Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

El término 4X se utiliza para definir a un subgénero específico de los videojuegos de estrategia, donde los jugadores deben controlar un imperio, expandirse territorialmente usando los recursos disponibles en el mapa y eliminar a los rivales.

Videojuego Master of OrionEn español el género se conoce como "Videojuegos de construcción de imperios", siendo su término original en inglés "4X" proveniente de las acciones y objetivos de estos juegos: eXplore (exploración), eXpand (expansión), eXploit (explotación), y eXterminate (exterminación).

Se atribuye el origen del término "4X" al escritor y diseñador de videojuegos Alan Emrich, quien en septiembre de 1993 lo utilizó por primera vez para definir al juego "Master of Orion", publicado por MicroProse ese mismo mes. Master of Orion sentó claramente las bases del género de los videojuegos 4X, y aunque fue considerado el primer videojuego de este estilo en el momento de su publicación, en realidad se pueden incluir en el género otros videojuegos similares lanzados anteriormente, como el popular "Sid Meier's Civilization" (1991), "VGA Planets" (1991), o "Spaceward Ho!" (1990).

El modo de juego de Master of Orion es el de una videojuego de estrategia por turnos donde nuestro objetivo será liderar una de las diez razas disponibles para explorar y colonizar otros sistemas estelares. Jugaremos contra la IA (Inteligencia Artificial) de la computadora que, al igual que nosotros como jugadores, controlará todos los aspectos de las colonias, el desarrollo tecnológico, la construcción de naves, la diplomacia entre las diferentes especies y el combate.

Mapa Master of OrionAl comienzo de cada juego se genera un mapa al azar donde solo podemos elegir el tamaño de la galaxia y la dificultad de los oponentes controlados por la computadora. En Master of Orion disponemos de diez razas diferentes con las que jugar, cada una de ellas con sus particularidades y especialidades destacadas.

Por ejemplo, los Humanos tienen ventaja para el comercio y la diplomacia; los Bulrathi son los mejores en combate terrestre; los Silicoides ignoran la contaminación y pueden colonizar incluso los planetas más hostiles, pero tienen un lento crecimiento de la población. Además, cada raza cuenta con sus enemigos naturales y posibles aliados, y tiene ventajas o desventajas en diferentes campos de investigación.

Comenzamos el juego con un planeta natal, una nave colonizadora y dos naves exploradoras que podemos usar para explorar las estrellas cercanas. El planeta destacado de la galaxia será Orion, el mundo de los Antiguos, el sitio de investigación más valioso de la galaxia, protegido por un poderoso buque de guerra, El Guardián (The Guardian).

Menú Master of OrionExisten siete tipos de planetas normales y seis planetas hostiles. Para colonizar los diversos tipos de hostiles necesitaremos de una tecnología cada vez más avanzada. Por lo general, estos planetas hostiles serán los más propensos a ser ricos en minerales, pero también los más difíciles de colonizar. En algunos mundos encontraremos también artefactos que contienen reliquias de una civilización avanzada ya desaparecida. Además, el juego a veces producirá eventos aleatorios que pueden ser dañinos o ventajosos.

Deberemos controlar todos los aspectos de nuestra colonia para hacerla crecer y desarrollarla tecnológicamente. Esto incluye realizar las asignaciones de producción, construir naves, organizar las defensas planetarias, construir fábricas o la investigación. Nuestras naves pueden viajar a cualquier sistema estelar dentro de su rango, desarrollándose el combate siempre en la órbita de un planeta. Para el modo de combate, podemos controlar manualmente la nave o resolverlo automáticamente según los parámetros asignados a la batalla.

Uno de los aspectos más importantes que deberemos desarrollar si queremos lograr la victoria, es la investigación de nueva tecnología, por lo que es recomendable asignar una buena financiación a este apartado. Las batallas se deciden en muchas ocasiones más por los números y la tecnología a nuestro favor que por las tácticas militares utilizadas.

Investigación tecnología Master of OrionLos avances tecnológicos son un punto clave en el juego, aunque no menos importante lo es la diplomacia. En Master of Orion encontramos una amplia gama de opciones diplomáticas y de negociación, como el comercio de tecnología, realizar regalos, pactos comerciales que nos ayudarán a impulsar la producción industrial, tratados de paz, pactos de no agresión o alianzas.

Incluso podemos amenazar a nuestros enemigos, declarar la guerra, y posteriormente arreglar las condiciones para un alto el fuego. Las diferentes razas recuerdan nuestras acciones y obran en consecuencia. Si hacemos alguna alianza y la rompemos, ninguna otra raza querrá aliarse con nosotros posteriormente por considerarnos poco fiables.

Gracias a un IA muy desarrollada, Master of Orion es una experiencia única en cada partida. Cada raza que está bajo el control de la computadora tiene una personalidad propia y un objetivo diferente en cada juego que marcan su política y gestión económica. Mientras algunas razas con un carácter militarista crean grandes flotas y priorizan tecnologías con beneficios militares, otras razas ecologistas centran sus esfuerzos en el control de la contaminación y la terraformación. Los rasgos cambian de una partida a otra.

Modo combate Master of Orion
Otro punto interesante es que las acciones hostiles no tienen porqué provocar la guerra de forma automática y es habitual que al principio de cada partida haya pocos enfrentamientos, debido a que cada raza está enviando sondas a lo desconocido para tantear el mundo en el que se encuentran.

Las colonias pueden ser bombardeadas desde el espacio o tomadas en invasiones terrestres a través de las defensas enemigas. Las naves enemigas y las bases militares dispararán sobre los transportes que se aproximen, posiblemente destruyendo algunos o todos ellos. La invasión en sí es completamente automática, y el resultado depende de los números y la tecnología. La invasión de otro mundo es siempre costosa, por lo que es recomendable evaluar bien nuestras posibilidades antes de lanzarnos al ataque.

Desarrollado por la compañía Simtex como una versión expandida y mejorada del prototipo "Star Lords", el videojuego Master of Orion fue lanzado por MicroProse en septiembre de 1993 para MS-DOS y Macintosh.

Videojuego Star Lords - Master of OrionEl prototipo del juego Star Lords, conocido habitualmente como Master of Orion 0, era jugable pero nunca se llegó a lanzar comercialmente.

Las principales diferencias entre Star Lords y Master of Orion se encuentran en los gráficos y la interfaz, claramente inferiores en Star Lords, un comercio y diplomacia más simple, o una investigación no dirigida, además de la falta de garantías para evitar que los jugadores construyan más fábricas de las que se pueden usar.

En 2001 el videojuego Star Lords fue lanzado de forma gratuita como Freeware, y se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Star Lords - Simtex

Master of Orion recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento por parte de la prensa especializada, siendo considerado por varios medios como el videojuego de estrategia del año. El análisis del juego que pasó a la historia fue el que hizo Alan Emrich, definiendo Master of Orion como un juego 4X, "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate".

En retrospectiva se comenzaron a incluir en el género otros videojuegos publicados antes que se podrían considerar también 4X. Sin embargo, Master of Orion inauguró un nuevo género, siendo calificado como el videojuego estándar del género 4X y el título que definió a la perfección los videojuegos de construcción de imperios en el espacio.

Pantalla inicio Master of OrionTras su éxito, se lanzaron dos secuelas del juego, "Master of Orion II: Battle at Antares" (1996) y "Master of Orion III" (2003). Las secuelas son notablemente más avanzadas en gráficos y sonidos, aunque presentan grandes diferencias con el videojuego original, y generalmente se han considerado inferiores en calidad al clásico Master of Orion. En 2016 se lanzó el cuarto juego de la saga con el título "Master of Orion: Conquer the Stars".

Gracias a su gran calidad, Master of Orion dejó un importante legado en el mundo de los videojuegos, teniendo una considerable repercusión entre los aficionados, que crearon comunidades y proyectos en torno al juego. Algunos de estos proyectos siguen activos, siendo probablemente el más importante de ellos el proyecto FreeOrion, donde se ha creado un videojuego de código abierto basado en el clásico Master of Orion, que se puede descargar de forma gratuita en su web oficial: FreeOrion Wiki

La versión original de Master of Orion está disponible para su descarga a través de GOG, siendo compatible con Windows, Mac OS X y Linux, en un pack que también incluye su secuela Master of Orion II: Battle at Antares publicada en 1996: Master of Orion 1 + 2

Portada videojuego Master of Orion

Master of Orion
Estrategia

Año: 1993
Compañía: MicroProse

Gog  
Disponible en GOG: Master of Orion 1+2

Clásicas aventuras gráficas eróticas

El sexo y el erotismo en los videojuegos ha sido un tema tan controvertido como atractivo para los aficionados desde los inicios de la industria. Mientras algunos títulos simplemente utilizaban en sus portadas imágenes o personajes escasamente vestidos para mejorar sus ventas, otros iban más allá, centrando la historia del juego en el erotismo o el sexo.

Aventuras gráficas eróticas clásicasEn 1981 la compañía On-Line Systems (Sierra On-Line) lanzaba Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia. Un juego que gracias a la polémica que generó por su portada consiguió una ventas considerables y se convirtió en uno de los grandes éxitos de los primeros años de Sierra.

A pesar de no tener ninguna imagen durante la partida, ya que se trataba de una aventura conversacional, Softporn Adventure fue el punto de partida de un específico género de los videojuegos que, si bien siempre ha estado rodeado de polémica y también expectación por cada videojuego erótico publicado, salvo unas pocas excepciones, en realidad han tenido una repercusión escasa en la industria en cuanto a ventas.

Durante la década de 1980 las compañías vieron rápidamente el potencial del sexo y el erotismo en el sector, y comenzaron a aparecer varios videojuegos eróticos en los 80 con mayor o menor fortuna, siendo algunos considerados directamente pornográficos. Se trataba por lo general de juegos de acción, Rol (RPG), plataformas o ingenio, cuyo argumento era realmente simple, utilizando el sexo casi como el único reclamo del juego.

El comienzo de la edad de oro de las aventuras gráficas y la popularidad de este género desde mediados de los 80 y hasta casi la mitad de los 90, influyó también en los videojuegos para adultos, y las compañías comenzaron a desarrollar aventuras gráficas eróticas donde, además del lógico reclamo del sexo, era necesario que el juego contara con una historia más elaborada y puzzles o acertijos por resolver.

El personaje de Larry Laffer en Leisure Suit Larry 1Lanzado en 1987 como un remake con gráficos de Softporn Adventure, el primer videojuego de la serie Leisure Suit Larry, es sin duda uno de los mejores ejemplos de clásica aventura gráfica erótica.

La mezcla de una historia para adultos con el humor gamberro de su protagonista Larry Laffer, fue un gran éxito para Sierra, y durante las décadas de los 80 y los 90 otras compañías lanzarían también sus videojuegos para adultos, aunque ninguna de estas aventuras gráficas eróticas alcanzaría la popularidad (ni las ventas) de la saga Larry.

En Japón, la industria de los videojuegos para adultos ha gozado de gran popularidad durante décadas, produciéndose un gran número de títulos, la mayoría con gráficos basados en Mangas y Animes japoneses. Sin embargo, muchos de estos juegos eróticos y pornográficos son videojuegos que pertenecen a otros géneros como Arcades o RPG. Entre las pocas aventuras gráficas eróticas japonesas que se produjeron se podrían incluir ciertos juegos considerados "novelas visuales" y que toman elementos de las aventuras gráficas, incluyendo géneros de videojuegos de gran éxito en Japón como "Bishōjo", o "Eroge", relacionados con el Hentai (Mangas y Animes de contenido pornográfico).

Debido a su contenido y las temáticas que tratan algunos de estos videojuegos para adultos japoneses (de dudosa legalidad en  muchos países), y a que la mayoría son en realidad videojuegos pornográficos y no eróticos, en esta recopilación de aventuras gráficas eróticas clásicas no se incluye ninguno de este tipo de juegos.

Emmanuelle

Inspirado vagamente en los libros de Emmanuelle Arsan (Marayat Rollet-Andriane), el videojuego Emmanuelle es una aventura gráfica erótica desarrollada por Coktel Vision con la colaboración de Muriel Tramis, y publicada en 1989 para Amiga, Atari ST, y MS-DOS.

Videojuego Emmanuelle
En la historia del juego, el personaje de Emmanuelle es la esposa de un hombre de negocios francés cuyo trabajo requiere viajes constantes. Emmanuelle se ha buscado un amante, Marc, pero tiene remordimientos porque todavía ama a su marido. La protagonista viaja a Río de Janeiro para intentar escapar de su amante, sin éxito.

El objetivo del juego es aumentar el potencial erótico de Marc para que pueda seducir nuevamente a Emmanuelle, siguiendo para ello las tres leyes básicas del erotismo (según el juego): Ley de los números (seduce a tantas mujeres como puedas); Ley de la asimetría (intenta seducir a un número impar de damas); y Ley de la sorpresa (seduce preferiblemente damas enmascaradas u ocultas).

Además de los típicos acertijos por resolver, dispondremos en las conversaciones de diferentes diálogos en los que tendremos que elegir la mejor opción y algunos minijuegos en diferentes fases de la partida. Si no tenemos cuidado con nuestras elecciones, podremos acabar peleando con maridos celosos o incluso contrabandistas enojados por nuestras "hazañas".

El videojuego Emmanuelle se puede jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Emmanuelle - MSDOS

Portada videojuego Emmanuelle


Leather Goddesses of Phobos 2

Como continuación de la aventura conversacional para adultos "Leather Goddesses of Phobos" (1986), Infocom desarrolló una secuela con gráficos publicada en 1992 por Activision para PC, con el sencillo y fácil de recordar título de "Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X!".

Leather Goddesses of Phobos 2 - Aventura gráfica
Siguiendo los acontecimientos del juego anterior, la historia de Leather Goddesses of Phobos 2 (LGOP2) se ambienta en 1958, cuando un grupo de astrónomos acaban de descubrir el "Planeta X", el décimo planeta del Sistema Solar. En la ciudad de Atom City, en pleno desierto de Nevada, donde solo hay una base militar, una planta de energía nuclear y una estación de servicio, se estrella una noche una nave espacial proveniente del Planeta X. Solo hay un superviviente del accidente, el extraterrestre Barth.

Las diosas del cuero han invadido el Planeta X, obligando a sus habitantes a convertirse en sus esclavos sexuales. Barth ha huido a la Tierra en un esfuerzo desesperado por encontrar humanos que puedan ayudar a liberar su planeta, comenzando así la aventura. Podremos elegir entre tres personajes diferentes: Barth (el extraterrestre), Zeke (el dueño de la gasolinera) o Lydia (hija del astrónomo que descubrió el Planeta X).

El videojuego Leather Goddesses of Phobos 2 se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Leather Goddesses of Phobos 2 - MSDOS

Portada videojuego Leather Goddesses of Phobos 2


Sex Vixens From Space

Con el explícito título de "Sex Vixens From Space" (literalmente "Zorras sexuales del Espacio"), la compañía Free Spirit Software Inc. lanzaba en 1989 esta original aventura gráfica erótica, categorizada por la propia empresa como "ficción interactiva".

Videojuego Sex Vixens From SpaceLa historia del juego Sex Vixens From Space tiene como protagonista a Brad Stallion, un héroe del futuro que es asignado por el Gobierno federado para localizar y neutralizar a "The Tribe", una banda compuesta por amazonas espaciales que están sembrando el terror en la Galaxia con armas láser castradoras.

Con la ayuda de Sandie, la computadora de a bordo de la nave "El Gran Propulsor", debemos conducir a Brad Stallion a través de diferentes entornos planetarios y estaciones espaciales para lograr nuestra misión, siendo el mayor peligro de nuestro viaje las bellas mujeres que encontraremos durante la aventura.

A diferencia de la mayoría de las aventuras gráficas de la época, Sex Vixens From Space está planteado como una mezcla de aventura gráfica y una clásica aventura conversacional, por lo que tendremos que introducir los comandos mediante texto para realizar acciones durante las diferentes escenas y situaciones que se nos plantean.

Un divertido videojuego erótico para adultos que podemos jugar online en su versión para PC desde la web Archive.org: Sex Vixens From Space - MSDOS

Portada Sex Vixens From Space


Fascination

Desarrollada por Tomahawk y publicado por Coktel Vision en 1991 para Amiga, Atari ST y MS-DOS, Fascination es una aventura gráfica para adultos con elementos de thriller, y un clásico manejo "Point&Click".

Fascination - Aventura gráfica erótica
La protagonista de Fascination es Doralice, la capitana más sexy del vuelo París-Miami. Un importante hombre de negocios ha inventado una droga química que aumenta el deseo sexual, pero poco después es asesinado. La maleta donde transportaba la sustancia secreta cae en manos de Doralice accidentalmente, comenzando así esta mezcla de aventura erótica y misterio, para tratar de entregar la cápsula a la persona adecuada y evitar ser acusados del asesinato.

Como cualquier clásica aventura gráfica de la época, deberemos recoger objetos e interactuar con el entorno, dialogar con otros personajes para recabar información y resolver acertijos para avanzar en la trama.

El juego recibió críticas positivas y negativas tras su lanzamiento, ya que aunque cuenta con una interesante historia de misterio con sus correspondientes elementos eróticos para ser considerado un juego de adultos, algunos acertijos no son especialmente lógicos, y pueden resultar difíciles de resolver. Además, es conveniente grabar la partida cada poco tiempo, debido a que si avanzamos en la historia si completar algún elemento necesario nos podemos quedar atascados.

El videojuego Fascination se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Fascination - MSDOS

Portada videojuego Fascination


Saga Spellcasting

Legend Entertainment es la compañía responsable de la saga Spellcasting, una trilogía de videojuegos eróticos para ordenador compuesta por los títulos "Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls" (1990); "Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance" (1991); y "Spellcasting 301: Spring Break" (1992).

Los tres juegos de la saga Spellcasting tienen como protagonista a Ernie Eaglebeak y una trama similar que se va desarrollando en las diferentes aventuras. Ernie es un joven estudiante de la prestigiosa Universidad de magia (Sorcery University), que mientras progresa en sus estudios y aprende hechizos arcanos para salvar el mundo, aprovecha su vida estudiantil para conocer a toda mujer hermosa que pueda.

Videojuego Spellcasting 301 Spring Break
El modo de juego es una mezcla de aventura de texto y aventura gráfica, combinando elementos en las imágenes con los que podemos interactuar con el ratón con comandos de texto. Para facilitarnos la tarea también podemos elaborar una lista de acciones en el menú y ejecutarlas posteriormente con el ratón.

Otra de las peculiaridades es que Spellcasting dispone de dos niveles diferentes de contenido sexual. En el modo predeterminado "Nice" (agradable), las mujeres que Ernie encuentra deben ser satisfechas por medios tales como entretenerlas, realizar tareas domésticas, etc.; mientras que en el modo "Naughty" (travieso), tales situaciones se resuelven mediante relaciones sexuales. Éste último modo también reemplaza algunas de las imágenes mostradas por el juego con versiones más gráficas (aunque no pornográficas).

Salvo las diferencias en las tramas de cada juego por la evolución de la historia, los tres juegos de la saga son bastante parecidos, siendo el último en ser publicado, Spellcasting 301: Spring Break, el que más éxito obtuvo tras su lanzamiento, debido principalmente a que cuenta con gráficos en VGA de 256 colores.

Desde la web Archive.org se puede descargar o jugar online la trilogía de aventuras gráficas eróticas Spellcasting en su versión original para PC: Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls / Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance / Spellcasting 301: Spring Break

Portada Spellcasting 101 Sorcerers Get All The Girls


Geisha

Geisha es una aventura gráfica erótica desarrollada por la compañía Tomahawk y publicada en 1990 por Coktel Vision para Amiga, Atari ST y MS-DOS.

Videojuego GeishaEn la historia de esta aventura, un científico loco ha raptado a Eva, la novia del protagonista, con el objetivo de convertirla en una especie de Geisha futurista, mitad humana y mitad máquina, por lo que deberemos viajar a Tokio y enfrentarnos a diversos peligros para intentar detener sus planes.

El videojuego Geisha usa una clásica interfaz "Point&Click", de forma que podemos realizar todas las acciones con el ratón. Durante la partida encontraremos además diversos minijuegos, como juegos de cartas o rompecabezas que debemos resolver en un tiempo limitado.

El juego es realmente difícil, por lo que puede ser idóneo para quien busque un auténtico reto en una aventura gráfica de temática para adultos.

La versión original de Geisha para PC se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Geisha - MSDOS

Portada videojuego Geisha


Planet of Lust

Videojuego para adultos publicado en 1989 por Free Spirit Software Inc. como continuación de la aventura gráfica erótica "Sex Vixens From Space".

Videojuego Planet of LustEn Planet of Lust (Planeta de lujuria), encarnamos una vez más al héroe galáctico Brad Stallion. En esta ocasión nuestro protagonista debe frustrar los planes del Dr. Dildo, rescatando a la princesa Orgasma del planeta Erotica, con la ayuda de la computadora de su nave Sandie.

La interfaz del juego sigue usando un analizador de texto al igual que en el título anterior, y donde encontraremos comandos tan peculiares como "jerk off" (masturbarse) o "screw" (follar), necesarios para poder terminar la aventura.

Una aventura gráfica para adultos divertida y con situaciones absurdas, donde cualquier excusa es suficiente para mostrar mujeres y situaciones subidas de tono, que puede servir para pasar un rato entretenido pero poco más, debido a su escasa calidad.

Desde la web Archive.org se puede jugar online la versión original de Planet of Lust para ordenador: Planet of Lust - MSDOS

Portada videojuego Planet of Lust


Riana Rouge

Gillian Bonner, playmate de la conocida revista Playboy, es la protagonista de Riana Rouge, una aventura gráfica para adultos desarrollada por Black Dragon Productions y publicada en 1997 para Windows y Mac OS X.

Videojuego Riana RougeLa protagonista del juego es Riana Rouge, una tímida secretaria que ha sido despedida por su jefe, el siniestro Frank Virago, presidente de Virago Inc. Cuando Riana va a despedirse, ve como su jefe intenta abusar sexualmente de una compañera de trabajo. Riana trata de interferir, y el forcejeo es arrojada por la ventana del rascacielos, siendo transportada al caer a una dimensión mágica. Allí, tiene que viajar a tres mundos diferentes y encontrar tres joyas necesarias para vencer a un misterioso dictador, y de paso descubrir su propia sexualidad en el proceso.

Riana Rouge es un juego de aventuras de temática adulta que utiliza actores reales y fondos digitalizados. Además de la resolución de acertijos, la mecánica del juego se basa principalmente en la conversación y los diálogos. Dispondremos de varias respuestas diferentes con carga emocional, mediante un dispositivo denominado "Emotivador". Las emociones están representadas por colores e incluyen: miedo (amarillo), engaño (verde), rendición (azul), ataque (púrpura), seducción (rojo) e indagación (naranja). Seleccionar una emoción equivocada puede llevar a la muerte de Riana y al final prematuro del juego.

El videojuego Riana Rouge se puede descargar de forma gratuita desde la web Archive.org: Riana Rouge - CD

Portada videojuego Riana Rouge


Sex Olympics

Último juego de la empresa Free Spirit Software Inc. que tiene como protagonista al héroe interplanetario Brad Stallion.

Videojuego Sex OlympicsEl juego fue lanzado por la compañía en 1990 para Amiga, Atari ST y PC, siendo además el título de mayor éxito, gracias a que se cambió la interfaz del juego, permitiendo todo el manejo de la aventura mediante el ratón.

Sex Olympics tiene lugar en un Universo ficticio en el que el gallardo Brad Stallion tiene que competir con su archienemigo, el Doctor Dildo, en una competición de Juegos Olímpicos sexuales espaciales.

El objeto de esta especie de evento deportivo futurista sexual, es seducir a más mujeres de todo tipo de especies y planetas, que su oponente. Para lograrlo habrá que realizar ciertas misiones, resolver rompecabezas y acertijos e impidiendo que el Dr. Dildo consiga los elementos que necesita para ganarnos.

El videojuego Sex Olympics está disponible tanto para su descarga como para jugar online a través de la web Archive.org: Sex Olympics - MSDOS

Portada videojuego Sex Olympics


Saga Larry

Leisure Suit Larry es una serie de aventuras gráficas para adultos creada por Al Lowe para la compañía Sierra On-Line, basándose en el primer videojuego erótico de la compañía "Softporn Adventure". Toda la saga tiene como protagonista a Larry Laffer, un solterón empedernido que roza los 40 años y cuyo objetivo en cada juego es el mismo, ligar con todas las mujeres que pueda, sin éxito por lo general, pero haciéndonos pasar un rato divertido durante su aventura.

Leisure Suit Larry 1 - Aventura gráficaEl primer juego de la saga, "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" fue publicado por Sierra en 1987, y nos presenta al protagonista Larry Laffer como un perdedor de 38 años que vive con su madre y aún no ha perdido la virginidad. Cansado de su vida solitaria, Larry decide visitar la ciudad de Lost Wages (una parodia de Las Vegas), para buscar experiencias nuevas y quizás encontrar la mujer de sus sueños.

Leisure Suit Larry 1 fue lanzado originalmente para PC y Apple II, siendo portado posteriormente a otros sistemas como Amiga, Atari ST o Macintosh. El juego utiliza el motor gráfico Adventure Game Interpreter (AGI), muy popular en la época por ser el mismo que usa la exitosa aventura gráfica "King's Quest: Quest for the Crown".

Tras su publicación, el primer videojuego de la saga Larry obutvo unas ventas muy discretas, ya que muchas tiendas se negaron a vender el juego. Sin embargo el boca a boca funcionó en poco tiempo, y unos meses después el juego se convirtió en un éxito de ventas, con más de 300.000 copias vendidas en todo el mundo.

Gracias al éxito conseguido, la compañía Sierra continuó la saga los siguientes años con "Leisure Suit Larry Goes Looking for Love" (1988), y "Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" (1989). La cuarta parte de la serie, "Leisure Suit Larry 4" fue cancelada y nunca se llegó a terminar, por lo que el juego fue nombrado por los aficionados a modo de broma como "Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies".

Leisure Suit Larry 1 RemakeEn 1991 se publicaba sin embargo el siguiente juego, "Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work", el primer título de la saga que contaba con gráficos en 256 colores y una interfaz basada enteramente en iconos, siendo considerado habitualmente como el mejor videojuego de la serie Larry. El nuevo motor SCI (Sierra's Creative Interpreter) que utiliza este juego se usaría también para lanzar un remake con gráficos mejorados de Leisure Suit Larry 1 ese mismo año.

La considerada saga clásica de Leisure Suit Larry se completaría con dos videojuegos más: "Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!" (1993) y "Leisure Suit Larry: Love for Sail!" (1996), estimándose las ventas totales de la saga a finales de 1996 en 1,5 millones de unidades.

A través de GOG se puede descargar un pack de videojuegos de Leisure Suit Larry que incluye las versiones originales y los remakes de los seis primeros juegos de la saga, estando disponibles para Windows, Mac OS X y Linux: Leisure Suit Larry

Portada Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

Mob Rule (Constructor: Street Wars)

Mob Rule es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por la compañía Studio 3 y publicado para PC en 1999 como sucesor del clásico Constructor (1997). El juego es conocido también habitualmente como "Constructor: Street Wars" o "Street Wars: Constructor Underworld".

Inspirado en la época de la ley seca de Estados Unidos, esta secuela tiene un modo de juego similar a su antecesor, aunque orientado en este caso a un temática basada en la mafia y el crimen organizado. En Constructor 2 no solo deberemos construir edificios, también tendremos que tratar con gánsteres, asesinos, realizar sobornos y combatir contra nuestros enemigos para hacernos con el control de la ciudad mediante todo tipo de actividades ilegales.

El videojuego Mob Rule se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows y Mac OS X, incluyendo un manual y guía sobre el juego para ayudarnos en la tarea: Mob Rule Classic

Descargar Mob Rule - Constructor Street Wars

Videojuego Mob Rule - Constructor Underworld

Constructor 2 - Mob Rule

Mob Rule (Constructor 2)
Estrategia

Año: 1999
Compañía: Studio 3

Gog  
Disponible en GOG: Mob Rule Classic

Blake Stone: Aliens of Gold

Blake Stone: Aliens of Gold es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por JAM Productions y publicado por Apogee Software en 1993 para PC. El juego utiliza el mismo motor que el clásico Wolfenstein 3D, publicado un año antes.

Videojuego Blake Stone Aliens of GoldLa historia de Black Stone está ambientada en el año 2140. Robert Wills Stone III, también conocido como Blake Stone, es un agente de la Inteligencia Británica, reclutado después de una exitosa carrera en la Royal Navy británica.

Su primer caso importante es investigar y eliminar la amenaza del Dr. Pyrus Goldfire, un científico brillante en el campo de la genética y la biología, conocido por su total falta de respeto a la ética profesional. Respaldado por su propia organización, STAR, el Dr. Goldfire planea conquistar la Tierra y esclavizar a la humanidad utilizando un ejército de humanos especialmente entrenados, especies exóticas modificadas y una gran cantidad de mutantes manipulados genéticamente. El Agente Stone es enviado a una misión para inutilizar seis instalaciones cruciales de STAR y destruir el ejército de Goldfire antes de que pueda asaltar la Tierra.

Con un modo de juego idéntico al de los clásicos First Person Shooter de la época, el juego Blake Stone: Aliens of Gold consta de seis episodios con once niveles cada nuevo, incluyendo dos niveles secretos en cada episodio que deberemos encontrar si queremos jugarlos. Si conseguimos eliminar a todos los enemigos de un nivel o recoger todos los tesoros, obtendremos una bonificación especial.

Blake Stone: Aliens of Gold se lanzó en diciembre de 1993, y el juego pasó bastante desapercibido debido a que una semana después se lanzaba al mercado Doom, siendo eclipsado por el exitoso FPS de id Software.

El videojuego Blake Stone: Aliens of Gold se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows, Mac OS X y Linux: Blake Stone: Aliens of Gold

Descargar Blake Stone Aliens of Gold

Partida videojuego Blake Stone Aliens of Gold

Blake Stone: Aliens of Gold
FPS / Shooter

Año: 1994
Compañía: Apogee Software

Gog  
Disponible en GOG: Blake Stone: Aliens of Gold

Lock 'n' Chase, el exitoso clon de Pacman

En Mayo de 1980 la compañía Namco lanzaba "Pac-Man" (titulado originalmente como Puck Man en Japón), un adictivo Arcade que revolucionaría la industria de los videojuegos.

Títulos como "Space Invaders" o "Asteroids" habían dado comienzo poco antes a la edad de oro de los videojuegos de Arcade, arrasando en los salones recreativos de la época como los juegos más populares del momento hasta que llegó Pac-Man.

Lock 'n' Chase, clon de Pac-ManEl clásico "comecocos" fue un increíble éxito comercial, con más de 400.000 máquinas de arcade vendidas en todo el mundo hasta 1982, probablemente el arcade más exitoso de la historia. Su legado llegó mucho más lejos, siendo considerado uno de los videojuegos más importantes que ha habido y convertido por derecho propio en un icono de la cultura popular.

Debido a su gran popularidad, el videojuego Pac-Man original se llevó posteriormente a todo tipo de consolas y ordenadores, y se lanzaron varias secuelas oficiales del juego, incluyendo algunas que gozaron también de un gran éxito como "Ms. Pac-Man". Tampoco tardaron en aparecer un buen número de clones de Pac-Man intentando aprovechar su popularidad, y entre ellos destacó "Lock 'n' Chase".

Un año después de la aparición Pac-Man en el mercado, la compañía japonesa Data East publicaba en junio de 1981 "Lock 'n' Chase", un videojuego de Arcade de laberintos (Maze) como respuesta de la empresa al éxito del "comecocos".

Videojuego Lock 'n' ChaseEl personaje protagonista de Lock 'n' Chase es un ladrón, con el que deberemos recorrer un laberinto recogiendo todas las monedas, y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer durante la partida. Nuestro ladrón debe salir del laberinto (que en realidad es una bóveda), sin ser arrestado por los "Super D", unos personajes policía, cuyos nombres en el juego son Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

Como ayuda durante el juego, podemos cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a los polícias y mantener la distancia evitando que nos capturen, aunque con la limitación de pooder cerrar únicamente dos puertas a la vez.

Las monedas valen 20 puntos cada una, y en todos los niveles de Lock 'n' Chase existen bolsas de dinero que aparecen en el centro del laberinto de forma aleatoria. Estas bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparecen.

Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man). Estos tesoros incluyen artículos como un sombrero de copa, una corona,un maletín o un teléfono. Los primeros tres de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. A medida que vayamos avanzando niveles se irán revelando nuevos tesoros de mayor valor.

La versión original de Arcade de Lock 'n' Chase se lanzó en dos máquinas diferentes. Una fue lanzada como parte del sistema de Cassette DECO de Data East, y la otra fue licenciada a Taito para su lanzamiento, quien la publicó en su versión recreativa de estilo antiguo, siendo el último juego de Arcade de Taito que usaba este tipo de cabina. Ambas versiones permitían la opción de dos jugadores de forma alterna, y tenía una resolución de 240 x 240 pixels, con 8 colores en pantalla.

Publicidad Arcade Lock 'n' ChasePoco después, el juego fue licenciado a Mattel, quien lanzó las versiones para las consolas Intellivision y Atari 2600 en 1982, y una versión para la computadora Apple II en enero de 1983.

A principios de los años 80, la lista de clones de Pac-Man que aparecieron en los salones recreativos de la época fue considerable. Títulos como "Mighty Mouth", "Hangly-Man", "CatChum", "Munch Man", "Jelly Monsters", "Tax Man", "Jawbreaker" o "Devil World", intentaron aprovechar la popularidad del Pac-Man original, aunque casi ninguno lo consiguió.

"Lock 'n' Chase" fue de los pocos clones de Pac-Man que alcanzó el éxito, aunque se puede considerar "relativo" si lo comparamos con las cifras de Pac-Man, sencillamente inalcanzables. Sin embargo, el juego gozó de bastante popularidad y consiguió perdurar con los años. En 1990 se publicó su versión para la consola portátil Game Boy, se incluyó el juego original de Lock 'n' Chase en el lanzamiento de "Nintendo Wii Data East Arcade Classics" y en PlayStation Network en el año 2010, y su versión de Game Boy fue lanzada nuevamente en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2012.

El récord mundial de puntuación de Lock 'n' Chase es de 136.140 puntos, y lo logró Jason Vasiloff el 16 de junio de 2018 en el Funspot Family Fun Center de New Hampshire, Estados Unidos.

Para quien quiera intentar batirlo, el videojuego original Lock 'n' Chase se puede jugar online en sus diferentes versiones de Arcade, Atari 2600 y Apple II a través de la web Archive.org:

Arcade - Lock 'n' Chase / Atari 2600 - Lock 'n' Chase / Apple II - Lock 'n' Chase

Lock 'n' Chase - Intellivision

Lock 'n' Chase
Ingenio

Año: 1981
Compañía: Data East
Abandonware

Arcade


Jugar Lock 'n' Chase Online

Bonanza Bros.

Bonanza Bros. es un videojuego de plataformas con toques de shooter desarrollado por SEGA y publicado en 1990 como Arcade para máquinas recreativas. Posteriormente el juego fue portado a todo tipo de sistemas domésticos, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, PC, o las consolas de la propia compañía Sega Master System o Mega Drive. El juego se le conoce también habitualmente como Bonanza Brothers.

Inspirados en los personajes de los Blues Brothers, los protagonistas de Bonanza Bros son Robo y Mobo (Mike y Spike en algunas versiones), cuyo objetivo es moverse lo más sigilosamente posible dentro del edificio correspondiente para evitar los guardias, y conseguir varios objetos del lugar. Una vez tengamos el botín deberemos dirigirnos al techo del edificio donde nos espera un dirigible para escapar.

Entre los lugares donde los hermanos deben entrar a robar se incluyen un banco, la mansión de un millonario, un casino, una casa de moneda, una galería de arte y un tesoro. En algunas versiones la historia cambia ligeramente, y los protagonistas son reclutados por el jefe de policía de Badville para probar instalaciones de seguridad y ayudar a la Policía a recuperar pruebas de diversos negocios e instituciones corruptas, bajo la amenaza de ir a la cárcel si no lo hacen.

El juego combina elementos de los clásicos plataformas y videojuegos de disparos (Shooters). Podemos caminar, saltar, disparar y movernos detrás de una columna o grandes muebles, lo que nos permite escondernos y esquivar los disparos de los guardias que no pueden ser neutralizados definitivamente, solo aturdidos por unos segundos usando el arma o golpeándoles con una puerta.

Los guardias son alertados por los sonidos o cuando nuestro personaje entra en su campo de visión. Si recibimos un golpe, perderemos todos los objetos recogidos y una vida. Algunos guardias tienen un escudo antidisturbios y solo pueden ser golpeados cuando se alejan.

El videojuego Bonanza Bros. dispone de un modo de dos jugadores simultáneos, y se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Bonanza Bros. - Sega

Videojuego Bonanza Bros

Partida Bonanza Brothers

Bonanza Bros
Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: SEGA
Abandonware

Arcade


Jugar Bonanza Bros Online

El Rey León

The Lion King es videojuego de plataformas basado en la popular película de Disney "El Rey León", desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive en 1994. El juego fue originalmente lanzado para las consolas Super Nintendo y Mega Drive, siendo portado poco después a otras consolas como la NES, Master System, Game Boy o Game Gear, y a ordenadores como PC y Amiga.

Con un modo de juego clásico de un plataformas de desplazamiento lateral, Simba es el protagonista del juego El Rey León, a quien deberemos guiar durante la aventura siguiendo los eventos de la película y pasando por diferentes etapas de su vida.

En la primera mitad del juego, controlamos a Simba en su época infantil, derrotando a los enemigos tras saltar sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos.

En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate como arañazos. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra una muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

También podemos recoger objetos que nos ayudarán durante la partida, recargando nuestra salud, restaurando los medidores de rugido, o encontrar niveles ocultos en los que jugaremos por bonificaciones con Timón o Pumba.

El videojuego El Rey León de puede descargar desde GOG, estando disponible para Windows, Mac Os X y Linux: Disney The Lion King

Descargar El Rey León

Videojuego El Rey León

Videojuego Disney The Lion King

El Rey León
Plataformas

Año: 1994
Compañía: Westwood Studios

Gog  
Disponible en GOG: Disney The Lion King

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