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Navy SEALS (Ocean Software, 1990)

Navy SEALS es un videojuego de acción, plataformas y disparos desarrollado por la compañía Ocean Software y publicado originalmente en 1990 para las computadoras Amstrad CPC y Commodore 64, así como para la consola Amstrad GX4000. Posteriormente se lanzarían las versiones para ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y la consola Game Boy. 

Videojuego Navy SEALS - Ocean Software
El juego se basa en la película NAVY SEALS (Navy Seals, comando especial), un film de acción estrenado en el verano de 1990, producido por Orion Pictures y protagonizado por Charlie Sheen, que en realidad pasó sin pena ni gloria por los cines y no recibió muy buenas críticas. 

El protagonista del videojuego Navy SEALS es el teniente Dale Hawkins, cuyo objetivo es encontrar los escondites secretos donde unos terroristas de Oriente Medio han ocultado unos misiles Stinger. Comenzaremos la partida con cinco vidas y tendremos que completar un total de cinco niveles en diferentes ubicaciones. 

El modo de juego es el de un clásico videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, que incluye además varios elementos típicos de los juegos de plataformas. La mayoría de los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar serán terroristas árabes, a los que podemos neutralizar con nuestra pistola como arma principal, o con alguna de las armas más avanzadas que encontraremos a medida que avancemos (normalmente oculta en cajas), como ametralladoras, lanzallamas o lanzacohetes. 

El objetivo principal en todos los niveles es encontrar los misiles Stinger ocultos en cajas y colocar una bomba para destruirlos. Nuestro personaje puede saltar en cualquier dirección, agacharse para esquivar balas, agarrarse a repisas y salientes o subir escaleras y cuerdas, algo bastante necesario en casi todos los escenarios ya que, si bien se trata de un juego de desplazamiento lateral, la mayoría de las pantallas tiene varios niveles de altura que deberemos subir para alcanzar el objetivo. Para las zonas más altas a las que no lleguemos simplemente saltando o no disponemos de ningún medio para escalar, podemos empujar alguna caja grande para subirnos a ella y alcanzar plataformas más altas. 

Videojuego Navy SEALS - Amiga
Durante la década de los 80 y principios de los 90, la compañía británica Ocean Software se popularizó por lanzar al mercado numerosos videojuegos basados en películas. Entre algunos de los más exitosos destacaron títulos como "Platoon" (1988), "RoboCop "(1988), "Batman" (1986) o "Jurassic Park" (1993). De esta forma, la empresa adquirió también los derechos de Navy Seals para desarrollar un videojuego basado en el film, ya que las expectativas con la película eran bastante altas antes de su estreno. 

Desarrollado por John Meegan, con gráficos de Stephen Thomson y música de Matthew Cannon, Ocean Software publicó originalmente el videojuego Navy SEALS en 1990 en el Reino Unido para los ordenadores Amstrad CPC y Commodore 64; y su conversión para la consola Amstrad GX4000, siendo uno de los pocos títulos que forman parte del catálogo de juegos de esta consola. Al año siguiente se lanzaría el juego en el resto de Europa y en Norteamérica, junto a las versiones desarrolladas para ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Game Boy.  

Lo cierto es que la película en la que se basa el juego fue un pequeño fracaso comercial en cines, sin embargo el videojuego Navy SEALS obtuvo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus coloridos gráficos y sus detalladas animaciones y fondos. 

Un videojuego considerado difícil (a pesar de contar con cinco vidas de inicio) y de los pocos ejemplos que podemos encontrar en el sector de un videojuego basado en una película que recibió mejores críticas que el propio film en el que se inspira

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy SEALS se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Seals - Amstrad

Pantallazo videojuego Navy Seals

Portada videojuego Navy SEALS

Navy SEALS
Acción / Plataformas / Shooter

Año: 1990
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy SEALS Online

Where Time Stood Still (Ocean, 1988)

Where Time Stood Still (Donde el tiempo se detuvo) es un videojuego de acción y aventura publicado en 1988 por Ocean Software para ZX Spectrum, Atari ST y PC (MS-DOS). Fue desarrollado por Denton Designs como una secuela o continuación del clásico "The Great Escape" (1986), con un estilo de juego similar pero ambientado en un entorno totalmente diferente. 

Videojuego Where Time Stood Still
La historia comienza cuando el avión que transportaba a tres miembros de la misma familia se estrella en una zona remota e inexplorada del Himalaya. Aunque tanto el piloto, Jarret, como sus tres pasajeros, sobreviven al accidente, pronto descubren que se encuentran en un lugar donde el tiempo se ha detenido, poblado por dinosaurios, peligrosas criaturas prehistóricas y primitivos humanos salvajes. 

Nuestra misión será guiar a los cuatro personajes a través de este peligroso mundo hasta una zona segura. Una tarea nada sencilla, ya que durante la aventura tendremos que afrontar todo tipo de peligros, desde salvajes depredadores, monstruos marinos o caníbales, a precarios puentes en ruinas o peligros naturales. 

Con una vista de perspectiva isométrica, en el videojuego Where Time Stood Still comenzamos la aventura a través de este peligroso mundo manejando a Jarret, el líder del grupo. El resto de supervivientes son Clive, un rico hombre de negocios; su hija Gloria; y Dirk, su prometido. 

Podemos controlar de forma independiente a cada miembro del grupo o dejar que sea manejado por el ordenador, pero en todo caso, es fundamental tener en cuenta que cada personaje tiene sus propias habilidades, características y comportamientos distintos. Además, cada decisión que tomemos puede tener diferentes consecuencias, de forma que debemos elegir bien nuestras acciones si queremos lograr poner a salvo a los cuatro personajes

Clive es propenso a cansarse más fácilmente, por lo que nos pedirá comida de forma regular, mientras que Dirk es más atlético y conoce algunas lenguas locales, pero tiene una gran dependencia de Gloria. Si su prometida muere durante la partida, se desmoronará y apenas nos será útil. El objetivo ideal es acabar la aventura salvando a los cuatro personajes, pero en realidad podemos seguir jugando y finalizar el juego mientras uno de ellos siga vivo.

Where Time Stood Still - Atari ST
Como ayuda para afrontar la gran cantidad de peligros que encontraremos durante la aventura, si exploramos bien el mapa podemos hallar en ocasiones diversos objetos útiles, incluyendo armas, comida o botiquines de salud. Será necesario hacer un uso inteligente de estos recursos para que los miembros del grupo estén descansados y bien alimentados durante el largo y difícil viaje, pero teniendo en mente que estos recursos son limitados

Para el manejo del juego se utiliza un sencillo sistema de menús y cursores para seleccionar a los miembros y manipular objetos. Los personajes controlados por el ordenador se quejarán si están heridos, cansados o hambrientos, así que seremos nosotros quienes decidiremos qué acción tomar en cada momento. Si los complacemos demasiado a menudo, nos podemos quedar sin comida o suministros, mientras que si los ignoramos nos acabarán abandonando y tratarán de ponerse a salvo por su cuenta.

Desarrollado por la ya desaparecida compañía Denton Designs, los gráficos del videojuego Where Time Stood Still se presentan renderizados en una perspectiva isométrica 3D, utilizando el mismo motor de juego que su predecesor "The Great Escape". Fue publicado originalmente por Ocean Software en 1988 para las computadoras ZX Spectrum (128K), Atari ST y PC (MS-DOS) con una trama idéntica entre todas las versiones y ligeras variaciones en el aspecto gráfico. También se comenzó a desarrollar una versión para los ordenadores Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum 48K, pero acabarían canceladas. 

Años después del lanzamiento original del juego, un grupo de aficionados hicieron una conversión no oficial para Amiga y Amiga CD32 que se publicó en 2014. Las versiones para Amiga de Where Time Stood Still se realizaron como una copia casi idéntica de la versión de Atari ST, si bien se incluyeron varias mejoras en el apartado sonoro y se añadió una nueva secuencia de introducción. Esta versión se puede descargar gratis desde la web de sus creadores English Amiga Board: Where Time Stood Still - Amiga

Where Time Stood Still destacó en todo caso por su gran calidad, algo que reflejaron las excelentes críticas que recibió en la prensa especializada de la época tras su lanzamiento, pero tuvo un desempeño bastante discreto a nivel comercial, a pesar de contar con una excelente portada para ayudar a impulsar las ventas del juego, obra del artista Bob Wakelin

Actualmente en Abandonware, el videojuego Where Time Stood Still se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Where Time Stood Still - MSDOS / Where Time Stood Still - ZX Spectrum

Where Time Stood Still - Amiga

Portada videojuego Where Time Stood Still

Where Time Stood Still
Arcade / Acción / Aventura

Año: 1988
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar Where Time Stood Still Online

The Great Escape (Ocean Software, 1986)

The Great Escape es un videojuego de Arcade, acción e ingenio, desarrollado por la compañía Denton Designs y publicado en 1986 por Ocean Software para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC. La historia del juego se basa en la conocida película de 1963 "La gran evasión" (The Great Escape), protagonizada por Steve McQueen. 

Videojuego The Great Escape - 1986
Nuestro protagonista es un prisionero que ha sido internado en un campo de prisioneros de guerra en el norte de Alemania en 1942. El campo está situado en lo alto de un promontorio, rodeado por acantilados sobre el frío mar del Norte, haciendo así casi imposibles las posibles fugas.

La única entrada al campo de prisioneros es a través de un estrecho camino que atraviesa la puerta de entrada y que solo las personas con los papeles adecuados pueden cruzar. El resto del campo está rodeado por muros y alambradas y una fuerte seguridad, con perros y guardias que patrullan constantemente el perímetro y torres de observación con reflectores para vigilar a los prisioneros que intentan escapar. 

Por debajo del campo se extiende un laberinto de túneles y desagües que nos pueden resultar útiles, sin embargo son peligrosos de utilizar en la oscuridad. Nuestro objetivo es escapar del campo de prisioneros alemán sin ser detectados, y aunque no se trata de una tarea precisamente sencilla, hay varias formas de lograrlo. 

The Great Escape cuenta con una perspectiva isométrica y empezamos la aventura con nuestro personaje en la cama de su celda al comienzo de un día más en el campo de prisioneros. Nuestro preso tiene una rutina diaria al igual que los demás presos, que incluye hacer ejercicio, pasar lista, comer y acostarse. Podemos saltarnos esta rutina en cualquier momento, pero si los guardias nos ven nos detendrán inmediatamente y nos devolverán a la rutina. También volveremos a seguir la rutina si no realizamos ninguna acción durante un corto período de tiempo. 

The Great Escape - ZX Spectrum
Existen varias formas de fugarnos y alcanzar la libertad, ya que podemos escapar a través de vallas deterioradas, puertas traseras ocultas o a través de los túneles subterráneos, sin embargo, para conseguirlo deberemos planificar bien nuestro escape siguiendo las estrictas reglas del campamento si queremos tener éxito. 

Para no hacer saltar la alarma y que los guardias vengan a buscarnos por todo el campo, tendremos que cumplir nuestra rutina diaria, asistiendo a dos pasadas de lista al día, un ejercicio, una comida y acostarnos por la noche. En cuanto nos familiaricemos con la rutina podremos empezar a buscar huecos en el horario para explorar el campo. 

No está permitido que llevemos objetos prohibidos, y si un guardia sospecha de nosotros nos detendrá y requisará todos los objetos conseguidos. Para evitarlo, necesitaremos depositar los objetos útiles que encontremos, como llaves, uniformes para camuflarnos o linternas, en lugares seguros. 

El acceso a las salas de los guardias está prohibido para los presos y si nos atrapan dentro seremos llevados a una celda de aislamiento, pero será necesario entrar en ellas sin ser detectados para conseguir ciertos objetos necesarios para la fuga. 

También será fundamental que aprendamos las rutas de patrulla de los guardias. Por lo general, la mayoría de los guardias alemanes patrullan rutas fijas y tienen una línea de visión determinada. Una vez las conozcamos podremos escabullirnos a sus espaldas sin ser detectados.  

The Great Escape - versión PC
En la pantalla nos aparecerá una bandera, cuyo color irá cambiando en función de si nos encontramos en lugar prohibido o permitido. Esta bandera hace la función también de "bandera de moral" e irá bajando de nivel a medida que pase el tiempo y no consigamos avances o cuando somos detenidos por los guardias. Si la moral llega a cero significa que nuestra voluntad de escapar ha desaparecido y se acaba el juego. 

El videojuego The Great Escape fue desarrollado por la ya desaparecida compañía británica Denton Designs y publicado por la también empresa británica Ocean Software, para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y PC (MS-DOS). 

El juego obtuvo muy buenas críticas tras su lanzamiento por parte de las revistas especializadas de la época, y recibió varios premios como uno de los mejores videojuegos del año, destacando además por su excelente portada, obra del ilustrador Bob Wakelin. Las geniales mecánicas del juego serían poco después utilizadas también para el videojuego "Where Time Stood Still" (1988). 

Como curiosidad, la empresa española Dinamic Software publicó también en 1986 un juego con un estilo muy similar, donde el objetivo es fugarse de una prisión, con el título de "Dustin". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Great Escape se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para ZX Spectrum a través de la web Archive.org: The Great Escape - ZX Spectrum


Portada videojuego The Great Escape


The Great Escape
Arcade / Acción / Ingenio

Año: 1986
Compañía: Ocean Software
Abandonware

Arcade


Jugar The Great Escape Online

The Addams Family, clásico videojuego de plataformas de los 90

Basado en la película del mismo nombre, en 1992 la compañía Ocean Software publicaba el videojuego The Addams Family (La familia Addams), un clásico juego de plataformas que sería lanzado tanto como Arcade para los salones recreativos de la época, como para una considerable lista de consolas y ordenadores de principios de los 90, aprovechando así el enorme éxito comercial que tuvo el film.

Videojuego La familia AddamsLo cierto es que también el éxito del juego estaba casi asegurado tras su lanzamiento dada la popularidad de los personajes. Creados en la década de los años 30 como personajes de cómic, fue con la clásica serie de televisión de la década de 1960 cuando la familia Addams alcanzaron el éxito, convirtiéndose en un icono del siglo XX por su peculiar estilo gótico, mezclando personajes macabros y teóricamente de terror con el humor.

En 1991 la primera película sobre la familia Addams, protagonizada por Raúl Juliá como Gomez Addams y Anjelica Huston como Morticia Addams, y una pegadiza canción principal obra de MC Hammer, fue un increíble éxito a nivel comercial. Pocos meses después de su estreno, en marzo de 1992, se lanzaría el pinball The Addams Family, que fue nada menos que el juego de pinball más vendido hasta la fecha.

Aunque ya existía en realidad un videojuego basado en los conocidos personajes, publicado en 1989 con el título de "Fester's Quest", con estos precedentes era cuestión de tiempo que se lanzara también un videojuego aprovechando el tirón comercial de la película, y éste llegó en 1992 como un clásico videojuego de plataformas de la mano de Ocean Software.

The Addams Family - ArcadeLa trama del videojuego The Addams Family tiene como protagonista principal a Gomez Addams. La abogada de la familia Addams, Tully Alford, ha tomado el control de la gótica mansión de la familia, encarcelando a Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams (Miércoles), Granny (la abuela Addams) y al Tío Fester (Fétido).

Tomamos el control del padre de familia Gomez, con el objetivo de encontrar a los miembros perdidos de la familia y rescatarlos, teniendo para ello que explorar las diversas habitaciones de la mansión, localizando artículos y luchando contra todo tipo de monstruos.

Comenzamos la partida en la puerta principal de la mansión. Una vez entremos podemos movernos como queramos por los diferentes niveles sin ningún orden establecido. Además de enfrentarnos a los enemigos, pronto nos daremos cuenta de que la mansión está llena de secretos, pasadizos y niveles ocultos, además de varios jefes de fase esperándonos. Como ayuda contaremos con la mano cortada (Cosa) que nos proporcionará algunas pistas importantes durante la partida.

Para enfrentarnos a los enemigos y derrotarlos, simplemente deberemos saltar sobre ellos, de forma similar a los videojuegos de Super Mario Bros, aunque también podremos recoger algunos objetos durante la aventura que nos pueden servir, desde pelotas de golf para lanzar como arma arrojadiza, a una gorra con hélice para volar temporalmente.

Videojuego The Addams FamilyComo curiosidad, el juego no dispone de sistema de guardado, de forma que recibiremos una contraseña a medida que progresamos y con la que podemos retomar posteriormente la partida donde la dejemos.

El videojuego de la familia Addams fue lanzado para la gran mayoría de los sistemas domésticos de la época. Originalmente se publicó el juego para Amiga, Atari ST, Sega Master System, Mega Drive y SNES, y poco después se lanzarían la versión de Arcade así como las conversiones para la consola NES, Game Gear, Game Boy, Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum.

Aunque todas las diferentes versiones tenían pocas variaciones respecto al juego original (en algunos casos con nuevos niveles), las puntuaciones que recibió el juego en la época en los medios especializados fueron muy dividas dependiendo de qué versión se tratase, siendo las versiones de SNES y Amiga las mejor valoradas.

Posteriormente se desarrollarían más videojuegos basados en los personajes y en las sucesivas secuelas de películas que se estrenaron, pero al igual que sucedió en taquilla, ninguno de ellos llegaron a obtener el éxito del original.

El videojuego The Addams Family se puede descargar o jugar online en el navegador en diferentes versiones a través de la web Archive.org:

The Addams Family - Amstrad CPC

The Addams Family - Spectrum ZX

The Addams Family - Game Gear


Portada videojuego La familia Addams

The Addams Family
Plataformas

Año: 1992
Compañía: Ocean Software
Abandonware


Arcade


Jugar The Addams Family Online

Cool World (Ocean Software, 1992)

Basado en la película del mismo nombre, Cool World es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Twilight y publicado en 1992 por Ocean Software para Commodore 64, Amiga, Atari ST y MS-DOS. Posteriormente se lanzarían diferentes conversiones del juego para consolas como NES y SNES aunque con un modo de juego diferente a la versión de ordenadores.

El protagonista del videojuego Cool World es Frank Harris, el jefe de policía del departamento de este mundo ficticio. Nuestra misión es evitar que los "Doodles", las caricaturas malvadas, roben elementos del mundo real y los envíen a varios lugares en el mundo animado de Cool World.

Si en algún momento de la partida se acumulan demasiados Doodles en el mundo real, o se han enviado demasiados elementos del mundo real a Cool World, aumentará nuestro "medidor de peligro", avisándonos de un desequilibrio entre el mundo real y Cool World. Para derrotar a los Doodles podemos usar un bolígrafo, que los convertirá en manchas de tinta. También necesitaremos recoger monedas que encontraremos en las diferentes pantallas, y que nos permitirán acceder a otras escenas del juego.

El videojuego Cool World se puede jugar online en el navegador a través de la página Archive.org: Cool World (MS DOS)

Portada videojuego Cool World

Pantallazo videojuego Cool World

Cool World
Plataformas

Año: 1992
Compañía: Ocean

Abandonware

Arcade


Jugar Cool World Online

Darkman (Ocean, 1991)

Darkman es un clásico videojuego de plataformas de desplazamiento lateral basado en la exitosa película de 1990 "Darkman", desarrollado y publicado por Ocean en 1991 para diversas plataformas como ZX Spectrum, NES, Amstrad CPC y Commodore 64.

En el juego controlamos a Darkman, un superhéroe con el que podemos saltar, golpear, patear o deslizarnos con una cuerda. Al igual que en la película, Darkman lleva máscaras de los mafiosos que son los responsables de la desfiguración de su cara, aunque el disfraz se disuelve con el tiempo. En cada nivel, nuestro personaje se convierte en un miembro diferente de la banda adquiriendo su cara y sus movimientos.

Entre cada nivel, Darkman debe fotografiar a los diferentes objetivos para poder hacerse una máscara. Según la calidad de las fotografías más tiempo tendremos para completar el nivel.

El videojuego Darkman se puede descargar gratis y jugar online en el navegador desde la web Archive.org: Darkman - 1991

Descargar Darkman

Videojuego Darkman

Darkman
Plataformas
Año : 1991
Compañía : Ocean
Abandonware

Arcade


Jugar Darkman Online

Jurassic Park (Ocean Software, 1993)

Videojuego basado en la película y el libro "Parque Jurásico", desarrollado por Ocean Software y publicado para PC en 1993.

El videojuego de Jurassic Park es un juego de acción, un shooter con varios puzzles por resolver durante la partida si queremos avanzar. La trama nos sitúa en el momento en el que los dinosaurios han quedado libres en la isla. Nuestro protagonista, el Dr. Alan Grant, un conocido paleontólogo, debe encontrar a Tim y Lex, dos niños perdidos en el Parque Jurásico y en peligro por los depredadores que acechan. Además, deberemos destruir los huevos de dinosaurios en todos los nidos que encontremos para evitar que se sigan reproduciendo.

Empezaremos con una pistola eléctrica con la que podemos hacer frente a algunos animales al principio pero que será insuficiente para animales más grandes como el Brachiosaurus. Según avancemos también iremos encontrando mejores armas y equipo para hacer frente a los grandes dinosaurios.

El juego de Jurassic Park no es especialmente largo, dispone solo de 6 niveles, pero la dificultad irá en aumento, teniendo que resolver algunos puzzles como el acceso a los ordenadores para abrir puertas electrificadas o resolver como matar al depredador más grande del Parque, el Tyrannosaurus Rex.

El videojuego Jurassic Park se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org en una versión de consola realizada por Sega: Jurassic Park - 1993

Jurassic Park

Videojuego Jurassic Park - Sega

Jurassic Park
Shooter / plataformas
Año : 1993
Compañía : Ocean Software
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Jurassic Park 

Arcade


Jugar Jurassic Park Online

Pushover

Pushover es un videojuego de puzles e ingenio desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para Amiga, Atari ST, MS-DOS y la consola Super NES.

Pushover consta de 100 niveles repartidos en 9 mundos de diferentes temáticas. Nuestro protagonista es una hormiga cuya misión es colocar los bloques amarillos de cada nivel para que al empujar caigan todos haciendo un efecto dominó. Mientras los primeros niveles son bastante sencillos, el juego se irá complicando a medida que avancemos y nos irán apareciendo nuevos bloques con diferentes características. Para añadir más dificultad al juego, tendremos un tiempo límite en el que debemos realizar los movimientos y superar la pantalla.

Cada nivel superado nos darán un código con el que podremos acceder posteriormente para recomenzar la partida desde ahí. Todos los controles son con el teclado, nos moveremos con los cursores y recogeremos y empujaremos los bloques con el espacio.

Un remake para PC desarrollado por IshiSoft se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Pushover (remake)

Descargar Pushover

Videojuego Pushover

Pushover
Ingenio

Año : 1992
Compañía : Ocean Software
Abandonware


Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Pushover

Arcade


Jugar Pushover Online

Hook

Aventura Gráfica basada en la misma película que le da nombre, Hook, desarrollado por Ocean Software para PC y publicado en 1992.

El argumento del juego es similar al de la película. Nuestro objetivo principal será escapar de la ciudad pirata, en la ciudad de Nunca Jamás y con la ayuda de Campanilla deberemos encontrar el escondite de los niños perdidos, recuperar nuestras habilidades para llegar a ser nuevamente Peter Pan y poder luchar con el Capitán Hook.

Se trata de una aventura gráfica tipo pont&click que tuvo muy buena acogida y críticas cuando se publicó.

El videojuego Hook se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Hook

Jugar Hook Online

Hook 
Aventura Gráfica

Año : 1992
Compañía : Ocean Software
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Hook


Arcade


Jugar Hook Online

Elf

Videojuego de plataformas ambientado en un mundo de fantasía medieval, desarrollado por Nirvana Systems y publicado por Ocean Software en 1991.

En Elf manejamos a Cornelio, un elfo que vivía apaciblemente en el bosque con su amada. El malvado Necrilous "el no muy agradable" (ese es su nombre) ha secuestrado a su novia Elisa y el elfo decide emprender un viaje para rescatarla.

El juego es un clásico de las plataformas de acción con su parte de aventura. Cornelio lleva consigo un anillo con el que puede disparar y a lo largo del juego podemos ir recopilando objetos, animales y hierbas que luego podremos vender para comprar mejoras para nuestro personaje o artilugios. En función de las decisiones que tomemos y la puntuación que vayamos obteniendo la trama irá variando en parte y dispondremos de diversos finales según las elecciones que hayamos tomado y el marcador conseguido.

Click aquí o en la imágen para descargar el juego :


Nota : Para iniciar la partida y comenzar a jugar a Elf tenemos que usar la tecla de mayúsculas (shift) derecha del teclado.

Elf
Plataformas
Año : 1991
Compañía : Ocean Software
Abandonware


Descargar Elf

En el foro : Elf 

Worms (Team 17, 1995)

Worms es un clásico videojuego de estrategia militar desarrollado por Team 17 y publicado por Ocean Software en 1995 para PC, Amiga y Atari originalmente. Se trata del primer juego de la saga Worms.

Con unos gráficos típicos de dibujos animados, Worms es un videojuego de estrategia por turnos donde el jugador controla a un ejercito de gusanos frente al equipo contrario, el cual puede ser otro jugador o la máquina. Para ello, disponemos de distintas armas con el objetivo de matar a todos los enemigos posibles y quedarnos con más supervivientes que el enemigo en el tiempo de que disponemos.

El videojuego Worms se puede descargar a través de GOG en su versión original para PC, siendo portable y funcionando correctamente en Windows sin necesidad de emulador: Worms - 1995

Descargar Videojuego Worms
Videojuego Worms

Pantallazo videojuego Worms


Worms
Estrategia

Año : 1995
Compañía : Ocean Software
Abandonware

Para dudas o consultas sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: Worms 


Gog  
Disponible en GOG: Worms
Gran lista de Aventuras Gráficas