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Emilio Butragueño ¡Fútbol! (Topo Soft, 1988)

Emilio Butragueño ¡Fútbol! es un videojuego deportivo de fútbol desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). El juego se basa en el popular jugador del Real Madrid, Emilio Butragueño, quien se hizo mundialmente famoso en la Copa Mundial de Fútbol celebrada en México en 1986. 

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988
Con una perspectiva cenital (vista aérea), el modo de juego de Emilio Butragueño ¡Fútbol! es el de un simulador deportivo de fútbol muy básico en donde simplemente podemos realizar determinadas acciones como correr con el balón, dar pases y disparar a puerta. 

A diferencia de otros juegos de fútbol de la época donde podemos jugar ligas o torneos contra otros equipos, aquí únicamente jugaremos un partido contra el mismo equipo rival, ya sea en una partida individual o en  un modo cooperativo de dos jugadores. El objetivo no es otro que marcar más goles que el equipo rival.

Los controles del juego son a través de joystick o teclado, y en algunas versiones podemos elegir también al comenzar cada partido la duración del encuentro entre 10 y 30 minutos, si bien la duración establecida de los partidos por defecto es de 15 minutos.   

El videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! fue desarrollado por el equipo de la ya desaparecida compañía española Topo Soft y publicado para los principales ordenadores de 8 bits de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64, así como una versión para PC.

Dada la popularidad de Emilio Butragueño en la época, el juego gozó de un gran éxito comercial y llegó a superar las 100.000 copias vendidas. Incluso se llegó a exportar fuera de España, siendo distribuido en este caso por Ocean Software. Su éxito comercial llevó a que al año siguiente se publicara la secuela "Emilio Butragueño 2".

A pesar de su alta cifra de ventas, el juego recibió muchas críticas por ser considerado un juego de baja calidad, particularmente en la versión para ZX Spectrum. Justas o no, lo cierto es Emilio Butragueño ¡Fútbol! tenía en realidad ciertos avances técnicos que no eran habituales de ver por entonces en los simuladores de fútbol, como sombras de los jugadores y del balón, efectos de cámara o la intención de incluir una física más o menos realista para el bote del balón.

Como curiosidad, la imagen de portada del juego fue modificada sobre la fotografía original. En ella se podía ver a Butragueño vistiendo la camiseta del Real Madrid, pero tanto por no herir la sensibilidad de los aficionados (según se alegó cuando se conoció este detalle), como por el hecho de hacerlo más internacional, se cambió el color de la camiseta a rojo para "imitar" los colores de la selección española.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: Emilio Butragueño Fútbol - ZX Spectrum / Emilio Butragueño Fútbol . MSDOS / Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - PC

Portada Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988

Corsarios (Opera Soft, 1989)

Corsarios es un videojuego de acción y arcade (beat 'em up), desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amiga, MSX, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Corsarios - Opera Soft
La aventura tiene como protagonista a Pelonegro, un capitán pirata que, tras sufrir un motín en su barco LA QUEEN OPERA, ha sido despojado de su cargo y abandonado a su suerte en una fortaleza pirata situada en una isla salvaje del Caribe. Tras conseguir escapar de su celda, Pelonegro se embarca en una aventura para vengarse y rescatar a su prometida, secuestrada por los piratas. 

El videojuego Corsarios consta de dos partes, las cuales se pueden jugar de manera independiente, sin necesidad de terminar la primera parte del juego para acceder a la segunda. Se trata básicamente de un juego de acción y lucha con diferentes movimientos de ataques y la posibilidad de utilizar armas, muy similar en todos los aspectos a los clásicos beat 'em up de lucha callejera, pero ambientando en el mar y la época de la piratería

En la primera fase del juego nos encontramos en el fortín pirata tras haber escapado de nuestra celda. Nuestro primer objetivo es abrirnos paso luchando para salir de la fortaleza, hasta llegar a la peligrosa selva de la isla salvaje en la que nos encontramos, la cual tendremos que cruzar. 

La selva que nos aguarda está repleta de hordas interminables de piratas cuyo único objetivo será acabar con nosotros. Tendremos que enfrentarnos además a distintos tipos de enemigos, incluyendo fusileros, lanzadores de bombas, expertos en lanzamiento de machetes, espadachines, luchadores de taberna o cañoneros. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos débiles, por lo que necesitaremos utilizar tácticas diferentes frente a cada enemigo para derrotarlos. 

Videojuego Corsarios - Atari ST
Como ayuda durante la aventura, podremos recoger cofres o ayudar a los esclavos fugitivos para recuperar salud. También es altamente recomendable apoderarse de las armas de los enemigos, como fusiles o machetes, ya que nos serán realmente útiles en el combate. Si conseguimos atravesar la selva y alcanzar el otro extremo de la isla, llegaremos hasta un puerto para subirnos a una barca con remos y comenzar así la segunda parte del juego. 

La segunda fase transcurre en el galeón LA QUEEN OPERA, tomado ahora por los piratas. Tras encaramarse a la popa del barco, Pelonegro ve que su novia está en la proa y va a ser pasto de los tiburones. En esta fase, el sistema de juego cambia ligeramente respecto al de la primera parte, ya que no podremos golpear directamente a los enemigos, sino que tendremos que combatir con una espada para acabar con todos ellos. 

El objetivo consiste en atravesar la cubierta del barco y ascender hasta las banderas piratas que se encuentran en los diferentes mástiles del barco para arriarlas. Una vez lo consigamos tendremos que llegar finalmente hasta donde está la chica para rescatarla antes de que los piratas la tiren por la borda al mar. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castan, José Vicente Pons Alfonso y J. Alberto Ochoa Fernández para Opera Soft, el videojuego Corsarios fue publicado en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, incluyendo Amiga, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC y PC (MS-DOS). La portada es obra del ilustrador Alfonso Azpiri.

El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en la prensa especializada de la época, remarcando especialmente su considerable dificultad. A pesar de publicarse en plena Edad de Oro del Software Español y comercializarse también fuera de España, lo cierto es que el juego pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejad en ventas de otros grandes éxitos de la compañía como "Livingstone Supongo" (1986), "Goody" (1987) o "La Abadía del crimen" (1988).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Corsarios de puede descargar gratis o jugar online en el navegador, emulado para diferentes sistemas, a través de la web Archive.org: Corsarios - MSDOS / Corsarios - Amstrad CPC / Corsarios ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2

Videojuego Corsarios - Amstrad CPC

Videojuego Corsarios - Amiga


Portada videojuego Corsarios - Opera Soft

Titanic (Topo Soft, 1988)

Titanic es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Con un estilo similar a los clásicos de plataformas pero ambientado en un mundo submarino, el videojuego Titanic nos plantea una aventura de acción en la que tendremos que bucear en aguas profundas, combatir con todo tipo de fauna marina y descubrir los secretos que oculta el mítico barco. 

Videojuego Titanic - Topo Soft
La trama del juego comienza con el profesor Urine, un experto en investigación submarina que ha conseguido desarrollar un traje de buzo especial capaz de resistir la presión a grandes profundidades. Será su ayudante, el profesor Deepman, quien se enfunde el traje de buzo y se sumerja en las frías aguas del océano para descender hasta el Titanic. Un viaje alucinante pero plagado de peligros.

Para llegar hasta el Titanic, tendremos que atravesar una gran gruta submarina, un lugar peligroso donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de animales marinos, incluyendo tiburones, peces asesinos o algas que pueden dejarnos sin el preciado oxígeno que necesitamos para sobrevivir. Necesitaremos explorar la zona hasta encontrar la única ruta correcta para llegar hasta la salida de la gruta donde se encuentra el Titanic

El oxígeno durante la partida es sencillamente vital, de manera que tendremos que vigilar el marcador situado en la parte inferior de la pantalla que nos indica el nivel de oxígeno restante. Al recorrer la gruta encontraremos botellas de oxígeno para recargar nuestra reserva, sin embargo, es altamente recomendable recogerlas cuando el oxígeno esté casi acabado para poder completar con éxito la aventura. Algunos caminos de la gruta no tienen salida, mientras que otros pueden ser auténticas trampas mortales, por lo que es importante que racionemos bien todo el oxígeno disponible. 

Nuestra única arma disponible durante la aventura es un arpón, un arma muy efectiva contra los enemigos (excepto algunos enemigos como las algas), pero con una capacidad limitada a diez disparos. En todo caso, durante el recorrido también encontraremos arpones repartidos por la gruta que repondrán nuestro cargador al máximo. 

Videojuego Titanic - Versión PC
Una vez encontremos la salida de la gruta y lleguemos hasta el Titanic, comenzará la segunda fase del juego, la cual tiene lugar en el interior del barco. Aquí también nos esperarán más enemigos submarinos, desde peces espada, anémonas o medusas hasta pulpos. 

Nuestro objetivo en esta fase es llegar a la habitación donde se encuentra la caja fuerte y una vez allí volarla con dinamita. Como pista y para poder realizar esta última misión con éxito, será necesario que previamente hayamos encontrado la palanca con la que abrir las puertas encasquilladas que encontraremos.

El videojuego Titanic fue desarrollado para Topo Soft por Emilio Martínez Tejedor, Ricardo Cancho y César Astudillo, con una portada obra del ilustrador Alfonso Azpiri, y publicado en 1988 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Tres años después, en 1991, se lanzaría la versión para PC (MS-DOS), la cual es de hecho una versión mejorada del juego original.  

Lanzado en plena Edad de Oro del Software Español, el juego obtuvo en general buenas críticas por parte de las revistas de la época y un cierto éxito comercial. Fue publicado además fuera de España en diversos países como Reino Unido, Italia o Francia, distribuido por diversas compañías como Erbe Software y US Gold. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Titanic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Titanic - Amstrad CPC / Titanic - MSDOS

Videojuego Titanic - Amstrad CPC

Portada videojuego Titanic - Topo Soft

Aspar GP Master (Dinamic Software, 1988)

Aspar G.P. Master es un videojuego de carreras de motos basado en el legendario piloto español de motociclismo Jorge Martínez Aspar, desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1988 para diversos sistemas de la época, como Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum o PC (MS-DOS).

Videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software, 1988
El videojuego Aspar GP Master está planteado como un simulador de motociclismo para la categoría de 80 cc, en la que Aspar fue tres veces campeón del mundo con Derbi. Nuestro objetivo en el juego es alcanzar el título de campeón del mundo de motociclismo en esta categoría, compitiendo en el campeonato de 1988 contra otros conocidos pilotos de la época, controlados por el ordenador, entre los que se encuentra también Alex Crivillé, quien años después se convertiría en campeón del mundo en la categoría de 500 cc.

El campeonato consta en total de 7 carreras, y antes de comenzar tendremos que competir en la clasificación del circuito para intentar obtener la Pole Position (la primera posición en la salida). En función de nuestro resultado final en cada carrera obtendremos una cantidad de puntos que se irán sumando en la clasificación final por el título de campeón del mundo de motociclismo.

Además de intentar acabar cada carrera lo más arriba posible en la clasificación, es fundamental reducir al máximo los accidentes. Podemos salirnos del trazado o caernos de la moto, lo que nos costará algunos segundos, pero si chocamos y nuestra moto acaba en llamas perderemos la carrera y no sumaremos ningún punto. Para afrontar las siete carreras del campeonato contamos con un total de 5 motos.

Durante la partida, se nos mostrará en cada carrera la información básica que necesitamos conocer, incluyendo la velocidad de la moto en ese momento, la vuelta en la que estamos junto con el tiempo que marquemos por vuelta y la posición actual en la carrera. El centro de la pantalla está dedicado al área de juego, en la que veremos la carrera desde una perspectiva cenital

Videojuego Aspar GP Master - Versión PC
Al comenzar el juego podemos redefinir las teclas para los controles o, si lo preferimos, utilizar un joystick. Si bien los controles son relativamente sencillos, el manejo de la moto en carrera es realmente difícil, particularmente al principio, de manera que conseguir alzarnos con la victoria en los diferentes circuitos no es una tarea nada sencilla. 

Desarrollado por la ya desaparecida empresa española Dinamic Software, el videojuego Aspar GP Master fue publicado en 1988 para la mayoría de ordenadores de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, MSX y PC (MS-DOS). 

También se lanzó una versión en cartucho para la consola C64GS (Commodore 64 Games System) una consola comercializada exclusivamente en Europa y que se convirtió en un fracaso comercial al poco tiempo de salir al mercado.

Tras su lanzamiento, y a pesar de su alta dificultad, el juego recibió por lo general críticas positivas por parte de los medios especializados de la época en casi todas las versiones, a excepción de la conversión para ZX Spectrum, la cual fue muy criticada por su baja calidad gráfica.

En cualquier caso, y debido en gran parte a que se publicó en plena Edad de Oro del Software Español, el juego fue un éxito comercial y también se llegó a importar al extranjero, a países como Reino Unido, Alemania o Suiza, donde el título original se cambió por Grand Prix Master

Actualmente en Abandonware, el videojuego Aspar G.P. Master se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Aspar GP Master - Amstrad CPC / Grand Prix Master - MSDOS

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amiga

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amstrad CPC

Portada videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software

Wells & Fargo (Topo Soft, 1988)

Wells & Fargo es un clásico videojuego de Arcade y acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC

Videojuego Wells & Fargo - Topo Soft
La trama del juego está ambientada en la época del Salvaje Oeste. La compañía de diligencias WELLS & FARGO está intentando abrir una línea de comunicación entre el Este y el Oeste, pero todas las expediciones hasta el momento han acabado en fracaso debido a los cuatreros, pistoleros e indios que atacan las diligencias. 

En un último intento, la compañía decide contratar los servicios de dos famosos pistoleros, Bob Malone y Rarri Long (los personajes protagonistas de la aventura), quienes ajenos a las advertencias de peligro, serán los encargados de abrir la deseada ruta de diligencias hacia el Oeste. 

Nuestro objetivo en el juego será pues hacer llegar la diligencia hasta su punto de destino final, la ciudad de Valdecañas City, y conseguir así abrir esta nueva línea de comunicación en el Oeste. Para lograrlo, nuestros protagonistas tendrán que atravesar cuatro territorios inhóspitos llenos de peligros, con multitud de enemigos esperando el paso de la diligencia para atacarla. 

Al comenzar la partida podemos elegir entre el modo de un jugador y el de dos jugadores. La diferencia entre ambos modos es significativa, ya que si elegimos el modo de un jugador tendremos que controlar ambos personajes a la vez, tanto al conductor de la diligencia como al pistolero que la defiende; mientras que en el modo de dos jugadores, cada uno de los jugadores controlará a uno de los personajes.

Al conducir la diligencia no solo deberemos prestar atención a los pistoleros y enemigos que nos aparecerán en el camino, sino también a los baches y obstáculos que pueden dañar el vehículo. En la parte superior de la pantalla se nos mostrará una barra de salud que irá disminuyendo a medida que la diligencia sufra daños. Si la barra llega a 0 la diligencia se destruirá. 

Videojuego Wells & Fargo - Amstrad CPC
El tirador irá situado en la parte superior de la diligencia y tendrá que hacerse cargo de los enemigos que nos ataquen. Estos pueden aparecer a caballo e iniciar persecuciones de la diligencia, ocultos en arbustos y rocas esperando nuestro paso para liarse a tiros o escondidos detrás de las ventanas cuando atravesemos algún pueblo. 

Si nuestro tirador es eliminado durante la partida, el conductor pasará automáticamente a ocupar su lugar mientras uno de los pasajeros se hace con las riendas. Disponemos de tantos pasajeros como vidas tengamos en el marcador de pantalla. Si nos quedamos sin pasajeros, el único personaje que quede vivo es quien se tendrá que encargar de todo, simultaneando sus posiciones durante el trayecto. 

Desarrollado por Emilio Martínez, Ricardo Cancho, Gabriel Nieto y J.M Lazo, el videojuego Wells & Fargo fue publicado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft para las computadoras ZX Spectrum en 1988. Poco después se lanzaron también las versiones del juego para MSX y Amstrad CPC. La espectacular portada fue obra del ilustrador Alfonso Azpiri

Publicado en plena edad de Oro del Software español, el videojuego Wells & Fargo recibió unas excelentes críticas y puntuaciones por parte de los medios especializados de la época tras su lanzamiento, gracias particularmente a sus gráficos, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas y la que mejores críticas recibió. 

Por otra parte, el juego también recibió algunas críticas negativas debido a su dificultad y por su jugabilidad, especialmente compleja cuando se utiliza el modo de un jugador y una sola persona debe hacerse cargo de los dos personajes. En cualquier caso, el juego no destacó por sus ventas a pesar de su buena calidad, no tanto por las críticas sobre la jugabilidad sino por el hecho de que fue publicado por la compañía sin realizar prácticamente ninguna campaña de promoción en las revistas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Wells & Fargo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Wells & Fargo - ZX Spectrum / Wells & Fargo - Amstrad CPC

Wells & Fargo - Versión MSX

Portada videojuego Wells & Fargo - Topo Soft

Toi Acid Game (Iber Software, 1989)

Toi Acid Game es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Iber Soft (Iber Software) y publicado en 1989 para las computadoras Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Toi Acid Game - 1989
El juego destacó rápidamente por su llamativa portada, la cual sugería que se trataba de un videojuego con contenido para adultos, sin embargo se trata en realidad de un título de acción y humor basado en los famosos TOIs, unos muñequitos verdes que se hicieron muy populares a finales de los años 80.

El juego comienza cuando nuestro protagonista, Toi, está disfrutando de su cita en una discoteca con su novia, Zoi. De repente aparece el científico loco Dr. Acid, quien secuestra a la novia del héroe con la intención de que sus diabólicas creaciones se diviertan. El inesperado héroe de la aventura no puede permitirlo, así que acude rápidamente a rescatarla.

Para conseguir rescatar a su novia Zoi de las garras del malvado Dr. Acid, Toi tendrá que superar cuatro niveles diferentes, donde todo tipo de bichos y criaturas intentarán impedirlo. Con algunas pequeñas diferencias entre cada escenario, el desarrollo de todos los niveles es en general muy similar, ya que básicamente se trata de un shooter donde deberemos disparar a los enemigos para eliminarlos o esquivar los objetos que pueden quitarnos una vida. 

Es importante en todo caso ir recogiendo las chapas que están repartidas por los diferentes niveles, ya que serán estas chapas lo que utilizaremos como arma en la pantalla final para enfrentarnos al Dr. Acid.

Toi Acid Game - MSX
Comenzamos la partida en la discoteca, donde el objetivo es simplemente recorrer el lugar hasta encontrar la salida, evitando o destruyendo a los enemigos que nos salgan al paso y esquivando los peligrosos objetos que pueden caernos encima, como sifones, bebidas, etc. También nos encontraremos con algunos elementos que podemos usar y que nos otorgarán poderes especiales limitados, como invisibilidad, súpervelocidad o invencibilidad. 

El siguiente nivel se desarrolla en una playa, con objetos y enemigos acordes al escenario, como cangrejos, balones de playa, conchas voladoras o mosquitos. Durante el recorrido por la playa veremos además varias mujeres tumbadas en la arena haciendo topless. Este escenario es el recurso que se utilizó como imagen para la sugestiva portada del juego, la cual puede crear la sensación al potencial comprador de tratarse de un videojuego erótico de los 80 que incluía contenido para adultos en su interior. En realidad, las mujeres en topless es el único contenido de este tipo que encontraremos en todo el juego. 

Superado el escenario de la playa nos subiremos a un barco pirata plagado de ratas, trampas, peligrosos barriles que ruedan por la cubierta y, por supuesto, muchos piratas. Una vez encontremos las chapas necesarias y el catalejo, podremos divisar la isla donde se encuentra la pantalla final del juego: la mansión Acid House.

El escenario consiste en recorrer una mansión embrujada con sus correspondientes trampas, obstáculos y enemigos, incluyendo murciélagos, zombies, calaveras voladoras o fantasmas. Aquí algunas pociones nos pueden proporcionar poderes bastante peculiares, como convertirnos en un fantasma o hacernos un Toi gigante. En la última parte del nivel nos enfrentaremos al Dr. Acid como jefe final, necesitando lanzarle las chapas conseguidas durante la aventura para derrotarle. 

Dado que se trata de un videojuego basado en los famosos Tois, unas populares pegatinas de los 80 que venían con los bollycaos y que tenían como protagonista a un expresivo bicho verde que mostraba su estado utilizando carteles, todo el videojuego Toi Acid Game está impregnado del mismo humor. 

Toi Acid Game - Versión PC
El estado de nuestro protagonista se muestra en pantalla en todo momento e irá cambiando en función del escenario que nos encontremos y los objetos que utilicemos. En el primer nivel de la discoteca, veremos el cartel de "Toi animao", pero si tomamos alguna bebida, aparte de otorgarnos diversos efectos, también cambiará el estado anímico de nuestro protagonista, y nos aparecerán carteles como "Toi fadao", "Toi veloz" o "Toi ivisible". 

Así, a medida que avanzamos pantallas y usamos diversos objetos iremos descubriendo además una buena colección de estos simpáticos Tois que causaron furor durante la década de los 1980, con carteles tan diversos como "Toi bronceao", "Toi namorao", "Toi cacha", "Toi a bordo", "Toi condio", "¿Toi?" o "Toi sustao". Si perdemos todas las vidas nuestro protagonista pasará a ser "Toi matao". 

Desarrollado por la ya desparecida compañía española Iber Software, el videojuego Toi Acid Game se publicó en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, o PC (MS-DOS), siendo distribuido por MCM Software

También se desarrolló una versión para la computadora de 16 bits Atari ST, la cual era con diferencia la mejor versión de todas, especialmente a nivel gráfico, sin embargo nunca llegó a publicarse. Como curiosidad, el diseñador gráfico de esta versión, José Luis Correa, guardaba una copia original del juego Toi Acid Game para Atari ST que pudo rescatar, de manera que es posible descargar la imagen MSA del juego a través de páginas especializadas en este sistema como AtariMania: Toi Acid Game - Atari ST

Se trata de un juego relativamente corto y sin demasiada dificultad, que pasó sin pena ni gloria por las tiendas. A pesar de su llamativa portada (un auténtico gancho obra de Juan Giménez) o la popularidad de los Tois a finales de los 80, el juego no tuvo demasiada repercusión más allá de algunas reseñas y menciones en conocidas revistas de la época como Micromanía.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Toi Acid Game se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Toi Acid Game - MSDOS / Toi Acid Game - Amstrad CPC

Toi Acid Game - Atari ST

Portada videojuego Toi Acid Game

Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST

Videojuego Chicago's 30 - Topo Soft
Tal y como ya nos sugiere el título, el juego se ambienta en el Chicago de los años 30, una ciudad dominada por todo tipo de gánsteres y mafiosos, con el famoso Al Capone como el jefe de la mafia más conocido de la época. 

Nuestro protagonista es Elliot, un policía local que se ha marcado como objetivo acabar con el crimen organizado de la ciudad de Chicago. Para lograrlo, Elliot ha salido a las calles directamente a combatirlos, armado con su subfusil Thompson y unas cuantas granadas (necesarias para destruir los vehículos enemigos). 

El modo de juego de Chicago's 30 es básicamente el de arcade de acción de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas, y que recuerda por su mecánica en muchos aspectos al exitoso clásico "Green Beret" (1985), con la notable diferencia de que en el juego de Topo Soft podemos disparar el arma en todas direcciones en lugar de exclusivamente a izquierda o derecha. 

Elliot deberá acabar con todos los enemigos que pueda para sobrevivir y seguir avanzando, ya que los gánsteres no dejarán de aparecer y atacarle en cuanto le vean. El videojuego Chicago's 30 se divide en total en cuatro fases, que incluyen el puerto (donde comenzamos la aventura), las afueras, el centro de la ciudad y la fase final del juego que se desarrolla en el almacén clandestino de los mafiosos. 

Las distintas fases del juego son, por lo general, bastante parecidas entre sí, ya que el objetivo en todas ellas es fundamentalmente avanzar hacia la derecha de la pantalla, esquivar los disparos enemigos o acabar con todos gángsteres los que podamos mientras avanzamos. Sin embargo, tanto en la fase de las afueras como en la de la ciudad, Elliot irá acompañado de un coche que le proporciona cierta protección durante un tiempo limitado y que nos permitirá disparar asomándonos por la ventanilla.  

Videojuego Chicago's 30 - Amstrad CPC
Pero el aspecto más original del videojuego Chicago's 30 es sin duda su forma de presentar la acción al jugador y la manera de mostrar las vidas disponibles durante la partida. 

Para crear un aspecto más cinematográfico, como si estuviéramos viendo una película de gánsteres sobre el Chicago de los años 30, toda la acción se desarrolla dentro de la pantalla de proyección de un cine; mientras que los espectadores que vemos en las butacas representan las vidas restantes. Cada vez que perdemos una vida, un espectador del cine abandona la sala. 

Con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri, y desarrollado por un equipo formado por José Manuel Muñoz, Roberto Potenciano Acebes y César Astudillo (conocido como "Gominolas"), el videojuego Chicago's 30 fue publicado en 1988 por la empresa española Topo Soft para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Amstrad CPC,  Commodore 64 y MSX. Poco después se lanzaría además una versión en 16 bits para las computadoras Atari ST, desarrollada por José María Díaz y Miguel A. Hijosa. 

Tras ser distribuido en España por Erbe Software, y como le sucedió también a muchos otros videojuegos de la Edad de oro del software español, el juego también obtuvo cierta repercusión fuera de España, siendo distribuido en este caso en Europa por U.S. Gold.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Chicago's 30 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Chicago's 30 - Amstrad CPCChicago's 30 - ZX Spectrum

Videojuego Chicago's 30 - Atari ST

Créditos videojuego Chicago's 30

Portada videojuego Chicago's 30 - Topo Soft

Ulises (Opera Soft, 1989)

Ulises es un videojuego de arcade y plataformas basado en el legendario héroe de la mitología griega, desarrollado por la compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC (MS-DOS)

Videojuego Ulises - Opera Soft
En una interpretación libre de las historias de Homero sobre las aventuras del rey de Ítaca, el videojuego Ulises se ambienta en la época de la antigua Grecia, cuando la hechicera Circe ha raptado y encarcelado a doce vírgenes para un sacrificio ritual. 

El héroe griego Ulises, es arrastrado hasta la playa después de que una fuerte tormenta destruyera su barco y su tripulación. Tras conseguir llegar a nado hasta una isla desconocida, es convocado por la población del lugar para rescatar a las jóvenes mujeres secuestradas por la malvada bruja. Como recompensa por el rescate, los lugareños prometen a Ulises ayudarle a regresar a su hogar en Ítaca.

Su búsqueda será peligrosa y Ulises necesitará de todo su valor y habilidades para regresar sano y salvo, ya que la hechicera cuenta con todo tipo de criaturas dispuestas a defender sus territorios, incluyendo minotauros, cíclopes, espíritus y centauros

En su aventura, Ulises tendrá que atravesar peligrosas selvas y acantilados, y enfrentarse a seres mitológicos de pesadilla para llegar al castillo de la hechicera Circe y rescatar a las doncellas antes de que sean sacrificadas. Para poder superar este reto digno de un héroe legendario y combatir contra las hordas de enemigos, Ulises contará además con la ayuda de un martillo mágico que le ha entregado un anciano sabio del lugar. 

Videojuego Ulises - PC
El modo de juego de Ulises es el de un clásico videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral. Nuestro personaje debe moverse de izquierda a derecha para avanzar en la aventura, en un juego que en realidad no tiene diferentes niveles sino secciones dentro de un mismo nivel expansivo. 

Ulises puede lanzar su martillo mágico para acabar con la incesante oleada de enemigos que nos saldrán al paso, y en muchos casos necesitaremos realizar saltos precisos para salvar abismos y desfiladeros, o esquivar proyectiles y objetos peligrosos (también nos podemos agachar). 

Comenzamos la partida con tres vidas, representadas por tres martillos gigantes en la parte inferior de la pantalla. Por cada doncella que rescatemos obtendremos un corazón, necesitando conseguir doce para acabar el juego. Se trata de un videojuego bastante sencillo, y la mayor dificultad para acabar el juego radica en que no es posible guardar los progresos que hagamos durante la partida. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castañ y José Vicente Pons para la ya desaparecida compañía española Opera Soft, el videojuego Ulises fue lanzado en 1989 para algunos de los sistemas más populares de la época, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). Como colaborador habitual de la empresa, el juego contó de nuevo con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri

Pantallazo videojuego Ulises - PC
Tras su lanzamiento, el juego recibió en general buenas críticas en las revistas especializadas de la época, pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejado en ventas de otros éxitos anteriores de la compañía como "Livingstone supongo" (1986), "Goody" (1987)" o "La Abadía del crimen" (1988). 

El motivo principal de este discreto resultado a nivel comercial, se debía a que el videojuego Ulises se lanzó en los últimos coletazos de la Edad de oro del Software español, cuando el mercado ya empezaba a dejar de lado los videojuegos de 8 bits para dar el salto a la siguiente generación. 

A pesar de ello, Opera Soft volvería a apostar poco después por un título de un estilo muy similar, lanzando en 1990 el videojuego "Mythos". 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ulises se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ulises - MSDOS / Ulises - ZX Spectrum / Ulises - Amstrad CPC


Portada videojuego Ulises - Opera Soft

Ulises
Acción / Plataformas

Año: 1989
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Ulises Online

Nonamed (Dinamic Software, 1986)

Nonamed es un videojuego de acción, aventuras y plataformas, desarrollado por la empresa española Dinamic Software, y publicado en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC

Videojuego Nonamed - Dinamic Software
Ambientado en un mundo de fantasía medieval, la historia del videojuego Nonamed nos cuenta que hace mucho tiempo, hubo una época en la que los hombres que deseaban ser nombrados caballeros del rey Abdul Honeickam Gargoy, debían demostrar su coraje superando las pruebas y retos más difíciles y peligrosos. 

Los propios caballeros de su majestad, elegían para el rito de iniciación a caballero a los jóvenes de la región más valientes y que ya habían demostrado sus habilidades en combate con el arco y la espada. Una vez conseguían superar las pruebas, debían afrontar el reto final: conseguir escapar del Castillo Sin Nombre

El Castillo perteneció en otros tiempos al malvado Alucard, y está habitado por todo tipo de extrañas criaturas, así como plagado de innumerables peligros. Muchos jóvenes aspirantes lo han intentado pero no han vuelto a ver la luz del día, convertidos en ogros por los poderosos hechizos del mago Nilrem (Merlín al revés) para que vaguen por el interior del castillo para siempre. Ese es el destino que espera a los perdedores. 

Nuestro personaje en el juego es uno de estos aspirantes a caballero, y nuestro objetivo, como no podía ser de otra forma, es encontrar la salida y escapar del Castillo Sin Nombre (de ahí el título del juego "Nonamed"). Para lograrlo, debemos encontrar antes ciertos objetos y completar determinadas misiones, como encontrar una Fuente sagrada en los jardines del castillo, cuya agua nos otorgará más fuerza y habilidad de salto; o derrotar a un poderoso dragón para conseguir la llave de la puerta

El modo de juego de Nonamed es el de un clásico videojuego de acción y plataformas, para el que únicamente contamos con los movimientos básicos de dirección, golpeo y salto, así como la opción de trepar por las cuerdas para llegar a algunas habitaciones del Castillo o para escapar de los enemigos. 

Videojuego Nonamed - ZX Spectrum
El Castillo está por otro lado plagado de bestias y enemigos, los cuales aparecerán en cualquier momento para atacarnos, por lo que es realmente fácil perder una vida. Podemos golpearlos para acabar con ellos, o bien esquivarlos. También contamos con la opción de agacharnos para esquivar las hachas y otras armas que nos lancen. 

El equipo de desarrollo del videojuego Nonamed estaba compuesto por Ignacio Abril, responsable de míticos títulos de Dinamic como "Navy Moves" (1988), Javier Cubedo, Pedro Sudón y Tomás Ledo, con una magnífica portada obra de Alfonso Azpiri. El juego fue lanzado por la ya desparecida compañía española Dinamic Software en 1986, para tres de las computadoras de 8 bits más populares de la época: ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX

Las versiones del juego en los distintos sistemas son prácticamente idénticas, cambiando casi exclusivamente el apartado gráfico, con la versión para Amstrad CPC como la más colorida de todas. También se mantiene la enorme dificultad del juego en todas las versiones, una dificultad derivada tanto de su difícil manejo, como de la gran cantidad de enemigos que aparecen de manera inesperada durante la partida. Aunque comenzamos con cinco vidas, si no avanzamos con cautela podremos ver cómo se reducen drásticamente en muy poco tiempo. 

No se puede decir que Nonamed se destacara especialmente entre los videojuegos de la Edad de oro del Software español más exitosos de la época, ya que fue superado ampliamente en ventas por numerosos títulos, incluyendo varios de la propia Dinamic. Sin embargo, el juego consiguió también cierta repercusión fuera de España, y fue distribuido en países como Francia, Alemania, Italia o Reino Unido por la compañía Mastertronic Ltd

Actualmente en Abandonware, el videojuego Nonamed se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Nonamed - Amstrad CPC (1986)

Videojuego Nonamed - versión Amstrad CPC

Portada videojuego Nonamed - Dinamic Software

Nonamed
Acción / Plataformas

Año: 1986
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


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Saimazoom, el primer éxito de Dinamic Software (1984)

En 1984, los hermanos Nacho, Pablo y Víctor Ruiz fundaban la empresa Dinamic Software, una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes durante la denominada Edad de oro del software español

Videojuego Saimazoom - Dinamic Software
La compañía comenzaba a dar sus primeros pasos en la Mansión Dinamic, el cariñoso nombre que los hermanos dieron a la sede de la compañía situada en el domicilio familiar en Boadilla del Monte (Madrid). El debut de Dinamic en el mundo de los videojuegos fue también en 1984, con la aventura conversacional "Yenght: La fuente de la juventud". 

Si bien este primer videojuego de Dinamic no obtuvo demasiada repercusión, la empresa española tampoco tendría que esperar demasiado para alcanzar el éxito. Ese mismo año, Dinamic Software lanzaba al mercado "Saimazoom", un juego de acción, aventuras y puzles que se convirtió en el primer éxito comercial de la compañía, siendo distribuido también a nivel internacional. 

El protagonista de la aventura es Johny Jones, un explorador cuyo objetivo es encontrar cuatro sacos de café que se encuentran repartidos en diferente puntos de un gigantesco mapa. En el territorio selvático donde se desarrolla la acción podemos encontrar ríos, vallas, árboles, rocas y todo tipo de cosas más que pueden suponer un obstáculo para cumplir la misión, así como diversos peligros que pueden atacarnos y acabar con nosotros, como serpientes asesinas e indígenas. 

El mapa de Saimazoom tiene en total 100 pantallas, las cuales deberemos atravesar para encontrar los cuatro sacos. Solo sabemos a comenzar el juego que, como mínimo uno de los sacos, se encuentra escondido en el interior de una cueva, para la que necesitaremos previamente encontrar una llave con la que poder acceder.  

Como ayuda durante la partida, en los diferentes escenarios también hay muchos objetos repartidos por el camino que nos pueden ayudar en nuestra misión, incluyendo barcas para cruzar ríos, puntas para romper rocas, machetes para cortar la abundante vegetación de la selva, etc. También encontraremos cantimploras de agua que necesitaremos recoger para subir nuestras reservas de agua, que equivalen a nuestra barra de salud. 

Videojuego Saimazoom - ZX Spectrum
El programador Víctor Ruiz Tejedor fue el encargado de liderar el proyecto para el videojuego Saimazoom. Una curiosidad poco conocida es que se inspiró para el nombre y el argumento del juego en los anuncios de televisión de la marca "Saimaza", motivo por el que el el objetivo es recolectar bolsas de café. En todo caso, la empresa de café Saimaza nunca encargó ni tuvo nada que ver con el juego. 

Con una portada obra de Luis Rodríguez, el videojuego Saimazoom se lanzó al mercado en 1984, solo unos pocos meses después de la fundación de Dinamic, para una de las computadoras de los 80 más míticas que ha habido: ZX Spectrum

A pesar de las limitaciones de la empresa en aquellos primeros tiempos, con los hermanos Ruiz encargados de todo el proceso de producción, grabación, diseño e imprenta de carátulas y manuales, publicidad y distribución de sus propios juegos, Saimazoom se convirtió en el primer éxito comercial de Dinamic, gracias en gran parte a que la revista Microhobby le dedicó un reportaje. 

El juego fue distribuido también a nivel internacional en otros países como Reino Unido por la compañía Silversoft, la cual cambió la portada original del juego y el nombre del personaje protagonista de la aventura por "Indiana Smith".

Saimazoom fue también el inicio de una exitosa trilogía de videojuegos con el explorador Johny Jones como protagonista, que se completaría poco después con los títulos "Babaliba" (lanzado a finales de 1984), y el memorable "Abu Simbel, Profanation", publicado en 1985. Tres décadas después del lanzamiento del juego original, el 6 de diciembre de 2005 se liberó una conversión de Saimazoom para MSX creada por Karoshi, una comunidad dedicada a las computadoras MSX. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Saimazoom se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Saimazoom - ZX Spectrum

Saimazoom - versión ZX Spectrum

Portada original videojuego Saimazoom

Portada internacional Saimazoom - Silversoft

Saimazoom
Acción / Aventura

Año: 1984
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Saimazoom Online

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves es un videojuego de acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Dinamic Software y publicado en 1988 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS). 

Videojuego Navy Moves - Dinamic Software
El juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional.

El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino nuclear U-5544 que está desequilibrando las fuerzas entre los dos ejércitos más poderosos de la tierra. 

En la primera fase del juego tendremos que cruzar unas peligrosas aguas plagadas de minas a bordo de nuestra lancha Zodiac, así como esquivar o eliminar a los enemigos que nos atacarán subidos en motos de agua. Cuando lo consigamos, nos colocaremos nuestro traje de buzo para sumergirnos y atravesar una serie de cuevas submarinas pobladas por una fauna extremadamente peligrosa, que incluye tiburones y buceadores enemigos. 

Al llegar al final de este primer nivel nos subiremos a un batiscafo con el que tendremos que eliminar a los pulpos gigantes que nos salgan al paso para llegar hasta el jefe de fase, una gigantesca morera que necesitaremos derrotar para pasar al siguiente nivel. 

Navy Moves - versión Amiga
La segunda fase de Navy Moves se desarrolla en el interior del submarino nuclear enemigo. Para acceder a cada sección del submarino, primero tendremos que eliminar a los oficiales enemigos y utilizar sus tarjetas de identificación. Una vez que tengamos acceso a todas las secciones, nuestro objetivo será detener los motores para que el submarino suba a la superficie, colocar la bomba en el reactor nuclear y mandar un mensaje a casa para que nos recojan antes de detonarla y completar así la misión.

El modo de juego de Navy Moves es el de un clásico arcade donde la acción es el elemento principal, ya que se trata básicamente de un videojuego de disparos (shooter) en sus dos fases. En el primer nivel nuestra arma principal será un fusil submarino, mientras que en el segundo nivel iremos armados con un fusil de repetición con lanzallamas incorporado. 

Para el desarrollo de Navy Moves, la compañía Dinamic Software contó con un equipo de auténtico lujo liderado por Víctor Ruiz, participando en el proyecto Nacho Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Fernando Cubedo, Carlos Abril y Nacho Ruiz (Snatcho). El juego se publicó en 1988 para Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum y PC (MS-DOS), con una magnífica portada obra de Luis Royo, claramente inspirada en la imagen de Arnold Schwarzenegger para la película "Comando" (1985). 

Navy Moves - versión PC
Lanzado en plena Edad de oro del Software Español, el videojuego Navy Moves fue un enorme éxito comercial, tanto en España como en el extranjero. Gracias a la distribución en Europa por Electronic Arts, Navy Moves llegó a alcanzar las 250.000 unidades vendidas, una cifra impensable hasta entonces por un videojuego producido en España. 

Estas impresionantes cifras convirtieron a Navy Moves en el título más vendido en la historia de Dinamic Software hasta la disolución de la empresa en 1992 (al año siguiente varios socios, con los hermanos Ruiz al frente, fundarían Dinamic Multimedia). 

Tras la publicación de Army Moves en 1986, Navy Moves fue el segundo título de la denominada "Tetralogía Moves", continuada tiempo después con el videojuego "Artic Moves", el cual iba a ser publicado originalmente en 1991 por Dinamic Software, pero debido a la crisis que travesaba por entonces la compañía, el juego no vería la luz hasta 1995, lanzado ya por Dinamic Multimedia. La saga iba a contar con una última secuela con el nombre de "Desert Moves", pero nunca llegó a realizarse. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Navy Moves se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Navy Moves - Amiga / Navy Moves - Amstrad CPC

Pantallazo videojuego Navy Moves

Mapa videojuego Navy Moves

Navy Moves - versión Atari ST

Portada videojuego Navy Moves - Dinamic Software

Navy Moves
Shooter / Acción / Arcade

Año: 1988
Compañía: Dinamic Software
Abandonware

Arcade


Jugar Navy Moves Online

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