Sir Fred (Made in Spain)

El equipo de programadores de Made in Spain, formado por Carlos Granados, Fernando Rada, Camilo Cela y Paco Menéndez, fue el responsable del desarrollo de Sir Fred, un clásico videojuego de plataformas publicado por la compañía Zigurat en 1986.

Videojuego Sir Fred - Made in SpainSir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC, (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.

A pesar de las limitaciones técnicas, Sir Fred destacó en la época por su gran calidad y la gran cantidad de opciones disponibles para el jugador. Nuestro protagonista puede realizar todo tipo de acciones como nadar, bucear, saltar, correr, andar, lanzar piedras, atacar con su espada, o utilizar los diversos objetos que encontraremos por el camino.

La historia del juego tiene como protagonista al caballero Sir Fred, quien debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez avanzando a través de las habitaciones, para rescatar a su amada que se encuentra secuestrada en el interior del castillo. Tal como nos relata el prólogo del juego incluido en la caja de su lanzamiento original para Spectrum:

El silbido de las hojas con el viento del bosque se ve brutalmente interrumpido por la aparición de una figura solitaria entre el enramado de los arbustos. El aire cortante del norte amenaza con rasgar las vestiduras del gran caballero, Sir Fred. Su rabiosa preocupación por el rapto de la princesa que ama, no aparece reflejada en su impertérrito semblante.

Pantallazo videojuego Sir Fred - ZX SpectrumNunca vióse enfrentado a tantos y tan grandes peligros. En cada recodo, en cada estancia del gran castillo de los Beni-Gómez le espera acechante la muerte. Pero no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atrás. La decisión está ya tomada. La tierra corre, casi vuela bajo el empuje implacable de sus pies...

Para conseguir su objetivo, Sir Fred puede utilizar los objetos que encontrará en diferentes localizaciones, que pueden ir desde una cuerda, botellas, antorchas o cerillas, a una cruz, banquetas, llaves para abrir puertas, o una flauta mágica. Junto a ello disponemos también de las diferentes combinaciones de acciones para moverse o atacar.

Otra de las características más destacables de Sir Fred es su extenso mapeado, siendo uno de los mejores mapas de videojuegos clásicos de la época que podemos encontrar gracias su cuidado detalle. El mapeado del juego nos permite también tomar diferentes rutas para llegar hasta el rescate de la princesa, con el interesante añadido de que cada partida que juguemos es diferente, cambiándose la localización de los objetos y de la princesa en el castillo al comenzar cada juego.

Desde la web Archive.org se puede descargar o jugar online en el navegador el videojuego Sir Fred en su versión original para ZX Spectrum: Sir Fred - Spectrum (1986)

A pesar de los años transcurridos desde su lanzamiento, este clásico de la era de los 8 bits no cayó en el olvido, y en el año 2005 un grupo de aficionados lanzó un Remake de Sir Fred manteniendo la esencia del juego original, pero añadiendo mejoras en el apartado gráfico. Este remake ha sido también revisado y actualizado con el tiempo, y la versión definitiva se puede descargar gratis desde sitios como Uptodown: Sir Fred - Remake (2013)

Portada Videojuego Sir Fred - 1986

Mapa completo videojuego Sir Fred

Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

En 1984 el lanzamiento del videojuego "Kung-Fu Master", desarrollado por la compañía Irem, sería el comienzo de un nuevo y exitoso género en el mundo de los videojuegos, los "Beat 'em up" (conocidos también como brawler).

Durante los años siguientes, títulos como "Renegade" (1986) o "Double Dragon" (1987), introducirían algunos de los elementos fundamentales que sentaron las bases del género, como los escenarios urbanos y las peleas callejeras. También gozarían de un tremendo éxito en los salones recreativos de la época, dando lugar así a la edad de oro del género de los Beat 'em up.

Clásicos Arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magiaSe trataba de videojuegos cuya denominación "brawler", traducido literalmente como "alborotador" y conocidos popularmente como "yo contra el barrio", definían a la perfección lo que el jugador iba a a encontrar en cada partida.

Estos clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera triunfaron a finales de los 80 y principios de los 90, a la vez que el género también iba evolucionando, introduciéndose nuevas temáticas y elementos. Comenzaron a surgir Beat 'em up que dejaban a un lado la temática de las luchas contra bandas callejeras, ambientando la historia en mundos de fantasía y épocas medievales, donde los protagonistas necesitaban armas como espadas, hachas o lanzas para combatir a las hordas de enemigos.

También era habitual que muchos de estos clásicos Beat 'em up de fantasía incluyeran otros elementos como magia o brujería, contando el protagonista por lo general con un ataque espacial que incluye algún tipo de magia, o el propio ataque mágico como un elemento esencial del jugador.

Desarrollado y publicado por Sega en 1989, "Golden Axe" fue probablemente el videojuego más representativo de un nuevo estilo de videojuegos Beat 'em up de fantasía que acabó surgiendo (y triunfando). Por su temática y características, y debido a que también incluían elementos típicos de los videojuegos de Rol, se comenzó a incluir a este tipo de juegos dentro del género "Hack and slash" (cortar y rajar), una etiqueta utilizada anteriormente para los clásicos RPG en los que el combate es la parte fundamental del juego.

Independientemente de la etiqueta que se les quiera otorgar, su época dorada nos dejó una buena cantidad de clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia que merece la pena recordar.

Altered Beast

Ambientado en la antigua Grecia, el videojuego "Altered Beast" fue uno de los primeros Beat 'em up que introdujo en el género una temática diferente a la habitual hasta entonces.

Fue desarrollado y publicado por Sega en 1988 originalmente como Arcade, y debido a su enorme éxito fue portado posteriormente a todo tipo de consolas y ordenadores, incluyendo Atari ST, ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, y MS-DOS, o las consolas de Sega, Master System y Mega Drive.

Arcade Altered BeastAltered Beast es un clásico Beat 'em up de desplazamiento lateral que incluye algunos elementos de plataformas. El juego se desarrolla en la antigua Grecia y tiene como protagonista a un centurión que Zeus resucita para rescatar a su hija Atenea. Los movimientos disponibles son golpear, patear y saltar, con los que combatiremos a todo tipo de monstruos y criaturas no muertas, en escenarios como cementerios, el inframundo, una cueva, o un palacio.

Sin duda una de sus características principales es la capacidad del personaje de evolucionar y transformarse en una temible bestia gracias a los "power-ups" que nos otorga Zeus durante la partida. Tres orbes transforman al centurión en una bestia, que en la versión original era un hombre lobo, un trueno, un dragón, y el hombre lobo dorado más poderoso. Cada bestia tiene además sus propias habilidades.

El juego fue tan exitoso para Sega que la compañía decidió incluirlo en el pack de venta con la consola Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos), hasta que fue sustituido por el mítico "Sonic the Hedgehog" en 1991.

El videojuego Altered Beast se puede descargar o jugar online en el navegador, en su versión original de Arcade o en la conversión para PC, a través de la web Archive.org: Altered Beast - Arcade / Altered Beast - MSDOS

Portada videojuego Altered Beast


Golden Axe

En 1989 Sega volvía a arrasar en el mercado con otro genial Beat 'em up, que se convertiría en uno de los títulos más exitosos durante la edad de oro de los videojuegos de arcade, y en uno de los juegos de referencia obligatoria dentro del género.

Golden Axe se desarrolla en la tierra ficticia de Yuria, un mundo de fantasía medieval en la que una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También ha encontrado el "Hacha Dorada", el emblema mágico de Yuria, amenazando con destruir el Hacha y matar a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante.

Arcade Golden AxeTres guerreros emprenden una búsqueda para salvar la tierra de Yuria. El primero es Gilius Thunderhead, un enano armado con un gigantesco hacha de batalla, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro llamado Axe Battler, quien empuña una poderosa espada y busca venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona armada con una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

Tras elegir nuestro personaje, deberemos enfrentarnos a los secuaces de Death Adder a lo largo de la aventura, disponiendo de ataques básicos, diferentes combinaciones de salto, carrera y ataques, y un ataque mágico especial. La fuerza de esta magia dependerá de la cantidad de pociones azules que hayamos recolectado hasta ese momento. También podemos montar diferentes bestias, que contarán además con sus propios ataques característicos.

La ambientación de Golden Axe no es casual, ya que su creador, Makoto Uchida, era un gran aficionado a las películas de acción, y en especial del film "Conan el bárbaro" (1982), por lo que quería crear un videojuego inspirado en ellas.

Lanzado originalmente como Arcade, Golden Axe arrasó en los salones recreativos, siendo portado poco después a todo tipo de sistemas domésticos, como Mega Drive, Master System, Amiga, Atari ST, Amstrad, Commodore 64, ZX Spectrum, o PC. El juego dio lugar a una extensa saga, y fue a su vez el Arcade en el que se basaron muchos otros clásicos Beat 'em up de fantasía medieval que vendrían después.

A través de Archive.org se puede jugar online en el navegador en su conversión para PC lanzada por Sega en 1990: Golden Axe - MSDOS

Portada videojuego Golden Axe


Dynasty Wars

Videojuego desarrollado por Capcom y publicado como Arcade en 1989, basado en el manga japonés "Tenchi wo Kurau", donde se recrea la batalla entre el Reino de Shu y los rebeldes de los turbantes amarillos, ocurrida durante el período histórico de los Tres Reinos.

Arcade Dynasty WarsEn Dynasty Wars podemos elegir entre cuatro personajes diferentes, cada uno de los cuatro generales chinos montados a caballo para intentar aplastar la rebelión. Combatiremos contra los hordas enemigas de la organización Huang Ching, responsable de los disturbios de la dinastía Han, con el objetivo final de derrotar al tirano Dong Zhuo.

Un Beat 'em up de desplazamiento lateral en el que disponemos de tres botones de acción para atacar a la derecha, atacar a la izquierda, o usar un golpe especial. También podremos recolectar orbes amarillos para acumular experiencia, subir de nivel y poder usar armas más poderosas.

El juego cuenta con un total de ocho etapas, que hacen referencia a cada provincia de las batallas históricas de la novela y que deberemos ir liberando durante la partida.

El videojuego Dynasty Wars fue lanzado también para ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga, o Atari ST, además de su versión original de Arcade para máquinas recreativas, y está disponible para jugar online desde la web Archive.org: Dynasty Wars - Arcade

Portada videojuego Dynasty Wars


Sword of Sodan

Discovery Software fue la compañía encargada de desarrollar y publicar en 1989 el videojuego "Sword of Sodan", uno de los clásicos "Hack and slash" más exitosos de Amiga.

Videojuego Sword of Sodan - AmigaLa trama del juego se ambienta en una ficticia época medieval, con los protagonistas Brodan y su hermana gemela Shardan dispuestos a vengar la muerte de su padre, Lordan, el antiguo gobernante del reino del norte. Para ello tendrán que vencer antes a los ejércitos de Zoras, un nigromante que está aterrorizando las tierras, hasta llegar al castillo de Craggamoor donde se esconde Zoras.

En Sword of Sodan podemos elegir entre cualquiera de los dos personajes, Brodan o Shardan, sin que haya ninguna diferencia real entre ellos salvo el aspecto físico. Disponemos de una espada como arma, siendo todo el juego de desplazamiento lateral. Básicamente simplemente debemos combatir contra los enemigos con nuestra espada, aunque en algunas zonas encontraremos también pequeños acertijos por resolver o tendremos que evitar trampas en el camino.

El juego fue publicado originalmente para Amiga, y tras su considerable éxito se lanzaron posteriormente las conversiones para Apple Macintosh y la consola Mega Drive. Como curiosidad, casi 20 años después del lanzamiento del juego original se publicó finalmente la conversión para la computadora Apple IIGS.

El videojuego Sword of Sodan está disponible para jugar online en el navegador a través de la web Archive.org, en su versión para Sega Genesis (Mega Drive): Sword of Sodan - Sega

Portada Sword of Sodan


Blade Master

Otro clásico arcade Beat 'em up de desplazamiento lateral en 2D, desarrollado por la compañía Irem en 1991, y publicado como Arcade con el título de "Blade Master" en todo el mundo, excepto en Japón, donde el juego se le dio el título de "Cross Blades".

Arcade Blade MasterEl rey de las tinieblas y su ejército fantasma amenazan a la gente, y el único que sabe el hechizo para encerrarlo es la princesa Emina. Sin embargo, la princesa es secuestrada por el ejército fantasma, y ahora Arnold y Roy tienen que abrirse camino a través de los secuaces del rey para salvarla.

Con dos personajes jugables, el maestro de espadas Roy o el lancero Arnold, lucharemos contra los enemigos a lo largo de siete niveles, con un jefe de fase al final de cada etapa, con un tamaño mucho mayor al del resto de enemigos.

En nuestro camino encontraremos diversos objetos que nos pueden servir de ayuda, como reponer la salud, o estatuas y objetos de oro para aumentar nuestra puntuación. Una de las fases del juego es diferente a las demás, ya que tendremos que combatir contra criaturas voladoras, por lo que montaremos un bestia voladora durante este nivel.

El arcade Blade Master está disponible para su descarga, o para jugarlo online, a través de la web Archive.org: Blade Master - Arcade

Portada videojuego Blade Master


Knight Force

Desarrollado por Titus France, y publicado en 1989, el videojuego Knight Force nos ofrece una historia bastante original, a la vez que mantiene la esencia de los clásicos Beat 'em up de fantasía.

Arcade Knight ForceLa tierra Belloth es un cruce de caminos entre cinco períodos de tiempo, y fue conquistada por el malvado mago Red Sabbath, quien además secuestró a la princesa. Tendremos pues que tomar el papel de un caballero dispuesto a arreglar las cosas.

Para ello, deberemos completar cinco niveles que representan diferentes períodos de tiempo. El objetivo no es solo destruir el clon del mago que ocupa el período de tiempo correspondiente, sino también recolectar siete talismanes. Cada talismán recolectado otorga ciertas ventajas al héroe, pero solo funciona en el período de tiempo correcto. Para darles un mejor uso, podemos viajar de un nivel a otro.

El modo de juego es el de los clásicos Hack and slash de desplazamiento lateral, incluyendo también elementos de plataformas, y disponiendo de hasta ocho movimientos diferentes de combate.

El videojuego Knight Force fue publicado para Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga, IBM PC y ZX Spectrum, y se puede jugar online en el navegador desde Archive.org: Knight Force - MSDOS

Portada videojuego Knight Force


Knights of the Round

Otro de los arcades más populares en los salones recreativos de la época, fue "Knights of the Round", un videojuego desarrollado y lanzado por Capcom en 1991, siendo uno de los mejores ejemplos de los Beat 'em up con lucha de espadas y fantasía medieval.

La trama de Knights of the Round se basa en la leyenda del Rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda. Tras sacar la espada Excalibur de la roca, Arturo es enviado por el mago Merlín junto a sus dos compañeros más cercanos, Lancelot y Perceval, para derrocar al malvado rey y unir a Gran Bretaña.

Arcade Knights of the RoundEl modo de juego es similar a otros clásicos Beat 'em up de Capcom como "Final Fight" (1989), con tres personajes disponibles a elegir, cada uno con sus propias armas, habilidades y golpes especiales. El juego cuenta además con muchos elementos característicos de los clásicos RPG, ya que nuestros personajes pueden subir de nivel y utilizar armas o armaduras más avanzadas.

Knights of the Round consta en total de siete niveles, y además de los ataques, será necesario dominar bien los bloqueos si queremos conseguir llegar al final del juego. Junto a los típicos "power-ups" que encontraremos en barriles u objetos que podemos romper para desvelar lo que contienen y que nos ayudarán en la aventura, en algunos niveles podremos montar a caballo y realizar embestidas contra los enemigos.

El videojuego Knights of the Round se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Knights of the Round - Arcade

Portada videojuego Knights of the Round


Warrior Blade: Rastan Saga Episode III

Tras el lanzamiento de "Rastan" en 1987 y "Rastan Saga II" en 1988, la compañía Taito publicaba en 1991 el tercer juego de la saga "Warrior Blade: Rastan Saga Episode III", un Beat 'em up que mejoraba notablemente a sus antecesores, mucho más básicos y limitados de opciones.

Arcade Warrior Blade Rastan Saga Episode IIIEl videojuego original Rastan había sido un gran éxito en los salones recreativos de los 80, por lo que fue portado a todo tipo de ordenadores y comenzó una saga que se completaría con dos juegos más. Sin embargo se trataba de un clásico Hack and slash muy limitado, sin que en Rastan II se produjera ninguna mejora importante.

Warrior Blade: Rastan Saga Episode III supuso un considerable cambio en el estilo de juego y una notable mejora a nivel gráfico y de manejo. Un juego mucho más avanzado, similar al de otros clásicos del género como "Golden Axe" o "Knights of the round". En esta ocasión podemos elegir entre tres personajes diferentes, además del propio Rastan, un bárbaro, también contamos con los personajes jugables de Dewey y una ladrona llamada Sophia.

Entre algunas de las peculiaridades del juego, se utilizan escenas para narrar la historia de la aventura, y podemos elegir el camino a seguir en determinados puntos del juego.

A pesar de su calidad, el videojuego Warrior Blade: Rastan Saga Episode III únicamente se lanzó como Arcade en Japón, por lo que no tuvo apenas repercusión en el mercado occidental. El juego está disponible para su descarga o para jugar online desde Archive.org: Warrior Blade: Rastan Saga Episode III - Arcade

Portada videojuego Arcade Warrior Blade Rastan Saga Episode III


The King of Dragons

Clásico videojuego Beat 'em up de desplazamiento lateral publicado por Capcom en 1991, que destacó por su avanzado sistema de niveles que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego.

En The King of Dragons tendremos que elegir entre cinco personajes, viajando por el reino de Malus donde deberemos derrotar a los monstruos que atemorizan al reino, así como a su líder, el dragón rojo Gildiss. Un típico mundo de fantasía medieval donde encontraremos criaturas legendarias como orcos, dragones, arpías, wyverns, cíclopes o minotauros.

Arcade The King of DragonsEl juego cuenta con 16 niveles en total, aunque algunos de ellos son bastante cortos. Matar monstruos o recoger oro nos sumará experiencia para subir de nivel al personaje y mejorar los atributos del héroe. También podremos recoger durante la aventura diferentes mejoras de armas y armaduras.

El manejo de King of Dragons es bastante simple. Disponemos de dos botones básicos, uno de ataque y otro de salto, y un golpe mágico especial al combinar los dos botones simultáneamente. Como es habitual en este tipo de juegos, cada personaje cuenta con sus propios rasgos y habilidades. Por ejemplo el guerrero destaca por la lucha cuerpo a cuerpo pero carece de habilidad mágica, mientras que el enano es capaz de esquivar y bloquear los ataques, o el Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos.

El videojuego The King of Dragons fue lanzado originalmente como Arcade y portado posteriormente a la consola SNES en 1994. Desde la web Archive.org se puede descargar y jugar online la versión original del juego para recreativas: The King of Dragons - Arcade

Portada videojuego The King of Dragons


Warriors of Fate

Tras el éxito del arcade "Dynasty Wars" y como una secuela que continuaba la historia de la novela "Romance de los Tres Reinos", la compañía Capcom lanzaba en 1992 el videojuego "Warriors of Fate", otro de los clásicos Beat 'em up más populares de principios de los 90.

Al igual que el juego anterior, la trama del juego se volvía a basar en el manga "Tenchi wo Kurau II", narrando parte de la historia antigua de China durante los turbulentos años a finales de la Dinastía Han y durante la era de los Tres Reinos.

Arcade Warriors of FateEl juego cuenta con nueve niveles en total, combatiendo contra todo tipo de enemigos como arqueros, lanceros, bandidos, soldados, hombres-bomba, y un jefe de fase al final de cada nivel. En Warriors of Fate podemos elegir entre cinco personajes diferentes, que corresponden con los cinco históricos generales chinos, con un modo de juego de hasta tres jugadores simultáneos. Una característica notable del juego es la capacidad de invocar un caballo de guerra que agrega más ataques a los personajes.

Warriors of Fate fue lanzado originalmente como Arcade en Japón en 1992, y poco después se publicó su versión para los recreativos de Norteamérica y Europa. Esta versión "occidentalizada" del juego introdujo algunos cambios, especialmente en la historia, cambiando los nombres de los personajes y dejando a un lado la historia original del periodo histórico de Los Tres Reinos.

La versión de Arcade de Warriors of Fate se puede descargar y jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Warriors of Fate - 1992

Portada videojuego Warriors of Fate


Junto a los videojuegos vistos en el artículo, entre finales de los 80 y principios de los 90, la edad de oro de los Beat 'em up, se publicaron también otros clásicos del genero con elementos de fantasía, espada y magia que, aunque no gozaron del éxito y la popularidad de los anteriores, merecen al menos ser mencionados algunos de ellos en estas últimas líneas.

Juegos como "Savage" un primigenio beat 'em up de espadas y brujería desarrollado por Probe Software y publicado en 1988 para ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS y Amiga. El original arcade "Dungeon Magic", lanzado por Taito en 1994 con la peculiaridad de ser un beat 'em up de perspectiva isométrica en lugar de la clásica vista en 2D de desplazamiento lateral.

"Legend", desarrollado por Arcade Zone con una historia ambientada en la Europa medieval y publicado en 1994 para la consola Super NES. O el genial "Metamorphic Force" (1993), uno de los últimos arcades Beat 'em up publicados por Taito, donde los personajes pueden convertirse en poderosas bestias como un oso, una pantera, un minotauro o un hombre lobo.

Gif Golden Axe

Space Quest IV.5 - Roger Wilco And The Voyage Home

Space Quest IV.5 es una aventura gráfica realizada por aficionados (Fangame), cuya historia se desarrolla en el popular universo de Space Quest, lanzada en 2008 para su descarga gratuita con el título completo de "Space Quest IV.5 - Roger Wilco And The Voyage Home".

Aventura gráfica Space Quest IV.5Realizada con el motor Adventure Game Studio por Westend Studios, este Fangame retoma la trama de la saga en el final de la cuarta entrega de la saga "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers", con el objetivo de atar cabos en la historia y continuar con el siguiente capítulo oficial de la franquicia publicado por Sierra, el título "Space Quest V: Roger Wilco – The Next Mutation".

Aunque se trata de un Fangame, Space Quest IV.5 - Roger Wilco y el viaje a casa, es una aventura gráfica muy completa, siguiendo el estilo original de los videojuegos de Sierra, y manteniendo el humor, la acción y la aventura.

En esta ocasión, nuestro protagonista Roger Wilco es enviado a través del tiempo después de vencer a su enemigo, Sludge Vohaul, y ahora está tratando de regresar a su planeta natal, Xenon. Encuentra su nave espacial "Aluminum Mallard" estacionada en Magmetheus, donde una joven le pida ayuda, algo a lo que nuestro héroe no puede negarse, comenzando así la aventura.

Como peculiaridad, de vez en cuando nos aparecerán comentarios sobre el personaje de Roger Wilco para advertirnos si nuestras acciones pueden interrumpir la historia del juego. Una pequeña ayuda que no está disponible en el resto de juegos de la saga Space Quest.

El videojuego Space Quest IV.5 se puede descargar gratis desde la web Archive.org, en su versión original para Windows: Space Quest IV.5: Roger Wilco and the Voyage Home [v3.00]

Videojuego Space Quest IV.5

Pantallazo Space Quest IV.5 - Roger Wilco And The Voyage Home

Fangame Space Quest IV.5 - Roger Wilco And The Voyage Home

Space Quest IV.5 - Roger Wilco And The Voyage Home
Aventura gráfica

Año: 2008
Compañía: Westend Studios
Fangame / Freeware

King's Bounty, el precursor de Heroes of Might and Magic

King's Bounty es un videojuego de estrategia desarrollado por Jon Van Caneghem para la compañía New World Computing, publicado en 1990 originalmente para PC (MS-DOS), y portado posteriormente a otros sistemas como Commodore 64, Apple II, Amiga, Macintosh, o Sega Genesis (Mega Drive).

Videojuego King's Bounty - 1990Con una ambientación de fantasía medieval, y un estilo de juego de estrategia por turnos con elementos de Rol, King's Bounty dejó un considerable legado tras su lanzamiento, ya que fue el precursor del popular "Heroes of Might and Magic" (1995), el mítico videojuego creado también por la compañía New World Computing y que sería el primero de una fructífera y exitosa saga.

La historia del juego tiene como protagonista a un héroe del Rey Máximo (King Maximus), quien ha sido elegido para recuperar el Cetro del orden (Sceptre of Order) de las fuerzas del caos, lideradas por Arech Dragonbreath.

Dirigiremos a nuestro héroe y su ejército a través de cuatro continentes, para adquirir las 25 piezas de un mapa que revela la ubicación oculta del Cetro del Orden, con un tiempo limitado, ya que tendremos que conseguirlo antes de que muera el Rey Máximo. El juego es bastante abierto en este sentido, y no es necesario conseguir todas las piezas del mapa dispersas por el mundo para ganar la partida.

Si conseguimos determinar correctamente la ubicación del Cetro antes de adquirir las 25 piezas del mapa, obtendremos la victoria. La ubicación del cetro, los artefactos y los castillos que habitan los villanos, se asignan al azar al comenzar cada partida. Si no encontramos el lugar donde está enterrado el Cetro antes de que muera el Rey, seremos derrotados. El tiempo de que disponemos para encontrarlo varía en función de la dificultad elegida al iniciar cada juego.

Reclutando tropas en el castillo del ReyNuestro héroe recibirá una comisión semanal del rey para localizar a los villanos en los 4 continentes. Con cada derrota del ejército del villano correspondiente, nuestro personaje reclamará su recompensa y una nueva pieza del mapa para encontrar el Cetro.

En el camino se encuentran también numerosos cofres del tesoro dispersos por todo el mapa, que pueden contener desde eventos que aumentan las habilidades inherentes del héroe, como la fuerza mágica o los ingresos semanales; hasta contener uno de los ocho artefactos, que a su vez proporcionan una parte del mapa, además de conferir sus propios poderes únicos.

A medida que exploramos el mundo de King's Bounty encontraremos diferentes tipos de criaturas, algunas de los cuales pueden ser reclutadas. La mayoría de estas criaturas suponen una mejora significativa a las fuerzas humanas normales con las que comenzamos en el castillo del Rey, sin embargo, cuanto más fuertes sean las criaturas también aumentará la cantidad de oro necesaria para retenerlas en nuestro ejército. Deberemos tener cuidado con nuestros ingresos, debido a que si los gastos superan nuestros ingresos durante demasiado tiempo, nuestro ejército comenzará a abandonarnos.

Mapa King's Bounty - AmigaOtro aspecto importante a tener cuenta cuando formamos el ejército del héroe, es que cada una de las unidades tiene una predisposición positiva, neutral o negativa hacia otras. Un ejército compuesto por criaturas no afines entre ella reducirá su moral, haciéndolas mucho menos efectivas en combate. Por el contrario, el reclutamiento de criaturas que comparten una predisposición positiva entre sí aumenta su moral.

En King's Bounty disponemos de cuatro tipo de héroes seleccionables: Bárbaro, Caballero, Paladín y Hechicera. Cada clase de héroe tiene sus propias características, variando entre ellos las habilidades mágicas, el poder inicial de las tropas, o las comisiones semanales que recibimos. A medida que avancemos en el juego aumentará el rango del héroe, lo que nos servirá para poder reclutar más tropas y mejorará nuestra fuerza y otros atributos del personaje.

Los combates en King's Bounty se producen cuando sitiamos un castillo ocupado o cuando nos encontramos con un ejército enemigo en el mapa principal. El modo de combate es mediante turnos, con nuestro ejército realizando el primer movimiento en la batalla. También contamos con hechizos de combate que nos pueden ser muy útiles para la victoria, que incluyen desde rayos o bolas de fuego par dañar a las tropas enemigos, hasta hechizos para resucitar unidades del ejército, o teletransportar tropas a puntos concretos del campo de batalla.

Atacando un castillo King's Bounty - PCExisten además otro tipo de hechizos específicos que únicamente podemos usar durante la aventura mientras exploramos el mundo. Estos hechizos nos servirán para movernos más rápidamente a ciudades o castillos, crear puentes, detener el tiempo durante varios movimientos o incluso para crear un ejército instantáneo.

Desarrollado por Jon Van Caneghem para su compañía New World Computing (fundada por él en 1983), el videojuego King's Bounty fue lanzado al mercado en 1990 originalmente para MS-DOS. Poco después se lanzaron las conversiones del juego a las computadoras Commodore 64, Apple II, Amiga, Macintosh, FM Towns, y PC-98.

Para la versión de Amiga de King's Bounty se rediseñaron los gráficos del juego casi por completo. Se cambió el color del cabello y la piel de muchos personajes, y muchos de los sprites que representan a los ejércitos también fueron rediseñados.

Tras su éxito, en febrero de 1991 se lanzó en Norteamérica la versión para la consola Sega Genesis (Mega Drive), una conversión con numerosos cambios respecto a la versión original para PC.

En esta conversión para consola se cambió el modo por turnos por el tiempo real, y los ejércitos del mundo se mueven por su cuenta, de forma que pueden atacar al jugador en cualquier momento. También se redujo el tiempo disponible para acabar la partida, siendo una versión con mayor dificultad que la de ordenadores. Para el apartado gráfico se basaron en la versión mejorada de Amiga.

King's Bounty - versión Mega DriveSi bien el juego gozó de un buen éxito tras su lanzamiento, fue unos años después cuando comenzó a recibir un gran reconocimiento debido a que es considerado el precursor de la saga Heroes of Might and Magic, desarrollada también por Jon Van Caneghem y publicada por New World Computing.

Las similitudes entre King's Bounty y Heroes of Might and Magic son evidentes, especialmente en el desarrollo del héroe, la forma de moverse en el mapa buscando ejércitos enemigos o el modo de combate. En la introducción del juego "Heroes of Might and Magic III" (1999) el propio Jon Van Caneghem acredita a King's Bounty como el precursor de HOMM y ha sido incluido en varias antologías de la saga.

En realidad King's Bounty no fue el videojuego pionero en este sentido, ya que a su vez está claramente influenciado por el videojuego "Chaos: The Battle of Wizards", un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Julian Gollop y publicado por Games Workshop en 1985 para ZX Spectrum.

En todo caso King's Bounty tendría su propio recorrido. Además de un juego de tablero lanzado en 1991 y varias secuelas no oficiales realizadas por fans, en 2007 la empresa 1C Company compró los derechos del juego tras la desaparición de New World Computing, lanzando la secuela "King's Bounty: The Legend" en 2008, a la que seguirían posteriormente los títulos "King's Bounty: Armored Princess" (2009), "King's Bounty: Warriors of the North" (2012) y "King's Bounty: Dark Side" (2014).

En 2015 la compañía iosoftware desarrolló de forma independiente "Royal Bounty HD", un juego basado en el original King's Bounty al que se le añadieron personajes y criaturas de la saga Heroes of Might and Magic además de considerables mejoras gráficas.

El videojuego King's Bounty se puede jugar online en su versión original para PC (MS-DOS) a través de la web Archive.org: King's Bounty - 1990

En Archive.org también se puede descargar una de las secuelas no oficiales del juego, titulada "King's Bounty 2" y realizada por el desarrollador ucraniano Sergei Prokofiev en 1993: King's Bounty 2 - Fangame

Portada videojuego King's Bounty

King's Bounty
Estrategia / Rol

Año: 1990
Compañía: New World Computing

Arcade


Jugar King's Bounty Online




Disponible también en Humble Bundle "King's Bounty: Ultimate Edition", una edición especial que incluye todos los juegos de la saga: King's Bounty: Ultimate Edition

Don Quijote, la aventura conversacional

En 1987 la ya desaparecida Dinamic lanzaba Don Quijote, una magnífica aventura conversacional basada en el popular personaje de Miguel de Cervantes, que se convirtió en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la edad de oro del Software español, siendo probablemente la aventura conversacional en español más vendida de la historia.

Videojuego Don Quijote, aventura conversacionalSiguiendo la trama de la novela de Cervantes, el protagonista del juego es el hidalgo Alonso Quijano, quien tras leer libros de caballería enloquece y decide convertirse en el caballero Don Quijote de la Mancha, emprendiendo diversas aventuras en honor de su amada Dulcinea del Toboso.

Don Quijote: La Aventura, se divide en dos partes. En la primera parte del juego comenzamos la partida en la habitación de Alonso Quijano, con el objetivo de convertirnos en caballero. Una vez lo hayamos conseguido recibiremos un código para comenzar la segunda parte, en la que deberemos conseguir los ingredientes del bálsamo de Fierabrás y reunirnos finalmente con nuestra amada Dulcinea.

Durante la partida encontraremos algunos de los episodios y lugares más célebres de la novela, como las luchas contra los pellejos de vino, contra el rebaño de ovejas, o contra los gigantes convertidos en molinos de viento, así como la vigilia de las armas, o la trama principal de la segunda parte de la aventura con el bálsamo de Fierabrás.

El desarrollo de la aventura conversacional de Don Quijote fue realizado por Pablo y Egroj (Jorge Blecua), Javier Cubedo, y Marcos Jourón, para Dinamic Software. Fue el primer videojuego español programado con Graphic Adventure Creator (GAC), un programa que permitía la creación de aventuras conversacionales para ZX Spectrum, Amstrad CPC, o Commodore 64, y contemplaba la posibilidad de portar los juegos también a MSX. La versión de PC (MS-DOS) fue programada en BASIC por Victoriano Gómez.

Don Quijote, la aventura - versión AmstradEl modo de juego de Don Quijote es el de las clásicas aventuras conversacionales, en donde debemos teclear las acciones, normalmente una combinación de verbo y nombre, aunque el juego cuenta con una avanzado sistema de reconocimiento de frases, y también es capaz de procesar frases más complejas con signos de puntuación, adverbios, preposiciones o artículos. Para algunas frases, el parser (analizador sintáctico) del juego lo que hará es ignorar ciertas palabras, consiguiendo que se ejecute la orden que queremos realizar.

A pesar de ser una aventura conversacional, el juego cuenta con varias pantallas gráficas incorporadas para ambientar la aventura, con gráficos además muy cuidados a pesar de las limitaciones técnicas. Mediante el comando "MODO" podemos cambiar del modo gráfico al modo de texto puro. También incorpora interesantes novedades, como la necesidad de comer y descansar a lo largo del juego, de forma que deberemos alimentarnos regularmente si no queremos morir en la aventura.

Algunos comandos fundamentales de conocer son "MIRAR", para obtener una descripción de lo que nos rodea; "I" o "INVENTARIO", para obtener un listado de los objetos que llevamos; "GRABAR" para guardar la partida en la posición actual; o "CARGAR" para recuperar la aventura desde un punto guardado. Si tecleamos "AYUDA" durante la primera parte del juego, nos aparecerá Sancho Panza para darnos algún consejo o pista sobre lo que debemos hacer. Para movernos deberemos indicar la dirección como "IR SUR" o "IR NORTE".

Aventura conversacional Don Quijote - versión PCDon Quijote: La Aventura fue publicado en agosto de 1987 por Dinamic Software para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, y MS-DOS (posteriormente se lanzó una versión para Atari ST), recibiendo muy buenas críticas y siendo un considerable éxito comercial.

A su popularidad ayudó también que en aquella época se emitía en televisión la serie de dibujos animados Don Quijote de la Mancha (emitida por primera vez varios años antes), y una gran campaña publicitaria, por lo que el juego fue probablemente la aventura conversacional hecha en España más vendida de la historia.

El videojuego Don Quijote se puede descargar y jugar online, en su versión original para ZX Spectrum a través de la web Archive.org: Don Quijote Parte 1 / Don Quijote Parte 2

Desde la web del CAAD está disponible para su descarga la versión del juego para PC: Don Quijote de la Mancha - PC

Nota: Debido a que el juego es realmente difícil, como ayuda aquí podéis encontrar las soluciones completas de la aventura conversacional Don Quijote que publicó en su momento la revista MicroHobby: Solución parte 1 / Solución parte 2

Portada videojuego Don Quijote

Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island (Fan Game)

Los aficionados a las aventuras gráficas están de enhorabuena. Ya está disponible para descargar el videojuego Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island, uno de los Fangames más originales de los últimos años.

Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island - Fan GameEste videojuego amateur ha sido realizado por Daniele Spadoni, un director y productor de cine, gran aficionado a las aventuras gráficas, que ya ha participado anteriormente en proyectos relacionados con algunos de los títulos más míticos del género, como sus originales películas amateur con actores reales, destacando su cortometraje sobre Monkey Island, un curioso homenaje a los fans de la saga, o su también peculiar cortometraje de Maniac Mansion.

Traducido como "Regreso al futuro Parte III: Línea del tiempo de Monkey Island", el título del videojuego no engaña sobre lo que vamos a encontrar durante la aventura, combinando los personajes de la popular saga de películas de los 80 "Regreso al futuro", con el mundo creado por Ron Gilbert, Dave Grossman y Tim Schafer para una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho, "The Secret of Monkey Island" (1990).

En lo profundo del caribe, rodeados de apestosos piratas, insultos y peleas de espadas, Marty y Doc se van a ver inmersos en una de sus mayores aventuras. Doc sigue viviendo en el pasado, pero está a punto de ser historia porque la línea de tiempo ha cambiado inesperadamente...

La trama de la aventura gráfica Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island nos sitúa siguiendo parte de la historia de las trilogía de Regreso al futuro. Marty ha conseguido finalmente el almanaque deportivo, mientras Doc se encuentra en el DeLorean esperándole. Marty quema el almanaque para revertir los cambios que había provocado Biff en la línea temporal, pero se abre un portal que se lleva a Doc y a la máquina del tiempo antes de que Marty se pueda subir al coche.

Aventura gráfica Back to the Future Part III - Timeline of Monkey IslandPocos segundos después aparece un miembro del Gremio de tejedores (guiño a Loom) con un mensaje: "¡La línea de tiempo ha cambiado!. ¡Doc ha sido transportado de vuelta a 1655!. Largo LaGrande intentó salvar a LeChuck con un hechizo vudú temporal. Objetivo equivocado."

Bobbin Threadbare le da un mapa a Marty en el que le indica dónde se encuentra el DeLorean, y las instrucciones para reparar la máquina del tiempo con componentes de 1955 para que pueda regresar finalmente a 1985. Tras recuperar el DeLorean dentro de una cueva en el caribe, descubre una lápida con el nombre de Dr. Emmett Brown que afirma que Doc murió el 3 de julio de 1655.

En la lápida también se puede leer que Doc había sido disparado por la espalda por William "Dogfish" Tannen, por un discusión sobre ochenta piezas de ocho (Real de a Ocho), y que la lápida había sido erigida por su amada Carla, la maestra de la espada de Isla Mêlée. Decidido a resolver el problema y ayudar a su compañero, Marty viaja en el tiempo a 1655, entrando de lleno en el mundo de Monkey Island.

Nota: Toda esta parte de la trama forma parte de la "Intro" del juego, pero tendremos que ir realizándola nosotros. Al comenzar se nos preguntará "When was this pirate hanged in Jamaica?" (¿Cuándo fue ahorcado este pirata en Jamaica?). La respuesta es "1655", el año en el que Marty viaja a Isla Mêlée, y dará comienzo la partida.

Como veremos al empezar, únicamente podemos elegir la opción de "Short Game", no estando disponible en teoría la pestaña "Full Game". En realidad el juego está completo, pero por temas legales, ya que se trata de un videojuego amateur, se ha dejado esa posibilidad abierta para los propietarios de los derechos de Regreso al Futuro y Monkey Island. Una buena medida dados algunos casos anteriores como el de "El Amuleto de Monkey Island", que tras cinco años de trabajo no pudo ver la luz debido a que LucasArts obligó a cancelarlo.

Emmet Brown con Carla, la maestra de la espadaAunque en un primer momento puede resultar algo extraño jugar a una aventura gráfica de Monkey Island sin el carismático Guybrush Threepwood como personaje protagonista, Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island es un juego realmente original.

Desarrollado con Adventure Game Studio por Daniele Spadoni, este curioso Fangame hará las delicias de los aficionados a las aventuras gráficas clásicas, manteniendo el típico manejo "Point & Click", y un estilo gráfico idéntico al videojuego original de Monkey Island lanzado en 1990. Su original historia está también repleta de humor, y numerosos guiños a videojuegos, personajes y películas de los 80.

Con el botón izquierdo del ratón realizaremos las acciones, y con el botón derecho iremos pasando por las diferentes acciones disponibles, como usar, mirar o hablar. Para guardar la partida usaremos "F5", para cargar desde un punto guardado "F7", y para quitar el juego "F9".

La aventura gráfica Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island se puede descargar gratis a través de Google Drive: BTTF III - Timeline of Monkey Island

El videojuego funciona perfectamente en Windows, y aunque está en inglés, hemos estado hablando con Daniele Spadoni sobre una posible traducción al español en el futuro. Para estar informados de cualquier novedad, lo podemos hacer a través de la Fanpage del juego: The Fan Game - BTTF III - Timeline of Monkey Island

Los protagonistas de Regreso al futuro en Monkey Island

La lápida de Doc Emmet Brown en Isla Melee

El Grog siempre presente en un videojuego de Monkey Island

El reloj de la torre de Monkey Island

El DeLorean en Monkey Island

Pantallazo del juego Back to the Future Part III - Timeline of Monkey Island

Regreso al futuro Parte III - Línea de tiempo de Monkey Island

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