Desde finales de la década de 1970 hasta los años 90, los denominados videojuegos de arcade vivieron una época de gran popularidad e innovación tecnológica. No solo comenzaron a abrirse salones recreativos por todo el mundo que se llenaban de aficionados, estas máquinas recreativas tuvieron tal éxito que eran instaladas en casi cualquier sitio, incluso en funerarias. Se la conoce como la edad de oro de los videojuegos de arcade (The golden age of arcade video games) o la edad de oro de las máquinas recreativas.
Aunque habitualmente se suele establecer las fechas de esta época dorada de las recreativas, entre finales de 1970 y mediados de 1980, en realidad su éxito abarcó un período mayor y comenzó antes, casi desde el lanzamiento de los primeros videojuegos de arcade.
En 1971 se instalaba en el Coffe House de Tressider Union, cerca de la Universidad de Stanford, "Galaxy Game", una versión de "Spacewar!" desarrollado por Bill Pits (estudiante de Stanford) y el ingeniero Hugh Tuck. Galaxy Game se convirtió en la primera máquina recreativa de la historia y también en un éxito inmediato, formándose largas colas para jugar al arcade hasta que fue retirado en 1979 por tener dañada las pantallas.
Casi al mismo tiempo que Galaxy Game, Nolan Bushnell desarrollaba su propia versión arcade de Spacewar!, denominada "Computer Space". Aunque obtuvo un gran éxito entre los estudiantes del campus, Computer Space no logró triunfar en otros establecimientos. Sin embargo Nolan Bushnell vio rápidamente el potencial de estos videojuegos de arcade y en 1972 lanzaba al mercado la recreativa "Pong" con su recién fundada compañía Atari.
Aún en los orígenes de los videojuegos, Pong se convirtió en un éxito sin precedentes hasta el momento, vendiéndose miles de recreativas de Pong por todo Estados Unidos y comenzando también a extenderse la fiebre a Europa y Japón.
Como curiosidad, la primera máquina de Pong que fue instalada en el Andy Capp's Tavern de California, se estropeó al poco tiempo y los dueños del local tuvieron que llamar a los técnicos de Atari para repararla. Cuando abrieron la recreativa descubrieron que en realidad no estaba estropeada, simplemente no funcionaba correctamente porque el depósito para las monedas estaba completamente lleno.
Pong fue sin duda el gran triunfador de estos primeros arcades, aunque no fue el único. Durante los años siguientes se publicaron numerosas recreativas por diferentes compañías que fueron alimentando la creciente industria de los videojuegos de arcade que se estaba creando. Entre los más destacables: "Astro Race", publicado por Taito en 1973; "Basketball" y "Space Race" (Taito, 1974); "Gun Fight" (Midway Games, 1975); "Moto-Cross" y "Road Race" (Sega, 1976); "Death Race" (Exidy, 1976); "Night Driver" y "Breakout" (Atari, 1976).
En 1978 el lanzamiento de "Space Invaders", revolucionó por completo el mercado, obteniendo un éxito increíble, convirtiéndose con el tiempo en uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos y dando inicio "oficialmente" a la edad de oro de los videojuegos de arcade.
Space Invaders fue creado por Taito y vendido originalmente en Japón, donde a finales de 1978 ya había más de 100.000 máquinas recreativas de Space Invaders instaladas que generaban más de 600 millones de dólares. Poco después el juego se exportó a otros países como Estados Unidos. En 1980 Taito ya había vendido 300.000 arcades de Space Invaders en Japón y más de 60.000 en Norteamérica con un precio de entre 2.000 y 3.000 dólares por cada una de estas "cabinas" (arcade cabinets).
Con el mítico Space Invaders como punto de partida, se daba inicio a la edad de oro de las recreativas, una época de gran calidad, creatividad y avances tecnológicos que duraría varios años. Los videojuegos de arcade comenzaron a aparecer en supermercados, restaurantes, bares, gasolineras o cualquier establecimiento que buscara ganar unos ingresos extra. También empezaron a crearse lugares especializados para jugar, los primeros salones recreativos. Buen ejemplo de que los videojuegos de arcade eran ya una parte muy importante de la cultura popular fueron los primeros "cameos" de videojuegos en el cine, apareciendo referencias a numerosos títulos en las películas de la época.
En 1979 Atari publicaba "Lunar Lander", un arcade con gráficas de vectores, y el exitoso "Asteroids", donde controlamos una nave en forma de triángulo con el objetivo de destruir los asteroides y platillos volantes que nos salgan al paso.
Asteroids se convirtió en el videojuego de arcade más exitoso de Atari, con más de 70.000 unidades vendidas. Su demanda fue tan grande que incluso se utilizaron algunas de las cabinas de Lunar Lander para instalar Asteroids en su lugar.
La empresa japonesa Namco publicaba en ese mismo año "Galaxian", que popularizaría los gráficos en colores RGB (rojo, verde, azul), sin embargo Galaxian quedaría eclipsado por el enorme éxito de su secuela lanzado dos años después, "Galaga". También destacaron los arcades de la empresa Vectorbeam, especializada en gráficos vectoriales, con títulos como "Barrier", "Speed Freak", "Warrior" y "Tail Gunner".
Tres de los títulos más destacables de 1980 fueron "Berzerk", un shooter multidireccional publicado por Stern Electronics, o "Missile Command" y "Centipede" de Atari. Sin embargo, quedarían ensombrecidos ese año por un videojuego que marcaría un antes y un después en la historia de los videojuegos, "Pac-Man".
El 22 de mayo de 1980 aparecía en Japón una recreativa que se convertiría en el videojuego de arcade más vendido de la historia, Pac-Man. Desarrollado por Toru Iwatani para la empresa Namco y publicado por Midway en Estados Unidos unos meses después, Pac-Man se convirtió en un clásico al instante, siendo uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.
No solo fue un éxito absoluto en todo el mundo, además fue un videojuego pionero en muchos aspectos, con un personaje principal como la primera mascota de un videojuego, estableció las bases de los juegos de laberintos, de persecución y de sigilo (huir o pasar desapercibido en vez de luchar) y abrió el mercado a un público hasta entonces muy minoritario, el público femenino. En 1982 ya se habían vendido más de 350.000 máquinas recreativas de Pac-Man (a un precio de 2.400$ cada una), en las que se estimó que se habían introducido cerca de 7.000 millones de monedas.
Atari organizó también en 1980, uno de los primeros torneos de videojuegos de la historia, "The Space Invaders Tournament", en la que participaron más de 10.000 jugadores. Un año en el que el 86% de los estadounidenses de entre 13 y 20 años había jugado ya a algún videojuego de arcade.
Al año siguiente, en 1981, verían la luz títulos imprescindibles para entender la evolución y el éxito de las recreativas. Williams Electronics lanzaba "Defender" inspirado en Space Invaders y Asteroids, mientras Atari publicaba "Tempest", el primer arcade de gráficos vectoriales a color; Nintendo lanzaba "Donkey Kong", uno de los primeros videojuegos de plataformas, con Mario (conocido por entonces simplemente como "Jumpman") como protagonista y que logró vender más de 100.000 máquinas.
La eterna competidora de Nintendo, Sega, publicaba "Eliminator", un shooter espacial para cuatro jugadores simultáneos. Konami fue otra de las grandes protagonistas, desarrollando ese año "Scramble", el primer shoot 'em up de desplazamiento lateral; y el conocido "Frogger", con el que únicamente se podían hacer movimientos con el joystick en cuatro direcciones para esquivar coches, autobuses, motos o camiones para conseguir cruzar la carretera, un éxito que inspiró numerosos clones.
En esos momentos, los salones de videojuegos estaban en pleno auge y se estaban convirtiendo en algo tan común como cualquier otro establecimiento. El éxito y la popularización de algunos videojuegos era tal, que se llegaron a instalar Arcades de Space Invaders y de Pac-Man incluso en funerarias.
En Estados Unidos, las ventas de las máquinas recreativas habían pasado de 50 millones de dólares en 1978 a más de 900 millones en 1981, con cerca de 35 millones de jugadores habituales en los salones recreativos. Se pusieron de moda cadenas de restaurantes como Chuck E. Cheese's, Ground Round, Dave and Busters, ShowBiz Pizza Place o Gatti's Pizza, que combinaban la fórmula de restaurante tradicional o bar, con un salón de videojuegos incorporado como zona de entretenimiento.
Para 1982 se vendían más de medio millón de máquinas de arcade solo en Estados Unidos, existiendo en el país en ese año, 24.000 salones recreativos, más de 400.000 lugares donde se habían instalado estas cabinas y la increíble cifra de 1,5 millones de máquinas recreativas activas.
Los ingresos anuales en 1982 de la industria de los videojuegos de arcade se estimó en 8.000 millones de dólares (20.000 millones actuales), llegando a superar los ingresos brutos anuales de la música pop (4.000 millones) y de Hollywood (3.000 millones). También superó los ingresos por la venta de entradas y de televisión de deportes como el béisbol, el baloncesto y el fútbol americano. Incluso llegaron a doblar en ingresos a la suma de todos los casinos de Las Vegas, en Nevada.
Fue el año en el que Namco publicó "Pole Position", un magnífico arcade de carreras y el primer videojuego de 16 bit, ya que utilizaba por primera vez una CPU con procesadores de 16-bit capaces de desarrollar hasta 3840 colores. Al año siguiente Pole Position se convirtió en el videojuego de recreativa más exitoso del año en Norteamérica, vendiendo 21.000 unidades que generaban cada una, unos beneficios de 450$ a la semana (más de 1.000 dólares actuales).
También en 1982, Sega lanzó "Star Trek", un simulador de combate espacial con una perspectiva bidimensional y tridimensional en primera persona, siendo uno de los videojuegos de gráficos vectoriales más elaborados que se ha hecho.
Por su parte, Bally-Midway lanzaba otra de las recreativas más exitosa de todos los tiempos, "Ms. Pac-Man" y el videojuego "Tron", basado en la famosa película. La veterana empresa Gottlieb, publicaba otro título que haría historia, "Q*bert".
A pesar del éxito de numerosos títulos, el mercado era muy competitivo, siendo el promedio de vida de un arcade de entre cuatro y seis meses. También hubo sonoros fracasos por diferentes motivos, aunque uno de los principales era la complejidad de algunos videojuegos, que no consiguieron enganchar al público y pasaron casi desapercibidos. Fue el caso de "The Adventures of Robby Roto!", "Qix", o del interesante "Star Fire", basado en la película de La Guerra de las Galaxias, donde tenemos que derribar los TIE fighters enemigos.
Con la denominada crisis de los videojuegos de 1983, todo la industria notó el golpe. Si bien no repercutió de forma tan directa en las recreativas, ya que afectó principalmente a las compañías que apostaron por videojuegos domésticos, fue el golpe mortal para algunas compañías como Atari, que fracasaron en el intento de conversión del famoso arcade Pac-Man y especialmente con el lanzamiento del desastroso videojuego E.T el extraterrestre, basado en la película de Spielberg.
Aunque la crisis del sector se alargó un par de años, se siguieron publicando muy buenos títulos: "Journey" (Bally Midway, 1983) un arcade basado en la popular banda de rock; "Astron Belt" (Sega, 1983) el primer videojuego en Laser-Disc; "Dragon's Lair" (Cinematronics, 1983), también en laser-disc y el primer videojuego en utilizar escenas animadas de video (cuatro meses después lanzaría el similar y exitoso "Space Ace"); Atari llegó a publicar ese año el arcade "Star Wars", un simulador de combate espacial en primera persona con gráficos vectoriales.
Al año siguiente, en 1984, la recien nombrada Atari Games tras la catástrofe del año anterior, lanzaba dos recreativas de grán éxito, "Marble Madness" y "Paperboy". Namco por su parte, aprovechaba el éxito conseguido con Pac-Man y sacaba al mercado un arcade en 1984 basado en el personaje, "Pac-Land", que aunque tuvo un gran recibimiento, no consiguió ni de lejos el éxito de su predecesor. Llegando a la mitad de la década, los salones recreativos de los 80 seguían llenos de aficionados y generando ingentes beneficios.
En 1985 la crisis del videojuego estaba ya prácticamente olvidada como confirmó Nintendo con el lanzamiento de Super Mario Bros, que arrasó en ventas. Tuvo también su propia versión de arcade, publicada con el nombre de "Vs. Super Mario Bros.", con algunas modificaciones del juego original para adaptarlo a las recreativas.
Atari Games siguió con la conocida franquicia de películas y lanzó la recreativa de gráficos vectoriales "Star Wars: The Empire Strikes Back", y un magnífico arcade del género "hack and slash" para varios jugadores, "Gauntlet", que llegó a vender casi 8.000 máquinas. En el camino se quedó "Air Race", que debido al coste del proyecto tuvo que ser cancelado por Atari. De haber sido publicado, se habría convertido en el primer videojuego de carreras en usar gráficos poligonales en 3D.
Otros títulos de gran éxito fueron "Gradius", publicado por Konami; "Space Harrier", un shooter en tercera persona con gráficos de 16-bit publicado por Sega a finales de 1985; "Indiana Jones and the Temple of Doom", de Atari, que incluía las voces digitalizadas de Harrison Ford y la música original de la película de John Williams; "Green Beret" (Rush'n Attack en Estados Unidos), publicado por Konami; o el simulador de carreras de motos "Hang-On" de Sega.
La popularización de las consolas y las mejoras técnicas de los ordenadores, comenzó a influir poco a poco en las ventas de los juegos de arcade. Los aficionados empezaban a preferir los sistemas domésticos, y en muchos casos contaban ya con conversiones a PC o consola de los juegos de recreativas.
1986 se considera habitualmente como el último año de la edad dorada de los videojuegos de arcade, cuando los ingresos de las recreativas comenzaron a decaer notablemente. Un año en el que seguían apareciendo títulos memorables como "Bubble Bobble" de Taito, el conocidísimo "Out Run" de Sega, o "Rampage" de Bally Midway.
Las ventas y los ingresos que generaban los arcades iban en recesión, sin embargo el sector seguía en muy buena forma aunque no se llegara a los éxitos de los años anteriores. En los últimos años de los 80 verían la luz algunos videojuegos innovadores y otro títulos considerados hoy en día como auténticos clásicos de recreativas:
"Double Dragon" (Technōs Japan, 1987); "Narc" (Williams Electronics, 1988, el primer videojuego con un procesador gráfico de 32-bit); "Splatterhouse" (Namco, 1988), que fue el primer videojuego en llevar una etiqueta de clasificación para adultos (Parental Advisory); la conversión de recreativa realizada por Atari de "Tetris" en 1988; "Act-Fancer" de Data East (1989); "Prehistoric Isle in 1930", un magnífico shooter de naves de desplazamiento lateral publicado por SNK en 1989; el mítico "Golden Axe" (Sega, 1989); "Final Fight" (Capcom, 1989); o dos juegos de carreras de gráficos poligonales en 3D lanzados por Atari en 1989, "Hard Drivin'" y "S.T.U.N. Runner".
Con el inicio de la nueva década de 1990, todo apuntaba a que se acercaba el fin de las típicas cabinas de arcade. Los ordenadores personales no paraban de mejorar sus capacidades y aumentar en ventas, además ya triunfaban por entonces otros géneros propios de ordenadores como PC o Amiga, la conocida como época dorada de las aventuras gráficas. Por si fuera poco, a las máquinas recreativas le salieron dos competidores directos que arrasarían en ventas los siguientes años: la consola Megadrive de Sega, que ya se había lanzado en 1988 en Japón, llegó a Estados Unidos como Genesis y comenzó a ser distribuida en 1990 en Europa; su eterna rival, Nintendo, hacia lo propio y lanzaba la Super Famicom en Japón en 1990, llegando en 1991 a Norteamérica mejorada y renombrada como Super Nintendo Entertainment System, y al año siguiente a Europa.
A pesar de tantos factores en contra, muchas compañías seguían apostando fuerte por los arcades. En 1990 Atari Games publicaba "Pit Fighter", el primer videojuego de lucha en usar gráficos totalmente digitalizados (dos años antes que Mortal Kombat). Namco publicaba "Galaxian 3", una secuela del mítico Galaxian con mejores gráficos que combinaba el laserdisc y los gráficos en 3D. El gran impacto del año estaba reservado para "NAM-1975", publicado por SNK, un juego que pasó casi desapercibido pero de gran importancia, ya que se trataba del primer videojuego de Neo Geo.
Este sistema, traería numerosos éxitos y títulos imprescindibles en el mundo de las recreativas, llegando también a los sistemas domésticos, aunque a un precio muy por encima del de sus competidoras. Los videojuegos de Neo Geo triunfaban en los salones recreativos y las conversiones de los arcades eran casi perfectas, pero ¿quién se podía permitir tener una Neo Geo en casa y comprar los juegos?.
En 1991 los ingresos que generaban los videojuegos de arcade en Estados Unidos habían caído a poco más de 2.000 millones de dólares. Las máquinas recreativas parecían sentenciadas, sin embargo ese mismo año Capcom lanzó un juego que lo cambiaría todo, "Street Fighter II". No solo se convirtió al instante en un rotundo éxito en los salones recreativos, Street Fighter II popularizó los videojuegos de lucha competitivos e hizo revivir a la industria de los juegos del arcade, que no había tenido una popularidad similar desde los tiempos de Pac-Man.
Street Fighter II revolucionó el mercado y se fue directo al Top de los videojuegos de arcade más vendidos de la historia, con la impresionante cifra de 200.000 máquinas recreativas. Aún mayor fue su éxito en consolas, vendiendo en la Super NES más de 6 millones de cartuchos.
Aprovechando este resurgimiento del mercado, los siguientes años aparecieron algunos títulos memorables que obtuvieron un gran éxito: "Captain America and The Avengers" (Data East, 1991); "Fatal Fury: King of Fighters" (SNK, 1991); "Mortal Kombat" (Midway Games, 1992); "Virtua Racing" (Sega, 1992); "Thunder Hoop" (Gaelco, 1992); "Mortal Kombat II" (Midway Games, 1993); "Virtua Fighter" (Sega, 1993); "NBA Jam" (Midway, 1993); "Killer Instinct" (Rareware, 1994, siendo el primer juego que llevaba incorporado un disco duro); "Tekken" (Namco, 1994); "Virtua Striker" (Sega, 1994); y "Metal Slug" (SNK, 1996).
A pesar de estos grandes títulos y su enorme calidad, los ingresos distaban de las cifras de épocas pasadas y el mercado de las recreativas se fue reduciendo. La época de los videojuegos de arcade tocaba a su fin, lanzándose a partir de 1996 alguna recreativa casi de forma esporádica y reduciéndose a su vez los locales y salones recreativos por todo el mundo. En 1999 los ingresos del sector en Estados Unidos habían bajado a 1.300 millones de dólares, en 2004 caía por debajo de los 900 millones. En Japón sin embargo, la caída de ingresos no fue tan acusada, manteniéndose los arcades unos años más como uno de los grandes sectores de la industria de los videojuegos (en 2007 las recreativas aún generaban unos ingresos de más de 6.000 millones de dólares en el país nipón), aunque en un declive constante.
Hoy en día, los salones recreativos están prácticamente desaparecidos, sin embargo los videojuegos de arcade siguen muy vivos gracias a proyectos como MAME, que emulan estos juegos clásicos casi a la perfección, rescatándoles también del olvido al estar muchas de las compañías que los publicaron ya cerradas.
Además, por todo el mundo se inician proyectos basados en estos clásicos. En Estados Unidos, empiezan a tener éxito los denominados Arcade Bars, una mezcla de bar y salón recreativo, donde poder echar unas monedas a las recreativas más míticas. En Japón, con su particular estilo, triunfan impresionantes proyectos de salones recreativos gigantescos como el Kawasaki Warehouse. Mientras en Europa, el Arcade Hotel de Amsterdam inaugurado en 2016 se convirtió en el primer hotel temático del mundo dedicado a los ya considerados videojuegos retro.
Aunque su época dorada terminó hace casi dos décadas, el gran interés de los últimos años por los juegos de arcade, es una buena prueba de que siguen contando con una buena legión de seguidores. Independientemente de la evolución que tengan los videojuegos en el futuro o las mejoras técnicas y nuevos sistemas que aparezcan, los arcades de los 80 y los 90 ya tienen asegurado su lugar en la historia de los videojuegos.
Lista de los videojuegos de arcade más vendidos en la historia: (Título / Recreativas vendidas)
- Pac-Man (400,000)
- Space Invaders (360,000)
- Street Fighter II (200,000)
- Donkey Kong (132,000)
- Ms. Pac-Man (115,000)
- Asteroids (100,000)
- Defender (60,000)
- Centipede (55,988)
- Galaxian (40,000 en USA)
- Donkey Kong Jr. (30,000 en USA)
- Tempest (29,000)
- Q*bert (25,000)
La edad de oro de los videojuegos de arcade
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