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Maupiti Island (Lankhor, 1990)

Maupiti Island es una clásica aventura gráfica Point & Click de misterio y detectives, desarrollada por la compañía francesa Lankhor y publicada en 1990 para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS) como secuela del exitoso "Mortville Manor" (1987). 

Videojuego Maupiti Island - 1990
Al igual que en el videojuego anterior, el protagonista de la aventura es Jérôme Lange, un famoso detective e investigador privado que una vez más intentará resolver un extraño y complejo caso, recabando información de diferentes personajes y recopilando pistas mientras se van revelando nuevos acontecimientos de la historia.

La trama del videojuego Maupiti Island se ambienta en el año 1957. Nuestro protagonista, el detective Jérôme Lange, se ha embarcado en un viaje en barco desde Japón a Madagascar, sin embargo, durante la travesía se desata un huracán que lleva al barco a tener que atracar en la isla de Maupiti, un pequeño asentamiento colonial situado en el Océano Índico. 

Poco después, el detective se entera que una mujer llamada Marie ha desaparecido misteriosamente durante la noche. Jérôme deja a un lado sus vacaciones y decide hacerse cargo de la investigación para desentrañar el misterio de su desaparición, comenzando así una aventura que nos llevará también a descubrir los secretos ocultos que esconde esta idílica isla. 

Con un clásico manejo Point & Click, el videojuego Maupiti Island es un excelente ejemplo de aventura gráfica de misterio y detectives. Como es habitual en el género, necesitaremos recabar pistas dialogando con todo tipo de personas y encontrar determinados objetos concretos para poder avanzar en la trama, la mayoría de ellos ocultos en diferentes escenarios que necesitaremos examinar en detalle con nuestra lupa

El juego aporta sin embargo una interesante característica a la aventura, ya que el tiempo de juego tiene un peso muy importante durante la partida. Dependiendo de la hora, los personajes del juego pueden cambiar de lugar entre 28 ubicaciones diferentes, mientras que ciertos eventos solo ocurren en un momento y lugar específicos. Incluso los colores de los escenarios del juego cambiarán a medida que avance el día, siendo mucho más tenues al atardecer. 

Aventura gráfica Maupiti Island - PC
Desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa Lankhor, el videojuego Maupiti Island fue publicado en 1990 originalmente para Amiga, y poco después se lanzaron las versiones del juego para Atari ST y MS-DOS. El juego obtuvo por lo general muy buenas críticas en los medios especializados de la época, particularmente en Francia, alabando especialmente sus bellos y coloridos gráficos, así como su excelente guion. 

Tras el éxito de los juegos Mortville Manor y Maupiti Island, la empresa Lankhor comenzó el proyecto para desarrollar una nueva secuela de la saga cuyo título sería "Sukiya". La trama de este tercer juego se iba a ambientar en Japón y el objetivo era publicar la aventura en 1993. Sin embargo, la compañía atravesó por aquellos años una época de dificultades financieras, derivadas en gran parte del fracaso comercial del videojuego "Black Sect" (1993), de manera que acabaron cancelando el proyecto. 

Como última curiosidad, solo unos pocos meses después de la publicación del juego Maupiti Island, otra compañía francesa, en este caso Delphine Software, lanzaría una aventura gráfica muy similar con el título de "Cruise for a Corpse" (1991). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Maupiti Island se puede descargar gratis en sus diferentes versiones y está disponible en varios idiomas (incluyendo el español) a través de la web oficial de Lankhor, gracias a que la empresa decidió distribuir sus juegos como Freeware tras el cierre: Descargar Maupiti Island - Lankhor

Aventura gráfica Maupiti Island - Menú de acciones

Pantallazo videojuego Maupiti Island

Maupiti Island - Atari ST

Portada videojuego Maupiti Island - Lankhor

The Black Cauldron (Sierra On-Line, 1985)

The Black Cauldron es una clásica aventura gráfica desarrollada por Al Lowe y publicada para ordenadores por la compañía Sierra On-Line en diciembre de 1985. El juego se basa en la película de Disney del mismo nombre (titulada "Taron y el caldero mágico" en España), la cual está basada a su vez en la saga de novelas de fantasía "Las Crónicas de Prydain".

Videojuego The Black Cauldron
La historia del juego se ambienta en la mítica tierra de Prydain y tiene como protagonista a Taran, un joven ayudante cuidador de cerdos en la granja mágica de Caer Dallben, cuya misión será detener al malvado "Rey Cornudo" (Horned King). 

Taran descubre que uno de sus cerdos, Hen Wen, tiene unos poderes mágicos que le otorgan habilidades visionarias, pero el malvado Rey Cornudo también ha descubierto este secreto y quiere raptar el cerdo para descubrir la ubicación del Caldero Mágico, un artefacto de gran poder con el que podría gobernar el mundo. El objetivo de la aventura será pues rescatar al cerdo mágico y derrotar al Rey Cornudo antes de que encuentre el Caldero. 

Al comenzar la aventura, la primera misión de Taran le llevará hasta el pueblo de las Hadas, donde los dragones del Rey Cornudo también están buscando al cerdo. Aquí podrán darse varias posibilidades y esta es de hecho una de las características más interesantes del videojuego The Black Cauldron, ya que la historia y el desarrollo del juego tiene varias tramas y diversos finales posibles en función de las decisiones que tomemos durante la aventura. 

El modo de juego de The Black Cauldron es similar en muchos aspectos a otras aventuras de Sierra On-Line publicadas en la época, como las exitosas sagas "King's Quest" y "Space Quest", sin embargo, la compañía introdujo una interesante novedad, ya que no utiliza un analizador de texto y se aleja en este sentido del estilo de juego más característico de las tradicionales aventuras conversacionales. 

Aventura gráfica The Black Cauldron - Amiga
Sierra decidió utilizar teclas de función para iniciar las acciones, de manera que los jugadores pueden hacer que Taran camine, corra, nade o hable con otros personajes mediante una tecla concreta. Así, la tecla F3 sirve para elegir un objeto del inventario, F4 para usarlo, F6 para realizar acciones en el escenario y F8 para observar o mirar. 

Por lo demás, The Black Cauldron cuenta con todos los elementos típicos que caracterizan a las clásicas aventuras gráficas de aquellos años. Necesitaremos hablar con otros personajes a lo largo del juego para recabar pistas e información, y la resolución de acertijos o el avance en la trama requieren la manipulación de objetos que encontraremos por el camino, los cuales deben ser usados en el momento y lugar correctos. 

Diseñado y desarrollado por Al Lowe junto a Roberta Williams, el videojuego The Black Cauldron fue publicado originalmente por la compañía Sierra On-Line en diciembre de 1985 para las computadoras Apple II. Poco después se lanzaron las conversiones del juego para otros conocidos sistemas y ordenadores de los 80, incluyendo Atari ST, Amiga, Tandy 1000, Apple IIGS y MS-DOS.

Como curiosidad, Sierra On-Line ya había lanzado anteriormente varios videojuegos basados en personajes de Disney, pero The Black Cauldron fue, junto con "The Dark Crystal" (1983), uno de los pocos juegos de aventuras de la compañía basados directamente en una película concreta. 

Actualmente en Abandonware, la aventura gráfica The Black Cauldron se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Black Cauldron - MSDOS 

The Black Cauldron - Apple II

Juego The Black Cauldron - MSDOS

Mapa mundo de Prydain - The Black Cauldron

Portada videojuego The Black Cauldron

Not Another Weekend, divertida aventura gráfica con estilo retro

En el año 2014, los diseñadores de videojuegos Ron Gilbert y Gary Winnick, lanzaban una campaña en Kickstarter con la que recaudaron suficientes fondos para desarrollar su siguiente proyecto: una aventura gráfica de estilo retro y con el clásico manejo "Point  & Click". 

El videojuego Thimbleweed Park se publicaría finalmente en 2017, distribuido bajo el sello Terrible Toybox, una compañía independiente creada exclusivamente con este objetivo. El considerable éxito y gran acogida del público llevó a que Terrible Toybox lanzara los siguientes años otros dos videojuegos, la pequeña aventura gráfica gratuita Delores: A Thimbleweed Park mini-adventure (2020) y el esperado Return to Monkey Island en 2022.

Videojuego Not Another Weekend
Todo ello sirvió para demostrar que el género de las aventuras gráficas no estaba tan muerto como mucha gente pensaba. Aunque ya no son los grandes estudios los que apuestan por las aventuras gráficas, siguiendo la estela de Terrible Toybox, otras desarrolladoras independientes han aportado su granito de arena al género, lanzando sus propios videojuegos con un estilo retro inconfundible que nos sirven para rememorar la edad de oro de las aventuras gráficas en todo su esplendor. 

Este es el caso del videojuego Not Another Weekend, una divertida aventura gráfica desarrollada de manera independiente por Animatic Vision y Dead Blue Friends, publicada por la también compañía independiente Dionous Games en mayo de 2021. 

La trama de Not Another Weekend se ambienta en el Hotel 404, un hotel vacacional de 6 estrellas que tiene como botones al peculiar Mike Melkout, el que será el protagonista de la aventura. Tras una pequeña introducción, donde nos enteramos que el director del hotel contrató a Mike como un favor personal a su madre, y unas breves instrucciones sobre el manejo básico del juego, pronto descubriremos el oscuro plan de Mike y nuestro objetivo en el juego para completar la aventura.

Harto de lidiar con los desconsiderados huéspedes, Mike se propone conseguir echar a todos los huéspedes del hotel en un solo fin de semana, metiéndonos de lleno en una aventura gráfica tan loca como divertida para llevar a buen término los planes del botones. 

Aventura gráfica Not Another Weekend
Con un estilo retro y el típico arte gráfico pixelado (pixel art) de las clásicas aventuras gráficas de los 80 y principios de los 90, Not Another Weekend ofrece todo lo que podrían esperar los fans del género, incluyendo una divertida trama llena de guiños a la cultura popular de aquella época, geniales conversaciones con todo tipo de personajes y diferentes posibilidades de diálogos, así como varios puzles y rompecabezas que necesitaremos resolver para poder avanzar en la trama.

El manejo del juego se basa también en el clásico estilo "Point & Click", si bien está ligeramente actualizado. Al pasar el puntero del ratón por encima de los objetos o personajes se mostrarán automáticamente las acciones disponibles, en lugar de tener que realizar la clásica combinación de acciones a través del menú como antaño. También podemos examinar cualquier objeto en todo momento para obtener más información detallada (una acción que además nos puede proporcionar pistas importantes).

En la pantalla disponemos del inventario de objetos que recojamos y que necesitaremos utilizar posteriormente a lo largo de la aventura; un mapa del hotel para situarnos; y un busca (Beeper 2000) que nos indicará si tenemos algún recado urgente que hacer. Para saber el progreso del juego, se nos mostrará además el número de huéspedes y empleados que aún quedan en el hotel.

Como es habitual en el género, tendremos que recabar pistas, recoger objetos, hablar con los huéspedes y el resto de empleados, e ir resolviendo rompecabezas para progresar e ir completando pequeñas misiones hasta conseguir el objetivo final y completar la aventura con éxito: echar a todos del hotel en dos días.

En definitiva, una genial y divertida aventura gráfica estilo Point 'n' click que encantará a los aficionados al género, y un excelente ejemplo de que las compañías independientes son perfectamente capaces de hacer un producto de gran calidad sin contar con grandes presupuestos.

El videojuego Not Another Weekend está disponible para Windows, Mac, Linux, Android e iOS, y se puede descargar a través de sitios como GOG, Steam, GOG, Epic, Google Play Store o Apple Store: Videojuego Not Another Weekend - GOG

Pantallazo videojuego Not Another Weekend

Mapa hotel Not Another Weekend

Pantallazo aventura gráfica Not Another Weekend

Portada videojuego Not Another Weekend



Gog  
Disponible en GOG: Not Another Weekend

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (Sierra On-Line, 1989)

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals es una clásica aventura gráfica desarrollada y publicada en 1989 por Sierra On-Line para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). Diseñado por Al Lowe, el videojuego es la tercera entrega de la exitosa y divertida saga protagonizada por el carismático personaje de Larry Laffer.

Videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
La historia del juego comienza cinco años después de los acontecimientos sucedidos en la aventura anterior de la saga "Leisure Suit Larry Goes Looking for Love" (1988). Tras la victoria de Larry sobre el Dr. Nonookee, la isla tropical de Nontoonyt ha acabado convertida en un centro turístico que recuerda a Honolulu en Hawái. 

Larry se ha adaptado a un trabajo bien remunerado en "Natives Inc." y vive en una lujosa casa con su esposa, Kalalau (quien era la hija del jefe tribal en el juego anterior). El jefe actual de Larry es el padre de Kalalau, quien se ha transformado en un importante empresario, cambiando su nombre por "Presidente Kenneth". 

Tras años de felicidad conyugal, el matrimonio de Larry llega a un final abrupto cuando Kalalau lo deja por un mujer. Por si fuera poco, el pobre Larry se queda además sin trabajo. Recordando los buenos tiempos pasados antes de casarse, Larry decide dar un giro a su vida. Se dirige a una cabina telefónica y se viste su característico traje blanco, anunciando firmemente su regreso al estilo de vida de "Playboy" que tantos años había disfrutado anteriormente.

Manteniendo el divertido estilo de esta popular saga de aventuras gráficas eróticas, en Leisure Suit Larry 3 nos encontraremos durante el juego con todo tipo de personajes y situaciones peculiares. 

Entre algunos de los personajes femeninos se incluye a Tawni, una bañista aficionada al topless que está más interesada en los souvenirs y las compras que en salir con Larry; a Cherri Tart, una corista que actúa en el casino; a Suzi, la abogada del bufete de abogados "Dewey, Cheatem & Howe" que está dispuesta a finalizar el proceso de divorcio de Larry; o a Bambi, una instructora de aeróbic. 

Videojuego Leisure Suit Larry III - Amiga
Pero sin duda el personaje femenino más importante del juego es Passionate Patti, una pianista de jazz del hotel (que de hecho apareció en el juego anterior con el nombre de "Polyester Patty"), y quien es además un personaje jugable que manejaremos en algunos momentos de la aventura (principalmente al final del juego). 

Lo cierto es que los intentos de Larry de seducir a cada una de estas mujeres están, al estilo típico de Larry, condenados al fracaso, pero todo puede cambiar con Patti, la mujer que nuestro protagonista podría finalmente conquistar si consigue recolectar los artículos necesarios y realizar las acciones correctas tras la experiencia adquirida en las anteriores citas.

Leisure Suit Larry III utiliza el motor de juego Sierra's Creative Interpreter (SCI0), por lo que su apartado gráfico y modo de juego es prácticamente idéntico a su predecesor. Los controles cuentan con una interfaz basada en una combinación de ratón y un analizador de texto para dirigir las acciones del jugador, más similar en este sentido a las clásicas aventuras conversacionales en lugar de a las típicas aventuras gráficas "Point & Click" que se desarrollarían los siguientes años.

Si bien la isla Nontoonyt es básicamente el mismo escenario tropical del juego anterior (pero transformado ahora en un resort), esta tercera aventura se asemeja más al estilo de "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" (1987), el primer título de la saga, ya que la isla tiene varias áreas y es completamente explorable al comienzo del juego.

De forma también similar el primer videojuego de Larry, la partida comienza con una serie de preguntas irónicas, para las cuales Al Lowe y el resto del equipo razonaron que solo los adultos sabrían la respuesta. Sin embargo, como anteriormente, este proceso se puede omitir presionando "Ctrl-Alt-X". 

Personaje de Passionate Patti - Larry 3
Al tratarse en definitiva de un videojuego erótico de los 80, el número de preguntas respondidas correctamente determina el nivel de carga erótica del juego, el cual se muestra en una escala del 1 al 5. El nivel más bajo (Mother Goose) impide a los jugadores ver cualquiera de las escenas excitantes del juego; mientras que el nivel más alto (Totally Raunchiest) mostrará todas las escenas que incluyen desnudos (también incluye un lenguaje más soez). 

Diseñado y desarrollado por Al Lowe para Sierra On-Line, con el claro objetivo de regresar a una temática más adulta (que se había reducido considerablemente en Larry 2), el videojuego Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals fue lanzado en 1989 por la compañía para Amiga, Atari ST y MS-DOS

Larry 3 recibió por lo general muy buenas críticas por parte de la prensa de la época, manteniendo una vez más la excelente combinación del humor más gamberro con toques eróticos que llevó a esta popular saga de aventuras gráficas al éxito. Según confirmó el propio Al Lowe, este tercer videojuego protagonizado por Larry Laffer llegó a superar la respetable cifra de 250.000 copias vendidas. 

Por último y sin querer hacer spoilers del juego, el final de Larry III no tiene desperdicio, con multitud de Huevos de Pascua que incluyen bromas y guiños a otros conocidos títulos y sagas de la compañía, como "Police Quest" (1987), "Space Quest II" (1987), la saga King's Quest o incluso una aparición estelar de Roberta Williams.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Leisure Suit Larry 3 - MSDOS

Videojuego Leisure Suit Larry III - PC

Portada videojuego Leisure Suit Larry III - Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Quest for Glory: Shadows of Darkness (Sierra On-Line, 1993)

Quest for Glory: Shadows of Darkness es un videojuego de fantasía desarrollado como un híbrido de aventura gráfica y videojuego de Rol (RPG), inspirado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y el folclore eslavo, publicado por Sierra On-Line para PC en 1993. Se trata del cuarto título de la exitosa saga Quest for Glory, si bien fue el único juego de la serie en el que se eliminaron los números del título.

Videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness
La trama del videojuego Quest for Glory: Shadows of Darkness continúa los eventos del juego anterior de la saga, "Quest for Glory III: Wages of War" (1992). Tras su victoria en Fricana, nuestro héroe aparece inexplicablemente, sin armas ni objetos, en las peligrosas Cuevas del Oscuro, en la lejana tierra de Mordavia, un mundo de fantasía lleno de muertos vivientes. Tras escapar en el último instante de la boca de la cueva a punto de cerrarse, se encuentra con una misteriosa joven llamada Katrina, quien lo ayudará en su viaje.

Tras atravesar los pantanos en el bosque oscuro, finalmente llega al pueblo más cercano. Sin embargo, la ciudad también está envuelta en una atmósfera siniestra donde nuestro héroe no tendrá tiempo de relajarse. Debe descubrir qué está pasando, por qué los habitantes de la ciudad son tan vacilantes y reacios a ayudarlo y qué horrores acechan fuera de sus muros.

Durante su peligrosa aventura, nuestro protagonista se reencontrará con viejos conocidos, tanto amigos como enemigos, incluyendo Ad Avis y la ogresa Baba Yaga, en una historia en la que se pueden encontrar numerosas referencias a las leyendas eslavas y el horror lovecraftiano

Su particular estilo de juego combina el género las aventuras gráficas más clásicas con numerosos elementos de los RPG, algo característico en toda la saga Quest for Glory.

Quest for Glory Shadows of Darkness - PC
En Shadow of Darkness, contamos con una típica interfaz gráfica "Point & Click", numerosos e intrincados acertijos por resolver, así como de un nuevo sistema de combate que introduce una perspectiva lateral de las peleas, la cual permite a los jugadores marcar la opción de que la computadora luche las batallas por nosotros. El sistema de combate está en todo caso orientado a la acción, y el personaje es capaz de moverse libremente, saltar y ejecutar ataques o movimientos defensivos, de forma similar a los juegos de lucha.

El personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón, un mago o un paladín, y cabe la posibilidad de importar un personaje de una entrega anterior de la serie. Nuestro héroe mejora sus habilidades usándolas repetidamente, lo que puede abarcar casi cualquier acción durante la partida y tener efectos positivos inesperados. Por ejemplo, arrojar piedras a un árbol sirve mejorar la capacidad de lanzamiento, lo que podría ser necesario para resolver un rompecabezas posteriormente.

En relación a los videojuegos anteriores de la saga, Quest for Glory IV tiene una ambientación más oscura, pero también mantiene el típico humor de la saga, incorporando por ejemplo divertidas parodias de conocidos actores del cine de terror clásico, como Boris Karloff y Peter Lorre, así como muchos elementos de la ficción gótica.

Para el desarrollo del juego, la compañía Sierra On-Line invirtió un considerable presupuesto de 750.000 dólares, encargando al proyecto a su equipo estrella de la época, formado por Oliver Brelsford, Lori Ann Cole, Corey Cole, Henry Yu y Marc Hudgins, responsables de algunos de los videojuegos más exitosos de la compañía, como la mítica Saga King's Quest.

Videojuego Quest for Glory IV
A pesar de este enorme presupuesto, el desarrollo del juego sufrió numerosos problemas. Un considerable retraso inicial llevó a que Sierra enviara el juego para su lanzamiento sin haber realizado suficientes pruebas. La primera versión de Quest for Glory: Shadows of Darkness, que se lanzó en disquetes para PC en 1993, se publicó con numerosos bugs que lastraban enormemente la calidad del juego. Esto provocó que se necesitara casi un año entero para corregir los problemas, y en 1994 se relanzó nuevamente el juego, esta vez para CD y ya libre de errores.

Con unos bellos gráficos SVGA, la versión en CD-ROM de Quest for Glory IV fue el primer juego de la serie que cuenta con actores reales para la voz de los personajes. Además, el juego contó con una banda sonora en gran parte original, obra de Aubrey Hodges, un conocido compositor estadounidense especializado en la industria de los videojuegos que ha participado en más de 200 títulos, tanto de la propia Sierra durante los primeros años, como posteriormente en muchos otros populares videojuegos, incluyendo "Doom" (1993), "Quake" (1996) o la saga Madden NFL.

El lanzamiento inicial del juego en diciembre de 1993, constaba de nueve disquetes de 3,5, con el objetivo de abarcar también a los jugadores que no disponían de una unidad de CD-ROM. Este lanzamiento apresurado para la campaña navideña se demostró un enorme error que frustró a muchos aficionados, por lo que Sierra lanzó poco después un parche de la versión 1.1a que se podía conseguir de forma gratuita para los clientes que lo solicitaran. 

Este hecho convirtió a Quest for Glory 4 en parte en un videojuego pionero, ya que fue uno de los primeros títulos publicados con errores de software conocidos que el editor planeaba rectificar más tarde a través de un parche. 

Combate Quest for Glory IV - Shadows of Darkness
En todo caso, unos meses después, en septiembre de 1994, se lanzaría la versión final en CD que incluía diálogos grabados, una nueva cinemática para la introducción y una jugabilidad mejorada. La caja original del juego incluía un CD del juego, un detallado manual, un catálogo de productos de Sierra y toda la documentación legal correspondiente.

Como era de esperar, la primera versión de Quest for Glory: Shadow of Darkness que llegó a las tiendas y analizaron las revistas especializadas de la época, recibió muchas críticas, y la solución del parche convenció a muy pocos, dañando la imagen y reputación de Sierra. 

Todo cambió unos meses después con la versión final en CD, donde los medios alabaron su excelente mezcla de misterio oscuro y humor, sus bellos y coloridos gráficos, su banda sonora y su particular combinación de aventura gráfica y RPG. Todos estos factores convirtieron finalmente al juego, a pesar de los problemas y dificultades, en uno de los títulos mejores valorados de la saga Quest for Glory y muchos aficionados lo consideran una de las mejores aventuras gráficas clásicas que se han hecho. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Quest for Glory: Shadow of Darkness se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Quest for Glory IV - MSDOS

Videojuego Quest for Glory Shadows of Darkness - PC

Portada videojuego Quest for Glory - Shadows of Darkness

Meteor Mess, el remake de Maniac Mansion (Fangame)

Tras más de 14 años de trabajo, finalmente ya está disponible para su descarga gratuita el videojuego Meteor Mess, un genial remake realizado por aficionados del clásico Maniac Mansion, una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos publicada originalmente por LucasArts (Lucasfilm Games por entonces) en 1987.

Videojuego Meteor Mess 3D - Remake Maniac Mansion
El equipo de desarrolladores independientes de Vampyre Games, con Sascha Galla al frente del proyecto, son los responsables de este Fangame que hará las delicias de los aficionados a las aventuras gráficas clásicas. Un fantástico remake de Maniac Mansion que, si bien mantiene por lo general la historia original, da un aspecto totalmente renovado al juego creado por Ron Gilbert y Gary Winnick, motivo por el que se conoce también a este remake como Meteor Mess 3D. Además, también incluye nuevas habitaciones, puzles y una manera diferente de completar el juego. 

El origen del proyecto del videojuego Meteor Mess se remonta al año 2008, cuando Sascha Galla y Thomas Boissé decidieron crear un remake del clásico Maniac Mansion con gráficos 3D. Basándose en SCUMM y en el motor 3D GameStudio de Conitec, construyeron su propio motor 3D al que llamaron simplemente GAS (GameStudio Adventure System). 

El proyecto de Meteor Mess comenzó oficialmente el 26 de julio de 2008 y, durante los siguientes meses, Sascha y Thomas dedicaron gran parte de su tiempo libre a él. Sascha fue responsable de liderar el proyecto y la programación, mientras que Thomas trabajó como artista para los gráficos 2D y 3D, ocupándose de todo el modelado del juego. A mediados de 2009, se unió al equipo Heiko Borgiel como programador, y para febrero de 2010 consiguieron tener una primera versión de demostración jugable ya terminada. 

Meteor Mess 3D - Fangame
Presentaron públicamente Meteor Mess 3D en el concurso "AUM Retro contest", donde consiguió ser el juego más votado, quedando en primer lugar en el concurso. En esta fase al juego aún estaba lejos de estar terminado, ya que usaba principalmente texturas de baja resolución, contenía errores y le faltaban muchas características, pero causó una gran impresión en su presentación, destacando como una prometedora aventura gráfica Fangame gratuita, y gracias a ello numerosos aficionados y entusiastas se animaron a colaborar en el proyecto.

Por diversas circunstancias, el proyecto se alargó mucho más de lo previsto, ya que, además de pulir todos los apartados técnicos, necesitaban muchos colaboradores para traducir los textos y doblar las voces de todos los personajes a diferentes idiomas, incluyendo alemán, inglés, español, francés o italiano

Al tratarse de un remake, la trama de Meteor Mess sigue de manera bastante fiel la historia del juego original. El Dr. Fred ha secuestrado a Sandy bajo la influencia de un malvado meteorito y será su novio Dave quien deberá rescatarla con la ayuda de dos de sus amigos. Nuestra misión será entrar en la vieja mansión, luchar contra los tentáculos, esconderse de la extraña familia Edison, obtener acceso al laboratorio secreto del Dr. Fred y salvar finalmente a Sandy

El juego incluye a todos los personajes originales, como Dave, Jeff, Razor, Wendy, Bernard, Michael, Syd, el Dr. Fred, Edna y por supuestos los tentáculos morado y verde; pero también se han agregado nuevas funciones y habitaciones, así como más puzles y rompecabezas y varios posibles finales diferentes que se suman a los que ya tenía el juego original.

Videojuego Meteor Mess 3D en español
A diferencia de otros remakes anteriores, con "Maniac Mansion Deluxe" (2004) como probablemente el más conocido de ellos, en Meteor Mess se ha cambiado y renovado totalmente el aspecto gráfico llevándolo al 3D. Un cambio que quizás no convenza a todo el mundo pero lo cierto es que visualmente luce muy bien y denota el gran trabajo que hay detrás de este Fangame

En todo caso, la jugabilidad es excelente y se mantienen, como no podía ser de otra forma, el humor y las situaciones divertidas durante toda la aventura, una de las características fundamentales que Ron Gilbert y Gary Winnick incluyeron al crear Maniac Mansion y que lo convirtió en una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho. 

Aunque se esperan próximamente pequeñas actualizaciones para corregir algunos detalles (puedes visitar su sitio web oficial Meteormess.de para más información) la versión final y completamente jugable de Meteor Mess se lanzó al público el 5 de octubre de 2022 y se puede descargar gratis directamente a través de la página de Vampyre Games en Itch.io, disponible además en varios idiomas, incluyendo el español - Descargar Meteor Mess by Vampyre Games

Aventura gráfica Meteor Mess 3D

Meteor Mess 3D - Remake Maniac Mansion

Remake Maniac Mansion - Meteor Mess

Pantallazo videojuego Meteor Mess




Portada videojuego Meteor Mess

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente creada por Gilbert en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017). 

Videojuego Return to Monkey Island
Se trata del sexto juego de la serie Monkey Island, lanzado a la venta el 19 de septiembre de 2022 para PC y la consola Nintendo Switch; publicado por Devolver Digital en colaboración con Lucasfilm Games. Un juego que llega al mercado más de 30 años después de que Ron Gilbert se pusiera al frente del primer título de la saga, el mítico "The Secret of Monkey Island" (1990).

Si bien la trama de Return to Monkey Island (Regreso a la Isla de los Monos) comienza justo al final del segundo juego de la serie, "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" (1991), en realidad no es una secuela de este último y la historia se ha adaptado para que todos los videojuegos posteriores a los juegos de Gilbert se mantengan como canónicos.

Como no podía ser de otra forma, el protagonista del videojuego Return to Monkey Island es el intrépido pirata Guybrush Threepwood, y la trama tiene lugar de nuevo en unas ficticias islas del Caribe, ambientando la historia durante la Edad de Oro de la Piratería, al igual que en los juegos anteriores de la franquicia.

Junto al pirata Guybrush Threepwood (se mantiene la voz original de Dominic Armato para el personaje), regresan otros personajes principales, como la gobernadora Elaine Marley (con la voz de Alexandra Boyd); y su archienemigo, el pirata zombi LeChuck (con la voz de Jess Harnell); así como otros conocidos personajes como la calavera parlante Murray (con la voz de Denny Delk), Stan o Wally

Aventura gráfica Return to Monkey Island
Han pasado muchos años desde la última vez que Guybrush Threepwood se vio envuelto en una batalla de ingenio con su némesis, el pirata zombi LeChuck. Su verdadero amor, Elaine Marley, ya no está interesada en ser gobernadora, y el propio Guybrush se siente insatisfecho, frustrado y sin rumbo al no haber conseguido encontrar nunca el Secreto de la Isla de los Monos. Los jóvenes piratas, liderados por el Capitán Madison, han sacado del poder a la vieja guardia; Melee Island ha empeorado notablemente; mientras que el famoso empresario Stan ha sido encarcelado por "delitos relacionados con el marketing".

En su viaje para finalmente encontrar el secreto de Monkey Island, Guybrush vuelve a visitar lugares icónicos de la saga, como Melee Island (que ahora está bajo una nueva administración) y Monkey Island. Durante la aventura, también acabará llegando a islas que no habían aparecido anteriormente en la saga, como la fría "Brr Muda" y la "Isla del Terror".

El estilo de juego de Return to Monkey Island se mantiene también como el de una clásica aventura gráfica Point and Click en 2D, donde nuestro objetivo es avanzar en la historia resolviendo puzles y acertijos. Esto se puede hacer explorando ubicaciones, hablando con todo tipo de personajes para conseguir información, y recopilando objetos que podemos guardar en nuestro inventario o bien utilizarlos cuando la situación lo requiera. 

La interfaz de usuario en todo caso es diferente a la que estábamos habituados en los juegos anteriores de la saga Monkey Island. Una nueva herramienta nos mostrará información y sugerencias en los puntos interactivos de la pantalla para guiarnos sobre las acciones posibles que podemos realizar. Cuando el cursor se mueve sobre una zona interactiva de la escena, aparecerá una breve frase que sugiere qué acción tomaría Guybrush si se hiciera clic en este punto. El inventario por su parte utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para usar y combinar elementos fácilmente. 

Gameplay Return to Monkey Island
El juego incluye además un sistema de pistas integrado, diseñado para disuadir a los jugadores de buscar un tutorial o guía en Internet, así como un modo más sencillo llamado "modo casual", para personas que no han jugado aventuras gráficas anteriormente (o ya no recuerdan cómo se jugaban).

El estilo artístico del juego es significativamente diferente al empleado en todas las entregas anteriores de la franquicia. La opción de usar los clásicos gráficos de píxeles fue inicialmente discutida durante las primeras fases del proyecto, pero finalmente fue rechazada por los desarrolladores, quienes no querían hacer un juego que fuera exclusivamente una vuelta atrás a las clásicas aventuras gráficas publicadas a principios de la década de 1990.

El proyecto de la aventura gráfica Return to Monkey Island estuvo en la mente de Ron Gilbert durante muchos años, ya que siempre se quedó con la sensación de que no había terminado la historia propuesta en los dos primeros juegos de la saga. Para Gilbert era importante que Return to Monkey Island continuara exactamente después del final de Monkey Island 2, que nos muestra a Guybrush de niño en el parque de atracciones Big Whoop

No sería sin embargo hasta 2019 cuando el proyecto comenzó a tomar forma. En diciembre de 2019, Gilbert se puso en contacto con Dave Grossman, quien había trabajado con él en los dos primeros juegos de la serie. Gilbert preguntó si estaba interesado en unirse al proyecto y Grossman aceptó rápidamente. Ambos decidieron que el desarrollo del juego se mantendría en secreto el máximo tiempo posible. 

Return to Monkey Island - Gameplay inventario
En enero de 2020 se presentó el proyecto a Disney. Gilbert comenzó a mantener conversaciones con la compañía propietaria de los derechos de Monkey Island (conseguidos a través de LucasArts). Se llegó finalmente a un acuerdo donde Disney aseguró que tanto Gilbert como su equipo tendrían libertad creativa total en el proyecto, permitiéndole desarrollar la continuación de Monkey Island que siempre tuvo en mente.

Rex Crowle fue finalmente el artista encargado de los diseños gráficos de Return to Monkey Island. En 2007, años antes de ponerse en marcha el proyecto, Crowle había enviado a Gilbert una versión estilizada de Guybrush Threepwood, que al desarrollador le pareció sorprendente en su momento. 

Cuando el proyecto comenzó a andar más de una década después, Gilbert recordó el dibujo de Crowle y se puso en contacto con él para ver si podía ayudarlo a obtener un estilo innovador para Return to Monkey Island, algo que no se había hecho en los juegos anteriores de la franquicia. De esta forma, acabó contratándole finalmente como director artístico. 

Crowle, que había jugado a The Secret of Monkey Island cuando era niño, se inspiró en la saga Monkey Island y en otros clásicos de LucasArts como "Day of the Tentacle" (1993) para Return to Monkey Island, definiendo así un peculiar estilo gráfico totalmente cambiado (y criticado por muchos aficionados cuando salieron las primeras imágenes del juego).

Gilbert por su parte renovó también el motor de juego que se había usado en Thimbleweed Park para asegurarse de que estuviera a la altura de esta nueva aventura gráfica. El desarrollo de su juego gratuito "Delores A Thimbleweed Park Mini-Adventure", lanzado en mayo de 2020, lo utilizó como banco de pruebas para el nuevo motor de juego. 

Return to Monkey Island - Visitando la isla de Brrr Muda
Los desarrolladores agregaron al motor la capacidad de hacer acercamientos y panorámicas sin ningún problema para el hardware. Algo que a principios de los años 90 habría sido muy difícil de implementar, pero ahora contaban con la capacidad técnica para llamar la atención del jugador sobre un elemento específico de la escena, utilizando la cámara de una manera más cinematográfica.

Tras dos años de desarrollo en secreto y para sorpresa de miles de aficionados al género, el videojuego Return to Monkey Island se anunció al público en abril de 2022, lanzándose también en ese momento una web oficial dedicada al juego: returntomonkeyisland.com

Varios meses después, la aventura gráfica Return to Monkey Island, salió finalmente a la venta el 19 de septiembre de 2022, disponible en varios idiomas (incluyendo el español) para PC y Nintendo Switch. Manteniendo el característico humor de la saga, la fecha elegida para el lanzamiento del juego no es al azar, ya que, por increíble que parezca, el 19 de septiembre es el Dia Internacional de Hablar como un Pirata (International Talk Like a Pirate Day).

El juego se puede adquirir a través de plataformas como Steam o Nintendo eShop, y ya hay anunciadas además conversiones para otros sistema como macOS. La edición física y de coleccionista del juego sin embargo tendrán que esperar algo más, ya que aún no tiene confirmada ninguna fecha de lanzamiento. 

Te recomendamos en todo caso utilizar la plataforma GOG para comprar y descargar el videojuego Return to Monkey Island, ya que está disponible para Windows y Mac y suele estar en oferta con el precio rebajado: Videojuego Return to Monkey Island - GOG 

Gameplay videojuego Return to Monkey Island

Elaine Marley - Return to Monkey Island

El pirata fantasma LeChuck - Return to Monkey Island

Diálogo con los piratas - Return to Monkey Island

Portada videojuego Return to Monkey Island

It Came from the Desert (Cinemaware, 1989)

It Came from the Desert es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Cinemaware y publicado en 1989 para Amiga y PC (MS-DOS). La historia del juego se basa en las clásicas películas de terror, monstruos y ciencia ficción de los años 50, y en particular en la película Them! (La humanidad en peligro), un film de 1954 que narra el enfrentamiento de la humanidad contra una raza mutante de hormigas gigantes.

Videojuego It Came from the Desert
El protagonista de la aventura es el Dr. Greg Bradley, un geólogo que acaba de llegar al remoto pueblo californiano de Lizard Breath a principios de junio de 1951. Su objetivo es estudiar el accidente de un meteorito que ha caído en algún lugar del desierto cerca de esta localidad.

Mientras desarrolla su investigación, pronto descubre que la radiación del meteorito ha aumentado la población de hormigas locales a un tamaño enorme, sin embargo, casi nadie le toma en serio cuando intenta avisar a la población del peligro. Preocupado porque las hormigas se apareen y se propaguen, tendrá que buscar contrarreloj un plan para evitar que las hormigas gigantes aterroricen al mundo. 

Para lograr nuestro objetivo, tendremos que visitar diferentes lugares de la zona, como minas, granjas, un aeródromo, la cafetería del pueblo, la comisaría o la estación de radio, para recabar pistas y encontrar evidencias de lo que está sucediendo con las hormigas. Con las pruebas conseguidas deberemos convencer a la gente del pueblo y a las autoridades para afrontar el peligro inminente. Todo ello mientras intentamos contener la creciente infestación de hormigas. 

El videojuego It Came from the Desert se desarrolla técnicamente a tiempo real, de forma que esperar, dormir o conducir consumirá tiempo de juego. Si por ejemplo el Dr. Bradley es herido gravemente, se despertará en el hospital y sufriremos una penalización de tiempo. Disponemos de 15 días en total para completar nuestra misión con éxito y, dependiendo de nuestras decisiones o de los logros conseguidos, veremos un final diferente. 

Se trata de un juego nada convencional donde es prácticamente imposible que podamos ganar en una sola partida. Deberemos volver a jugar varias veces para recabar información, aprender de los errores anteriores, y así crearnos un camino optimizando el tiempo para detener a las hormigas. 

It Came from the Desert - versión Amiga
Como es habitual en los títulos de Cinemaware de la época, en el videojuego It Came from the Desert se combinan elementos de varios géneros, que incluyen la acción, con un modo de juego característico de los FPS en algunas fases, o el estilo de las clásicas aventuras gráficas de misterio y detectives, recabando pistas e información en diferentes lugares a través de diálogos con los personajes. Además, durante la partida nos irán apareciendo unos peculiares minijuegos en determinados momentos. 

La primera parte del juego está más orientada a recopilar información hablando con los personajes del pueblo, y a medida que avancemos se irá introduciendo en la historia una mayor acción. Cada decisión que tomemos tiene implicaciones y nos puede llevar por diferentes caminos y soluciones. Podemos por ejemplo juntar las piezas necesarias para convencer a las autoridades de que declaren una emergencia y tomen medidas al sexto día, o no conseguirlo hasta pasados doce días. Nuestras acciones también influirán en los diálogos de los personajes, y como resultado, podremos llegar a dos finales muy diferentes

Para llegar el mejor final posible necesitaremos usar todos los recursos disponibles para combatir a las hormigas, incluyendo tanques, aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial o ayuda de la Guardia Nacional. Si queremos salvar a la humanidad, antes de que se agoten los 15 días deberemos localizar la colonia de hormigas y matar a la hormiga reina

La parte del juego más orientado a la aventura gráfica es la que hará avanzar la trama. La perspectiva es en primera persona excepto para la parte del mapa, donde podemos seleccionar cualquier ubicación para desplazarnos (se nos indicará también el tiempo que nos llevará conducir hasta allí). En ocasiones nos aparecerá un minijuego de conducción en el que tendremos que competir con una pandilla del pueblo. 

Cuando lleguemos a las localizaciones en las que vamos a mantener alguna conversación, las opciones de diálogos cambiarán en función de las evidencias que hemos recopilado, las acciones que hayamos tomado, o lo que hayamos avanzado en la trama. En algunas ubicaciones dispondremos de otras opciones adicionales, como examinar las pruebas, realizar llamadas o descansar. 

Existen también otros arcos argumentales secundarios que podemos resolver y que no afectarán en principio a la historia principal. Estos irán apareciendo al hablar con determinados personajes, y abarcan desde resolver un caso de asesinato relacionado con una sociedad secreta, a una trama romántica. 

Videojuego It Came from the Desert - Amiga
Los minijuegos aportan sin duda un toque bastante original a cada partida. Además del minijuego de conducción, nos encontraremos cada cierto tiempo y de forma aleatoria, otros curiosos minijuegos, como combatir una hormiga gigante en un estilo de juego típico de los FPS, defendernos en una lucha con cuchillos de algún personaje que nos ataque, o extinguir un incendio. 

Cuando fallemos alguna secuencia de acción acabaremos en el hospital. Deberemos permanecer como mínimo una noche en la cama del hospital para recuperarnos, con la consecuente penalización de tiempo. Una alternativa para evitar esta penalización es intentar escapar del hospital. Se trata de otro minijuego en el que tendremos que usar el sigilo y los diferentes elementos y objetos del hospital para escondernos de las enfermeras y médicos que nos persiguen. Si conseguimos escapar se reducirá el tiempo perdido.

En ciertos lugares o debido a determinados eventos, el modo de juego cambiará del estilo aventura al de acción (aparte de por los propios minijuegos), y pasaremos a ver el mundo con una perspectiva cenital. Aquí generalmente seremos atacados por un ejército de hormigas que intentará rodearnos, por lo que nuestro objetivo será defendernos y acabar con ellas para sobrevivir. 

El Dr. Bradley podrá usar granadas inicialmente, pero más adelante contaremos con otras armas como dinamita o lanzallamas. Si nos encontramos en la ubicación adecuada, quizás podamos utilizar además algunos vehículos como tanques, un avión para rociar pesticida o incluso pedir un ataque aéreo. 

Portada película Them - La humanidad en peligro
Desarrollado por la ya desaparecida compañía Cinemaware, el videojuego It Came from the Desert se publicó originalmente en 1989 para Amiga y poco después se lanzaría su versión para PC (MS-DOS). Ambas versiones son prácticamente idénticas, excepto por el apartado gráfico, donde la versión original de Amiga es superior. 

La historia del juego está claramente inspirada en la película Them! (La humanidad en peligro), así como en otras clásicas películas de terror y ciencia ficción de los años 50 y principios de los 60, muchas de ellas consideradas películas de Serie B, con monstruos gigantes que atacan pequeñas poblaciones estadounidenses. El título del juego se basó en la película de 1953 It Came from Outer Space (Llegaron de otro mundo). 

Aunque no obtuvo un gran éxito a nivel comercial, el videojuego It Came from the Desert recibió excelentes críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando su originalidad, su interesante trama con historias secundarias, y su apartado técnico, tanto a nivel gráfico como de sonido. Algunas revistas incluso llegaron a incluir el juego directamente en sus listas de los mejores videojuegos de la historia.  

Las buenas críticas llevaron a que en 1990 se publicara una expansión del juego con el título Antheads: It Came from the Desert II. Esta expansión requería tener el juego original, y en realidad era más bien una secuela, continuando la historia a partir de los acontecimientos del primer juego. 

En 1990 se iba a lanzar también una versión del juego para la consola Sega Mega Drive, pero el proyecto fue cancelado. Esta versión era diferente del título original, más orientado a la acción y con mayor libertad de movimientos. La consola TurboGrafx-CD recibiría por su parte una versión del juego en 1991, en la que se introdujeron diversos cambios en la trama y se grabaron algunas secuencias de vídeo con actores reales

Huevo de pascua Space Quest IV - It Came from the Desert
Unas cuantas curiosidades para acabar sobre este divertido y genial clásico de Cinemaware

En el videojuego Command & Conquer: Red Alert (1996), existen varias misiones secundarias secretas llamadas "It Came from Red Alert", donde tenemos que combatir contra hormigas gigantes.

En 2015, Cinemaware y Roger! Pictures comenzaron a desarrollar la versión cinematográfica del juego. La película (disponible en Amazon) es una co-producción finlandesa y británica que se rodó en el año 2016 principalmente en España, en el desierto de Tabernas (Almería), y se estrenó finalmente en 2017 . 

Y como el toque más divertido y un huevo de pascua muy poco conocido, It Came from the Desert fue parodiado en el videojuego Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991), cuando el protagonista entra en una tienda y encuentra la caja del juego "It Came for the Dessert" (Vinieron por el postre), de la compañía "Enemaware", con la carátula original cambiada por una mujer con un pastel y un hombre gordo en lugar de una hormiga. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego It Came from the Desert se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: It Came from the Desert - 1989 (PC)

Pantallazo videojuego It Came from the Desert

Minijuego It Came from the Desert

Una de las hormigas gigantes que tendremos que derrotar en el juego

El aeródromo, una de las localizaciones del juego

Portada videojuego It Came from the Desert - Cinemaware


It Came from the Desert
Aventura gráfica / Acción

Año: 1989
Compañía: Cinemaware
Abandonware

Arcade


Jugar It Came from the Desert Online

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