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Vendetta (Crime Fighters 2)

Vendetta es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Konami y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego se publicó originalmente como una secuela de "Crime Fighters" (1989), motivo por el que en países como Japón se comercializó con el título de Crime Fighters 2

Videojuego Vendetta - 1991
En la mayoría de países occidentales sin embargo, el juego se promocionó con el título de Vendetta como un videojuego independiente, el cual de hecho no estuvo exento de polémica ya que algunos aspectos del juego fueron censurados y cambiados en países como Estados Unidos.

La trama del juego se ambienta en las calles de la ficticia ciudad de Dead End. La pandilla callejera más grande la ciudad, cuyo "original" nombre es también Dead End, busca expandir su territorio, pero la pandilla rival The Cobras se interpone en su camino. Varios pandilleros de Dead End deciden secuestrar a Kate, miembro de la banda The Cobras, con la idea de tender una emboscada cuando el resto de sus compañeros acudan a rescatarla.

Nuestro objetivo en el juego será pues rescatar a Kate, y para ello tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el camino a lo largo de cinco etapas diferentes. Disponemos de 4 personajes diferentes a elegir (lo que incluye un modo de juego de hasta 4 jugadores simultáneos), cada uno con sus propias características y fácilmente identificables por el color de su camisa: Blood (rojo), Hawk (azul), Boomer (amarillo) y Sledge (verde).

Como es habitual en los clásicos videojuegos beat 'em up de lucha callejera, por el camino podemos recoger diferentes armas para infligir más daño a los enemigos y cada etapa termina con una pelea contra un jefe de fase, más grande y fuerte que el resto de enemigos.  

Con un estilo de juego de desplazamiento lateral, en Vendetta disponemos de una inmensa variedad de armas y objetos que podemos utilizar durante la partida. Así, encontraremos escopetas, bates de béisbol, cuchillos, cadenas, látigos, cócteles molotov, neumáticos de coche, barriles, cajas, cubos de basura y hasta plantas en macetas. Prácticamente cualquier cosa que se pueda coger es un arma potencial para hacer daño a los enemigos. Incluso hay bolsas de harina que se puede lanzar provocando una pequeña nube de polvo, aturdiendo a los enemigos y haciéndoles toser. 

Videojuego Vendetta - Arcade
La gran atención al detalle es sin duda otro de los aspectos más destacados del juego. De vez en cuando, los enemigos darán patadas a los jugadores en la ingle, una acción que va acompañada de una animación específica. También podemos dar patadas y puñetazos a los enemigos mientras no agarramos a una cornisa, y cuando los enemigos se encuentran ya en el suelo podemos seguir golpeándoles o incluso usar un cuchillo o una pistola contra ellos.

Contamos también con un ataque especial al combinar los botones de ataque y patada, el cual es muy efectivo pero nos quitará parte de la barra de salud cada vez que lo utilicemos. Cuando consigamos completar las cinco etapas y derrotar a Faust, el líder de la pandilla Dead End y jefe final, hay una fase adicional en la que tendremos que luchar contra cada uno de los jefes una última vez. 

Tras el éxito comercial del videojuego Crime Fighters en 1989, Konami Japan decidió lanzar la secuela Crime Fighters 2 en Japón en julio de 1991. El juego recibió también una gran acogida, y en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade se convirtió en el tercer arcade más exitoso de los salones recreativos del país en solo un mes. 

Para el lanzamiento internacional del juego, Konami decidió sin embargo otra estrategia comercial diferente y cambió el título original de Crime Fighters 2 por el de Vendetta, el nombre con el que se comercializó el juego en el mercado occidental y que promocionó como un videojuego beat 'em up independiente. En cualquier caso, la estrategia funcionó y, a pesar de la censura que sufrió el juego en algunos países (particularmente en Estado Unidos), el videojuego Vendetta fue uno de los arcades más exitosos en 1991 en los salones recreativos de todo el mundo.

La polémica de Vendetta se debió a que uno de los personajes enemigos, el cual va vestido de cuero con un estilo sadomasoquista, en ocasiones agarra a los personajes y, además de lamerlos, simula tener sexo con ellos. En otras animaciones durante la partida, el personaje hace lo mismo con un poste de luz, e incluso puede intentarlo si el personaje jugable está en el suelo. La solución fue sencillamente censurar y eliminar este personaje en las versiones de algunos países occidentales como Estados Unidos; mientras que en países como Japón, Brasil o Argentina el videojuego Vendetta se lanzó sin censurar.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Vendetta se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Vendetta - Konami (1991)

Intro juego Vendetta

Videojuego Vendetta - Personaje censurado

Arcade Vendetta - 1991

Portada videojuego Vendetta

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990. 

Arcade Parodius - 1990
El juego fue publicado originalmente en Japón con el título de "Parodius Da!", mientras que en el resto del mundo tendría el título oficial de "Parodius! From Myth to Laughter". A pesar de ello, tanto en su versión de Arcade, como en el resto de conversiones para los sistemas domésticos de la época, el nombre que ha recibido popularmente el juego ha sido simplemente "Parodius". 

Esta particularidad llevó a que el Arcade Parodius de 1990 sea considerado tradicionalmente como el primer título de la saga (en algunas publicaciones incluso se le denomina Parodius 1), pero en realidad existe un juego anterior, publicado por Konami en 1988 con el nombre de "Parodius: The Octopus Saves the Earth", y que en general es bastante desconocido por los aficionados debido a que se lanzó exclusivamente en Japón para las computadoras MSX

El juego es básicamente un "matamarcianos" (shoot 'em up) de scroll horizontal y, como es habitual en este subgénero, la historia es sencilla y sin complicaciones para poder dedicarse sencillamente a disfrutar de disparar a todo lo que salga a nuestro paso: Un gran pulpo amenaza con destruir la Tierra, así que nuestros protagonistas deberán recorrer varios planetas a bordo de sus naves hasta encontrarlo y destruirlo, teniendo que enfrentarse a todo tipo de enemigos durante la misión.

El modo de juego de Parodius es muy similar al del clásico Gradius, si bien se introdujeron muchas más opciones, como seleccionar diferentes configuraciones de armas, potenciadores o la posibilidad de elegir diferentes personajes. Además, todo el juego está repleto de guiños al anime (incluyendo mujeres escasamente vestidas), a otros videojuegos anteriores de Konami y a la cultura pop japonesa de la época, como de hecho ya podemos deducir con el nombre del título, el cual es una combinación de las palabras "Gradius" y "Parodia". 

Videojuego Parodius - Arcade
Tanto los personajes principales como la mayoría de los enemigos que encontraremos en el juego, e incluso los escenarios, son principalmente parodias de varios exitosos arcades anteriores de Konami. Así, los 4 personajes disponibles en el juego y que podemos elegir son Vic Viper de "Gradius" (1985); Octopus de "Salamander" (1986); "Twin Bee" (personajes del juego homónimo de 1985); y "Pentarou", el simpático protagonista de los clásicos Artic Adventure y Penguin Adventure.

Cada personaje ofrece sus propias características, que afecta principalmente al tipo de nave, la configuración de las armas y los ataques especiales. Por ejemplo, la configuración de las armas en la nave de Vic Viper se inspiran en Gradius, con misiles que se lanzan a ras de suelo hasta impactar con el enemigo, un modo de disparo doble y un modo láser; mientras que las armas de Octopus son casi idénticas a las que encontramos en el shooter "Salamander", con un misil bidireccional, un cañón de cola doble y un disparo láser de ondas. 

La configuración de armas de TwinBee son bastante particulares al realizar disparos verticales en un juego horizontal. En el caso de la nave de Pentarou, al tratarse de un personaje de un clásico de plataformas, su configuración de armas se basan en el videojuego "Gradius II" (1988).

Independientemente del personaje elegido para afrontar la aventura, los escenarios y enemigos serán los mismos, si bien los encontraremos cambiados respecto a los títulos originales en que se basan, ya que a todos se les ha aplicado divertidos toques de humor. Por otro lado y como es habitual en los shooters de naves, durante la partida podremos encontrar toda clase de potenciadores de armas y salud para facilitarnos la tarea. 

Parodius cuenta en total con diez etapas o niveles diferentes que tendremos que superar para acabar el juego. Los escenarios que debemos recorrer son realmente variados y divertidos, abarcando desde planetas con temática pirata, otro inspirado en Las Vegas o una fortaleza de dulces en el espacio, hasta planetas volcánicos, planetas alienígenas helados o un particular planeta "pinball". 

Videojuego Parodius - Versión Arcade 1990
La décima y última etapa es la fortaleza de Zeo en un planeta desconocido, donde podremos escuchar como música de acompañamiento el tema del escenario final de Gradius II, y un tema específico para el jefe final que no es otro que el "Aircraft Carrier" de Gradius II.

Junto a sus coloridos gráficos, gran jugabilidad y multitud de divertidos guiños a la cultura popular en general, y a la cultura japonesa en particular, la excelente música que acompaña todo el juego es otros de los grandes fuertes de Parodius. 

Cada escenario que recorramos cuenta con su propia música, siendo en la mayoría de los casos una mezcla o remix de conocidos temas clásicos , como la "Sinfonía No. 9" de Ludwig van Beethoven, o el "Concierto para piano n.º 1" y "La danza de las flautas" de Tchaikovsky, que se mezclan con las melodías originales de los videojuegos en los que se basa Parodius.  

Desarrollado por Konami, el videojuego Parodius Da! fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en febrero de 1990. Como hemos comentado, se trata en realidad del segundo título de la saga Parodius tras la publicación un par de años antes del juego "Parodius: The Octopus Saves the Earth". 

Este primer juego pasó sin embargo bastante desapercibido al lanzarse exclusivamente en Japón para los ordenadores MSX, y tanto su estilo de juego como sus escenarios y protagonistas son muy similares a la versión de Arcade (el cual se puede considerar en la práctica como un remake), motivo por el que muchos aficionados han considerado tradicionalmente al Parodius de 1990 como el primer título de la saga. 

En cualquier caso, el arcade Parodius se convirtió rápidamente en un absoluto éxito en los salones recreativos japoneses de principios de los 90, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade. Esto llevó a que se exportara a todo el mundo, cambiando el título original de Parodius Da! por el de "Parodius! From Myth to Laughter" para el mercado occidental. Una maniobra que tampoco tuvo mayor importancia, ya que popularmente se le ha conocido siempre como Parodius. 

Dado su gran éxito comercial, poco después se publicaron las versiones domésticas del juego para consolas como la NES, Game Boy, TurboGrafx-16, Sharp X68000 y particularmente para la consola SNES, probablemente la más conocida y la mejor conversión de todas. En 2003, incluso se llegó a lanzar en Japón una versión del juego para teléfonos móviles con el título de "Parodius! Deluxe Edition".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Parodius se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Parodius Da! - Arcade (1990)

Modo de armas naves Parodius

Arcade original Parodius - 1990

Flyer Arcade Parodius - 1990

Astérix, clásico Arcade beat 'em up (Konami, 1992)

Las adaptaciones de cómics o películas a los videojuegos, no han gozado por lo general de títulos a la altura de las expectativas. El famoso héroe galo Astérix y su inseparable compañero Obélix, son un claro ejemplo de ello, con una larga saga de videojuegos protagonizados por ambos personajes, pero cuya calidad es, en muchos casos, bastante discutible. 

Videojuego Astérix - Konami, 1992
Sin embargo, siempre hay honrosas excepciones. Este es el caso del videojuego Astérix de 1992, un divertido beat 'em up que destacó por sus excelentes y coloridos gráficos, desarrollado y publicado exclusivamente como Arcade para máquinas recreativas por la compañía japonesa Konami.

Basado en la mundialmente exitosa serie de cómics franceses "Astérix el Galo", creada por el guionista René Goscinny y el dibujante Albert Uderzo, el videojuego Astérix es una genial aventura repleta de acción, diversión y guiños a los cómics originales, protagonizada una vez más por lo dos héroes galos en su eterna lucha contra la opresión romana.

Tras elegir al personaje de Astérix u Obélix, o bien ambos si jugamos en modo cooperativo, el juego comienza en la irreductible aldea gala, donde se muestra una breve escena típica de los cómics, con muchos conocidos personajes de las historietas que se han reunido para ver partir a los dos héroes galos en su aventura. 

Entre ellos encontramos al bardo Asurancetúrix, al jefe Abraracúrcix, al anciano Edadepiédrix, al pescadero Ordenalfabétix discutiendo con el herrero Esautomátix, al fiel perro Ideafix, y por supuesto al druida Panorámix preparando su famosa poción mágica. 

No contamos con ninguna historia introductoria debido a que el propio juego es un repaso por varias de las historietas de los cómics de Astérix más conocidas. De esta forma, nuestra aventura se divide en diferentes capítulos o actos que corresponden con los libros originales, o bien son la fusión de varios, con títulos como "Astérix en Egipto", "Astérix en Bretaña", "Astérix y Falbalá", "Astérix en Hispania", "Astérix y la alfombra mágica" o "Astérix contra César".

Pantallazo Arcade Astérix
El primer acto consiste simplemente en salir de la aldea, rodeada de tropas romanas, y lo haremos básicamente a base de golpes y guantazos, ya que se trata en definitiva de un clásico beat 'em up de lucha callejera por su modo de juego, si bien incluye además una gran variedad de movimientos de lucha

En todo caso, el arcade Astérix cuenta con muchos elementos que denotan su gran calidad y cuidado, como su bello arte gráfico, realmente fiel a los cómics, así como muchos toques de humor, como por ejemplo la forma en que los legionarios derrotados se alejan arrastrándose. 

A medida que avancemos en la aventura podremos descubrir además numerosos guiños que resultarán familiares al instante a los seguidores de los cómics o de la serie de dibujos animados, incluyendo todo tipo de personajes como Los Piratas, Cleopatra o Julio César. La bella Falbalá aparecerá también en determinados puntos de la aventura y un beso suyo nos servirá para recuperar gran parte de la vida en la barra de salud. 

Al principio de cada acto se nos mostrarán unas viñetas de cómics con una breve historia, lo que servirá para situarnos en la aventura que vamos a emprender en ese capítulo. Al final de cada episodio tendremos que enfrentarnos a un jefe de fase, más duro y difícil de derrotar que el resto de enemigos, y que por lo general suele ser también algún personaje que aparece en los cómics. El juego cuenta además con un par de fases especiales de bonificación que consisten en una carrera de carros con obstáculos o en destrozar barriles en el barco de los Piratas. 

Como todo buen Arcade, el juego ofrece la posibilidad de jugar una partida simultánea para dos jugadores, cada uno con un personaje diferente: el pequeño pero ágil Astérix, o el grande y fuerte Obélix, quien va acompañado de su menhir al principio de la aventura y que podemos utilizar para machacar a los enemigos. 

Los Piratas en el videojuego de Astérix
Aunque Obélix es el personaje más fuerte en los cómics, los poderes de ambos personajes son iguales en el juego, diferenciándose entre ellos las animaciones y los golpes especiales, lo que nos permite derrotar a los enemigos de muchas formas diferentes. 

Entre la gran variedad de ataques disponibles, podemos agarrar a los enemigos, dar puñetazos, patadas, abofetearlos, diferentes combinaciones de saltos con ataque o usar un poderoso ataque especial de brazo giratorio. Esta habilidad especial se consigue manteniendo presionado el botón de ataque por un momento, y al soltarlo cerca de un enemigo lo lanzará por los aires causando un enorme daño. El ataque especial es de hecho la única forma de derrotar a algunos de los jefes de fase más fuertes del juego.

Después de que un enemigo haya sido golpeado lo suficiente como para derribarlo, incluso se le puede levantar para seguir golpeándolo. Por ejemplo, Astérix puede levantar a un soldado y girarlo sobre su cabeza, mientras que Obelix lo estrellará contra el suelo a su izquierda y derecha repetidas veces.

Durante la aventura podemos encontrar piezas de fruta y otros elementos para recuperar parte de la salud, y en algunos momentos del juego será Ideafix, el perro de Obélix, el que nos traerá una poción mágica o un jabalí (dependiendo del personaje) para otorgarnos una breve invencibilidad que durará unos pocos segundos. 

Tras los primeros títulos que dieron inicio a la saga, como el videojuego "Astérix" de 1983 (un juego de Atari que fue originalmente creado para el personaje de Taz) o el también juego de Atari "Obélix" (1984), durante los años siguientes se lanzaron más juegos de la saga para intentar aprovechar el tirón comercial de los cómics y la popularidad de los personajes. Pero lo cierto es que la mayoría de ellos no recibieron buenas críticas por parte de las revistas de videojuegos de la época y acabaron pasando sin pena ni gloria por las tiendas.

Pantalla Bonus Arcade Astérix - 1992
El arcade Astérix desarrollado por Konami y lanzado en 1992, supuso sin embargo un cambio radical en este sentido y un salto de calidad considerable. Konami sabía además por experiencia lo que requieren este tipo de adaptaciones, y poco antes ya había obtenido considerables éxitos con otros juegos beat 'em up similares, llevando al mundo de los videojuegos a otros personajes muy populares, como "Teenage Mutant Ninja Turtles" (1989) o "The Simpsons" (1991). 

Por otra parte, las historietas del héroe galo eran ya un éxito de ventas mundial por aquellos años, y también lo eran en Japón, donde Astérix ha sido tradicionalmente un personaje muy popular en el país. Tras obtener la licencia, la compañía japonesa desarrolló un producto excelente con mucho cuidado en los detalles, que acabaría importándose a los salones recreativos de todo el mundo, con textos en francés y en inglés, aunque lógicamente sería en Europa donde alcanzaría mayor éxito.  

Gracias a sus bellos y coloridos gráficos, así como a su representación tan fiel del espíritu original de los cómics, no es de extrañar por tanto que el juego sea considerado por muchos aficionados como el mejor videojuego de la saga Astérix, superando incluso a los títulos que se publicaron posteriormente, mucho más avanzados a nivel técnico. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Astérix se puede jugar online en el navegador, emulado con MAME (ya que nunca llegó a publicarse ninguna versión de este juego para consolas u ordenadores), a través de la web Archive.org: Arcade Asterix - 1992

Arcade Astérix - Konami, 1992

Julio César - Arcade Astérix

Portada videojuego Astérix - 1992

Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami, 1989)

Teenage Mutant Ninja Turtles es un clásico videojuego beat 'em up basado en la exitosa serie de dibujos animados "Las Tortugas Ninja", desarrollado por Konami y lanzado originalmente como arcade en 1989. 

Videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles - Konami 1989
El juego se convirtió en un éxito inmediato mundial en los salones recreativos de la época, particularmente a partir del estreno de la película en 1990, por lo que se portaría poco después a todo tipo de sistemas domésticos, mientras que el juego original llegaría a ser uno de los arcades con mayor recaudación en la historia de la compañía Konami.

Con la misma ambientación y personajes protagonistas que la popular franquicia, la historia se ambienta en las calles de la ciudad de Nueva York, cuando April O'Neil, la reportera amiga de las Tortugas Ninja, es secuestrada por el villano Shredder y sus dos matones, Bebop y Rocksteady. Las cuatro tortugas ninja: Rafael, Michelangelo, Donatello y Leonardo, deberán perseguirlos, salvar a su amiga y derrotar al malvado Shredder.  

Al comenzar la partida podemos elegir entre cualquiera de los cuatro personajes. Dependiendo de la versión, el juego estará disponible para dos o hasta cuatro jugadores simultáneos. Cada una de las cuatro tortugas ninja cuenta con sus propias características, habilidades y golpes especiales. Los ataques de Donatello son más lentos pero causan más daño; Michelangelo y Rafael tienen ataques más rápidos pero de menor alcance; mientras que Leonardo es el personaje mejor balanceado en cuanto a alcance, fuerza y velocidad. 

El estilo de juego del videojuego Teenage Mutant Ninja Turtles es el de un clásico arcade beat 'em up de lucha callejera donde nuestro objetivo será básicamente avanzar niveles mientras luchamos contra las hordas de enemigos que nos saldrán al paso. Al final de cada nivel nos tendremos que enfrentar a un jefe de fase más fuerte que el resto de enemigos. Los jefes del juego incluyen a conocidos personajes de los dibujos animados como Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Granitor, el General Traag, Krang y finalmente Shredder

Arcade Teenage Mutant Ninja Turtles - Konami 1989
Junto al golpe básico y el salto, podemos realizar también diferentes ataques especiales que dependerán del personaje elegido, o agarrar a los enemigos para lanzarlos contra el escenario. En algunas pantallas incluso podemos utilizar las paredes para saltar, y si conseguimos golpear a los enemigos contra elementos sólidos los causaremos más daño, como por ejemplo parquímetros, bocas de incendio o incluso bidones de aceite que explotarán pasado un tiempo. 

Aunque los personajes ya contaban con un cómic, fue la primera serie de televisión "Teenage Mutant Ninja Turtles" (TMNT), estrenada en 1987, la que lanzó a las Tortugas Ninja a la fama. La compañía japonesa Konami vio rápidamente el potencial de la serie y adquirió la licencia de la franquicia casi al mismo tiempo que la serie animada comenzaba a transmitirse en televisión. Poco después empezó a desarrollar tanto un juego de arcade como un juego de consola.  

El primer videojuego de arcade de las Tortugas Ninja se lanzó finalmente en octubre de 1989, llegando a los salones recreativos de la época con varios cambios en el título del juego, que dependían de la región. El título original "Teenage Mutant Ninja Turtles" se utilizó en Norteamérica y en Oceanía, mientras que en Japón se distribuyó con el título de "TMNT: Super Kame Ninja" y "Teenage Mutant Hero Turtles" fue el utilizado para el mercado europeo.  

Arcade original Teenage Mutant Ninja Turtles
El juego se lanzó en todo el mundo como un gabinete de arcade dedicado para cuatro jugadores, a excepción de Japón, donde se vendió una versión de arcade para dos jugadores. Un tiempo después, este arcade de dos jugadores se acabaría exportando también a otras regiones ya que su coste era menor. 

Además de recibir muy buenas, lo cierto es que el arcade TMNT fue publicado por Konami en el mejor momento posible. No solo porque la serie animada de las Tortugas Ninja era ya un éxito en televisión y su popularidad aumentaría aún más con el estreno de la película, sino que además se lanzó el juego en plena edad de oro de los beat 'em up, cuando el mercado acogía con los brazos abiertos casi cualquier título del género. Como resultado, el videojuego fue un enorme éxito a nivel mundial

En Estados Unidos se convirtió en el juego de arcade con mayor recaudación en la historia de Konami, y la demanda de los salones recreativos por hacerse con un gabinete del juego fue tal, que la compañía tuvo que externalizar parte de la producción a la empresa Dynamo Corp. para poder hacer frente a los pedidos. 

El estreno de la película Teenage Mutant Ninja Turtles en marzo de 1990 dio un nuevo impulso a las ventas del juego y llegó a alcanzar las cifras de uno de los clásicos del género más exitosos, el mítico "Double Dragon" (1987). Acabó el año siendo el arcade dedicado con mayor recaudación de 1990 en los Estados Unidos, con un promedio de 160 dólares de ganancias semanales por cada uno de los más de 15.000 arcades que se vendieron en el país. 

Aunque con unas cifras algo menores, el éxito fue similar en los salones recreativos del resto del mundo, batiendo récords de recaudación en Japón, Australia y en Europa (particularmente en Reino Unido). 

Dada esta impresionante acogida del público, no tardaron en lanzarse poco después las versiones del juego para los sistemas domésticos. La primera conversión la recibiría la consola NES en 1990 con el título de "Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game", para diferenciarlo del juego que poco antes había lanzado también Konami para la consola de Nintendo basado en la franquicia.

La versión para la NES fue la conversión en la que se introdujeron más cambios, ya que contaba con dos niveles más y se introdujeron también nuevos personajes enemigos, incluyendo dos jefes de fase creados específicamente para esta versión. 

Teenage Mutant Hero Turtles - The Coin Op - PC
Konami encargó poco después a la empresa Probe Software la conversión del arcade para ordenadores, y en 1991 la compañía Image Works sería la encargada de distribuir el juego para las computadoras ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC y Commodore 64, con el título cambiado a "Teenage Mutant Hero Turtles: The Coin Op". 

La versión para ZX Spectrum fue quizás la más peculiar de todas. En la caja original del juego para Spectrum se incluía publicidad de Pizza Hut, con un cupón para llevarse una pizza gratis por la compra de otra pizza. Además, el manual del juego incluido en la caja estaba impreso en la parte posterior de un enorme póster de las Tortugas Ninja para colgar en la pared. El problema era que el juego contaba con un sistema de protección anti-copia y los códigos para jugar venían en este manual, de forma que era difícil poder tener colgado el póster en la pared si se tenían que consultar los códigos para cada partida.

No sería en todo caso el único gran éxito de Konami con la franquicia de las Tortugas Ninja o de videojuegos basados en populares series de televisión. La primera secuela, "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time", publicado en 1991 también como arcade por Konami, alcanzó unas notables cifras de venta, pero no consiguió superar a su predecesor y también fue superado en ventas por el primer videojuego de una serie de televisión que empezaba ya a alcanzar una gran popularidad, el arcade "The Simpsons" (1991).

La franquicia de las Tortugas Ninja siguió dando una larga serie de títulos durante los siguientes años, lanzados para todo tipo de sistemas, tanto por la propia Konami como también por otras compañías, pero en todo caso, el arcade original Teenage Mutant Ninja Turtles no ha caído en el olvido. 

El juego ha sido emulado para diferentes sistemas como PlayStation, Xbox, GameCube o Nintendo Switch a lo largo de los años, y a través de sitios como Archive.org podemos jugar online y disfrutar de este mítico juego que arrasó en los salones recreativos de principios de los 90: Teenage Mutant Ninja Turtles - Konami 

Videojuego Arcade Teenage Mutant Ninja Turtles

Portada videojuego Arcade Teenage Mutant Ninja Turtles


Teenage Mutant Ninja Turtles
Arcade / Beat 'em up

Año: 1989
Compañía: Konami


Arcade


Jugar Teenage Mutant Ninja Turtles Online

The Simpsons, el exitoso arcade beat 'em up de Konami (1991)

The Simpsons es un divertido videojuego beat 'em up basado en la popular serie de televisión homónima, desarrollado por la compañía japonesa Konami y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego arrasó en los salones recreativos de la época en todo el mundo, y poco después sería portado para Commodore 64 y PC (MS-DOS), lanzado con el título The Simpsons Arcade Game para estas versiones domésticas. 

Videojuego The Simpsons - Arcade
La trama del juego se ambienta, como no podía ser de otra forma, en Springfield. Waylon Smithers acaba de robar un diamante para el Sr. Burns de una de las joyerías de la ciudad. Mientras intenta escapar, choca contra Homer y el diamante acaba en la boca de Maggie, quien comienza a chuparlo como un chupete. Para hacerse con el diamante, Smithers agarra a Maggie y la secuestra. El resto de la familia Simpson sale corriendo tras él, pero el Sr. Burns cuenta con numerosos secuaces que intentarán evitarlo. 

Como un clásico arcade beat 'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral, en el videojuego de Los Simpsons podemos elegir al comenzar cada partida entre 4 personajes diferentes de la familia Simpson, cada uno de ellos con sus propias características y ataques o golpes especiales. 

Homer es el personaje más fuerte del juego y se caracteriza por dar puños y patadas que causan un gran daño; Marge utiliza una aspiradora para atacar a los enemigos; Bart se desplaza con su monopatín, que también usa como arma; mientras que Lisa lleva una cuerda de saltar que puede usar a modo de látigo. 

Cada personaje tiene su ataque distintivo, si bien uno de los aspectos más destacados del juego es la posibilidad de realizar golpes combinados cuando jugamos con varios personajes en una partida multijugador. Por ejemplo, Marge y Homer se pueden tomar los tobillos el uno al otro y realizar un rodillo para rodar por la pantalla y derribar a todos los enemigos; Bart y Lisa se agarrarán de las manos para correr por el escenario contra los enemigos; o podemos subir a Lisa en los hombros de Homer para golpear a diferentes alturas.

Arcade The Simpsons - 1991
Un medidor de salud en la parte superior de la pantalla nos indicará la vida restante, que podremos ir reponiendo con todo tipo de alimentos que nos aparecerán durante la aventura. Como es habitual en los juegos del género, también podemos recoger y utilizar una enorme cantidad de objetos y armas o interactuar con algunos elementos del escenario, incluyendo martillos, rocas, macetas, bolas de bolos, buzones, mazos o tirachinas.  

El juego consta en total de 8 fases en las que recorreremos varios escenarios de la serie, como el centro de Springfield, la taberna de Moe, Krustylandia, el cementerio de la ciudad, el bosque de Springfield o la central nuclear, lugar en el que se desatará la batalla final contra el Señor Burns

En nuestra aventura tendremos que luchar contra hordas de enemigos, y veremos también a algunos conocidos personajes. Algunos de ellos nos ayudarán temporalmente, como el actor secundario Bob que aparecerá con comida para reponer nuestra salud, aunque la mayoría únicamente son parte de la ambientación del juego y no podremos interactuar con ellos. 

Al final de cada nivel tendremos que enfrentarnos a un jefe de fase, con enemigos tan variopintos como un globo gigante con la forma de Krusty el payaso, un par de matones, un experto en artes marciales, un borracho de la taberna de Moe o un secuaz disfrazado de oso. Si conseguimos sobrevivir hasta llegar a la central nuclear, tendremos que enfrentarnos a primero a Smithers y derrotar finalmente a un poderoso y robótico Señor Burns

Máquina de Arcade The Simpsons
Desarrollado por la compañía japonesa Konami, el arcade The Simpsons fue lanzado originalmente en marzo de 1991 en los salones recreativos de Estados Unidos y Europa, y unos meses después en agosto del mismo año, se publicaría la versión del juego para el mercado japonés, con algunas diferencias significativas, como la posibilidad de lanzar unas pequeñas bombas nucleares que aniquilan a todos los enemigos en pantalla, más elementos ocultos y un sistema diferente en la puntuación y en la barra de salud.  

Se produjeron dos modelos de gabinetes diferentes: uno que permitía hasta dos jugadores simultáneos, cada uno capaz de elegir un personaje; y otro que permitía cuatro jugadores con una posición específica en la máquina dedicada para cada personaje. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para saltar y atacar. 

The Simpsons fue el primer videojuego basado en la popular serie de televisión y obtuvo un enorme éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo, especialmente en Estados Unidos. En plena edad de oro de los videojuegos de arcade, nada más conocerse el lanzamiento del juego se vendieron miles de arcades casi al instante, lo que llevó al juego a ser el tercer arcade más vendido del año en Estados Unidos. Algunas revistas especializadas lo llegaron a calificar como el mejor videojuego basado en dibujos animados de todos los tiempos.  

Únicamente fue superado en ventas ese año por el sistema Neo Geo MVS (en el que se podían ejecutar la mayoría de juegos de la compañía de aquella época), y el absolutamente imbatible "Street Fighter II", el título que marcó un antes y un después en los juegos de lucha y uno de los videojuegos más exitosos de la historia. 

Su éxito como arcade llevó también a que se portara el juego para ordenadores. Fueron desarrolladas por la compañía Novotrade y publicadas con el título The Simpsons Arcade Game a finales de 1991 para las computadores Commodore 64 y PC (MS-DOS). Ambas versiones domésticas cosecharon también un buen éxito, aunque son notablemente inferiores respecto al arcade original, tanto en el apartado gráfico como en la jugabilidad. 

Videojuego de Los Simpsons - Arcade
Se podría pensar que este primer videojuego sobre Los Simpson triunfó gracias a la gran popularidad de los personajes de dibujos animados, pero lo cierto es que su éxito fue más bien debido a que se lanzó en el mejor momento posible, con los beat 'em up como el género más exitoso de la época, y por su puesto gracias a su gran calidad y originalidad, aportando un peculiar estilo al género. Un juego idóneo en definitiva para pasar un rato divertido, ya sea en partida individual o con varios jugadores. 

El arcade fue lanzado al mercado cuando la serie de televisión estaba en sus primeras temporadas y aún la quedarían unos años para alcanzar sus cotas máximas de popularidad y convertirse en una de las series de televisión más exitosas que se han hecho. Esto se puede apreciar en algunos detalles, como en los propios personajes del juego, con unos dibujos que eran algo más toscos en sus inicios y que se pulieron con el tiempo; o el uso de diferentes colores a los habituales en la ropa o el pelo de algunos personajes de la serie.  

Décadas después y durante un tiempo limitado, The Simpsons Arcade Game se incluyó en los servicios de Playstation Network y Xbox Live Arcade para jugar en línea, en una versión de alta definición que incluía la posibilidad de desbloquear la versión japonesa del juego, aunque únicamente estuvo disponible en ambas plataformas durante unos pocos meses de 2012.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Simpsons se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: The Simpsons - Arcade (Konami)

Arcade The Simpsons - Konami (1991)

Flyer Arcade The Simpsons - 1991


The Simpsons
Arcade / Beat 'em up

Año: 1991
Compañía: Konami
Abandonware

Arcade


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Metamorphic Force (Konami, 1993)

Metamorphic Force es un clásico videojuego Beat 'em up de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami y lanzado exclusivamente como Arcade para máquinas recreativas en 1993. Un título que recuerda en muchos aspectos al mítico "Altered Beast" (1988) por su estilo de juego y la capacidad de transformar a nuestros personajes en bestias, si bien y a pesar de su gran calidad, tuvo bastante menos éxito que el clásico de SEGA.

Videojuego Metamorphic Force
La historia del juego se ambienta en un mundo de magia y fantasía en el que nuestros héroes tendrán que combatir para devolver la paz al mundo. Tras décadas de paz y tranquilidad, Death Shadow, conocido como el Rey Malvado (The Evil King), gobernante del Imperio del Terror (Empire of Horror), ha regresado de la muerte para sembrar de nuevo el terror y tratar de gobernar el mundo.

Para hacerle frente, la Diosa convoca las almas de cuatro antiguos guardianes, conocidos como la Fuerza Metamórfica. Cuatro héroes con la habilidad de transformarse en bestias antropomórficas para luchar contra sus enemigos. 

Al comenzar la partida, podemos elegir por tanto entre 4 personajes diferentes, cada uno de ellos con sus propias habilidades y asociado a una bestia o poder especial cuando se transforman: 

Ban - Un judoka japonés especialista en artes marciales. Su alma de guardián es un toro y su forma de bestia es un minotauro. 

Claude - Un espadachín francés con sable. Su alma guardiana es un lobo blanco y su forma de bestia es la de un hombre lobo. 

Max - Un boxeador estadounidense cuya alma guardiana es una pantera negra y puede transformarse en un hombre pantera. 

Ivan - Un luchador y cazador ruso armado con un tronco. Su alma de guardián es un oso y su forma de bestia es un hombre oso. 

Metamorphic Force - Arcade
Como un clásico arcade beat 'em up de fantasía, espadas y magia, el estilo de juego y la jugabilidad de Metamorphic Force es idéntica a otros videojuegos del género de la época. Nos desplazamos por la pantalla avanzando hacia la derecha mientras combatimos y derrotamos a todos los enemigos que nos salgan al paso. Al final de cada nivel nos tendremos que enfrentar a un poderoso jefe de fase

A medida que avancemos, podemos ir recogiendo potenciadores en forma de estatuas doradas de la diosa. Si recogemos los suficientes, entraremos en el "Modo Bestia", y nuestro personaje se transformará al instante en una poderosa bestia cuyos ataques causan un mayor daño a los enemigos. 

La mayoría de estas estatuas doradas nos irán apareciendo en cofres de forma aleatoria, pero también podemos conseguirlas golpeando a un roedor antropomórfico cuando aparece en pantalla. Un sistema muy parecido al del clásico "Golden Axe" (1989), en el que tenemos que patear a pequeños duende para conseguir pociones mágicas. El roedor, además de estatuas doradas, también podrá soltar bonificaciones de puntuación o artículos para reponer la salud. 

Si recogemos una de estas estatuas doradas de la diosa cuando ya estamos transformados en la bestia del personaje, realizaremos un ataque especial que destruirá a todos los enemigos en pantalla o bien causará un gran daño a los enemigos más poderosos, como los jefes de fase. 

Los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar a lo largo de la aventura son también criaturas antropomórficas, como hombres rana, hombres lagarto, hombres erizo, hombres elefante y hombres jabalí. En algunas fases del juego dispondremos de unas pantallas de bonificación que nos servirán para obtener bonificaciones adicionales de salud o puntos para conseguir un vida extra. 

Arcade Metamorphic Force - Jefe de fase
Desarrollado por la compañía Konami, el videojuego Metamorphic Force se lanzó como Arcade para máquinas recreativas en agosto de 1993. Su sistema de hardware se compone de una placa de sistema Arcade creada por Konami exclusivamente para los videojuegos beat 'em up que lanzó ese año, y que se denominó "Mystic Warriors-based hardware".  Su CPU es un microprocesador Motorola 68000 a 16 MHz que la compañía utilizó por primera vez en el juego "Mystic Warriors" (1993). 

Se lanzaron dos versiones del juego: una para el mercado japonés y otra para el mercado occidental. La historia y el desarrollo son prácticamente idénticas, pero existe una considerable diferencia entre la versión japonesa de Metamorphic Force y la versión lanzada en Europa y Estados Unidos. 

En la versión occidental, se usa un contador de puntos de vida en el juego que funciona como un temporizador que va disminuyendo, de forma similar al que se utiliza en "Gauntlet" (1985). La versión japonesa es mucho más tradicional en este sentido y usa la típica barra de vida

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, sin embargo no obtuvo el éxito esperado a nivel comercial y quedó muy atrás en las listas de los Arcades más jugados de aquellos años, tanto en Japón como en Estados Unidos. En Europa por su parte, el juego alcanzó cierto éxito en los salones recreativos de la época. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Metamorphic Force se puede jugar online gratis en el navegador a través de la Web Archive.org: Arcade - Metamorphic Force 

Personajes Metamorphic Force

Pantallazo juego Metamorphic Force

Intro Metamorphic Force

Metamorphic Force - Flyer Arcade

Metamorphic Force
Arcade / Beat 'em up

Año: 1993
Compañía: Konami
Abandonware

Arcade


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Antartic Adventure y Penguin Adventure, los divertidos clásicos de plataformas para MSX

En 1983 la compañía Konami lanzaba para las computadoras MSX el videojuego "Antartic Adventure", un clásico de acción y plataformas tan sencillo como adictivo y divertido. 

Videojuego Penguin AdventureEl juego gozaría de una buena acogida por parte de los aficionados y tres años después sería continuado por la secuela "Penguin Adventure", introduciendo considerables mejoras, superando el éxito de su predecesor y convirtiendo a su protagonista, el simpático pingüino Penta, en la mascota de la compañía durante los años 80. 

En el videojuego original Antartic Adventure conocemos por primera vez a nuestro protagonista, un pingüino antártico (aún no se le había dado ningún nombre), cuya misión es recorrer diferentes escenarios de la Antártida para llegar a las estaciones de investigación que países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido, Francia o Australia tienen allí. 

Aunque la misión parece sencilla a priori, cada escenario está lleno de peligros. En nuestra carrera por el paisaje helado deberemos esquivar las grietas en el hielo o saltar sobre ellas para no perder la vida. Además tendremos que tener cuidado con las focas que obstaculizarán nuestro avance. 

Para evitar los peligros podemos aumentar o ralentizar la velocidad, aunque deberemos vigilar el tiempo, ya que disponemos de un tiempo limitado para llegar al final de la pantalla. También podemos recoger por el camino algunos elementos que nos pueden ser muy útiles, como pescado o banderas que aumentarán nuestros puntos, o banderas especiales intermitentes que nos permitirán volar temporalmente

Videojuego Antartic Adventure - MSXEn la parte superior de la pantalla se nos mostrará el tiempo disponible y la distancia que nos falta para llegar al final de cada nivel. Una vez que lo consigamos izaremos nuestra bandera en la estación de investigación y pasaremos a la siguiente fase. 

Al igual que sucedía en muchos otros videojuegos de la época, una de las características de Antartic Adventure es que el juego no tiene final. Si conseguimos superar todas las pantallas volveremos a la pantalla inicial para comenzar de nuevo la partida, en este caso con una dificultad mayor. 

El estilo de juego de Antartic Adventure es realmente sencillo y está inspirado en parte en el clásico videojuego "Turbo", publicado por SEGA en 1981. Sin embargo, el juego era una excelente combinación de elementos de acción, plataformas y carreras, por lo que gozó de un notable éxito entre los aficionados y se convirtió en un clásico de la compañía Konami al instante. 

Antartic Adventure fue publicado originalmente por Konami en 1983 para las computadoras MSX y gracias a su éxito, posteriormente se lanzaría su versión para la consola NES (aunque únicamente en Japón). 

En Estados Unidos y el mercado occidental se publicaría en 1984 una versión del juego para la consola ColecoVision, la cual además se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Antartic Adventure - ColecoVision (1984)

Portada videojuego Antartic Adventure

Buscando no solo repetir la fórmula del éxito, sino también llevar el siguiente juego a otro nivel, Konami encargó al equipo de desarrolladores una secuela con novedades y considerables mejoras. 

Como curiosidad, entre los miembros de Konami que se encargaron del proyecto de "Penguin Adventure" se encontraba Hideo Kojima, un joven diseñador de videojuegos que debutaba en la industria con este clásico de plataformas y que posteriormente sería mundialmente conocido por su trabajo en la saga Metal Gear

Penguin Adventure - versión MSXEn Penguin Adventure se introdujo en el juego una historia para la aventura. Nuestro protagonista, con el nombre ya de "Penta", es un pingüino que debe salvar a una princesa pingüino de una enfermedad que se ha extendido por el mundo. Para ello deberá viajar por diferentes tierras y mares en busca del árbol de las manzanas doradas, la única cura que existe para esta extraña enfermedad. 

Atravesando bosques, mundos helados, cuevas, ríos o mares, Penta tendrá que esquivar en su camino todo tipo de enemigos y obstáculos, como murciélagos, piedras, nubes que lanzan rayos e incluso combatir con jefes de fase.

Junto a mejoras gráficas y de sonido, se amplió significativamente la jugabilidad y diseños de niveles, agregando una mayor variedad de etapas y enemigos, así como algunos elementos típicos de los clásicos videojuegos de Rol (RPG). 

Dispondremos de más objetos para recoger que nos otorgarán diversas habilidades y los peces recolectados nos servirán para comprar todo tipo de artículos en las tiendas que iremos encontrando por el camino, como equipamiento de protección y velocidad o una pistola para disparar a los enemigos. Algunos agujeros nos depararán sorpresas inesperadas y en lugar de perder una vida nos encontraremos con un minijuego con el que multiplicar nuestros peces. 

La tienda para comprar objetosEn la mayoría de niveles existen también atajos, generalmente ocultos en los agujeros, que nos conducirán por un camino totalmente diferente. El juego incluye además algunos niveles de bonificación que transcurren en el espacio exterior mientras esquivamos meteoritos, y en este caso, a diferencia del juego original, en Penguin Adventure existen varios finales diferentes

Penguin Adventure fue publicado originalmente por Konami en octubre de 1986 en Japón para MSX y unos meses después se lanzó su versión para el mercado occidental. Existe también una versión no autorizada del juego realizada por la compañía coreana Zemina que se publicó a finales de los 80 para la consola Sega Master System.  

El juego en todo caso superaría el éxito de su predecesor y su protagonista Penta se convertiría en la mascota de la compañía durante los siguientes años, apareciendo también en otros conocidos títulos de Konami como la saga Parodious

Años después, se continuarían estos dos geniales clásicos de plataformas con una larga saga de videojuegos, protagonizados tanto por el propio Penta como por su hijo Pentarou, publicándose diversos juegos para móviles, para consolas como la Wii o 3DS, como Arcade o para Windows PC. También se han lanzado a lo largo de los años varios remakes de las versiones de MSX para las consolas PlayStation o Sega Saturn y para PC. 

El videojuego Penguin Adventure se puede jugar online, en su versión original para MSX, a través de la web Archive.org: Penguin Adventure - MSX

Portada videojuego Penguin Adventure

Sunset Riders, el clásico arcade del Oeste de Konami

Sunset Riders es un clásico videojuego Shoot 'em up (run and gun) de desplazamiento lateral desarrollado por Konami, publicado originalmente en 1991 como Arcade para máquinas recreativas y portado poco después a las consolas Mega Drive y SNES.

Arcade Sunset RidersLa trama del juego se ambienta en la época del Salvaje Oeste americano, donde Sir Richard Rose, el rostro más despreciable de un grupo de criminales, ha acumulado suficiente poder para controlar las instalaciones mineras, los ranchos de ganado y las comunidades comerciales. La gente necesita ayuda desesperadamente, y justo cuando las cosas parecían más sombrías, aparecen Steve, Bob, Billy y Cormano, los Sunset Riders (literalmente "jinetes de la puesta del sol").

Cuatro cazadores de recompensas dispuestos a eliminar a los forajidos más buscados, que resolverán la situación como se solucionan las cosas en el Salvaje Oeste, a tiro limpio. En el modo de juego individual tendremos que elegir al comenzar la aventura entre uno de los cuatro personajes, cada uno con su arma característica: Steve y Billy empuñan revólveres, Bob lleva un rifle y Cormano usa una escopeta. Al comienzo de cada etapa, se mostrará el típico póster de recompensa con el proscrito al que habrá que enfrentarse al final de la pantalla.

La versión original de arcade de Sunset Riders se lanzó en dos versiones de hasta dos o cuatro jugadores. Mientras que en la versión para dos jugadores se puede elegir el personaje, en el arcade para cuatro jugadores cada personaje está asignado a un panel de control diferente.

Partida Sunset RidersEl objetivo del juego es derrotar a una pandilla de forajidos a lo largo de ocho etapas, con un combate contra un jefe de fase al final de cada etapa. Cuando dos o más personas juegan, el que hace más daño al jefe de ese nivel recibe una bonificación por derrotarlo.

Sunset Riders es un clásico "run and gun", encuadrado dentro del género de los "Shoot 'em up", con un modo de juego de desplazamiento lateral. Los controles son con un joystick de ocho vías para moverse y apuntar, además de otros dos botones para disparar y saltar. También podemos realizar acciones como saltar entre los pisos superiores e inferiores o deslizarnos para evitar ataques enemigos.

Cinco de las etapas se juegan a pie, dos a caballo y una sobre un tren en movimiento. Además existen pequeñas fases de bonificación después de la segunda y quinta etapa, donde se pueden ganar puntos adicionales disparando a los forajidos a medida que aparecen.

Durante la partida podemos recoger "power-ups" que se pueden obtener entrando por las puertas, derrotando a ciertos bandidos que llevan sacos o abriendo algunos sacos colocados en el suelo. Junto a las bonificaciones de monedas y oro, existen dos "power-ups" disponibles, una insignia dorada de sheriff que otorga fuego automático, y una estrella de plata de sheriff que le da al jugador una segunda pistola para un disparo doble. También se pueden recoger y utilizar otras armas y objetos como dinamita, que debe ser lanzada antes de que explote, piedras, barriles , antorchas, e incluso una ametralladora Gatling (solo en la última etapa).

Los personajes de Sunset RidersSe pierde una vida cada vez que el jugador es golpeado por un ataque enemigo, pisoteado por las reses, queda atrapado en un incendio o en una explosión, o es golpeado por una roca o algún obstáculo.

Desarrollado por Hideyuki Tsujimoto para Konami, el videojuego Sunset Riders se lanzó originalmente como Arcade en septiembre de 1991 en un gabinete de arcade JAMMA, muy popular entre juegos de la época, utilizado por empresas como Namco Bandai, Sega, Taito, Tecmo, o Capcom.

La recreativa llevaba instalada una placa Konami TMNT 2, creada por la compañía japonesa en 1990 como una versión mejorada de su placa de arcade Konami TMNT, y montaba una CPU Motorola 68000. Para el excelente sonido que desarrolla el juego se utilizó el chip Yamaha YM2151, y la pantalla ofrecía una resolución de 288 x 224 pixels, con hasta 2048 colores.

Tras su magnífica acogida en los salones recreativos, Konami lanzó en diciembre de 1992 la versión de Sunset Riders para la consola Sega Mega Drive en Europa y Estados Unidos (Sega Genesis), que si bien recibió muy buena críticas y valoraciones muy positivas, introdujo varios cambios en el juego.

Sunset Riders versión Mega DriveDe los cuatro personajes principales del juego de arcade, solo Billy y Cormano aparecen en esta versión, cambiándose además los nombres originales del juego por Billy Cool y Cormano Wild. Se redujeron los ocho jefes finales de fase a cuatro (Simon Greedwell, Paco Loco, Chief Scalpem y Sir Richard Rose), dividiendo cada uno de los cuatro capítulos en dos etapas. También se eliminaron los diálogos hablados de cada jefe, apareciendo en una burbuja de texto, y se añadieron ciertas modificaciones como la posibilidad de disparar a la dinamita para que explote, o etapas diferentes en las fases de bonificación.

Además del modo de juego estándar individual o de dos jugadores, la versión para la consola de Sega presenta un modo de "dos jugadores versus", en el que los jugadores deben dispararse entre sí hasta que uno de ellos se quede sin salud.

En junio de 1993 se lanzó la versión para la consola Super Nintendo Entertainment System en Europa y Estados Unidos, y para Super Famicom en Japón. A diferencia de la versión de Mega Drive, la conversión a la consola SNES de Sunset Riders apenas presenta cambios respecto al arcade original, salvo algunas modificaciones menores en varios personajes secundarios y el añadido de subtítulos durante los diálogos (algo que se aprovechó también para cambiar algunas líneas que podían resultar ofensivas).

Sunset Riders es uno de esos divertidos arcades, tan sencillos como adictivos, por el que parece que no han pasado los años, manteniendo la esencia que le hizo triunfar. El juego está disponible para descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Sunset Riders - Konami

Póster videojuego Sunset Riders

Sunset Riders
Shooter / Run and gun / Shoot 'em up

Año: 1991
Compañía: Konami
Abandonware


Arcade


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