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The Revenge of Shinobi (Sega, 1989)

The Revenge of Shinobi es un videojuego de acción y plataformas (hack and slash) desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente para la consola Mega Drive (Sega Genesis) en 1989. Fue lanzado en Japón con el título de "The Super Shinobi" y también se realizó poco después una versión de Arcade para máquinas recreativas. 

Videojuego The Revenge of Shinobi - Sega
Junto con "Shadow Dancer", publicado unos meses antes, el videojuego The Revenge of Shinobi es la secuela directa del clásico y exitoso "Shinobi" (1987), manteniendo al personaje de Joe Musashi como el protagonista principal de la aventura. 

La historia se sitúa tres años después de los acontecimientos sucedidos en el primer juego. La organización criminal Zeed se ha reformado y ahora se llama "Neo Zeed". Decididos a vengarse del clan ninja Oboro y de Joe Musashi, asesinan a su maestro y secuestran a su prometida, Naoko. Nuestro protagonista no logra llegar a tiempo para salvarles, pero su maestro, moribundo, le revela el plan de Neo Zeed.

Armado con sus shurikens y sus cuchillos arrojadizos (kunais), Joe tendrá que emprender un viaje por diferentes lugares para vengarse de la organización Neo Zeed y rescatar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

El modo de juego es similar a su predecesor, planteado como un clásico hack and slash de desplazamiento lateral donde se combina la acción y las plataformas. Debemos completar ocho distritos en total hasta llegar al enfrentamiento final con el líder de Neo Zeed en su fortaleza. Cada distrito consta de tres escenarios, con dos niveles de plataformas repletas de enemigos y una batalla contra un jefe de fase.

Los escenarios son bastantes variados y nos llevará a visitar diferentes lugares, incluyendo Tokio, Detroit, Nueva York o una Base militar. Esta variedad tiene una relación directa con los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar. Si bien existen enemigos comunes como soldados o ninjas con espada, en la mayoría de escenarios encontraremos enemigos específicos de cada distrito.

The Revenge of Shinobi - Mega Drive
Contamos con tres botones para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, los cuales se pueden además combinar para realizar diferentes acciones y ataques. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es la voltereta, que maximiza la altura del salto de Joe y nos permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos niveles constan de varias capas de profundidad, como la primera escena de la Base Militar y la autopista. El cambio entre estas capas lo podemos realizar con la voltereta.

Junto a los movimientos y ataques estándar, Joe puede realizar cuatro técnicas especiales de ninjutsu, si bien únicamente podemos realizar uno de estos ataques especiales por cada vida, a menos que hayamos recogido un objeto de ninjutsu o usemos el ninjutsu de Mijin

Entre los poderes especiales de ninjutsu, Joe puede crear una barrera eléctrica que le protege de sus enemigos, invocar columnas de fuego, saltar más alto o un ataque suicida que nos costará una vida pero que acabará con todos los enemigos en pantalla (o dañará gravemente a los enemigos más fuertes).

Como ayuda, en todos los niveles se pueden encontrar diversas cajas de bonificación, algunas ocultas en por el escenario. Estas contienen potenciadores sencillos como shuriken adicionales o botiquines, así como objetos especiales para ganar vidas o realizar ataques ninjutsu adicionales. Además de potenciadores, algunas cajas pueden contener bombas de tiempo: explosivos que detonan cuando se agota la mecha o si Joe se acerca demasiado (aunque puede escapar del radio de la explosión si somos lo suficientemente rápidos).

El juego se divide en cuatro niveles de dificultad. A medida que aumenta la dificultad, aparecen más enemigos por nivel. En el nivel más difícil, Joe recibe el doble de daño y el número de vidas iniciales disminuye de 10 a 1. Desde el menú de opciones, también se puede elegir el número de shuriken iniciales de 0 a 90. Por otra parte, el juego tiene dos finales diferentes, dependiendo de si Joe rescata a su novia o no.

Videojuego The Revenge of Shinobi - Mega Drive
Desarrollado por Sega específicamente para la consola Mega Drive, el videojuego The Revenge of Shinobi fue publicado originalmente en Japón en diciembre de 1989, y pocas semanas después lanzado también en Norteamérica. La llegada del juego al mercado europeo tendría que esperar hasta octubre de 1990. También se llegó a anunciar una conversión para la consola Master System, pero nunca se lanzó.

El juego recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus gráficos, su jugabilidad y su sonido, si bien se criticó su alta dificultad, especialmente en el enfrentamiento contra el jefe final

Dado su gran éxito comercial, Sega desarrolló también una conversión de recreativas para su hardware Mega-Tech y aprovechar así el tirón del juego durante la Edad de oro de los videojuegos de Arcade. Su desempeño en los salones recreativos de la época fue también notable, aunque no llegó a alcanzar la popularidad de su predecesor. 

Como curiosidad, The Revenge of Shinobi cuenta en realidad con diferentes versiones, dependiendo del mercado del lanzamiento (Japón, Norteamérica y Europa). El motivo de ello fue que algunos enemigos (que ejercen como jefes de fase en cada distrito) son demasiado parecidos a conocidos personajes de películas y cómics, como Rambo, Batman, Spider-Man, Terminator o Godzilla.  

Como consecuencia, y por problemas de copyright, se realizaron hasta cuatro versiones diferentes realizando pequeñas modificaciones en el aspecto y el nombre de estos personajes, aunque estos cambios apenas afectaron a la historia o la jugabilidad. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Revenge of Shinobi se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: The Revenge of Shinobi - Mega Drive

The Revenge of Shinobi - Batman

The Revenge of Shinobi - Intro

Portada videojuego The Revenge of Shinobi - Sega

Super Sidekicks, el Arcade de fútbol para Neo Geo (1992)

Super Sidekicks es un divertido videojuego deportivo de fútbol desarrollado por SNK y lanzado originalmente como Arcade en 1992. Tras su enorme éxito en los salones recreativos de todo el mundo, la compañía japonesa publicaría poco después las conversiones para las consolas Neo Geo y Neo Geo CD. 

Videojuego Super Sidekicks - SNK
El estilo de juego de Super Sidekicks incorpora una vista cenital del campo, y aunque sigue una mecánica similar a otros títulos de fútbol de la época (incluyendo las reglas básicas del fútbol), opta por un estilo orientado más al Arcade en lugar de a la simulación de partidos. Para ello, utiliza una jugabilidad muy simplificada en la que únicamente necesitamos un joystick y dos botones para jugar. 

Al comenzar una nueva partida podemos elegir entre dos modos de juego diferentes: La Copa SNK (SNK Cup), en la que jugamos un torneo contra diferentes equipos controlados por la computadora; o el "VS Mode", en el que nos enfrentamos a otro jugador humano con los equipos que seleccionemos para el partido. 

El modo de juego principal de Super Sidekicks es la Copa SNK. Aquí disponemos de 12 equipos (selecciones de fútbol) divididos en dos grupos que compiten por ganar la competición. El Grupo A incluye a Alemania, Italia, España, Inglaterra, México y Japón; mientras que el Grupo B lo forman Argentina, Holanda, Brasil, Francia, Estados Unidos y Corea del Sur. En función del equipo elegido estaremos encuadrados en un grupo u otro.

Nuestro equipo tendrá que enfrentarse a los otros cinco equipos de su grupo en partidos de tres minutos de duración. Si hacemos una buena fase de grupos y nos clasificamos, avanzaremos a la fase eliminatoria para jugar las semifinales, seguidas de la final para disputar la Copa. 

Cada selección también cuenta con un jugador estrella ("Ace" o "As") con mejores estadísticas, capaz de hacer regates imposibles y disparar tiros más precios a portería. Contamos con únicamente dos botones para realizar todas las acciones, que se combinan de diferentes formas según tengamos o no el balón. 

Videojuego Super Sidekicks - Arcade
Con la posesión del balón, nuestro jugador puede pasar y disparar; mientras que si defendemos, el disparo se sustituye por una entrada deslizante para recuperar el balón o una carga contra el oponente, si bien una entrada demasiado brusca puede provocar una falta. Los saques de banda, los saques de esquina y los penaltis se implementan igual que en un partido de fútbol real.

Super Sidekicks fue el segundo juego de fútbol desarrollado para Neo Geo tras "Soccer Brawl" (1992). Se trataba de un título muy original con un planteamiento futurista, pero este primer intento de SNK por hacer un videojuego de fútbol no tuvo demasiado éxito. 

Con otra idea diferente, el proyecto de Super Sidekicks fue dirigido por Eikichi Kawasaki y creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en otros títulos para Neo Geo como "Ghost Pilots" (1991) y "Alpha Mission II" (1991). 

El objetivo del equipo de desarrollo de SNK era trasladar el espectáculo y la acción de sus juegos de lucha al mundo del fútbol, alejándose del estilo más de simulador de otros conocidos títulos anteriores como "Kick Off" (1989) o el peculiar "Captain Tsubasa", basado en la popular serie Campeones: Oliver y Benji. Y ciertamente lo consiguieron.

Super Sidekicks fue lanzado originalmente por SNK para Neo Geo MVS (el sistema de Arcade de Neo Geo) el 14 de diciembre de 1992, y posteriormente para la consola Neo Geo el 19 de febrero de 1993. Poco después se publicaría también la conversión para Neo Geo CD.

Arcade Super Sidekicks - España VS México
Su llegada a los salones recreativos de todo el mundo a principios de los 90, en plena Edad de Oro de los videojuegos de Arcade, obtuvo una excelente acogida por parte de los aficionados y los medios especializados de la época. 

Se alabaron sus coloridos gráficos, su sonido, las animaciones y su ágil jugabilidad, aunque también recibió algunas críticas debido a algunas acciones poco precisas en los movimientos de los jugadores (principalmente a la hora de robar el balón al contrario). 

Como curiosidad, el juego tiene algunos errores menores a nivel estético, que afectan principalmente a las equipaciones de algunas selecciones concretas, como por ejemplo la de España (que viste los colores de Portugal), o los colores de la equipación de México

En cualquier caso, se trata de un juego muy divertido y dinámico que arrasó en los salones recreativos de principios de los 90, llegando a ser uno de los títulos más populares y con mayor recaudación durante meses. Su éxito llevaría que posteriormente se publicaran varias secuelas y un remake del juego original durante los siguientes años. 

Actualmente en Abandonware para su versión original de Arcade, el videojuego Super Sidekicks se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Super Sidekicks - Arcade

Videojuego Super Sidekicks - Versión Arcade

Controles videojuego Super Sidekicks

Videojuego Super Sidekicks - Marcar gol


Portada videojuego Super Sidekicks - Neo Geo

DJ Boy, el arcade de lucha callejera sobre patines

DJ Boy es un clásico videojuego beat 'em up desarrollado por la compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente como Arcade en 1989, así como para la consola Mega Drive (Sega Genesis) al año siguiente. Conocido también como DJ Kid, el juego está inspirado en la cultura hip hop de las ciudades estadounidenses a finales de los 80, y su característica principal es que muchos de los personajes se desplazan en patines en lugar de caminar o correr.

Videojuego DJ Boy - 1989
La trama inicial del juego cambia ligeramente en función de la versión. En el juego original de Arcade, los protagonistas son dos patinadores llamados Bob y Tom (los dos personajes jugables) que están bailando breakdance junto a su radiocasete, hasta que aparece una banda de ladrones sobre ruedas y se lo roban. Los jóvenes tendrán que perseguirles por toda la ciudad y luchar contra todo tipo de enemigos para recuperar lo que les pertenece. 

En la versión para consolas, la historia tiene como protagonista a un joven llamado Donald J. Boy (DJ Boy), un luchador que participa en una carrera de lucha definitiva sobre patines conocida como "Rollergame", la cual tiene lugar en Cigaretch City, en las afueras de Nueva York. 

La gente acude al evento a ver su ídolo DJ Boy, pero una banda de luchadores sobre ruedas, conocida como los Caballeros Oscuros (Dark Knights), quiere eliminarlo de la competición. Para ello, su líder, Heavy-Met Tony, llama a su banda para secuestrar a su novia. La misión de DJ Boy será por tanto rescatar a su novia, derrotar a los Caballeros Oscuros y ganar la competición de Rollergame.

El modo de juego de DJ Boy es el de un clásico arcade beat 'em up de lucha callejera, con la peculiaridad de que el personaje se desplaza sobre patines en lugar de simplemente andar o correr. Con un modo de desplazamiento lateral, tendremos que atravesar diferentes zonas de la ciudad combatiendo cuerpo a cuerpo contra los miembros de las bandas callejeras, hasta llegar al final de cada pantalla donde nos espera, como jefe de fase, un enemigo más fuerte y grande que el resto. 

Nuestro protagonista puede dar puñetazos, patadas, combinarlos en un ataque aéreo y golpear a ambos lados al mismo tiempo presionando los botones de ataque principales. Los enemigos derrotados dejarán caer monedas, que podemos utilizar al final de cada nivel para canjearlas por diferentes objetos, como un monopatín, o bien por mejoras para el personaje como un puñetazo más fuerte. 

Videojuego DJ Boy - Arcade
El videojuego DJ Boy fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente en Japón como Arcade para máquinas recreativas en septiembre de 1989. Poco después fue distribuido en Norteamérica y Europa por la empresa Sammy Corporation. Al año siguiente se lanzaría la única conversión del juego que se hizo para el mercado doméstico, realizada por Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Aunque se dio una trama diferente a la historia del juego, ambas versiones son muy similares en cuanto a jugabilidad y modo de juego. El cambio más significativo es el relativo a la dificultad.

 Mientras el Arcade de DJ Boy tiene un dificultad moderada e incluso baja; la versión de Mega Drive destacó por su considerable dificultad, ya que comenzamos la partida con solo cuatro barras de vida y, cuando se agotan, el juego termina sin continuaciones.

Las críticas al juego tras su lanzamiento por parte de la prensa especializada de la época fueron muy divididas. Por un lado se le calificó como un juego muy divertido con un estilo muy original al plantear un videojuego beat 'em up de lucha sobre patines; sin embargo, también se criticó otros aspectos como la música o su baja dificultad (algo que se intentó corregir en la versión de consola). 

En cualquier caso, DJ Boy gozó de un buen éxito en los salones recreativos de todo el mundo, y llegó a ser uno de los arcades con mayor recaudación en Japón en octubre de 1989, pocas semanas después de su lanzamiento. Un excelente resultado si tenemos en cuenta que aún era la edad de oro de los videojuegos de Arcade, y por tanto la competencia era realmente feroz, con multitud de míticos títulos donde elegir. 

En 1992, se lanzó la secuela "B. Rap Boys", con un diseño y estilo de juego muy similar, aunque introduciendo ciertos cambios y mejoras. El juego permite la acción simultánea de tres jugadores y personajes diferentes, el uso opcional de armas y vehículos, y un sistema de combate más completo. Su banda sonora destacó por incluir varias canciones de hip hop del grupo 3 Stories High.

Actualmente en Abandonware, el videojuego DJ Boy se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: DJ Boy - Arcade / DJ Boy - Mega Drive

Videojuego DJ Boy - Mega Drive

Portada videojuego DJ Boy - 1989

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989). 

Videojuego Golden Axe II
La historia del videojuego Golden Axe II se ambienta unos años después de los hechos acaecidos en el primer título de la saga. Tras finalizar el reinado del malvado Death Adder, un nuevo mal se alza en la tierra. 

Dark Guld, señor de la oscuridad, había sido hecho prisionero en los tiempos antiguos, pero ha conseguido liberarse y, tras encontrar el Hacha Dorada (un arma legendaria de increíble poder), la está utilizando para sus propios fines, sembrando el caos y la destrucción en la tierra de Yuria

Una vez más, tres héroes, Ax Battler, el temible bárbaro; Tyris Flare, la intrépida amazona; y Gilius Thunderhead, el feroz enano, emprenden una peligrosa aventura para enfrentarse a Dark Guld y sus hordas, recuperar el Hacha Dorada y acabar con esta nueva amenaza para la paz en el reino.

Al igual que su predecesor, el manejo y estilo de juego de Golden Axe II es el de un clásico arcade beat 'em up de fantasía, espadas y magia (Hack and Slash), con un modo de desplazamiento lateral. Aunque los personajes y la jugabilidad prácticamente no han cambiado con respecto al primer juego, se introdujeron algunas interesantes mejoras en este secuela

Entre ellos, el "ataque en reverso" (que se realiza pulsando simultáneamente los botones de salto y ataque) de cada personaje, ahora es un ataque mucho más efectivo que golpea a los enemigos por todos lados. Al agarrar a los enemigos, ahora pueden ser lanzados en cualquier dirección pulsando derecha o izquierda en el pad direccional, lo que facilita poder golpear a otros enemigos con ellos o incluso arrojarlos por acantilados. 

Golden Axe II - Mega Drive
Pero quizás los cambios más significativos sean los relacionados con la renovación del sistema de magia. En el primer juego, al pulsar el botón de magia se usaban todas las pociones mágicas del personaje; mientras que en Golden Axe II podemos usar solo una parte de la magia al mantener pulsado el botón y soltándolo cuando el medidor alcanza el nivel deseado. 

Los hechizos de cada personaje también se han actualizado. La magia explosiva de Ax Battler del primer juego ha sido sustituida por magia de viento, y Gilius Thunderhead utiliza ahora una magia que lanza rocas en lugar de relámpagos. El personaje de Tyris Flare conserva su magia de fuego, pero con animaciones completamente nuevas. 

Por otra parte, Ax Battler ahora tiene un alcance mayor con su arma que Tyris (en el primer Golden Axe, Ax Battler y Tyris tenían un alcance idéntico) y puede lanzar enemigos más alto y más lejos. Finalmente, se introdujeron algunos pequeños cambios estéticos, como una hombrera para Ax Battler y guanteletes negros para Gilius Thunderhead. 

Golden Axe II cuenta con siete escenarios en total. comenzando la aventura en la Aldea devastada, atravesaremos las Ruinas, la Torre, la Cueva de la Garganta del Dragón, las Puertas del Castillo, el propio Castillo y finalmente la Cámara de Dark Guld. Cada zona termina con un jefe de fase o desafío final, que puede consistir en grande grupos de enemigos o enfrentarnos a un enemigo mucho más poderosos. 

Como es habitual, durante la aventura encontraremos libros de magia por el camino, lo que nos permite aumentar el medidor de magia, así como montar bestias como dragones y utilizar sus habilidades de ataque para obtener ventaja en los combates.

Golden Axe II - Arcade
Junto al clásico modo "Historia", también contamos con un nuevo modo de juego denominado "Duelo", donde nos tendremos que enfrentar a los enemigos en una arena, luchando en múltiples rondas que irán aumentando gradualmente la dificultad a medida que las superemos. Cada ronda se desarrolla en el mismo escenario y necesitamos vencer en 15 niveles para completar el duelo.

Desarrollado por Sega, el videojuego Golden Axe 2 fue lanzado originalmente en Japón a finales de 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). En enero de 1992 se publicó el juego en Norteamérica y pocas semanas después se lanzaría también en Europa. A diferencia de lo que suele ser habitual, la versión de Arcade para los Salones recreativos se realizó posteriormente y no se publicaría hasta 1993. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió opiniones divididas. Se criticó su menor dificultad en comparación al juego original, y se consideró que era demasiado continuista, debido que las mejoras introducidas no eran realmente significativas (un aspecto que otros medios alabaron). El juego en cualquier caso fue catalogado como una digna secuela de un título legendario, al que seguirían además varios títulos más de la saga durante los siguientes años. 

Actualmente en Abadonware, el videojuego Golden Axe II se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Golden Axe II - Mega Drive / Golden Axe II - Arcade

Golden Axe 2

Arcade Golden Axe II

Promo videojuego Golden Axe II

Portada videojuego Golden Axe II - Mega Drive

The Legend of Kage (Taito, 1985)

The Legend of Kage es un videojuego de acción y plataformas, desarrollado por la compañía japonesa Taito y publicado originalmente como Arcade en 1985. Su enorme éxito en los salones recreativos llevó a que el juego se portara poco después a diversos sistemas de la época, incluyendo Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX o la consola NES. 

Videojuego The Legend of Kage - Taito
La historia del videojuego The Legend of Kage se ambienta en el Japón feudal, y tiene como protagonista a un joven y habilidoso ninja Iga llamado Kage. Su misión es rescatar a la princesa Kiri, la hija del Shogun, de las manos del señor de la guerra Yoshi. Armado con su espada corta (kodachi) y un número ilimitado de shurikens (estrellas ninja), Kage deberá embarcarse en una aventura en la que tendrá que combatir contra innumerables secuaces y varios jefes de nivel para completar su misión.

Con un modo de juego de desplazamiento lateral, el juego se divide en cuatro niveles diferentes que deberemos atravesar hasta rescatar a la princesa en cada uno de ellos: un bosque, un pasadizo secreto, la muralla exterior del castillo y finalmente el interior del castillo. Los movimientos de Kage incluyen la habilidad de dar saltos gigantescos, agarrarse y trepar por los árboles, bloquear y atacar con su espada, y lanzar shurikens. 

Una particularidad del juego es que, cada vez que rescatemos a la princesa, las estaciones irán cambiando, y así pasaremos de verano a otoño, luego a invierno y finalmente a primavera. Necesitaremos completar el ciclo dos veces para ganar la partida. Por otra parte, no contamos con ninguna barra de salud, y el juego puede ser particularmente difícil debido a que Kage morirá al recibir un solo golpe. 

Desarrollado por Taito, el videojuego The Legend of Kage fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en octubre de 1985. Pocas semanas después se publicaría en Europa , mientras que en Estados Unidos el juego se lanzó en enero de 1986. 

The Legend of Kane - Arcade
Taito había orientado el juego como un lanzamiento menor de la compañía, pero su combinación de plataformas y una acción trepidante fue un rotundo éxito en los salones recreativos de los 80. The Legend of Kage es de hecho considerado uno de los primeros videojuegos hack and slash de la historia, si bien esta categorización se haría años después, cuando se comenzó a popularizar el género en la década de 1990.

En cualquier caso, su gran desempeño comercial (fue el Arcade más vendido de Japón en noviembre de 1985), llevó a que se portara el juego todo tipo de sistemas domésticos de la época, como MSX, Amstrad CPC, Sharp X1, Commodore 64, ZX Spectrum, y la consola NES (Famicom en Japón). Las conversiones para Amstrad y Commodore fueron realizadas por la compañía Imagine Software

En las versiones domésticas se introdujeron además pequeños cambios. Al agarrar una bola de cristal, la ropa de personaje cambia de color, con lo que obtiene ciertos poderes (shurikens más grandes o mayor velocidad); mientras que si Kage recibe un golpe cuando viste ropa verde o naranja, no muere, sino que vuelve a su ropa roja habitual. En la versión de la consola NES es necesario completar los ciclos tres veces en lugar de dos para finalizar el juego.

El éxito del juego se extendería mucho más allá de los años 80, llegando a consolas actuales. En 2006 se lanzó la versión original de la NES para la consola Wii; y en 2014 se publicó también esta versión para las consolas Wii U y Nintendo 3DS. Unos años después se lanzarían nuevas conversiones para PlayStation 2, Xbox y Windows en 2006; para PlayStation 4 en 2015 y para la consola Nintendo Switch en 2019. El juego contaría además con la secuela "The Legend of Kage 2", publicada por Taito en 2008.

Actualmente en Abandonware para varias versiones del juego, The Legend of Kage se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Legend of Kage - Amstrad CPC / The Legend of Kage - ZX Spectrum / The Legend of Kage - Commodore 64

Videojuego The Legend of Kage - Arcade

Portada videojuego The Legend of Kage - Taito

Wells & Fargo (Topo Soft, 1988)

Wells & Fargo es un clásico videojuego de Arcade y acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC

Videojuego Wells & Fargo - Topo Soft
La trama del juego está ambientada en la época del Salvaje Oeste. La compañía de diligencias WELLS & FARGO está intentando abrir una línea de comunicación entre el Este y el Oeste, pero todas las expediciones hasta el momento han acabado en fracaso debido a los cuatreros, pistoleros e indios que atacan las diligencias. 

En un último intento, la compañía decide contratar los servicios de dos famosos pistoleros, Bob Malone y Rarri Long (los personajes protagonistas de la aventura), quienes ajenos a las advertencias de peligro, serán los encargados de abrir la deseada ruta de diligencias hacia el Oeste. 

Nuestro objetivo en el juego será pues hacer llegar la diligencia hasta su punto de destino final, la ciudad de Valdecañas City, y conseguir así abrir esta nueva línea de comunicación en el Oeste. Para lograrlo, nuestros protagonistas tendrán que atravesar cuatro territorios inhóspitos llenos de peligros, con multitud de enemigos esperando el paso de la diligencia para atacarla. 

Al comenzar la partida podemos elegir entre el modo de un jugador y el de dos jugadores. La diferencia entre ambos modos es significativa, ya que si elegimos el modo de un jugador tendremos que controlar ambos personajes a la vez, tanto al conductor de la diligencia como al pistolero que la defiende; mientras que en el modo de dos jugadores, cada uno de los jugadores controlará a uno de los personajes.

Al conducir la diligencia no solo deberemos prestar atención a los pistoleros y enemigos que nos aparecerán en el camino, sino también a los baches y obstáculos que pueden dañar el vehículo. En la parte superior de la pantalla se nos mostrará una barra de salud que irá disminuyendo a medida que la diligencia sufra daños. Si la barra llega a 0 la diligencia se destruirá. 

Videojuego Wells & Fargo - Amstrad CPC
El tirador irá situado en la parte superior de la diligencia y tendrá que hacerse cargo de los enemigos que nos ataquen. Estos pueden aparecer a caballo e iniciar persecuciones de la diligencia, ocultos en arbustos y rocas esperando nuestro paso para liarse a tiros o escondidos detrás de las ventanas cuando atravesemos algún pueblo. 

Si nuestro tirador es eliminado durante la partida, el conductor pasará automáticamente a ocupar su lugar mientras uno de los pasajeros se hace con las riendas. Disponemos de tantos pasajeros como vidas tengamos en el marcador de pantalla. Si nos quedamos sin pasajeros, el único personaje que quede vivo es quien se tendrá que encargar de todo, simultaneando sus posiciones durante el trayecto. 

Desarrollado por Emilio Martínez, Ricardo Cancho, Gabriel Nieto y J.M Lazo, el videojuego Wells & Fargo fue publicado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft para las computadoras ZX Spectrum en 1988. Poco después se lanzaron también las versiones del juego para MSX y Amstrad CPC. La espectacular portada fue obra del ilustrador Alfonso Azpiri

Publicado en plena edad de Oro del Software español, el videojuego Wells & Fargo recibió unas excelentes críticas y puntuaciones por parte de los medios especializados de la época tras su lanzamiento, gracias particularmente a sus gráficos, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas y la que mejores críticas recibió. 

Por otra parte, el juego también recibió algunas críticas negativas debido a su dificultad y por su jugabilidad, especialmente compleja cuando se utiliza el modo de un jugador y una sola persona debe hacerse cargo de los dos personajes. En cualquier caso, el juego no destacó por sus ventas a pesar de su buena calidad, no tanto por las críticas sobre la jugabilidad sino por el hecho de que fue publicado por la compañía sin realizar prácticamente ninguna campaña de promoción en las revistas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Wells & Fargo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Wells & Fargo - ZX Spectrum / Wells & Fargo - Amstrad CPC

Wells & Fargo - Versión MSX

Portada videojuego Wells & Fargo - Topo Soft

Spider-Man: The Video Game (Sega, 1991)

Spider-Man: The Video Game es un clásico videojuego beat 'em up basado en el popular superhéroe de Marvel Comics, desarrollado por Sega y publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. 

Videojuego Spider-Man - Arcade 1991
Como si de una historieta de cómic se tratara, la trama del videojuego comienza con nuestro protagonista Spider-Man afrontando un nuevo peligro que amenaza a la ciudad de Nueva York. El Dr. Doom (Doctor Muerte) ha descubierto un místico artefacto mágico capaz de convertir a Venom, el gran archienemigo del Hombre Araña,  en un gigante que podría destruir la ciudad y causar una masacre a sus habitantes. 

El objetivo de Spider-Man será pues llegar hasta el Doctor Doom y detener su malvado plan, sin embargo, esto no será tan sencillo. El Dr. Doom ha invocado a sus matones y a varios grandes enemigos de Spider-Man, de manera que tendremos que enfrentarnos y combatir con conocidos supervillanos como Venom y sus simbiontes, el Dr. Octopus, Electro, Sandman (El hombre de arena), Kingpin o el Duende Verde.
 
Por suerte para nuestro arácnido protagonista, no estará solo en su aventura. En su ayuda han acudido tres superhéroes dispuestos a detener a los supervillanos: Ojo de Halcón (Hawkeye), la Gata Negra (Black Cat) y Namor (Sub-Mariner), cada uno de ellos con sus propias habilidades y superpoderes. 

Spider-Man: The Video Game se divide en cuatro actos o capítulos diferentes, en los cuales nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos, así como a varios supervillanos y un jefe de fase al final de cada episodio. El estilo de juego es básicamente el de un Arcade beat 'em up de lucha callejera, aunque en ciertos momentos, al llegar a determinados puntos de cada nivel, el juego cambia temporalmente la perspectiva en pantalla y se convierte en un juego ligeramente diferente con un estilo predominantemente de plataformas

Arcade Spider-Man The Video Game
Junto a los ataques y golpes habituales mediante puñetazos, patadas, saltos, sus correspondientes combinaciones o el uso de armas, cada personaje tiene unas habilidades de lucha propias, así como un poder mutante especial (el cual debemos usar con cuidado ya que hace mucho daño a los enemigos pero nos quitará parte de la barra de vida). 

Spider-Man es el héroe principal de la aventura y sus ataque se basan en sus poderes arácnidos, como balancearse con la telaraña para lanzar ataques o disparar ráfagas de telarañas. El personaje de la Gata Negra se caracteriza por ser atlética y acrobática, utilizando sus garras, ganchos y cables en los ataques. El Vengador Ojo de Halcón basa la mayoría de los ataques en su arco y flechas; mientras que Namor utiliza ataques con proyectiles acuáticos, con una explosión eléctrica como ataque mutante especial. 

Desarrollado por la compañía japonesa Sega, Spider-Man: The Video Game fue lanzado en 1991 exclusivamente como Arcade para máquinas recreativas. El gabinete original del juego permite hasta 4 jugadores simultáneos, uno por cada héroe disponible, con la particularidad de que se pueden usar indistintamente en cada puesto de jugador en lugar de tener dedicado un joystick específico a cada personaje como era habitual en la época para este tipo de videojuegos. 

El juego fue lanzado primero en Japón en septiembre de 1991 y poco después en el resto del mundo. En general obtuvo buenas críticas en los medios especializados y cierto éxito en los salones recreativos de todo el mundo gracias a la popularidad del personaje, sumándose así a la larga lista de exitosos arcades Beat 'em up dedicados a superhéroes que se publicaron a finales de los 80 y principios de los 90, con "Teenage Mutant Ninja Turtles" (1989), "Captain America and the Avengers" (1991) o "The Punisher" (1993). como alguno de los título más destacados. 

Actualmente en Abandonware, el Arcade Spider-Man: The Video Game se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Spider-Man - The Video Game (Arcade)

Superhéroes videojuego Spider-Man - 1991

Gabinete Arcade Original Spider-Man The Video Game

Arcade Spider-Man The Video Game - Venom

Pantalla Cómic videojuego Spider-Man

Portada videojuego Spider-Man The Video Game - 1991

Artic Moves (Dinamic Software, 1995)

Artic Moves es un videojuego de acción desarrollado en 1991 por la compañía española Dinamic Software (posteriormente Dinamic Multimedia), pero que no sería publicado hasta 1995 para PC (MS-DOS). El juego está planteado como un clásico Arcade que forma parte de la saga "Moves", siendo el tercer y último título de la saga lanzado por la empresa tras los exitosos "Army Moves" (1986) y "Navy Moves" (1988).

Videojuego Artic Moves - Dinamic Software
La historia del videojuego Artic Moves se ambienta en un distópico presente de los años 90, y aunque contamos con una breve introducción, hay que recurrir al manual del juego para conocer en detalle la trama que da lugar a la aventura. 

En la Tierra se ha recibido un misterioso mensaje proveniente de una nave que pide ayuda y utiliza la misma frecuencia que las defensas del planeta, sin embargo, el mensaje no proviene de ninguno de los comandantes espaciales. Tras descifrar el mensaje, el contenido es aún más sorprendente: se trata de una nave de las fuerzas defensivas del futuro que tiene problemas en nuestro presente. 

Según los informes, la nave ha sido tomada por extraterrestres y se ha estrellado en el Ártico, una zona controlada por fuerza enemigas. El objetivo ahora parece claro, evitar a toda costa que el enemigo se haga con nuestra tecnología del futuro

Para esta peligrosa misión hace falta alguien que tenga profundos conocimientos demostrados en las técnicas de guerrilla y una gran experiencia en el manejo de redes informáticas. Y nadie está mejor preparado para ello que Derdhal, quien ya salió victorioso en misiones anteriores (el mismo protagonista en definitiva que los anteriores juegos de la saga Moves). 

Un submarino U-92 conduce a Derdhal hasta la zona Ártica donde se encuentra la base enemiga, comenzando así la primera misión que da lugar a la aventura. Como es habitual en los juegos de Dinamic de la época, Artic Moves se divide en dos fases o episodios (Misiones), y al completar la primera misión recibiremos un código que podemos usar posteriormente para jugar directamente a la segunda misión del juego.

Videojuego Artic Moves - Primera Misión
Tras abandonar el submarino comenzamos pues la aventura en la superficie helada del Ártico donde nos espera una horda de enemigos para defender la base. El objetivo de esta primera misión será conseguir infiltrarse en la base enemiga, colocar bombas en su sistema de comunicaciones y los helicópteros del hangar y finalmente escapar de la base con vida. 

Esta primera fase está orientada a un modo de juego Arcade en el que se combina la acción, los disparos y elementos de plataformas. Tendremos que enfrentarnos a una ingente cantidad de tropas enemigas que nos atacarán también desde el aire y con todo tipo de armas, incluyendo pistolas, granadas o armas contundentes de mano. Además, será necesario explorar la base saltando o utilizando elevadores para llegar a sitios inaccesibles de otra forma, así como esquivar las torretas defensivas si no queremos recibir grandes daños o morir antes de tiempo. 

Se trata de una primera misión que tiene una dificultad bastante elevada, aunque como ayuda también podemos encontrar corazones que nos repondrán la barra de salud o relojes que añadirán tiempo y energía para completar la misión. Si conseguimos escapar de la base con vida obtendremos un código y pasaremos a la segunda y última misión del juego. 

La segunda fase de Artic Moves se desarrolla en el interior de la nave, tomada completamente por alienígenas y estrellada en el Polo Norte. El modo de juego de esta fase es muy similar al anterior aunque dejando a un lado las plataformas. Aquí básicamente se trata de un juego de acción y shooter donde tendremos que enfrentarnos a todos los enemigos extraterrestres y explorar la nave para conectar los siete sistemas principales de la nave y ponerla así en funcionamiento de nuevo. 

Al finalizar la misión con éxito habremos acabado el juego y veremos un epílogo en el que la nave se aleja de la Tierra. También se nos mostrará un texto anunciando nuestra próxima misión "Desert Moves", una referencia al que iba a ser el cuarto y último de la saga para completar la tetralogía Moves pero que nunca llegó a publicarse. 

Videojuego Artic Moves - Segunda Misión
El videojuego Artic Moves fue desarrollado a principios de los 90 por la ya desparecida compañía española Dinamic Software. El juego iba a ser lanzado originalmente en 1991 para Atari ST (además de una conversión para Amiga) pero por aquella época Dinamic Software estaba atravesando serios problemas que acabarían llevando a la quiebra de la empresa y a la creación de Dinamic Multimedia (que también quebraría una década después). 

El resultado de todo este lío fue que Artic Moves se publicó finalmente para PC (MS-DOS) en 1995 y su versión original para Atari ST no se lanzaría hasta el año 2001. Esto dejó varios curiosos detalles que se pueden apreciar en las dos versiones. En la pantalla de introducción del juego para PC la historia se ambienta en el año 1998, mientras que los créditos indican Dinamic Multimedia 1995. Sin embargo, en la versión original de Atari ST, el año en el que se sitúa la historia es 1992 y los créditos del juego son para Dinamic Software 1991.

Artic Moves fue también publicado en el extranjero (en su versión para PC) a través de la compañía Imagine Software, si bien no gozó del éxito de los títulos anteriores Army Moves y Navy Moves, dos de los videojuegos de la Edad de oro del Software Español más recordados y mejor valorados por los aficionados. 

Buena parte del fracaso comercial se debió a los problemas y retrasos con el lanzamiento. Tanto su estilo de juego como su manejo quizás hubieran tenido una buena acogida en 1991 y alcanzar un éxito similar a sus predecesores, pero cuando se publicó finalmente el juego en 1995 se trataba ya de un videojuego demasiado desfasado para la época

Ya sea por este motivo o simplemente porque la compañía Dinamic acabó desapareciendo en 2001, lo cierto es que el cuarto título de la saga, Desert Moves, nunca se llegó a publicar y la saga quedó finalmente en una trilogía

Actualmente en Abandonware, el videojuego Artic Moves se puede jugar online gratis en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Artic Moves (1995) - MSDOS

Pantallazo videojuego Artic Moves

Videojuego Desert Moves

Portada videojuego Artic Moves

Vendetta (Crime Fighters 2)

Vendetta es un clásico videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Konami y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1991. El juego se publicó originalmente como una secuela de "Crime Fighters" (1989), motivo por el que en países como Japón se comercializó con el título de Crime Fighters 2

Videojuego Vendetta - 1991
En la mayoría de países occidentales sin embargo, el juego se promocionó con el título de Vendetta como un videojuego independiente, el cual de hecho no estuvo exento de polémica ya que algunos aspectos del juego fueron censurados y cambiados en países como Estados Unidos.

La trama del juego se ambienta en las calles de la ficticia ciudad de Dead End. La pandilla callejera más grande la ciudad, cuyo "original" nombre es también Dead End, busca expandir su territorio, pero la pandilla rival The Cobras se interpone en su camino. Varios pandilleros de Dead End deciden secuestrar a Kate, miembro de la banda The Cobras, con la idea de tender una emboscada cuando el resto de sus compañeros acudan a rescatarla.

Nuestro objetivo en el juego será pues rescatar a Kate, y para ello tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el camino a lo largo de cinco etapas diferentes. Disponemos de 4 personajes diferentes a elegir (lo que incluye un modo de juego de hasta 4 jugadores simultáneos), cada uno con sus propias características y fácilmente identificables por el color de su camisa: Blood (rojo), Hawk (azul), Boomer (amarillo) y Sledge (verde).

Como es habitual en los clásicos videojuegos beat 'em up de lucha callejera, por el camino podemos recoger diferentes armas para infligir más daño a los enemigos y cada etapa termina con una pelea contra un jefe de fase, más grande y fuerte que el resto de enemigos.  

Con un estilo de juego de desplazamiento lateral, en Vendetta disponemos de una inmensa variedad de armas y objetos que podemos utilizar durante la partida. Así, encontraremos escopetas, bates de béisbol, cuchillos, cadenas, látigos, cócteles molotov, neumáticos de coche, barriles, cajas, cubos de basura y hasta plantas en macetas. Prácticamente cualquier cosa que se pueda coger es un arma potencial para hacer daño a los enemigos. Incluso hay bolsas de harina que se puede lanzar provocando una pequeña nube de polvo, aturdiendo a los enemigos y haciéndoles toser. 

Videojuego Vendetta - Arcade
La gran atención al detalle es sin duda otro de los aspectos más destacados del juego. De vez en cuando, los enemigos darán patadas a los jugadores en la ingle, una acción que va acompañada de una animación específica. También podemos dar patadas y puñetazos a los enemigos mientras no agarramos a una cornisa, y cuando los enemigos se encuentran ya en el suelo podemos seguir golpeándoles o incluso usar un cuchillo o una pistola contra ellos.

Contamos también con un ataque especial al combinar los botones de ataque y patada, el cual es muy efectivo pero nos quitará parte de la barra de salud cada vez que lo utilicemos. Cuando consigamos completar las cinco etapas y derrotar a Faust, el líder de la pandilla Dead End y jefe final, hay una fase adicional en la que tendremos que luchar contra cada uno de los jefes una última vez. 

Tras el éxito comercial del videojuego Crime Fighters en 1989, Konami Japan decidió lanzar la secuela Crime Fighters 2 en Japón en julio de 1991. El juego recibió también una gran acogida, y en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade se convirtió en el tercer arcade más exitoso de los salones recreativos del país en solo un mes. 

Para el lanzamiento internacional del juego, Konami decidió sin embargo otra estrategia comercial diferente y cambió el título original de Crime Fighters 2 por el de Vendetta, el nombre con el que se comercializó el juego en el mercado occidental y que promocionó como un videojuego beat 'em up independiente. En cualquier caso, la estrategia funcionó y, a pesar de la censura que sufrió el juego en algunos países (particularmente en Estado Unidos), el videojuego Vendetta fue uno de los arcades más exitosos en 1991 en los salones recreativos de todo el mundo.

La polémica de Vendetta se debió a que uno de los personajes enemigos, el cual va vestido de cuero con un estilo sadomasoquista, en ocasiones agarra a los personajes y, además de lamerlos, simula tener sexo con ellos. En otras animaciones durante la partida, el personaje hace lo mismo con un poste de luz, e incluso puede intentarlo si el personaje jugable está en el suelo. La solución fue sencillamente censurar y eliminar este personaje en las versiones de algunos países occidentales como Estados Unidos; mientras que en países como Japón, Brasil o Argentina el videojuego Vendetta se lanzó sin censurar.  

Actualmente en Abandonware, el videojuego Vendetta se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Vendetta - Konami (1991)

Intro juego Vendetta

Videojuego Vendetta - Personaje censurado

Arcade Vendetta - 1991

Portada videojuego Vendetta

Gran lista de Aventuras Gráficas