Los clásicos videojuegos de He-Man de los 80

Como parte de la promoción de su recién lanzada línea de juguetes de acción Masters of the Universe, que a su vez iba acompaña de un serie de cómics, la empresa Mattel publicaba en 1983 el videojuego "Masters of the Universe: The Power of He-Man", el que sería el primer título de la franquicia dedicado a esta exitosa saga de los 80. 

Clásicos videojuegos de He-Man de los 80
Durante los siguientes años, el universo de He-Man se expandiría con nuevos cómics, más figuras de acción, y se popularizaría gracias especialmente a la serie de dibujos animados "He-Man y los amos del Universo". Junto a los protagonistas principales, el Príncipe Adam o He-Man (el hombre más poderoso en el universo) y su némesis, el malvado hechicero Skeletor, conoceríamos a personajes como Teela, Battle Cat, Stratos, Orko, Beast-Man o She-Ra, y míticos lugares como Eternia o el Castillo de Grayskull.

A medida que la saga Masters of The Universe crecía en popularidad, durante la década de los 80 se fueron publicando nuevos videojuegos, principalmente centrados en la lucha entre He-Man y Skeletor, abarcando diferentes géneros y estilos, desarrollados y publicados por distintas compañías. 

Lo cierto es que estos clásicos videojuegos de He-Man de los 80 cumplieron su función solo en parte, ya que apenas tuvieron repercusión a nivel comercial y por lo general pasaron bastante desapercibidos a pesar de la gran popularidad de los personajes y de ser publicados en la época dorada de la saga

En todo caso, una serie de curiosos videojuegos clásicos interesantes de conocer para los aficionados al Universo de He-Man, y que además están actualmente en Abandonware, por lo que puedes descargarlos gratis o jugarlos online en tu navegador. 


Masters of the Universe: The Power of He-Man

El primer videojuego de la franquicia fue desarrollado y publicado por la propia Mattel y lanzado originalmente en 1983 para la consola de la compañía Intellivision con el título de "Masters of the Universe: The Power of He-Man". Poco después se lanzaría una versión para la consola Atari 2600

Videojuego Masters of the Universe The Power of He-Man - Intellivision
Se trata de un clásico videojuego de acción y disparos de desplazamiento lateral, en el que nuestro protagonista He-Man tiene que luchar contra Skeletor en dos escenarios diferentes. 

En la primera parte del juego, He-Man controla al Wind Raider que vuela hacia el Castillo de Grayskull. El viaje no será sencillo. Además de una cantidad limitada de combustible para llegar al destino, en el camino nos esperarán numerosas bolas de fuego para detenernos, con Skeletor persiguiéndonos en el suelo. Nuestro Wind Raider está equipado con bombas y pistolas que se pueden usar para defender a He-Man de las bolas de fuego, y ganaremos puntos de bonificación si conseguimos golpear a Skeletor.

En la segunda parte el estilo cambia completamente, y tras aterrizar cerca del castillo, He-Man deberá perseguir a Skeletor y atraparle, mientras nos defendemos de sus rayos con nuestro escudo o usamos los huecos de las paredes para ocultarnos. 

El videojuego Masters of the Universe: The Power of He-Man se puede jugar online en el navegador en su versión para Atari 2600 a través de la web Archive.org: Masters of the Universe - The Power of He-Man (Atari 2600)


Portada videojuego Masters of the Universe - The Power of He-Man


Masters of the Universe: The Super Adventure

El segundo videojuego de la saga fue desarrollado por la compañía Adventure Soft y publicado por U.S. Gold en 1986 con el título de "Masters of the Universe: The Super Adventure". Fue lanzado para las computadoras ZX Spectrum, Commodore 64 y BBC Micro, y en algunos países se cambió el título original por "Masters of the Universe in Terraquake". 

Videojuego Masters of the Universe Super Adventure - Commodore 64
El juego está planteado como una clásica aventura conversacional o "ficción interactiva", en el que tendremos que escribir los comandos de texto para realizar las acciones durante la aventura. Para facilitarnos la tarea y como es habitual, se incluyen atajos en el analizador de texto para movernos, como "E" (Este), "W" (Oeste), "N" (Norte) o "S" (Sur). Para hacer más amena la aventura, todas las pantallas están acompañadas de gráficos para ambientar los escenarios. 

Según la historia, Skeletor ha desarrollado un temible dispositivo de terremotos que utiliza rayos hipnóticos para controlar una horda de Rockbinders: gigantescas bestias formadas por rocas. Al comenzar la partida nos encontramos en el salón del trono del rey Radnor, mientras las bestias están haciendo túneles debajo de las Tierras Sombrías y se acercan a Eternia. Como el Príncipe Adam, también conocido como He-Man, nuestra misión será detener a Skeletor antes de que sea demasiado tarde. 

Un juego relativamente sencillo para los aficionados al género, que puedes descargar gratis o jugar online en el navegador: Masters of the Universe - Super Adventure (ZX Spectrum) 


Portada videojuego Masters of the Universe - Super Adventure


Masters of the Universe: The Arcade Game

Casi inmediatamente tras el lanzamiento del segundo juego de la saga Masters of the Universe, la compañía británica Adventure Soft sería de nuevo la encargada de desarrollar el tercer videojuego sobre He-Man, que llevaría por título "Masters of the Universe: The Arcade Game". 

Videojuego Masters of the Universe The Arcade Game - Commodore 64
Fue publicado por U.S. Gold en 1987 para los ordenadores Amstrad CPC, ZX Spectrum y BBC Micro. También se lanzó una versión para las computadoras Commodore 64, aunque se cambió el título original por "He-Man and the Masters of the Universe: The Ilearth Stone".

En este caso se trata de un arcade de plataformas y acción cuyo argumento es una especie de "Spin-off" de la popular serie animada. El malvado Skeletor ha capturado la piedra mágica Ilearth, cuyo poder le permite tomar el control del Castillo de Grayskull, secuestrar a la Hechicera y crear una horda de luchadores para atacar el palacio de He-Man. 

En su misión, He-Man debe rescatar a Orko de un hechizo recolectando los ingredientes adecuados para lanzar un contra-hechizo), y poder enfrentarse a las defensas que Skeletor ha colocado alrededor de la piedra Ilearth. Posteriormente, nuestro personaje deberá usar la Espada de Poder para destruir a las hordas de enemigos, con una cantidad de tiempo limitada para completar la tarea y una protección de escudo limitada para protegerlo de los daños en combate.  

El videojuego Masters of the Universe: The Arcade Game lo puedes descargar gratis o jugar online a través de la web Archive.org: Masters of the Universe - The Arcade Game (ZX Spectrum)


Portada videojuego Masters of the Universe - The Arcade Game


Masters of the Universe: The Movie

El último de los videojuegos sobre el universo de He-Man publicado en la década de 1980 se basó en la película "Masters of the Universe", estrenada en 1987 y protagonizada por Dolph Lundgren como He-Man y Frank Langella como Skeletor.

Videojuego Masters of the Universe The Movie - Atari ST
Fue desarrollado y publicado en 1987 por Gremlin Graphics para Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST y MSX, y es básicamente un videojuego de arcade de acción con elementos de shooter y beat 'em up de lucha callejera

La Llave Cósmica ha caído a través del tiempo y el espacio y ha aterrizado en la Tierra. Nuestro objetivo será encontrar Encuéntrelo las diferentes piezas de la Llave Cósmica antes de que lo haga Skeletor o Eternia y el todo universo sufrirán. 

En nuestra aventura deberemos luchar contra los secuaces de Skeletor. Primero, combatiendo en las calles donde buscaremos los acordes escondidos, y posteriormente en otros lugares de la ciudad, como un depósito de chatarra o una tienda de electrónica. Una vez consigamos todas las piezas nos tendremos que enfrentar a Skeletor en la batalla final. 

Para ayudar a promocionar el juego se utilizó la imagen de la película, con el actor Dolph Lundgren en la pantalla inicial y en la portada del juego. Si bien no llegó al gran fracaso comercial que supuso el film, corrió una suerte parecida a sus predecesores y pasó prácticamente desapercibido. 

En todo caso, se trata de un curioso videojuego que también está actualmente en Abandonware y que gracias a ello lo puedes descargar gratis o jugar online en tu navegador: Masters of the Universe - The Movie (ZX Spectrum)


Portada videojuego Masters of the Universe - The Movie

Yo, Robot, el Arcade pionero de Atari que resultó un enorme fracaso comercial

Diseñado por David Theurer, en 1984 la empresa Atari lanzaba el videojuego Yo, Robot (I, Robot), un Arcade pionero que utilizaba por primera vez gráficos poligonales en 3D renderizados en tiempo real, y varias opciones de control de cámara. El juego sin embargo recibió muy malas críticas y fue un enorme fracaso comercial, agravando aún más la crisis que vivía por entonces la legendaria compañía Atari. 

Videojuego Yo, Robot - Atari
El proyecto del videojuego I, Robot fue encargado en 1983 por Atari al diseñador David Theurer, un creador de videojuegos conocido por otros míticos títulos anteriores como "Missile Command" (1980) o "Tempest" (1981). Theurer ejerció como diseñador, programador y jefe de proyecto, trabajando junto al programador Rusty Dawe

Durante su fase de desarrollo, el juego se tituló originalmente "Ice Castles", pero posteriormente se cambió por el definitivo "I, Robot", con una historia basada en gran parte en la novela de ciencia ficción del mismo nombre de Isaac Asimov (disponible en Amazon) y que años después se llevaría también al cine en la película distópica de ciencia ficción de 2004 protagonizada por Will Smith. 

El juego se planteó como un videojuego de disparos (shooter) multidireccional, en el que el jugador asume el papel de "Unhappy Interface Robot #1984", un robot sirviente que ha tomado conciencia propia y se rebela contra el "Gran Hermano" (Big Brother). El objetivo del juego consiste en que el robot sirviente atraviese 126 niveles, convirtiendo los cuadrados rojos en azules para destruir el escudo y el ojo del Gran Hermano.  

Para avanzar de un nivel a otro, el robot debe destruir el gran ojo parpadeante del Gran Hermano, primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente. El robot puede disparar energía al escudo moviéndose sobre los bloques rojos en el nivel, convirtiéndolos en azules. Aunque nuestro personaje robótico puede saltar, será destruido si salta cuando el ojo del Gran Hermano se encuentra abierto. 

Arcade I, Robot - Atari
En los niveles encontramos además varios peligros adicionales, como pájaros, bombas y tiburones voladores, que podemos destruir con nuestro láser. Al final de algunos niveles, en lugar de destruir el ojo, el robot deberá navegar por un laberinto y recolectar gemas en los niveles de bonificación antes de encontrarse de nuevo con el ojo. Una vez que se completa un nivel, el robot volará por el espacio exterior donde se encontrará nuevos obstáculos, como meteoritos o cabezas flotantes. 

Una de las grandes innovaciones del juego, y también uno de los motivos, entre otros, que le convirtieron en un videojuego pionero, es que podemos ajustar el ángulo de la cámara durante la partida, acercándose al robot o volando hacia arriba para ver el nivel desde la parte superior. Cuanto más cerca esté la cámara del robot, mayor será el multiplicador de puntuación, pero más difícil será ver todo el nivel y el Gran Hermano. En los niveles más avanzados, los enemigos atacarán directamente la cámara, lo que nos obligará a cambiar el ángulo de visión o mover el robot para que la cámara lo siga. 

El juego permite hasta dos jugadores en turnos alternos, y cuenta con un total de 26 diseños de niveles únicos. Después de completarlos todos, los niveles se repiten con una dificultad mayor y con una paleta de colores diferente. Si completamos finalmente los 126 niveles, regresaremos a un nivel anterior aleatorio, de forma que no existe un final como tal hasta que no perdemos todas las vidas. 

Junto a su innovador uso de cámara en tiempo real, I, Robot fue el primer videojuego de arcade producido comercialmente renderizado íntegramente con gráficos poligonales 3D en tiempo real y sombreados. A diferencia de otros títulos de la época con un estilo de gráficos similares, en I, Robot se renderiza completamente los gráficos poligonales en 3D en tiempo de ejecución, gracias al coprocesador 3D personalizado bit-slice que permitía un rendimiento de aproximadamente 2.000 polígonos por segundo fue desarrollado por Dave Sherman para el juego. 

Doodle City - Arcade I, Robot
En el Arcade original, el juego presenta gráficos estéreo y de píxeles amplificados en un monitor CRT a color de 19 pulgadas, utilizando una unidad central de procesamiento Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY. La recreativa también incluía cuatro chips ALU programables AMD 2901 de 4 bits.  

La recreativa llevaba además incluida otra especie de minijuego llamado "Doodle City" y que el jugador podía jugar en cualquier momento. Se trataba en realidad de una herramienta de dibujo que permitía al jugador experimentar el arte en 3D durante tres minutos con cada crédito. Cada minuto que se invierte en jugar Doodle City resta una vida en el juego principal Yo, Robot. 

Atari intentó un primer lanzamiento del juego en 1983, pero rápidamente se detectaron varios errores y problemas técnicos, por lo que tuvo que volver a ser revisado para corregir los problemas. Tras los arreglos oportunos, el arcade I, Robot se lanzó finalmente el 28 de junio de 1984 en Norteamérica y al año siguiente en Reino Unido. 

Las críticas de las revistas especializadas de la época fueron por lo general bastante negativas tras su lanzamiento, si bien se hizo también mención a sus originales gráficos y sus innovaciones técnicas. A pesar de publicarse en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade, el juego fue un enorme fracaso comercial, y únicamente se produjeron entre 750 y 1000 unidades del juego. 

Recreativa original Arcade I, Robot - Atari
El fracaso llegaba además en el peor momento posible para la compañía Atari, que en esos momentos estaba atravesando una enorme crisis financiera, causada en gran parte por el aún mayor fracaso del lanzamiento del videojuego "E.T. the Extra-Terrestrial" en diciembre de 1982, y que a la postre llevó a la división de la compañía en julio de 1984. 

En todo caso, y como suele suceder en ocasiones, las críticas al juego han mejorado con el paso del tiempo, pasando a ser reconocido como un "peculiar" clásico que no fue suficientemente reconocido en su momento por su impacto técnico, creativo e influencia en la industria. Actualmente se conservan muy pocas unidades originales de los gabinetes de Arcade de I, Robot, y son un codiciado objeto de coleccionista. 

Como curiosidad, durante años existió el rumor, probablemente relacionado con la leyenda urbana de los cartuchos de E.T. enterrados en el desierto (que finalmente se demostró cierta), según el cual, Atari había enviado 500 unidades el juego a Japón con instrucciones precisas de que fueran arrojadas al fondo del océano y hacerlos desaparecer. En este caso fue el propio Rusty Dawe quien desmintió este rumor que persistió durante años, aunque afirmó de paso que no le hubiera importado hacerlo él mismo por los pésimos controles del juego. 

El videojuego I, Robot está actualmente en Abandonware, pero se trata de un juego realmente difícil de encontrar, si bien puedes localizar en Internet algunas ROMs del juego original que puedes descargar gratis y jugarlo emulado en MAME


El ojo del Gran Hermano en Yo, Robot

Flyer original Arcade I, Robot - Atari

Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels (ReLINE Software, 1995)

Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels es un divertido videojuego erótico de gestión y simulación, desarrollado por ReLINE Software y publicado por Magic Bytes en 1995 para Amiga y MS-DOS. 

El estilo de juego de Biing! (sexo, intriga y escalpelos), es el de un videojuego de simulación y gestión hospitalaria donde deberemos construir y evolucionar un hospital desde cero. Comenzamos con la compra de un edificio y la contratación de médicos, enfermeras y recepcionistas, para posteriormente gestionar todos los elementos de nuestro hospital y hacerlo evolucionar. 

Videojuego Biing! Sex, Intrigue and Scalpels
Tal como podemos ver desde la introducción (incluyendo una historia espacial que nos hará creer que nos hemos confundido de juego), el humor será una constante durante toda la partida, viviendo situaciones absurdas y divertidas durante el juego, con unos médicos que son básicamente idiotas y para los que sus pacientes no son la prioridad. 

Se trata en realidad de un videojuego para adultos, ya que incluye diversos elementos eróticos, con unas enfermeras con voluminosos senos que, de vez en cuando, harán algún striptease para animar a los pacientes o a los médicos del hospital. 

El videojuego Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels fue desarrollado por la ya desaparecida compañía alemana ReLINE Software y publicado originalmente en 1995 por Magic Bytes para Commodore Amiga y MS-DOS. Posteriormente se lanzarían las versiones para Linux, Macintosh y Windows

El juego obtuvo buenas críticas y puntuaciones por parte de las revistas especializadas de la época gracias a su humor y sus coloridos gráficos, aunque apenas tuvo repercusión a nivel comercial. Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels pasó sin pena ni gloria por la historia de los videojuegos, pero en todo caso ha quedado como un clásico videojuego erótico de mediados de los 90, tan curioso como divertido. 

Pocos años después, en 1999, se lanzaría la secuela "Biing! 2: Sonne, Strand und heiße Nächte" (Biing! 2: Sol, playa y noches calurosas), con un estilo similar pero ambientado en un resort de vacaciones. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Biing! - ReLINE Software 

Biing! Sex, Intrigue and Scalpels - PC

Pantallazo Biing! Sex, Intrigue and Scalpels

El equipo médico de Biing!

Portada videojuego Biing! Sex, Intrigue and Scalpels



Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels
Simulación / Gestión / Erótico

Año: 1995
Compañía: ReLINE Software
Abandonware

Arcade


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Dustin (Dinamic Software, 1986)

Dustin es un videojuego de Arcade e ingenio desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX.

Videojuego Dustin - Dinamic Software
El personaje protagonista de la aventura es Dustin, un conocido ladrón de joyas que finalmente ha sido capturado y encarcelado en la prisión de alta seguridad WAD-RAS. Cansado de la vida en prisión, nuestro protagonista decide fugarse, pero para ello necesitará de todo su ingenio, fuerza bruta, y la colaboración de otros presos.

El videojuego está planteado como un juego de Arcade con elementos de acción, aventura y rompecabezas. Al comenzar la partida podemos redefinir las teclas para los controles de movimiento, y asignar teclas específicas para golpear y usar los objetos, así como soltarlos o abandonar la partida. 

Para cumplir nuestra misión tendremos que evitar en todo momento a los guardias, o bien derribarlos a golpes para conseguir ciertos objetos, como mecheros, tarjetas, llaves o armas. Entre las armas que podremos arrebatar a los policías se encuentran pistolas o porras, y de otros presos podremos conseguir también armas como martillos o incluso cartuchos de dinamita. 

La interacción con otros presos es una parte fundamental de la aventura. En algunos casos será necesario pelear con ellos para conseguir objetos necesarios, mientras que en otros lo importante será la negociación, y nos entregarán objetos valiosos a cambio de cosas como tabaco, whiskey o dinero. 

Videojuego Dustin - ZX Spectrum
Tenemos un límite de ocho objetos que podemos llevar en nuestro inventario, disponiendo en cualquier momento de la opción de soltar el objeto que no necesitemos (importante asegurarse de no soltar algún objeto imprescindible para superar la aventura). Nuestra fuga comienza a las 9, y disponemos de solo tres horas para fugarnos de la prisión y completar el juego

Si nos peleamos con algún guardia y no le derribamos, o si pasamos demasiado tiempo en las áreas restringidas, incurriremos en una penalización. En la mayoría de los casos el resultado será que los guardias nos enviarán de vuelta a nuestra celda y nos quitarán las armas que tengamos, aunque no los objetos conseguidos. 

Cuando consigamos todo lo necesario y la alarma de la prisión esté verde, podemos intentar nuestra fuga escapando por el patio del barracón. Cruzaremos una zanja y un peligroso bosque hasta encontrarnos con el personaje final (un mago) al que debemos entregar una estatua para poder subir a una barca y completar nuestra fuga con éxito

Desarrollado por Enrique Cervera, Luis Rodríguez y Snatcho, con una música compuesta por Manuel Cubedo, el videojuego Dustin fue publicado por Dinamic Software en 1986, en plena edad de oro del software español, para algunos de los ordenadores de los 80 más populares de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Todas las versiones son idénticas en cuanto al desarrollo de la aventura, cambiando únicamente el aspecto gráfico de la versión para Amstrad que es mucho más colorido. 

La excelente portada del juego fue obra del dibujante español Alfonso Azpiri, y tras obtener muy buenas críticas por parte de la prensa especializada y un notable éxito en España, fue publicado también en Reino Unido con el título de "Dustin: The Game". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Dustin se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Dustin - Amstrad CPC / Dustin - ZX Spectrum

Videojuego Dustin - Amstrad CPC

Portada videojuego Dustin - Dinamic Software


Dustin
Acción / Ingenio / Arcade

Año: 1986
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


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Documental The Secret of Monkey Island

En octubre de 1990, la compañía Lucasfilm Games (LucasArts) publicaba una original y divertida aventura gráfica de piratas que estaba destinada a convertirse en uno de los títulos de referencia del género: The Secret of Monkey Island

Documental The Secret of Monkey Island
Con Guybrush Threepwood como el personaje protagonista que quiere convertirse en un intrépido pirata, junto a otros personajes que completan la historia, como la gobernadora Elaine Marley; Carla, la maestra de la espada de Isla Mêlée; o el malvado pirata fantasma LeChuck, el juego no solo fue un éxito inmediato tras su lanzamiento, sino que su legado se extendió mucho más allá. Dio lugar a una exitosa saga de videojuegos y es para muchos aficionados la mejor aventura gráfica que se ha hecho. 

Con estas credenciales de presentación, no es raro que décadas después de su lanzamiento original se siga hablando del juego. Gracias a los miles de artículos que se han publicado durante años (en este mismo blog puedes encontrar varios), la popularidad del videojuego de Lucasfilm Games no ha decaído a pesar del tiempo, pero curiosamente había algo que faltaba hasta ahora, un buen documental sobre Monkey Island

Esto lo han solucionado desde el equipo de RetroAhoy, quienes en el año 2018 lanzaron el documental The Secret of Monkey Island, con un extenso análisis de esta genial aventura gráfica y todo tipo de curiosidades, algunas de ellas muy poco conocidas. 

El documental tiene una primera parte a modo de introducción en la que se hace un pequeño repaso por la historia de los videojuegos, y la evolución de la compañía Lucasfilm Games hasta publicar finalmente el videojuego The Secret of Monkey Island en 1990. 

Una vez metidos en faena, se detalla en profundidad cómo se hizo Monkey Island, mostrando bocetos y diseños originales del desarrollo del juego, la evolución del protagonista Guybrush Threepwood y de otros personajes, así como un buen número de curiosidades, y un completo análisis de la historia y la divertida trama. También se analizan los motivos por lo que se convirtió en un título de referencia en el género y el impacto que tuvieron las posteriores aventuras gráficas clásicas que publicó LucasArts. Sencillamente imprescindible para los fans del género. 

El documental The Secret of Monkey Island se puede ver online gratis a través del canal oficial de RetroAhoy en Youtube. Está publicado originalmente en inglés, pero han tenido el detalle de añadir subtítulos en varios idiomas, por lo que se encuentra también disponible en español, así que solo tienes que activar la opción de subtítulos en el vídeo, configurarlos para que se muestren en español, y disfrutar este excelente documental. 



Three Weeks in Paradise (Mikro-Gen, 1985)

Three Weeks in Paradise es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por la ya desaparecida compañía británica Mikro-Gen, y publicado en 1985 para las computadoras ZX Spectrum y Amstrad CPC.

Videojuego Three Weeks in Paradise
La aventura se ambienta en una isla tropical donde la familia Weeks pasa sus vacaciones. Un lugar paradisíaco, de no ser porque la isla está habitada por caníbales. Herbert y Wilma, el hijo y la esposa de Wally, nuestro protagonista, han sido capturados por los caníbales, así que nuestro objetivo será rescatarlos.

Moviéndonos por un entorno principalmente selvático, aunque también tendremos que explorar otros escenarios, como playas, bosques, cabañas, o buceando en el mar, tendremos que resolver diferentes acertijos para avanzar mientras evitamos todo tipo de obstáculos y enemigos, desde animales salvajes a los propios nativos. Especialmente peligroso será el jefe tribal, quien patrulla el área constantemente y a quien es conveniente esquivar si nos lo encontramos. 

En las diferentes pantallas del juego iremos encontrando piezas u objetos que debemos recoger para construir la balsa con la que escaparemos posteriormente. Para movernos entre los escenarios nos desplazaremos a izquierda y derecha, aunque en puntos concretos y señalizados podemos entrar a otras secciones viajando verticalmente. Nuestra forma de esquivar enemigos será simplemente evitándolos o saltando, al menos hasta que consigamos un arma, como el arco y las flechas, y podamos también disparar o atacar a los enemigos. 

Un recuadro en la parte inferior de la pantalla nos irá indicando el progreso y avance que llevamos en la construcción de nuestra balsa. Como ayuda adicional, cada cierto tiempo nos aparecerá un mensaje con alguna pista. Para completar el juego exitosamente, Wally tendrá que recoger todas las piezas de la balsa y rescatar a su hijo y a su esposa. 

Three Weeks in Paradise - ZX Spectrum
Lanzado en 1985 por Mikro-Gen, el videojuego Three Weeks in Paradise fue el último título de los juegos de arcade y acción de la serie "Wally Week" que publicó la compañía en los años 80 y probablemente el mejor y más exitoso de todos. A pesar de su considerable dificultad y la complejidad de algunos acertijos, el juego obtuvo muy buenas valoraciones por parte de la prensa especializada de la época, particularmente de las revistas dedicadas al ZX Spectrum.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Three Weeks in Paradise se puede descargar gratis o jugar online en el navegador, en su versión original para ZX Spectrum, a través de la web Archive.org: Three Weeks in Paradise - Mikro-Gen

En 2006, un grupo de desarrolladores independientes denominado SpecNG lanzó un remake del videojuego Three Weeks in Paradise como Freeware. Este remake incluye una considerable mejora de los gráficos y del sonido, mejorando también la jugabilidad pero manteniendo el estilo del juego original. A lo largo del tiempo han ido actualizando el juego y actualmente se puede descargar la versión final de forma gratuita a través de su página oficial, estando disponible para Windows: Three Weeks in Paradise Remake

Three Weeks in Paradise - Remake

Portada videojuego Three Weeks in Paradise


Three Weeks in Paradise
Acción / Plataformas

Año: 1985
Compañía: Mikro-Gen
Abandonware

Arcade


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E-Motion (The Game of Harmony)

E-Motion es un videojuego de ingenio y puzles, desarrollado por la ya desaparecida compañía británica The Assembly Line y publicado en 1990 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC (MS-DOS), ZX Spectrum y Game Boy. Para el mercado norteamericano se cambió el título del juego por "The Game of Harmony".

Videojuego E-Motion - The Game of Harmony
Con un estilo de juego bastante original, E-Motion es principalmente un videojuego de rompecabezas donde se incluyen elementos como la acción estratégica, teniendo que pensar bien cada movimiento o acción que tomemos antes de realizarlo si queremos superar satisfactoriamente los niveles, que destacó en la época por su física realista.  

Controlamos una pequeña nave espacial situada dentro de un globo, que podemos mover o rotar por toda la pantalla. Nuestro objetivo es golpear los globos del mismo color unos contra otros para destruirlos hasta eliminar todos los globos de la pantalla. Si hacemos que dos globos de diferentes colores se golpeen entre sí, se crearán globos más pequeños o cápsulas, que deberemos recoger lo antes posible para recuperar energía, o de lo contrario crecerán y formarán nuevos globos.

La pantalla no tiene limitaciones o bordes, de forma que si empujamos un globo por el borde aparecerá por el otro lado, aumentando así las posibilidades tácticas. Si bien no tenemos ningún cronómetro o cuenta atrás para superar cada nivel, en realidad existe un límite de tiempo para destruir los globos. Estos empezarán a parpadear cada vez más rápido y si no los destruimos a tiempo, estallarán y perderemos una vida. 

Algunos de los globos pueden estar unidos entre sí, o incluso con nuestra nave, mediante una cuerda elástica, lo que puede dificultar considerablemente el nivel, ya que la física será más compleja. También es habitual encontrar en cada pantalla diferentes obstáculos, como barreras o puntos de rebote. 

El juego cuenta en total con 50 niveles de dificultad creciente y dos niveles de bonificación que nos servirán para sumar puntos y conseguir vidas extra. En el primer nivel de bonificación nos aparecerán cápsulas azules y amarillas que podemos recolectar, pero únicamente las cápsulas azules serán las que nos sumen puntos. En la segunda pantalla de bonificación las cápsulas serán azules y rojas, pero en este caso, si recogemos una cápsula roja el nivel finaliza inmediatamente. 

E-Motion - versión PC
Existen además algunas bonificaciones ocultas que nos sumarán puntos extra y que iremos descubriendo por casualidad en la mayoría de ocasiones, como por ejemplo superar un nivel sin girar en ningún momento a la derecha. 

En E-Motion el manejo de nuestra nave es idéntico al de clásicos arcades como "Spacewar!" o "Asteroids", disponiendo de dos direcciones, izquierda y derecha, para girar la nave, y el botón de disparo o acción para impulsarla en esa dirección. Un juego aparentemente sencillo, pero realmente difícil a medida que vayamos superando niveles, y que destacó en su momento por su física realista, ya que los objetos que chocan entre sí cambian su velocidad y dirección de manera totalmente realista, al igual que la forma en que afectan las bandas elásticas al movimiento.  

Como curiosidad, la "E" del título es en referencia a Einstein, cuya imagen se utilizó para la portada del juego en la versión europea. En Estados Unidos se lanzó el juego con el título "The Game of Harmony", distribuido por U.S. Gold y comercializado como una especie de "dispositivo Zen", que serviría a los jugadores para relajarse y aprender a mantener la calma bajo presión. Sin embargo, la propia dificultad y complejidad de algunos niveles causó el efecto contrario en muchos jugadores, y como resultado se acabaron devolviendo a las tiendas miles de copias por parte de jugadores frustrados. 

Todas las versiones son prácticamente idénticas, pero en los dispositivos monocromáticos, como ZX Spectrum o GameBoy, era imposible distinguir las esferas multicolor, por lo que los globos tienen diferentes formas en su interior para diferenciarlos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego E-Motion se puedes descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: E-Motion - MSDOS


Portada videojuego E-Motion (The Game of Harmony)

E-Motion (The Game of Harmony)
Ingenio / Puzles

Año: 1990
Compañía: The Assembly Line
Abandonware

Arcade


Jugar E-Motion Online

Gran lista de Aventuras Gráficas