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Target: Renegade (Imagine Software, 1988)

Target: Renegade es un clásico videojuego beat 'em up de lucha callejera desarrollado por la empresa británica Imagine Software, y publicado en 1988 para las computadoras Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum como secuela del exitoso arcade "Renegade" (1986). Posteriormente se lanzaría también una conversión del juego para la consola NES. 

Videojuego Target - Renegade
La trama que ambienta la historia sigue, más o menos, los eventos del juego original, si bien es cierto que no tiene demasiada importancia y cambia ligeramente dependiendo de la versión del juego. Básicamente se trata de un trámite necesario para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso. 

En la mayoría de los formatos, el juego está disponible para uno o dos jugadores y se centra en las aventuras de un luchador callejero (o un par de luchadores callejeros idénticos) conocido simplemente como "Renegado", que busca venganza contra un capo local llamado "Mr. Big" por asesinar a su hermano Matt. 

En otras versiones Matt no fue asesinado, sino que ha sido tomado como rehén por Mr. Big, y nuestra misión será llegar hasta su escondrijo en la parte alta de la ciudad y liberarlo. El protagonista también varía según la versión, pero suele representarse vestido con un chaleco de cuero y vaqueros. 

En cualquier caso, el objetivo es atravesar las peligrosas calles de la ciudad y superar los diferentes escenarios plagados de enemigos deseando acabar con nosotros, ya que todas las bandas callejeras nos están buscando. 

Comenzamos la partida armados únicamente con nuestros puños, pero como es habitual en los beat 'em up de lucha callejera, en el camino podremos recoger todo tipo de objetos para utilizarlos como armas más contundentes, como bates de béisbol, tuberías, martillos, cadenas o incluso cubos de basura. La jugabilidad es la de un arcade de acción de desplazamiento lateral, con cinco niveles en total, entre los que hay varios donde nos espera un jefe de fase, un enemigo más fuerte y con más cantidad de vida que el resto.

El videojuego Target: Renegade fue desarrollado por la ya desaparecido compañía británica Imagine Software, una subsidiaria de Ocean Software, y lanzado en 1988 para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. 

Target Renegade - Amstrad CPC
Al adquirir la licencia para adaptar el juego de arcade original, Renegade, a ordenadores domésticos, Ocean adquirió también la opción de producir y lanzar sus propias secuelas exclusivas para ordenadores domésticos, y Target: Renegade fue la primera de estas secuelas. 

Dos años después, en marzo de 1990, se lanzó la conversión del juego a la consola NES, desarrollado por Software Creations y publicado por Taito. Esta conversión tiene un estilo de juego ligeramente diferente, siendo más parecido al del clásico "Double Dragon" (1987) que a las versiones originales del juego para ordenadores. 

Independientemente del formato, la portada del juego y la pantalla de título muestran a un luchador callejero lanzando una patada voladora a través de una ventana. Siguiendo la estética de las cajas y la publicidad de los videojuegos de la época, en plena edad de oro de los videojuegos de arcade, el personaje que se muestra en esta ilustración guarda escasa relación con el personaje del juego. 

La imagen real de la carátula está basada en el famoso artista marcial Joe Lewis, de la portada de su libro "El mejor luchador del mundo te enseña a dominar el sistema de combate de Bruce Lee", que simplemente se adaptó para que encajara con el personaje de Renegade.

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo una buena acogida y un muy buen rendimiento a nivel comercial (sin llegar a superar al juego original), de manera que Ocean Software produjo una nueva secuela titulada "Renegade III: The Final Chapter" (1989). 

En 2006 se lanzó un remake no oficial de la versión de Spectrum para Windows, la cual incluye un modo multijugador que permite hasta seis jugadores simultáneos, con el título de" Target: 2006". Por desgracia la web donde se alojaba este juego ya no existe, sin embargo se puede encontrar también otro FanGame con gráficos mejorados lanzado tiempo después como remake del juego: Target: Renegade Remake - Itch.io

Actualmente en Abandonware, el videojuego Target: Renegade se puede descargar gratis o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: Target Renegade - Amstrad CPC / Target Renegade ZX Spectrum

Videojuego Target Renegade - Amstrad CPC

Videojuego Target Renegade - Versión Amstrad


Portada videojuego Target Renegade - 1988

Titanic (Topo Soft, 1988)

Titanic es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Con un estilo similar a los clásicos de plataformas pero ambientado en un mundo submarino, el videojuego Titanic nos plantea una aventura de acción en la que tendremos que bucear en aguas profundas, combatir con todo tipo de fauna marina y descubrir los secretos que oculta el mítico barco. 

Videojuego Titanic - Topo Soft
La trama del juego comienza con el profesor Urine, un experto en investigación submarina que ha conseguido desarrollar un traje de buzo especial capaz de resistir la presión a grandes profundidades. Será su ayudante, el profesor Deepman, quien se enfunde el traje de buzo y se sumerja en las frías aguas del océano para descender hasta el Titanic. Un viaje alucinante pero plagado de peligros.

Para llegar hasta el Titanic, tendremos que atravesar una gran gruta submarina, un lugar peligroso donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de animales marinos, incluyendo tiburones, peces asesinos o algas que pueden dejarnos sin el preciado oxígeno que necesitamos para sobrevivir. Necesitaremos explorar la zona hasta encontrar la única ruta correcta para llegar hasta la salida de la gruta donde se encuentra el Titanic

El oxígeno durante la partida es sencillamente vital, de manera que tendremos que vigilar el marcador situado en la parte inferior de la pantalla que nos indica el nivel de oxígeno restante. Al recorrer la gruta encontraremos botellas de oxígeno para recargar nuestra reserva, sin embargo, es altamente recomendable recogerlas cuando el oxígeno esté casi acabado para poder completar con éxito la aventura. Algunos caminos de la gruta no tienen salida, mientras que otros pueden ser auténticas trampas mortales, por lo que es importante que racionemos bien todo el oxígeno disponible. 

Nuestra única arma disponible durante la aventura es un arpón, un arma muy efectiva contra los enemigos (excepto algunos enemigos como las algas), pero con una capacidad limitada a diez disparos. En todo caso, durante el recorrido también encontraremos arpones repartidos por la gruta que repondrán nuestro cargador al máximo. 

Videojuego Titanic - Versión PC
Una vez encontremos la salida de la gruta y lleguemos hasta el Titanic, comenzará la segunda fase del juego, la cual tiene lugar en el interior del barco. Aquí también nos esperarán más enemigos submarinos, desde peces espada, anémonas o medusas hasta pulpos. 

Nuestro objetivo en esta fase es llegar a la habitación donde se encuentra la caja fuerte y una vez allí volarla con dinamita. Como pista y para poder realizar esta última misión con éxito, será necesario que previamente hayamos encontrado la palanca con la que abrir las puertas encasquilladas que encontraremos.

El videojuego Titanic fue desarrollado para Topo Soft por Emilio Martínez Tejedor, Ricardo Cancho y César Astudillo, con una portada obra del ilustrador Alfonso Azpiri, y publicado en 1988 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Tres años después, en 1991, se lanzaría la versión para PC (MS-DOS), la cual es de hecho una versión mejorada del juego original.  

Lanzado en plena Edad de Oro del Software Español, el juego obtuvo en general buenas críticas por parte de las revistas de la época y un cierto éxito comercial. Fue publicado además fuera de España en diversos países como Reino Unido, Italia o Francia, distribuido por diversas compañías como Erbe Software y US Gold. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Titanic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Titanic - Amstrad CPC / Titanic - MSDOS

Videojuego Titanic - Amstrad CPC

Portada videojuego Titanic - Topo Soft

Aspar GP Master (Dinamic Software, 1988)

Aspar G.P. Master es un videojuego de carreras de motos basado en el legendario piloto español de motociclismo Jorge Martínez Aspar, desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1988 para diversos sistemas de la época, como Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum o PC (MS-DOS).

Videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software, 1988
El videojuego Aspar GP Master está planteado como un simulador de motociclismo para la categoría de 80 cc, en la que Aspar fue tres veces campeón del mundo con Derbi. Nuestro objetivo en el juego es alcanzar el título de campeón del mundo de motociclismo en esta categoría, compitiendo en el campeonato de 1988 contra otros conocidos pilotos de la época, controlados por el ordenador, entre los que se encuentra también Alex Crivillé, quien años después se convertiría en campeón del mundo en la categoría de 500 cc.

El campeonato consta en total de 7 carreras, y antes de comenzar tendremos que competir en la clasificación del circuito para intentar obtener la Pole Position (la primera posición en la salida). En función de nuestro resultado final en cada carrera obtendremos una cantidad de puntos que se irán sumando en la clasificación final por el título de campeón del mundo de motociclismo.

Además de intentar acabar cada carrera lo más arriba posible en la clasificación, es fundamental reducir al máximo los accidentes. Podemos salirnos del trazado o caernos de la moto, lo que nos costará algunos segundos, pero si chocamos y nuestra moto acaba en llamas perderemos la carrera y no sumaremos ningún punto. Para afrontar las siete carreras del campeonato contamos con un total de 5 motos.

Durante la partida, se nos mostrará en cada carrera la información básica que necesitamos conocer, incluyendo la velocidad de la moto en ese momento, la vuelta en la que estamos junto con el tiempo que marquemos por vuelta y la posición actual en la carrera. El centro de la pantalla está dedicado al área de juego, en la que veremos la carrera desde una perspectiva cenital

Videojuego Aspar GP Master - Versión PC
Al comenzar el juego podemos redefinir las teclas para los controles o, si lo preferimos, utilizar un joystick. Si bien los controles son relativamente sencillos, el manejo de la moto en carrera es realmente difícil, particularmente al principio, de manera que conseguir alzarnos con la victoria en los diferentes circuitos no es una tarea nada sencilla. 

Desarrollado por la ya desaparecida empresa española Dinamic Software, el videojuego Aspar GP Master fue publicado en 1988 para la mayoría de ordenadores de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, MSX y PC (MS-DOS). 

También se lanzó una versión en cartucho para la consola C64GS (Commodore 64 Games System) una consola comercializada exclusivamente en Europa y que se convirtió en un fracaso comercial al poco tiempo de salir al mercado.

Tras su lanzamiento, y a pesar de su alta dificultad, el juego recibió por lo general críticas positivas por parte de los medios especializados de la época en casi todas las versiones, a excepción de la conversión para ZX Spectrum, la cual fue muy criticada por su baja calidad gráfica.

En cualquier caso, y debido en gran parte a que se publicó en plena Edad de Oro del Software Español, el juego fue un éxito comercial y también se llegó a importar al extranjero, a países como Reino Unido, Alemania o Suiza, donde el título original se cambió por Grand Prix Master

Actualmente en Abandonware, el videojuego Aspar G.P. Master se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Aspar GP Master - Amstrad CPC / Grand Prix Master - MSDOS

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amiga

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amstrad CPC

Portada videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software

Wells & Fargo (Topo Soft, 1988)

Wells & Fargo es un clásico videojuego de Arcade y acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC

Videojuego Wells & Fargo - Topo Soft
La trama del juego está ambientada en la época del Salvaje Oeste. La compañía de diligencias WELLS & FARGO está intentando abrir una línea de comunicación entre el Este y el Oeste, pero todas las expediciones hasta el momento han acabado en fracaso debido a los cuatreros, pistoleros e indios que atacan las diligencias. 

En un último intento, la compañía decide contratar los servicios de dos famosos pistoleros, Bob Malone y Rarri Long (los personajes protagonistas de la aventura), quienes ajenos a las advertencias de peligro, serán los encargados de abrir la deseada ruta de diligencias hacia el Oeste. 

Nuestro objetivo en el juego será pues hacer llegar la diligencia hasta su punto de destino final, la ciudad de Valdecañas City, y conseguir así abrir esta nueva línea de comunicación en el Oeste. Para lograrlo, nuestros protagonistas tendrán que atravesar cuatro territorios inhóspitos llenos de peligros, con multitud de enemigos esperando el paso de la diligencia para atacarla. 

Al comenzar la partida podemos elegir entre el modo de un jugador y el de dos jugadores. La diferencia entre ambos modos es significativa, ya que si elegimos el modo de un jugador tendremos que controlar ambos personajes a la vez, tanto al conductor de la diligencia como al pistolero que la defiende; mientras que en el modo de dos jugadores, cada uno de los jugadores controlará a uno de los personajes.

Al conducir la diligencia no solo deberemos prestar atención a los pistoleros y enemigos que nos aparecerán en el camino, sino también a los baches y obstáculos que pueden dañar el vehículo. En la parte superior de la pantalla se nos mostrará una barra de salud que irá disminuyendo a medida que la diligencia sufra daños. Si la barra llega a 0 la diligencia se destruirá. 

Videojuego Wells & Fargo - Amstrad CPC
El tirador irá situado en la parte superior de la diligencia y tendrá que hacerse cargo de los enemigos que nos ataquen. Estos pueden aparecer a caballo e iniciar persecuciones de la diligencia, ocultos en arbustos y rocas esperando nuestro paso para liarse a tiros o escondidos detrás de las ventanas cuando atravesemos algún pueblo. 

Si nuestro tirador es eliminado durante la partida, el conductor pasará automáticamente a ocupar su lugar mientras uno de los pasajeros se hace con las riendas. Disponemos de tantos pasajeros como vidas tengamos en el marcador de pantalla. Si nos quedamos sin pasajeros, el único personaje que quede vivo es quien se tendrá que encargar de todo, simultaneando sus posiciones durante el trayecto. 

Desarrollado por Emilio Martínez, Ricardo Cancho, Gabriel Nieto y J.M Lazo, el videojuego Wells & Fargo fue publicado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft para las computadoras ZX Spectrum en 1988. Poco después se lanzaron también las versiones del juego para MSX y Amstrad CPC. La espectacular portada fue obra del ilustrador Alfonso Azpiri

Publicado en plena edad de Oro del Software español, el videojuego Wells & Fargo recibió unas excelentes críticas y puntuaciones por parte de los medios especializados de la época tras su lanzamiento, gracias particularmente a sus gráficos, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas y la que mejores críticas recibió. 

Por otra parte, el juego también recibió algunas críticas negativas debido a su dificultad y por su jugabilidad, especialmente compleja cuando se utiliza el modo de un jugador y una sola persona debe hacerse cargo de los dos personajes. En cualquier caso, el juego no destacó por sus ventas a pesar de su buena calidad, no tanto por las críticas sobre la jugabilidad sino por el hecho de que fue publicado por la compañía sin realizar prácticamente ninguna campaña de promoción en las revistas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Wells & Fargo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Wells & Fargo - ZX Spectrum / Wells & Fargo - Amstrad CPC

Wells & Fargo - Versión MSX

Portada videojuego Wells & Fargo - Topo Soft

Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST

Videojuego Chicago's 30 - Topo Soft
Tal y como ya nos sugiere el título, el juego se ambienta en el Chicago de los años 30, una ciudad dominada por todo tipo de gánsteres y mafiosos, con el famoso Al Capone como el jefe de la mafia más conocido de la época. 

Nuestro protagonista es Elliot, un policía local que se ha marcado como objetivo acabar con el crimen organizado de la ciudad de Chicago. Para lograrlo, Elliot ha salido a las calles directamente a combatirlos, armado con su subfusil Thompson y unas cuantas granadas (necesarias para destruir los vehículos enemigos). 

El modo de juego de Chicago's 30 es básicamente el de arcade de acción de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas, y que recuerda por su mecánica en muchos aspectos al exitoso clásico "Green Beret" (1985), con la notable diferencia de que en el juego de Topo Soft podemos disparar el arma en todas direcciones en lugar de exclusivamente a izquierda o derecha. 

Elliot deberá acabar con todos los enemigos que pueda para sobrevivir y seguir avanzando, ya que los gánsteres no dejarán de aparecer y atacarle en cuanto le vean. El videojuego Chicago's 30 se divide en total en cuatro fases, que incluyen el puerto (donde comenzamos la aventura), las afueras, el centro de la ciudad y la fase final del juego que se desarrolla en el almacén clandestino de los mafiosos. 

Las distintas fases del juego son, por lo general, bastante parecidas entre sí, ya que el objetivo en todas ellas es fundamentalmente avanzar hacia la derecha de la pantalla, esquivar los disparos enemigos o acabar con todos gángsteres los que podamos mientras avanzamos. Sin embargo, tanto en la fase de las afueras como en la de la ciudad, Elliot irá acompañado de un coche que le proporciona cierta protección durante un tiempo limitado y que nos permitirá disparar asomándonos por la ventanilla.  

Videojuego Chicago's 30 - Amstrad CPC
Pero el aspecto más original del videojuego Chicago's 30 es sin duda su forma de presentar la acción al jugador y la manera de mostrar las vidas disponibles durante la partida. 

Para crear un aspecto más cinematográfico, como si estuviéramos viendo una película de gánsteres sobre el Chicago de los años 30, toda la acción se desarrolla dentro de la pantalla de proyección de un cine; mientras que los espectadores que vemos en las butacas representan las vidas restantes. Cada vez que perdemos una vida, un espectador del cine abandona la sala. 

Con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri, y desarrollado por un equipo formado por José Manuel Muñoz, Roberto Potenciano Acebes y César Astudillo (conocido como "Gominolas"), el videojuego Chicago's 30 fue publicado en 1988 por la empresa española Topo Soft para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC,  Commodore 64 y MSX. Poco después se lanzaría además una versión en 16 bits para las computadoras Atari ST, desarrollada por José María Díaz y Miguel A. Hijosa. 

Tras ser distribuido en España por Erbe Software, y como le sucedió también a muchos otros videojuegos de la Edad de oro del software español, el juego también obtuvo cierta repercusión fuera de España, siendo distribuido en este caso en Europa por U.S. Gold.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Chicago's 30 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Chicago's 30 - Amstrad CPCChicago's 30 - ZX Spectrum

Videojuego Chicago's 30 - Atari ST

Créditos videojuego Chicago's 30

Portada videojuego Chicago's 30 - Topo Soft

Bad Dudes Vs. DragonNinja, clásico arcade beat 'em up de Data East (1988)

Bad Dudes Vs. DragonNinja (conocido simplemente como Bad Dudes en algunos países), es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Data East y publicado originalmente como Arcade en 1988. Tras su enorme éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo, el juego fue portado pocos después a todo tipo de sistemas domésticos.

Videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja
La historia del videojuego Bad Dudes se ambienta en los años 80 en Washington D.C., la capital de Estados Unidos, cuando una organización terrorista, liderada por el malvado Dragon Ninja, ha secuestrado al presidente Ronnie (claramente basado en Ronald Reagan). 

El crimen ha llegado incluso hasta la propia Casa Blanca, así que el servicio secreto no tiene otro remedio que tomar medidas radicales. Para solucionar el problema deciden contratar los servicios de los "Bad Dudes", un dúo de heroicos y rudos luchadores callejeros llamados Blade y Striker.  

El modo de juego de Bad Dudes es similar a los clásicos arcades beat 'em up de lucha callejera, teniendo que desplazarnos hacia la derecha de la pantalla para avanzar, varios escenarios diferentes con un jefe de fase al final de cada nivel, y la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un compañero de manera simultánea. 

La misión de los Bad Dudes será perseguir al Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad, lo que nos llevará a recorrer diferentes escenarios llenos de enemigos, como un gran camión de plataforma en movimiento, descender a las alcantarillas, atravesar un bosque y una cueva, subir a un tren de carga en una antigua línea, y finalmente a una fábrica subterránea donde afrontaremos la lucha final para salvar al presidente Ronnie. La mayoría de las fases constan además de 2 niveles o alturas por donde podemos desplazarnos. 

Blade es el personaje principal del juego si jugamos de manera individual, mientras que Striker es el personaje reservado para el segundo jugador en el modo cooperativo. Ambos son caracteres idénticos en cuanto a golpes y movimientos, y lo único que les diferencia es el color de los pantalones, blancos para Blade y verdes para Striker. 

Videojuego Bad Dudes - versión Arcade
Contamos con los golpes y movimientos básicos como puñetazos, patadas y salto, pero también disponemos de varios golpes especiales, como una patada giratoria o un super puñetazo que podemos conseguir manteniendo pulsado el botón de golpe y que lanzará un poderoso ataque de largo alcance al soltarlo. 

A medida que avancemos iremos encontrando además diferentes potenciadores que nos pueden resultar muy útiles, como recargas de salud o bonus de tiempo, así como varias armas, principalmente cuchillos y nunchakus

Durante la partida encontraremos distintos tipos de enemigos, cada uno con sus propios medios de ataque. Los enemigos más básicos son los ninjas de color azul, los cuales cargarán directamente contra nosotros o nos atacarán con sus espadas y lanzando sus shuriken. Algo más difíciles de superar serán las mujeres ninja (kunoichi), los perros de ataque y los ninja de rojo. Si bien podemos derrotar a golpes a los enemigos, también podemos esquivar a muchos de ellos y seguir avanzando por la pantalla.

Al final de cada nivel tendremos que derrotar a un jefe de fase para pasar a la siguiente pantalla. Además de ser un enemigo más poderoso que el resto, cada uno de los jefes de nivel tiene su propio ataque especial

Entre algunos de los jefes de final de pantalla encontramos a Karnov, un gigantón que puede dispararnos; a Iron Arm, un poderoso ninja con garras; o a Kumai, un maestro ninja capaz de crear ilusiones copiándose a sí mismo. Si conseguimos llegar al final, nos esperará el líder de la pandilla, Dragon Ninja, quien por supuesto es el enemigo más difícil de vencer. 

Final videojuego Bad Dudes
El epílogo y los créditos finales de Bad Dudes que se ven al terminar el juego son diferentes en función de la versión. En la versión original de Arcade que se lanzó en Japón, el presidente Ronnie les recompensa a los Bad Dudes con una estatua por haberle rescatado y poco después se ve una imagen de los dos personajes apoyados contra una valla junto a su estatua. 

Sin embargo, en la versión occidental que llegaría a Norteamérica y Europa, los Bad Dudes y el presidente Ronnie se van a celebrar la derrota de Dragon Ninja comiendo hamburguesas. La imagen final del juego es el presidente Ronnie sosteniendo una hamburguesa junto a los Bad Dudes, con la Casa Blanca de fondo. 

Desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa Data East, el videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja fue lanzado como arcade en los salones recreativos de todo el mundo en marzo de 1988. El juego fue publicado en el mejor momento posible, en plena edad de oro de los beat 'em up, por lo que se convirtió en un gran éxito comercial al instante. 

Recibió por lo general muy buenas críticas por parte de los medios especializados, y fue una de las recreativas con mayor recaudación del año en países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido y Hong Kong. La revista Sinclair User incluso otorgó al juego el galardón del mejor beat 'em up de 1988, un hito considerable si tenemos en cuenta que tuvo que competir con auténticas leyendas del género como "Ninja Gaiden", "Vigilante" o "Altered Beast". 

Videojuego Bad Dudes Vs DragonNinja - versión Amiga
Ante la gran acogida del juego, ese mismo año fue portado a todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo Apple II, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC (MSDOS). La versión para la consola NES llegaría algo más tarde, en julio de 1989, y se lanzó incluyendo algunas modificaciones en la historia original, con el título cambiado a "DragonNinja" para la versión japonesa (Famicom), y "Bad Dudes" en Norteamérica. 

Las versiones domésticas de Bad Dudes son por lo general bastante fieles al juego original, si bien no recibieron tan buenas críticas como la versión original de Arcade. En la mayoría se introdujeron pequeñas modificaciones sin mayor trascendencia, aunque había un cambio muy significativo, ya que las versiones de 8 bits y la de PC no contaban con el modo cooperativo de dos jugadores, sino que se cambió por un modo de juego alternativo para dos jugadores

En 1991, Data East publicaría la secuela "Two Crude Dudes", la cual recibió también muy buenas críticas y fue también un éxito comercial tanto como Arcade como en su versión para la consola Mega Drive, si bien no llegaría a superar en ventas al juego original. 

Las versiones del videojuego Bad Dudes Vs. DragonNinja lanzadas para computadoras en los 80, se encuentran actualmente en Abandonware, de manera que se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: 

Bad Dudes - MSDOS

Bad Dudes vs Dragon Ninja - Zx Spectrum 

Bad Dudes Vs. DragonNinja - Commodore 64

Bad Dudes - Apple II

Arcade Bad Dudes - 1988

Portada videojuego Bad Dudes - Data East


Captain Tsubasa, el videojuego de la serie Campeones (Tecmo Cup Football Game)

Captain Tsubasa es un peculiar videojuego de fútbol con elementos de RPG, publicado originalmente en Japón en 1988 por la compañía Tecmo para la consola NES (Famicom), que se basa en el manga homónimo popularizado en todo el mundo gracias a la exitosa serie de televisión de dibujos animados, conocida en España como "Campeones: Oliver y Benji" o "Supercampeones" en Latinoamérica.

Videojuego Captain Tsubasa - Serie Campeones Oliver y Benji
El juego no llegaría al mercado europeo hasta 1992, renombrado con el título de "Tecmo Cup Football Game", mientras que en Estados Unidos el videojuego se tituló "Tecmo Cup Soccer Game", introduciendo además numerosos cambios en las versiones occidentales que se publicaron fuera del mercado japonés.

Nuestro objetivo en el juego es ganar los partidos y ascender en la liga Junior con nuestro equipo hasta llegar a la final de la Copa de Mundo. A diferencia de otros videojuegos de fútbol de la época, en Captain Tsubasa el estilo de juego es una mezcla de simulador de fútbol y videojuego de rol

Durante los partidos, cuando nuestro jugador entra en contacto con un miembro del equipo contrario, se inicia una especie de "batalla" por turnos en la que nos aparecerán varias opciones para realizar diversos movimientos, como hacer un regate, realizar un pase o disparar a portería. 

Además, cada jugador puede evolucionar según la experiencia adquirida y alcanzar varios niveles de habilidad. También disponemos de movimientos específicos para cada personaje, algunos de los cuales, al igual que en la serie de televisión, desafían la física; y durante los partidos podremos realizar todo tipo de jugadas espectaculares, como chilenas, remates de cabeza o tiros dobles entre dos jugadores. 

Este modo de juego bastante innovador es el motivo por el que el videojuego Captain Tsubasa es considerado un auténtico videojuego pionero, iniciando un nuevo subgénero en los videojuegos conocido como "Cinemática de fútbol" o "Fútbol cinemático". En lugar de tener un control directo sobre la acción como un simulador de fútbol estándar; el juego tiene un ángulo cinematográfico en el que el jugador tiene que elegir sus acciones de una lista y los resultados de estas acciones se animan en la pantalla.

Oliver Atom en el videojuego original de Captain Tsubasa para NES
La versión original del juego tiene como protagonista a Oliver Atom (Tsubasa Ozora), y nos cuenta su pasión por el fútbol desde sus inicios. Oliver es el capitán del equipo Nankatsu SC, en el que también encontramos a conocidos personajes del manga y la serie, como Paul Diamond, Bruce Harper, Johnny Mason, Eddie Carter, Victor Takasugi, Jack Morris o Al Jones. El equipo participa en la liga Junior de Japón, donde tendrá que enfrentarse a difíciles equipos rivales, liderados por habilidosos jugadores como Mark Lenders, Tom Baker, Phillip Callahan, Julian Ross, Ed Warner o los gemelos Derrick. 

Si conseguimos ganar el torneo, la segunda fase del juego se desarrolla en la Copa Mundial de Fútbol (Junior), donde tendremos que jugar contra algunas de las mejores selecciones del mundo, como Inglaterra, Brasil o Alemania. Al llegar a la final nos esperará una gran sorpresa, ya que podremos elegir como portero finalmente a Benji Price (Genzo Wakabayashi), otro de los grandes protagonistas de la serie de televisión. 

El videojuego Captain Tsubasa fue lanzado originalmente en Japón en abril de 1988 por la compañía Tecmo para la consola Famicom (NES). Gracias a la popularidad del manga y la serie de televisión en que se basa, obtuvo rápidamente un considerable éxito y daría paso a una larga saga de juegos y adaptaciones publicadas durante años para todo tipo de sistemas.

Aunque llegaron a circular cartuchos con la versión original del juego con los textos en japonés en varios países (incluyendo España), el juego sin embargo no sería lanzado oficialmente para la consola NES en el mercado occidental hasta 1992. Debido a diversos problemas de licencia, se introdujeron varias modificaciones para estas versiones, las cuales afectaban principalmente al título y a los nombres de los personajes. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game - NES
En Europa el juego se publicaría finalmente en mayo de 1992 con el título de "Tecmo Cup Football Game"; mientras que en Estados Unidos se lanzó en septiembre de 1992 renombrado como "Tecmo Cup Soccer Game". En los países árabes, donde la serie también había obtenido un considerable éxito, el juego se conoció como "Captain Majid".

Debido a la gran popularidad en España de la serie de televisión Campeones, el videojuego Tecmo Cup Football se lanzó también en español con los textos traducidos. 

Para la versión occidentalizada del videojuego Captain Tsubasa, se cambió el aspecto y el nombre del protagonista de la historia por Robin Field, un joven que aspira a ser una estrella mundial del fútbol. También se modificaron el aspecto del resto de personajes y los nombres de los equipos, para adaptarlos al mercado occidental, si bien el objetivo principal del juego sigue siendo el mismo, ganar partidos para conseguir alzarse con el campeonato. 

Se pueden encontrar también fácilmente otros cambios menores comparando ambas versiones, particularmente en el aspecto sonoro, pero en esencia el estilo de juego es el mismo y mantiene el modo de juego cinemático con elementos de rol, donde los partidos consisten en elegir entre diversas opciones en cada momento del juego y la capacidad de evolucionar a los jugadores.  

Cuando atacamos contamos con varias opciones para pasar, disparar o regatear, mientras que si defendemos podemos placar, cortar pases, realizar entradas o marcar al jugador contrario con la pelota. Al igual que Oliver Atom, nuestro protagonista Robin también dispone de jugadas especiales, como el "Hypertiro de Robin", un potente disparo que estará disponible cuando el jugador suba de nivel tras adquirir la suficiente experiencia.

Un paso más allá fue la compañía japonesa Sega, quien obtuvo la licencia de Tecmo para desarrollar una versión exclusiva del juego Captain Tsubasa para la consola Mega Drive, la cual iba a ser lanzada en Europa en 1993. Cuando el juego ya estaba finalizado y a punto de ser publicado, fue finalmente cancelado el lanzamiento debido a la política de Sega Europa respecto a los juegos de terceros. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive
El videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive iba a disfrutar de un lanzamiento exclusivo en Europa, e incluso ya se había comenzado a promocionar en varios países del continente. En España, la revista "SuperJuegos" llegó a lanzar un VHS promocional con imágenes del juego. 

La particularidad de esta versión es que era una especie de híbrido entre la versión original de Captain Tsubasa lanzada en Japón y las versiones occidentales para la consola NES. Aquí el protagonista es Robert (con un gran parecido físico a Oliver Atom), un joven apasionado por el fútbol cuyo sueño es ganar la Copa del Mundo. Para lograr su ambición, se une al Dreams F.C. con su hermano David y pronto se convierte en capitán y en el jugador estrella del equipo.

Robert debe derrotar a todos los equipos contrarios en el torneo nacional. Poco después de lograr la victoria, una agente llamada Sylvia se pone en contacto con Robert, quien le ofrece el puesto de capitán en el nuevo equipo de estrellas llamado Ours. Los Ours disputan algunos partidos contra otros clubes, y pronto compiten en las preliminares de la liga. Si el equipo califica, podrá competir en la Copa Tecmo.

Sega además incluyó varias novedades en el juego, como nuevos personajes, hasta 30 jugadores jugables, más jugadas especiales y dos modos de juego diferentes: Kick-Off y All Stars. 

Dada la capacidad de consola Mega Drive, esta versión es la más avanzada a nivel gráfico, pero sin duda su gran particularidad es que, a pesar de que no llegó a ser lanzado en forma de cartucho, con el tiempo se acabó filtrando la ROM del juego

La versión para Mega Drive del videojuego Tecmo Cup Football Game se puede encontrar en Internet o jugar online gratis en el navegador emulada a través de páginas como Archive.org: Tecmo Cup Football Game - Mega Drive

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Videojuego Captain Tsubasa - Tecmo Cup Soccer Game

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Portada videojuego Captain Tsubasa

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves es un videojuego de acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Dinamic Software y publicado en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Navy Moves - Dinamic Software
El juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional.

El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino nuclear U-5544 que está desequilibrando las fuerzas entre los dos ejércitos más poderosos de la tierra. 

En la primera fase del juego tendremos que cruzar unas peligrosas aguas plagadas de minas a bordo de nuestra lancha Zodiac, así como esquivar o eliminar a los enemigos que nos atacarán subidos en motos de agua. Cuando lo consigamos, nos colocaremos nuestro traje de buzo para sumergirnos y atravesar una serie de cuevas submarinas pobladas por una fauna extremadamente peligrosa, que incluye tiburones y buceadores enemigos. 

Al llegar al final de este primer nivel nos subiremos a un batiscafo con el que tendremos que eliminar a los pulpos gigantes que nos salgan al paso para llegar hasta el jefe de fase, una gigantesca morera que necesitaremos derrotar para pasar al siguiente nivel. 

Navy Moves - versión Amiga
La segunda fase de Navy Moves se desarrolla en el interior del submarino nuclear enemigo. Para acceder a cada sección del submarino, primero tendremos que eliminar a los oficiales enemigos y utilizar sus tarjetas de identificación. Una vez que tengamos acceso a todas las secciones, nuestro objetivo será detener los motores para que el submarino suba a la superficie, colocar la bomba en el reactor nuclear y mandar un mensaje a casa para que nos recojan antes de detonarla y completar así la misión.

El modo de juego de Navy Moves es el de un clásico arcade donde la acción es el elemento principal, ya que se trata básicamente de un videojuego de disparos (shooter) en sus dos fases. En el primer nivel nuestra arma principal será un fusil submarino, mientras que en el segundo nivel iremos armados con un fusil de repetición con lanzallamas incorporado. 

Para el desarrollo de Navy Moves, la compañía Dinamic Software contó con un equipo de auténtico lujo liderado por Víctor Ruiz, participando en el proyecto Nacho Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Fernando Cubedo, Carlos Abril y Nacho Ruiz (Snatcho). El juego se publicó en 1988 para Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS), con una magnífica portada obra de Luis Royo, claramente inspirada en la imagen de Arnold Schwarzenegger para la película "Comando" (1985). 

Navy Moves - versión PC
Lanzado en plena Edad de oro del Software Español, el videojuego Navy Moves fue un enorme éxito comercial, tanto en España como en el extranjero. Gracias a la distribución en Europa por Electronic Arts, Navy Moves llegó a alcanzar las 250.000 unidades vendidas, una cifra impensable hasta entonces por un videojuego producido en España. 

Estas impresionantes cifras convirtieron a Navy Moves en el título más vendido en la historia de Dinamic Software hasta la disolución de la empresa en 1992 (al año siguiente varios socios, con los hermanos Ruiz al frente, fundarían Dinamic Multimedia). 

Tras la publicación de Army Moves en 1986, Navy Moves fue el segundo título de la denominada "Tetralogía Moves", continuada tiempo después con el videojuego "Artic Moves", el cual iba a ser publicado originalmente en 1991 por Dinamic Software, pero debido a la crisis que travesaba por entonces la compañía, el juego no vería la luz hasta 1995, lanzado ya por Dinamic Multimedia. La saga iba a contar con una última secuela con el nombre de "Desert Moves", pero nunca llegó a realizarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Moves - Amiga / Navy Moves - Amstrad CPC

Pantallazo videojuego Navy Moves

Mapa videojuego Navy Moves

Navy Moves - versión Atari ST

Portada videojuego Navy Moves - Dinamic Software

Navy Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy Moves Online

Splatterhouse (Namco, 1988)

Splatterhouse es un clásico videojuego beat 'em up inspirado en varias conocidas películas de terror y serie B de los años 80, desarrollado por Namco y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1988.

Videojuego Splatterhouse - 1988
La trama del juego nos traslada a la típica historia de las películas slasher de la época. Dos estudiantes de la universidad local, Rick Taylor y Jennifer Willis, se refugian de una tormenta en la mansión West, un sitio conocido en la zona como "Splatterhouse" debido a los rumores de horribles experimentos supuestamente realizados allí por el Dr. West, un renombrado parapsicólogo que desapareció misteriosamente. Al entrar en la mansión, la puerta se cierra detrás de ellos repentinamente.  

Rick se despierta en un calabozo en la parte inferior de la mansión después de haber resucitado gracias a la "Máscara del terror" (la "Máscara del infierno" en algunas versiones), un artefacto de sacrificio maya que estaba en la casa de West y que es capaz de pensar de forma consciente. La máscara se adhiere a Rick, se fusiona con su cuerpo y lo transforma en un monstruo con una fuerza sobrehumana. Con la máscara en su poder, el objetivo de Rick es atravesar las mazmorras, recorrer la mansión y los alrededores, y rescatar a su novia, matando de paso a todas las hordas de monstruos que se interpongan en su camino.

El modo de juego de Splatterhouse es el de un clásico arcade beat 'em up de desplazamiento lateral, que incluye algunos elementos de plataforma. Tanto la ambientación como la trama del juego están claramente influenciados por diversas películas de terror y slasher como "Viernes 13", la saga "Evil Dead" o "Poltergeist", o films de Serie B como "Rejuvenatrix" (1988) y "Parasite" (1982).

Nuestro personaje solo puede moverse en un entorno bidimensional, pero tiene la habilidad de saltar, golpear y patear, así como utilizar una gran variedad de armas. Rick también tiene un ataque especial, en el que realiza una patada baja deslizándose por el suelo y que daña a todos los enemigos que golpea. 

Splatterhouse - Arcade
Además de los golpes básicos para acabar con las diversas criaturas y monstruos, en todos los niveles iremos encontrando armas que podemos recoger y utilizar, a cada cual más contundente y que causa diferentes efectos letales. Entre las armas disponibles, encontraremos cuchillos de carnicero, palos de madera, escopetas, o armas arrojadizas como llaves inglesas. 

Todos los niveles consisten básicamente en avanzar hacia la derecha acabando con todos los enemigos que nos salgan al paso o esquivando las diferentes trampas mortales que nos aguardan en el camino. Aunque no existe un marcador de tiempo para acabar el nivel, si estamos demasiado tiempo parados o avanzamos muy despacio, aparecerá una neblina mortal que nos obligará a avanzar o nos quitará una vida si nos alcanza. En algunos niveles del juego es posible además utilizar caminos alternativos a través de las secciones de la casa, ya sea al caer a través de los agujeros o mediante escaleras. 

Los niveles culminan con una pelea con un jefe de fase, que por lo general tiene lugar en una habituación o escenario individual. A diferencia de la mayoría de arcades beat 'em up de lucha callejera, en Splatterhouse los combates frente al jefe de fase son bastante variados, ya que no tendremos que luchar simplemente contra un personaje más grande y más fuerte, sino que se nos enfrentaremos a enemigos algo más peculiares, como un ejército de monstruos gusano o una habitación encantada. 

Desarrollado por la compañía japonesa Namco, el videojuego Splatterhouse fue publicado originalmente como Arcade en Japón en noviembre de 1988, y pocos meses después lanzado en los salones recreativos de Norteamérica y Europa. Aunque existe aún cierto debate, Splatterhouse es probablemente el primer videojuego de Arcade en llevar incluido un descargo de responsabilidad para los padres (la posteriormente típica etiqueta con el mensaje de "Parental Advisory").

Máquina Arcade Splatterhouse
El juego se hizo rápidamente muy popular en los salones recreativos de finales de los 80, debido en gran parte a su violencia gráfica, pero también a que recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento, alabando sus gráficos, su música y su excelente jugabilidad. 

También se publicaron poco después versiones para las consolas TurboGrafx-16 y FM Towns, así como la versión de Splatterhouse para PC. Por lo general y salvo algunos detalles concretos, estas conversiones para sistemas domésticos son bastante fieles al juego original de arcade, aunque tienen una calidad gráfica algo menor, se eliminaron algunos sonidos, y se redujo el nivel de violencia. 

Curiosamente, la violencia explícita del juego fue de hecho el principal reclamo publicitario que se utilizó para promocionar el título. En las carátulas de algunas versiones como la de TurboGrafx-16 se incluyó una falsa advertencia para padres que decía: "El tema horrible de este juego puede ser inapropiado para niños pequeños... y cobardes".

El arcade Splatterhouse se convirtió en un clásico de culto prácticamente al instante y, aunque tuvo varias secuelas, el primer juego de la serie fue un divertido videojuego parodia titulado "Splatterhouse: Wanpaku Graffiti", publicado por Namco en 1989. 

La saga continuaría durante los siguientes años con las secuelas "Splatterhouse 2" (1992), "Splatterhouse 3" (1993), y el remake Splatterhouse de 2010. También se publicarían décadas después del lanzamiento del arcade original las conversiones del juego para móviles (Android, iOS y Windows Mobile), así como para las consolas Wii, Nintendo Switch y PlayStation 3.

Emulado con MAME, el videojuego Splatterhouse se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Splatterhouse - Arcade (1988)

Videojuego Splatterhouse - Arcade

Arcade Splatterhouse - 1988

Portada videojuego Splatterhouse


Splatterhouse
Arcade / Beat 'em up

Año: 1988
Compañía: Namco


Arcade


Jugar Splatterhouse Online

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