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Valhalla (Legend, 1983)

Valhalla es una aventura conversacional con gráficos desarrollada por la ya desaparecida compañía británica Legend, y publicada originalmente en 1983 para ZX Spectrum. Al año siguiente se lanzaría la versión del juego para las computadoras Commodore 64.

Videojuego Valhalla - Legend (1983)
La trama del juego comienza en Valheim, un lugar rodeado de lagos cerca de Asgard, el hogar de los dioses nórdicos. Nuestro personaje se encuentra en lo más bajo de la escala social, pero ha decidido embarcarse en una aventura para ascender y hacerse un nombre que se recuerde hasta el fin de los tiempos.

Para lograrlo, deberemos completar con éxito seis misiones que implican la búsqueda y el hallazgo de seis objetos mágicos: Ofnir (llave), Drapnir (anillo), Skornir (escudo), Skalir (espada), Felstrong (hacha) y Grimnir (casco). 

La aventura nos llevará a explorar diferentes tierras, tanto en la propia Asgard como en Midgard, para encontrar o comprar los objetos necesarios, interactuar con los demás habitantes (hablando o ayudándolos) para que nos acompañen durante la misión o bien nos den los objetos que poseen, así como no dejar de comer y beber cuando sea necesario para mantenernos fuertes. 

En algunos casos recibiremos ayuda de alguno de los dioses de la mitología nórdica, pero esta ayuda dependerá de la alineación (entre el bien y el mal) de nuestro personaje, en función de qué acciones tomemos. Entre algunas de las criaturas y personajes que encontraremos por el camino se incluyen dioses, enanos, lobos, dragones, serpientes y cuervos

Una vez que encontremos alguno de los objetos mágicos, deberemos depositarlos en algún sitio (por ejemplo en un armario o en un cofre) para completar esa búsqueda, ya que solo podemos llevar una cantidad determinada de objetos y algunos no se pueden llevar juntos. Varios de estos objetos conseguidos nos servirán para acceder a partes del juego que de otro modo serían inaccesibles, como el Valhalla. Si morimos en algún momento de la aventura, iremos a Niflheim (el infierno nórdico), perdiendo al instante todos los objetos, los cuales aparecerán en una nueva ubicación. 

Aventura Conversacional Valhalla - ZX Spectrum
Aunque Valhalla es una clásica aventura conversacional con gráficos basada en texto, donde necesitamos escribir los comandos para controlar al jugador y las acciones, el juego tiene una particularidad nada habitual en el género, ya que también incluye elementos de un juego en tiempo real. Los habitantes se dedican a sus asuntos y desarrollan sus propias acciones aunque no interactuemos con ello. Comen, dan órdenes a otros habitantes e incluso luchan entre sí. 

La pantalla del juego se divide en tres partes: la superior es una pantalla panorámica donde se representa la imagen gráfica y podemos observar a los habitantes en sus quehaceres; inmediatamente debajo se muestra el texto que describe lo que sucede y la parte inferior es donde se escriben las órdenes o comandos

El videojuego Valhalla fue desarrollado por Richard Edwards, Graham Asher, Charles Goodwin, James Learmont y Andrew Owen para Legend, una compañía británica fundada y dirigida por John Peel poco tiempo antes y cuya existencia fue realmente corta (apenas un par de años). El juego se desarrolló para ZX Spectrum, utilizando un sistema que llamaron "Movisoft", y que Peel esperaba que se convirtiera en el estándar para las videojuegos de aventuras en la época. 

El sistema ocupaba 4K del espacio del juego y utilizaba código máquina, mientras que el resto del motor de juego y el analizador de texto estaban escritos en Sinclair BASIC. La versión original para ZX Spectrum de Valhalla se publicó en 1983; y en 1984 se lanzó la conversión para Commodore 64, la cual incluía gráficos de personajes más grandes y a color.

La portada del juego, así como la pantalla de carga, muestran un dibujo del casco Sutton Hoo, un artefacto del siglo VII que se cree perteneció al rey Raedwald de Anglia Oriental (Redvaldo de Estanglia).

La existencia de la compañía Legend fue realmente breve, pero lo cierto es que el videojuego Valhalla obtuvo muy buenas críticas y fue un éxito comercial en la época, llegando a ser el título más vendido para ZX Spectrum en 1983 en el Reino Unido.

Actualmente en Abandonware, la aventura conversacional Valhalla se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org, estando disponible además en español: Valhalla - ZX Spectrum (español) / Valhalla - ZX Spectrum (inglés)

Videojuego Valhalla - ZX Spectrum

Portada videojuego Valhalla - 1983 (Legend)

Spy Hunter, el exitoso Arcade de conducción y combate de Bally Midway

Spy Hunter es un videojuego de acción y conducción desarrollado por Bally Midway, y publicado originalmente en 1983 como Arcade. Tras obtener rápidamente un enorme éxito en los salones recreativos de la época, siendo uno de los videojuegos de arcade con mayor recaudación entre 1984 y 1985, se lanzaron las conversiones del juego para diversos sistemas, como Atari 2600, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II, MS-DOS o la consola NES. 

Videojuego Spy Hunter - Bally Midway
El modo de juego de Spy Hunter es el de un videojuego de conducción de desplazamiento vertical, en el que nuestro protagonista es un espía que conduce un automóvil deportivo armado (Interceptor). El objetivo es en realidad bastante sencillo, viajar por la carretera y destruir tantos vehículos enemigos como sea posible mientras protegemos a los vehículos civiles. Un estilo de juego que se encuadra dentro del género de los llamados videojuegos de combate de vehículos (Vehicular combat). 

Comenzamos la partida conduciendo un Interceptor G-6155. Varios vehículos enemigos intentarán destruir nuestro automóvil o sacarlo de la carretera, incluyendo también un helicóptero que nos lanzará bombas desde el aire. 

En pantalla disponemos de un contador que irá incrementando la puntuación siempre que el coche se encuentre en movimiento y permanezca dentro de los límites de la carretera. Conseguiremos puntos adicionales cada vez que destruyamos un vehículo enemigo usando nuestras armas o empujándolo fuera de la carretera. 

Tras un tiempo inicial que nos servirá como preparación y durante el cual disponemos de un suministro ilimitado de coches, necesitaremos posteriormente conseguir suficientes puntos para obtener vehículos adicionales. Destruir coches que no sean enemigos detendrá el contador de puntos y tampoco se sumarán puntos si nuestro vehículo se encuentra fuera de la carretera. 

Nuestro Interceptor puede ser destruido por una colisión fuerte con otro vehículo, si es golpeado por un arma enemiga (incluidos los cráteres abiertos en la carretera por las bombas del helicóptero), o si se aleja demasiado de la carretera. A medida que avancemos por la autopista nos irán apareciendo diversas bifurcaciones del camino, por lo que en cada partida podemos optar por varias rutas y regiones, cada una de ella con diferentes terrenos o condiciones climáticas. 

Arcade Spy Hunter - 1983
También podremos ir mejorando nuestra arma principal, una ametralladora estándar, si entramos sobre la marcha en la furgoneta de armas, que aparecerá en cada nuevo territorio periódicamente, o bien se puede invocar presionando el botón de "Furgoneta de armas" (Weapons Van). Hay tres armas especiales disponibles: manchas de aceite, cortinas de humo y misiles tierra-aire. Cada una de ellas tiene una munición limitada y se pierde si se destruye el automóvil del jugador. 

En algunas fases de la partida, si entramos en uno de los cobertizos de botes, nuestro vehículo se convertirá brevemente en una lancha rápida para navegar por vías fluviales, y tendremos que combatir en el agua con los barcos enemigos que nos atacarán. 

El desarrollo de Spy Hunter corrió a cargo del diseñador George Gomez, a quien se le ocurrió la idea del videojuego escuchando una cinta con la música de las películas de James Bond. Gomez trabajó en el desarrollo del juego junto a Tom Leon, con quien había trabajado anteriormente en el arcade Tron (1982). La idea original era incluir una trama del espía James Bond en la historia, con la música de las películas como banda sonora, sin embargo no consiguieron obtener la licencia. 

La ya desaparecida compañía Bally Midway publicó el videojuego Spy Hunter como arcade para máquinas recreativas en 1983. Se lanzaron dos versiones de los gabinetes de arcade de Spy Hunter: una clásica recreativa vertical y otra más grande donde los jugadores podían sentarse para conducir. Los controles del juego constaban de un volante futurista con varios botones especiales, una palanca de cambios de dos posiciones y un pedal que se usa para acelerar.

Nada más aparecer el juego en los salones recreativos de los 80 se convirtió al instante en un auténtico éxito comercial. Spy Hunter encabezó durante varios meses de 1984 y 1985 las listas de los videojuegos más jugados en los salones de Arcade de Estados Unidos, y poco después obtendría un éxito similar también en los recreativos de Europa y Japón. 

Máquina de Pinball de Spy Hunter
Las conversiones domésticas del juego no se harían esperar y Bally Midway portó el juego a todo tipo de sistemas, incluyendo Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 400 y 800, BBC Micro, ZX Spectrum, C64, Apple II, MS-DOS, y las consolas NES y ColecoVision.

Bally Midway también lanzó en 1984 un juego de Pinball de Spy Hunter, y en 1987 se publicaría la secuela "Spy Hunter II", que añadía una vista en 3D y un juego de pantalla dividida para dos jugadores. La consola NES por su parte recibió una secuela exclusiva titulada "Super Spy Hunter". 

El impacto de Spy Hunter en la industria fue considerable y, además de las propias secuelas oficiales, durante los siguientes años se lanzaron diversos videojuegos con una jugabilidad muy similar, incluyendo algunos que son prácticamente clones, con "Major Motion" (1986), como uno de los mejores ejemplos. 

A pesar del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del arcade original de Spy Hunter, lo cierto es que el juego no cayó en el olvido. En 2001 la compañía Midway Games publicaba el remake "SpyHunter", el cual tendría posteriormente también varias secuelas; y el propio juego original ha aparecido a lo largo de los años en numerosas recopilaciones de juegos clásicos para sistemas como Windows, PlayStation, Xbox o Nintendo 64.

En 2003 se llegó incluso a iniciar el proyecto de una película basada en el juego. Los estudios Universal Pictures adquirieron los derechos del juego original Spy Hunter de Bally Midway, establecieron un presupuesto de 90 millones de dólares para el film y contrataron al actor Dwayne "The Rock" Johnson como protagonista y a John Woo como director. Tras diversos problemas y retrasos en la producción, el proyecto se acabó cancelando indefinidamente, y en su lugar se lanzó en 2006 el videojuego "SpyHunter: Nowhere to Run" para Windows, PlayStation 2 y Xbox. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Spy Hunter se puede jugar online gratis en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Spy Hunter - Bally Midway (1983)

Spy Hunter - Versión NES

Spy Hunter - Versión Arcade

Arcade Flyer Spy Hunter - 1983

Spy Hunter Arcade Flyer

Portada videojuego Spy Hunter

Spy Hunter
Acción / Arcade / Conducción

Año: 1983
Compañía: Bally Midway
Abandonware

Arcade


Jugar Spy Hunter Online

Antartic Adventure y Penguin Adventure, los divertidos clásicos de plataformas para MSX

En 1983 la compañía Konami lanzaba para las computadoras MSX el videojuego "Antartic Adventure", un clásico de acción y plataformas tan sencillo como adictivo y divertido. 

Videojuego Penguin AdventureEl juego gozaría de una buena acogida por parte de los aficionados y tres años después sería continuado por la secuela "Penguin Adventure", introduciendo considerables mejoras, superando el éxito de su predecesor y convirtiendo a su protagonista, el simpático pingüino Penta, en la mascota de la compañía durante los años 80. 

En el videojuego original Antartic Adventure conocemos por primera vez a nuestro protagonista, un pingüino antártico (aún no se le había dado ningún nombre), cuya misión es recorrer diferentes escenarios de la Antártida para llegar a las estaciones de investigación que países como Japón, Estados Unidos, Reino Unido, Francia o Australia tienen allí. 

Aunque la misión parece sencilla a priori, cada escenario está lleno de peligros. En nuestra carrera por el paisaje helado deberemos esquivar las grietas en el hielo o saltar sobre ellas para no perder la vida. Además tendremos que tener cuidado con las focas que obstaculizarán nuestro avance. 

Para evitar los peligros podemos aumentar o ralentizar la velocidad, aunque deberemos vigilar el tiempo, ya que disponemos de un tiempo limitado para llegar al final de la pantalla. También podemos recoger por el camino algunos elementos que nos pueden ser muy útiles, como pescado o banderas que aumentarán nuestros puntos, o banderas especiales intermitentes que nos permitirán volar temporalmente

Videojuego Antartic Adventure - MSXEn la parte superior de la pantalla se nos mostrará el tiempo disponible y la distancia que nos falta para llegar al final de cada nivel. Una vez que lo consigamos izaremos nuestra bandera en la estación de investigación y pasaremos a la siguiente fase. 

Al igual que sucedía en muchos otros videojuegos de la época, una de las características de Antartic Adventure es que el juego no tiene final. Si conseguimos superar todas las pantallas volveremos a la pantalla inicial para comenzar de nuevo la partida, en este caso con una dificultad mayor. 

El estilo de juego de Antartic Adventure es realmente sencillo y está inspirado en parte en el clásico videojuego "Turbo", publicado por SEGA en 1981. Sin embargo, el juego era una excelente combinación de elementos de acción, plataformas y carreras, por lo que gozó de un notable éxito entre los aficionados y se convirtió en un clásico de la compañía Konami al instante. 

Antartic Adventure fue publicado originalmente por Konami en 1983 para las computadoras MSX y gracias a su éxito, posteriormente se lanzaría su versión para la consola NES (aunque únicamente en Japón). 

En Estados Unidos y el mercado occidental se publicaría en 1984 una versión del juego para la consola ColecoVision, la cual además se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Antartic Adventure - ColecoVision (1984)

Portada videojuego Antartic Adventure

Buscando no solo repetir la fórmula del éxito, sino también llevar el siguiente juego a otro nivel, Konami encargó al equipo de desarrolladores una secuela con novedades y considerables mejoras. 

Como curiosidad, entre los miembros de Konami que se encargaron del proyecto de "Penguin Adventure" se encontraba Hideo Kojima, un joven diseñador de videojuegos que debutaba en la industria con este clásico de plataformas y que posteriormente sería mundialmente conocido por su trabajo en la saga Metal Gear

Penguin Adventure - versión MSXEn Penguin Adventure se introdujo en el juego una historia para la aventura. Nuestro protagonista, con el nombre ya de "Penta", es un pingüino que debe salvar a una princesa pingüino de una enfermedad que se ha extendido por el mundo. Para ello deberá viajar por diferentes tierras y mares en busca del árbol de las manzanas doradas, la única cura que existe para esta extraña enfermedad. 

Atravesando bosques, mundos helados, cuevas, ríos o mares, Penta tendrá que esquivar en su camino todo tipo de enemigos y obstáculos, como murciélagos, piedras, nubes que lanzan rayos e incluso combatir con jefes de fase.

Junto a mejoras gráficas y de sonido, se amplió significativamente la jugabilidad y diseños de niveles, agregando una mayor variedad de etapas y enemigos, así como algunos elementos típicos de los clásicos videojuegos de Rol (RPG). 

Dispondremos de más objetos para recoger que nos otorgarán diversas habilidades y los peces recolectados nos servirán para comprar todo tipo de artículos en las tiendas que iremos encontrando por el camino, como equipamiento de protección y velocidad o una pistola para disparar a los enemigos. Algunos agujeros nos depararán sorpresas inesperadas y en lugar de perder una vida nos encontraremos con un minijuego con el que multiplicar nuestros peces. 

La tienda para comprar objetosEn la mayoría de niveles existen también atajos, generalmente ocultos en los agujeros, que nos conducirán por un camino totalmente diferente. El juego incluye además algunos niveles de bonificación que transcurren en el espacio exterior mientras esquivamos meteoritos, y en este caso, a diferencia del juego original, en Penguin Adventure existen varios finales diferentes

Penguin Adventure fue publicado originalmente por Konami en octubre de 1986 en Japón para MSX y unos meses después se lanzó su versión para el mercado occidental. Existe también una versión no autorizada del juego realizada por la compañía coreana Zemina que se publicó a finales de los 80 para la consola Sega Master System.  

El juego en todo caso superaría el éxito de su predecesor y su protagonista Penta se convertiría en la mascota de la compañía durante los siguientes años, apareciendo también en otros conocidos títulos de Konami como la saga Parodious

Años después, se continuarían estos dos geniales clásicos de plataformas con una larga saga de videojuegos, protagonizados tanto por el propio Penta como por su hijo Pentarou, publicándose diversos juegos para móviles, para consolas como la Wii o 3DS, como Arcade o para Windows PC. También se han lanzado a lo largo de los años varios remakes de las versiones de MSX para las consolas PlayStation o Sega Saturn y para PC. 

El videojuego Penguin Adventure se puede jugar online, en su versión original para MSX, a través de la web Archive.org: Penguin Adventure - MSX

Portada videojuego Penguin Adventure

The Dark Crystal (Hi-Res Adventure)

El Cristal oscuro (The Dark Crystal) es un videojuego de aventura basado en la popular película homónima de fantasía producida y dirigida por Jim Henson y estrenada en 1982.

Videojuego The Dark CrystalDiseñado por Roberta Williams para su compañía Sierra On-Line, el videojuego The Dark Crystal fue lanzado originalmente en 1983 para las computadoras Apple II bajo la marca de la compañía "SierraVenture".

El título completo del juego en el momento de su lanzamiento fue "Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal", ya que se trataba de la sexta aventura de la serie Hi-Res Adventure que comenzó en 1980 con "Mystery House", la primera aventura conversacional de la historia (el mismo año se lanzó también "Mission Asteroid", al que se conoció posteriormente como Hi-Res Adventure #0).

Estrechamente relacionado con la historia del film, la trama de Dark Cristal se ambienta en Thra, un mundo con tres soles. Cada mil años, los tres soles se juntan en un evento conocido como "La Gran Conjunción". Nuestro protagonista es Jen, el último sobreviviente de los Gelfings, una raza de personas con un curioso aspecto similar a los topos.

El objetivo del juego es encontrar el Cristal oscuro y su fragmento roto, repararlo, y así acabar finalmente con el tiránico reinado de los Skeksis que gobiernan la tierra.

The Dark Crystal - Apple IIAl igual que las anteriores entregas de la saga Hi-Res Adventure, el videojuego Dark Crystal está planteado como una clásica aventura conversacional con algunas pantallas gráficas para ambientar la historia. Basado en texto, para movernos por el mundo o realizar acciones deberemos introducir ciertos comandos, que habitualmente consisten en dos palabras, combinando verbo y un objeto.

El juego no incluye música, utilizando simplemente un pitido para alertar de que no se puede realizar una determinada acción, o un pitido doble si se usa otro comando.

El desarrollo de Dark Crystal le llevó aproximadamente un mes a Roberta Wlliams, y junto a ella participaron también en el juego su marido Ken Williams, Chris Iden, y el artista Jim Mahon.

Lanzado originalmente para Apple II en 1983, el videojuego The Dark Crystal recibió muy buenas críticas gracias a su excelente historia y sus cuidados gráficos para la época. Como curiosidad, la compañía Sierra On-Line llevaba aún poco tiempo en el negocio, y contaba con una original política para que los clientes quedaran satisfechos.

Con la compra del juego se incluía un tarjeta que podía ser rellenada y enviada a las oficinas de Sierra, sirviendo como garantía. Los costes del envío ya estaban incluidos y si el juego fallaba en los 90 días siguientes a la compra, el aficionado podía devolverlo a la tienda o directamente a la compañía para recibir de forma gratuita un nuevo disco del juego.

Remake videojuego The Dark CrystalTras su éxito inicial, en 1984 se lanzó la conversión para las computadoras Atari 8-bit y poco después se publicó en Japón el juego para los ordenadores FM-7 y PC-88.

También se publicó una nueva versión del juego titulada "Gelfling Adventure" orientada a los más jovenes que mantiene la historia y la esencia del juego original, pero incluyendo puzles y rompecabezas más sencillos para un público más infantil.

La versión original del videojuego Cristal Oscuro para Apple II se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Dark Crystal (Sierra)

Existe además un excelente remake realizado por aficionados con gráficos mejorados y sonido incorporado, que también se puede jugar online de forma gratuita: The Dark Crystal - Fangame

Portada videojuego The Dark Crystal

The Dark Crystal
Aventura conversacional

Año: 1983
Compañía: Sierra
Abandonware


Arcade


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The Hobbit (Aventura conversacional)

Videojuego de ordenador desarrollado por Beam Software (Melbourne House) basado en el famoso libro de Tolkien "El Hobbit" (The Hobbit), y publicado en 1983. Se trata de una pequeña joya de coleccionista en forma de aventura conversacional que tuvo un enorme éxito en el momento de su lanzamiento con más de un millón de copias vendidas.

El videojuego The Hobbit para PC es una aventura conversacional clásica con algunas innovaciones interesantes pese a la época. Tiene un sistema denominado "Inglish", una variante del inglés que reconoce frases más complejas que las aventuras con texto habituales. Además el juego transcurre en tiempo real, por lo que deberemos dejarlo en "Pause" si no queremos perder el tiempo o que nos suceda algo imprevisto. El argumento como no podía ser de otra forma, sigue bastante fielmente el libro de "El Hobbit" de J. R. R. Tolkien.

Dado que es un juego bastante difícil, unos años después se publicó el libro A guide to playing ‘The Hobbit’ (Una guía para jugar a El Hobbit) para ayudar a los jugadores.

El videojuego The Hobbit se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org, emulado de su versión para Spectrum ZX: The Hobbit (1982)

Videojuego The Hobbit - Aventura conversacional

The Hobbit
Aventura Conversacional

Año : 1983
Compañía : Beam Software / Melbourne House
Abandonwar
e


Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: The Hobbit

Arcade


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Dragon's Lair: Escape From Singe's Castle

Dragon's Lair fue uno de los primeros videojuegos lanzados en Laserdisc, inicialmente para recreativas aunque luego se adaptó a PC . Fue publicado originalmente por Cinematronics en 1983 y posteriormente relanzado en 1987 por Software Projects como Dragon's Lair: Escape From Singe's Castle. Aprovechando el formato láser el juego fue una una gran innovación en la época tanto por la forma de juego como por sus gráficos ya que se desarrolla como si fuera una película.

La historia de Dragon's Lair cuenta con el héroe, Dirk el Atrevido, un caballero tratando de rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo del mago Mordroc.

La pantalla muestra escenas animadas, y el jugador ejecuta una acción mediante la selección de una dirección o pulsar el botón de la espada con la sincronización correcta, lo que requiere memorizar cada escenario con el fin de poder ir avanzando las fases. Los aspectos de comedia del juego surgieron no sólo de las extrañas criaturas y escenas humorísticas de la muerte, sino también del hecho de que mientras que Dirk era un caballero experto, él era un poco torpe en sus esfuerzos, además de ser un héroe, con tendencia a gritar y reaccionar con horror a los diversos peligros que se encuentra.

El juego es extremedamente dificil y desesperante en algunos casos. Debemos realizar la acción correcta en cada momento o nuestro héroe perderá una vida. Cuando se acaben las vidas finalizará el juego y deberemos empezar otra vez desde el principio.

Pensado originalmente para jugarlo en recreativa, se han realizado diversas adaptaciones a lo largo de los años, destacando la magnífica adaptación a PC. Si disponemos de joystick será una experiencia interesante aunque podemos jugar también con el teclado numérico para realizar los movimientos ; el 0 es para usar la espada.

En definitiva un videojuego clásico que tuvo un gran éxito en su momento y rompió moldes convirtiéndose en una saga con varias partes. Por la forma de juego se le puede considerar precursor de otros grandes juegos posteriores como Another World o Flashback .

El videojuego Dragon's Lair en su versión mejorada en CD-Rom se puede descargar a través de la página Archive.org: Dragon's Lair: Escape From Singe's Castle


Descargar Dragon's Lair - Escape From Singe's Castle

Videojuego Dragon's Lair

Pantallazo Videojuego Dragon's Lair

Dragon´s Lair : Escape From Singe´s Castle
Plataformas / Aventura Interactiva

Año : 1983 / 1987 / 1991 / 1993
Compañía : Cinematronics
Abandonware


Para dudas, consultas o guía sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: Dragon´s Lair : Escape From Singe´s Castle


Aquí puedes ver también un vídeo con el Gameplay completo del Juego: Dragon's Lair Juego Completo / Gameplay 
Gran lista de Aventuras Gráficas