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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.

Videojuego Merry Christmas from Melbourne House - 1984
La Nochebuena comienza con pequeños problemas en el Polo Norte. A Papá Noel se le ha hecho tarde y no sabe si le va a dar tiempo a entregar los regalos a los niños de todo el mundo. Nuestra misión será resolver algunos rompecabezas sencillos mientras exploramos el Polo Norte para ayudar a Papá Noel en su camino.

Comenzamos la aventura en la entrada del taller de Santa Claus en el Polo Norte. La puerta del taller está cerrada, así que lo primero que tendremos que hacer es buscar pistas en el entorno para poder entrar.

El manejo del juego es el de una clásica aventura conversacional, donde todas las acciones se ejecutan a través de pequeños comandos de texto que debemos escribir. Hay dos comandos especiales que nos resultarán muy útiles: "Vocab", que nos mostrará toda la lista de comandos/acciones disponibles en el juego; y "Help" para recibir ayuda como pequeñas pistas.

Cada escenario irá acompañado de una imagen gráfica que podremos examinar para recabar pistas, resolver los puzles que nos plantea y avanzar así en la aventura. Se trata en definitiva de una sencilla aventura de texto orientada a los más jóvenes de la casa que, si bien está en inglés (no se tradujo al español), utiliza un vocabulario muy básico. 

El videojuego Merry Christmas from Melbourne House se lanzó en diciembre de 1984 a un precio de 95 peniques, como envío por correo a los lectores de la revista Commodore User, motivo por el que el juego es exclusivo de los ordenadores Commodore 64

Como curiosidad, la empresa aprovechó además este simpático juego para promocionar otros títulos de Melbourne House que estaban a la venta en las Navidades de 1984, entre los que destaca "The Hobbit" (1983), probablemente el más exitoso de todos ellos. Para encontrar esta especie de huevo de Pascua, simplemente tenemos que examinar un libro en el taller de Papá Noel y se nos abrirá un pequeño catálogo de videojuegos de la compañía.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Merry Christmas from Melbourne House se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Merry Christmas (1984) - Melbourne House

Aventura conversacional Merry Christmas from Melbourne House

Merry Christmas from Melbourne House - Commodore 64

Valhalla (Legend, 1983)

Valhalla es una aventura conversacional con gráficos desarrollada por la ya desaparecida compañía británica Legend, y publicada originalmente en 1983 para ZX Spectrum. Al año siguiente se lanzaría la versión del juego para las computadoras Commodore 64.

Videojuego Valhalla - Legend (1983)
La trama del juego comienza en Valheim, un lugar rodeado de lagos cerca de Asgard, el hogar de los dioses nórdicos. Nuestro personaje se encuentra en lo más bajo de la escala social, pero ha decidido embarcarse en una aventura para ascender y hacerse un nombre que se recuerde hasta el fin de los tiempos.

Para lograrlo, deberemos completar con éxito seis misiones que implican la búsqueda y el hallazgo de seis objetos mágicos: Ofnir (llave), Drapnir (anillo), Skornir (escudo), Skalir (espada), Felstrong (hacha) y Grimnir (casco). 

La aventura nos llevará a explorar diferentes tierras, tanto en la propia Asgard como en Midgard, para encontrar o comprar los objetos necesarios, interactuar con los demás habitantes (hablando o ayudándolos) para que nos acompañen durante la misión o bien nos den los objetos que poseen, así como no dejar de comer y beber cuando sea necesario para mantenernos fuertes. 

En algunos casos recibiremos ayuda de alguno de los dioses de la mitología nórdica, pero esta ayuda dependerá de la alineación (entre el bien y el mal) de nuestro personaje, en función de qué acciones tomemos. Entre algunas de las criaturas y personajes que encontraremos por el camino se incluyen dioses, enanos, lobos, dragones, serpientes y cuervos

Una vez que encontremos alguno de los objetos mágicos, deberemos depositarlos en algún sitio (por ejemplo en un armario o en un cofre) para completar esa búsqueda, ya que solo podemos llevar una cantidad determinada de objetos y algunos no se pueden llevar juntos. Varios de estos objetos conseguidos nos servirán para acceder a partes del juego que de otro modo serían inaccesibles, como el Valhalla. Si morimos en algún momento de la aventura, iremos a Niflheim (el infierno nórdico), perdiendo al instante todos los objetos, los cuales aparecerán en una nueva ubicación. 

Aventura Conversacional Valhalla - ZX Spectrum
Aunque Valhalla es una clásica aventura conversacional con gráficos basada en texto, donde necesitamos escribir los comandos para controlar al jugador y las acciones, el juego tiene una particularidad nada habitual en el género, ya que también incluye elementos de un juego en tiempo real. Los habitantes se dedican a sus asuntos y desarrollan sus propias acciones aunque no interactuemos con ello. Comen, dan órdenes a otros habitantes e incluso luchan entre sí. 

La pantalla del juego se divide en tres partes: la superior es una pantalla panorámica donde se representa la imagen gráfica y podemos observar a los habitantes en sus quehaceres; inmediatamente debajo se muestra el texto que describe lo que sucede y la parte inferior es donde se escriben las órdenes o comandos

El videojuego Valhalla fue desarrollado por Richard Edwards, Graham Asher, Charles Goodwin, James Learmont y Andrew Owen para Legend, una compañía británica fundada y dirigida por John Peel poco tiempo antes y cuya existencia fue realmente corta (apenas un par de años). El juego se desarrolló para ZX Spectrum, utilizando un sistema que llamaron "Movisoft", y que Peel esperaba que se convirtiera en el estándar para las videojuegos de aventuras en la época. 

El sistema ocupaba 4K del espacio del juego y utilizaba código máquina, mientras que el resto del motor de juego y el analizador de texto estaban escritos en Sinclair BASIC. La versión original para ZX Spectrum de Valhalla se publicó en 1983; y en 1984 se lanzó la conversión para Commodore 64, la cual incluía gráficos de personajes más grandes y a color.

La portada del juego, así como la pantalla de carga, muestran un dibujo del casco Sutton Hoo, un artefacto del siglo VII que se cree perteneció al rey Raedwald de Anglia Oriental (Redvaldo de Estanglia).

La existencia de la compañía Legend fue realmente breve, pero lo cierto es que el videojuego Valhalla obtuvo muy buenas críticas y fue un éxito comercial en la época, llegando a ser el título más vendido para ZX Spectrum en 1983 en el Reino Unido.

Actualmente en Abandonware, la aventura conversacional Valhalla se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org, estando disponible además en español: Valhalla - ZX Spectrum (español) / Valhalla - ZX Spectrum (inglés)

Videojuego Valhalla - ZX Spectrum

Portada videojuego Valhalla - 1983 (Legend)

Terrormolinos (Melbourne House, 1985)

Terrormolinos es una divertida aventura conversacional desarrollada por la compañía australiana Melbourne House (Beam Software), y publicada en 1985 para diversos sistemas domésticos de la época, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64

Videojuego Terrormolinos - 1985
La trama del videojuego Terrormolinos tiene como protagonistas a una familia que ha comprado un paquete de vacaciones en una famosa localidad costera de España. El personaje principal de la aventura es el padre de familia, quien acompañado de su esposa Beryl y sus dos hijos (Ken y Doreen), tendrá que hacer todo lo posible para que la familia sobreviva a unas vacaciones que no olvidarán fácilmente. 

Cuando la familia llega al hotel y comienza la aventura, rápidamente descubren que a la agencia de vacaciones se les olvidó mencionar ciertos peligros al contratar el paquete. El objetivo del padre de familia es evitar todos estos peligrosos, incluyendo animales como tiburones o toros, ser sepultados por la arena de la playa, la posibilidad de ser envenados, o tener cuidado con los golpes de calor. 

Todo ello impregnado de divertidas situaciones y mucho humor satírico, mientras el protagonista hace lo imposible para que la familia no acabe huyendo de estas "vacaciones de ensueño". 

Para completar con éxito el juego, además debemos tomar diez fotografías con las que ilustrar a la perfección las felices vacaciones, con la dificultad añadida de que nuestra cámara únicamente dispone de 12 tomas, de manera que solo se nos permiten dos fallos. 

Al realizar una fotografía en el momento preciso recibiremos un mensaje de felicitación, mientras que si la foto no es válida se nos mostrará un mensaje sarcástico para que no volvamos a fallar. A lo largo de la aventura realizaremos también varias excursiones por la zona, lo que nos brindará más oportunidades para tomar las fotografías.

Comienzo de la aventura en Terrormolinos
Por otro lado, seremos nosotros quienes juzgaremos cuál es el momento más relevante que debe quedar inmortalizado en las fotografías, con la única pista de que el objetivo en la misión es demostrar que hemos sobrevivido a unas vacaciones en Terrormolinos.

El modo de juego de Terrormolinos es el mismo que las clásicas aventuras conversacionales de la época, teniendo que escribir los textos para realizar las acciones, con algunas imágenes gráficas para ilustrar la aventura. El analizador de texto en todo caso es bastante sencillo, consistiendo básicamente en una combinación de verbo y sustantivo

Como curiosidad, aunque el videojuego se lanzó originalmente en inglés, en algunas situaciones encontraremos también parte de las conversaciones en español, particularmente al comienzo de la aventura cuando llegamos al hotel.

Tras el éxito de otras aventuras conversacionales anteriores como "The Hobbit" (1983), la compañía Melbourne House (Beam Software) comenzó a desarrollar una serie de títulos con historias basadas en lugares reales, con "Hampstead" (1984) y el propio videojuego Terrormolinos entre los más representativos. 

La compañía publicó el juego en 1985 para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, pero debido a su relativo éxito en países como Reino Unido, también se lanzó el videojuego en otros sistemas más específicos como BBC Micro

Actualmente en Abandonware, el videojuego Terrormolinos se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Terrormolinos - ZX Spectrum / Terrormolinos - Amstrad CPC / Terrormolinos - Commodore 64

Videojuego Terrormolinos - Amstrad CPC

Aventura conversacional Terrormolinos

Videojuego Terrormolinos - ZX Spectrum

Portada videojuego Terrormolinos - 1985

Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980 por la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line). 

Videojuego Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)
A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie de introducción a los videojuegos de aventuras, y se promocionó con el título de Hi-Res Adventure #0.

La historia del juego tiene como protagonista a un astronauta al que se le encarga la misión de viajar en un cohete hasta un gran asteroide que se dirige hacia la Tierra. El objetivo es alcanzar el asteroide y destruirlo antes de que sea demasiado tarde, y para ello, tendremos que encontrar el plan de vuelo y aprender rápidamente a pilotar una nave

Se trata de un juego relativamente sencillo y bastante corto, ya que apenas tiene 30 escenarios diferentes y la mayoría de objetos que tenemos que recoger para completar los puzles y rompecabezas se pueden usar en las habitaciones cercanas a donde los encontramos. 

Al igual que la mayoría de las primeras aventuras gráficas publicadas a principios de los 80, el manejo de Mission Asteroid es similar al de las clásicas aventuras conversacionales, donde tendremos que escribir los comandos de texto para realizar las acciones, combinado con pantallas gráficas que sirven para ambientar la historia. 

Videojuego Mission Asteroid - Apple II
Por aquella época, los videojuegos en general y las aventuras gráficas en particular, se encontraban todavía dando los primeros pasos. Aún faltarían algunos años hasta que se publicase "Enchanted Scepters" (1985), el primer videojuego que introdujo la clásica interfaz Point and Click a través del ratón, y que se hizo tan popular en el género. 

Mission Asteroid fue publicado originalmente en 1980 para las computadoras Apple II y posteriormente se lanzarían sus conversiones para Atari 8-bit, Commodore 64, FM-7, PC-88 y PC-98

Una primigenia aventura gráfica bastante simple que, en todo caso, es historia de las aventuras gráficas, ya que se trata de una especie de "precuela" de la saga Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de la historia, y fue utilizado en la época para que los más jóvenes aprendieran a usar, manejar y cómo jugar a este tipo de juegos, por entonces totalmente novedosos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mission Asteroid se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mission Asteroid - Commodore 64

Mission Asteroid - versión Commodore 64

Flyer Mission Asteroid - Atari

Portada original videojuego Mission Asteroid - Sierra


Mission Asteroid
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1980
Compañía: On-Line Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Mission Asteroid Online

Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Gateway (Frederik Pohl's Gateway) es una aventura interactiva de ciencia ficción desarrollada por Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC, cuya trama se basa en la exitosa novela "Pórtico" del escritor Frederick Pohl

Videojuego Frederik Pohl's GatewayLa historia del juego se ambienta en el futuro, cuando los humanos han conseguido aterrizar y colonizar el planeta Venus. Debajo de la superficie se han descubierto túneles artificiales que se cree que fueron construidos hace miles de años por una especie alienígena denominada Heechee. Apenas se tiene información sobre esta raza extraterrestre hasta que, poco después, un explorador descubre en uno de los túneles una nave Heechee operativa. 

El explorador decide activar la nave en lugar de informar del hallazgo, siendo lanzado inmediatamente a una enorme estación espacial llena de naves alienígenas vacías, situada en un asteroide que flota entre Venus y Mercurio. En sus intentos por regresar a Venus acaba provocando una explosión que lo mata, pero que atrae la atención de agencias espaciales de la Tierra como la NASA, quienes lanzan expediciones para investigar lo sucedido, descubriendo así esta estación espacial alienígena. 

El descubrimiento permite a la humanidad viajar al espacio profundo con la tecnología Heechee, usando los destinos almacenados en las naves y convirtiendo la estación en un "Pórtico" (Gateway) de la humanidad al espacio exterior. Para coordinar y gestionar los viajes por el Universo se crea la Gateway Corporation, controlada por las grandes superpotencias de la Tierra. Las naves alienígenas encontradas aún funcionan, pero sus destinos incorporados siguen siendo un misterio, así que deben de ser investigados uno a uno. 

Los voluntarios, llamados prospectores, llegan a Gateway para probar los diferentes códigos y pilotar las naves hasta su destino, explorar e informar de lo que encuentran (además de traer cualquier cosa interesante). Una gran mayoría de los buscadores regresa con poco o nada, una parte de ellos nunca regresa, y un pequeño porcentaje de los prospectores consigue regresar con artefactos o conocimientos que los hacen increíblemente ricos.

Frederik Pohl's Gateway - Aventura interactivaLa aventura comienza cuando nuestro protagonista acaba de ganar un viaje para ir a Gateway e incorporarse como prospector en la compañía . Inicialmente tendremos que familiarizarnos con la estación, demostrar nuestra valía, y ser enviados a explorar las coordenadas Heechee para conseguir valiosos artefactos de su tecnología. 

Sin embargo pronto descubriremos que esta puerta a las estrellas también esconde un gran peligro. En el Universo existen razas alienígenas hostiles como los Assassins, quienes buscan destruir otras civilizaciones, así que nuestra misión pasará a ser evitar que la humanidad sea su próximo objetivo, lo que nos llevará a viajar por el Universo descubriendo y explorando todo tipo de mundos extraños.

La trama del juego está basada en gran parte en la novela "Pórtico" de Frederik Pohl (disponible en Amazon), especialmente al principio de la historia, sin embargo se introducen también muchos elementos originales y cambios respecto al libro. 

Planteado como una aventura interactiva de ciencia ficción en primera persona, el videojuego Gateway utiliza la característica interfaz de los títulos de Legend Entertainment, donde se combina el modo de juego de las clásicas aventuras conversacionales, incluyendo comandos de texto para realizar acciones, con elementos más típicos de las aventuras gráficas. Disponemos también de un menú con una lista de verbos y objetos que podemos combinar, además de las típicas opciones de inventario

Todas las pantallas están ambientadas con una representación gráfica interactiva, conteniendo en la imagen también objetos con los que podemos interactuar haciendo click en ellos. Para completar el apartado gráfico, en algunos escenarios veremos también secuencias animadas.

Desarrollado por Glen Dahlgren y Mike Verdu para la compañía Legend Entertainment, el videojuego Frederik Pohl's Gateway fue publicado exclusivamente para PC en 1992 y promocionado como "La aventura animada animada interestelar". Al año siguiente se continuaría la historia con la secuela "Gateway II: Homeworld" (1993).

A pesar de su considerable dificultad (podemos además morir durante la partida), con algunos puzles y rompecabezas realmente complejos, el juego recibió por lo general buenas críticas gracias a su excelente trama y sus coloridos gráficos, siendo comparado inevitablemente con la aventura conversacional "Cita con Rama" (1984).

Unos años antes de que Legend Entertainment fuera definitivamente a la quiebra la compañía lanzó el videojuego Gateway como Freeware, por lo que se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Frederik Pohl's Gateway - MSDOS 


Videojuego Frederik Pohl's Gateway - PC

Portada videojuego Frederik Pohl's Gateway


Frederik Pohl's Gateway
Aventura Interactiva

Año: 1992
Compañía: Legend Entertainment
Freeware

Arcade


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Spellcasting 301: Spring Break

Spellcasting 301: Spring Break es una aventura gráfica interactiva desarrollada por Steve Meretzky para la compañía Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC (MS-DOS). 

Videojuego Spellcasting 301 - Spring BreakEl juego es el tercer y último título de la saga Spellcasting tras los lanzamientos anteriores de "Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls" (1990) y "Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance" (1992). 

La trama continua las aventuras del joven Ernie Eaglebeak, un estudiante de la prestigiosa Universidad de magia que compagina sus estudios con las juergas y las fiestas en el campus, aprovechando todo el tiempo que puede para conocer chicas y ligar. 

En esta ocasión han llegado las vacaciones de primavera para los estudiantes de la Universidad de Magia (Sorcerer University), así que Ernie Eaglebeak y sus amigos de la fraternidad Hu Delta Phart se dirigen a una playa para disfrutar las vacaciones. Sin embargo, allí se encuentran con los estudiantes de una universidad rival, la fraternidad Getta Lodda Yu. 

Estos estudiantes son notablemente más musculosos que los jóvenes magos y buscan hacerles la vida imposible para poder ligar tranquilamente. Cuando una misteriosa mujer hermosa aparece en la playa, los dos grupos inician un concurso, teniendo que competir en disciplinas como el body surf, las corridas de toros o fiestas salvajes.

Spellcasting 301 Spring Break - Aventura interactivaAl igual que sus predecesores, en Spellcasting 301: Spring Break el manejo del juego es un tanto peculiar, ya que combina los elementos típicos de las clásicas aventuras conversacionales o aventuras de texto, con un menú para realizar acciones y utilizar los objetos del inventario, más habitual de las aventuras gráficas

Todas las pantallas del juego cuentan en todo caso con una imagen para ambientar el escenario, siendo además el único título de la saga con gráficos VGA de 256 colores. 

La mayoría de los acertijos y puzles del juego los tendremos que resolver utilizando nuestro ingenio y un uso inteligente de hechizos disponibles. Los niveles de lanzamiento de hechizos se pueden aumentar haciendo recados para el gremio de hechiceros local. El tiempo del juego avanza con cada acción que realicemos, lo que en ocasiones requerirá que planifiquemos bien nuestras actividades. 

Una divertida aventura interactiva llena de humor y acertijos por resolver, y como es habitual en la saga, con varias escenas sexuales algo más explícitas si activamos el "Modo travieso", siendo por ello considerado habitualmente como una aventura gráfica erótica

El videojuego Spellcasting 301: Spring Break está actualmente en Abandonware y se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Spellcasting 301: Spring Break - MSDOS

Pantallazo juego Spellcasting 301 - Spring Break

Spellcasting 301 Spring Break - gremio de magos

Portada videojuego Spellcasting 301 - Spring Break


Spellcasting 301: Spring Break
Aventura interactiva

Año: 1992
Compañía: Legend Entertainment
Abandonware

Arcade


Jugar Spellcasting 301: Spring Break Online

Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance

Segunda entrega de la saga de aventuras Spellcasting, creada por Steve Meretzky mientras trabajaba para la compañía Legend Entertainment, publicada en 1991 para MS-DOS con el título de "Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance" y nuevamente con el joven Ernie Eaglebeak como protagonista.

Videojuego Spellcasting 201 - The Sorcerer's ApplianceTras los acontecimiento del primer videojuego de la serie "Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls", el joven aprendiz de brujo Ernie Eaglebeak comienza su segundo año en la Universidad de los Hechiceros.

Sin embargo, las cosas han cambiado en la universidad desde el año pasado. El campus es más grande y el asesor de Ernie, Otto Tickingclock, es ahora el presidente de la universidad, por lo que el propio Ernie ha decidido comprometerse con la fraternidad Hu Delta Phart. Para entrar en la fraternidad Ernie tendrá que someterse a los típicos rituales para novatos y demostrar así que es digno de convertirse en miembro.

Afortunadamente, Ernie tiene otra actividad más importante para este año que le ha encargado el profesor Tickingclock. Nada menos que desvelar los secretos del dispositivo de hechicero que ayudó a recuperar el año anterior. En este caso todo el juego tiene lugar dentro de los extensos terrenos del campus, lo que permite una mayor libertad de movimiento pero también aumenta la dificultad.

Spellcasting 201 The Sorcerer's Appliance - PCEl modo de juego de Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance es idéntico al de su predecesor, siendo una aventura interactiva que mezcla elementos típicos de las clásicas aventuras conversacionales con el manejo más habitual en las aventuras gráficas de la época. A la izquierda de la pantalla podemos elegir entre una lista de comandos y objetos, donde se incluyen también los los hechizos disponibles, algo que necesitaremos constantemente utilizar.

Podemos movernos mediante una brújula de ocho direcciones, y al igual que en el primer título de la saga que inició esta divertida trilogía de aventuras gráficas eróticas, esta segunda parte también está plagada de humor y elementos eróticos. Para cumplir las misiones, Ernie debe hacer contacto con las chicas y resolver difíciles acertijos, existiendo si lo preferimos un modo denominado "Nice" que eliminará los elementos más adultos del modo normal o "travieso" (Naughty).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Spellcasting 201 The Sorcerer's Appliance - MSDOS

Portada videojuego Spellcasting 201 - The Sorcerer's Appliance

Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance
Conversacional / Aventura gráfica

Año: 1991
Compañía: Legend
Abandonware


Arcade


Jugar Spellcasting 201 Online

Cita con Rama, la aventura conversacional

Basado en la famosa novela de ciencia ficción "Cita con Rama" (Rendezvous with Rama), escrita por Arthur C. Clarke en 1972, la compañía Telarium lanzaba en 1984 el videojuego Rendezvous with Rama, una aventura interactiva futurista de ciencia ficción bastante compleja, que apenas tuvo repercusión en la época a pesar del gran éxito conseguido por el libro.

Videojuego Cita con RamaManteniendo de forma bastante fiel la trama original de la novela, la historia del juego se sitúa cuando se descubre un asteroide gigante no catalogado que se está acercando a la Tierra, al que dan el nombre de "Rama". Por su extraña forma cilíndrica, los científicos pronto se dan cuenta de que en realidad es una nave extraterrestre.

Como capitán de la nave espacial Endeavour, la única nave que se encuentra cercana al objeto, nuestra misión será aproximarnos al objeto alienígena e investigarlo antes de que abandone el Sistema Solar. Nada más comenzar la partida, nuestra tripulación nos informa de que han encontrado un lugar perfecto para aterrizar en Rama...

El modo de juego de Cita con Rama es el de una clásica aventura conversacional, donde deberemos escribir los comandos o acciones, normalmente una combinación de nombre y verbo, que el analizador de texto del juego procesará para llevar a cabo la acción determinada (también podemos introducir frases más complejas o palabras individuales). Como es habitual en el género, para movernos entre las diferentes pantallas podemos usar los puntos cardinales "Norte", "Sur", "Este" y "Oeste".

En cada escenario se nos mostrará encima del texto una pantalla gráfica para ambientar la partida, y además de los diferentes puzzles y rompecabezas que deberemos resolver para avanzar, también deberemos hablar e interactuar con el resto de personajes no jugables (NPCs), entre los que se encuentran otros miembros de la tripulación y varios robots. Para aumentar un poco más la dificultad, hay un límite de tiempo para resolver el juego.

Rendezvous with Rama - PCAl tratarse de un juego oficial basado en la novela "Rendezvous with Rama" de Arthur C. Clarke, el propio escritor durante el desarrollo del juego, quien decidió escribir un nuevo final para esta aventura interactiva que fuera diferente a la historia original del libro. La compañía encargada de su desarrollo fue Byron Preiss Video Productions, quienes utilizaron el motor de juego denominado "Spinnaker Adventure Language" (SAL), creado poco antes por la empresa para el videojuego "Fahrenheit 451" (1984).

Debido a que Arthur C. Clarke vivía en Sri Lanka en aquella época, la colaboración entre el escritor y el equipo de desarrollo no era sencilla, por lo que se realizó principalmente por teléfono, pero también mediante correos electrónicos, un sistema de comunicación que aún estaba dando sus primeros pasos.

El videojuego Rendezvous with Rama fue lanzado originalmente por la compañía Telarium (Trillium Corp.) en 1984 para Apple II, Commodore 64 y MS-DOS. Poco después se publicaría su versión para MSX2 con el título original en español de "Cita Con Rama", ya que fue una adaptación realizada por Ron Martínez para esta segunda generación de las computadoras MSX, donde se aprovechó también las capacidades técnicas para mejorar los gráficos del juego original.

Aventura Conversacional Cita con Rama - MSXEl libro "Cita con Rama" de Arthur C. Clarke es considerado una de las mejores obras de ciencia ficción que se han hecho, recibiendo varios premios literarios del género, sin embargo el juego apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento en 1984. Las revistas especializadas de la época le otorgaron por lo general buena puntuación, aunque las críticas destacaron su considerable dificultad y complejidad, destacando que, a pesar de su discreto apartado gráfico, el juego cuenta con descripciones muy detalladas y se mantiene muy fiel a la novela original.

En todo caso no sería el único videojuego basado en la popular novela de ciencia ficción. En 1996 la compañía Sierra Entertainment publicaba la aventura gráfica "Rama", con un estilo de juego muy similar al del exitoso "Myst" (1993). Como curiosidad, en este juego encontramos al propio Arthur C. Clarke durante la partida, quien nos ayudará como guía durante algunas fases.

Actualmente en Abandonware, la aventura conversacional Rendezvous with Rama se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Rendezvous with Rama - MSDOS

También podemos encontrar para descargar la versión para MSX del videojuego Cita con Rama a través de la web oficial del CAAD: Cita con Rama - MSX

Portada videojuego Cita con Rama

Cita con Rama / Rendezvous with Rama
Aventura Conversacional

Año: 1984
Compañía: Telarium
Abandonware


Arcade


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Tass Times in Tonetown

Publicado en 1986 como el primer videojuego comercial para la computadora Apple IIGS, lanzada ese mismo año al mercado, el videojuego Tass Times in Tonetown es una divertida aventura interactiva con un modo de juego que combina el estilo de las clásicas aventuras conversacionales con coloridos gráficos para ambientar los escenarios.

Videojuego Tass Times in TonetownEl juego fue desarrollado por la compañía Brainwave Creations, fundada por Michael Berlyn y formada por antiguos empleados de la popular desarrolladora Infocom, en colaboración con la empresa Interplay. Junto a su lanzamiento para Apple IIGS, el videojuego Tass Times in Tonetown fue publicado también en 1986 por Activision para Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, IBM PC y Macintosh.

La historia del juego nos llevará a Tonetown, un mundo surrealista y alternativo caracterizado por la cultura popular ochentera. Gramps, el abuelo de nuestro protagonista, ha inventado un dispositivo que hace realidad casi cualquier cosa que se pueda ver en un sueño. Desde lugares a las criaturas más extrañas, pueden existir en la realidad alternativa de Tonetown.

Una de esas criaturas, llamada Franklin Snarl, ha conseguido viajar a través del dispositivo hasta nuestra realidad, secuestrando a Gramps y llevándole a Tonetown. Comenzamos la partida cuando encontramos la cabina de Gramps y activamos el dispositivo.

Tass Times in Tonetown - AmigaSpot, el perro de Gramps, salta a través del dispositivo y desaparece. Tras seguirle, somos transportados al misterioso mundo de Tonetown, donde descubrimos que en esta realidad Spot no solo es capaz de hablar, sino que además es un habitante famoso llamado "Ennio the Legend".

Aunque nuestro objetivo es sencillo, rescatar a Gramps, para avanzar en el juego deberemos empaparnos bien de la cultura alternativa de Tonetown, utilizando por ejemplo las púas de guitarra como moneda o participando en las fiestas del lugar.

Publicado en una época en la que comenzaba la edad de oro de las aventuras gráficas, el modo de juego de Tass Times in Tonetown está claramente influenciado por el auge del género, combinando el estilo clásico de las aventuras conversacionales, donde debemos escribir los comandos de texto para realizar las acciones, pero contando también con un menú en la parte derecha de la pantalla con las acciones disponibles a golpe de ratón, similar a la clásica interfaz "Point and Click".

Una gesta loable en la época, ya que los programadores tuvieron que dedicar una ingente cantidad de horas para admitir el uso de ratones de forma nativa, a pesar de que estos periféricos no eran nada comunes en los ordenadores de 1986.

Aventura gráfica Tass Times in TonetownLos gráficos del juego son muy coloridos, y en todos los escenarios contamos con una pantalla gráfica que nos ambienta a la perfección la aventura en todo momento. Es conveniente también guardar la partida cada cierto tiempo, ya que podemos vernos en situaciones imposibles en las que no hay forma de avanzar por no haber realizado las acciones correctamente y necesitaremos volver a una etapa anterior.

Tras su lanzamiento en 1986 en sus diferentes versiones, todas ellas similares en cuanto a la trama y los rompecabezas que se nos plantean, cambiando únicamente el apartado gráfico y sonoro, la aventura interactiva Tass Times in Tonetown obtuvo muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando sus puzzles, su interesante historia plagada de referencias y toques de humor, así como su apartado gráfico.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Tass Times in Tonetown se puede descargar o jugar online en el navegador en sus diferentes versiones a través de la web Archive.org:

Tass Times in Tonetown - MSDOS

Tass Times in Tonetown - Apple IIGS

Tass Times in Tonetown - Commodore 64


Portada videojuego Tass Times in Tonetown


Tass Times in Tonetown
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1986
Compañía: Brainwave Creations
Abandonware


Arcade


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Transylvania, trilogía de aventuras de terror gótico

Transylvania es una saga de aventuras interactivas de terror gótico creada por Antonio Antiochia para la ya desaparecida compañía Penguin Software (Polarware) y publicada durante la década de los 80 para algunos de los sistemas y ordenadores más populares de la época, como Apple II, Commodore 64, Macintosh, Amiga, Atari ST o MS-DOS (PC).

Transylvania, trilogía de aventuras de terror góticoEl primer título de la saga fue publicado en 1982 con el título de "Transylvania". La historia nos mete en una aventura ambientada en un reino imaginario donde la princesa Sabrina ha desaparecido, y su padre, el Rey "John the Good" (Juan el Bueno), ofrece una recompensa a quien pueda ayudarle a encontrar a la princesa.

Tras ofrecernos voluntarios para la misión, nuestro objetivo ser buscar y rescatar a la princesa desaparecida, teniendo que atravesar para ello los oscuros bosques de Transilvania, plagados de criaturas sobrenaturales como vampiros, hombres lobo, duendes, brujas y otras cosas bastante extrañas, que nos aparecerán por el camino.

Una de sus peculiaridades es que el juego cuenta con un límite de tiempo para encontrar a la princesa, tal como se nos indicará al comienzo de la aventura con la escueta nota: "Sabrina muere al amanecer".

Al igual que el resto de la saga, este primer juego de la serie Transylvania es en realidad una clásica aventura conversacional, necesitando escribir los comandos de texto para realizar las acciones, habitualmente una combinación de nombre y verbo. Los gráficos que acompañan al juego sirven para ambientar los escenarios, una característica típica de los juegos de la época, y que podemos desactivar si lo preferimos.

Aventura conversacional Transylvania - 1982Desarrollado por Antonio Antiochia, el videojuego Transylvania fue lanzado en 1982 por Penguin Software originalmente para Apple II, publicándose poco después las conversiones para las computadoras Atari 8-bit, Commodore 64, FM-7, Macintosh, PC-88 y PC-98.

El juego gozó de un éxito relativo, ya que aunque no obtuvo la popularidad de otros títulos de la época, recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas, siendo calificado como una excelente aventura interactiva de ficción y terror gótico sobrenatural, una etiqueta que se aplicaría al resto de juegos de la saga.

Gracias a este reconocimiento, en 1985 se lanzó un remake del juego original con gráficos redibujados de alta resolución, nuevas ubicaciones y más rompecabezas, siendo publicado ya por la nueva denominación de la compañía (Polarware) para Apple II, Atari ST, Macintosh, Amiga y PC.

También en 1985 se lanzó la secuela "Transylvania: The Crimson Crown", conocida también como "The Crimson Crown - Further Adventures in Transylvania", mantenido el estilo de aventura interactiva de texto del juego original y siendo publicado en las mismas plataformas que su predecesor.

Videojuego Transylvania The Crimson CrownTras haber rescatado a la princesa Sabrina y conocer al Príncipe Heredero Erik, nos enteramos de la muerte del Rey John the Good, desapareciendo además su corona. El vampiro Lord Drakul es quien parece estar detrás de todo, amenazando el reino mientras intenta descubrir los secretos necesarios para convertirse en el nuevo señor.

Para ayudarnos en nuestra aventura, contaremos en esta ocasión de un amuleto de inmenso poder que nos acompañará durante el viaje y que necesitaremos para poder liberar la tierra del malvado vampiro. Como particularidad en este juego, tanto la Princesa Sabrina como el Príncipe Heredero Erik irán con nosotros durante la aventura, ya que necesitaremos de sus habilidades únicas para superar algunas fases del juego.

Varios años después, en 1989, se completaría la trilogía de Transylvania con el lanzamiento del tercer título de la saga "Transylvania III: Vanquish the Night", siendo publicado para Apple IIGS y PC (MS-DOS), con notables mejoras respecto a sus predecesores, ya que la versión de PC cuenta con gráficos VGA y parte de las voces son digitalizadas.

Tras destruir al vampiro Lord Drakul y conseguir recuperar el trono, el príncipe Erik y la princesa Sabrina habían huido en un bote de vela que acabó naufragando. Después de escapar de la muerte, el príncipe Erik no consigue encontrar a la princesa Sabrina, hasta que se entera de que está en la tierra de Slavaria, al norte de Transilvania, una tierra controlada ahora por otro temible vampiro.

Videojuego Transylvania III Vanquish the NightEn este último juego de la saga los puzzles, rompecabezas y desafíos son mucho más complejos (algunos con referencias a la mitología antigua), con un mapeado del juego también considerablemente mayor.

Necesitaremos explorar este nuevo mundo lleno de extrañas criaturas, recabando información de algunos de los personajes que nos encontraremos durante la aventura (a los que podremos ayudar opcionalmente), y encontrar los objetos y artefactos que necesitamos para conseguir nuestro objetivo final de destruir al malvado vampiro.

A pesar de su enorme calidad, la época en la que fue publicado el último título de la saga fue en plena edad de oro de las aventuras gráficas, por lo que el juego apenas tuvo repercusión, poniendo así fin a esta genial saga de aventuras de terror gótico.

Tras el cierre de Polarware, la compañía lanzó la trilogía Transylvania como Freeware y algunos aficionados reconstruyeron el código para desarrollar una versión titulada "Transylvania Adventure" publicada en 2009 para iPhone.

Actualmente en Abandonware, la trilogía original de Transylvania se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:

Transylvania - Apple II (1982) / Transylvania - MSDOS (1985)

Transylvania: The Crimson Crown

Transylvania III: Vanquish the Night


Portada videojuego Transylvania

Trilogía Transylvania
Aventura Conversacional

Año: 1982/ 1985 / 1989
Compañía: Penguin Software / Polarware
Abandonware


Arcade


Jugar Transylvania Online
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