto.

Por diversas circunstancias, el proyecto se alargó mucho más de lo previsto, ya que, además de pulir todos los apartados técnicos, necesitaban muchos colaboradores para traducir los textos y doblar las voces de todos los personajes a diferentes idiomas, incluyendo alemán, inglés, español, francés o italiano

Al tratarse de un remake, la trama de Meteor Mess sigue de manera bastante fiel la historia del juego original. El Dr. Fred ha secuestrado a Sandy bajo la influencia de un malvado meteorito y será su novio Dave quien deberá rescatarla con la ayuda de dos de sus amigos. Nuestra misión será entrar en la vieja mansión, luchar contra los tentáculos, esconderse de la extraña familia Edison, obtener acceso al laboratorio secreto del Dr. Fred y salvar finalmente a Sandy

El juego incluye a todos los personajes originales, como Dave, Jeff, Razor, Wendy, Bernard, Michael, Syd, el Dr. Fred, Edna y por supuestos los tentáculos morado y verde; pero también se han agregado nuevas funciones y habitaciones, así como más puzles y rompecabezas y varios posibles finales diferentes que se suman a los que ya tenía el juego original.

Videojuego Meteor Mess 3D en español
A diferencia de otros remakes anteriores, con "Maniac Mansion Deluxe" (2004) como probablemente el más conocido de ellos, en Meteor Mess se ha cambiado y renovado totalmente el aspecto gráfico llevándolo al 3D. Un cambio que quizás no convenza a todo el mundo pero lo cierto es que visualmente luce muy bien y denota el gran trabajo que hay detrás de este Fangame

En todo caso, la jugabilidad es excelente y se mantienen, como no podía ser de otra forma, el humor y las situaciones divertidas durante toda la aventura, una de las características fundamentales que Ron Gilbert y Gary Winnick incluyeron al crear Maniac Mansion y que lo convirtió en una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho. 

Aunque se esperan próximamente pequeñas actualizaciones para corregir algunos detalles (puedes visitar su sitio web oficial Meteormess.de para más información) la versión final y completamente jugable de Meteor Mess se lanzó al público el 5 de octubre de 2022 y se puede descargar gratis directamente a través de la página de Vampyre Games en Itch.io, disponible además en varios idiomas, incluyendo el español - Descargar Meteor Mess by Vampyre Games

Aventura gráfica Meteor Mess 3D

Meteor Mess 3D - Remake Maniac Mansion

Remake Maniac Mansion - Meteor Mess

Pantallazo videojuego Meteor Mess




Portada videojuego Meteor Mess

Pole Position, el primer videojuego de 16 bits (Namco/Atari, 1982)

La era de los 16 bits marcó una de las épocas doradas en la historia de los videojuegos. Comenzó oficialmente el 30 de octubre de 1987, fecha en la que se lanzó en Japón la primera videoconsola de cuarta generación, la PC Engine (TurboGrafx-16). Una consola que sería ampliamente eclipsada y superada poco después por la populares consolas Mega Drive (Sega Genesis) y Super Nintendo Entertainment System (SNES), los dos sistemas domésticos más exitosos de la generación y que protagonizaron la peculiar guerra de consolas de 16 bits durante varios años. 

Videojuego Pole Position - Namco - Atari (1982)
Mucho antes de la llegada de la era de los 16 bits, la compañía Namco ya había desarrollado y publicado en 1982 el videojuego Pole Position, un mítico arcade que no solo fue un enorme éxito en los salones recreativos de los 80, sino que es considerado además uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la historia y ostenta el honorífico título de ser el primer videojuego de 16 bits

Pole Position es un sencillo videojuego de carreras y conducción donde controlamos un coche de Fórmula Uno con el objetivo de completar una vuelta contrarreloj en un tiempo determinado y clasificarnos para la carrera de F1. La clasificación nos permitirá comenzar en una de las ocho posiciones disponibles. Cuanto más rápido sea el tiempo de vuelta, mejor será la posición inicial, con la mejor posición de salida como la "Pole Position". Si conseguimos clasificarnos, competiremos contra otros siete coches controlados por la computadora en una carrera de campeonato.

Además de ir a toda velocidad y adelantar al resto de vehículos, también tendremos que intentar evitar salirnos de la pista para no chocar contra las vallas publicitarias, así como esquivar al resto de coches o algunos obstáculos como charcos que reducirán nuestra velocidad. El juego continúa hasta que se agote el tiempo en cualquier vuelta y/o se completen cuatro vueltas de la carrera, lo que finaliza la partida.

Desarrollado por Namco y licenciado para Atari, el arcade Pole Position fue un videojuego pionero en muchos sentidos. Fue el primer videojuego de carreras en presentar una pista basada en un circuito de carreras real (el autódromo de Fuji) y el primer juego en presentar una vuelta de clasificación, lo que requiere que el jugador complete una contrarreloj antes de poder competir en carreras de Grand Prix. 

Arcade Pole Position - 1982
Los gráficos del juego presentan paisajes a todo color con sprites escalables, incluidos coches de carrera, letreros, y una vista con una perspectiva pseudo-3D en tercera persona. Como resultado, el juego simula con relativa precisión el movimiento hacia adelante en la distancia y la sensación de velocidad. Mientras que los juegos de conducción arcade tridimensionales anteriores enfatizaban permanecer en la carretera y evitar choques, Pole Position ofrecía una mayor recompensa por adelantar a los autos rivales y terminar entre los primeros clasificados.

La compañía japonesa Namco fue la desarrolladora del arcade Pole Position, encargando el proyecto a Shinichiro Okamoto y Kazunori Sawano, dos de los desarrolladores responsables del mítico "Galaxian" (1979). Al equipo se unió el ingeniero de juegos electromecánicos de Namco, Sho Osugi, quien había participado anteriormente en el proyecto del juego "F-1" (1976) y tenía mucha experiencia con la producción de juegos de conducción electromecánicos que funcionan con monedas. 

Okamoto quería que el juego fuera un verdadero juego de simulación de conducción que usara una perspectiva 3D y permitiera al jugador ejecutar técnicas del mundo real, por lo que el equipo decidió incorporar al juego el autódromo de Fuji para que los jugadores lo reconocieran al instante.

El desarrollo del videojuego se prolongó durante tres años, debido principalmente a la dificultad para crear el hardware necesario para ejecutarlo, ya que el juego era demasiado "ambicioso" para ejecutarse en el hardware creado hasta entonces. El equipo de desarrollo usó dos procesadores de 16 bits para potenciar el juego, un concepto inaudito para los juegos de arcade en ese momento. 

Pole Position fue el único videojuego que usaba una CPU Z8000 (un microprocesador de 16 bits creado por la empresa Zilog) y se convirtió así en el primer videojuego de 16 bits de la historia. Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, fue quien eligió el nombre Pole Position porque pensó que sonaba "genial" y atractivo. Los controles por su parte también supusieron un enorme desafío, ya que Okamoto quería que se sintieran realistas y que combinaran con la jugabilidad.

Máquina de Arcade Pole Position
El videojuego Pole Position se lanzó oficialmente en Japón el 16 de septiembre de 1982 como arcade para máquinas recreativas, y poco después se le otorgó la licencia a Atari para su lanzamiento en América del Norte, donde llegó a los salones recreativos en noviembre de 1982. Namco por su parte publicó también el juego en Europa a finales del mismo año. 

Con un sistema exclusivo denominado "Namco Pole Position Arcade System Board", la máquina de arcade de Pole Position se lanzó en dos configuraciones: un gabinete vertical estándar y un gabinete más grande estilo cabina. Ambas versiones cuentan con un volante y una palanca de cambios para velocidades bajas y altas, pero la cabina incluía además un acelerador y un pedal de freno.

La primera consecuencia del lanzamiento de Pole Position es que Namco comenzó a retirar todos los juegos de conducción electromecánicos más antiguos, ya que la compañía vio que el futuro de este tipo de juegos de arcade estaba en los videojuegos.

Pole Position arrasó en los salones recreativos de todo el mundo y se convirtió en poco tiempo en uno de los videojuegos más importantes durante la edad de oro de los juegos de arcade. Fue la máquina de arcade con mayor recaudación en Japón en 1982, a nivel internacional en 1983, y en Estados Unidos en 1983 y 1984, llegando a ser también uno de los cinco arcades más exitosos de Norteamérica en 1985. 

Su conversión a los sistemas domésticos, publicadas poco después para sistemas como Atari 2600, Atari 5200, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS o ZX Spectrum, fueron también un gran éxito comercial, particularmente en países como Gran Bretaña y Estados Unidos.

Publicidad en el juego Pole Position
Pole Position es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos y es probablemente el juego de carreras más importante jamás creado. En 1984, la compañía Electronic Games declaró: "por primera vez en los salones de arcade, un juego de carreras en primera persona otorga una mayor recompensa por adelantar autos y terminar entre los líderes en lugar de solo por mantener las cuatro ruedas en la carretera, lo que hace que conducir un arte". 

Otra peculiaridad del juego es que es uno de los ejemplos más tempranos de colocación de productos y anuncios dentro en el mundo de los videojuegos. A medida que avancemos a toda velocidad por el circuito iremos viendo diferentes vallas publicitarias alrededor de la pista que anuncian empresas reales (y con las que podemos chocar y destrozar el coche). Como editor del juego, Atari, publicitó Pole Position destacando su "increíble realismo de conducción" al brindar una experiencia de Fórmula 1 detrás de un volante de carreras, y contrató un anuncio en televisión para su promoción que se emitió en la MTV. 

Su increíble éxito como el juego de arcade con mayor recaudación en 1983, sirvió para consolidar este particular género de los videojuegos durante los siguientes años e inspiró a una gran cantidad de juegos de carreras que se publicarían poco después. Muchos de ellos eran auténticos clones del mítico Pole Position, y por supuesto se lanzó también la secuela Pole Position II, publicado por Namco y Atari en 1983 y que también alcanzó un gran éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Pole Position se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Pole Position - Arcade


Promoción videojuego Pole Position

Portada videojuego Pole Position



Pole Position
Arcade / Carreras / Conducción

Año: 1982
Compañía: Namco / Atari


Arcade


Jugar Pole Position Online

Gran lista de Aventuras Gráficas