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Titanic (Topo Soft, 1988)

Titanic es un videojuego de acción desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX. Con un estilo similar a los clásicos de plataformas pero ambientado en un mundo submarino, el videojuego Titanic nos plantea una aventura de acción en la que tendremos que bucear en aguas profundas, combatir con todo tipo de fauna marina y descubrir los secretos que oculta el mítico barco. 

Videojuego Titanic - Topo Soft
La trama del juego comienza con el profesor Urine, un experto en investigación submarina que ha conseguido desarrollar un traje de buzo especial capaz de resistir la presión a grandes profundidades. Será su ayudante, el profesor Deepman, quien se enfunde el traje de buzo y se sumerja en las frías aguas del océano para descender hasta el Titanic. Un viaje alucinante pero plagado de peligros.

Para llegar hasta el Titanic, tendremos que atravesar una gran gruta submarina, un lugar peligroso donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de animales marinos, incluyendo tiburones, peces asesinos o algas que pueden dejarnos sin el preciado oxígeno que necesitamos para sobrevivir. Necesitaremos explorar la zona hasta encontrar la única ruta correcta para llegar hasta la salida de la gruta donde se encuentra el Titanic

El oxígeno durante la partida es sencillamente vital, de manera que tendremos que vigilar el marcador situado en la parte inferior de la pantalla que nos indica el nivel de oxígeno restante. Al recorrer la gruta encontraremos botellas de oxígeno para recargar nuestra reserva, sin embargo, es altamente recomendable recogerlas cuando el oxígeno esté casi acabado para poder completar con éxito la aventura. Algunos caminos de la gruta no tienen salida, mientras que otros pueden ser auténticas trampas mortales, por lo que es importante que racionemos bien todo el oxígeno disponible. 

Nuestra única arma disponible durante la aventura es un arpón, un arma muy efectiva contra los enemigos (excepto algunos enemigos como las algas), pero con una capacidad limitada a diez disparos. En todo caso, durante el recorrido también encontraremos arpones repartidos por la gruta que repondrán nuestro cargador al máximo. 

Videojuego Titanic - Versión PC
Una vez encontremos la salida de la gruta y lleguemos hasta el Titanic, comenzará la segunda fase del juego, la cual tiene lugar en el interior del barco. Aquí también nos esperarán más enemigos submarinos, desde peces espada, anémonas o medusas hasta pulpos. 

Nuestro objetivo en esta fase es llegar a la habitación donde se encuentra la caja fuerte y una vez allí volarla con dinamita. Como pista y para poder realizar esta última misión con éxito, será necesario que previamente hayamos encontrado la palanca con la que abrir las puertas encasquilladas que encontraremos.

El videojuego Titanic fue desarrollado para Topo Soft por Emilio Martínez Tejedor, Ricardo Cancho y César Astudillo, con una portada obra del ilustrador Alfonso Azpiri, y publicado en 1988 para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. Tres años después, en 1991, se lanzaría la versión para PC (MS-DOS), la cual es de hecho una versión mejorada del juego original.  

Lanzado en plena Edad de Oro del Software Español, el juego obtuvo en general buenas críticas por parte de las revistas de la época y un cierto éxito comercial. Fue publicado además fuera de España en diversos países como Reino Unido, Italia o Francia, distribuido por diversas compañías como Erbe Software y US Gold. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Titanic se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Titanic - Amstrad CPC / Titanic - MSDOS

Videojuego Titanic - Amstrad CPC

Portada videojuego Titanic - Topo Soft

Titanic: Aventura fuera de tiempo

Titanic: Adventure Out of Time es una aventura gráfica estilo "point&click" desarrollada por CyberFlix y publicada en 1996 para PC Windows y Macintosh, cuya ambientación se sitúa en el histórico transatlántico británico RMS Titanic.

La trama del videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo tiene como protagonista a Frank Carlson, un ex espía británico que fracasó en el pasado en una misión a bordo del RMS Titanic. El 14 de abril de 1942, durante el bombardeo de Londres, el apartamento donde vive Frank es alcanzado por una de las bombas y nuestro protagonista pierde el conocimiento.

Cuando se despierta, Frank se encuentra que es mucho más joven, siendo informado que se encuentra a bordo del RMS Titanic. De alguna forma, nuestro protagonista ha viajado en el tiempo hasta la histórica noche en la que se hundió el Titanic, conservando su memoria intacta. Frank tendrá una segunda oportunidad de completar su misión previamente fallida, pero no será su único objetivo, ya que además tendrá que evitar la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial.

Planteada como una aventura gráfica tipo "point&click" en primera persona, la mayor parte de la trama de Titanic: Aventura fuera de tiempo se ambienta en el buque RMS Titanic. La recreación del barco se hizo de la forma más detallada posible, participando varios historiadores en el desarrollo del juego con el objetivo de que el Titanic renderizado fuera casi idéntico al Titanic original.

Uno de los aspectos más destacados del juego son sus excelentes gráficos, muy trabajos y cuidados, tanto en los personajes digitalizados, como en la propia recreación del R.M.S. Titanic, disponiendo de una capacidad de movimiento y visión durante la partida de 360 grados.

Para avanzar en la historia, deberemos encontrar ciertos objetos, combinarlos o utilizarlos de la forma adecuada, resolver puzzles, y hablar con otros personajes, siendo los diálogos una de las partes más importantes de la historia. Los personajes que encontremos tienen la capacidad de recordar las acciones que realicemos, por lo que debemos tener cuidado con las decisiones que tomemos. Esto afectará también al desenlace de nuestra aventura, ya que el juego cuenta con ocho posibles finales diferentes.

Otro aspecto a tener cuenta durante la partida es el tiempo. Durante las primeras fases de la aventura, la historia no se desarrollará en tiempo real, sin embargo a partir de cierto punto comenzará el hundimiento del Titanic, progresando el juego a partir de entonces en tiempo real, por lo que tendremos un límite de tiempo para completar el juego.

El juego cuenta además con un interesante apartado dedicado a la historia del Titanic, con diversos personajes durante la aventura que nos irán narrando la historia del barco.

Tras la publicación de Titanic: Adventure Out of Time en 1996, el juego obtuvo muy buenas críticas y unas buenas cifras de ventas, con más de 100.000 copias vendidas en los dos primeros meses. Tras el estreno de la película "Titanic" de James Cameron en 1997, se aprovechó la promoción del film para lanzar de nuevo el juego, multiplicando también su éxito y convirtiéndose en una de los videojuegos más vendidos de 1998.

El videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo se puede descargar a través de Archive.org, estando disponible para Windows y Macintosh: Titanic: Adventure Out of Time

Descargar Titanic - Aventura fuera de tiempo

Videojuego Titanic Adventure Out of Time

Pantallazo Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Titanic: Aventura fuera de tiempo
Aventura Gráfica

Año: 1996
Compañía: CyberFlix
Gran lista de Aventuras Gráficas