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Artic Moves (Dinamic Software, 1995)

Artic Moves es un videojuego de acción desarrollado en 1991 por la compañía española Dinamic Software (posteriormente Dinamic Multimedia), pero que no sería publicado hasta 1995 para PC (MS-DOS). El juego está planteado como un clásico Arcade que forma parte de la saga "Moves", siendo el tercer y último título de la saga lanzado por la empresa tras los exitosos "Army Moves" (1986) y "Navy Moves" (1988).

Videojuego Artic Moves - Dinamic Software
La historia del videojuego Artic Moves se ambienta en un distópico presente de los años 90, y aunque contamos con una breve introducción, hay que recurrir al manual del juego para conocer en detalle la trama que da lugar a la aventura. 

En la Tierra se ha recibido un misterioso mensaje proveniente de una nave que pide ayuda y utiliza la misma frecuencia que las defensas del planeta, sin embargo, el mensaje no proviene de ninguno de los comandantes espaciales. Tras descifrar el mensaje, el contenido es aún más sorprendente: se trata de una nave de las fuerzas defensivas del futuro que tiene problemas en nuestro presente. 

Según los informes, la nave ha sido tomada por extraterrestres y se ha estrellado en el Ártico, una zona controlada por fuerza enemigas. El objetivo ahora parece claro, evitar a toda costa que el enemigo se haga con nuestra tecnología del futuro

Para esta peligrosa misión hace falta alguien que tenga profundos conocimientos demostrados en las técnicas de guerrilla y una gran experiencia en el manejo de redes informáticas. Y nadie está mejor preparado para ello que Derdhal, quien ya salió victorioso en misiones anteriores (el mismo protagonista en definitiva que los anteriores juegos de la saga Moves). 

Un submarino U-92 conduce a Derdhal hasta la zona Ártica donde se encuentra la base enemiga, comenzando así la primera misión que da lugar a la aventura. Como es habitual en los juegos de Dinamic de la época, Artic Moves se divide en dos fases o episodios (Misiones), y al completar la primera misión recibiremos un código que podemos usar posteriormente para jugar directamente a la segunda misión del juego.

Videojuego Artic Moves - Primera Misión
Tras abandonar el submarino comenzamos pues la aventura en la superficie helada del Ártico donde nos espera una horda de enemigos para defender la base. El objetivo de esta primera misión será conseguir infiltrarse en la base enemiga, colocar bombas en su sistema de comunicaciones y los helicópteros del hangar y finalmente escapar de la base con vida. 

Esta primera fase está orientada a un modo de juego Arcade en el que se combina la acción, los disparos y elementos de plataformas. Tendremos que enfrentarnos a una ingente cantidad de tropas enemigas que nos atacarán también desde el aire y con todo tipo de armas, incluyendo pistolas, granadas o armas contundentes de mano. Además, será necesario explorar la base saltando o utilizando elevadores para llegar a sitios inaccesibles de otra forma, así como esquivar las torretas defensivas si no queremos recibir grandes daños o morir antes de tiempo. 

Se trata de una primera misión que tiene una dificultad bastante elevada, aunque como ayuda también podemos encontrar corazones que nos repondrán la barra de salud o relojes que añadirán tiempo y energía para completar la misión. Si conseguimos escapar de la base con vida obtendremos un código y pasaremos a la segunda y última misión del juego. 

La segunda fase de Artic Moves se desarrolla en el interior de la nave, tomada completamente por alienígenas y estrellada en el Polo Norte. El modo de juego de esta fase es muy similar al anterior aunque dejando a un lado las plataformas. Aquí básicamente se trata de un juego de acción y shooter donde tendremos que enfrentarnos a todos los enemigos extraterrestres y explorar la nave para conectar los siete sistemas principales de la nave y ponerla así en funcionamiento de nuevo. 

Al finalizar la misión con éxito habremos acabado el juego y veremos un epílogo en el que la nave se aleja de la Tierra. También se nos mostrará un texto anunciando nuestra próxima misión "Desert Moves", una referencia al que iba a ser el cuarto y último de la saga para completar la tetralogía Moves pero que nunca llegó a publicarse. 

Videojuego Artic Moves - Segunda Misión
El videojuego Artic Moves fue desarrollado a principios de los 90 por la ya desparecida compañía española Dinamic Software. El juego iba a ser lanzado originalmente en 1991 para Atari ST (además de una conversión para Amiga) pero por aquella época Dinamic Software estaba atravesando serios problemas que acabarían llevando a la quiebra de la empresa y a la creación de Dinamic Multimedia (que también quebraría una década después). 

El resultado de todo este lío fue que Artic Moves se publicó finalmente para PC (MS-DOS) en 1995 y su versión original para Atari ST no se lanzaría hasta el año 2001. Esto dejó varios curiosos detalles que se pueden apreciar en las dos versiones. En la pantalla de introducción del juego para PC la historia se ambienta en el año 1998, mientras que los créditos indican Dinamic Multimedia 1995. Sin embargo, en la versión original de Atari ST, el año en el que se sitúa la historia es 1992 y los créditos del juego son para Dinamic Software 1991.

Artic Moves fue también publicado en el extranjero (en su versión para PC) a través de la compañía Imagine Software, si bien no gozó del éxito de los títulos anteriores Army Moves y Navy Moves, dos de los videojuegos de la Edad de oro del Software Español más recordados y mejor valorados por los aficionados. 

Buena parte del fracaso comercial se debió a los problemas y retrasos con el lanzamiento. Tanto su estilo de juego como su manejo quizás hubieran tenido una buena acogida en 1991 y alcanzar un éxito similar a sus predecesores, pero cuando se publicó finalmente el juego en 1995 se trataba ya de un videojuego demasiado desfasado para la época

Ya sea por este motivo o simplemente porque la compañía Dinamic acabó desapareciendo en 2001, lo cierto es que el cuarto título de la saga, Desert Moves, nunca se llegó a publicar y la saga quedó finalmente en una trilogía

Actualmente en Abandonware, el videojuego Artic Moves se puede jugar online gratis en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Artic Moves (1995) - MSDOS

Pantallazo videojuego Artic Moves

Videojuego Desert Moves

Portada videojuego Artic Moves

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves es un videojuego de acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Dinamic Software y publicado en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Navy Moves - Dinamic Software
El juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional.

El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino nuclear U-5544 que está desequilibrando las fuerzas entre los dos ejércitos más poderosos de la tierra. 

En la primera fase del juego tendremos que cruzar unas peligrosas aguas plagadas de minas a bordo de nuestra lancha Zodiac, así como esquivar o eliminar a los enemigos que nos atacarán subidos en motos de agua. Cuando lo consigamos, nos colocaremos nuestro traje de buzo para sumergirnos y atravesar una serie de cuevas submarinas pobladas por una fauna extremadamente peligrosa, que incluye tiburones y buceadores enemigos. 

Al llegar al final de este primer nivel nos subiremos a un batiscafo con el que tendremos que eliminar a los pulpos gigantes que nos salgan al paso para llegar hasta el jefe de fase, una gigantesca morera que necesitaremos derrotar para pasar al siguiente nivel. 

Navy Moves - versión Amiga
La segunda fase de Navy Moves se desarrolla en el interior del submarino nuclear enemigo. Para acceder a cada sección del submarino, primero tendremos que eliminar a los oficiales enemigos y utilizar sus tarjetas de identificación. Una vez que tengamos acceso a todas las secciones, nuestro objetivo será detener los motores para que el submarino suba a la superficie, colocar la bomba en el reactor nuclear y mandar un mensaje a casa para que nos recojan antes de detonarla y completar así la misión.

El modo de juego de Navy Moves es el de un clásico arcade donde la acción es el elemento principal, ya que se trata básicamente de un videojuego de disparos (shooter) en sus dos fases. En el primer nivel nuestra arma principal será un fusil submarino, mientras que en el segundo nivel iremos armados con un fusil de repetición con lanzallamas incorporado. 

Para el desarrollo de Navy Moves, la compañía Dinamic Software contó con un equipo de auténtico lujo liderado por Víctor Ruiz, participando en el proyecto Nacho Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Fernando Cubedo, Carlos Abril y Nacho Ruiz (Snatcho). El juego se publicó en 1988 para Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS), con una magnífica portada obra de Luis Royo, claramente inspirada en la imagen de Arnold Schwarzenegger para la película "Comando" (1985). 

Navy Moves - versión PC
Lanzado en plena Edad de oro del Software Español, el videojuego Navy Moves fue un enorme éxito comercial, tanto en España como en el extranjero. Gracias a la distribución en Europa por Electronic Arts, Navy Moves llegó a alcanzar las 250.000 unidades vendidas, una cifra impensable hasta entonces por un videojuego producido en España. 

Estas impresionantes cifras convirtieron a Navy Moves en el título más vendido en la historia de Dinamic Software hasta la disolución de la empresa en 1992 (al año siguiente varios socios, con los hermanos Ruiz al frente, fundarían Dinamic Multimedia). 

Tras la publicación de Army Moves en 1986, Navy Moves fue el segundo título de la denominada "Tetralogía Moves", continuada tiempo después con el videojuego "Artic Moves", el cual iba a ser publicado originalmente en 1991 por Dinamic Software, pero debido a la crisis que travesaba por entonces la compañía, el juego no vería la luz hasta 1995, lanzado ya por Dinamic Multimedia. La saga iba a contar con una última secuela con el nombre de "Desert Moves", pero nunca llegó a realizarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Moves - Amiga / Navy Moves - Amstrad CPC

Pantallazo videojuego Navy Moves

Mapa videojuego Navy Moves

Navy Moves - versión Atari ST

Portada videojuego Navy Moves - Dinamic Software

Navy Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy Moves Online

Army Moves (Dinamic Software, 1986)

Army Moves es un videojuego de arcade y acción desarrollado por Dinamic Software en 1986 y publicado para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 / 128, ZX Spectrum, y PC (MS-DOS). El juego fue el primer título de la denominada "Tetralogía Moves", aunque finalmente solo se publicaron dos juegos más, ya que el cuarto título de la saga acabó cancelado. 

Videojuego Army Moves - Dinamic Software
El protagonista del juego es Derdhal, un miembro del C.O.E (Cuerpo de Operaciones Especiales) entrenado durante años para convertirse en un especialista que será enviado a las misiones más peligrosas, y para quien ha llegado el momento de su promoción. Su misión será infiltrarse en el cuartel general del enemigo para recuperar una información vital. 

Pero atravesar las líneas enemigas no será una tarea sencilla. Tendremos que adentrarnos en la selva, cruzar desiertos y utilizar diferentes técnicas de combate por tierra, mar y aire. Como miembro de un cuerpo de élite, nuestro protagonista manejará además diferentes vehículos de combate, como un Jeep equipado con misiles tierra-aire o un Helicóptero Cobra para el combate en la jungla. 

El modo de juego de Army Moves es básicamente el de un Shooter de desplazamiento lateral donde tendremos que atravesar diferentes zonas llenas de enemigos hostiles a los que tendremos que eliminar para avanzar. El juego se divide en dos partes, con un total de siete fases o escenarios. La primera parte consta de cuatro niveles, mientras que la segunda tiene tres niveles. 

Army Moves fue uno de los primeros videojuegos en incluir un sistema de doble carga, de forma que al superar la primera parte del juego obtendremos un código para jugar la segunda sección. Un sistema que posteriormente se utilizaría en muchos otros títulos de Dinamic, así como en otras desarrolladoras españolas de videojuegos. 

Army Moves - versión Amiga
Comenzamos la primera parte del juego conduciendo un Jeep y nuestro primer objetivo es cruzar un peligroso puente, en el que debemos evitar chocar con otros vehículos enemigos o ser impactados por los disparos de helicópteros. Algunas partes del puente pueden acabar destruidas por los disparos, así que tendremos que saltar para esquivar estos obstáculos mientras nos defendemos lanzando misiles para derribar a los helicópteros enemigos. 

Superada esta primera fase, pasaremos a pilotar un helicóptero Cobra con el nuevo objetivo de cruzar el espacio aéreo enemigo sin que seamos alcanzados por el fuego de aviones, submarinos o cualquier otro fuego terrestre. Al final de la fase tendremos que aterrizar correctamente en una plataforma.

En la segunda parte del juego comenzamos en la jungla en modo soldado, y deberemos saltar de roca en roca hasta llegar a la base enemiga sin volar en pedazos por el camino. Posteriormente nos dirigiremos al cuartel general enemigo y, tras enfrentarnos a los soldados que defienden la base, nos infiltraremos en su interior para recuperar los documentos secretos y cumplir nuestra misión. Una fase que recuerda en muchos aspectos al clásico "Green Beret", publicado por Konami en 1985.

El videojuego Army Moves fue desarrollado originalmente por Víctor Ruiz para la compañía Dinamic Software y publicado en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. La magnífica portada fue obra del ilustrador español Alfonso Azpiri. La propia Dinamic desarrollaría también la versión de Army Moves para PC, publicada en 1989. 

Army Moves - versión Amstrad CPC
Lanzado en los primeros años de la Edad de oro del software español, el juego recibió por lo general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, así que poco después se exportaría también al mercado europeo, a países como Reino Unido, Francia o Italia

La compañía Imagine Software fue la encargada de distribuir el juego en el Reino Unido y quien desarrolló por su cuenta las versiones de Army Moves para Amiga, Atari ST y Commodore 64 / 128, ya que en España estos sistemas no eran aún demasiado populares y rara vez se adaptaban los juegos para estas computadoras. Curiosamente, y a pesar de la superioridad gráfica del Commodore Amiga, estas últimas versiones fueron las que peores comentarios recibieron, ya que se criticó que el juego no aprovechaba el potencial de estos sistemas. En general, la versión que mejores críticas recibió fue la de Amstrad CPC, gracias principalmente a sus coloridos gráficos.

Tras su éxito comercial en España y en el extranjero, en 1988 se lanzaría la secuela "Navy Moves", y varios años después su continuación con "Artic Moves" en 1995. La idea original era crear una saga de juegos que formasen la "Tetralogía Moves", pero el cuarto título de la serie, que iba a llevar por título "Desert Moves", acabó siendo cancelado durante su fase de desarrollo. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Army Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Army Moves - Amstrad CPC / Army Moves - MSDOS / Army Moves - Commodore 64 

Pantallazo videojuego Army Moves

Portada videojuego Army Moves - Dinamic Software

Army Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1986
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Army Moves Online

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