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Aspar GP Master (Dinamic Software, 1988)

Aspar G.P. Master es un videojuego de carreras de motos basado en el legendario piloto español de motociclismo Jorge Martínez Aspar, desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1988 para diversos sistemas de la época, como Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum o PC (MS-DOS).

Videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software, 1988
El videojuego Aspar GP Master está planteado como un simulador de motociclismo para la categoría de 80 cc, en la que Aspar fue tres veces campeón del mundo con Derbi. Nuestro objetivo en el juego es alcanzar el título de campeón del mundo de motociclismo en esta categoría, compitiendo en el campeonato de 1988 contra otros conocidos pilotos de la época, controlados por el ordenador, entre los que se encuentra también Alex Crivillé, quien años después se convertiría en campeón del mundo en la categoría de 500 cc.

El campeonato consta en total de 7 carreras, y antes de comenzar tendremos que competir en la clasificación del circuito para intentar obtener la Pole Position (la primera posición en la salida). En función de nuestro resultado final en cada carrera obtendremos una cantidad de puntos que se irán sumando en la clasificación final por el título de campeón del mundo de motociclismo.

Además de intentar acabar cada carrera lo más arriba posible en la clasificación, es fundamental reducir al máximo los accidentes. Podemos salirnos del trazado o caernos de la moto, lo que nos costará algunos segundos, pero si chocamos y nuestra moto acaba en llamas perderemos la carrera y no sumaremos ningún punto. Para afrontar las siete carreras del campeonato contamos con un total de 5 motos.

Durante la partida, se nos mostrará en cada carrera la información básica que necesitamos conocer, incluyendo la velocidad de la moto en ese momento, la vuelta en la que estamos junto con el tiempo que marquemos por vuelta y la posición actual en la carrera. El centro de la pantalla está dedicado al área de juego, en la que veremos la carrera desde una perspectiva cenital

Videojuego Aspar GP Master - Versión PC
Al comenzar el juego podemos redefinir las teclas para los controles o, si lo preferimos, utilizar un joystick. Si bien los controles son relativamente sencillos, el manejo de la moto en carrera es realmente difícil, particularmente al principio, de manera que conseguir alzarnos con la victoria en los diferentes circuitos no es una tarea nada sencilla. 

Desarrollado por la ya desaparecida empresa española Dinamic Software, el videojuego Aspar GP Master fue publicado en 1988 para la mayoría de ordenadores de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, MSX y PC (MS-DOS). 

También se lanzó una versión en cartucho para la consola C64GS (Commodore 64 Games System) una consola comercializada exclusivamente en Europa y que se convirtió en un fracaso comercial al poco tiempo de salir al mercado.

Tras su lanzamiento, y a pesar de su alta dificultad, el juego recibió por lo general críticas positivas por parte de los medios especializados de la época en casi todas las versiones, a excepción de la conversión para ZX Spectrum, la cual fue muy criticada por su baja calidad gráfica.

En cualquier caso, y debido en gran parte a que se publicó en plena Edad de Oro del Software Español, el juego fue un éxito comercial y también se llegó a importar al extranjero, a países como Reino Unido, Alemania o Suiza, donde el título original se cambió por Grand Prix Master

Actualmente en Abandonware, el videojuego Aspar G.P. Master se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Aspar GP Master - Amstrad CPC / Grand Prix Master - MSDOS

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amiga

Videojuego Aspar GP Master - Versión Amstrad CPC

Portada videojuego Aspar GP Master - Dinamic Software

Continental Circus, el primer simulador de carreras 3D (Taito, 1987)

Continental Circus es un videojuego de simulación de carreras, desarrollado y publicado por la compañía japonesa Taito en 1987. Dos años después, la empresa Virgin Games sería la encargada de lanzar las versiones domésticas del juego en 1989 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum.

Videojuego Continental Circus - Arcade
La versión original de arcade de Continental Circus se destacó rápidamente en los salones recreativos de los 80 gracias a que el gabinete de arcade llevaba incorporado unas gafas 3D que se podía colocar el jugador para disfrutar de una nueva experiencia diferente. Un intento primigenio de hacer un videojuego tridimensional y que convirtió al juego en el primer simulador de carreras 3D de la historia.

Para las versiones domésticas sin embargo no se lanzó esta característica y no contaban con estas gafas especiales como accesorio para disfrutar la experiencia al completo.

El estilo de juego de Continental Circus es el de un clásico videojuego de conducción y simulación de carreras, similar en muchos aspectos al mítico "Pole Position" (1982), el título que definió el género durante los siguientes años. Nuestro objetivo en el juego es clasificarnos con éxito en las ocho carreras diferentes que debemos disputar para ganar finalmente el campeonato. 

Al comenzar la primera carrera, el Gran Premio de Brasil de Fórmula 1, será necesario que acabemos las vueltas como mínimo en el puesto 80 para avanzar hasta la siguiente carrera. A medida que vayamos superando carreras, también irá cambiando el puesto necesario para clasificarse. Si no conseguimos clasificarnos en el puesto requerido o se agota el tiempo, se acaba la partida.

El vehículo del juego es un Fórmula 1 Honda/Lotus 99T de 1987 patrocinado por Camel, aunque por motivos de licencia, los nombres de los patrocinadores, como "Camel" o "DeLonghi", se escribieron mal de forma intencionada para evitar la infracción de los derechos de autor según la legislación japonesa.

Continental Circus - versión Arcade
Si bien el manejo y el modo de juego de Continental Circus es relativamente sencillo, el juego incluyen también numerosos factores y elementos que nos podrán las cosas más difíciles, pero necesarias para que el juego sea considerado un simulador de carreras en lugar de simplemente un arcade de coches.

Nuestro vehículo cuenta con dos tipos de marchas: alta y baja, un factor que debemos manejar con cuidado si queremos alcanzar la máxima velocidad o en momentos concretos como las salidas en cada Gran Premio. Además, si el coche alcanza velocidades superiores a los 380 km/h, el velocímetro se volverá amarillo como advertencia para que el jugador sepa que el automóvil va demasiado rápido y no fuerce más el motor o se incendiará.

Al igual que en las carreras reales de F1, el coche es susceptible también de sufrir daños por el contacto con otro coche. Si golpeamos a otro participante o tenemos un toque con alguna parte del paisaje que rodea la pista de carreras, el coche comenzará a humear debido a los daños sufridos y recibiremos inmediatamente un mensaje para acudir a boxes

Si ignoramos el mensaje y no entramos en boxes en un tiempo determinado (o nos sucede el incidente en una zona del circuito alejada de boxes y no nos da tiempo a entrar), nuestro Fórmula 1 comenzará a incendiarse y explotará poco tiempo después. Esto en realidad no acabará con nuestra carrera, ya que unos segundos después continuaremos desde el mismo punto con un coche nuevo, pero nos hará perder un tiempo valioso para lograr la clasificación.

Del mismo modo, tomar una curva demasiado rápido puede provocar que el coche pierda agarre, derrape en exceso y se descontrole. Esta situación puede no acabar en accidente, pero nos hará perder también tiempo. 

Otro factor interesante que incluye el juego son las condiciones climáticas cambiantes. En mitad de una carrera puede desatarse una tormenta y comenzar a llover, lo que hará que la pista se moje y que el automóvil pierda tracción. En ese caso, aparecerá un mensaje para que entremos a boxes a cambiar los neumáticos y poner ruedas de lluvia. Si la tormenta amaina, el circuito se cubrirá de charcos pero no afectarán a nuestra conducción.

Gabinete de Arcade original de Continental Circus con las gafas 3D
Desarrollado por Taito, el videojuego Continental Circus fue lanzado por la compañía como Arcade a finales de 1987 en Japón y Estados Unidos. Unas semanas después llegaría también a los salones recreativos de Europa. 

La versión de Arcade de Continental Circus se lanzó en dos modelos diferentes, uno vertical y otro sentado, aunque sin duda su característica más destacable son las gafas tridimensionales de obturador activo (Active shutter 3D system) que llevaba incorporada la recreativa. El accesorio colgaba de la parte superior del gabinete de Arcade para que el jugador se las pudiera colocar al jugar. Se trataba de unas gafas 3D muy básicas, pero que aportaban una nueva experiencia a los jugadores y que convirtieron a Continental Circus en el primer simulador de carreras tridimensional del mundo.

Como no podía ser de otra forma, Continental Circus fue un éxito comercial en los salones recreativos de todo el mundo. Era la edad de oro de los videojuegos de arcade, los aficionados estaban deseosos de cualquier novedad y, por supuesto, probar esa tecnología 3D prácticamente desconocida por entonces. Su anuncio había creado además una enorme expectación, y los pedidos anticipados que recibió Taito superaron incluso el éxito anterior de la compañía, el legendario "Operation Wolf", lanzado unos meses antes.

Las conversiones caseras de Continental Circus carecen sin embargo de las gafas especiales 3D de la versión arcade, pero conservan la estructura esencial del juego y recibieron también buenas valoraciones. En este caso, las conversiones fueron realizadas por Virgin Games y se publicaron en 1989 para algunos de los los ordenadores más populares de los 80, como Amiga, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST y ZX Spectrum.

En el año 2005 se lanzó también la versión del juego original para las consolas PlayStation 2 y Xbox, así como la versión para PC que curiosamente no llegó a publicarse en los 80.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Continental Circus se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Continental Circus - Arcade (1987)

Videojuego Continental Circus, saliendo de boxes con lluvia

Videojuego Continental Circus - recorrido primer circuito Brasil

Continental Circus - pantallazo del juego

Portada videojuego Continental Circus - Arcade

Continental Circus
Conducción / Simulador de carreras

Año: 1987
Compañía: Taito
Abandonware

Arcade


Jugar Continental Circus Online

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