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Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Videojuego Ghostbusters - 1990
La historia del juego se ambienta tras los eventos de la primera película de la saga, con Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler como los personajes jugables durante la aventura. El objetivo de los cazafantasmas es recuperar los fragmentos de una misteriosa placa de piedra, escondidos por toda la ciudad, aunque para lograrlo tendrán que limpiar primero las zonas llenas de fantasmas. 

Al comenzar la partida tendremos que elegir entre los tres cazafantasmas disponibles, Peter, Ray o Egon, teniendo en cuenta que cada personaje cuenta con sus propios rasgos relacionados con la velocidad y la fuerza de disparo. Además de los movimientos direccionales, saltar o agacharnos, todos los personajes están equipados con una pistola de protones, capaz de disparar en todas direcciones y necesaria para eliminar a los fantasmas

A medida que vayamos acabando con los fantasmas iremos ganando dinero, el cual podemos usar para comprar armas mejoradas en las tiendas que aparecen entre los diferentes niveles, entre las que se incluyen una bomba o una pistola que emite llamas. También podemos comprar otros objetos como un escudo que proporciona invencibilidad temporal, así como comida para recuperar salud.

Con un modo de desplazamiento lateral y un estilo de juego que mezcla la acción y los disparos con las plataformas, el videojuego Ghostbusters consta de seis niveles en total y se encuadra dentro del subgénero de los shoot 'em up

Los primeros cuatro niveles del juego están ambientados en edificios residenciales embrujados y se pueden jugar en cualquier orden. En ellos nos tendremos que enfrentar a "fantasmas intermedios" que suelen aparecer hacia la mitad de cada nivel y que deben eliminarse para avanzar hasta el jefe final de cada fase

Videojuego Ghostbusters - Mega Drive
Entre estos fantasmas intermedios se encuentran personajes como Slimer (Moquete); mientras que entre los enemigos principales nos enfrentaremos a jefes como Stay Puft Marshmallow Man (El hombre de malvavisco) de la primera película.

El quinto nivel se ambienta en un castillo medieval, y solo estará disponible tras completar los demás niveles. Una vez superado accederemos a la batalla final del juego, donde tendremos que enfrentarnos a Jenna, la diosa de la Muerte y la Destrucción, para derrotarla y salvar así la ciudad de Nueva York.

Desarrollado por la compañía japonesa Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis), el videojuego Ghostbusters fue lanzado inicialmente en Japón en junio de 1990 y un mes después se publicó en Estados Unidos. En el mercado europeo el lanzamiento se retrasó hasta las navidades de ese año. 

Se trata en realidad del segundo videojuego de la saga. En 1984 se publicó un juego con el mismo título (desarrollado por Activision) para la mayoría de consolas y ordenadores de los 80 casi inmediatamente tras el estreno de la película original, si bien este segundo título no guarda relación con el primer juego. 

Las críticas de los medios especializados de la época fueron por lo general positivas, destacando su apartado gráfico, su jugabilidad, su banda sonora y los combates contras los jefes de fase, aunque se le consideró un juego particularmente difícil. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ghostbusters se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ghostbusters - Mega Drive

Videojuego Ghostbusters - Los Cazafantasmas

Portada videojuego Ghostbusters - Mega Drive

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990. 

Arcade Parodius - 1990
El juego fue publicado originalmente en Japón con el título de "Parodius Da!", mientras que en el resto del mundo tendría el título oficial de "Parodius! From Myth to Laughter". A pesar de ello, tanto en su versión de Arcade, como en el resto de conversiones para los sistemas domésticos de la época, el nombre que ha recibido popularmente el juego ha sido simplemente "Parodius". 

Esta particularidad llevó a que el Arcade Parodius de 1990 sea considerado tradicionalmente como el primer título de la saga (en algunas publicaciones incluso se le denomina Parodius 1), pero en realidad existe un juego anterior, publicado por Konami en 1988 con el nombre de "Parodius: The Octopus Saves the Earth", y que en general es bastante desconocido por los aficionados debido a que se lanzó exclusivamente en Japón para las computadoras MSX

El juego es básicamente un "matamarcianos" (shoot 'em up) de scroll horizontal y, como es habitual en este subgénero, la historia es sencilla y sin complicaciones para poder dedicarse sencillamente a disfrutar de disparar a todo lo que salga a nuestro paso: Un gran pulpo amenaza con destruir la Tierra, así que nuestros protagonistas deberán recorrer varios planetas a bordo de sus naves hasta encontrarlo y destruirlo, teniendo que enfrentarse a todo tipo de enemigos durante la misión.

El modo de juego de Parodius es muy similar al del clásico Gradius, si bien se introdujeron muchas más opciones, como seleccionar diferentes configuraciones de armas, potenciadores o la posibilidad de elegir diferentes personajes. Además, todo el juego está repleto de guiños al anime (incluyendo mujeres escasamente vestidas), a otros videojuegos anteriores de Konami y a la cultura pop japonesa de la época, como de hecho ya podemos deducir con el nombre del título, el cual es una combinación de las palabras "Gradius" y "Parodia". 

Videojuego Parodius - Arcade
Tanto los personajes principales como la mayoría de los enemigos que encontraremos en el juego, e incluso los escenarios, son principalmente parodias de varios exitosos arcades anteriores de Konami. Así, los 4 personajes disponibles en el juego y que podemos elegir son Vic Viper de "Gradius" (1985); Octopus de "Salamander" (1986); "Twin Bee" (personajes del juego homónimo de 1985); y "Pentarou", el simpático protagonista de los clásicos Artic Adventure y Penguin Adventure.

Cada personaje ofrece sus propias características, que afecta principalmente al tipo de nave, la configuración de las armas y los ataques especiales. Por ejemplo, la configuración de las armas en la nave de Vic Viper se inspiran en Gradius, con misiles que se lanzan a ras de suelo hasta impactar con el enemigo, un modo de disparo doble y un modo láser; mientras que las armas de Octopus son casi idénticas a las que encontramos en el shooter "Salamander", con un misil bidireccional, un cañón de cola doble y un disparo láser de ondas. 

La configuración de armas de TwinBee son bastante particulares al realizar disparos verticales en un juego horizontal. En el caso de la nave de Pentarou, al tratarse de un personaje de un clásico de plataformas, su configuración de armas se basan en el videojuego "Gradius II" (1988).

Independientemente del personaje elegido para afrontar la aventura, los escenarios y enemigos serán los mismos, si bien los encontraremos cambiados respecto a los títulos originales en que se basan, ya que a todos se les ha aplicado divertidos toques de humor. Por otro lado y como es habitual en los shooters de naves, durante la partida podremos encontrar toda clase de potenciadores de armas y salud para facilitarnos la tarea. 

Parodius cuenta en total con diez etapas o niveles diferentes que tendremos que superar para acabar el juego. Los escenarios que debemos recorrer son realmente variados y divertidos, abarcando desde planetas con temática pirata, otro inspirado en Las Vegas o una fortaleza de dulces en el espacio, hasta planetas volcánicos, planetas alienígenas helados o un particular planeta "pinball". 

Videojuego Parodius - Versión Arcade 1990
La décima y última etapa es la fortaleza de Zeo en un planeta desconocido, donde podremos escuchar como música de acompañamiento el tema del escenario final de Gradius II, y un tema específico para el jefe final que no es otro que el "Aircraft Carrier" de Gradius II.

Junto a sus coloridos gráficos, gran jugabilidad y multitud de divertidos guiños a la cultura popular en general, y a la cultura japonesa en particular, la excelente música que acompaña todo el juego es otros de los grandes fuertes de Parodius. 

Cada escenario que recorramos cuenta con su propia música, siendo en la mayoría de los casos una mezcla o remix de conocidos temas clásicos , como la "Sinfonía No. 9" de Ludwig van Beethoven, o el "Concierto para piano n.º 1" y "La danza de las flautas" de Tchaikovsky, que se mezclan con las melodías originales de los videojuegos en los que se basa Parodius.  

Desarrollado por Konami, el videojuego Parodius Da! fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en febrero de 1990. Como hemos comentado, se trata en realidad del segundo título de la saga Parodius tras la publicación un par de años antes del juego "Parodius: The Octopus Saves the Earth". 

Este primer juego pasó sin embargo bastante desapercibido al lanzarse exclusivamente en Japón para los ordenadores MSX, y tanto su estilo de juego como sus escenarios y protagonistas son muy similares a la versión de Arcade (el cual se puede considerar en la práctica como un remake), motivo por el que muchos aficionados han considerado tradicionalmente al Parodius de 1990 como el primer título de la saga. 

En cualquier caso, el arcade Parodius se convirtió rápidamente en un absoluto éxito en los salones recreativos japoneses de principios de los 90, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade. Esto llevó a que se exportara a todo el mundo, cambiando el título original de Parodius Da! por el de "Parodius! From Myth to Laughter" para el mercado occidental. Una maniobra que tampoco tuvo mayor importancia, ya que popularmente se le ha conocido siempre como Parodius. 

Dado su gran éxito comercial, poco después se publicaron las versiones domésticas del juego para consolas como la NES, Game Boy, TurboGrafx-16, Sharp X68000 y particularmente para la consola SNES, probablemente la más conocida y la mejor conversión de todas. En 2003, incluso se llegó a lanzar en Japón una versión del juego para teléfonos móviles con el título de "Parodius! Deluxe Edition".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Parodius se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Parodius Da! - Arcade (1990)

Modo de armas naves Parodius

Arcade original Parodius - 1990

Flyer Arcade Parodius - 1990

Moon Patrol (Irem, 1982)

Moon Patrol es un clásico videojuego de acción (shoot 'em up) desarrollado por Irem y lanzado originalmente como Arcade en 1982. Tras su éxito en los salones recreativos de todo el mundo, poco después se publicarían las versiones domésticas del juego para computadoras como Apple II, Atari ST, Commodore 64 o IBM PC, realizadas la mayoría de ellas por Atari

Videojuego Moon Patrol - 1982
La trama del videojuego Moon Patrol nos sitúa como un oficial de policía de Luna City que ha sido asignado al Sector Nueve, donde tendremos que patrullar con nuestro vehículo lunar, esquivando obstáculos y derribando a los enemigos voladores que nos ataquen.

Con un modo de juego de desplazamiento lateral y un estilo típico de los clásicos shoot 'em up, conduciremos nuestro buggy lunar avanzando hacia la derecha de la pantalla sobre la superficie de la luna, con el objetivo de que nuestro vehículo no sea destruido por el camino y logremos llegar hasta el final del escenario. 

Durante el recorrido nos encontraremos diversas trampas y obstáculos, principalmente cráteres y minas que podremos esquivar saltando por encima de ellos; así como tres tipos diferentes de Ovnis voladores que deberemos derribar lo antes posible con el arma del vehículo. Estos enemigos no solo nos destruirán el vehículo con impactos directos, sino que algunos de ellos incorporan un arma especial capaz de crear cráteres en el suelo. 

En Moon Patrol contamos con dos trazados, que se diferencian principalmente en la dificultad. Comenzamos la partida con el trazado para principiantes (Beginner Course) y si lo superamos empezaremos una nueva partida en el "trazado para campeones" (Champions Course"). 

Cada trazado se divide en varias etapas, señaladas como letras del alfabeto que ejercen de puntos de control. Al llegar a cada punto de control se sumarán los puntos conseguidos en cada etapa, contabilizando los enemigos derribados y el tiempo en el que hemos realizado el recorrido. Estos puntos nos servirán para conseguir vidas extra al alcanzar 10.000, 30.000 y 50.000 puntos. 

Arcade Moon Patrol
En cada nueva etapa que comencemos también se introducirán algunas modificaciones, tanto en el fondo del escenario como en la dificultad, aumentando progresivamente las minas, los obstáculos y los enemigos voladores. 

En la parte superior de la pantalla se nos muestra la información básica de la partida, con un marcador de tiempo, los puntos acumulados, las vidas restantes, y una especie de mapa con una barra que nos indica en qué parte del recorrido estamos y lo que nos falta para llegar al siguiente punto de control. 

También contamos con la pequeña ayuda de tres luces indicadoras, las cuales se encenderán brevemente cuando hay un peligro cerca. La luz superior nos avisará de un próximo ataque aéreo enemigo; la luz central se iluminará cuando nos acerquemos a un campo de minas; mientras que la luz inferior indica que se aproximan enemigos por detrás. 

El objetivo es llegar al punto de control "Z" al final de cada recorrido, y la partida acabará cuando todos nuestros vehículos lunares hayan sido destruidos y nos quedemos sin vidas. Como muchos otros juegos de la época, Moon Patrol no tiene final, de manera que al superar todas las etapas del último trazado comenzaremos de nuevo el "Champion Course" en bucle. 

La compañía japonesa Irem encargó el desarrollo del videojuego Moon Patrol a un por entonces casi desconocido Takashi Nishiyama, quien introdujo una importante innovación en la industria, ya que se trata de uno de los primeros videojuegos en utilizar el denominado "parallax scrolling", una técnica de gráficos por computadora en la que las imágenes de fondo pasan por la cámara más lentamente que las imágenes de primer plano, creando una ilusión de profundidad en una escena 2D.

Nishiyama se convertiría posteriormente en una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos, siendo el diseñador principal de míticos títulos, además del propio Moon Patrol, como "Kung-Fu Master" (1984), "Street Fighter" (1987), "Mega Man" (1987), "Fatal Fury: King of Fighters" (1991) o "Metal Slug" (1996). 

Videojuego Moon Patrol - Arcade
La compañía Irem lanzó el videojuego Moon Patrol originalmente como Arcade en Japón en mayo de 1982, y poco después llegaría a los salones recreativos del resto del mundo tras conceder Irem la licencia a Williams Electronics para su distribución. 

El juego fue un absoluto éxito comercial en la época y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más aclamados por lo aficionados, destacando entre los títulos más exitosos en plena edad de oro de los videojuegos de arcade

La propia Irem desarrolló la versión del juego para los ordenadores MSX, mientras que se encargó a Atari que desarrollara el resto de versiones para sistemas domésticos, lanzándose así también para computadoras como Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari ST, VIC-20, Commodore 64 e IBM PC. Como curiosidad, las conversiones de Moon Patrol que no eran para sistemas propios de Atari se publicaron bajo el sello Atarisoft

El gran impacto y enorme éxito que tuvo Moon Patrol en los salones recreativos de los 80 llevó a que se publicaran también una larga serie de clones, con títulos como "Desert Patrol", "Lunar Rover Patrol", "Moon Buggy", "Moon Alert", "Luna Rover", "Moonrider" y "Overlander". 

Su legado de hecho se ha extendido a lo largo de los años, y décadas después del lanzamiento del arcade original, también se han publicado versiones para sistemas más modernos como las consolas Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation y Nintendo Switch, así como una versión para Windows y conversiones del juego para móviles.

Actualmente en Abandonware, el arcade original Moon Patrol se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Moon Patrol - Arcade (1982)

Publicidad Moon Patrol - Atari

Portada Videojuego Moon Patrol - Arcade

Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.

Videojuego Saint Dragon - The Cyborg Warrior
Los Cyborg Monsters se han apoderado de la galaxia, reduciendo todas las razas a la esclavitud. Al ser diseñados por el hombre, estos seres tienen unas capacidades de ataque y potencias de fuego muy superiores, y solo pueden ser derrotados por uno de los suyos. St. Dragon "The Cyborg Warrior", se rebela contra esta tiranía y decide combatir al ejército de monstruos ciborg. 

Con un estilo de clásico arcade shoot 'em up de desplazamiento lateral, similar al popular "R-Type",  publicado por Irem en 1987, por delante nos esperan cinco niveles repletos de enemigos y un gran guardián que ejerce como jefe de fase al final de cada escenario. 

Nuestro cyborg Saint Dragon cuenta para la épica batalla que le aguarda con una gran variedad de armas y mejoras. Comenzamos armados con rayos de plasma y un aliento de fuego, pero a medida que vayamos recogiendo orbes (tokens) la potencia de fuego del dragón mejorará considerablemente, lo que añadirá a nuestro armamento torpedos de pulso, un láser, bombas que rebotan por el escenario o una torreta.

Otros orbes nos otorgarán habilidades como mejorar la velocidad para movernos, o un modo "hiper" que nos dará invulnerabilidad temporal. A pesar de todo este repertorio, quizás la mejor arma de St. Dragon sea su cola blindada, la cual seguirá el movimiento del dragón y se puede utilizar como escudo defensivo pero también como una poderosa arma que causa un gran daño a los enemigos. 

El videojuego Saint Dragon fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa NMK (Nihon Maicom Kaihatsu) y publicado originalmente como Arcade en 1989 por la también empresa japonesa (y también ya cerrada) Jaleco. El juego recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento y tuvo un considerable éxito en los salones recreativos de la época, particularmente en Japón, aunque también tuvo una gran acogida en Europa y Norteamérica.

Arcade Saint Dragon - 1989
Su éxito como Arcade en los salones recreativos llevó a que el juego se portara a una completa gama de sistemas domésticos de la época. La compañía encargada de desarrollar las versiones de ordenador y consolas fue Storm Entertainment. La mayoría de estas conversiones domésticas se lanzaron en 1990, modificándose en algunas ligeramente el título por "Saint Dragon, the Cyborg Warrior", como parte de la promoción del juego

Las conversiones para ordenador no fueron en todo caso nada sencillas de desarrollar. Debido a que St Dragon contiene algunos sprites muy grandes, algunos del tamaño de la mitad de la pantalla, esto requería una gran cantidad de memoria. Además, algunos de los cyborgs tiene una serie compleja de movimientos. 

Para conseguir lograr un desplazamiento suave, en lugar del movimiento por bloque, como utilizaban algunos shooters similares de la época, se desarrolló un método que denominaron "cambios previos", en el que se guardan en la memoria varias versiones de un sprite, cada una en una posición ligeramente diferente, y luego se alternan para dar la apariencia de un movimiento suave. Esto consumía tanta memoria que en algunas versiones como la de ZX Spectrum, únicamente se pudo lanzar el juego para los modelos 128K.

Junto a la versión de ZX Spectrum, el videojuego Saint Dragon se publicó también para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 y la consola TurboGrafx-16 (PC-Engine). Tres décadas después de su lanzamiento original, en febrero de 2020 el juego se lanzaría para las consolas Nintendo Switch y PlayStation 4 por la empresa Hamster Corporation, como parte de su colección "Arcade Archives". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saint Dragon se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saint Dragon - Amiga (1990) / Tenseiryuu Saint Dragon (TurboGrafx 16)

Videojuego Saint Dragon - Jefe de fase

Portada videojuego Saint Dragon

Saint Dragon
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1989
Compañía: Jaleco
Abandonware

Arcade


Jugar Saint Dragon Online

Navy SEALS (Ocean Software, 1990)

Navy SEALS es un videojuego de acción, plataformas y disparos desarrollado por la compañía Ocean Software y publicado originalmente en 1990 para las computadoras Amstrad CPC y Commodore 64, así como para la consola Amstrad GX4000. Posteriormente se lanzarían las versiones para ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y la consola Game Boy. 

Videojuego Navy SEALS - Ocean Software
El juego se basa en la película NAVY SEALS (Navy Seals, comando especial), un film de acción estrenado en el verano de 1990, producido por Orion Pictures y protagonizado por Charlie Sheen, que en realidad pasó sin pena ni gloria por los cines y no recibió muy buenas críticas. 

El protagonista del videojuego Navy SEALS es el teniente Dale Hawkins, cuyo objetivo es encontrar los escondites secretos donde unos terroristas de Oriente Medio han ocultado unos misiles Stinger. Comenzaremos la partida con cinco vidas y tendremos que completar un total de cinco niveles en diferentes ubicaciones. 

El modo de juego es el de un clásico videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye además varios elementos típicos de los juegos de plataformas. La mayoría de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar serán terroristas árabes, a los que podemos neutralizar con nuestra pistola como arma principal, o con alguna de las armas más avanzadas que encontraremos a medida que avancemos (normalmente oculta en cajas), como ametralladoras, lanzallamas o lanzacohetes. 

El objetivo principal en todos los niveles es encontrar los misiles Stinger ocultos en cajas y colocar una bomba para destruirlos. Nuestro personaje puede saltar en cualquier dirección, agacharse para esquivar balas, agarrarse a repisas y salientes o subir escaleras y cuerdas, algo bastante necesario en casi todos los escenarios ya que, si bien se trata de un juego de desplazamiento lateral, la mayoría de las pantallas tiene varios niveles de altura que deberemos subir para alcanzar el objetivo. Para las zonas más altas a las que no lleguemos simplemente saltando o no disponemos de ningún medio para escalar, podemos empujar alguna caja grande para subirnos a ella y alcanzar plataformas más altas. 

Videojuego Navy SEALS - Amiga
Durante la década de los 80 y principios de los 90, la compañía británica Ocean Software se popularizó por lanzar al mercado numerosos videojuegos basados en películas. Entre algunos de los más exitosos destacaron títulos como "Platoon" (1988), "RoboCop "(1988), "Batman" (1986) o "Jurassic Park" (1993). De esta forma, la empresa adquirió también los derechos de Navy Seals para desarrollar un videojuego basado en el film, ya que las expectativas con la película eran bastante altas antes de su estreno. 

Desarrollado por John Meegan, con gráficos de Stephen Thomson y música de Matthew Cannon, Ocean Software publicó originalmente el videojuego Navy SEALS en 1990 en el Reino Unido para los ordenadores Amstrad CPC y Commodore 64; y su conversión para la consola Amstrad GX4000, siendo uno de los pocos títulos que forman parte del catálogo de juegos de esta consola. Al año siguiente se lanzaría el juego en el resto de Europa y en Norteamérica, junto a las versiones desarrolladas para ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Game Boy.  

Lo cierto es que la película en la que se basa el juego fue un pequeño fracaso comercial en cines, sin embargo el videojuego Navy SEALS obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus coloridos gráficos y sus detalladas animaciones y fondos. 

Un videojuego considerado difícil (a pesar de contar con cinco vidas de inicio) y de los pocos ejemplos que podemos encontrar en el sector de un videojuego basado en una película que recibió mejores críticas que el propio film en el que se inspira

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy SEALS se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Seals - Amstrad

Pantallazo videojuego Navy Seals

Portada videojuego Navy SEALS

Navy SEALS
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy SEALS Online

Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)

Cosa Nostra es un videojuego de acción y disparos desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft, y publicado originalmente en 1986 para los ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Cosa Nostra - Opera Soft
De las cenizas de la empresa Indescomp, el equipo de desarrollo fundaría en 1986 la mítica compañía de videojuegos Opera Soft y ese mismo año harían su debut con el exitoso "Livingstone supongo", un título que alcanzó un gran reconocimiento internacional y colocaría de inmediato a esta empresa española en uno de los referentes claves en el sector. 

El logro de Opera Soft fue considerable, ya que era extremadamente raro que el primer videojuego de una compañía alcanzara tal repercusión. Cuando aún estaban disfrutando de este éxito, en 1986 se lanzó el segundo juego de la compañía, un arcade de disparos y desplazamiento lateral con el título de "Cosa Nostra". 

Con una historia ambientada en el Chicago de los años 20, el juego tiene como protagonista a Mike Bronco, un superdetective de prestigio mundial que ha sido contratado por el alcalde de Chicago, con el propósito de combatir y eliminar el crimen organizado que amenaza a la ciudad. 

A pesar de la profesionalidad y eficacia de Mike, el trabajo no es nada sencillo, ya que deberá enfrentarse mano a mano a los cinco grandes Jefes mafiosos y sus respectivos secuaces, quienes tienen a toda la ciudad dominada y aterrorizada.  

El manejo del juego es bastante sencillo y sin complicaciones. Tendremos que recorrer diferentes pantallas de la ciudad de Chicago y eliminar a cualquier enemigo que nos salga al paso. Contamos para ello con un arma pero con disparos limitados, por lo que será necesario vigilar la barra de munición en todo momento y no desperdiciar disparos. También podemos recargar la barra si recogemos la munición que soltarán los enemigos cuando los liquidemos. 

Cosa Nostra - Amstrad CPC
Cada vez que seamos alcanzados por el disparo de un enemigo perderemos una vida, pero además deberemos tener cuidado de no ser alcanzados por objetos que nos pueden lanzar desde algunas ventanas, o las peligrosas macetas que en cualquier momento nos pueden caer encima. 

El videojuego Cosa Nostra fue desarrollado por Paco Suárez y publicado en 1986 para los principales ordenadores de 8 bits de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Todas las versiones son prácticamente idénticas, diferenciándose únicamente en el apartado gráfico. 

Aunque se lanzó también a nivel internacional, no llegó a alcanzar el éxito del primer juego de la compañía, pero en todo caso se trata de un primigenio shoot 'em up que serviría a Opera Soft para seguir afianzándose como una de las compañías fundamentales en la denominada Edad de oro del Software español

Al videojuego Cosa Nostra le seguirían poco después los títulos más recordados de Opera Soft, como "Goody" (1987), "Sol Negro" (1988), y "La abadía del crimen" (1987), sin duda el videojuego más exitoso de la compañía. 

Como curiosidad, en la portada del juego aparece la dirección original de la sede de Opera Soft, en la Plaza Santa Catalina de los Donados (Madrid), muy cerca del metro de Opera y el motivo por el que a la empresa se le dio ese nombre.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Cosa Nostra se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Cosa Nostra - Amstrad CPC /  Cosa Nostra - ZX Spectrum 

Cosa Nostra - MSX

Portada videojuego Cosa Nostra - Opera Soft

Cosa Nostra
Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Cosa Nostra Online

Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over es un videojuego de acción, plataformas y disparos (shoot 'em up), desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para algunos de los ordenadores más populares de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64 y PC

Videojuego Game Over - Dinamic Software (1986)
El juego adquirió una gran popularidad poco después de su lanzamiento, gracias en buena parte por su polémica portada, que llegó incluso a ser censurada en Reino Unido tras la distribución internacional del juego por parte de Imagine Software.

Con una ambientación cyberpunk futurista y de ciencia ficción, la historia del juego nos sitúa en una distante Galaxia perdida en la inmensidad del Universo, donde una hermosa pero malvada mujer, la reina Gremla, gobierna cinco federaciones de planetas ubicadas más allá de Alfa Centauri, y a las que tiene sometidas gracias a un poderoso ejército de Terminators

El inmenso ejército es comandado por Arkos, un Mega-Terminator y el más fiel servidor de la reina Gremla. Sin embargo, un desprecio de la reina hacia su lugarteniente provoca que Arkos se rebele y se pase al bando enemigo, el ejército de la infantería sideral dirigido por el general McKiller

Los planetas dominados por el poder de Gremla están vigilados por un complejo sistema de seguridad controlados por una inteligencia artificial denominada "Nexus ZH07". No es el único enemigo al que tendrá que hacer frente Arkos para cumplir su misión. Durante la aventura, tendremos que combatir con los feroces Terminators y todo tipo de monstruos y poderosos enemigos, como los "Kaikas" (una especie de canguros mutantes), Orcos, "Leisers-Freisers" (androides autónomos armados con un cañón láser), o "Garklas clónicos" (especializados en rastrear los pantanos).  

Como nos indica el manual del juego: Todo un mundo repleto de peligros. Toda una aventura para valientes. Todo un reto solo para héroes. 

Game Over - MSX
Game Over se divide en dos fases principales, que corresponden a dos mundos diferentes. Como era habitual en los videojuegos de Dinamic, al terminar una de las fases obtendremos una clave que podemos utilizar para comenzar la segunda fase. 

La primera fase del juego se desarrolla en en el Planeta Cárcel (planeta Hypsis), donde la reina Gremla obtiene las materias primas para su imperio. Está habitado principalmente por robots de trabajo y Terminators de seguridad, aunque encontraremos también muchos otros peligros y enemigos. 

La segunda fase del juego corresponde con el Planeta Palacio (planeta Sckunn), y será nuestro objetivo final, destruir el palacio de Gremla. Para llegar hasta él, primero tendremos que atravesar la peligrosa jungla pantanosa que lo rodea. 

El modo de juego es el de un frenético Arcade de disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye también elementos de plataformas. Al comenzar la partida podemos redefinir las teclas, y además de los movimientos para desplazarnos a izquierda o derecha, tendremos teclas específicas para subir, trepar o saltar; agacharse o bajar escaleras; botón de disparo, y una tecla para lanzar bombas. Comenzamos con un disparo básico, que podremos ir mejorando recogiendo "power-ups", así como más granadas o recargar vida. 

El videojuego Game Over fue desarrollado para Dinamic Software por un equipo formado por Nacho Ruíz Tejedor (Snatcho), Javier Cubedo y Manuel Cubedo. La compañía española lanzó el juego originalmente en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64 y PC (MS-DOS). Posteriormente se publicaría también una versión para los ordenadores Thomson MO/TO

Game Over - Zx Spectrum
A pesar de ser considerado inicialmente un juego bastante difícil, obtuvo muy buenas críticas por parte de la revistas especializadas de la época y, gracias a su considerable éxito, se convirtió en uno los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del software español. A nivel internacional fue distribuido por Imagine Software, donde también consiguió un notable éxito, especialmente en Reino Unido.

Buena parte de su popularidad provino de su polémica portada, obra del ilustrador Luis Royo. En la portada de Game Over se retrata de forma muy sensual a la reina Gremla, y en ella se puede ver una semi desnudez de lo pechos de la protagonista femenina, con un distinguible pezón. 

La ilustración había sido en realidad publicada ya anteriormente por Luis Royo en la revista "Heavy Metal" en mayo de 1984, sin embargo acabó siendo censurada en Gran Bretaña. Debido a la controversia, se realizaron diversas modificaciones de la carátula para las diferentes versiones del juego, agregando logos de la compañía Dinamic o capturas del juego para tapar el polémico pezón, e incluso se llegó a cambiar el sostén de la protagonista en la ilustración por uno metálico que cubriera la "sutil" desnudez de sus pechos. 

En todo caso, y como suele suceder, la polémica sirvió para popularizar aún más el juego y aumentar las ventas de este magnífico clásico shoot 'em up de los 80

Actualmente en Abandonware, el videojuego Game Over se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org en sus diferentes versiones: 

Game Over - Amstrad CPC 

Game Over - Commodore 64

Game Over - PC

Game Over - ZX Spectrum


Publicidad videojuego Game Over con la portada original

Portada censurada videojuego Game Over


Game Over
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1986
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Game Over Online

Raid over Moscow (Access Software, 1984)

Raid over Moscow es un videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) desarrollado por Access Software y publicado originalmente para Commodore 64 en 1984. Ambientado en plena época de la Guerra Fría, el contenido político del juego desató una inesperada polémica en Finlandia que lo llevó a ser debatido en el parlamento, adquiriendo así una gran popularidad y convirtiéndose en el juego más vendido del año en el país.

Videojuego Raid over MoscowLa historia del juego nos sitúa en un hipotético escenario durante la era de la Guerra Fría en el que la URSS va a lanzar un gran ataque contra Estados Unidos. Tres ataques nucleares soviéticos están ya en marcha y, debido a que Estados Unidos desmanteló su arsenal nuclear, nuestro protagonista, el líder de un escuadrón de combatientes, es la última esperanza para el país. 

Tendremos que tomar los mandos de una nave, sobrevolar el espacio aéreo soviético, y abrirnos camino hasta las instalaciones nucleares soviéticas situadas en el Kremlin mientras nos enfrentamos a las hordas de enemigo que tratarán de impedirlo. 

Con tres niveles de dificultad a elegir, Raid over Moscow se divide en tres fases diferenciadas. Si bien básicamente un videojuego de acción en el que debemos manejar una nave y acabar con los enemigos en la primera fase y un shooter algo diferente en los dos siguientes escenarios. Todas las fases tienen un límite de tiempo en el que debemos resolver la misión. 

El juego comienza cuando se recibe la alerta de que se va a lanzar un misil nuclear contra una ciudad de Estados Unidos. En la información de pantalla nos aparecerá la ciudad soviética a la que debemos dirigirnos para evitar el ataque y la cuenta atrás con el tiempo disponible para completar la misión. 

Nos dirigimos al hangar para tomar una de las naves y deberemos volar de forma segura hasta la ciudad objetivo. También podemos estacionar otras naves en el exterior antes de atacar el sitio de lanzamiento, lo que nos servirá posteriormente para retomar la partida desde el mismo punto si somos derribados pero consumirá tiempo que quizás necesitemos luego. 

Raid over Moscow - Commodore 64El modo de juego de esta primera fase es de un clásico shooter de naves de desplazamiento lateral donde deberemos esquivar y combatir los tanques, aviones soviéticos así como sus defensas. En la última parte de esta pantalla se encuentra el silo de misiles, cambiando la perspectiva a una vista aérea de desplazamiento vertical. 

Debemos destruir el silo principal, pero si destruimos también los secundarios situados al lado conseguiremos puntos para obtener vidas adicionales. Una vez hayamos abortado todos los lanzamientos de misiles pasaremos a la siguiente fase. 

En la segunda etapa del juego nuestro piloto es ahora un soldado de infantería armado con un mortero que ha llegado hasta Moscú. Estamos situados en una trinchera frente al centro de defensa del enemigo con el objetivo de abrir la puerta a cañonazos y poder acceder a su interior. En el proceso nos enfrentaremos a las defensas soviéticas estacionadas allí que tratarán de impedirlo. 

Solo una de las cinco puertas es la correcta (elegida al azar en cada partida), por lo que necesitaremos disparar contra todas ellas hasta dar con la indicada. Si de paso destruimos también parte del edificio nos sumará puntos. Una vez lo consigamos pasamos a la etapa final del juego

Segunda pantalla Raid over MoscowEn esta tercera pantalla nos enfrentaremos a los robots de mantenimiento que protegen el reactor nuclear. El número de robots estará determinado por el nivel de dificultad elegido al principio de la partida. 

Para acabar con los robots contamos con un número limitado de discos que debemos lanzar contra los enemigos. Los robots son invulnerables en su parte delantera, de modo que necesitaremos calcular bien los ángulos de lanzamiento para que los discos reboten contra las paredes y acaben golpeando a los robots por detrás y los destruyan. Debido a que la cantidad de discos disponibles es limitada, es conveniente que si fallamos atrapemos el disco antes de que se pierda. 

Cuando acabemos con todos los robots enemigos habremos terminado el juego, aunque el final variará ligeramente dependiendo de si lo hemos conseguido o no dentro del tiempo establecido. 

El videojuego Raid over Moscow fue desarrollado por Access Software para las computadoras Commodore 64 y lanzado originalmente en 1984. Al año siguiente se publicarían sus versiones para los sistemas Amstrad CPC, Apple II, ZX Spectrum y Atari, distribuidas varias de ellas por U.S. Gold y lanzado con el título de "Raid" en algunos países como Francia y Reino Unido. También se comenzó a desarrollar una versión para Amiga pero el proyecto acabó cancelado. 

Raid over Moscow - Amstrad CPCTras su publicación, el juego recibió por lo general muy buenas críticas en las revistas de la época en todas sus versiones, aunque fue especialmente la versión original para Commodore 64 la que destacó, siendo uno de los títulos más vendidos del año para estas computadoras. 

Algunas revistas comenzaron a recibir cartas de los lectores sobre el trasfondo político del juego, argumentando tanto a favor como en contra de que se hubiera publicado un juego con esa historia, sin embargo pocos podían adivinar la gran polémica que se generaría en poco tiempo. 

Tras aparecer una reseña del juego en una programa de la televisión finlandesa, en febrero de 1985 el periódico de izquierdas Tiedonantaja publicó un artículo donde se pedía la prohibición del videojuego Raid over Moscow y de cualquier otro juego "anti-URSS" similar. 

En lugar de quedar como una simple anécdota, el diputado Ensio Laine, miembro del partido SKDL, llevó el caso al parlamento para que el gobierno se tuviera que pronunciar, y durante los siguientes días se produjeron además contactos entre el Ministerio de Asuntos Exteriores de Finlandia y representantes de la Unión Soviética para tratar el tema. 

A principios de marzo de 1985, la URSS hizo una petición oficial a Finlandia solicitando la prohibición en el país de varios libros, artículos o cualquier otro medio, entre los que se encontraba expresamente el juego Raid over Moscow, por dar una visión distorsionada de la Unión Soviética. 

Se denegó la petición parlamentaria de prohibir el juego a mitad de marzo alegando que la legislación finlandesa solo puede restringir la importación de productos que constituyan un peligro para la salud. La respuesta oficial a la URSS llevó algo más de tiempo y en abril el gobierno de Finlandia se disculpó por las publicaciones negativas sobre la Unión Soviética aunque no se prohibió ninguna. La URSS simplemente aceptó las disculpas y la respuesta finlandesa, aunque consideró el juego a todos los efectos como propaganda militar durante la Guerra Fría

Como resultado de la polémica y el debate público que se generó, Raid over Moscow fue el juego más vendido del año en Finlandia. En otros países de la órbita de la antigua URSS como la República Democrática Alemana (RDA), aunque el juego no se podía adquirir oficialmente, tuvo un gran éxito entre la población gracias a las copias no autorizadas que circularon. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Raid over Moscow se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Raid over Moscow - Commodore 64 / Raid over Moscow - Apple II / Raid over Moscow - ZX Spectrum

Portada videojuego Raid over Moscow


Raid over Moscow
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1984
Compañía: Access Software
Abandonware

Arcade


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The Vindicator! (Green Beret II)

The Vindicator!, conocido también como Green Beret II, es un videojuego de acción y disparos (Shoot 'em up) desarrollado y publicado por la compañía Imagine Software en 1988 para Spectrum ZX, Amstrad CPC y Commodore 64.  

Videojuego The Vindicator - Green Beret IILa trama del juego se ambienta en un futuro distópico en el que los extraterrestres han invadido la Tierra y han dejado el planeta en ruinas. La humanidad ha tenido que refugiarse bajo tierra para sobrevivir y únicamente hay un héroe capaz de enfrentarse a los alienígenas, matar al Señor Oscuro (Dark Overlord) y salvar el planeta: El vindicador (The Vindicator). 

El videojuego The Vindicator! está planteado principalmente como un shooter de acción, pero también se incluyen elementos de plataformas en algunas fases, constando el juego de tres partes y estilos de juego diferenciados en cada una de ellas. 

La primera fase se desarrolla en un complejo subterráneo tomado por los alienígenas, donde nuestra misión es encontrar los planos necesarios para construir un artefacto capaz de destruir a los extraterrestres. Para ello deberemos movernos por el laberíntico complejo en 3D buscando tarjetas para abrir puertas, eliminando a todos los enemigos que nos salgan al paso y encontrar finalmente todas las piezas para destruir la base y pasar a la siguiente fase. 

Como ayuda para movernos por el complejo, en algunas habituaciones podemos encontrar mapas que nos indicarán donde se encuentran las piezas que necesitamos. 

The Vindicator - Spectrum ZXEn el segundo episodio debemos recorrer el camino hasta la base principal del enemigo, cambiando el estilo de juego al de un clásico shooter de vista aérea y desplazamiento vertical. Tomamos inicialmente el control de un avión para combatir a las naves enemigas, con munición ilimitada y armas especiales como bombas. 

Si nuestro avión es derribado o completamos la primera parte de esta fase, nuestro vehículo pasará a ser un jeep armado con un modo de juego idéntico. Al final del nivel nos tendremos que enfrentar a un gigantesco jefe de fase

El último nivel del juego se desarrolla en la base enemiga, pasando a ser un shooter de desplazamiento lateral con plataformas, donde además de acabar con los enemigos tendremos que esquivar los disparos y movernos por la base utilizando ascensores y trampillas hasta llegar al final para enfrentarnos al Señor Oscuro. 

The Vindicator! fue publicado por la compañía Imagine Software en 1988 para las computadoras Amstrad CPC, Spectrum ZX y Commodore 64. 

Tal y como se puede ver en el manual del juego para Amstrad, al parecer originalmente el videojuego se lanzó como la secuela del exitoso Arcade "Green Beret" (1985), sin embargo esta referencia únicamente se puede ver en algunos manuales y no se mantuvo ni en las promociones en revistas, ni aparece en ninguna pantalla de título dentro del propio juego. A pesar de ello, esta mención fue suficiente para que se conociera en ocasiones como "Green Beret II". 

Como curiosidad, existe también una película canadiense de ciencia ficción estrenada en 1986 con el título "The Vindicator". La trama sin embargo es totalmente diferente al argumento del film y aparentemente no guarda ninguna relación con el videojuego lanzado dos años después, a excepción del mismo título. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Vindicator! se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Vindicator - ZX Spectrum / The Vindicator - Amstrad CPC

The Vindicator - Amstrad CPC

The Vindicator Commodore 64

Portada videojuego The Vindicator - Green Beret II


The Vindicator! (Green Beret II)
Shooter / Shoot 'em up

Año: 1988
Compañía: Imagine Software
Abandonware

Arcade


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Smash T.V. (Arcade)

Smash T.V. es un videojuego de acción futurista (Shoot 'em up) desarrollado por la empresa Williams Electronic Games y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1990. Las conversiones para consolas lanzadas posteriormente se publicarían con el título de "Super Smash TV". 

Videojuego Smash T.V. - ArcadeCon una historia inspirada en la popular película "Perseguido" (The Running Man) de 1986, la trama del juego se ambienta en distópico futuro del año 1999. Los concursantes de un violento programa de televisión deberán abrirse paso a tiros a través de diferentes salas para conseguir fama, fortuna y premios. 

Según el argumento del juego, el programa es retransmitido en directo a todo el mundo. El objetivo es simple: matar a todos los enemigos de cada pantalla y sobrevivir para pasar al siguiente escenario o ser eliminado. 

Con un modo de juego de uno o dos jugadores, dispondremos de un pequeño mapa al comenzar la partida para decidir qué salas queremos atravesar hasta llegar a la pantalla final. Cada uno de los escenarios es una arena de combate donde nos irán apareciendo oleadas de enemigos. Necesitaremos eliminar a todos para superar la fase y pasar a la siguiente pantalla, mientras vamos recolectando los premios o dinero que van soltando.  

Comenzamos con un arma básica muy efectiva que podremos ir mejorando constantemente con todo tipo de armas y potenciadores que irán dejando los enemigos. En la última habitación de cada nivel nos tendremos que enfrentar con un jefe de fase

Si conseguimos superar todos los niveles, en el escenario final nos enfrentaremos al presentador del programa para conseguir la libertad. También podemos acceder a un nivel extra llamado "Pleasure Dome", si recolectamos suficientes llaves durante la partida. 

Smash TV - versión ArcadeEl videojuego Smash T.V. fue lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas por la compañía Williams Electronic Games en abril de 1990. La máquina original era muy similar al popular shooter "Robotron: 2084", desarrollado por Williams en 1982. 

Tras su éxito como Arcade, el juego fue portado a las consolas NES, Mega Drive (Sega Genesis), Master System, Game Gear y SNES, renombrado con el título "Super Smash TV". Las versiones difieren en cuanto a calidad según la potencia de cada consola, pero todas ellas se mantienen fieles al estilo original de Shooter. 

También se hicieron conversiones para las computadoras Amstrad CPC, Spectrum ZX, Commodore 64, Amiga y Atari ST, desarrolladas en este caso por la empresa Ocean Software. 

Como curiosidad, en 1992 la compañía Midway lanzaría una especie de secuela del juego con el mismo estilo titulada "Total Carnage", sin embargo apenas tuvo repercusión. 

El videojuego Smash T.V. se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Smash TV - Williams (1990)

Portada videojuego Super Smash TV


Smash T.V.
Acción / Shooter / Arcade

Año: 1990
Compañía: Williams Electronic
Abandonware

Arcade


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