Lock 'n' Chase, el exitoso clon de Pacman

En Mayo de 1980 la compañía Namco lanzaba "Pac-Man" (titulado originalmente como Puck Man en Japón), un adictivo Arcade que revolucionaría la industria de los videojuegos.

Títulos como "Space Invaders" o "Asteroids" habían dado comienzo poco antes a la edad de oro de los videojuegos de Arcade, arrasando en los salones recreativos de la época como los juegos más populares del momento hasta que llegó Pac-Man.

Lock 'n' Chase, clon de Pac-ManEl clásico "comecocos" fue un increíble éxito comercial, con más de 400.000 máquinas de arcade vendidas en todo el mundo hasta 1982, probablemente el arcade más exitoso de la historia. Su legado llegó mucho más lejos, siendo considerado uno de los videojuegos más importantes que ha habido y convertido por derecho propio en un icono de la cultura popular.

Debido a su gran popularidad, el videojuego Pac-Man original se llevó posteriormente a todo tipo de consolas y ordenadores, y se lanzaron varias secuelas oficiales del juego, incluyendo algunas que gozaron también de un gran éxito como "Ms. Pac-Man". Tampoco tardaron en aparecer un buen número de clones de Pac-Man intentando aprovechar su popularidad, y entre ellos destacó "Lock 'n' Chase".

Un año después de la aparición Pac-Man en el mercado, la compañía japonesa Data East publicaba en junio de 1981 "Lock 'n' Chase", un videojuego de Arcade de laberintos (Maze) como respuesta de la empresa al éxito del "comecocos".

Videojuego Lock 'n' ChaseEl personaje protagonista de Lock 'n' Chase es un ladrón, con el que deberemos recorrer un laberinto recogiendo todas las monedas, y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer durante la partida. Nuestro ladrón debe salir del laberinto (que en realidad es una bóveda), sin ser arrestado por los "Super D", unos personajes policía, cuyos nombres en el juego son Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

Como ayuda durante el juego, podemos cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a los polícias y mantener la distancia evitando que nos capturen, aunque con la limitación de pooder cerrar únicamente dos puertas a la vez.

Las monedas valen 20 puntos cada una, y en todos los niveles de Lock 'n' Chase existen bolsas de dinero que aparecen en el centro del laberinto de forma aleatoria. Estas bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparecen.

Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man). Estos tesoros incluyen artículos como un sombrero de copa, una corona,un maletín o un teléfono. Los primeros tres de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. A medida que vayamos avanzando niveles se irán revelando nuevos tesoros de mayor valor.

La versión original de Arcade de Lock 'n' Chase se lanzó en dos máquinas diferentes. Una fue lanzada como parte del sistema de Cassette DECO de Data East, y la otra fue licenciada a Taito para su lanzamiento, quien la publicó en su versión recreativa de estilo antiguo, siendo el último juego de Arcade de Taito que usaba este tipo de cabina. Ambas versiones permitían la opción de dos jugadores de forma alterna, y tenía una resolución de 240 x 240 pixels, con 8 colores en pantalla.

Publicidad Arcade Lock 'n' ChasePoco después, el juego fue licenciado a Mattel, quien lanzó las versiones para las consolas Intellivision y Atari 2600 en 1982, y una versión para la computadora Apple II en enero de 1983.

A principios de los años 80, la lista de clones de Pac-Man que aparecieron en los salones recreativos de la época fue considerable. Títulos como "Mighty Mouth", "Hangly-Man", "CatChum", "Munch Man", "Jelly Monsters", "Tax Man", "Jawbreaker" o "Devil World", intentaron aprovechar la popularidad del Pac-Man original, aunque casi ninguno lo consiguió.

"Lock 'n' Chase" fue de los pocos clones de Pac-Man que alcanzó el éxito, aunque se puede considerar "relativo" si lo comparamos con las cifras de Pac-Man, sencillamente inalcanzables. Sin embargo, el juego gozó de bastante popularidad y consiguió perdurar con los años. En 1990 se publicó su versión para la consola portátil Game Boy, se incluyó el juego original de Lock 'n' Chase en el lanzamiento de "Nintendo Wii Data East Arcade Classics" y en PlayStation Network en el año 2010, y su versión de Game Boy fue lanzada nuevamente en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2012.

El récord mundial de puntuación de Lock 'n' Chase es de 136.140 puntos, y lo logró Jason Vasiloff el 16 de junio de 2018 en el Funspot Family Fun Center de New Hampshire, Estados Unidos.

Para quien quiera intentar batirlo, el videojuego original Lock 'n' Chase se puede jugar online en sus diferentes versiones de Arcade, Atari 2600 y Apple II a través de la web Archive.org:

Arcade - Lock 'n' Chase / Atari 2600 - Lock 'n' Chase / Apple II - Lock 'n' Chase

Lock 'n' Chase - Intellivision

Lock 'n' Chase
Ingenio

Año: 1981
Compañía: Data East
Abandonware

Arcade


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Bonanza Bros.

Bonanza Bros. es un videojuego de plataformas con toques de shooter desarrollado por SEGA y publicado en 1990 como Arcade para máquinas recreativas. Posteriormente el juego fue portado a todo tipo de sistemas domésticos, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, PC, o las consolas de la propia compañía Sega Master System o Mega Drive. El juego se le conoce también habitualmente como Bonanza Brothers.

Inspirados en los personajes de los Blues Brothers, los protagonistas de Bonanza Bros son Robo y Mobo (Mike y Spike en algunas versiones), cuyo objetivo es moverse lo más sigilosamente posible dentro del edificio correspondiente para evitar los guardias, y conseguir varios objetos del lugar. Una vez tengamos el botín deberemos dirigirnos al techo del edificio donde nos espera un dirigible para escapar.

Entre los lugares donde los hermanos deben entrar a robar se incluyen un banco, la mansión de un millonario, un casino, una casa de moneda, una galería de arte y un tesoro. En algunas versiones la historia cambia ligeramente, y los protagonistas son reclutados por el jefe de policía de Badville para probar instalaciones de seguridad y ayudar a la Policía a recuperar pruebas de diversos negocios e instituciones corruptas, bajo la amenaza de ir a la cárcel si no lo hacen.

El juego combina elementos de los clásicos plataformas y videojuegos de disparos (Shooters). Podemos caminar, saltar, disparar y movernos detrás de una columna o grandes muebles, lo que nos permite escondernos y esquivar los disparos de los guardias que no pueden ser neutralizados definitivamente, solo aturdidos por unos segundos usando el arma o golpeándoles con una puerta.

Los guardias son alertados por los sonidos o cuando nuestro personaje entra en su campo de visión. Si recibimos un golpe, perderemos todos los objetos recogidos y una vida. Algunos guardias tienen un escudo antidisturbios y solo pueden ser golpeados cuando se alejan.

El videojuego Bonanza Bros. dispone de un modo de dos jugadores simultáneos, y se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Bonanza Bros. - Sega

Videojuego Bonanza Bros

Partida Bonanza Brothers

Bonanza Bros
Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: SEGA
Abandonware

Arcade


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El Rey León

The Lion King es videojuego de plataformas basado en la popular película de Disney "El Rey León", desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive en 1994. El juego fue originalmente lanzado para las consolas Super Nintendo y Mega Drive, siendo portado poco después a otras consolas como la NES, Master System, Game Boy o Game Gear, y a ordenadores como PC y Amiga.

Con un modo de juego clásico de un plataformas de desplazamiento lateral, Simba es el protagonista del juego El Rey León, a quien deberemos guiar durante la aventura siguiendo los eventos de la película y pasando por diferentes etapas de su vida.

En la primera mitad del juego, controlamos a Simba en su época infantil, derrotando a los enemigos tras saltar sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos.

En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate como arañazos. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra una muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

También podemos recoger objetos que nos ayudarán durante la partida, recargando nuestra salud, restaurando los medidores de rugido, o encontrar niveles ocultos en los que jugaremos por bonificaciones con Timón o Pumba.

El videojuego El Rey León de puede descargar desde GOG, estando disponible para Windows, Mac Os X y Linux: Disney The Lion King

Descargar El Rey León

Videojuego El Rey León

Videojuego Disney The Lion King

El Rey León
Plataformas

Año: 1994
Compañía: Westwood Studios

Gog  
Disponible en GOG: Disney The Lion King

Inherit the Earth

Inherit the Earth: Quest for the Orb es una aventura gráfica estilo "Point&Click" desarrollada por The Dreamers Guild y publicada por New World Computing en 1994 para PC. Poco después se lanzarían las versiones del juego para Amiga y Macintosh.

Inherit the Earth - Quest for the OrbLa historia del juego se ambienta en un extraño futuro, donde la humanidad está extinta y la Tierra está poblada por varias tribus de animales antropomórficos, conocidos como los Morph, que han alcanzado un nivel de tecnología y sofisticación social equivalente a la civilización europea en la Alta Edad Media.

En este lejano futuro, los humanos son recordados en las leyendas como los seres que les dieron a los Morph manos prensiles, bocas capaces de hablar y la capacidad de pensar y sentir. Sin embargo los Morph tienen muy poca comprensión de sus antepasados ​​perdidos hace mucho tiempo, que existen ahora solo en historias, ruinas y algunas reliquias tecnológicas.

El protagonista principal de la aventura es Rif, de la tribu de los zorros (Rif of the Fox Tribe), quien ha sido acusado falsamente de haber robado el "Orbe de las tormentas" (Orb of Storms), una reliquia tecnológica de la humanidad que es capaz de predecir el clima.

Videojuego Inherit the EarthPara limpiar su nombre, Rif se ofrece como voluntario para buscar el Orbe, siendo ayudado en su aventura por Eeah de la tribu Elk (ciervos) y Okk de la tribu de los jabalís. Para asegurarse de que Rif vuelva con la preciada reliquia, el Rey Jabalí secuestra a Rhene, la novia del protagonista.

Con unos gráficos y un estilo de juego que recuerda a algunas clásicas aventuras gráficas de Sierra como "King's Quest V", nuestro objetivo será guiar a Rif y sus compañeros por este peculiar mundo plagado de animales humanoides para encontrar el Orbe robado y rescatar a Rhene.

El camino estará plagado de peligros y acertijos por resolver, necesitando recoger los artículos que encontremos, ya sea para utilizarlos posteriormente, o para intercambiarlos con los personajes que encontremos, bien por otros objetos o por información. Algunos personajes solo nos darán información a cambio de algún objeto precioso, aunque lo que un "Morph" considera valioso puede ser bastante peculiar.

Pantallazo juego Inherit the Earth - Quest for the OrbA pesar de que Inherit the Earth: Quest for the Orb fue un pequeño fracaso comercial y no tuvo demasiada repercusión, gracias a su original historia de fantasía, sus cuidados gráficos y sus voces digitalizadas, el título se convirtió en un videojuego de culto. Joe Pearce, uno de los responsables del juego creó en el año 2000 la compañía Wyrmkeep Entertainment, adquiriendo los derechos del juego y relanzándolo de nuevo de forma independiente con el título de "Inherit the Earth".

El juego en realidad iba a ser parte de una trilogía que nunca se llegó a realizar debido al poco éxito comercial del primer juego. Sin embargo se inició el proyecto de la secuela "Inherit the Earth: Sand and Shadows" en 2013, que sigue en desarrollo y recaudando fondos para poder completar el juego: Inherit Earth 2

La artista Allison Hershey, quien diseño los gráficos del juego original, creó junto a Joe Pearce un Webcomic donde se continúa la historia, situando la trama diez meses después de los acontecimientos del juego: Inherit the Earth Web Comic

El videojuego Inherit the Earth se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows, Mac OS X y Linux, e incluyendo un manual y guía para ayudarnos en la aventura: Inherit the Earth

Portada Inherit the Earth - Quest for the Orb

Inherit the Earth
Aventura Gráfica

Año: 1994
Compañía: The Dreamers Guild

Gog  
Disponible en GOG: Inherit the Earth

Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Con un modo de juego muy definido, los videojuegos Beat 'em up se caracterizan por una trama bastante sencilla por lo general, en la que el protagonista (o protagonistas) deben combatir cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes, normalmente en peleas callejeras.

Clásicos Beat 'em up de lucha callejeraConocidos originalmente como Brawler, y traducido el género al español con nombres tan pintorescos como "videojuegos de palizas" o "yo contra todo el barrio", la edad de oro de los Beat 'em up se produjo a finales de los 80 y principios de los 90, cuando se lanzarían los clásicos Beat 'em up que arrasarían en los salones recreativos de la época y también en los hogares con las conversiones de los arcades a ordenadores y consolas.

Publicado en 1984, el videojuego "Kung-Fu Master" fue el primer Beat 'em up de la historia, y el punto de partida para este exitoso género que se popularizaría rápidamente poco después con títulos como "Renegade" (1986), o "Double Dragon" (1987). Las luchas en las calles y las peleas contra bandas callejeras al más puro estilo de la película "The Warriors", sería la marca más reconocible de los Beat 'em up, si bien el género también incluye otros clásicos con una ambientación totalmente diferente y que obtuvieron un considerable éxito, como "Altered Beast" o "Golden Axe".

Hacemos un repaso por varios clásicos videojuegos Beat'em up de lucha callejera imprescindibles de conocer (y jugar), junto con una pequeña joya que hemos dejado para el final del artículo.

Renegade

Una buena forma de empezar es con "Renegade", un videojuego desarrollado por Technos Japan y publicado en 1986 por Taito como la versión "occidentalizada" del arcade "Nekketsu Kōha Kunio-kun".

Videojuego RenegadeRenegade fue uno de los Beat 'em up pioneros que introdujo algunas de las características más importantes del género. Fue el juego que incluyó por primera vez los escenarios urbanos y el tema de la venganza y la lucha callejera como la base de la historia, además de características típicas como el control de cuatro direcciones, o combinaciones de golpes salto, puñetazo, patada.

La trama del juego es bastante simple. Controlamos a un vigilante (conocido como Mr. K en algunas versiones de consola), que debe luchar contra varias pandillas callejeras para rescatar a su novia. Al final de cada pantalla deberemos combatir con un jefe de fase.

Tras el gran éxito de la versión original de Renegade para recreativas, el juego fue portado posteriormente a todo tipo de sistemas, desde ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64 o PC, a consolas como NES o Sega Master System. También fue continuado por dos secuelas: "Target: Renegade" (1988), y "Renegade 3: The Final Chapter" (1989).

El videojuego Renegade se puede descargar o jugar online en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Renegade - Arcade

Portada videojuego Renegade


Double Dragon

Tras el éxito de Renegade y antes de que se lanzaran sus secuelas directas, la compañía Technos Japan desarrolló y publicó "Double Dragon" en 1987, el videojuego que popularizaría los Beat 'em up y con el que comenzaría la edad de oro del género.

Videojuego Double DragonEn Double Dragon se incluyó la opción de dos jugadores, teniendo como protagonistas de la historia a Billy y Jimmy Lee, dos hermanos gemelos luchadores de artes marciales. Tendremos que abrirnos paso luchando por el territorio de la banda Black Warriors para rescatar al amor de Billy, la bella Marian. Además de los clásicos golpes de patada, puñetazo y sus combinaciones con agarres y salto, también podemos utilizar armas que arrebatemos a los enemigos, como cuchillos, bates de béisbol o látigos.

La versión de recreativa de Double Dragon fue un enorme éxito y se convirtió en uno de los mejores ejemplos de la edad de oro de los videojuegos de Arcade, triunfando en los salones recreativos de todo el mundo.

Además de ser portado a consolas y ordenadores, dio lugar a varias secuelas directas "Double Dragon II: The Revenge" (1988), "Double Dragon 3: The Rosetta Stone" (1990), varios remakes y un número indeterminado de "clones" y videojuegos que se inspiraron en este clásico.

Desde GOG se puede descargar el videojuego Double Dragon, estando disponible en español para Windows, e incluyendo en el pack los tres juegos originales de la saga: Double Dragon Trilogy

Portada videojuego Double Dragon


Crime Fighters

Clásico Beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Konami y publicado en 1989 como Arcade. El protagonista de "Crime Fighters" es un oficial de policía encubierto asignado a rescatar a un grupo de niñas secuestradas por un señor del crimen. En su camino deberá luchar contra todo tipo de bandas y pandillas callejeras.

Videojuego Crime FightersEl arcade original de Crime Fighters era un videojuego para cuatro jugadores, con la peculiaridad de que los jugadores podían golpearse entre sí y causarse daño, siendo los cuatro personajes idénticos durante la partida. Posteriormente se lanzó la versión de recreativa más conocida de Crime Fighters para dos jugadores.

Además de las clásicas combinaciones de golpes de puñetazos, salto y patada, algunos enemigos portan armas que podemos arrebatarles para utilizarlas. También se puede agarrar a los enemigos para golpearlos, y al final de cada fase nos enfrentaremos con un jefe final, inspirados muchos de ellos en populares personajes de la época como Freddy Krueger o Ivan Drago (Rocky IV).

Crime Fighters fue un juego bastante exitoso en los salones recreativos de aquellos años, y sería continuado con la secuela "Vendetta", otro popular Beat 'em up de principios de los 90.

A través de la web Archive.org podemos descargar o jugar online la versión de Arcade de Crime Fighters para dos jugadores: Crime Fighters - Arcade

Portada videojuego Crime Fighters


Ninja Gaiden

Desarrollado por Tecmo, Ninja Gaiden fue lanzado primero como Arcade en Estados Unidos y Europa en 1988, y posteriormente en Japón en 1989. Simultáneamente se publicó la versión para la consola NES, lanzándose en este caso primero en Japón y poco después en Europa y Estados Unidos. En el mercado europeo el juego se tituló "Shadow Warriors".

Videojuego Ninja GaidenCon escenarios ambientados en lugares emblemáticos reales de Los Ángeles, Brooklyn, Las Vegas o Carolina del Norte, el protagonista de Ninja Gaiden es un ninja contratado para vencer a un culto malvado dirigido por Bladedamus, un descendiente de Nostradamus que busca cumplir la profecía del fin del mundo.

El juego destacó por su variedad de combinaciones de golpes posibles, necesitando utilizar en algunos casos elementos del escenario para realizarlos. También podemos destruir diversos elementos del entorno para descubrir objetos que nos ayudarán durante la partida, como bonificaciones de salud o tiempo extra. Como es habitual en el género, al final de cada pantalla nos enfrentaremos con un jefe de fase mucho más poderoso que el resto de enemigos.

El videojuego Ninja Gaiden en su versión para PC publicada en 1990, se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ninja Gaiden - PC

Portada videojuego Ninja Gaiden


Vigilante

Videojuego desarrollado por Irem y publicado originalmente por Data East como Arcade en 1988. Vigilante fue lanzado como el "sucesor espiritual" del clásico "Kung-Fu Master", llevando en este caso la acción a las calles.

Videojuego VigilanteEl juego se ambienta en las calles de Nueva York, donde un solitario artista marcial conocido simplemente como "Vigilante", lucha contra una malvada banda de Skinheads liderados por "el Diablo Gigante" (Giant Devil). El objetivo de este vigilante callejero es proteger su territorio y de paso rescatar a Madonna, una mujer secuestrada por la banda.

La acción de desarrolla en cinco escenarios, una calle, un depósito de chatarra, el puente de Brooklyn, un callejón, y en la parte superior de un edificio que está en construcción. Un clásico beat 'em up de desplazamiento lateral, con un modo de juego algo más básico que otros títulos del género, ya que los movimientos por el escenario son mucho más limitados.

El videojuego Vigilante fue portado a varios sistemas domésticos, tanto consolas como ordenadores, y a través de la Web Archive.org se puede descarga o jugar online en su versión para Spectrum ZX, publicada por U.S. Gold en 1989: Vigilante - Zx Spectrum

Portada videojuego Vigilante


DJ Boy

Conocido también como "DJ Kid", la compañía Kaneko publicó en 1989 el videojuego "Dj Boy", un original Beat 'em up de desplazamiento lateral basado en la cultura del Hip-Hop en Estados Unidos, con una peculiar característica, los personajes se desplazaban en patines en lugar de correr o andar.

Videojuego DJ BoyLos protagonistas de la versión de Arcade original de DJ Boy son dos jóvenes patinadores llamados Bob y Tom. Mientras están bailando, una banda de la ciudad de Nueva York, los Dark Knights, les roban su radio cassette, por lo que deciden enfrentarse a ellos para recuperar lo que es suyo. En la versión para consolas de Mega Drive, la historia cambia ligeramente, y deberán rescatar a María, la novia del protagonista.

Patinando por los escenarios, combatiremos en las calles de la ciudad contra los miembros de la banda Dark Knights, recogiendo también premios por el camino que podremos utilizar al final de cada fase para comprar "Power-ups" en la tienda.

Mientras la versión de Arcade obtuvo un considerable éxito en los salones recreativos, la conversión a consola introdujo varios cambios además de la historia principal, siendo muy criticada por empobrecer notablemente el juego. DJ Boy tendría una secuela publicada en 1992 con el título de "B.Rap Boys". El modo de juego es similar, aunque en este caso se incluyen tres personajes, siendo un biker uno de los protagonistas.

La versión original de Arcade de DJ Boy se descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: DJ Boy - Arcade

Portada videojuego DJ Boy


Final Fight

En 1989 la compañía Capcom publicaba Final Fight, uno de los videojuegos Beat 'em up más exitosos de todos los tiempos. Ambientado en la ficticia ciudad de Metro City, el juego tiene como personajes protagonistas a Mike Haggar, un ex luchador profesional y alcalde de la ciudad; Cody Travers, el novio de su hija; y Guy, el mejor amigo de Cody.

Videojuego Final Fight - ArcadeHaggar ha conseguido reducir la criminalidad en la ciudad, pero se le resiste una pandilla callejera llamada Mad Gear. Cuando Haggar rechaza un soborno de la pandilla, secuestran a su hija Jessica, por lo que los protagonistas deciden enfrentarse a la banda en las calles para derrotarles y rescatar a Jessica.

Cada uno de los personajes tiene su propio estilo de lucha, así como diferentes combinaciones de golpes y golpes especiales. También podremos usar armas que encontremos en el escenario o si se las arrebatamos a los enemigos y al final de cada pantalla tendremos que derrotas a un jefe de fase.

Curiosamente Final Fight iba a ser un juego totalmente diferente, ya que se desarrolló originalmente para ser la secuela del primer "Street Fighter" (1987). Sin embargo, tras el éxito de Double Dragon se cambió el estilo de juego de Final Fight para convertirlo un clásico Beat 'em up de desplazamiento lateral. El arcade de Final Fight arrasó en los salones recreativos de la época y poco después se lanzarían también sus conversiones a consolas, a ordenador, y varias secuelas que continuarían la exitosa saga Final Fight.

El videojuego Final Fight se puede descargar como Abandonware desde la web Archive.org: Final Fight - 1989

Portada videojuego Final Fight


Two Crude Dudes

Clásico videojuego de lucha callejera desarrollado por Data East y publicado originalmente en 1991 en Japón con el título "Crude Buster". Posteriormente el juego se lanzaría al mercado internacional como "Two Crude Dudes" o simplemente "Two Crude".

Videojuego Two Crude DudesEn el juego se controla a uno de los dos mercenarios contratados por el gobierno estadounidense para detener a la organización terrorista "Big Valley". Su objetivo es retomar el control de una ciudad de Nueva York en ruinas después de una explosión nuclear causada por el grupo terrorista.

Los personajes pueden saltar, esquivar o atacar, siendo el modo de juego de desplazamiento lateral. Debido a que la característica principal de los protagonistas es su fuerza, se pueden recoger objetos más allá de su propio peso (por ejemplo, automóviles y semáforos) para usar como armas. También podemos levantar a los enemigos y lanzarlos, y si se juega en modo cooperativo, es posible que un jugador recoja al otro para usarlo como proyectil.

Two Crude Dudes fue lanzado originalmente como Arcade, superando claramente a su predecesor "Bad Dudes Vs. DragonNinja", tanto en calidad como en popularidad. La versión de consola para Sega Mega Drive, prácticamente idéntica al juego de recreativas, se puede jugar online desde la web Archive.org: Two Crude Dudes - 1991

Portada Two Crude Dudes


Streets of Rage

Desarrollado por Sega y publicado en 1991 para la consola Mega Drive, Streets of Rage es uno de los pocos clásicos videojuegos Beat 'em up que a pesar de conseguir un enorme éxito de ventas no tuvieron versión de arcade para los salones recreativos.

Videojuego Streets of RageLa trama de Streets of Rage se ambienta en una ciudad que ha permanecido pacífica hasta que ha sido tomada por un sindicato criminal. La violencia en las calles es algo común y tres ex jóvenes policías, Adam Hunter (un consumado boxeador), Axel Stone (experto en artes marciales) y Blaze Fielding (experta en judo) unen sus fuerzas para luchar contra el sindicato.

El juego cuenta con todos los elementos típicos de los clásicos Beat 'em up, disponiendo cada personaje de características y golpes propios. Podemos recoger armas y utilizarlas durante la partida, y será necesario derrotar a todos los enemigos de la pantalla para poder seguir avanzando. Al final de cada escenario nos esperará un enorme jefe de final de pantalla.

Streets of Rage fue uno de los títulos más exitosos de Sega, aportando al género su dificultad, notablemente superior al resto de los Beat 'em up de la época. El juego fue portado a otras consolas de la compañía como Master System y Game Gear, y sería continuado con las secuelas "Streets of Rage 2" (1992) y "Streets of Rage 3" (1994).

La versión original de Streets of Rage para Sega Mega Drive se puede jugar online en el navegador desde la web Archive.org: Streets of Rage - 1991

Portada videojuego Streets of Rage


Freddy Hardest en Manhattan Sur

En plena edad de oro del Software español, la compañía Dinamic Software publicaba en 1989 el videojuego "Freddy Hardest en Manhattan Sur" (Freddy Hardest in South Manhattan), un curioso Beat 'em up basado en el personaje de Freddy Hardest, protagonista de un juego anterior de la empresa lanzado en 1987 y con un planteamiento totalmente diferente, "Freddy Hardest".

Videojuego Freddy Hardest en Manhattan SurFreddy Hardest en Manhattan Sur fue desarrollado por Juan Arias, Carlos Galucci, Roberto Eimer y Juan Gaspar, miembros de la compañía Iron Byte, publicándose el juego para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore, MSX, Amiga y PC.

Con un modo de juego de desplazamiento lateral, Freddy anda por las calles de Manhattan Sur desarmado, donde tendrá que enfrentarse a bandas criminales, principalmente compuestas por asiáticos, para recuperar su máquina del tiempo que le llevará de vuelta a casa. Los movimientos son bastante limitados, ya que únicamente podemos desplazarnos de forma horizontal y golpear con puño y patada. Freddy comienza con cinco vidas y una barra de energía por cada vida que se regenera con el tiempo si no sufrimos daños.

El videojuego Freddy Hardest en Manhattan Sur no tuvo demasiada repercusión tras su lanzamiento ya que es notablemente inferior en calidad comparado con otros juegos similares publicados en la época. A pesar de ello, fue portado a varias plataformas, lanzado a nivel internacional, y es un digno intento de Dinamic por publicar un título del género más popular de aquellos años, los Beat 'em up.

Desde la web archive.org se puede jugar online a las versiones de Freddy Hardest en Manhattan Sur para PC y Spectrum ZX, estando además ambas versiones disponibles en español: Freddy Hardest in South Manhattan MSDOS / Freddy Hardest in South Manhattan ZX Spectrum

Portada Freddy Hardest en Manhattan Sur

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World es un clásico videojuego de plataformas desarrollado por SEGA para su consola Master System, y publicado originalmente en Japón en 1986.

Videojuego Alex Kidd in Miracle WorldEl juego fue lanzado por SEGA como la respuesta de la compañía al éxito que estaba consiguiendo Nintendo con el videojuego "Super Mario Bros.", lanzado en 1985 para su consola NES (Nintendo Entertainment System).

En 1987 se publicó el título en el resto del mundo, y debido a que se integró directamente en la memoria de la consola Master System (SEGA Mark III en Japón), la versión original de cartucho de Alex Kidd in Miracle World es uno de los juegos de SEGA más raros de encontrar.

La historia de Alex Kidd in Miracle World tiene como protagonista a Alex Kidd, un joven con varias habilidades en artes marciales como romper rocas con el puño. Alex se entera de que el villano Janken el Grande ha derrotado al Rey Trueno de la ciudad de Radaxian, secuestrando también a su hijo, el Príncipe Egle y a su prometida, la Princesa Lora.

El joven descubre que es el hijo perdido del Rey Trueno, por lo que se dispone a rescatar al reino de la tiranía de Janken el Grande, contando para ello con un mapa, el medallón de la piedra del Sol, y sus increíbles habilidades.

Piedra, papel y tijera - Alex Kidd in Miracle WorldEl modo de juego de Alex Kidd in Miracle World es el de un clásico plataformas en 2D, que incluye algunos elementos típicos de los juegos de Rol y aventuras, y en el que debemos superar obstáculos y resolver acertijos. A lo largo de 17 niveles, nuestro protagonista se tendrá que enfrentar también a diferente monstruos, como escorpiones, murciélagos, peces asesinos o pulpos, y a los tres secuaces de Janken antes de llegar a combatir con el propio Janken el Grande en la batalla final.

Para ayudarnos en la aventura contamos con el puño de Alex, que se puede usar tanto para destruir enemigos o romper rocas, como para acceder a nuevos caminos y para recolectar objetos como dinero con el que comprar otros artículos, incluidos vehículos como motocicletas y helicópteros. Al final de varios niveles, deberemos jugar al clásico piedra, papel o tijera (jan-ken-pon) con uno de los secuaces de Janken.

Durante la partida, también encontraremos varios objetos que nos servirán de ayuda o nos darán habilidades especiales, como brazaletes de poder, cápsulas mágicas o bastones voladores. La mayoría de estos objetos especiales los podremos comprar en la tienda si acumulamos las suficientes monedas.

Cartucho original Alex Kidd in Miracle WorldAlex Kidd in Miracle World fue lanzado originalmente en Japón en noviembre de 1986 para la consola SEGA Mark III, y en 1987 se publicó el juego en Estados Unidos, Europa y el resto del mundo para la consola Master System. El juego original estaba únicamente disponible en cartucho, pero posteriormente se incorporó integrado en la memoria de las consolas Master System y Master System II. Las versiones son casi idénticas, aunque existen pequeñas diferencias entre la versión de cartucho original y la versión que venía integrada en la consola.

El objetivo de SEGA con el lanzamiento del juego era competir con el exitoso Super Mario Bros. de Nintendo, publicado un año antes para la consola NES. En realidad no fue el único intento de SEGA para rivalizar con Nintendo y su personaje de Mario. Pocos meses antes la compañía había lanzado como Arcade el clásico de plataformas Wonder Boy con el mismo objetivo, llevándolo poco después a su versión para Master System.

Si bien las cifras de ventas de ambos juegos ni se acercaron a las de Nintendo, Alex Kidd in Miracle World recibió muy buenas críticas y se convirtió rápidamente en uno de los mejores juegos de la consola. Destacando especialmente por su gran rejugabilidad, el juego sigue siendo hoy en día uno de los títulos más recordados de la Master System y dio lugar además a varios juegos posteriores que formarían la saga Alex Kidd.

El videojuego Alex Kidd in Miracle World se puede jugar online en el navegador en su versión original a través de la web Archive.org: Alex Kidd in Miracle World - 1986

Portada videojuego Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World
Plataformas

Año: 1986
Compañía: SEGA
Abandonware

Arcade


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Forge y The Fold, las secuelas de Loom

Desarrollado por Brian Moriarty para Lucasfilm Games y publicado en 1990, Loom fue el cuarto juego en usar el motor SCUMM, convirtiéndose casi desde su lanzamiento en uno de los títulos más populares de la compañía.

Forge - Secuela de LoomUna clásica aventura gráfica de la mítica LucasArts (Lucasfilm en aquella época), para la que su creador, Brian Moriarty, dejó un final abierto e incluyó varios indicios durante la aventura que apuntaban a que el juego tendría secuela. Loom iba a ser el primer juego de una trilogía denominada "La Trilogía de los Grandes Gremios", siendo continuada la historia de Loom con las secuelas "Forge" y "The Fold".

La primera secuela de Loom que Brian Moriarty tenía en mente la tituló "Forge", aunque se conoció popularmente como "Loom 2". El juego narraría la historia de Rusty Nailbender (del Gremio de los Herreros), amigo del protagonista de Loom, Bobbin Threadbare, cuando su ciudad natal es esclavizada por Chaos (Caos). Para realizar los hechizos durante el juego, Rusty utilizaría un objeto mágico llamado "Los Guanteletes del Herrero" en lugar del clásico bastón del primer juego.

Rusty se convierte en el líder de un movimiento clandestino para salvar a su familia y derrocar al Caos, junto con Fleece Firmflanks del Gremio de los Pastores, y nuevos personajes de otros gremios. En la aventura, Bobbin aparecería de vez en cuando como un cisne fantasmal que imparte consejos místicos, en lo que sería según comentó Moriarty, un guiño a Obi-Wan Kenobi de la saga de Star Wars. La historia culmina en una terrible batalla que casi destruye el mundo.

Loom 3El tercer juego de la saga llevaría por nombre "The Fold", y en este caso el protagonista sería Fleece Firmflanks, quien intenta unir a los Gremios en un esfuerzo final para desterrar al Caos. Cerca del final del juego, cuando la causa parece ya desesperada, Bobbin y los Sabios Tejedores se lanzan en su ayuda. El Telar se rehace y finalmente se restablece la paz en los Gremios.

A pesar de su calidad, las buenas críticas recibidas, o ser publicado en la mejor época posible, en plena edad de oro de las aventuras gráficas, las ventas de Loom no fueron las esperadas. Lucasfilm Games, que ya había asignado el proyecto de la secuela de Loom a los diseñadores y programadores Mike Stemmle y Sean Clark, acabó cancelando Forge.

Brian Moriarty sin embargo no se dio por vencido y animó a los Fans a que desarrollaran la secuela de Loom por su cuenta. Tras varios intentos que no se llegaron a concretar, el testigo lo acabó recogiendo finalmente en 2009 un equipo de aficionados a las aventuras gráficas conocidos como "Quill O 'the Wisp".

Con "Duke" (Duke Davidson) y "Abisso" (Gabriele Nannetti) como los fundadores al frente del proyecto, montaron un equipo para desarrollar Forge como un videojuego independiente realizado por fans que además sería Freeware, permitiendo descargar gratis el juego a través de su web Forgegame

Videojuego Forge - Loom 2Desarrollando el juego durante años con Adventure Game Studio, su proyecto ha tenido que afrontar numerosas dificultades, debido principalmente al cambio constante de desarrolladores y colaboradores. En total han participado más de 50 personas en el proyecto, incluyendo al actor profesional Dylan Jones, quien grabó de forma altruista más de 3.000 líneas de diálogo.

Si bien el juego no está finalizado, han conseguido lanzar una versión final del primer capítulo del juego, titulado simplemente "Forge: Chapter One", que funciona correctamente en Windows y se puede descargar desde su web: Forge - The LOOM Sequel

Brian Moriarty fue uno de los primeros en probar esta segunda parte de Loom y comentó públicamente: "Jugué el primer capítulo de la secuela de los fans, y quedé impresionado. Es notablemente pulido, con una excelente música y actuación de voz, y contiene algunos momentos realmente buenos. Espero que lleguen a terminarlo".

Este proyecto del videojuego Forge va lento, pero sigue activo. Brian Moriarty por su parte, nunca ha abandonado su idea original de que se haga una secuela del juego, y ha contactado en los últimos tiempos con varias compañías independientes de videojuegos para que "Forge", y "The Fold" se conviertan en una realidad. Quizás el futuro traiga novedades interesantes y podamos ver finalmente las secuelas de Loom completas.

Forge - aventura gráfica Loom

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