Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos

Consola Sega Master System
Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla negra sobre un fondo blanco y un dibujo muy básico que hacía referencia al videojuego de turno.

La decisión de Sega contrastaba además con la estrategia que desarrollaron en este sentido la mayoría de compañías, donde muchas portadas de videojuegos eran auténticas obras de arte, como las excelentes portadas de Bob Wakelin u los numerosos títulos que mostraban unas espectaculares ilustraciones en sus carátulas creadas por artistas como Luis Royo, Alfonso Azpiri o Enrique Ventura para algunos de los míticos videojuegos de la Edad de oro del sofware español. 

No es de extrañar por tanto que muchas de las portadas para Master System formen parte habitualmente de las listas de las peores portadas de videojuegos de la historia. Estéticamente horribles y dejando una sensación de haber sido creadas con desgana o de forma amateur, aquí tienes una buena colección de ejemplos de las minimalistas portadas de videojuegos publicadas para la consola Master System en los años 80:


Portada videojuego Alex Kidd in Miracle World - Master System

Portada videojuego Pro Wrestling - Master System

Portada videojuego Black Belt - Master System

Portada videojuego Secret Command - Master System

Portada videojuego Wonder Boy - Master System

Portada videojuego Quartet - Master System

Portada videojuego Action Fighter - Master System

Portada videojuego Bank Panic - Master System

Portada videojuego Zillion - Master System

Portada videojuego Transbot - Master System

Portada videojuego Great Basketball - Master System

Portada videojuego Kug Fu Kid - Master System

Portada videojuego After Burner - Master System

Portada videojuego Ghost House - Master System

Portada videojuego World Soccer - Master System

Portada videojuego Space Harrier - Master System

Portada videojuego My Hero - Master System

Portada videojuego Teddy Boy - Master System

Portada videojuego The Ninja - Master System

Portada videojuego Out Run - Master System

Bull Fight, el peculiar arcade de los 80 sobre toros

En la industria de los videojuegos, la década de 1980 siempre será recordada por dejarnos para la posterioridad algunos de los títulos más míticos de la historia. Particularmente en los videojuegos para máquinas recreativas, gracias a que en aquellos años se vivió la época dorada de los videojuegos de Arcade

Videojuego Bull Fight - 1984
Sin embargo, si por algo destacan también los años 80, es porque se lanzaba al mercado casi cualquier cosa para intentar innovar u ofrecer algo distinto, por extraña o peculiar que fuera. No solo en el mundo de los videojuegos, sino también en otras industrias de entretenimiento como el cine. 

Un buen ejemplo de ello es el arcade Bull Fight, un peculiar videojuego sobre corridas de toros desarrollado por la compañía Coreland en colaboración con Sega, y publicado para máquinas recreativas por Bally Midway en 1984. 

El argumento y modo de juego de Bull Fight es tal y como se podría esperar. Nuestro protagonista es un torero (matador) llamado "Don José", que sale a la plaza armado con un capote rojo y una espada para torear y batirse en duelo contra un toro en un ruedo (en este caso la plaza es cuadrada), a lo largo de diferentes fases del juego que irán aumentando de dificultad. 

Con una vista cenital de la plaza, el objetivo del juego es esquivar las embestidas del animal y torear con el capote hasta colocar al toro en una posición en la que podamos dar la estocada final en la parte superior de su columna para ganar el duelo. 

El toro puede golpearnos en cualquier momento y dejarnos desarmados, o bien cornear a nuestro matador o acorralarlo y hacernos perder una vida. Si quedamos desarmados tendremos que recuperar el estoque lo antes posible para poder dar la estocada final. También necesitaremos tener buena puntería en el momento de lanzar el ataque con la espada, ya que si no acertamos en el punto exacto, el toro puede recuperarse de la estocada si no es lo suficientemente certera, y tendremos que empezar de nuevo. 

Arcade Bull Fight - 1984
Para aumentar la dificultad, en algunas fases más avanzadas de la partida se sumará un toro adicional en la arena de la plaza. En este caso tendremos simplemente que esquivar al segundo toro mientras intentamos acabar con el toro principal. También existen algunas fases de bonificación en las que estaremos totalmente desarmados, sin espada ni capote, y donde el objetivo es esquivar las embestidas del toro el mayor tiempo posible. 

Este curioso videojuego ochentero sobre toros fue desarrollado en 1984 por la compañía Coreland a encargo de Sega. Bull Fight fue publicado exclusivamente como Arcade en los salones recreativos de los 80 por Bally Midway, una empresa especializada en la época en los títulos de Arcade y que aportó el gabinete de máquina para el Hardware. 

Tras su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y unas pocas unidades que llegaron a Europa, lo cierto es que el juego pasó prácticamente desapercibido y fue un fracaso comercial. El arcade Bull Fight únicamente obtuvo cierta relevancia en Japón, un país donde las corridas de toros se veían en la época como algo muy exótico, si bien quedó muy lejos del éxito de otros conocidos títulos publicados en aquellos años. 

Se trata de uno los escasos videojuegos sobre toros que se han desarrollado y lanzado alguna vez al público. A pesar de su fracaso comercial, décadas después se publicaría un videojuego de temática similar con el título de "Toro" (2015), promocionado en este caso como el primer simulador de corridas de toros. 

Bull Fight no destacó ni por su calidad ni por su repercusión, pero para quien tenga curiosidad por probar este extraño y peculiar intento de Sega de hacer un videojuego sobre toros a mediados de los 80, el arcade Bull Fight se puede jugar online gratis en su versión original a través de la web Archive.org: Bull Fight - Sega (1984)


Flyer original Arcade Bull Fight

Portada videojuego Bull Fight - 1984

Bull Fight
Arcade

Año: 1984
Compañía: Sega / Coreland
Abandonware

Arcade


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Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980 por la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line). 

Videojuego Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)
A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie de introducción a los videojuegos de aventuras, y se promocionó con el título de Hi-Res Adventure #0.

La historia del juego tiene como protagonista a un astronauta al que se le encarga la misión de viajar en un cohete hasta un gran asteroide que se dirige hacia la Tierra. El objetivo es alcanzar el asteroide y destruirlo antes de que sea demasiado tarde, y para ello, tendremos que encontrar el plan de vuelo y aprender rápidamente a pilotar una nave

Se trata de un juego relativamente sencillo y bastante corto, ya que apenas tiene 30 escenarios diferentes y la mayoría de objetos que tenemos que recoger para completar los puzles y rompecabezas se pueden usar en las habitaciones cercanas a donde los encontramos. 

Al igual que la mayoría de las primeras aventuras gráficas publicadas a principios de los 80, el manejo de Mission Asteroid es similar al de las clásicas aventuras conversacionales, donde tendremos que escribir los comandos de texto para realizar las acciones, combinado con pantallas gráficas que sirven para ambientar la historia. 

Videojuego Mission Asteroid - Apple II
Por aquella época, los videojuegos en general y las aventuras gráficas en particular, se encontraban todavía dando los primeros pasos. Aún faltarían algunos años hasta que se publicase "Enchanted Scepters" (1985), el primer videojuego que introdujo la clásica interfaz Point and Click a través del ratón, y que se hizo tan popular en el género. 

Mission Asteroid fue publicado originalmente en 1980 para las computadoras Apple II y posteriormente se lanzarían sus conversiones para Atari 8-bit, Commodore 64, FM-7, PC-88 y PC-98

Una primigenia aventura gráfica bastante simple que, en todo caso, es historia de las aventuras gráficas, ya que se trata de una especie de "precuela" de la saga Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de la historia, y fue utilizado en la época para que los más jóvenes aprendieran a usar, manejar y cómo jugar a este tipo de juegos, por entonces totalmente novedosos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mission Asteroid se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mission Asteroid - Commodore 64

Mission Asteroid - versión Commodore 64

Flyer Mission Asteroid - Atari

Portada original videojuego Mission Asteroid - Sierra


Mission Asteroid
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1980
Compañía: On-Line Systems
Abandonware

Arcade


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Undercover Cops, clásico beat 'em up de Irem

Undercover Cops es un videojuego de acción y lucha callejera (Beat 'em up) desarrollado por la compañía Irem y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1992. 

Videojuego Undercover Cops
Se trata de un genial arcade de Irem con ambientación futurista que, a pesar de su gran calidad, apenas tuvo repercusión en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos. Todo lo contrario sucedió en Japón, donde el juego fue un considerable éxito que incluso daría lugar a un Manga basado en su trama y personajes.

La historia de Undercover Cops se ambienta en el año 2043, y tiene como protagonistas a tres personajes conocidos como los "barrenderos" de la ciudad (City Sweepers), una especie de agentes de policía que luchan contra el crimen organizado limpiando de matones las calles de la ciudad de Nueva York a base de golpes. 

Cuando el malvado Dr. Clayborn y su ejército de matones han tomado el control de la ciudad, el comisionado Gordon llama a sus tres mejores barrenderos para restaurar el orden: Matt, un ex jugador de fútbol profesional; Rosa, una justiciera que participó en Miss América; y Zan, un ex-maestro de kárate y profesor de filosofía jubilado. 

A través de cinco etapas nuestros protagonistas deberán derrotar a todos los enemigos que se les pongan por delante y acabar con cada jefe de fase antes de pasar al siguiente escenario. En la última fase deberemos vencer al Dr. Clayborn para acabar el juego y cumplir el objetivo de restaurar la ley y el orden en la ciudad. 

El manejo y estilo de juego de Undercover Cops es muy similar a otros clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera, si bien cuenta con algunas peculiaridades. La lograda ambientación futurista destacó por los detallados gráficos de los escenarios, y es un juego relativamente sangriento si lo comparamos con otros títulos de la época. 

Undercover Cops - Arcade
Además de los matones humanos habituales, tendremos que luchar también contra extrañas criaturas topo, mutantes con mochilas propulsoras o con cuchillas en lugar de manos. No podemos utilizar las armas que dejan caer los enemigos, pero los escenarios contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como bidones de aceite en llamas, vigas de acero, grandes columnas de hormigón, o cajas de granadas de mano. Para recuperar nuestra barra de vida encontraremos a lo largo del camino todo tipo de "alimentos", que incluyen pájaros, ratas, ranas o caracoles.  

Como es habitual en el género, cada personaje cuenta con sus propia combinación de golpes y ataques especiales: Zan Takahara (Claude) es un personaje completo que puede disparar múltiples bolas de fuego; Rosa Felmonde (Flame) es el personaje más rápido y fácil de usar, cuyo golpe especial dispara ondas de energía circundantes si está rodeada de enemigos; mientras que Matt Gables (Bubba) es el personaje más poderoso pero también el más lento, y su golpe especial es un ataque aéreo.

Una curiosidad poco conocida y que podemos ver si nos fijamos bien, es que el juego está lleno de guiños hacia otros títulos de la propia Irem: como el primer jefe de fase del videojuego "R-Type" (1987), que se puede ver en algunos televisores durante la partida; o el tanque del videojuego "Moon Patrol" (1982), similar al coche de policía del juego. 

Desarrollado por Irem, el videojuego Undercover Cops fue publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1992. A pesar de haber desarrollado títulos tan míticos dentro del género de los Beat 'em up como "Kung-Fu Master" (1984) o "Vigilante" (1988), muchos de estos juegos fueron licenciados a otras compañías como Data East, por lo que (injustamente) a Irem muchas veces no se la incluye como un referente dentro del género junto a otras compañías como Capcom, Technos, Konami o Tecmo

En cualquier caso, en Europa y Estados Unidos el juego no tuvo demasiada repercusión en la época, ya que, entre motivos motivos, eran los últimos años de la edad de oro de los Beat 'em up, y el juego aportaba más bien pocas novedades a un sector ya muy saturado. 

Undercover Cops - SNES
Sin embargo, la acogida en Japón fue totalmente distinta, y el juego fue un considerable éxito en los recreativos del país. Esto se debió principalmente a que la versión japonesa de Undercover Cops es claramente superior a la versión mundial lanzada al mercado occidental. Entre algunas diferencias notables, en la versión japonesa los personajes tienen más ataques especiales y otras combinaciones extra de golpes; los enemigos portan una mayor variedad de armas; y cuenta con mejoras en los gráficos de algunos escenarios y en la música. 

Como resultado de su éxito en el país nipón, en 1993 se publicaría el Manga homónimo basado en la historia del juego, y ese mismo año se lanzaría también un spin-off del juego para la consola Game Boy titulado "Undercover Cops: Hakaishin Garumaa".  

En 1995 el videojuego original Undercover Cops se portaría finalmente a la consola SNES (Super Famicom), en una versión realizada por la compañía Varie. Se comenzó a desarrollar también una versión del juego para el mercado norteamericano, pero el proyecto fue cancelado y el cartucho para la SNES solo se lanzó originalmente en Japón. 

Aunque se trataban de los últimos años de la mítica compañía Irem en el sector de los videojuegos, antes de su cese de actividades la empresa lanzaría otro genial Beat 'em up en 1993: el divertido y original "Ninja Baseball Bat Man", que fue otro considerable éxito en los salones recreativos de Japón.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Undercover Cops se puede jugar gratis online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Undercover Cops - Arcade

Portada videojuego Undercover Cops

Undercover Cops
Arcade / Beat 'em up

Año: 1992
Compañía: Irem
Abandonware

Arcade


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Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)

Rock'n Roller es un arcade de acción y conducción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)
Con un estilo de juego claramente inspirado en el clásico videojuego "Rally-X", publicado por Namco en 1980, en Rock'n Roller manejamos un buggy y, a lo largo de 30 pantallas diferentes, debemos conducir nuestro vehículo por los diferentes circuitos con el objetivo de encontrar las seis partes de un prototipo de buggy, escondidas en los diferentes escenarios. 

Las piezas perdidas se encuentran escondidas detrás de unas interrogaciones, sin embargo, detrás de estos símbolos no solo nos aparecerán las partes que necesitamos, sino también otros objetos como bidones de gasolina, una vida extra o vehículos enemigos. 

En cada pantalla de Rock'n Roller podemos encontrar básicamente tres tipos de enemigos: coches deportivos, jeeps armados y un enorme helicóptero armado con misiles. Como única arma para defendernos de ellos, aparte de nuestra habilidad al volante, contamos con unas bombas de humo que podemos dejar en el camino para confundir a nuestros perseguidores. 

Nuestro combustible es limitado, así que deberemos vigilar la barra de fuel situada en la parte inferior de la pantalla y recoger latas de combustible durante el camino para no perder una vida. Como parte de la diversión y para añadir más dificultad al juego, en los circuitos tendremos que cruzar en ocasiones puentes que se destruyen a nuestro paso, caminos de arena que ralentizarán nuestra marcha, o semáforos en rojo en los que deberemos parar si no queremos tener un accidente y acabar con nuestro buggy destruido. 

Videojuego Rock'n Roller - PC
No son en todo caso los únicos peligros a los que nos enfrentaremos durante la partida, ya que también tendremos que esquivar todo tipo de trampas, como minas que explotan al pasar por encima, baches, o manchas de aceite que nos harán perder el control del coche. 

Desarrollado por Rafael Gómez, con gráficos de Alfonso Fernández y Roberto Potenciano Acebes, el videojuego Rock'n Roller fue publicado por la ya desaparecida empresa española Topo Soft en 1988 para algunas de las computadoras más populares de los 80, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). 

Todas las versiones son prácticamente idénticas, si bien la más avanzada a nivel gráfico es sin duda la versión para PC, donde podemos elegir además entre gráficos EGA y VGA. En cualquiera de ellas disponemos en todo caso de la opción de redefinir teclas o jugar mediante joystick. 

Un divertido (y difícil) arcade de conducción que, si bien está fuertemente inspirado en el clásico arcade de Namco, consiguió hacerse un hueco durante la denominada Edad de oro del software español gracias a su gran calidad. Obtuvo muy buenas críticas en las revistas especializadas de la época y el juego fue lanzado también en el mercado internacional.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rock'n Roller se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:  Rock'n Roller - MSDOS / Rock'n Roller - ZX Spectrum
 
Pantallazo Rock'n Roller - PC

Portada videojuego Rock'n Roller - Topo Soft (1988)

Rock'n Roller
Arcade / Conducción

Año: 1988
Compañía: Topo Soft
Abandonware

Arcade


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Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)

Cosa Nostra es un videojuego de acción y disparos desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft, y publicado originalmente en 1986 para los ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Cosa Nostra - Opera Soft
De las cenizas de la empresa Indescomp, el equipo de desarrollo fundaría en 1986 la mítica compañía de videojuegos Opera Soft y ese mismo año harían su debut con el exitoso "Livingstone supongo", un título que alcanzó un gran reconocimiento internacional y colocaría de inmediato a esta empresa española en uno de los referentes claves en el sector. 

El logro de Opera Soft fue considerable, ya que era extremadamente raro que el primer videojuego de una compañía alcanzara tal repercusión. Cuando aún estaban disfrutando de este éxito, en 1986 se lanzó el segundo juego de la compañía, un arcade de disparos y desplazamiento lateral con el título de "Cosa Nostra". 

Con una historia ambientada en el Chicago de los años 20, el juego tiene como protagonista a Mike Bronco, un superdetective de prestigio mundial que ha sido contratado por el alcalde de Chicago, con el propósito de combatir y eliminar el crimen organizado que amenaza a la ciudad. 

A pesar de la profesionalidad y eficacia de Mike, el trabajo no es nada sencillo, ya que deberá enfrentarse mano a mano a los cinco grandes Jefes mafiosos y sus respectivos secuaces, quienes tienen a toda la ciudad dominada y aterrorizada.  

El manejo del juego es bastante sencillo y sin complicaciones. Tendremos que recorrer diferentes pantallas de la ciudad de Chicago y eliminar a cualquier enemigo que nos salga al paso. Contamos para ello con un arma pero con disparos limitados, por lo que será necesario vigilar la barra de munición en todo momento y no desperdiciar disparos. También podemos recargar la barra si recogemos la munición que soltarán los enemigos cuando los liquidemos. 

Cosa Nostra - Amstrad CPC
Cada vez que seamos alcanzados por el disparo de un enemigo perderemos una vida, pero además deberemos tener cuidado de no ser alcanzados por objetos que nos pueden lanzar desde algunas ventanas, o las peligrosas macetas que en cualquier momento nos pueden caer encima. 

El videojuego Cosa Nostra fue desarrollado por Paco Suárez y publicado en 1986 para los principales ordenadores de 8 bits de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Todas las versiones son prácticamente idénticas, diferenciándose únicamente en el apartado gráfico. 

Aunque se lanzó también a nivel internacional, no llegó a alcanzar el éxito del primer juego de la compañía, pero en todo caso se trata de un primigenio shoot 'em up que serviría a Opera Soft para seguir afianzándose como una de las compañías fundamentales en la denominada Edad de oro del Software español

Al videojuego Cosa Nostra le seguirían poco después los títulos más recordados de Opera Soft, como "Goody" (1987), "Sol Negro" (1988), y "La abadía del crimen" (1987), sin duda el videojuego más exitoso de la compañía. 

Como curiosidad, en la portada del juego aparece la dirección original de la sede de Opera Soft, en la Plaza Santa Catalina de los Donados (Madrid), muy cerca del metro de Opera y el motivo por el que a la empresa se le dio ese nombre.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cosa Nostra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Cosa Nostra - Amstrad CPC /  Cosa Nostra - ZX Spectrum 

Cosa Nostra - MSX

Portada videojuego Cosa Nostra - Opera Soft

Cosa Nostra
Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Cosa Nostra Online

Ninja Baseball Bat Man (Irem, 1993)

Ninja Baseball Bat Man es un videojuego de acción y lucha callejera (Beat 'em up) desarrollado por Irem y publicado originalmente en 1993 como Arcade para máquinas recreativas.

Videojuego Ninja Baseball Bat Man - Arcade
Como suele ser habitual en el género, el argumento del juego es realmente solo una excusa para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso. Con una temática basada en el béisbol, uno de los deportes más populares en Estados Unidos y Japón, al comenzar la partida encontramos una pequeña introducción donde se nos cuenta que varios artefactos han sido robados del Salón de la Fama del Béisbol, así que nuestra misión será recuperarlos. 

Podemos elegir entre cuatro personajes diferentes: Captain Jose, Twinbats Ryno, Beanball Roger, y Stick Straw, cada uno de ellos con sus particularidades y golpes especiales diferentes. Con un clásico modo de juego de desplazamiento lateral en 2D, donde simplemente tendremos que ir avanzando hacia el lado derecho de la pantalla, cada escenario se desarrolla en diferentes lugares de Estados Unidos, y al final de cada pantalla tendremos que derrotar a un jefe de fase. En el Arcade original se permite además el modo de cuatro jugadores simultáneos. 

Al igual que la mayoría de los clásicos arcades Beat 'em up de lucha callejera que popularizaron el género unos pocos años antes, cada personaje jugable de Ninja Baseball Bat Man tiene varios movimientos de lucha diferentes que se consiguen combinando los movimientos de dirección y el botón de golpe o salto, además de un golpe especial que causa gran daño a todos los enemigos en pantalla pero que nos restará salud. 

Arcade Ninja Baseball Bat Man
El juego nos permite también realizar combos, lanzar objetos a los enemigos, y ataques rápidos en carrera. Para recuperar la salud encontraremos todo tipo de comida japonesa y americana que nos restaurará parte o incluso toda la barra de vida. También podemos recoger otros elementos, incluyendo armas alternativas como pelotas de béisbol o shurikens, o unos objetos especiales que llaman a las animadoras para eliminar los enemigos en pantalla o dejan caer en el escenario una gran cantidad de comida. 

El desarrollo del videojuego Ninja Baseball Bat Man tiene además una curiosa historia. Al poco de crearse la división norteamericana de Irem, uno de sus responsables, Drew Maniscalco, ideó el concepto del juego, con el título, la historia de fondo y los personajes directamente en inglés, y lo licenció para Irem América en 1991, si bien el juego se comercializaría también en los salones recreativos de Japón y Europa. 

La idea de Draw surgió tras ver los rankings de las películas más taquilleras de la época, donde en ese momento destacaban films como "Batman" y "Teenage Mutant Ninja Turtles" (Las tortugas ninja). Buscó crear su propio superhéroe combinando estos dos conceptos y añadió la temática del béisbol como ambientación a la historia por ser un deporte muy popular tanto en Estados Unidos como en Japón, y al que es un gran aficionado. Para diseñar los coloridos gráficos, contrató a Gordon Morison, un conocido artista de la época que había realizado numerosas ilustraciones para las máquinas de pinball de la empresa Gottlieb

Recreativa original Arcade Ninja Baseball Bat Man
Su concepto original era el de crear un juego algo diferente, ya que quería un solo personaje como protagonista y el juego estaría más orientado a las plataformas que al estilo de los clásicos "Brawler". Sin embargo, en aquella época, era la edad dorada del género de los Beat 'em up y los títulos más exitosos en los salones recreativos de todo el mundo por entonces eran los Beat 'em up de cuatro jugadores, por lo que se añadieron tres personajes más. 

Cuando Draw envió a Japón la primigenia versión en desarrollo del juego, en Irem hicieron varios modificaciones para que su estilo fuera el de un Beat 'em up de lucha callejera. Los nombres definitivos de los personajes fueron una propuesta del propio Draw, quien se inspiró en varias estrellas de béisbol de la época: José Canseco (jugador rojo), Ryne Sandberg (jugador verde), Roger Clemens (jugador amarillo) y Darryl Strawberry (jugador azul). En la versión japonesa del arcade, los apellidos se cambiaron por los nombres de sus colores.  

En todo caso, la decisión de cambiar el estilo del juego por el de un Beat 'em up parece que fue acertada. El videojuego Ninja Baseball Bat Man se lanzó como Arcade en octubre de 1993 a nivel mundial, y recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas. Curiosamente, donde menos éxito tuvo el juego fue en Estados Unidos y en Japón, los mercados para los que originalmente se había desarrollado, y fue en cambio en los salones recreativos de Europa donde tuvo mayor popularidad. 

Debido a su irregular desempeño en el mercado norteamericano, el juego cayó casi en el olvido durante un tiempo, pero gracias a emuladores como MAME, en los últimos años este magnífico clásico Beat 'em up ha superado incluso la popularidad que tuvo en el momento de su lanzamiento. 

A través de la web Archive.org puedes jugar online de forma gratuita el videojuego Ninja Baseball Bat Man en el navegador en su versión original para recreativas: Ninja Baseball Bat Man - Arcade

Ninja Baseball Bat Man - Jefe de fase

Flyer original Arcade Ninja Baseball Bat Man

Ninja Baseball Bat Man
Arcade / Beat 'em up

Año: 1993
Compañía: Irem
Abandonware

Arcade


Jugar Ninja Baseball Bat Man Online

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