World Rally Championship, la recreativa española más vendida de la historia

En 1993 salía al mercado de la mano de Gaelco el videojuego "World Rally Championship", un arcade basado en las carreras de coches de Rally que arrasaría en los salones recreativos de la época, convirtiéndose en la recreativa española más vendida de la historia.

Videojuego World Rally ChampionshipCon una perspectiva aérea isométrica, el modo de juego de World Rally Championship es bastante sencillo. Se trata de un clásico videojuego de conducción y competición, donde debemos completar diferentes etapas contrarreloj, disponiendo de un tiempo limitado para terminar la carrera (60 segundos) y clasificarnos para el siguiente circuito, con cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, difícil y experto.

Las condiciones de la carrera irán variando en cada recorrido, teniendo que competir en asfalto, tierra, nieve e incluso etapas nocturnas. Como ayuda mientras competimos, se irán mostrando unas pequeñas flechas que nos señalarán las curvas que estamos a punto de tomar, además de varias señales para avisarnos de los obstáculos que nos pueden aparecer en el camino, como troncos, camiones, o estrechos puentes.

Para poder controlar nuestro tiempo, durante la carrera disponemos de una barra en la parte superior de la pantalla. Si la barra está en verde es que estamos dentro del tiempo requerido para clasificarnos, mientras que si la barra se pone roja es que nos estamos retrasando y podemos quedar eliminados.

Partida arcade World Rally ChampionshipLa recreativa World Rally Championship fue publicada por Gaelco como Arcade en 1993, aunque en realidad el juego fue desarrollado por Zigurat, una de las empresas clave de la Edad de Oro del Software español.

Zigurat estaba formada por antiguos miembros de la compañía "Made in Spain", creadores de míticos títulos como "Sir Fred" para Atari, siendo también los desarrolladores del juego "Carlos Sainz, campeonato del Mundo de Rallies", publicado en 1990 y en el que se basarían para crear el exitoso World Rally Championship.

Durante la fase de desarrollo, que duró cerca de dos años, el título original del juego iba a ser "Carlos Sainz", utilizando nuevamente la imagen del conocido piloto español de Rally. Sin embargo, pocas semanas antes del lanzamiento Carlos Sainz cambió de equipo, dejando Toyota para pasar a competir con Lancia, lo que trastocó todos los planes.

La dos opciones que se planteaban eran tener que rehacer el juego casi por completo para adaptarlo al nuevo coche Lancia de Carlos Sainz, o bien hacer pequeñas modificaciones y prescindir de la imagen del piloto para el juego. Finalmente se optó por esta última opción.

Recreativa World Rally ChampionshipSe tapó la cara del piloto con un casco y se mantuvo casi por entero el juego original, cambiándose el título del juego por el definitivo "World Rally Championship".

Como curiosidad, en algunas de las vallas publicitarias del juego que portan los aficionados se puede apreciar el mensaje "Sainz-Moya", ya que no se modificó. Según comentaron los programadores posteriormente, la imagen de Carlos Sainz no se llegó en realidad a borrar del juego, y se mantiene en la memoria de los datos del software.

Tras ser lanzado en 1993 por Gaelco, el arcade World Rally Championship alcanzó un considerable éxito en los salones recreativos durante la década de los 90. No solo en España, el juego fue lanzado también en Europa y Estados Unidos, siendo titulado en muchos países simplemente como "World Rally", convirtiéndose en la recreativa española más vendida de la historia.

El videojuego World Rally Championship se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: World Rally (1993)

Portada Arcade World Rally

World Rally Championship
Conducción / Arcade

Año: 1993
Compañía: Gaelco


Arcade


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R.C. Pro-Am, el predecesor de Mario Kart

R.C. Pro-Am es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado en 1988 para la consola Nintendo Entertainment System (NES). Con una perspectiva aérea isométrica, en R.C. Pro-Am controlamos un pequeño coche teledirigido (Vehículo RC) a lo largo de diferentes carreras, con el objetivo de competir contra otros coches y clasificarnos para el siguiente circuito.

Videojuego R.C. Pro-AmAdemás de convertirse en un juego de gran éxito tras su lanzamiento, la peculiaridad de R.C. Pro-Am es que fue uno de los primeros videojuegos de carreras en incluir el modo de "vehículos de combate", donde podemos usar todo tipo de armas y trucos para ralentizar o atacar los coches enemigos.

Su divertido y exitoso estilo de juego, donde se combina la competición y la conducción con armas para combatir, sería el inicio de este popular subgénero de los videojuegos de carreras. Entre ellos destacaron clásicos títulos como "Super Off Road" (1989), y especialmente "Super Mario Kart" (1992), el primer juego de la saga Mario Kart que daría lugar a algunos de los títulos más vendidos en la historia de Nintendo.

El modo de juego de R.C. Pro-Am es tan sencillo como divertido y adictivo. Tomamos el control de un pequeño coche RC (Coche radio-control o teledirigido) compitiendo en varios circuitos frente a tres oponentes, con un total de 32 pistas. Nuestro objetivo es ganar la carrera para conseguir la mayor cantidad de puntos posibles e ir ganando trofeos, o al menos quedar entre los tres primeros para poder clasificarnos para el siguiente circuito. Si quedamos últimos, se acaba el juego.

Pantallazo videojuego R.C. Pro-Am - NESDurante las carreras contamos con diferentes elementos que encontraremos en la pista y que podemos recoger sobre la marcha para mejorar nuestro vehículo o para atacar y ralentizar a nuestros oponentes. Entre ellos hay ayudas para aumentar el rendimiento de nuestro coche, como mejorar el motor, añadir una aceleración turbo, o neumáticos super-pegajosos para mejorar el agarre y la tracción en las curvas.

También podemos recoger y utilizar diversas armas, como misiles para atacar a los vehículos delante nuestra, o bombas que podemos dejar por el camino para los vehículos que nos sigan por detrás. Además contamos con otro tipo de ayudas, como un escudo que nos protegerá durante un tiempo de los ataques y con el que mientras está activo podemos golpear a los vehículos rivales y sacarlos de la pista.

Durante la carrera, en muchos circuitos disponemos de aceleradores temporales, señalizados por unas flechas en el asfalto, que dispararán la velocidad de nuestro coche temporalmente. También deberemos evitar los peligros, no solo los ataques de los rivales, sino también barreras, manchas de aceite que nos pueden sacar de la pista y estrellarnos, o charcos de agua que nos ralentizarán.

Como bonificaciones, iremos encontrando en los circuitos una serie de letras que podemos coleccionar hasta completar la palabra "NINTENDO". Si lo conseguimos, obtendremos como recompensa un nuevo coche más rápido, y si lo logramos una vez más nos haremos con el mejor coche del juego, un "Off Roader".

Championship Pro-Am - Mega DriveR.C. Pro-Am fue desarrollado por la compañía británica Rare, titulándose originalmente durante el desarrollo "Pro-Am Racing", aunque posteriormente se cambió el nombre del juego al definitivo "R.C. Pro-Am". Fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) por Nintendo en febrero de 1988 en América del Norte, y en Europa el 15 de abril. Más tarde se portaría a la consola Mega Drive (Sega Genesis) bajo el nombre de Championship Pro-Am.

El juego se convirtió en un éxito casi inmediato tras su lanzamiento, logrando vender más de dos millones de cartuchos en todo el mundo, lo que convirtió a Rare en una de las empresas principales de desarrollo de videojuegos para Nintendo.

En realidad R.C. Pro-Am no fue el primer videojuego de conducción que incluía armas o elementos de combate. Probablemente el videojuego pionero en este sentido fue el mítico "Spy Hunter", un exitoso arcade publicado por Bally Midway en 1983. Sin embargo, el modo de juego de Spy Hunter era diferente a R.C. Pro-Am, siendo este último el que introdujo la competición de vehículos de combate en circuitos cerrados frente a otros oponentes.

Esta interesante novedad fue muy bien recibida por los medios especializados y por los aficionados, dando lugar a un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de conducción que llegaría a la cumbre de su popularidad con "Super Mario Kart". El clásico de Nintendo fue publicado para su consola Super NES en 1992 vendiendo más de nueve millones de copias en todo el mundo y creando una extensa saga de videojuegos para diferentes consolas de Nintendo y Arcades, que ha llegado hasta la actualidad y lleva más de 100 millones de unidades vendidas.

El videojuego R.C. Pro-Am se puede jugar online en su versión arcade creada para la máquina PlayChoice-10 a través de la web Archive.org: R.C. Pro-Am (PlayChoice-10)

Portada videojuego R.C. Pro-Am

R.C. Pro-Am
Conducción / Acción

Año: 1988
Compañía: Rare


Arcade


Jugar R.C. Pro-Am Online

Krush Kill 'N Destroy

Krush Kill 'N Destroy o simplemente "KKnD", es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Beam Software y publicado por Electronic Arts en 1997 para PC Windows.

La historia de Krush Kill 'N Destroy se ambienta en un futuro post-apocalíptico. En el año 2079 surgieron conflictos entre las principales naciones de la Tierra, provocando una guerra nuclear que destruyó gran parte de la superficie del planeta y mató a un cuarto de la población.

La mayoría de los humanos que consiguieron sobrevivir, se escondieron bajo tierra antes de que las armas nucleares destruyeran la superficie. Llevaron consigo todo lo que pudieron salvar y dedicaron su tiempo a construir máquinas para poder volver a la superficie. Son conocidos como los "supervivientes" (Survivors).

Los que sobrevivieron y se mantuvieron en la superficie han sufrido mutaciones por los virus y las consecuencias nucleares, dominando la Tierra durante décadas. Son denominados los "evolucionados" (Evolved).

En el año 2140 los supervivientes deciden finalmente regresar a la superficie del planeta, estallando una guerra contra los evolucionados por el control de los recursos naturales y comenzando así el juego, tras elegir cuál de las facciones queremos llevar a la victoria. Cada una de las facciones es una campaña principal diferente, compuesta por 15 misiones.

A pesar de no recibir demasiada promoción tras su lanzamiento, el videojuego Krush Kill 'N Destroy obtuvo un éxito considerable, con más de 600.000 unidades vendidas. Pocos meses después se publicó la versión "Krush Kill 'N Destroy Extreme", un expansión que incluye 50 misiones extremas y nuevas armas, vehículos y unidades.

El videojuego Krush Kill 'N Destroy con su versión expandida KKnD Extreme se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows: Krush Kill 'N Destroy Xtreme

Descargar Krush Kill 'N Destroy

Videojuego Krush Kill 'N Destroy

Pantallazo Videojuego Krush Kill 'N Destroy

Krush Kill 'N Destroy
Estrategia

Año: 1997
Compañía: Beam Software


Gog  
Disponible en GOG: Krush Kill 'N Destroy Extreme

The Story of Thor (Beyond Oasis)

The Story of Thor es un videojuego de acción, aventura y Rol, desarrollado por Ancient y publicado por Sega para su consola Mega Drive en 1994 con el título original de "The Story of Thor: A Successor of The Light" en Europa y "Beyond Oasis" en Estados Unidos.

Videojuego The Story of Thor (Beyond Oasis)El protagonista del juego es el Príncipe Ali, quien descubre un brazalete de oro enterrado. El brazalete perteneció antiguamente a un poderoso mago que libró una épica batalla contra un malvado hechicero, el portador de un brazalete de plata. Ambos hechiceros perecieron en el combate, y los brazaletes se perdieron.

Cada uno de los brazaletes mágicos otorga a su poseedor poderes muy distintos. Mientras que el brazalete de plata se usa para crear caos y destrucción, el brazalete de oro tiene el poder convocar a cuatro espíritus diferentes: "Dytto", el espíritu del agua; ; "Efreet", el espíritu de fuego; "Shade", el espíritu de las sombras; y "Bow", el espíritu de las plantas.

Ali debe viajar por la tierra de Oasis mientras va aprendiendo a usar su brazalete y adquiriendo nuevas habilidades para poder invocar los espíritus y poder enfrentarse al nuevo poseedor del brazalete de plata, que una vez más lo está usando para llevar el mal a estas tierras.

El modo de juego de The Story of Thor tiene muchas similitudes con el clásico "The Legend of Zelda". Deberemos controlar a Ali y guiarlo a través de varios mapas para cumplir diferentes misiones. Por el camino encontraremos todo tipo de objetos que nos servirán de ayuda, tanto para restaurar la salud o la magia, como armas especiales para combatir a los enemigos, además de la ayuda que nos prestarán los espíritus del brazalete cuando adquiramos las habilidades necesarias.

Videojuego The Story of Thor - Mega DriveNuestra arma básica es un cuchillo que podemos usar de modo ilimitado. A medida que avancemos en la aventura iremos encontrando otras armas más poderosas y necesarias frente a determinados enemigos, como espadas, bombas, o ballestas, incluyendo algunas ballestas con la opción de disparar fuego. En todo caso deberemos usar estas armas con precaución, ya que su uso es limitado y se acabarán destruyendo por el uso.

Cada uno de los espíritus mágicos adquiridos en el juego tiene una serie de hechizos con los que podemos atacar a los enemigos, restaurar la salud o desbloquear áreas ocultas. El poder de cada espíritu se puede aumentar al recoger las gemas que corresponden al color del espíritu: azul para Dytto, rojo para Efreet, negro para Shade y verde para Bow.

Tras su lanzamiento, The Story of Thor recibió buenas críticas gracias a su historia, con varios giros en la trama, y su amplio mundo por descubrir a través del mapa. El juego gozó de un buen éxito en Mega Drive, sin embargo también fue criticado por los fanáticos de los RPG, ya que en realidad toma elementos de los clásicos arcades de acción y aventuras, añadiendo toques de Rol, quedando por ello en un género a medio camino entre ambos.

El videojuego The Story of Thor se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Story of Thor A Successor of the Light

Portada videojuego Beyond Oasis - The Story of Thor

The Story of Thor: A Successor of The Light
Rol / RPG

Año: 1994
Compañía: Sega


Arcade


Jugar The Story of Thor Online

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Desde principios de los 80 y durante una década, se produjo la Edad de oro del software español, una época en que los videojuegos producidos en España alcanzaron tal nivel de calidad, que España pasó a ser el segundo productor de videojuegos en Europa durante esos años, siendo superada únicamente por Gran Bretaña.

Videojuegos Edad de oro del Software españolHabitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo (Paco & Paco) para la empresa Indescomp. El juego se publicó inicialmente en Reino Unido con el título "Bugaboo" (The Flea), siendo portado a Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, y convirtiéndose en un éxito de ventas.

Con este punto de partida, poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".

Buena parte de los títulos que se lanzaron durante estos años eran aventuras conversacionales, aunque también gozaron de un gran éxito videojuegos de otros géneros, como "Abu Simbel, Profanation" (Dinamic Software, 1985); "Sir Fred" (Zigurat, 1986); "Livingstone supongo" (Opera Soft, 1986); "Las tres luces de Glaurung" (Erbe Software, 1986); "Army Moves" (Dinamic Software, 1986); "Fernando Martín Basket Master" (Dinamic Software, 1987); "Desperado" (Topo Soft, 1988); "Mad Mix Game" (Topo Soft, 1988); "Lorna" (Topo Soft, 1990); o "Rescate en el Golfo" (Opera Soft, 1990).

Entre todos ellos destacó especialmente la magnífica aventura gráfica "La abadía del crimen", publicada por Opera Soft en 1987 y considerado por muchos aficionados el mejor videojuego de la Edad de Oro del Software español.

Compañías de la Edad de oro del software españolLa mayoría de estos juegos, desarrollados para máquinas como el ZX Spectrum de Sinclair, Amstrad CPC, MSX, o Commodore 64, triunfaron durante la época de los 8 bits, sin embargo con la llegada de la década de los 90 y las nuevas máquinas de 16 bits, comenzó el declive.

Varios de los títulos se portaron a las nuevas computadoras de 16 bits como el Commodore Amiga, Atari ST o PC, pero no se desarrollaron apenas nuevos videojuegos para estas máquinas.

Como resultado, la Edad de oro del Sotware español tocó a su fin a a principios de la década de 1990, siendo el videojuego "Risky Woods" (Dinamic Software, 1992), el último título de esta época dorada.

Como homenaje a estos míticos títulos, actualmente en Abandonware, hacemos desde la Taberna de Grog una recopilación de algunos de los mejores videojuegos de la Edad de Oro del Software español que marcaron una época, imprescindibles de conocer (y jugar).

Nota: Algunos de los juegos están emulados con MAME y se pueden jugar directamente en el navegador. Los que están en descarga son en su versión para PC, pero pueden necesitar de un emulador como DOSBox para funcionar en los ordenadores actuales.

La Pulga

Considerado habitualmente como el primer videojuego realizado en España, curiosamente "La Pulga" se publicó originalmente en 1983 en Reino Unido con el título de "Bugaboo (The Flea)" tras ser desarrollado por los extremeños Paco Suárez y Paco Portalo para la computadora ZX Spectrum, y producido por la empresa Indescomp.

Videojuego La PulgaEl juego se convirtió al instante en un éxito en Gran Bretaña, y fue distribuido posteriormente en España por la compañía Investrónica, ya con el título de La Pulga. Posteriormente el juego fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64 o MSX, y se publicó por todo el mundo con diferentes títulos, como "Booga-Boo the Flea" en Estados Unidos, "Roland In Den Hohlen" en Alemania, o "Il Paese Incantato" en Italia.

La forma de juego de La Pulga es bastante simple. Nuestro protagonista, una pequeña criatura de color amarillo con largas patas es la única tripulante de la sonda espacial "Cebolla X7". Tras detectar formas de vida en un planeta se dirige al mismo, pero sufre un accidente al intentar aterrizar. Deberemos controlar a la pulga a través de los diferentes niveles, con el objetivo de alcanzar la parte superior de cada gruta y llegar así a la salida.

El videojuego La Pulga se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Bugaboo the Flea (La Pulga)

Portada videojuego La Pulga


Abu Simbel Profanation

Videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985, para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. Abu Simbel Profanation fue el tercer juego de una trilogía formada por los títulos anteriores "Saimazoom" y "Babaliba", siendo el juego más exitoso de los tres.

Videojuego Abu Simbel ProfanationAl igual que en las anteriores entregas de la saga, el personaje protagonista es Johny Jones, transformado por la maldición de Abu Simbel en una criatura morada. Nuestro objetivo es entrar en la tumba de Abu Simbel de Egipto, superar los diferentes peligros a lo largo de los niveles, y conseguir recuperar nuestro aspecto.

Para complicar más las cosas, no podremos utilizar armas, por lo que deberemos basarnos en nuestros reflejos y habilidad para superar los obstáculos, y utilizar los elementos disponibles en las pantallas que nos pueden servir de ayuda, como amuletos o pasadizos.

La versión original de Spectrum del videojuego Abu Simbel Profanation está disponible para jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Abu Simbel Profanation (1985)

Portada videojuego Abu Simbel Profanation


Livingstone supongo

Videojuego de aventura, acción y plataformas desarrollado y publicado por Opera Soft en 1986 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC con el título de "Livingstone supongo". Poco después el juego se lanzó también en Reino Unido con el título traducido "Livingstone, I Presume".

Videojuego Livingstone supongoNuestro protagonista es el histórico explorador Henry Stanley, quien se encuentra en la búsqueda del misionero y explorador David Livingstone durante la época del África colonial. Para ayudarnos en la misión, contamos con tres armas diferentes, un boomerang, un cuchillo, y granadas, además de una pértiga que nos resultará muy útil para superar algunos obstáculos.

El juego se divide en dos partes bien diferenciadas, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y situaciones complicadas, desde ríos, animales salvajes, o cueva, a nativos caníbales, junglas y templos.

Podemos jugar al videojuego Livingstone de forma online en nuestro navegador a través de la web Archive.org: Jugar Livingstone Supongo (Spectrum) / Jugar Livingstone, I Presume (PC)

Portada videojuego Livingstone supongo


Sir Fred

Exitoso clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por la compañía Made in Spain (Zigurat) en 1986, y posteriormente en Reino Unido por la empresa Mikro-Gen.

Videojuego Sir FredEl protagonista del juego es Sir Fred, un caballero que debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez para rescatar a su amada. El juego destacó por su gran calidad técnica y la variedad de acciones disponibles, ya que Sir Fred puede usar todo tipo de objetos que encontrará en su camino, y realizar acciones como andar, correr, nadar, saltar, bucear, atacar con su espada o lanzar piedras.

Sir Fred destacó también por su excelente mapeado, un genial mapa para un clásico videojuego que cuenta con varias rutas posibles, de forma que en cada partida es diferente, contando el juego por ello con varios posibles finales.

El videojuego Sir Fred se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Sir Fred (1986)

Portada videojuego Sir Fred


Las tres luces de Glaurung

Videojuego de arcade y plataformas desarrollado por Erbe Software y publicado en 1986 con el título original de "Las tres luces de Glaurung" para Sinclair ZX Spectrum, MSX, y Amstrad CPC. Posteriormente el juego se relanzó en el resto de Europa con el título "Conquestador".

Videojuego Las tres luces de GlaurungLa historia del juego tiene como protagonista al caballero Redhan, cuya misión es recuperar las Tres Luces de Glaurung, tres poderosas joyas con las que espera poder vencer a sus enemigos y reconquistar sus tierras.

Todo el juego se desarrolla en un castillo, donde podremos defendernos y atacar a los enemigos a través de tres acciones: salto largo, salto alto, y disparando flechas. Entre los enemigos que nos aguardan en nuestra aventura encontraremos arqueros, caballeros, murciélagos, brujos y el un temible jefe final, el dragón Glaurung.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos ir recogiendo por el camino cofres que nos servirán para recargar las flechas, darnos una vida extra, pociones de invisibilidad e invencibilidad, o diferentes objetos como llaves y joyas.

Para jugar al videojuego Las tres luces de Glaurung online en el navegador: Jugar Las tres luces de Glaurung (1986)

Portada videojuego Las tres luces de Glaurung


Don Quijote

Don Quijote es una clásica aventura conversacional basada en el popular personaje Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes, desarrollada y publicada por Dinamic Software en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC.

Videojuego Don QuijoteSiguiendo la trama del libro, el videojuego de Don Quijote se divide en dos partes: una primera parte donde comenzamos en la habitación de Alonso Quijano y nuestro objetivo será convertirnos en caballero; y una segunda parte donde deberemos buscar los ingredientes necesarios para elaborar el Bálsamo de Fierabrás y reunirnos con nuestra amada Dulcinea.

Como ayuda para el juego (para la primera parte), si tecleamos la palabra "ayuda", nos aparecerá Sancho Panza para darnos un consejo que nos servirá como pista para seguir avanzando en la aventura.

Las dos parte del videojuego Don Quijote se pueden jugar online en el navegador de forma gratuita: Jugar Don Quijote (Parte 1) / Jugar Don Quijote (Parte 2)

Portada videojuego Don Quijote


Fernando Martín Basket Master

Videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1987 para Amstrad CPC 464, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, MSX, y posteriormente portado a PC en 1990.

Videojuego Fernando Martín Basket MasterEl videojuego se basa en el conocido jugador de baloncesto Fernando Martín, que jugó en Estudiantes y Real Madrid antes de dar el salto a la NBA. El modo de juego es uno contra uno, donde tendremos que intentar vencer a Fernando Martín en un partido de dos partes de cinco minutos. El juego se publicó en España con el título de "Fernando Martín Basket Master", mientras que en el resto del mundo se tituló "Basket Master".

Como curiosidad, el juego iba a estar también protagonizado por Epi (Juan Antonio San Epifanio), sin embargo el jugador decidió no ceder su imagen para el juego. El éxito del juego dio lugar a que se publicaran posteriormente varios videojuegos basados en otros populares deportistas españoles de la época, como Emilio Butrageño, Ángel Nieto, Poli Díaz, o Carlos Sainz.

Desde la web Archive.org podemos jugar al videojuego Fernando Martín Basket Master online en el navegador: Jugar Fernando Martin Basket Master (1987)

Portada Videojuego Fernando Martín Basket Master


La abadía del crimen

Videojuego desarrollado por Paco Menéndez con la colaboración de Juan Delcán y publicado originalmente en 1987 para Amstrad CPC, siendo posteriormente portado a Spectrum, MSX, MS-DOS y adquiridos los derechos del juego por Opera Soft.

Videojuego La abadía del crimenLa abadía del crimen es una clásica aventura gráfica cuya historia se basa en el conocido libro de Umberto Eco "El nombre de la rosa", aunque con algunas diferencias en la historia respecto a la novela. Los protagonistas del juego son el fraile franciscano Guillermo de Occam y el joven novicio Adso, quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

La aventura se desarrolla durante siete días, donde deberemos realizar las labores típicas de una abadía de la época, y utilizar nuestro tiempo libre para investigar los asesinato.

El juego destacó por su gran dificultad, pero también por su gran calidad técnica y originalidad. Curiosamente, a pesar de publicarse durante la Edad dorada de las aventuras gráficas y en plena popularidad del género, La Abadía del crimen tuvo unas discretas ventas tras su lanzamiento. Sin embargo fue un juego muy aclamado por los aficionados, convirtiéndose en un clásico de culto con el tiempo, siendo el videojuego más representativo de la Edad de oro software español y probablemente la mejor aventura gráfica realizada en España.

Para descargar la versión para PC de La Abadía del crimen: Descargar La Abadía del Crimen PC

Con los años se han realizado varios remakes del juego, uno de los mejores es probablemente "La Abadía del Crimen Extensum", publicado en 2016 y puesto en descarga gratuita por sus autores: La Abadía del Crimen Extensum

Portada videojuego La abadía del crimen


Mad Mix Game

Videojuego de arcade desarrollado por Topo Soft y publicado por Erbe Software en 1988 para Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64, y posteriormente portado a máquinas de 16 Bits para PC y Atari ST.

Videojuego Mad Mix GameMad Mix Game es un juego basado en el clásico Pac-Man, con interesantes añadidos y nuevas opciones. Nuestro personaje, conocido como MAD, debe ir comiéndose las bolitas repartidas por los 15 niveles del juego mientras evita a los enemigos que tratan de atraparle.

Durante las diferentes pantallas nos irán apareciendo objetos que podemos recoger para obtener poderes especiales, como el "Cocotanque", con el que podemos disparar a los enemigos, el "Hipopodoso", que convierte a nuestro personaje en un hipopótamo capaz de destruir a los enemigos, o el clásico "Mosqueado", con el que podremos comer a los enemigos durante un tiempo limitado.

El videojuego original de Mad Mix Game en su versión para MSDOS se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Mad Mix (1988)

Portada Videojuego Mad Mix Game


Rock'n Roller

Rock'n Roller es un videojuego de arcade y conducción desarrollado por Topo Soft en 1988 para los ordenadores Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC.

Videojuego Rock'n RollerEn el juego manejamos un buggy con la misión de recoger las seis piezas necesarias para nuestro automóvil, ocultas tras unas interrogaciones, donde también podremos encontrar bidones de gasolina, o vehículos enemigos.

Nuestro recorrido estará lleno de trampas que deberemos esquivar, desde baches y manchas de aceite a minas que explotarán al tocarlas destruyendo nuestro buggy. Además deberemos tener cuidado con nuestro combustible para que no se agote, y con los vehículos enemigos armados con misiles.

Rock'n Roller es un videojuego realmente divertido con una excelente calidad técnica y un muy buen manejo, que podemos jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Jugar Rock'n Roller

Portada Videojuego Rock'n Roller


Jabato

Clásica aventura conversacional basada en el popular personaje de cómics El Jabato, siendo desarrollada y publicada por A.D. Aventuras en 1989 para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
Videojuego Jabato

La aventura del videjuego Jabato comienza en una cárcel romana, lugar del que el protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, el parlanchín Fideo y el forzudo Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano.

El juego se divide en dos partes, desarrollándose la segunda parte de la aventura en el norte de África.

La versión para PC del videojuego Jabato se puede descargar desde la web del CAAD: Descargar Jabato

Portada videojuego Jabato


La diosa de Cozumel

Lanzada por A.D. Aventuras en 1989, La Diosa de Cozumel es la primera entrega de una trilogía de aventuras conversacionales conocida como "Las leyendas de Ci-U-Than", que se completaría poco después con los títulos "Los templos sagrados" (1991) y "Chichén Itzá" (1992).

Videojuego La diosa de CozumelLa historia del juego se sitúa en el año 1920 en la península de Yucatán. En nuestro travesía a esta tierra, nuestro personaje sufre un naufragio en pleno Mar Caribe, aunque consigue llegar hasta la Isla de Cozumel. Como un famoso arqueólogo, deberemos emprender nuestra aventura para desentrañar los misterios que esconde esta legendaria tierra, hogar de la civilización maya durante siglos.

Curiosamente el juego se publicó ya en una época en la que el género de las aventuras conversacionales estaba en claro declive debido al auge de las aventuras gráficas, sin embargo esta trilogía de A.D. Aventuras junto a otros títulos posteriores como "La Aventura Espacial", gozaron de un gran éxito. Las magníficas portadas de la mayoría de los juegos de la compañía fueron obra del ilustrador Luis Royo.

El videojuego La Diosa de Cozumel se puede descargar gratis para PC a través de la web del CAAD: Descargar La diosa de Cozumel

Portada videojuego La Diosa de Cozumel


Narco Police

Narco Police es un videojuego de acción y estrategia publicado por Dinamic Software en 1990 para Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, y posteriormente portado a PC MS-DOS.

Videojuego Narco PoliceSe trata de un juego con un diseño y unos gráficos muy cuidados, donde tomamos el control de una unidad de policía con el objetivo de entrar por la fuerza en un laboratorio de drogas colombiano. Contamos para ello con un equipo completo, con diferentes personajes especializados y cada uno con sus propias armas, que además podremos ir mejorando a medida que avancemos en las misiones.

Toda la acción del juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, y aunque no llegó a tener secuelas, Narco Police ha sido considerado en varias ocasiones como uno de los juegos que inspiró las mecánicas de otros populares videojuegos como Tomb Raider.

El videojuego Narco Police se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Narco Police

Portada videojuego Narco Police


Risky Woods

Clásico videojuego de plataformas desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1992 para Commodore Amiga, Atari ST, y PC, siendo portado poco después tras su gran éxito a la consola Sega Mega Drive.

Videojuego Risky WoodsRisky Woods se ambienta en un mundo medieval de fantasía, con nuestro protagonista como un legendario guerrero que deberá enfrentarse a los monstruos que habitan en los oscuros bosques para llegar hasta la fortaleza y luchar contra un señor oscuro conocido como "El terror".

El juego se desarrolla durante doce niveles, con diferentes enemigos contra los que tendremos que combatir usando nuestras armas, pero también nuestro ingenio utilizando los elementos del escenario. Cada enemigo derrotado nos dará una moneda que podemos utilizar para mejorar nuestro equipamiento y armas.

Risky Woods cuenta con unos excelente gráficos, un magnífico sonido para ambientar las partidas, y es un juego adictivo como pocos. Un título de una gran calidad que fue el último videojuego publicado por la compañía Dinamic Software, empresa que se disolvería para formar después Dinamic Multimedia. También fue a la postre el último videojuego de la Edad de oro del software español, marcando el final de forma oficial de una época quizás irrepetible.

El videojuego Risky Woods se puede jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Risky Woods - Dinamic Software

Portada videojuego Risky Woods

Shadow Warrior en descarga gratuita a través de GOG

Shadow Warrior es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por 3D Realms y publicado por GT Interactive Software en 1997 para PC. El juego fue desarrollado con el motor Build creado por Ken Silverman para 3D Realms, y mejorado para el juego anterior de la compañía, "Duke Nukem 3D".

Descargar Shadow WarriorEl protagonista de Shadow Warrior es Lo Wang, un maestro asesino ninja convertido en guardaespaldas de Zilla Enterprises, una empresa que controla todas las industrias importantes de Japón. Sin embargo el ansia de poder ha acabado llevando a la corrupción a la corporación, y el Maestro Zilla, presidente de Zilla Enterprise, planea conquistar Japón usando criaturas del "lado oscuro". Cuando Lo Wang lo descubre, renuncia a su trabajo como guardaespaldas. Ante la amenaza que supone Lo Wang, el Maestro Zilla envía a sus criaturas para luchar contra él.

Shadow Warrior es un clásico videojuegos de disparos en primera persona (First Person Shooter) donde controlamos a nuestro personaje, Lo Wang, a través de entornos tridimensionales o "niveles". A lo largo de los diferentes niveles nos aparecerán todo tipo de enemigos que podemos matar utilizando nuestros puños o nuestra katana como arma básica, o bien el resto de armas disponibles que iremos encontrando durante el juego.

Pantallazo videojuego Shadow WarriorAdemás de la katana, el arsenal de armas de Lo Wang incluye armas de temática japonesa como shurikens, Uzis, una escopeta, un cañón de riel inspirado, un lanzagranadas, y las "bombas pegajosas" (Sticky Bombs), un pequeño artefacto explosivo que se puede adherir a cualquier enemigo causando un gran daño cuando explota. Curiosamente, esta especie de bombas lapa, fue la primera aparición de una bomba adhesiva en un FPS. Por último también podemos utilizar como armas la cabeza y el corazón de ciertos enemigos.

Shadow Warrior se desarrolló como un juego muy ambicioso, conteniendo muchas características que no se verían hasta más tarde los videojuegos de disparos en primera persona. Por ejemplo, el juego presenta torretas y varios vehículos (como tanques) en los que el jugador puede conducir libremente, escaleras escalables y múltiples modos de disparo para varias armas. Además el juego presenta durante el desarrollo de la historia numerosos acertijos que se deben resolver si queremos seguir avanzando niveles.

Partida Shadow Warrior - mujer en la duchaEl juego se desarrolló durante tres años, con la idea de crear un juego que superara a Duke Nukem 3D en sus características y jugabilidad. Para ello se introdujeron mejoras como vóxels en 3D en lugar de los clásicos sprites en 2D para armas y artículos del inventario. Se mantuvo también un tono violento aunque con su propio sentido del humor negro y al igual que su predecesor, conteniendo varias referencias sexuales.

Para la música de Shadow Warrior se utilizó un teclado Kurzweil K2500R5, usando las pistas de audio del CD del juego para la reproducción de música en lugar del dispositivo MIDI del sistema, lo que permite una mayor calidad general y el uso de muestras y efectos que no son posibles con la música MIDI.

Tras su lanzamiento en mayo de 1997 del juego para PC y posteriormente en octubre para Mac OS, Shadow Warrior recibió por lo general buenas críticas, debido principalmente a las mejoras y novedades introducidas en el mundo de los FPS con el juego.

Al año siguiente de su publicación, se lanzaron dos expansiones: "Twin Dragon", donde la historia nos revela que Lo Wang tiene un hermano gemelo, Hung Lo, desarrollándose el juego en 13 niveles nuevos; y "Wanton Destruction", que sitúa la historia después de los acontecimientos del juego original, con Lo Wang visitando Estados Unidos donde tiene que volver a combatir en 12 nuevos niveles.

El videojuego Shadow Warrior se puede descargar gratis a través de GOG en un pack que incluye el videojuego original, las dos expansiones "Twin Dragon" y "Wanton Destruction", además de un manual y la banda sonora del juego. Está disponible para Windows, Mac OS X y Linux: Shadow Warrior Classic Complete

Portada Shadow Warrior

Shadow Warrior
FPS / Shooter

Año: 1997
Compañía: 3D Realms


Gog  
Disponible en GOG: Shadow Warrior Classic Complete

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