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Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980 por la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line). 

Videojuego Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)
A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie de introducción a los videojuegos de aventuras, y se promocionó con el título de Hi-Res Adventure #0.

La historia del juego tiene como protagonista a un astronauta al que se le encarga la misión de viajar en un cohete hasta un gran asteroide que se dirige hacia la Tierra. El objetivo es alcanzar el asteroide y destruirlo antes de que sea demasiado tarde, y para ello, tendremos que encontrar el plan de vuelo y aprender rápidamente a pilotar una nave

Se trata de un juego relativamente sencillo y bastante corto, ya que apenas tiene 30 escenarios diferentes y la mayoría de objetos que tenemos que recoger para completar los puzles y rompecabezas se pueden usar en las habitaciones cercanas a donde los encontramos. 

Al igual que la mayoría de las primeras aventuras gráficas publicadas a principios de los 80, el manejo de Mission Asteroid es similar al de las clásicas aventuras conversacionales, donde tendremos que escribir los comandos de texto para realizar las acciones, combinado con pantallas gráficas que sirven para ambientar la historia. 

Videojuego Mission Asteroid - Apple II
Por aquella época, los videojuegos en general y las aventuras gráficas en particular, se encontraban todavía dando los primeros pasos. Aún faltarían algunos años hasta que se publicase "Enchanted Scepters" (1985), el primer videojuego que introdujo la clásica interfaz Point and Click a través del ratón, y que se hizo tan popular en el género. 

Mission Asteroid fue publicado originalmente en 1980 para las computadoras Apple II y posteriormente se lanzarían sus conversiones para Atari 8-bit, Commodore 64, FM-7, PC-88 y PC-98

Una primigenia aventura gráfica bastante simple que, en todo caso, es historia de las aventuras gráficas, ya que se trata de una especie de "precuela" de la saga Hi-Res Adventure, la primera saga de videojuegos de la historia, y fue utilizado en la época para que los más jóvenes aprendieran a usar, manejar y cómo jugar a este tipo de juegos, por entonces totalmente novedosos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Mission Asteroid se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mission Asteroid - Commodore 64

Mission Asteroid - versión Commodore 64

Flyer Mission Asteroid - Atari

Portada original videojuego Mission Asteroid - Sierra


Mission Asteroid
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1980
Compañía: On-Line Systems
Abandonware

Arcade


Jugar Mission Asteroid Online

Space Panic, el primer videojuego de plataformas

Space Panic es un videojuego de Arcade desarrollado por la compañía japonesa Universal y lanzado originalmente para máquinas recreativas en 1980. Un auténtico videojuego pionero que, a pesar de ser un fracaso comercial, es considerado el primer videojuego de plataformas de la historia y en el que se basarían poco después otros exitosos títulos como "Donkey Kong" (1981). 

Space Panic - Arcade
El modo de juego de Space Panic es bastante sencillo. En un escenario vertical con varios niveles de altura y escaleras para movernos entre las plataformas, nuestro personaje deberá ir cavando agujeros para que los seres alienígenas de la pantalla caigan en ellos. Cuando los enemigos queden atrapados los tendremos que golpear con la pala para eliminarlos y conseguir los puntos correspondientes. 

Contamos con una barra de oxígeno que se irá consumiendo lentamente y que equivale al tiempo disponible con el que contamos para superar el nivel. Será necesario acabar con todos los alienígenas para pasar de pantalla y en algunos casos tendremos que alinear dos o más agujeros verticalmente para eliminar a los enemigos más fuertes. 

Space Panic fue desarrollado por la compañía japonesa Universal Entertainment (nada que ver con los estudios de cine de Hollywood), y entre los miembros encargados del proyecto se encontraba Kazutoshi Ueda, quien sería conocido tiempo después por ser el desarrollador de otros exitosos Arcades como "Mr. Do!" (1982) o "Bomb Jack" (1984). 

Aunque se trata de un videojuego pionero en muchos sentidos, Space Panic está a su vez inspirado en el arcade "Digger" (1979), un juego de escenario laberíntico (Maze) que ya incluye las mecánicas de excavación y trampa para combatir a los enemigos. 

Videojuego Space Panic
Para Space Panic se cambió ligeramente el formato del juego y se le añadieron plataformas y escaleras. Como resultado, se trata del primer videojuego en el que se pueden subir escaleras entre plataformas transitables, un género que inicialmente se llamó "videojuegos de escalada" (climbing games) o "videojuegos de escaleras" (ladders games), y que posteriormente serían considerados como los primeros videojuegos de plataformas con los que nació el género. 

Universal Entertainment lanzó el juego originalmente como Arcade para máquinas recreativas en noviembre de 1980. Posteriormente, la compañía CBS Electronics lanzaría una versión del juego para la consola ColecoVision y exclusivamente en Japón se publicaría también una versión para la consola PV-1000

Space Panic apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento y resultó en un fracaso comercial, sin embargo había creado las primeras bases de un nuevo género, y muchos otros títulos utilizarían sus mecánicas para lograr el éxito. 

Durante los siguientes años se publicaron una gran cantidad de clones de Space Panic, muchos de ellos no autorizados, pero que curiosamente obtuvieron más éxito que el juego original. Juegos como "Apple Panic" (1981), "Monsters in Hell" (1983), "Bonka" (1983), "Cuthbert Goes Digging" (1983), "Panic 64"(1983), "Panic Planet" (1984), o "Panik!" (1986). 

También surgieron un buen número de juegos con una mecánica muy similar, pero añadiendo algún elemento nuevo. Es el caso de la saga "Lode Runner", y especialmente de "Donkey Kong" (1981), el exitoso título de Nintendo donde el personaje además podía saltar en las plataformas para esquivar a los enemigos, y cuyo protagonista, Mario (Jumpman), se convertiría en uno de los personajes más conocidos en la historia de los videojuegos. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Space Panic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión de Arcade a través de la web Archive.org: Space Panic - 1980

 
Portada videojuego Space Panic


Space Panic
Arcade / Plataformas

Año: 1980
Compañía: Universal
Abandonware

Arcade


Jugar Space Panic Online

Berzerk, el popular arcade de los 80 y su macabra leyenda negra

Berzerk es un videojuego de disparos (shoot 'em up) desarrollado por Atari y Stern Electronics, publicado originalmente como Arcade en 1980, y portado posteriormente a las consolas de la compañía Atari 2600 y Atari 5200.

Berzerk, arcade y leyenda urbanaEl arcade Berzerk fue uno de los títulos más exitosos en los salones recreativos de los 80, tanto por su sencillo pero adictivo modo de juego, como por el misterio que rodeó al videojuego en aquellos años. Varios jugadores murieron poco después de jugar a Berzerk, creándose una leyenda urbana en torno al juego que aumentó enormemente su popularidad.

Planteado como un clásico arcade de disparos multidireccional, en Berzerk el jugador controla un hombrecillo (de color verde en la versión de arcade) armado con una pistola láser. A través de varias pantallas de laberintos bastante simples, el objetivo es acabar con los robots de cada nivel, quienes también disponen de láseres para atacarnos.

Nuestro personaje morirá si es alcanzado por algún disparo del enemigo, si choca contra algún robot, si toca las paredes electrificadas del laberinto, o si es alcanzado por el enemigo principal del juego, Evil Otto (el malvado Otto).

La función de Evil Otto, representada por una carita sonriente, es acelerar el ritmo del juego. La implementación de Otto en Berzerk fue algo bastante inusual en los videojuegos de la época, ya que no hay manera de matarlo. Otto puede atravesar las paredes del laberinto y se siente atraído por el personaje del jugador, moviéndose siempre en su dirección.

El personaje de Evil Otto de BerzerkSi en el laberinto aún quedan robots enemigos por matar, Otto se moverá lentamente, aproximadamente la mitad de rápido que nuestro personaje, pero se acelera para alcanzarnos una vez que todos los robots mueren. El malvado Otto se mueve exactamente a la misma velocidad que el jugador cuando se desplaza de izquierda a derecha, pero puede moverse más rápido que el jugador cuando el movimiento es de arriba a abajo.

Podemos escapar del laberinto si conseguimos llegar a alguna de las aberturas situadas en las paredes, sin ser necesario matar a todos los robots para pasar de nivel. Cada robot destruido nos dará 50 puntos, y conseguiremos una vida extra al llegar a los 5.000 y 10.000 puntos.

Berzerk cuenta en total con teóricamente 65.536 niveles, pero debido a las limitaciones técnicas, en realidad dispone de 1.024 diseños de laberintos, 876 de ellos únicos. La versión de arcade original contaba también con la opción de dos jugadores, aunque no simultáneos, ya que era necesario ir alternándose el joystick cada jugador.

A medida que aumenta nuestra puntuación, el color de los robots irá cambiando, así como la dificultad y la cantidad de disparos en pantalla al mismo tiempo. Una vez que se alcanza el límite de disparos en pantalla simultáneos, los enemigos no podrán disparar de nuevo hasta que una o más de sus disparos láser detonen.

Partida BerzerkEl juego cuenta además con un sintetizador de voz que irá generando sonidos de los robots para ciertos eventos del juego, como "Intruder alert!" (¡Alerta de intruso!), cuando aparece el malvado Otto; "The humanoid must not escape" (El humanoide no debe escapar), cuando escapamos de una habitación después de destruir todos los robots; o "Chicken, fight like a robot" (gallina, pelea como un robot), cuando el jugador escapa de una habitación sin destruir a todos los robots.

También se pueden escuchar de fondo durante la partida diferentes combinaciones de sonidos con expresiones como "Charge", "Attack", "Kill", "Destroy", "Shoot", o "Get", seguido de "The Humanoid" y "The intruder".

El origen de Berzerk es bastante peculiar. Alan McNeil, un empleado de Universal Research Laboratories (una división de Stern Electronics), tuvo un sueño una noche con un videojuego en blanco y negro en el que tenía que luchar contra robots. Esta historia fue la inspiración para desarrollar Berzerk, nombrado así por la serie de novelas de ciencia ficción "Berserker", de Fred Saberhagen. El personaje de "Evil Otto" se inspiró en Dave Otto, el jefe de seguridad por entonces de Dave Nutting Associates, el antiguo trabajo de McNeil.

Durante el desarrollo del juego se abandonó la idea de que fuera en blanco y negro, y se realizó una conversión rápida a color, ofreciendo finalmente 16 colores en pantalla y una resolución de 256 x 224 pixels. El juego se planeó originalmente para un procesador Motorola 6809E, pero los problemas con el reloj externo de esta CPU llevaron a su abandono a favor de un Zilog Z80.

Arcade BerzerkBerzerk fue uno de los primeros videojuegos en utilizar síntesis de voz, con sus robots parlantes. En 1980, la compresión de voz para las computadoras era un proceso extremadamente caro, costando cerca de mil dólares cada palabra. La versión original del Arcade en inglés tiene un vocabulario de treinta palabras, ya que decidieron no escatimar en esta parte.

El videojuego Berzerk se lanzó originalmente como Arcade, obteniendo una muy buena acogida y un rápido éxito en los salones recreativos de la época. Su popularidad aumentaría aún más los siguientes meses, cuando varios jugadores murieron poco después de haber establecido récords en la recreativa de Berzerk.

El primer caso de muerte de un jugador que dio lugar a la leyenda urbana de Berzerk, fue reportado por una revista independiente de videojuegos denominada "Video Ace". En la publicación se indicaba que Jeffrey Dailey, un joven de 19 años de Virginia, había muerto de un ataque al corazón el 12 de enero de 1981 tras establecer un nuevo récord de 16.660 puntos en el Arcade. Según señalaba la revista, el joven había estado jugando durante horas a Berzerk.

Esta historia se investigó posteriormente y existen muchas dudas sobre su autenticidad, ya que al parecer el joven habría muerto en realidad varios meses después tras un accidente de coche. Sin embargo, la leyenda negra de Berzerk había comenzado, y pocos meses después de produjeron dos muertes relacionadas con el juego, que sorprendentemente son totalmente reales.

Torre sonriente de Calumet CityEl siguiente caso se produjo en los salones de arcade "Friar Tuck’s Game Room" situados en Calumet City, Illinois. Peter Bukowski (o Burkowski según algunos medios), un chaval de 18 años, sufría el 3 de abril de 1982 un repentino ataque al corazón tras establecer también un nuevo récord en Berzerk. Se le trasladó de urgencia al hospital en una ambulancia muriendo poco después. Según sus amigos y los testigos, el joven apenas había jugado 15 minutos al juego.

Curiosamente, en la ciudad de Calumet City, se encuentran dos famosas torres de agua conocidas como las "Torres sonrientes" (The Smiley Towers), pintadas de amarillo con una cara sonriente que representa el típico "Have a Nice Day". Estas torres fueron construidas a principios de los 70, años antes de desarrollar Berzerk, y dado que están situadas muy cerca de la ciudad de Chicago, donde se encuentra la sede de la compañía Stern Electronics, es posible que fueran la inspiración para el personaje de "Evil Otto".

Algunos medios intentaron explicar la muerte de Bukowski argumentando que el personaje de Evil Otto podría ser el responsable al causar una gran ansiedad a los jugadores cada vez que aparece en el juego.

Noticia muerte BerzerkLos rumores sobre que el videojuego Berzerk era un "videojuego maldito", capaz de causar la muerte a los jugadores que dejaban su nombre tras establecer un nuevo récord, corrieron como la pólvora, y se creó una leyenda urbana que ha acompañado al juego desde entonces. Casualmente, varios años después se produjo otra muerte asociada a Berzerk, justo en el mismo salón recreativo que había muerto Bukowski en 1982.

El 20 de marzo de 1988, Edward Clark Jr., de 17 años, entró en el Friar Tuck’s Game Room de Calumet City y tras jugar a varios clásicos arcades de la época, se dirigió a la máquina de Berzerk donde había dos monedas para jugar que aparentemente no eran de nadie. Un joven llamado Pedro Roberts se acercó a la máquina diciendo que las monedas eran suyas y comenzó una pelea. El altercado en principio no llegó a más, pero cuando Clark salió de los recreativos con sus amigos, Roberts les estaba esperando, atacó al joven con un cuchillo y le mató de una puñalada en el corazón.

Debido a estos sucesos, Berzerk tiene el dudoso honor de ser el primer videojuego de la historia en asociarse a la muerte de una persona. En todo caso, no afecto a su éxito comercial, y el videojuego fue uno de los títulos más populares de la edad de oro de los videojuegos de arcade durante la década de los 80.

Juego de tablero BerzerkTras su enorme éxito como Arcade, Berzerk fue portado oficialmente a Atari 2600, Atari 5200, y a la desconocida consola Vectrex (un fracaso comercial de la época). La versión para la consola Atari 2600 incluye además una opción que permite eliminar a Evil Otto temporalmente, aunque acaba regresando a la pantalla, mientras que la versión de la Atari 5200 es la única versión doméstica que incluye voces digitalizadas.

También se lanzó un juego de mesa de Berzerk producido por Milton-Bradley diseñado para dos jugadores, en el que uno de los jugadores maneja a Evil Otto y a los robots mientras que el otro juega con el héroe.

Gracias a su enorme popularidad (y su macabra leyenda negra), Berzerk ha tenido una gran influencia en la cultura popular, apareciendo referencias al juego en numerosas películas, canciones, programas de televisión, o en otros videojuegos, y dando lugar a varios clones, aunque el juego únicamente cuenta con una secuela oficial, titulada "Frenzy", lanzada por Stern Electronics en 1982.

El videojuego Berzerk se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade o en su conversión para Atari 2600 a través de la web Archive.org: Berzerk Arcade / Berzerk Atari 2600

Videojuego Berzerk - Atari

Berzerk
Shooter

Año: 1980
Compañía: Atari / Stern Electronics
Abandonware

Arcade


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Rally-X (Namco, 1980)

Videojuego de conducción desarrollado y publicado por Namco en 1980 para diversas plataformas como consolas, MSX, PC o máquinas recreativas.

Rally-X es un videojuego tan sencillo como adictivo. Manejamos un pequeño auto de carreras a través de un laberinto donde deberemos recoger las diferentes banderas mientras escapamos de los otros corredores que nos persiguen. Un modo de juego similar al archiconocido Pac-Man. Nuestro objetivo es conseguir todas las banderas antes de que se nos acabe la gasolina.

Nuestros enemigos corren más que nosotros por lo que deberemos esquivarlos o usar nuestra arma para pararlos temporalmente, una pantalla de humo que los detendrá unos segundos que sin embargo gastará parte de nuestra gasolina.

El juego Rally-x está emulado con MAME por lo que es portable y se puede ejecutar directamente en Windows a través de la web Archive.org: Rally -X - 1980

Rally-X

Videojuego Rally-X

Rally-X
Conducción / Varios

Año : 1980
Compañía : Namco
Abandonware

Arcade


Jugar Rally-X Online

Mystery House (Hi-Res Adventure #1)

Primer videojuego de Roberta Williams realizado junto a su marido Ken Williams con el que se originó On-Line Systems, la empresa que posteriormente se convertiría en la mítica Sierra On-Line.

Mystery House es sin duda un auténtico videojuego pionero, fue publicado en 1980 para Apple II convirtiéndose en la primera aventura conversacional de la historia en la que se incluían gráficos acompañando al texto. Muchos de los videojuegos posteriores creados por Ken y Roberta Williams y las mejores sagas de Sierra tuvieron su origen en este primer "Hi-Res Adventure" Mystery House.

La trama del juego nos sitúa en el papel de un detective que acaba de llegar a una misteriosa casa para encontrar unas joyas perdidas. Nada más llegar conocemos a varios personajes que desaparecen en la mansión. Según vayamos explorándola iremos encontrando sus cadáveres, nuestra misión será encontrar al asesino antes de que seamos nosotros la próxima victima.

Mystery House es uno de esos títulos imprescindibles para la historia de los videojuegos. En 1987 con motivo del séptimo aniversario de Sierra fue puesto en Dominio Público (Freeware) por la compañía y se puede descargar gratuitamente a través de su web oficial, donde podemos encontrar también manuales de ayuda: Sierra - Mystery House 

El juego se lanzó para un Apple II pero funciona correctamente en Windows ya que viene junto con un emulador ejecutable para los PC actuales. Una auténtica joya.

Click aquí o en la imagen para descargar:

Mystery House

Mystery House
Aventura Conversacional

Año : 1980
Compañía : Sierra
Freeware

Descargar Mystery House

En el foro: Mystery House
 

Ultima I: The First Age of Darkness

Primer juego de la archiconocida serie de juegos de Rol : Ultima. Fue desarrollado y publicado en 1980 exclusivamente para las computadoras Apple II por Origin Systems con el título originario de Ultima. Posteriormente en 1987 se relanzó el juego con algunas mejoras y convertido también para PC con el título definitivo de Ultima I: The First Age of Darkness (la primera edad de oscuridad).

Se trata de uno de los primeros RPG que se publicaron. El argumento del juego gira en torno a las aventuras para encontrar y destruir una gema de poder perteneciente al malvado hechicero Mondarin, quien había esclavizado la tierra de Sosaria.

A pesar de su antigüedad, encontramos en Ultima bastantes elementos propios de los juegos de rol (y novedosos por entonces) que posteriormente heredarían muchos RPGs. Nada más empezar debemos caracterizar el personaje, elegir sus habilidades, la raza o repartir los puntos de experiencia.

El juego no ha envejecido nada bien con el tiempo y puede parecer muy básico en muchos aspectos. Sin embargo, Ultima I es el primero de una fructífera saga que acabaría dando títulos memorables y clásicos que siguen dando juego a pesar de los años. Tanto para quien quiera probarlo como curiosidad como para el que quiera saber donde empezó todo en el mundo de Ultima aquí tiene su oportunidad.

El videojuego Ultima 1 está disponible para su descarga a través de Archive.org: Ultima I: The First Age of Darkness

Descargar Ultima I: The First Age of Darkness


Videojuego Ultima 1

Ultima I : The First Age of Darkness
Rol

Año : 1980 / 1987
Compañía : Origin Systems
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Ultima I :The First Age of Darkness

Arcade


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Adventure In Serenia (Wizard and the Princess)

Conocido también como Wizard and the Princess, es la segunda aventura conversacional publicada por On-Line Systems (futura Sierra On-Line ) en 1980 tras el pionero Mistery House, y siendo de hecho el segundo juego de la saga Hi-Res Adventure. 

La trama de Adventure In Serenia puede considerarse una precuela de King's Quest V, al tener la acción lugar, como aquel, en el reino de Serenia, y aparecer en King's Quest V alguna referencia velada a Wizard and the Princess.

La historia se desarrolla en el reino de Serenia. La hija del Rey George, la princesa Priscilla, ha sido secuestrada por un brujo llamado Harlin, llevándola a su castillo más allá de las montañas. El rey ofrece como recompensa la mitad de su reino a aquel que logre rescatar a Priscilla y devolverla a casa. El jugador asume el personaje de el Errante, un aventurero que responde a la llamada y se embarca en el rescate de la princesa.

El jugador debe leer las descripciones del juego e introducir las ordenes por teclado para avanzar por la aventura. Los gráficos que acompañan al texto están realizados a color, siendo el primer videojuego de ordenador doméstico que tuvo gráficos a color .En definitiva, un clásico de los inicios en las aventuras para ordenador, en este caso conversacional .

El juego se puede jugar desde el navegador a través de Archive.org: Adventure in Serenia

Adventure In Serenia

Adventure In Serenia
Aventura Conversacional
Año : 1980 / 1982
Compañía : Sierra OnLine
Abandonware

Para dudas o consultas sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: Adventure In Serenia 
Gran lista de Aventuras Gráficas