E-Motion (The Game of Harmony)

E-Motion es un videojuego de ingenio y puzles, desarrollado por la ya desaparecida compañía británica The Assembly Line y publicado en 1990 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC (MS-DOS), ZX Spectrum y Game Boy. Para el mercado norteamericano se cambió el título del juego por "The Game of Harmony".

Videojuego E-Motion - The Game of Harmony
Con un estilo de juego bastante original, E-Motion es principalmente un videojuego de rompecabezas donde se incluyen elementos como la acción estratégica, teniendo que pensar bien cada movimiento o acción que tomemos antes de realizarlo si queremos superar satisfactoriamente los niveles, que destacó en la época por su física realista.  

Controlamos una pequeña nave espacial situada dentro de un globo, que podemos mover o rotar por toda la pantalla. Nuestro objetivo es golpear los globos del mismo color unos contra otros para destruirlos hasta eliminar todos los globos de la pantalla. Si hacemos que dos globos de diferentes colores se golpeen entre sí, se crearán globos más pequeños o cápsulas, que deberemos recoger lo antes posible para recuperar energía, o de lo contrario crecerán y formarán nuevos globos.

La pantalla no tiene limitaciones o bordes, de forma que si empujamos un globo por el borde aparecerá por el otro lado, aumentando así las posibilidades tácticas. Si bien no tenemos ningún cronómetro o cuenta atrás para superar cada nivel, en realidad existe un límite de tiempo para destruir los globos. Estos empezarán a parpadear cada vez más rápido y si no los destruimos a tiempo, estallarán y perderemos una vida. 

Algunos de los globos pueden estar unidos entre sí, o incluso con nuestra nave, mediante una cuerda elástica, lo que puede dificultar considerablemente el nivel, ya que la física será más compleja. También es habitual encontrar en cada pantalla diferentes obstáculos, como barreras o puntos de rebote. 

El juego cuenta en total con 50 niveles de dificultad creciente y dos niveles de bonificación que nos servirán para sumar puntos y conseguir vidas extra. En el primer nivel de bonificación nos aparecerán cápsulas azules y amarillas que podemos recolectar, pero únicamente las cápsulas azules serán las que nos sumen puntos. En la segunda pantalla de bonificación las cápsulas serán azules y rojas, pero en este caso, si recogemos una cápsula roja el nivel finaliza inmediatamente. 

E-Motion - versión PC
Existen además algunas bonificaciones ocultas que nos sumarán puntos extra y que iremos descubriendo por casualidad en la mayoría de ocasiones, como por ejemplo superar un nivel sin girar en ningún momento a la derecha. 

En E-Motion el manejo de nuestra nave es idéntico al de clásicos arcades como "Spacewar!" o "Asteroids", disponiendo de dos direcciones, izquierda y derecha, para girar la nave, y el botón de disparo o acción para impulsarla en esa dirección. Un juego aparentemente sencillo, pero realmente difícil a medida que vayamos superando niveles, y que destacó en su momento por su física realista, ya que los objetos que chocan entre sí cambian su velocidad y dirección de manera totalmente realista, al igual que la forma en que afectan las bandas elásticas al movimiento.  

Como curiosidad, la "E" del título es en referencia a Einstein, cuya imagen se utilizó para la portada del juego en la versión europea. En Estados Unidos se lanzó el juego con el título "The Game of Harmony", distribuido por U.S. Gold y comercializado como una especie de "dispositivo Zen", que serviría a los jugadores para relajarse y aprender a mantener la calma bajo presión. Sin embargo, la propia dificultad y complejidad de algunos niveles causó el efecto contrario en muchos jugadores, y como resultado se acabaron devolviendo a las tiendas miles de copias por parte de jugadores frustrados. 

Todas las versiones son prácticamente idénticas, pero en los dispositivos monocromáticos, como ZX Spectrum o GameBoy, era imposible distinguir las esferas multicolor, por lo que los globos tienen diferentes formas en su interior para diferenciarlos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego E-Motion se puedes descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: E-Motion - MSDOS


Portada videojuego E-Motion (The Game of Harmony)

E-Motion (The Game of Harmony)
Ingenio / Puzles

Año: 1990
Compañía: The Assembly Line
Abandonware

Arcade


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Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. 

Videojuego Rescue on Fractalus
No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue on Fractalus!, considerado en restrospectiva como el primer FPS (First Person Shooter) de la empresa y sin duda uno de los títulos que dio origen al género de los FPS

Con un estilo futurista de ciencia ficción y una perspectiva en primera persona en 3D, nuestra misión en el juego es rescatar a un grupo de pilotos (llamados Ethercorps) que se han quedado varados en el planeta Fractalus. Comenzamos cada misión con nuestra nave espacial llamada "Valkyrie", buscando la ubicación de los pilotos perdidos e intentando aterrizar, una vez los localicemos, para recogerles y rescatarles. Cuando conseguimos rescatar a los pilotos necesarios pasamos al siguiente nivel. 

Como ayuda para localizar a los pilotos y movernos por el complicado terreno del planeta Fractalus, nuestra nave espacial está equipada con diversos instrumentos, como una brújula, un escáner o un altímetro. Movernos con la nave consume combustible, que podremos ir reponiendo con el suministro que les queda a los pilotos que vayamos rescatando. 

Debido a que la atmósfera del planeta contiene ácido, las naves derribadas de los pilotos se van desintegrando lentamente, y los pilotos solo pueden sobrevivir un corto período de tiempo fuera de la nave, por lo que es conveniente que rescatemos a los pilotos de la forma más rápida y eficiente posible.

Rescue on Fractalus - versión Commodore 64
La maniobra de rescate de cada piloto es además algo compleja y debemos realizarla con cuidado. Tenemos que aterrizar lo suficientemente cerca del piloto caído para que éste pueda caminar hasta nuestra nave, apagar los motores y los escudos de la nave, y permitir al piloto entrar a la nave. Si encendemos los motores demasiado pronto, no desactivamos los escudos o no abrimos la puerta a tiempo, el piloto morirá. 

Nuestro enemigo principal serán los Jaggi, una raza alienígena que cuenta con numerosas fuerzas desplegadas en el planeta y tratará de que fracasemos en la misión. Nos atacarán de todas las formas posibles, con soldados de tierra, puestos de armas o con naves, así que es recomendable que les detectemos lo antes posible y los ataquemos y destruyamos antes de que lo hagan ellos. 

Nuestra nave está equipada con varias armas para atacar, y a medida que avancemos niveles las fuerzas Jaggi se volverán más peligrosas y agresivas. Especialmente difíciles son las misiones nocturnas, donde la visibilidad es limitada, por lo que necesitaremos hacer uso de nuestros instrumentos de navegación para evitar una colisión. 

Uno de los aspectos más destacables de Rescue on Fractalus! es que los enemigos mejoran sus tácticas a medida que avanzamos niveles, simulando una especie de "aprendizaje". En los primeros niveles del juego los Jaggi se pueden distinguir fácilmente por su característica cabeza verde, pero en los niveles posteriores usarán los cascos humanos para camuflarse y nos encontraremos ante situaciones en las que no sabremos hasta el último momento si estamos rescatando a un piloto humano o es una trampa del enemigo. 

Rescue on Fractalus - versión Atari
Esta curiosa característica se incluyó en el juego como sugerencia del propio George Lucas, y para sorprender más a los jugadores, no se menciona ni en el manual del juego ni aparece tampoco en la promoción que se hizo tras el lanzamiento. También existe una curiosa leyenda urbana, según la cual los desarrolladores querían que la historia se ambientara en el universo de Star Wars, pero George Lucas se negó. 

Utilizando una tecnología fractal para crear los terrenos del planeta alienígena, el videojuego Rescue on Fractalus! fue desarrollado por el equipo de Lucasfilm Games formado por David Fox, Loren Carpenter, Peter Langston, Charlie Kellner y Gary Winnick. Durante su fase de desarrollo, el nombre del juego era "Behind Jaggi Lines!", en referencia tanto a los alienígenas enemigos como a la falta de suavizado en los gráficos, dando como resultado líneas irregulares conocidas como "jaggies". 

El juego se lanzó originalmente en marzo de 1984 para las computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200, como el segundo título de la compañía, publicado pocos días después de "Ballblazer". Posteriormente se lanzarían las versiones para otros ordenadores de la época, como Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 o Tandy Color Computer

A la división de juegos de Lucasfilm aún le faltaba recorrido para convertirse en una de las compañías más míticas de la historia de los videojuegos, por lo que este segundo título no tuvo demasiado éxito comercial, sin embargo recibió muy buenas críticas y dejó un considerable legado. 

Su original estilo de juego estableció un nuevo estándar que muchos videojuegos de arcade seguirían posteriormente y aunque en su momento fue categorizado como un "simulador de naves", es reconocido en retrospectiva como un primigenio FPS y shoot 'em up que influyó en el desarrollo del género, publicado años antes que "Catacomb 3-D" (1991), probablemente el primer First Person Shooter tal como los entendemos hoy en día. 

Al parecer se llegó a crear también una versión para la consola Atari 7800, que si bien nunca se llegó a comercializar y el proyecto quedó oficialmente cancelado, en el año 2004 se encontró un cartucho funcional de esta versión que aún conservaba uno de los programadores originales del juego. 

Remake Fractalus
Hubo además dos proyectos diferentes para lanzar una conversión de Rescue on Fractalus! para Amiga, uno a finales de los 80 y otro a principios de los 90, pero ambos fueron finalmente cancelados. En el año 1994 se comenzó a trabajar en una secuela del juego, pero el proyecto acabó dando un giro radical y se convirtió finalmente en el videojuego "Star Wars: Rogue Squadron", lanzado en 1998 para la consola Nintendo 64. 

A pesar de todo, este curioso videojuego de Lucasfilm Games no cayó en el olvido. Tras varios años de trabajo, en el año 2018 un grupo de aficionados publicó la primera versión de "Fractalus", un cuidado Fan Game con excelentes gráficos y una jugabilidad actualizada, como remake de Rescue on Fractalus!. El juego se puede descargar de forma gratuita a través de su página web, disponible para Windows, MacOS y Linux: Fractalus - Fan Game 

Como última curiosidad sobre el juego, y como es habitual en las clásicas aventuras gráficas de LucasArts, podemos encontrar un peculiar huevo de pascua en el videojuego "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" (1988), donde en uno de los escenarios encontramos un póster de Rescue on Fractalus!.  

Actualmente en Abandonware, la versión original del videojuego Rescue on Fractalus! se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:  Rescue on Fractalus - Amstrad CPC / Rescue on Fractalus - ZX Spectrum / Rescue on Fractalus - Commodore 64

Portada videojuego Rescue on Fractalus

Rescue on Fractalus!
Shooter / Acción / FPS

Año: 1984
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


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Stalker 1: Path of Fire, el predecesor de la saga S.T.A.L.K.E.R.

Stalker 1: Path of Fire es un videojuego de acción y aventura ambientado en un futuro post-apocalíptico, desarrollado por la compañía MM Software Productions y publicado en 1994 para PC (MS-DOS). 

Videojuego Stalker 1 - Path of Fire
La trama del juego se basa en la novela rusa de ciencia ficción "Pícnic extraterrestre", que posteriormente sería adaptada al cine por el director Andréi Tarkovski en la película "Stalker" (1979). A pesar de su originalidad y calidad, el videojuego Stalker 1: Path of Fire apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento pero es de hecho el predecesor de otros exitosos videojuegos de temática similar, como "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (2007). 

Según la historia, una próspera ciudad se alzaba junto a un río, situada a pocos kilómetros de una central nuclear. Un día ocurrió el desastre y un accidente en la planta de energía nuclear contaminó toda la zona de radiación

Varios años después del accidente, toda la zona que rodea a la central es ahora altamente radiactiva y las criaturas mutantes deambulan en busca de comida. Solo un hombre, un Stalker, es lo suficientemente valiente como para entrar de nuevo en la Zona en busca de la Esfera Dorada, un artefacto mágico que puede cumplir cualquier deseo.

Con una perspectiva en tercera persona y un modo de juego de desplazamiento lateral, el estilo de juego de Stalker 1: Path of Fire es el de un original shooter de acción que incluye elementos de plataformas y aventura. Al comenzar la partida podemos elegir entre tres niveles de dificultad y una gran cantidad de escenarios diferentes de la Zona donde realizar nuestra búsqueda.

Stalker 1 Path of Fire - PC
Nuestro objetivo será recorrer los diferentes escenarios recogiendo todo tipo de objetos y artefactos, tanto para poder sobrevivir en la zona contaminada, como para conseguir suficientes puntos para acceder a la zona de salida "Exit Zone". En nuestra aventura nos tendremos que enfrentar a todo tipo de criaturas mutantes, evitar peligros como los charcos radiactivos y zonas más contaminadas, hacer lo posible para seguir adelante, y encontrar finalmente la ansiada Esfera Dorada

En pantalla contamos con toda la información fundamental para sobrevivir y que deberemos vigilar constantemente, como la barra de vida, el nivel de radiación, la puntuación actual, la munición restante de nuestra arma y el tiempo disponible para superar el escenario. 

MM Software Productions, una compañía casi desconocida, es la responsable de este peculiar videojuego, publicado en 1994 para PC con el título original de "Stalker". Su lanzamiento apenas tuvo repercusión y lo cierto es que el juego pasó prácticamente desapercibido. Con el tiempo se acabaría cambiando el título para evitar confusiones con otros juegos y pasó a denominarse "Stalker 1: Path of Fire", que corresponde con el nombre del primer capítulo de la aventura. 

Como una adaptación libre de "Pícnic extraterrestre" (disponible en Amazon), una novela corta de ciencia ficción publicada en 1971 y obra de los escritores soviéticos Arkadi y Borís Strugatski, Stalker 1: Path of Fire es visto con retrospectiva como el auténtico predecesor de la popular saga de videojuegos S.T.A.L.K.E.R

Para muchos es además el predecesor de otros títulos de temática similar, como "Metro 2033" (2010), un videojuego que en realidad está basado en la novela homónima de Dmitri Glujovski, pero que curiosamente incluye en el juego un Huevo de Pascua en referencia a la influencia de Pícnic Extraterrestre.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Stalker 1: Path of Fire se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para PC: Stalker 1: Path of Fire - MSDOS 

Pantallazo Stalker 1 - Path of Fire

Pantallazo Videojuego Stalker

Portada videojuego Stalker Path of Fire


Stalker 1: Path of Fire
Shooter / Acción

Año: 1994
Compañía: MM Software Productions
Abandonware

Arcade


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La película Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Fan Film)

En el año 2018, aprovechando el 30º aniversario del lanzamiento de la mítica aventura gráfica de LucasArts "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" (1988), el director italiano Daniele Spadoni estrenaba un curioso Fan Film con actores reales para llevar los personajes creados por David Fox y Matthew Kane al cine: La película Zak McKracken and the Alien Mindbenders, un mediometraje producido de forma independiente, cuya trama se basa en gran parte en la historia original del juego. 

Estamos en el año 2018, y el mundo se ha convertido en un lugar más tonto que de costumbre. El motivo es que unos alienígenas espaciales han construido una máquina de estupidez que está reduciendo lentamente el coeficiente intelectual de todas las personas a un solo dígito. Y lo que es peor aún, la única persona que puede detenerlos es Zak McKracken, el reportero del National Inquisitor.

Zak intenta avisar a la población de lo que está sucediendo, pero la gente piensa que es solo otra noticia sensacionalista más de este reportero de dudosa reputación. Excepto por tres personas que creen en su historia: Annie, la directora de la Sociedad de Sabiduría Antigua; y sus amigas, Leslie y Melissa, dos alumnas de Yale que viajaron a Marte en su camioneta modificada. Los cuatro personajes deberán juntar los fragmentos de un antiguo rompecabezas, desenmascarar a los alienígenas y destruir la máquina de estupidez. 

Este original Fan Film de Zak McKracken se puede ver online de forma gratuita a través del canal oficial de Youtube de Daniele Spadoni. El idioma original del film es en italiano, pero se pueden activar los subtítulos en inglés o configurarlos en el propio vídeo en español: 

 

Como productor independiente y gran aficionado a los videojuegos, se trata en realidad del tercer gran Fan Film que Daniele Spadoni ha realizado con actores reales basándose en las tramas de algunas de las clásicas aventuras gráficas más conocidas. También puedes ver online gratis su película de Monkey Island o su cortometraje de Maniac Mansion

Póster película Zak McKracken and the Alien Mindbenders - Fan Film

Space Panic, el primer videojuego de plataformas

Space Panic es un videojuego de Arcade desarrollado por la compañía japonesa Universal y lanzado originalmente para máquinas recreativas en 1980. Un auténtico videojuego pionero que, a pesar de ser un fracaso comercial, es considerado el primer videojuego de plataformas de la historia y en el que se basarían poco después otros exitosos títulos como "Donkey Kong" (1981). 

Space Panic - Arcade
El modo de juego de Space Panic es bastante sencillo. En un escenario vertical con varios niveles de altura y escaleras para movernos entre las plataformas, nuestro personaje deberá ir cavando agujeros para que los seres alienígenas de la pantalla caigan en ellos. Cuando los enemigos queden atrapados los tendremos que golpear con la pala para eliminarlos y conseguir los puntos correspondientes. 

Contamos con una barra de oxígeno que se irá consumiendo lentamente y que equivale al tiempo disponible con el que contamos para superar el nivel. Será necesario acabar con todos los alienígenas para pasar de pantalla y en algunos casos tendremos que alinear dos o más agujeros verticalmente para eliminar a los enemigos más fuertes. 

Space Panic fue desarrollado por la compañía japonesa Universal Entertainment (nada que ver con los estudios de cine de Hollywood), y entre los miembros encargados del proyecto se encontraba Kazutoshi Ueda, quien sería conocido tiempo después por ser el desarrollador de otros exitosos Arcades como "Mr. Do!" (1982) o "Bomb Jack" (1984). 

Aunque se trata de un videojuego pionero en muchos sentidos, Space Panic está a su vez inspirado en el arcade "Digger" (1979), un juego de escenario laberíntico (Maze) que ya incluye las mecánicas de excavación y trampa para combatir a los enemigos. 

Videojuego Space Panic
Para Space Panic se cambió ligeramente el formato del juego y se le añadieron plataformas y escaleras. Como resultado, se trata del primer videojuego en el que se pueden subir escaleras entre plataformas transitables, un género que inicialmente se llamó "videojuegos de escalada" (climbing games) o "videojuegos de escaleras" (ladders games), y que posteriormente serían considerados como los primeros videojuegos de plataformas con los que nació el género. 

Universal Entertainment lanzó el juego originalmente como Arcade para máquinas recreativas en noviembre de 1980. Posteriormente, la compañía CBS Electronics lanzaría una versión del juego para la consola ColecoVision y exclusivamente en Japón se publicaría también una versión para la consola PV-1000

Space Panic apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento y resultó en un fracaso comercial, sin embargo había creado las primeras bases de un nuevo género, y muchos otros títulos utilizarían sus mecánicas para lograr el éxito. 

Durante los siguientes años se publicaron una gran cantidad de clones de Space Panic, muchos de ellos no autorizados, pero que curiosamente obtuvieron más éxito que el juego original. Juegos como "Apple Panic" (1981), "Monsters in Hell" (1983), "Bonka" (1983), "Cuthbert Goes Digging" (1983), "Panic 64"(1983), "Panic Planet" (1984), o "Panik!" (1986). 

También surgieron un buen número de juegos con una mecánica muy similar, pero añadiendo algún elemento nuevo. Es el caso de la saga "Lode Runner", y especialmente de "Donkey Kong" (1981), el exitoso título de Nintendo donde el personaje además podía saltar en las plataformas para esquivar a los enemigos, y cuyo protagonista, Mario (Jumpman), se convertiría en uno de los personajes más conocidos en la historia de los videojuegos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Space Panic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión de Arcade a través de la web Archive.org: Space Panic - 1980

 
Portada videojuego Space Panic


Space Panic
Arcade / Plataformas

Año: 1980
Compañía: Universal
Abandonware

Arcade


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Mutan Zone (Opera Soft, 1988)

Mutan Zone es un videojuego de acción desarrollado por Opera Soft y publicado en 1988 para diversas computadoras de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC. Un arcade futurista de ciencia ficción que fue uno de los títulos más exitosos de la mítica compañía durante la denominada edad de oro del software español

Videojuego Mutan Zone - Opera Soft
La historia nos sitúa en el planeta Scorpio, una de las colonias espaciales más bellas de toda la galaxia y cuyas materias primas eran una de las fuentes fundamentales de la riqueza terrestre. La repentina explosión de una Supernova alteró los genes de los habitantes del planeta y ha puesto en peligro todo el ecosistema de Scorpio. 

Desde la Tierra se envió una misión con un grupo de científicos encargados de estudiar la mutación que han sufrido los habitantes del planeta y quizás poder curarla. Sin embargo, la radiación ha alterado también su comportamiento, convirtiéndose en unos seres agresivos que odian a los terrícolas. 

Los científicos son capturados y obligados por los habitantes de Scorpio a desarrollar un arma definitiva con la que destruir la Tierra. Para solventar la situación, se envía al planeta a un "Rainbow Command", un guerrero espacial con la misión de rescatar a los científicos y destruir las instalaciones enemigas. 

Como es habitual en los juegos de la época, el videojuego Mutan Zone se compone de dos partes diferenciadas, con el clásico método de doble carga, necesitando una contraseña, que obtendremos al terminar la primera parte, para acceder a la segunda. Al principio de cada una de estas dos partes tendremos un subjuego que nos permitirá obtener algunas vidas adicionales antes de comenzar el propio juego. 

Comenzamos la primera parte con nuestro protagonista acercándose en su nave al planeta Scorpio, mientras en la pantalla nos aparecerán varias naves enemigas que podemos destruir para conseguir vidas extra. Tras aterrizar en el planeta tendremos que ir avanzando mientras nos enfrentamos a los enemigos mutantes y los obstáculos naturales. Contamos como armas con una pistola de neutrinos, un martillo cósmico, y un radar portátil que nos irá informando de la situación del enemigo. 

Mutan Zone - versión Amstrad CPC
Superada esta fase, en la segunda parte del juego deberemos recorrer en primer lugar un laberinto para conseguir más vidas. Posteriormente pilotaremos nuestra aero-moto tratando de esquivar los numerosos obstáculos que encontraremos y combatiendo las hordas de mutantes que nos saldrán al paso. El objetivo será conseguir llegar intactos hasta el laboratorio donde están retenidos los científicos, vencer al líder de los mutantes y rescatarlos. 

Desarrollado por Carlos A. Díaz de Castro y José Antonio Morales Ortega, con la colaboración del artista Juan Giménez López, el videojuego Mutan Zone fue publicado originalmente por la compañía Opera Soft en 1988 para Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, PC (MS-DOS) y Amstrad PCW. 

A pesar de que se trata de un juego relativamente corto y con una considerable dificultad, el juego recibió muy buenas puntuaciones en las revistas de la época, gracias principalmente a sus coloridos gráficos. Hubo también ciertas críticas a determinadas versiones, debido a que, en algunos ordenadores de los 80 que aún eran monocromáticos, en ocasiones el personaje se podía confundir con el fondo o con el resto de las animaciones. 

En todo caso, Mutan Zone fue uno de los títulos más exitosos en la historia de Opera Soft, rivalizando en popularidad con otros grandes clásicos de la compañía, como "Sol Negro" (1988) o "Gonzzalezz" (1989). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mutan Zone se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org en diferentes versiones: 

Mutan Zone - MSDOS 

Mutan Zone - Amstrad CPC

Mutan Zone - ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2


Mutan Zone - versión MSX

Portada videojuego Mutan Zone - Opera Soft


Mutan Zone
Arcade / Acción

Año: 1988
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


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Rolling Thunder (Namco, 1986)

Rolling Thunder es un videojuego de acción y disparos (run and gun), desarrollado por la compañía japonesa Namco y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1986. Un exitoso título portado posteriormente a consolas y ordenadores, que tuvo una considerable influencia en populares arcades como "Shinobi" (1987) o "Time Crisis" (1995). 

Videojuego Rolling Thunder - Arcade
El protagonista del juego es Albatross, un agente de la unidad de espionaje "Rolling Thunder" de la Organización mundial policial contra el crimen (World Crime Police Organization). Nuestra misión es rescatar a la agente Leila Blitz, secuestrada por la sociedad secreta Geldra y retenida en su complejo de Nueva York.

El juego se compone básicamente de cinco etapas o escenarios diferentes, divididos en alguna versiones domésticas en dos historias o segmentos. Las dos historias son en realidad la misma, cambiando únicamente la dificultad y la cantidad de enemigos que tendremos que combatir, así como las ubicaciones de las trampas. 

Comenzamos la partida armados con una pistola como arma estándar, que puede ser reemplazada por una metralleta que permite disparos continuos manteniendo presionado el botón de disparo. Encontraremos munición para recargar a medida que avancemos, entrando en las puertas adecuadas, señaladas con un cartel como "Bullets" o "Arms". Si nos quedamos sin munición en la ametralladora, pasaremos a tener de nuevo la pistola como arma. 

También podemos usar algunas puertas para escondernos o esquivar a los enemigos, así como usar cajas u otros objetos para ponernos a cubierto del fuego enemigo. Los escenarios tienen además varios niveles de altura, de forma que podemos acceder a pisos más altos saltando sobre las cajas o utilizando elementos en pantalla como escaleras. Para meternos más en la historia y recordarnos que cada pantalla tiene un tiempo limitado para ser completada, al final de cada etapa se mostrará en un gran monitor una escena de Leila capturada y torturada. 

Rolling Thunder - versión Arcade
Junto a la información de nuestro armamento, en la parte inferior de la pantalla nos aparecerá un medidor de vida. Podemos resistir varios golpes físicos sin perder una vida, pero algunas armas y proyectiles nos matarán al instante. También moriremos si se agota el tiempo para completar el nivel. 

Los enemigos principales de Rolling Thunder son soldados encapuchados o enmascarados conocidos como "Maskers". Sus características y fuerza están definidos dependiendo de su color: algunos pueden disparar proyectiles poniéndose a cubierto, mientras que otros lanzan granadas. Otros enemigos que tendremos que enfrentar son ninjas, hombres de lava y varios animales salvajes. Si conseguimos llegar al final, combatiremos directamente con Maboo, el líder de Gedra, para rescatar a Leila y ponerla a salvo. 

El videojuego Rolling Thunder fue desarrollado por Namco y lanzado originalmente por la compañía en Japón como Arcade en diciembre de 1986, utilizando el hardware Namco System 86. El juego se exportó poco después también a Europa y Estados Unidos y se convirtió rápidamente en un gran éxito comercial en los salones recreativos de los 80.

Entre 1988 y 1989 se lanzaron las versiones para los sistemas domésticos ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga y Atari ST, así como para la consola NES (Family Computer en Japón). Las conversiones fueron por lo general bien recibidas, aunque todas ellas tenían una calidad mucho menor respecto a la versión original de Arcade, especialmente en cuanto a la jugabilidad, con movimientos mucho más lentos. 

Rolling Thunder - versión Amiga
La conversión que más cambios introdujo fue la de la consola NES, ya que incluía bonificaciones ocultas y una segunda misión más difícil accesible mediante una contraseña que se la facilita al jugador al completar la misión normal. 

También se anunció una versión del juego para la consola Atary Lynx que iba a ser lanzada en mayo de 1992, pero el proyecto quedó abandonado y nunca llegó a publicarse. Posteriormente, la versión original de Rolling Thunder ha aparecido en diversos recopilatorios y colecciones de videojuegos clásicos, para sistemas como PlayStation, GameCube, Xbox, GameBoy Advance, PC, la consola Wii o incluso para móviles. 

Al juego le seguiría también las secuelas "Rolling Thunder 2" (1990), lanzado como Arcade y portado a la consola Mega Drive; y "Rolling Thunder 3" (1993), publicado de forma exclusiva para Mega Drive. 

Además de un gran éxito comercial, Rolling Thunder es considerado un videojuego pionero en cierto sentido, ya que fue el precursor de muchos shooters modernos que utilizan la mecánica de la cobertura para protegerse con cajas, puertas u otros objetos del fuego enemigo, entre ellos, el conocido Time Crisis (1995). También influyó notablemente en otros videojuegos posteriores cuyo estilo es muy similar, como la popular saga Shinobi de Sega. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rolling Thunder se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Rolling Thunder - Arcade

Videojuego Rolling Thunder - versión Arcade

Rolling Thunder - Arcade Namco

Portada videojuego Rolling Thunder


Rolling Thunder
Arcade / Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Namco
Abandonware

Arcade


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