Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.

Videojuego Saint Dragon - The Cyborg Warrior
Los Cyborg Monsters se han apoderado de la galaxia, reduciendo todas las razas a la esclavitud. Al ser diseñados por el hombre, estos seres tienen unas capacidades de ataque y potencias de fuego muy superiores, y solo pueden ser derrotados por uno de los suyos. St. Dragon "The Cyborg Warrior", se rebela contra esta tiranía y decide combatir al ejército de monstruos ciborg. 

Con un estilo de clásico arcade shoot 'em up de desplazamiento lateral, similar al popular "R-Type",  publicado por Irem en 1987, por delante nos esperan cinco niveles repletos de enemigos y un gran guardián que ejerce como jefe de fase al final de cada escenario. 

Nuestro cyborg Saint Dragon cuenta para la épica batalla que le aguarda con una gran variedad de armas y mejoras. Comenzamos armados con rayos de plasma y un aliento de fuego, pero a medida que vayamos recogiendo orbes (tokens) la potencia de fuego del dragón mejorará considerablemente, lo que añadirá a nuestro armamento torpedos de pulso, un láser, bombas que rebotan por el escenario o una torreta.

Otros orbes nos otorgarán habilidades como mejorar la velocidad para movernos, o un modo "hiper" que nos dará invulnerabilidad temporal. A pesar de todo este repertorio, quizás la mejor arma de St. Dragon sea su cola blindada, la cual seguirá el movimiento del dragón y se puede utilizar como escudo defensivo pero también como una poderosa arma que causa un gran daño a los enemigos. 

El videojuego Saint Dragon fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa NMK (Nihon Maicom Kaihatsu) y publicado originalmente como Arcade en 1989 por la también empresa japonesa (y también ya cerrada) Jaleco. El juego recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento y tuvo un considerable éxito en los salones recreativos de la época, particularmente en Japón, aunque también tuvo una gran acogida en Europa y Norteamérica.

Arcade Saint Dragon - 1989
Su éxito como Arcade en los salones recreativos llevó a que el juego se portara a una completa gama de sistemas domésticos de la época. La compañía encargada de desarrollar las versiones de ordenador y consolas fue Storm Entertainment. La mayoría de estas conversiones domésticas se lanzaron en 1990, modificándose en algunas ligeramente el título por "Saint Dragon, the Cyborg Warrior", como parte de la promoción del juego

Las conversiones para ordenador no fueron en todo caso nada sencillas de desarrollar. Debido a que St Dragon contiene algunos sprites muy grandes, algunos del tamaño de la mitad de la pantalla, esto requería una gran cantidad de memoria. Además, algunos de los cyborgs tiene una serie compleja de movimientos. 

Para conseguir lograr un desplazamiento suave, en lugar del movimiento por bloque, como utilizaban algunos shooters similares de la época, se desarrolló un método que denominaron "cambios previos", en el que se guardan en la memoria varias versiones de un sprite, cada una en una posición ligeramente diferente, y luego se alternan para dar la apariencia de un movimiento suave. Esto consumía tanta memoria que en algunas versiones como la de ZX Spectrum, únicamente se pudo lanzar el juego para los modelos 128K.

Junto a la versión de ZX Spectrum, el videojuego Saint Dragon se publicó también para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 y la consola TurboGrafx-16 (PC-Engine). Tres décadas después de su lanzamiento original, en febrero de 2020 el juego se lanzaría para las consolas Nintendo Switch y PlayStation 4 por la empresa Hamster Corporation, como parte de su colección "Arcade Archives". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saint Dragon se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saint Dragon - Amiga (1990) / Tenseiryuu Saint Dragon (TurboGrafx 16)

Videojuego Saint Dragon - Jefe de fase

Portada videojuego Saint Dragon

Saint Dragon
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1989
Compañía: Jaleco
Abandonware

Arcade


Jugar Saint Dragon Online

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente creada por Gilbert en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017). 

Videojuego Return to Monkey Island
Se trata del sexto juego de la serie Monkey Island, lanzado a la venta el 19 de septiembre de 2022 para PC y la consola Nintendo Switch; publicado por Devolver Digital en colaboración con Lucasfilm Games. Un juego que llega al mercado más de 30 años después de que Ron Gilbert se pusiera al frente del primer título de la saga, el mítico "The Secret of Monkey Island" (1990).

Si bien la trama de Return to Monkey Island (Regreso a la Isla de los Monos) comienza justo al final del segundo juego de la serie, "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" (1991), en realidad no es una secuela de este último y la historia se ha adaptado para que todos los videojuegos posteriores a los juegos de Gilbert se mantengan como canónicos.

Como no podía ser de otra forma, el protagonista del videojuego Return to Monkey Island es el intrépido pirata Guybrush Threepwood, y la trama tiene lugar de nuevo en unas ficticias islas del Caribe, ambientando la historia durante la Edad de Oro de la Piratería, al igual que en los juegos anteriores de la franquicia.

Junto al pirata Guybrush Threepwood (se mantiene la voz original de Dominic Armato para el personaje), regresan otros personajes principales, como la gobernadora Elaine Marley (con la voz de Alexandra Boyd); y su archienemigo, el pirata zombi LeChuck (con la voz de Jess Harnell); así como otros conocidos personajes como la calavera parlante Murray (con la voz de Denny Delk), Stan o Wally

Aventura gráfica Return to Monkey Island
Han pasado muchos años desde la última vez que Guybrush Threepwood se vio envuelto en una batalla de ingenio con su némesis, el pirata zombi LeChuck. Su verdadero amor, Elaine Marley, ya no está interesada en ser gobernadora, y el propio Guybrush se siente insatisfecho, frustrado y sin rumbo al no haber conseguido encontrar nunca el Secreto de la Isla de los Monos. Los jóvenes piratas, liderados por el Capitán Madison, han sacado del poder a la vieja guardia; Melee Island ha empeorado notablemente; mientras que el famoso empresario Stan ha sido encarcelado por "delitos relacionados con el marketing".

En su viaje para finalmente encontrar el secreto de Monkey Island, Guybrush vuelve a visitar lugares icónicos de la saga, como Melee Island (que ahora está bajo una nueva administración) y Monkey Island. Durante la aventura, también acabará llegando a islas que no habían aparecido anteriormente en la saga, como la fría "Brr Muda" y la "Isla del Terror".

El estilo de juego de Return to Monkey Island se mantiene también como el de una clásica aventura gráfica Point and Click en 2D, donde nuestro objetivo es avanzar en la historia resolviendo puzles y acertijos. Esto se puede hacer explorando ubicaciones, hablando con todo tipo de personajes para conseguir información, y recopilando objetos que podemos guardar en nuestro inventario o bien utilizarlos cuando la situación lo requiera. 

La interfaz de usuario en todo caso es diferente a la que estábamos habituados en los juegos anteriores de la saga Monkey Island. Una nueva herramienta nos mostrará información y sugerencias en los puntos interactivos de la pantalla para guiarnos sobre las acciones posibles que podemos realizar. Cuando el cursor se mueve sobre una zona interactiva de la escena, aparecerá una breve frase que sugiere qué acción tomaría Guybrush si se hiciera clic en este punto. El inventario por su parte utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para usar y combinar elementos fácilmente. 

Gameplay Return to Monkey Island
El juego incluye además un sistema de pistas integrado, diseñado para disuadir a los jugadores de buscar un tutorial o guía en Internet, así como un modo más sencillo llamado "modo casual", para personas que no han jugado aventuras gráficas anteriormente (o ya no recuerdan cómo se jugaban).

El estilo artístico del juego es significativamente diferente al empleado en todas las entregas anteriores de la franquicia. La opción de usar los clásicos gráficos de píxeles fue inicialmente discutida durante las primeras fases del proyecto, pero finalmente fue rechazada por los desarrolladores, quienes no querían hacer un juego que fuera exclusivamente una vuelta atrás a las clásicas aventuras gráficas publicadas a principios de la década de 1990.

El proyecto de la aventura gráfica Return to Monkey Island estuvo en la mente de Ron Gilbert durante muchos años, ya que siempre se quedó con la sensación de que no había terminado la historia propuesta en los dos primeros juegos de la saga. Para Gilbert era importante que Return to Monkey Island continuara exactamente después del final de Monkey Island 2, que nos muestra a Guybrush de niño en el parque de atracciones Big Whoop

No sería sin embargo hasta 2019 cuando el proyecto comenzó a tomar forma. En diciembre de 2019, Gilbert se puso en contacto con Dave Grossman, quien había trabajado con él en los dos primeros juegos de la serie. Gilbert preguntó si estaba interesado en unirse al proyecto y Grossman aceptó rápidamente. Ambos decidieron que el desarrollo del juego se mantendría en secreto el máximo tiempo posible. 

Return to Monkey Island - Gameplay inventario
En enero de 2020 se presentó el proyecto a Disney. Gilbert comenzó a mantener conversaciones con la compañía propietaria de los derechos de Monkey Island (conseguidos a través de LucasArts). Se llegó finalmente a un acuerdo donde Disney aseguró que tanto Gilbert como su equipo tendrían libertad creativa total en el proyecto, permitiéndole desarrollar la continuación de Monkey Island que siempre tuvo en mente.

Rex Crowle fue finalmente el artista encargado de los diseños gráficos de Return to Monkey Island. En 2007, años antes de ponerse en marcha el proyecto, Crowle había enviado a Gilbert una versión estilizada de Guybrush Threepwood, que al desarrollador le pareció sorprendente en su momento. 

Cuando el proyecto comenzó a andar más de una década después, Gilbert recordó el dibujo de Crowle y se puso en contacto con él para ver si podía ayudarlo a obtener un estilo innovador para Return to Monkey Island, algo que no se había hecho en los juegos anteriores de la franquicia. De esta forma, acabó contratándole finalmente como director artístico. 

Crowle, que había jugado a The Secret of Monkey Island cuando era niño, se inspiró en la saga Monkey Island y en otros clásicos de LucasArts como "Day of the Tentacle" (1993) para Return to Monkey Island, definiendo así un peculiar estilo gráfico totalmente cambiado (y criticado por muchos aficionados cuando salieron las primeras imágenes del juego).

Gilbert por su parte renovó también el motor de juego que se había usado en Thimbleweed Park para asegurarse de que estuviera a la altura de esta nueva aventura gráfica. El desarrollo de su juego gratuito "Delores A Thimbleweed Park Mini-Adventure", lanzado en mayo de 2020, lo utilizó como banco de pruebas para el nuevo motor de juego. 

Return to Monkey Island - Visitando la isla de Brrr Muda
Los desarrolladores agregaron al motor la capacidad de hacer acercamientos y panorámicas sin ningún problema para el hardware. Algo que a principios de los años 90 habría sido muy difícil de implementar, pero ahora contaban con la capacidad técnica para llamar la atención del jugador sobre un elemento específico de la escena, utilizando la cámara de una manera más cinematográfica.

Tras dos años de desarrollo en secreto y para sorpresa de miles de aficionados al género, el videojuego Return to Monkey Island se anunció al público en abril de 2022, lanzándose también en ese momento una web oficial dedicada al juego: returntomonkeyisland.com

Varios meses después, la aventura gráfica Return to Monkey Island, salió finalmente a la venta el 19 de septiembre de 2022, disponible en varios idiomas (incluyendo el español) para PC y Nintendo Switch. Manteniendo el característico humor de la saga, la fecha elegida para el lanzamiento del juego no es al azar, ya que, por increíble que parezca, el 19 de septiembre es el Dia Internacional de Hablar como un Pirata (International Talk Like a Pirate Day).

El juego se puede adquirir a través de plataformas como Steam o Nintendo eShop, y ya hay anunciadas además conversiones para otros sistema como macOS. La edición física y de coleccionista del juego sin embargo tendrán que esperar algo más, ya que aún no tiene confirmada ninguna fecha de lanzamiento. 

Gameplay videojuego Return to Monkey Island

Elaine Marley - Return to Monkey Island

El pirata fantasma LeChuck - Return to Monkey Island

Diálogo con los piratas - Return to Monkey Island

Portada videojuego Return to Monkey Island

Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles (The Fan Game)

James Gordon, el comisario de policía de Gotham City, es testigo del robo de un generador de energía por parte del Clan Foot. Cuando se produce el robo, también cree haber visto a cuatro misteriosas y escurridizas criaturas metahumanas.

Videojuego Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles - Fan Game
Rápidamente informa a Batman, quien lucha contra el Clan Foot en Wayne Enterprises antes de que fuera derrotado por su líder, Shredder. Estos cuatro "metahumanos" que ha visto Gordon son en realidad las Tortugas Ninja mutantes adolescentes, que han llegado a la ciudad de Gotham para detener al malvado Shredder.

Las cosas se complican más de lo previsto, y las Tortugas Ninja acaban luchando finalmente contra Batman, ya que cada bando cree que el otro está trabajando con Shredder.

Con este sencillo argumento comienza el videojuego Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles, un divertido Fan Game creado por Daniele Spadoni, un productor de cine independiente y gran aficionado a las videojuegos clásicos (y en particular a las aventuras gráficas), que cada cierto tiempo lanza de forma gratuita algún nuevo título producido por él mismo de forma independiente. Entre algunos de sus videojuegos anteriores más destacados, encontramos Fan Games como "Back to the Future Part III: Timeline of Monkey Island" o "The Secret of Monkey Island - RECODED" . 

En el caso del videojuego Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles, se trata de un clásico beat 'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral desarrollado con la herramienta OpenBOR. El juego mantiene el mismo estilo de otros títulos anteriores de Daniele Spadoni, repleto de guiños a varias películas, videojuegos y música de los 80, combinando las historias y personajes del conocido superhéroe Batman con el clásico arcade "Teenage Mutant Ninja Turtles" (Konami, 1989).

Al comenzar la partida podemos configurar diferentes opciones del juego y elegir entre utilizar un joystick/gamepad o bien redefinir las teclas. También podemos seleccionar entre 3 modos diferentes de juego: Batman VS TMNT (donde jugaremos con Batman); "TMNT VS Batman" (en el tendremos que elegir entre 1 de las 4 Tortugas Ninja); o bien el modo de juego "Battle of Gotham City", que es un modo historia algo diferente a los anteriores y en el que además de poder elegir entre cualquiera de los protagonistas también contamos con Catwoman como personaje.

El videojuego Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles se puede descargar de forma gratuita directamente a través de Google Drive: TFG - Batman VS TMNT; o bien desde la página que Daniele Spadoni tiene para sus creaciones en Deviant Art (y que en realidad nos llevará al mismo enlace de descarga): Daniele Spadoni - Batman VS TMNT

The Fan Game - Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles


Portada videojuego Batman VS Teenage Mutant Ninja Turtles

Navy SEALS (Ocean Software, 1990)

Navy SEALS es un videojuego de acción, plataformas y disparos desarrollado por la compañía Ocean Software y publicado originalmente en 1990 para las computadoras Amstrad CPC y Commodore 64, así como para la consola Amstrad GX4000. Posteriormente se lanzarían las versiones para ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y la consola Game Boy. 

Videojuego Navy SEALS - Ocean Software
El juego se basa en la película NAVY SEALS (Navy Seals, comando especial), un film de acción estrenado en el verano de 1990, producido por Orion Pictures y protagonizado por Charlie Sheen, que en realidad pasó sin pena ni gloria por los cines y no recibió muy buenas críticas. 

El protagonista del videojuego Navy SEALS es el teniente Dale Hawkins, cuyo objetivo es encontrar los escondites secretos donde unos terroristas de Oriente Medio han ocultado unos misiles Stinger. Comenzaremos la partida con cinco vidas y tendremos que completar un total de cinco niveles en diferentes ubicaciones. 

El modo de juego es el de un clásico videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye además varios elementos típicos de los juegos de plataformas. La mayoría de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar serán terroristas árabes, a los que podemos neutralizar con nuestra pistola como arma principal, o con alguna de las armas más avanzadas que encontraremos a medida que avancemos (normalmente oculta en cajas), como ametralladoras, lanzallamas o lanzacohetes. 

El objetivo principal en todos los niveles es encontrar los misiles Stinger ocultos en cajas y colocar una bomba para destruirlos. Nuestro personaje puede saltar en cualquier dirección, agacharse para esquivar balas, agarrarse a repisas y salientes o subir escaleras y cuerdas, algo bastante necesario en casi todos los escenarios ya que, si bien se trata de un juego de desplazamiento lateral, la mayoría de las pantallas tiene varios niveles de altura que deberemos subir para alcanzar el objetivo. Para las zonas más altas a las que no lleguemos simplemente saltando o no disponemos de ningún medio para escalar, podemos empujar alguna caja grande para subirnos a ella y alcanzar plataformas más altas. 

Videojuego Navy SEALS - Amiga
Durante la década de los 80 y principios de los 90, la compañía británica Ocean Software se popularizó por lanzar al mercado numerosos videojuegos basados en películas. Entre algunos de los más exitosos destacaron títulos como "Platoon" (1988), "RoboCop "(1988), "Batman" (1986) o "Jurassic Park" (1993). De esta forma, la empresa adquirió también los derechos de Navy Seals para desarrollar un videojuego basado en el film, ya que las expectativas con la película eran bastante altas antes de su estreno. 

Desarrollado por John Meegan, con gráficos de Stephen Thomson y música de Matthew Cannon, Ocean Software publicó originalmente el videojuego Navy SEALS en 1990 en el Reino Unido para los ordenadores Amstrad CPC y Commodore 64; y su conversión para la consola Amstrad GX4000, siendo uno de los pocos títulos que forman parte del catálogo de juegos de esta consola. Al año siguiente se lanzaría el juego en el resto de Europa y en Norteamérica, junto a las versiones desarrolladas para ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Game Boy.  

Lo cierto es que la película en la que se basa el juego fue un pequeño fracaso comercial en cines, sin embargo el videojuego Navy SEALS obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus coloridos gráficos y sus detalladas animaciones y fondos. 

Un videojuego considerado difícil (a pesar de contar con cinco vidas de inicio) y de los pocos ejemplos que podemos encontrar en el sector de un videojuego basado en una película que recibió mejores críticas que el propio film en el que se inspira

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy SEALS se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Seals - Amstrad

Pantallazo videojuego Navy Seals

Portada videojuego Navy SEALS

Navy SEALS
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy SEALS Online

Predator, el videojuego de 1987 prohibido a menores en Alemania

Predator es un clásico videojuego de acción y plataformas de desplazamiento lateral, basado en la exitosa película de los 80 protagonizada por Arnold Schwarzenegger, y publicado originalmente por la compañía Activision en 1987. Se trata del primer videojuego de la popular franquicia Predator y, de forma similar a la saga cinematográfica en la que se basa, al que posteriormente le seguirían muchos otros títulos. 

Videojuego Predator - 1987
Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada en el verano de 1987, se lanzaron dos versiones del videojuego Predator con varias diferencias entre ellas: la versión original del juego desarrollada para la mayoría de ordenadores, y la conversión para la consola NES y las computadoras MSX. Tras su lanzamiento, probablemente una de las mayores curiosidades del juego sea que, de forma bastante inexplicable, acabó siendo prohibida su venta a menores de edad en Alemania

La versión original del juego fue la que se desarrolló para las computadoras de los 80, donde nuestro protagonista es el mayor Alan "Dutch" Schaefer, quien lidera una misión de combate para luchar contra los rebeldes en una jungla de Guatemala. Los soldados guatemaltecos sin embargo no serán ni de lejos el mayor peligro de la jungla. 

Nada más comenzar la partida y descender del helicóptero a las profundidades de la jungla, nuestra unidad es eliminada, así que armados con una ametralladora, granadas y nuestros propios puños, deberemos avanzar por la jungla para enfrentarnos a todos los peligros que nos aguardan, incluyendo soldados enemigos, animales salvajes, y un temible Depredador alienígena que nos acechará y atacará en varias fases de la partida y al que finalmente deberemos derrotar.

El modo de juego de Predator es el de un clásico videojuego de acción de desplazamiento lateral donde básicamente debemos disparar, saltar y esquivar obstáculos, incluyendo algunos elementos de plataformas. Contamos con una barra de salud como medidor de vida, que podemos ir reponiendo recogiendo comida, y a medida que avancemos también podremos recolectar nuevas armas más poderosas o cargadores de munición. 

Videojuego Predator - Amiga
Las versiones del videojuego Predator para ordenador son bastante similares entre ellas, a excepción de la conversión para MSX, orientada mucho más a las plataformas que el resto. 

En su desarrollo participaron una larga lista de pequeñas compañías como Software Studios, Klon, System 3, Source the Software House o Glenhill Graphics. Fueron publicadas por Activision entre 1987 y 1988 para todo tipo de computadoras de la época, incluyendo Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MSX, ZX Spectrum, BBC Micro y Acorn Electron

En 1988, Activision publicaba la versión del videojuego Predator para la consola NES, desarrollada por la compañía Pack-In-Video. Esta conversión para consola se basó en el título para MSX, utilizando la mayoría de sus gráficos y la música (aunque introduciendo también algunos cambios). Para diferenciarla del resto de versiones para ordenador, se lanzó al mercado con el título de "Predator: Soon The Hunt Will Begin".

En la versión del videojuego Predator para NES, disponemos de dos modos de juego (Jungle Mode y Big Mode), con un total de 30 etapas. En el Modo Jungla (modo de juego normal), comenzamos la partida sin armas y tendremos que defendernos inicialmente con los puños, aunque pronto podremos recoger armas como una ametralladora, una pistola láser (la única arma que puede dañar al Predator) y granadas de fragmentación. 

Videojuego Predator - versión NES
A diferencia de la versión para MSX, disponemos de munición infinita para cada arma, pero únicamente podemos llevar un arma a la vez. El láser y las granadas se pueden usar además para romper ciertas paredes y terrenos. Algunos niveles tienen dos salidas, una de las cuales nos transportará varios niveles de golpe. Al final de ciertos niveles tendremos que enfrentarnos y derrotar al Depredador para poder pasar al siguiente nivel. 

El Big Mode es exclusivo de esta versión para consola, llamado así porque los sprites son más grandes que en las etapas de acción normales. Aquí, el juego tiene lugar en un entorno de desplazamiento automático donde la pantalla se desplaza hacia la derecha. Dutch debe disparar burbujas azules y rojas para recolectar potenciadores de armas, evitando tocarlas y recibir daño. Al final de cada nivel tendremos que luchar también contra el Depredador en una típica batalla de jefes de fase para pasar al siguiente nivel. Estos niveles también actúan como puntos de control, ya que si perdemos toda la vida de la barra de salud, podremos continuar a partir de ese punto.

Considerado un videojuego bastante difícil (es realmente sencillo morir en las primeras partidas hasta que adquirimos cierta experiencia), Predator obtuvo en general buenas críticas para todas las plataformas en las que se publicó, aunque la versión que peores críticas recibió fue la conversión para la consola NES, ya que era la versión con peor jugabilidad. 

La publicación del juego en Alemania estuvo rodeado de polémica cuando Predator fue incluido en la infame lista del Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), una organización alemana encargada de "velar por la protección de los jóvenes". 

Videojuego Predator - escenas de la película
La inclusión del videojuego en esta lista implica que el juego no se puede vender a menores de edad en Alemania debido a su contenido, ni tampoco puede ser jugado en ningún ordenador público o donde pueda haber menores observando. Una decisión difícil de explicar, que probablemente fue debido a que en el juego se representan algunas escenas de la película, como los miembros del comando colgados desnudos en la jungla, pero que dados los gráficos de la época, parece a todas luces bastante desproporcionado.  

En cualquier caso, el título Predator de 1987 fue solo el primero de una larga lista de videojuegos basados en la popular saga de películas (junto a sus crossovers con la saga Alien), que se publicarían durante los siguientes años y que sigue viva en la actualidad. Entre los juegos más exitosos de la franquicia destaca el arcade "Alien vs. Predator", publicado por Capcom en 1994; y curiosamente, la primera secuela del título original, basado en la segunda película de la saga, "Predator 2" (1991), también sería incluido en la peculiar lista alemana de videojuegos prohibidos para menores

Actualmente en Abandonware, el videojuego Predator se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Predator - Amstrad CPC / Predator - Commodore 64

El Depredador busca su presa

Modo de juego Big Mode del videojuego Predator para NES

Publicidad videojuego Predator

Portada videojuego Predator - 1987

Predator
Acción / Plataformas

Año: 1987
Compañía: Activision
Abandonware

Arcade


Jugar Predator Online

Rygar, el guerrero legendario (Tecmo, 1986)

Rygar (Legendary Warrior) es un clásico videojuego de acción, plataformas y fantasía, desarrollado por la compañía Tecmo en 1986 y publicado originalmente como Arcade en Japón con el título de "Argos no Senshi" (Warrior of Argus). Poco después se lanzaría el juego en los salones recreativos de todo el mundo, ya con el título occidentalizado de Rygar, así como sus conversiones para todo tipo de sistemas domésticos de la época.

Videojuego Rygar - Tecmo 1986
El protagonista de la aventura es Rygar, un guerrero legendario que ha resucitado de entre los muertos, y quien armado con su temible arma "Diskarmor" tendrá que avanzar luchando en un mundo hostil plagado de enemigos, hasta derrotar al mal que se cierne sobre el mundo.

Tal como nos cuenta la introducción del juego al comenzar la partida, han pasado millones de años desde la creación de la Tierra, y desde entonces, muchos dominadores han gobernado en el mundo, pero el tiempo acabó siendo su mayor enemigo y acabó derrotando su reinado. Ahora sin embargo, es la época del reinado de un nuevo y temible Dominador... 

El mundo ve surgir nuevas y terribles criaturas temibles, no vistas desde antes de la Era Común, lideradas por el dominador Ligar. Tras imponer su reinado sobre la tierra de Argool, Ligar y sus secuaces oprimen a la humanidad. Lo único que preserva la voluntad de supervivencia de los supervivientes es una antigua profecía, según la cual, el reinado de Ligar se enfrentará al regreso de un guerrero de Argos muerto hace mucho tiempo. El nombre de ese héroe es Rygar, y armado con su legendaria arma Diskarmor, el regreso del mítico guerrero al mundo de los vivos abre una nueva esperanza de paz y justicia. 

Combinando la acción con las plataformas y un modo de desplazamiento lateral, en Rygar básicamente deberemos abrirnos paso a golpes para ir avanzando a través de los diferentes niveles. Nuestra arma principal es Diskarmor, una especie de escudo adherido a una cadena, con la que podemos golpear en varias direcciones para repeler o matar a los enemigos. El botón de salto será también un aliado fundamental durante toda la aventura, y como alternativa de ataque, podemos saltar sobre los enemigos para aturdirlos brevemente. 

Rygar - Arcade
A medida que avancemos por las vastas tierras, nos enfrentaremos a una gran variedad de criaturas y monstruos, muchos de ellos seres inspirados en la mitología griega. En el camino, nuestro héroe podrá utilizar además otro tipo de armas, incluyendo proyectiles que se disparan en las cuatro direcciones; y recoger diversos objetos y potenciadores dispersos en los escenarios que nos otorgarán diferentes habilidades, como más potencia de ataque, tiempo extra, invisibilidad temporal o puntos para conseguir vidas extra. 

Desarrollado por la compañía japonesa Tecmo, el videojuego Rygar fue lanzado originalmente como Arcade en Japón en mayo de 1986 con el título de Argos no Senshi, traducido en inglés como "Warrior of Argus" o en español "El guerrero de Argos". Su título original hacía por tanto referencia a la mitología griega, pero curiosamente el título se cambió por Rygar, el nombre del héroe en la aventura, con el lanzamiento del juego para el mercado occidental en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos. En la mayoría de las versiones el título "oficial" del juego sería Rygar: Legendary Warrior (Rygar, el guerrero legendario), si bien habitualmente se conocía simplemente como Rygar. 

Probe Software sería la compañía que portaría las versiones del juego para los sistemas de 8-bits, publicadas poco después para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Sharp X68000, y las consolas Atari Lynx y Master System. Esta última versión para la consola de Sega únicamente se lanzaría en Japón con el título de "Argus no Juujiken".

Rygar recibió por lo general buenas críticas tras su publicación, y durante los siguientes años se lanzarían al mercado numerosos títulos con un estilo de juego y temática de fantasía muy similares, incluyendo primigenios Hack and slash de la época como "Rastan" (1987) o clásicos beat 'em up como "Altered Beast" (1988).

Arcade Rygar - Jefe de fase
Algo diferente fue la versión de Rygar para la consola NES. Esta conversión se lanzó en Japón en abril de 1987 con el título de "Arugosu no Senshi: Hachamecha Daishingeki" (Warrior of Argus: Extreme Great Charge) y no llegaría al mercado occidental hasta 1990.

La versión para NES de Rygar amplia ligeramente la historia para introducir más elementos en la aventura, y está orientado más a un RPG de acción con una jugabilidad diferente. Se mantienen muchos aspectos del juego original pero también se introdujeron diversos cambios, como nuevas armas, la posibilidad de desarrollar el personaje con potenciadores y un mundo abierto no lineal donde podemos elegir el orden en que completar los escenarios.

En el año 2002 se lanzaría un remake con el título de "Rygar: The Legendary Adventure" para la consola PlayStation 2, manteniendo el espíritu del juego original pero introduciendo notables mejoras gráficos y un entorno 3D. Según los informes de la propia Tecmo, las ventas combinadas totales de Rygar y su remake superaron los 1,5 millones de cartuchos en todo el mundo. 

Como última curiosidad, en el año 2019 un aficionado lanzó al público de forma gratuita la conversión que había realizado del arcade original de Rygar para Commodore Amiga. Un Fangame de Rygar que en realidad es una conversión casi perfecta, y que se puede descargar desde su página web: Rygar (Amiga AGA)

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rygar se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Rygar - Amstrad CPC / Rygar - ZX Spectrum / Rygar - Atari Lynx

Portada videojuego Rygar - Arcade

Rygar
Arcade / Plataformas / Acción

Año: 1986
Compañía: Tecmo
Abandonware

Arcade


Jugar Rygar Online

Xybots (Atari Games, 1987)

Xybots es un videojuego de acción y disparos en tercera persona, desarrollado por Atari Games (la división de Atari para los juegos de Arcade) y publicado en 1987 como Arcade para máquinas recreativas. Con diversos laberintos en 3D como escenarios, su diseñador, Ed Logg, concibió el juego originalmente como una especie de secuela futurista de su anterior título, el mítico "Gauntlet" (1985).

Videojuego Xybots - Atari Games
El planeta ha sido invadido por una serie de robots conocidos como Xybots, quienes han establecido una base subterránea con el objetivo de destruir a toda la humanidad. Nuestros dos protagonistas, el mayor Rock Hardy y el capitán Ace Gunn, deberán viajar a través de los laberínticos escenarios en 3D, combatir a todos los enemigos que se interpongan en su camino e ir descendiendo niveles hasta derrotar al "Master Xybots".

Una de las particularidades del videojuego Xybots es que presenta una pantalla dividida. Se trata por ello de un juego pensado originalmente para jugar de modo cooperativo entre dos jugadores, donde se pueden combinar diferentes estrategias y tácticas entre ambos protagonistas, avanzando de forma conjunta o separada; aunque en realidad el juego también se puede finalizar perfectamente y vivir la experiencia casi completa en el modo de un solo jugador. 

La propia pantalla de juego de cada jugador se divide además en dos partes, con el escenario donde se desarrolla la acción en la parte inferior de la pantalla; mientras que en la parte superior se muestra el mapa y la información de cada jugador. 

Armados con nuestra pistola láser y con una perspectiva en tercera persona, nos moveremos por un escenario en 3D con una estructura laberíntica, donde el objetivo es encontrar la salida de cada nivel. Los escenarios estarán llenos de enemigos robóticos que nos atacarán nada más detectarnos, si bien podemos buscar refugio detrás de diversos objetos para protegernos de sus disparos, o utilizar el propio laberinto para despistar a a los robots. En algunos niveles del juego, tendremos que enfrentarnos además con un jefe de fase

Videojuego Xybots - Arcade
La parte inferior es la pantalla de juego, pero será necesario estar pendiente de la información del jugador que aparece en la parte superior, ya que nos mostrará la energía restante del personaje y nos dará mucha información útil sobre el mapa del laberinto o donde se ubican los enemigos, objetos y las posibles salidas.  

En los diferentes escenarios iremos encontrando también diversos objetos que nos pueden ayudar en la misión, como armas, llaves, potenciadores y monedas. Estas monedas las podemos utilizar posteriormente en las tiendas entre niveles, con las que podemos comprar mejoras de fuerza, velocidad o salud, cápsulas de energía, armadura adicional, potencia de fuego, mapas de laberintos y enemigos, o llaves para acceder a niveles secretos

Aunque se trata básicamente de un shooter de acción, en Xybots necesitaremos utilizar también todo nuestro ingenio para movernos por los laberínticos escenarios, esquivar, despistar o escondernos de los enemigos y planificar nuestra mejor estrategia en cada nivel, particularmente si jugamos con un compañero, ya que el modo cooperativo nos permitirá afrontar cada escenario de diferentes formas. 

Se trata además de un juego particularmente difícil debido a su complejo control. Junto a los clásicos movimientos de dirección, contamos también con la posibilidad de cambiar de posición la vista del escenario con un golpe de joystick (o de teclado), creando en muchas ocasiones una sensación de desorientación al girar los personajes.

La idea original de Ed Logg, un veterano diseñador de videojuegos de la mítica Atari que había participado anteriormente en títulos como "Asteroids" (1979), "Centipede" (1981) o "Gauntlet" (1985), era la de crear un videojuego en primera persona con un entorno 3D, pero sin tener que dedicarle un hardware especializado como habían necesitado la mayoría de los primeros FPS que dieron origen al género

Flyer Arcade Xybots
Ed Logg pensaba además diseñar el juego como una segunda secuela del exitoso Gauntlet, que llevaría el título de "Gauntlet III: Catacombs". Sin embargo, cuando planteó el proyecto a Atari Games, el departamento de marketing de la compañía rechazó la idea y se realizaron varios cambios en el proyecto. Se le dio un toque más futurista, inspirándose en gran parte en el clásico arcade "Major Havoc", publicado por Atari en 1983; se decidió cambiar el modo de juego a una perspectiva en tercera persona; y se lanzó finalmente como arcade para máquinas recreativas en 1987 cono el título definitivo de Xybots

Con un gabinete de arcade dedicado para dos jugadores, el videojuego Xybots recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados de la época, siendo comparado con exitosos videojuegos de la época como el propio Gauntlet, o con clásicos como "Berzerk" (1980). 

El arcade Xybots se consideró de hecho un videojuego adelantado a su tiempo por contar con unas características y ofrecer una experiencia casi única en la época, sin embargo, sus complejos controles y su peculiar estilo de juego fueron un hándicap en los salones recreativos de los 80. A pesar de su gran calidad, el juego no llegó a ser un éxito financiero, motivo por el que nunca se llegó a plantear una secuela. 

En cualquier caso, poco después de estrenarse en los salones recreativos, Tengen (subsidiaria de Atari Games) lanzaría las versiones domésticas del juego para Amstrad, MSX, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Zx Spectrum y la consola portátil Atari Lynx. También se llegaron a anunciar las conversiones para la consola Mega Drive (Sega Genesis) y la consola NES, pero ambos puertos acabaron cancelados. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Xybots se puede jugar online en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Xybots - Arcade

Introducción videojuego Xybots - Amiga

Portada videojuego Xybots

Xybots
Shooter / Arcade

Año: 1987
Compañía: Atari Games
Abandonware

Arcade


Jugar Xybots Online

Gran lista de Aventuras Gráficas