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Emilio Butragueño ¡Fútbol! (Topo Soft, 1988)

Emilio Butragueño ¡Fútbol! es un videojuego deportivo de fútbol desarrollado por la compañía española Topo Soft y publicado en 1988 para Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX y PC (MS-DOS). El juego se basa en el popular jugador del Real Madrid, Emilio Butragueño, quien se hizo mundialmente famoso en la Copa Mundial de Fútbol celebrada en México en 1986. 

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988
Con una perspectiva cenital (vista aérea), el modo de juego de Emilio Butragueño ¡Fútbol! es el de un simulador deportivo de fútbol muy básico en donde simplemente podemos realizar determinadas acciones como correr con el balón, dar pases y disparar a puerta. 

A diferencia de otros juegos de fútbol de la época donde podemos jugar ligas o torneos contra otros equipos, aquí únicamente jugaremos un partido contra el mismo equipo rival, ya sea en una partida individual o en  un modo cooperativo de dos jugadores. El objetivo no es otro que marcar más goles que el equipo rival.

Los controles del juego son a través de joystick o teclado, y en algunas versiones podemos elegir también al comenzar cada partido la duración del encuentro entre 10 y 30 minutos, si bien la duración establecida de los partidos por defecto es de 15 minutos.   

El videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! fue desarrollado por el equipo de la ya desaparecida compañía española Topo Soft y publicado para los principales ordenadores de 8 bits de los 80, incluyendo ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64, así como una versión para PC.

Dada la popularidad de Emilio Butragueño en la época, el juego gozó de un gran éxito comercial y llegó a superar las 100.000 copias vendidas. Incluso se llegó a exportar fuera de España, siendo distribuido en este caso por Ocean Software. Su éxito comercial llevó a que al año siguiente se publicara la secuela "Emilio Butragueño 2".

A pesar de su alta cifra de ventas, el juego recibió muchas críticas por ser considerado un juego de baja calidad, particularmente en la versión para ZX Spectrum. Justas o no, lo cierto es Emilio Butragueño ¡Fútbol! tenía en realidad ciertos avances técnicos que no eran habituales de ver por entonces en los simuladores de fútbol, como sombras de los jugadores y del balón, efectos de cámara o la intención de incluir una física más o menos realista para el bote del balón.

Como curiosidad, la imagen de portada del juego fue modificada sobre la fotografía original. En ella se podía ver a Butragueño vistiendo la camiseta del Real Madrid, pero tanto por no herir la sensibilidad de los aficionados (según se alegó cuando se conoció este detalle), como por el hecho de hacerlo más internacional, se cambió el color de la camiseta a rojo para "imitar" los colores de la selección española.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Emilio Butragueño ¡Fútbol! se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: Emilio Butragueño Fútbol - ZX Spectrum / Emilio Butragueño Fútbol . MSDOS / Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - Amstrad CPC

Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - PC

Portada Videojuego Emilio Butragueño Fútbol - 1988

Super Sidekicks, el Arcade de fútbol para Neo Geo (1992)

Super Sidekicks es un divertido videojuego deportivo de fútbol desarrollado por SNK y lanzado originalmente como Arcade en 1992. Tras su enorme éxito en los salones recreativos de todo el mundo, la compañía japonesa publicaría poco después las conversiones para las consolas Neo Geo y Neo Geo CD. 

Videojuego Super Sidekicks - SNK
El estilo de juego de Super Sidekicks incorpora una vista cenital del campo, y aunque sigue una mecánica similar a otros títulos de fútbol de la época (incluyendo las reglas básicas del fútbol), opta por un estilo orientado más al Arcade en lugar de a la simulación de partidos. Para ello, utiliza una jugabilidad muy simplificada en la que únicamente necesitamos un joystick y dos botones para jugar. 

Al comenzar una nueva partida podemos elegir entre dos modos de juego diferentes: La Copa SNK (SNK Cup), en la que jugamos un torneo contra diferentes equipos controlados por la computadora; o el "VS Mode", en el que nos enfrentamos a otro jugador humano con los equipos que seleccionemos para el partido. 

El modo de juego principal de Super Sidekicks es la Copa SNK. Aquí disponemos de 12 equipos (selecciones de fútbol) divididos en dos grupos que compiten por ganar la competición. El Grupo A incluye a Alemania, Italia, España, Inglaterra, México y Japón; mientras que el Grupo B lo forman Argentina, Holanda, Brasil, Francia, Estados Unidos y Corea del Sur. En función del equipo elegido estaremos encuadrados en un grupo u otro.

Nuestro equipo tendrá que enfrentarse a los otros cinco equipos de su grupo en partidos de tres minutos de duración. Si hacemos una buena fase de grupos y nos clasificamos, avanzaremos a la fase eliminatoria para jugar las semifinales, seguidas de la final para disputar la Copa. 

Cada selección también cuenta con un jugador estrella ("Ace" o "As") con mejores estadísticas, capaz de hacer regates imposibles y disparar tiros más precios a portería. Contamos con únicamente dos botones para realizar todas las acciones, que se combinan de diferentes formas según tengamos o no el balón. 

Videojuego Super Sidekicks - Arcade
Con la posesión del balón, nuestro jugador puede pasar y disparar; mientras que si defendemos, el disparo se sustituye por una entrada deslizante para recuperar el balón o una carga contra el oponente, si bien una entrada demasiado brusca puede provocar una falta. Los saques de banda, los saques de esquina y los penaltis se implementan igual que en un partido de fútbol real.

Super Sidekicks fue el segundo juego de fútbol desarrollado para Neo Geo tras "Soccer Brawl" (1992). Se trataba de un título muy original con un planteamiento futurista, pero este primer intento de SNK por hacer un videojuego de fútbol no tuvo demasiado éxito. 

Con otra idea diferente, el proyecto de Super Sidekicks fue dirigido por Eikichi Kawasaki y creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en otros títulos para Neo Geo como "Ghost Pilots" (1991) y "Alpha Mission II" (1991). 

El objetivo del equipo de desarrollo de SNK era trasladar el espectáculo y la acción de sus juegos de lucha al mundo del fútbol, alejándose del estilo más de simulador de otros conocidos títulos anteriores como "Kick Off" (1989) o el peculiar "Captain Tsubasa", basado en la popular serie Campeones: Oliver y Benji. Y ciertamente lo consiguieron.

Super Sidekicks fue lanzado originalmente por SNK para Neo Geo MVS (el sistema de Arcade de Neo Geo) el 14 de diciembre de 1992, y posteriormente para la consola Neo Geo el 19 de febrero de 1993. Poco después se publicaría también la conversión para Neo Geo CD.

Arcade Super Sidekicks - España VS México
Su llegada a los salones recreativos de todo el mundo a principios de los 90, en plena Edad de Oro de los videojuegos de Arcade, obtuvo una excelente acogida por parte de los aficionados y los medios especializados de la época. 

Se alabaron sus coloridos gráficos, su sonido, las animaciones y su ágil jugabilidad, aunque también recibió algunas críticas debido a algunas acciones poco precisas en los movimientos de los jugadores (principalmente a la hora de robar el balón al contrario). 

Como curiosidad, el juego tiene algunos errores menores a nivel estético, que afectan principalmente a las equipaciones de algunas selecciones concretas, como por ejemplo la de España (que viste los colores de Portugal), o los colores de la equipación de México

En cualquier caso, se trata de un juego muy divertido y dinámico que arrasó en los salones recreativos de principios de los 90, llegando a ser uno de los títulos más populares y con mayor recaudación durante meses. Su éxito llevaría que posteriormente se publicaran varias secuelas y un remake del juego original durante los siguientes años. 

Actualmente en Abandonware para su versión original de Arcade, el videojuego Super Sidekicks se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Super Sidekicks - Arcade

Videojuego Super Sidekicks - Versión Arcade

Controles videojuego Super Sidekicks

Videojuego Super Sidekicks - Marcar gol


Portada videojuego Super Sidekicks - Neo Geo

Arch Rivals: A Basket Brawl (Bally Midway, 1989)

Arch Rivals es un divertido videojuego deportivo de baloncesto y acción, desarrollado por Bally Midway y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989. Presentado como "A Basket Brawl" (Una pelea de baloncesto), el juego ofrece partidos de baloncesto de dos contra dos en los que los jugadores deben golpear a los oponentes para robares la pelota. 

Videojuego Arch Rivals- A Basket Brawl
El videojuego Arch Rivals nos permite elegir entre una variedad de equipos ficticios que representan diferentes ciudades, como Chicago, Los Ángeles, Nueva York y Denver; así como los dos equipos "especiales" Natural High y Brawl State. Disponemos de un total de ocho personajes jugables, cada uno de ellos con una característica única.

Los partidos siguen, relativamente, las reglas estándar del baloncesto en la NBA, aunque con algunas variaciones: un partido completo consta de cuatro cuartos, con el tiempo reducido a cuatro minutos cada uno. Cada equipo tiene dos jugadores, y el objetivo del juego es superar al oponente en puntos hasta que suene la bocina final.

Si el partido termina en empate después de cuatro cuartos, se añaden varios periodos de prórroga (cada prórroga con una duración de un minuto) en un juego a muerte súbita, en cuyo caso gana quien anote la siguiente canasta. Si no se anota ningún punto tras la prórroga, el procedimiento se repite.

La diferencia principal entre Arch Rivals y otros juegos de baloncesto de la época como "Jordan vs. Bird: One on One" (1988), radica en la posibilidad de golpear libremente a un jugador contrario sin penalización para robarle la pelota. El árbitro solo sancionará las infracciones relacionadas con el tiempo de posesión, dejando una libertad casi total para cometer todo tipo de infracciones, y motivo por el que este divertido juego se promocionó con el añadido de "A Basket Brawl". 

Otra característica única del juego son los diversos obstáculos en la cancha, desde latas de refresco a envoltorios de caramelos, que puede lanzar el público. En este caso, la mejor opción es tratar de esquivar estos objetos, ya que si un jugador los pisa lo más probable es que caiga al suelo, lo que permitirá a su oponente robarle la pelota fácilmente. 

Videojuego Arch Rivals - Arcade
Contamos también con una maniobra especial, denominada "salto volador", en la que el jugador salta hacia adelante contra el jugador contrario que lleva la pelota. Si la maniobra falla, el jugador rodará por el suelo, pero si tiene éxito, pararemos en seco al oponente y robaremos la pelota.

Como curiosidad, aunque los nombres de los jugadores son ficticios, en la versión original de Arcade los operadores de las máquinas recreativas pueden personalizar los nombres y los colores de los equipos para que coincidan con los reales.

Desarrollado por la ya desparecida compañía Bally Midway, el videojuego Arch Rivals: A Basket Brawl fue lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en mayo de 1989. El juego obtuvo buenas críticas gracias a su originalidad y gozó de un buen éxito en los salones recreativos de los 80, lo que llevó a que poco después se publicaran las conversiones para consolas.

Estas adaptaciones al mercado doméstico fueron realizadas por la compañía Acclaim Entertainment, y se lanzaron versiones del juego para las consolas Nintendo Entertainment System (NES), Mega Drive (Sega Genesis) y Game Gear. Se llegó a programar también el lanzamiento de una versión para la consola Master System en 1992, junto con la versión de Mega Drive/Genesis, pero fue cancelada.

Lo cierto es que las versiones para consolas de Arch Rivals ofrecen una calidad gráfica menor respecto a la versión de Arcade, debido a las limitaciones técnicas de estos sistemas de 8 y 16 bits. Además, la versión de NES contiene un fallo que permite realizar un mate de tres puntos; mientras que la versión de Mega Drive fue la que tuvo peor acogida entre los aficionados, debido a un fallo que hacía que la mayoría de los tiros realizados desde cualquier punto de la cancha resultaran en canasta.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Arch Rivals se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Arch Rivals - Arcade / Arch Rivals - Mega Drive

Arcade Arch Rivals - A Basket Brawl

Arch Rivals - Versión Arcade

Pantallazo videojuego Arch Rivals

Anuncio publicitario videojuego Arch Rivals

Portada videojuego Arch Rivals - 1989

PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

Para principios de la década de 1990, la transición de los 8 bits a los 16 bits era ya un hecho, y muchas desarrolladoras españolas de videojuegos, que hasta entonces habían gozado de un enorme éxito, vieron como la Edad de Oro del Software Español tocaba a su fin al no poder adaptarse a los nuevos cambios que traía el sector, lo que llevó a varias de ellas a la quiebra. 

Videojuego PC Basket 4.5 - Dinamic Multimedia
Entre las afectadas se encontraba también Dinamic Software, la mítica empresa española de videojuegos fundada en 1984 por los hermanos Ruiz, responsable de títulos tan memorables como "Army Moves" (1986), "Freddy Hardest" (1987), "Narco Police" (1990) o "Risky Woods" (1992). Sin embargo, en lugar de simplemente cerrar y dedicarse a otra cosa, los tres hermanos Ruiz se asociaron con Carlos Abril y José Ignacio Gómez-Centurión para fundar Dinamic Multimedia en 1993. 

Desde la nueva Dinamic Multimedia necesitaban comenzar con algo fresco y novedoso para hacerse rápidamente un hueco en el mercado, y lo consiguieron apostando por los videojuegos de simulación y gestión deportiva con la creación de la famosa saga PC Fútbol, la cual fue un rotundo éxito en las sucesivas entregas que Dinamic publicó durante años. 

Casi en paralelo al lanzamiento de los primeros PC Fútbol, la compañía publicó en 1993 el primer título de una nueva saga de gestión deportiva dedicada al baloncesto: PC Basket. Si bien se trataba de un videojuego con bastantes carencias (y para la mayoría de aficionados mucho menos cuidado que los PC Fútbol), lo cierto es que gozó de una buena acogida y la saga mejoró notablemente en las sucesivas entregas. 

La antigua Dinamic Software ya había publicado en realidad un videojuego dedicado al baloncesto en 1987, el mítico "Fernando Martín Basket Master", el cual fue calificado como uno de los mejores videojuegos de baloncesto de la era de los 8 bits (tuvo además un considerable éxito fuera de España). Sin embargo, PC Basket era otra cosa diferente, y entre los diferentes títulos que conforman la serie, PC Basket 4.5 es considerado habitualmente como el mejor de la saga.

El juego base original en realidad es PC Basket 4.0. Se trataba del cuarto título de la saga, desarrollado por Dinamic Multimedia y publicado en 1996 para PC (MS-DOS). Poco después, el juego recibiría un parche o actualización con diversas mejoras y una nueva base de datos por el que pasaría a ser conocido oficialmente como PC Basket 4.5.

Videojuego PC Basket 4.5 - PC
Al igual que sus predecesores, PC Basket 4.0 combina una completa base de datos de equipos de la época (desde 1996) con un simulador de baloncesto, lo que permite jugar una simulación de gestión como mánager o entrenador de cualquiera de los equipos, jugar partidos amistosos, explorar la base de datos, comparar estadísticas, fichar nuevos jugadores, jugar en la liga regular ACB, y básicamente gestionar casi cualquier aspecto deportivo de un club de baloncesto. 

Junto a una base de datos actualizada, que refleja la temporada 96/97 con la versión PC Basket 4.5 (lanzada solo unos meses después del videojuego original), este cuarto juego de la serie ofrece una resolución gráfica de 800x600 (solo para la simulación de baloncesto), 32 nuevos equipos y la posibilidad de jugar la Liga Europea. Otra novedad, introducida en el modo simulación, es que los árbitros son visibles durante todo el partido y se pueden realizar nuevos movimientos, como pasar el balón a los jugadores que están detrás.

Gracias a las mejoras introducidas por Dinamic en las sucesivas entregas, las posibilidades que ofrecía PC Basket 4.5 eran enormes, equiparables ya en casi todos los aspectos a los PC Fútbol. Si bien no llegó a las estratosféricas cifras de venta de su homólogo futbolístico (a finales de 1996 se publicó PC Fútbol 5.0, el videojuego más vendido de la saga), PC Basket 4.5 obtuvo también de un gran éxito a nivel comercial y recibió una excelentes críticas, tanto por parte de los aficionados como de la prensa especializada de la época. 

Además de por su gran calidad, buena parte de su éxito se debió a que PC Basket 4.5 contaba con la licencia oficial de la ACB, la liga principal de baloncesto profesional de España. Gracias a ello, podemos gestionar cualquiera de los equipos oficiales de la temporada 96/97, así como fichar y jugar partidos con los jugadores que conformaban las plantillas por entonces. Para la imagen de portada del juego se fichó a Juan Antonio San Epifanio "Epi", el legendario jugador de baloncesto del F.C. Barcelona. 

PC Basket 4.5 fue tan avanzado para su época como parche para actualizar PC Basket 4.0, que aunque se había lanzado como una especie de "solución intermedia" mientras Dinamic Multimedia desarrollaba una nueva entrega, en realidad se tomó como un juego más y nunca se llegó a publicar ningún PC Basket 5.0. El siguiente título de la saga sería PC Basket 6.0, lanzado por la compañía en 1998 para Windows. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego PC Basket 4.5 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: PC Basket 4.5 - MSDOS

Partido PC Basket 4.5

Ficha jugador PC Basket 4.5

Equipos ACB videojuego PC Basket 4.5

Contraportada videojuego PC Basket 4.5

Portada videojuego PC Basket 4.5 - Dinamic Multimedia

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas (Opera Soft, 1990)

Conocido por diversos títulos como Poli Díaz: El Potro de Vallecas, Poli Diaz Boxeo, Boxing Simulation (para el lanzamiento internacional) o simplemente Poli Díaz, este simulador de boxeo basado en el famoso boxeador español de finales de los 80, Policarpo Díaz, fue desarrollado por Opera Soft y lanzado en 1990 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX y PC.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - El Potro de Vallecas
El videojuego Poli Díaz utiliza una perspectiva isométrica en 3D donde dos boxeadores se mueven alrededor del centro del ring, mientras observamos desde una esquina del cuadrilátero. El menú de opciones por su parte es el clásico en este tipo de simuladores de boxeo, con un modo de uno o dos jugadores, selección del tipo de control, así como el número de asaltos y duración de los mismos.

Para el clásico modo de un jugador, comenzamos el juego con un primer oponente como sparring controlado por la computadora, que sin ofrecer mucha oposición, nos permitirá aprender sobre el control del juego. Después de derrotar a este débil oponente, tendremos que luchar por el título de campeón de boxeo de España

Si lo conseguimos, iremos ascendiendo en el escalafón para intentar conquistar el título de Europa, el cual deberemos además defenderlo frente a varios oponentes cada vez más difíciles. Si logramos vencer en todos los combates podremos luchar por el título de campeón del mundo del peso ligero. Si perdemos algún combate en el camino perderemos los títulos conseguidos hasta entonces y tendremos que volver a empezar de nuevo nuestra carrera. 

Disponemos de dos modos diferentes de control, uno de ataque y otro de defensa. En el primero, y con la adecuada combinación de golpes y movimientos, atacaremos al contrario; mientras que en el segundo nos cubriremos de los puñetazos y golpes que nos lance nuestro oponente.

Videojuego Poli Díaz Boxeo - ZX Spectrum
Los combates pueden acabar de 4 formas diferentes: victoria por KO, victoria por KO técnico, victoria por puntos, o tirando la toalla si decidimos abandonar el combate. 

Durante los combates, es fundamental que prestemos atención al marcador situado en la parte inferior de la pantalla. Aquí se nos mostrará todo tipo de información útil, como el número de Round o el tiempo, y especialmente la energía restante de cada boxeador, algo que debemos vigilar en todo momento, ya que si nos quedamos sin energía seremos tumbados en el siguiente golpe que recibamos. 

La compañía española Opera Soft, en colaboración con Cande Software, desarrolló el videojuego Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas originalmente para ZX Spectrum, y posteriormente se realizaron el resto de versiones para Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y PC. La mejor versión de todas es sin duda la de PC, totalmente fiel al juego original pero con gráficos notablemente mejorados gracias a la tecnología de las tarjetas gráficas VGA

Poli Díaz vivía por entonces su época dorada y era un boxeador reconocido a nivel mundial, por lo que el juego llegó a ser lanzado también en el extranjero, distribuido por la empresa IBSA con el título de Boxing Simulation. El declive de "El Potro de Vallecas" de hecho le llegaría muy poco después, a principios de los 90. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Poli Díaz Boxeo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Poli Diaz - ZX Spectrum

Videojuego Poli Díaz - versión PC

Portada videojuego Poli Díaz - Opera Soft

Poli Díaz Boxeo: El Potro de Vallecas
Deportes / Simulador de boxeo

Año: 1990
Compañía: Opera Soft
Abandonware

Arcade


Jugar Poli Díaz Boxeo Online

Captain Tsubasa, el videojuego de la serie Campeones (Tecmo Cup Football Game)

Captain Tsubasa es un peculiar videojuego de fútbol con elementos de RPG, publicado originalmente en Japón en 1988 por la compañía Tecmo para la consola NES (Famicom), que se basa en el manga homónimo popularizado en todo el mundo gracias a la exitosa serie de televisión de dibujos animados, conocida en España como "Campeones: Oliver y Benji" o "Supercampeones" en Latinoamérica.

Videojuego Captain Tsubasa - Serie Campeones Oliver y Benji
El juego no llegaría al mercado europeo hasta 1992, renombrado con el título de "Tecmo Cup Football Game", mientras que en Estados Unidos el videojuego se tituló "Tecmo Cup Soccer Game", introduciendo además numerosos cambios en las versiones occidentales que se publicaron fuera del mercado japonés.

Nuestro objetivo en el juego es ganar los partidos y ascender en la liga Junior con nuestro equipo hasta llegar a la final de la Copa de Mundo. A diferencia de otros videojuegos de fútbol de la época, en Captain Tsubasa el estilo de juego es una mezcla de simulador de fútbol y videojuego de rol

Durante los partidos, cuando nuestro jugador entra en contacto con un miembro del equipo contrario, se inicia una especie de "batalla" por turnos en la que nos aparecerán varias opciones para realizar diversos movimientos, como hacer un regate, realizar un pase o disparar a portería. 

Además, cada jugador puede evolucionar según la experiencia adquirida y alcanzar varios niveles de habilidad. También disponemos de movimientos específicos para cada personaje, algunos de los cuales, al igual que en la serie de televisión, desafían la física; y durante los partidos podremos realizar todo tipo de jugadas espectaculares, como chilenas, remates de cabeza o tiros dobles entre dos jugadores. 

Este modo de juego bastante innovador es el motivo por el que el videojuego Captain Tsubasa es considerado un auténtico videojuego pionero, iniciando un nuevo subgénero en los videojuegos conocido como "Cinemática de fútbol" o "Fútbol cinemático". En lugar de tener un control directo sobre la acción como un simulador de fútbol estándar; el juego tiene un ángulo cinematográfico en el que el jugador tiene que elegir sus acciones de una lista y los resultados de estas acciones se animan en la pantalla.

Oliver Atom en el videojuego original de Captain Tsubasa para NES
La versión original del juego tiene como protagonista a Oliver Atom (Tsubasa Ozora), y nos cuenta su pasión por el fútbol desde sus inicios. Oliver es el capitán del equipo Nankatsu SC, en el que también encontramos a conocidos personajes del manga y la serie, como Paul Diamond, Bruce Harper, Johnny Mason, Eddie Carter, Victor Takasugi, Jack Morris o Al Jones. El equipo participa en la liga Junior de Japón, donde tendrá que enfrentarse a difíciles equipos rivales, liderados por habilidosos jugadores como Mark Lenders, Tom Baker, Phillip Callahan, Julian Ross, Ed Warner o los gemelos Derrick. 

Si conseguimos ganar el torneo, la segunda fase del juego se desarrolla en la Copa Mundial de Fútbol (Junior), donde tendremos que jugar contra algunas de las mejores selecciones del mundo, como Inglaterra, Brasil o Alemania. Al llegar a la final nos esperará una gran sorpresa, ya que podremos elegir como portero finalmente a Benji Price (Genzo Wakabayashi), otro de los grandes protagonistas de la serie de televisión. 

El videojuego Captain Tsubasa fue lanzado originalmente en Japón en abril de 1988 por la compañía Tecmo para la consola Famicom (NES). Gracias a la popularidad del manga y la serie de televisión en que se basa, obtuvo rápidamente un considerable éxito y daría paso a una larga saga de juegos y adaptaciones publicadas durante años para todo tipo de sistemas.

Aunque llegaron a circular cartuchos con la versión original del juego con los textos en japonés en varios países (incluyendo España), el juego sin embargo no sería lanzado oficialmente para la consola NES en el mercado occidental hasta 1992. Debido a diversos problemas de licencia, se introdujeron varias modificaciones para estas versiones, las cuales afectaban principalmente al título y a los nombres de los personajes. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game - NES
En Europa el juego se publicaría finalmente en mayo de 1992 con el título de "Tecmo Cup Football Game"; mientras que en Estados Unidos se lanzó en septiembre de 1992 renombrado como "Tecmo Cup Soccer Game". En los países árabes, donde la serie también había obtenido un considerable éxito, el juego se conoció como "Captain Majid".

Debido a la gran popularidad en España de la serie de televisión Campeones, el videojuego Tecmo Cup Football se lanzó también en español con los textos traducidos. 

Para la versión occidentalizada del videojuego Captain Tsubasa, se cambió el aspecto y el nombre del protagonista de la historia por Robin Field, un joven que aspira a ser una estrella mundial del fútbol. También se modificaron el aspecto del resto de personajes y los nombres de los equipos, para adaptarlos al mercado occidental, si bien el objetivo principal del juego sigue siendo el mismo, ganar partidos para conseguir alzarse con el campeonato. 

Se pueden encontrar también fácilmente otros cambios menores comparando ambas versiones, particularmente en el aspecto sonoro, pero en esencia el estilo de juego es el mismo y mantiene el modo de juego cinemático con elementos de rol, donde los partidos consisten en elegir entre diversas opciones en cada momento del juego y la capacidad de evolucionar a los jugadores.  

Cuando atacamos contamos con varias opciones para pasar, disparar o regatear, mientras que si defendemos podemos placar, cortar pases, realizar entradas o marcar al jugador contrario con la pelota. Al igual que Oliver Atom, nuestro protagonista Robin también dispone de jugadas especiales, como el "Hypertiro de Robin", un potente disparo que estará disponible cuando el jugador suba de nivel tras adquirir la suficiente experiencia.

Un paso más allá fue la compañía japonesa Sega, quien obtuvo la licencia de Tecmo para desarrollar una versión exclusiva del juego Captain Tsubasa para la consola Mega Drive, la cual iba a ser lanzada en Europa en 1993. Cuando el juego ya estaba finalizado y a punto de ser publicado, fue finalmente cancelado el lanzamiento debido a la política de Sega Europa respecto a los juegos de terceros. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive
El videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive iba a disfrutar de un lanzamiento exclusivo en Europa, e incluso ya se había comenzado a promocionar en varios países del continente. En España, la revista "SuperJuegos" llegó a lanzar un VHS promocional con imágenes del juego. 

La particularidad de esta versión es que era una especie de híbrido entre la versión original de Captain Tsubasa lanzada en Japón y las versiones occidentales para la consola NES. Aquí el protagonista es Robert (con un gran parecido físico a Oliver Atom), un joven apasionado por el fútbol cuyo sueño es ganar la Copa del Mundo. Para lograr su ambición, se une al Dreams F.C. con su hermano David y pronto se convierte en capitán y en el jugador estrella del equipo.

Robert debe derrotar a todos los equipos contrarios en el torneo nacional. Poco después de lograr la victoria, una agente llamada Sylvia se pone en contacto con Robert, quien le ofrece el puesto de capitán en el nuevo equipo de estrellas llamado Ours. Los Ours disputan algunos partidos contra otros clubes, y pronto compiten en las preliminares de la liga. Si el equipo califica, podrá competir en la Copa Tecmo.

Sega además incluyó varias novedades en el juego, como nuevos personajes, hasta 30 jugadores jugables, más jugadas especiales y dos modos de juego diferentes: Kick-Off y All Stars. 

Dada la capacidad de consola Mega Drive, esta versión es la más avanzada a nivel gráfico, pero sin duda su gran particularidad es que, a pesar de que no llegó a ser lanzado en forma de cartucho, con el tiempo se acabó filtrando la ROM del juego

La versión para Mega Drive del videojuego Tecmo Cup Football Game se puede encontrar en Internet o jugar online gratis en el navegador emulada a través de páginas como Archive.org: Tecmo Cup Football Game - Mega Drive

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Videojuego Captain Tsubasa - Tecmo Cup Soccer Game

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Portada videojuego Captain Tsubasa

Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One es un videojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1988 para las computadoras Commodore 64, Atari 8-bit y PC (MS-DOS), así como para las consolas NES, Game Boy y Mega Drive (Sega Genesis).

Videojuego Jordan vs. Bird - One on One
Como nos indica el título, el juego tiene como protagonistas a Michael Jordan, de los Chicago Bulls, y Larry Bird de los Boston Celtics, dos de los mayores iconos de la denominada "Edad de Oro de la NBA". Se trata en realidad de la secuela del exitoso "One on One: Dr. J vs. Larry Bird" (1983), un juego en el que los protagonistas eran Julius Erving y Larry Bird, y que convirtió a Electronic Arts en una de las empresas referentes en la industria para el género de los videojuegos de deportes (años después se crearía la división de EA Sports). 

Al comenzar cada partida en el videojuego Jordan vs. Bird: One on One disponemos de tres tipos diferentes de juegos de baloncesto en los que podemos participar, con un modo principal de juego "uno contra uno" (One on One) y dos minijuegos adicionales; uno de mates y otro de triples. 

El juego principal consiste en un partido de uno contra uno a media cancha en el que podremos elegir como jugador a Michael Jordan o a Larry Bird. Dos tipos de jugadores diferentes y cada uno con sus propias habilidades, tal y como se refleja también en el juego, ya que mientras con Larry Bird será más fácil robar balones o anotar desde la línea de triples, Jordan es más rápido y ágil y es idóneo para anotar de jugada, saltar y machacar el aro. 

Jordan vs. Bird - One on One - Versión PC
En el menú de inicio podemos seleccionar a cualquiera de estos dos míticos jugadores y configurar diversos parámetros para el enfrentamiento, como la duración del partido por tiempo o por puntos (partido completo o el primero que alcance los 11 o 15 puntos), el nivel de dificultad de la máquina si elegimos jugar contra la computadora, activar las faltas, o activar las repeticiones instantáneas de las jugadas. Este modo de juego principal además cuenta con la opción para dos jugadores simultáneos

En el concurso de mates (Slam Dunk Contest) será Michael Jordan quien participe. Aquí tendremos varios intentos para realizar una serie de mates con el objetivo de conseguir la máxima puntuación por parte de los jueces y ganar la competición. Antes de empezar disponemos también de un modo de calentamiento para entrenar los mates. 

Larry Bird será el jugador protagonista para el concurso de triples y, como nos podemos imaginar, el modo de juego no tiene demasiado misterio. Dispondremos de cinco estantes con cinco balones cada uno, colocados alrededor de la línea de tres puntos, y simplemente tendremos que ir lanzando a canasta en el mejor momento posible para anotar todos los puntos que podamos con el límite de tiempo de 60 segundos. Si lo necesitamos, también contamos con un modo de entrenamiento antes de comenzar el concurso. 

Tras el enorme éxito del título "One on One: Dr. J vs. Larry Bird", uno de los videojuegos más vendidos de Electronic Arts durante la década de los 80, y el éxito de otros títulos posteriores con una mecánica similar, como el "Fernando Martín Basket Master" (1987) de la empresa española Dinamic Software, la compañía Electronic Arts decidió lanzar una secuela con dos de las grandes estrellas de la NBA del momento, Michael Jordan y Larry Bird, añadiendo mejoras en el apartado gráfico y dos modos de juego adicionales con el concurso de mates y triples.

Jordan vs. Bird One on One - maquinita electrónica portátil Tiger
El videojuego Jordan vs. Bird: One on One se lanzó originalmente en 1988 para Commodore 64, Atari 8-bit, PC y las consolas de Nintendo NES y Game Boy. El juego obtuvo por lo general buenas críticas y lo cierto es que se vendió solo al aprovechar el gran tirón mediático de sus dos protagonistas, sin embargo, estuvo lejos de alcanzar el éxito comercial de su predecesor.

Como curiosidad muy poco conocida, existe también una versión de Jordan vs. Bird: One on One como maquinita electrónica portátil de la empresa Tiger.

Poco después se publicó la versión del juego para la consola Mega Drive (Sega Genesis), claramente la versión más superior en cuanto al apartado gráfico, pero curiosamente también la que peores críticas obtuvo de todas, ya que se consideró un juego demasiado básico para las enormes capacidades técnicas que estaba ya demostrando la consola de 16 bits de Sega. Algunas revistas especializadas incluso fueron un paso más allá y llegaron a incluir al juego en sus listas de los peores videojuegos de Mega Drive de la historia

Actualmente en Abandonware, el videojuego Jordan vs. Bird: One on One se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jordan vs Bird - One on One (MS-DOS)

Jordan vs. Bird One on One - Concurso de mates versión Mega Drive

Jordan vs. Bird One on One - Concurso de triples versión Mega Drive

Portada videojuego Jordan vs. Bird - One on One

Jordan vs. Bird: One on One
Acción / Deportes / Baloncesto

Año: 1988
Compañía: Electronic Arts
Abandonware

Arcade


Jugar Jordan vs. Bird: One on One Online

Ballblazer, el primer videojuego de Lucasfilm Games

Tras ser fundada en 1982 por George Lucas como una división de Lucasfilm dedicada a los videojuegos, los primeros años de la compañía estuvieron marcados por su colaboración con Atari, y no sería hasta 1984 cuando Lucasfilm Games desarrollaría su primer videojuego, "Ballblazer".

Videojuego Ballblazer - Lucasfilm GamesUn videojuego deportivo de acción y ambientación futurista, lanzado originalmente para las computadoras 8 bits de Atari, y portado posteriormente a otros populares ordenadores de los 80, como Apple II, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX. Commodore 64 y consolas como la NES. 

El juego nos sitúa en el año 3037, donde el Ballblazer, un original deporte similar al fútbol, se ha convertido en el deporte competitivo más popular del Universo. Según la historia, los humanos del planeta Tierra han conseguido por primera vez el derecho a competir en la ronda final del campeonato de Ballblazer, así que deberemos luchar por el honor de la Tierra y por conseguir el título de "Masterblazer". 

Con una perspectiva de primera persona, en este juego futurista en 3D el jugador se encuentra dentro de una nave que controlamos denominada "Rotofoil", con el objetivo básico de ganar puntos disparando o llevando una pelota flotante (Plasmorb) hasta dentro de la portería del oponente (Goalbeams). 

Nuestro Rotofoil está equipado además con un campo de fuerza, que nos servirá para atraer la pelota cuando nos encontramos cerca o para disparar el Plasmorb hacia la dirección que queramos. 

Para añadir más dificultad a la partida, los postes de las porterías se mueven de un lado a otro en el campo de juego, y a medida que vayamos marcando goles la portería se volverá más estrecha. 

Ballblazer para AtariDependiendo de cómo anotemos los goles recibiremos más o menos puntos. Empujar la pelota hasta la portería nos dará un punto y si anotamos disparando desde una distancia corta conseguiremos dos puntos. Si conseguimos anotar desde una distancia larga, donde los postes de la portería apenas son visibles, obtendremos tres puntos. 

Ganaremos la partida si conseguimos anotar 10 puntos o tenemos más puntos que nuestro oponente al agotarse el tiempo. En caso de un empate a puntos, la victoria se disputará mediante "muerte súbita", el primero que consiga anotar gana la partida. 

El juego cuenta con diez niveles de dificultad en total, y podemos jugar individualmente contra la máquina, donde el Rotofoil rival será controlado por un "droide", o contra otro jugador humano. 

Mención especial merece el apartado de sonido del juego. La melodía principal, "Song of the Grid", se genera por un algoritmo en cada partido creado por Peter Langston, y es capaz de cambiar en función de lo que está sucediendo en el juego. Un innovador uso de la música que reacciona a las acciones del jugador y que solo se volvió a ver en unos pocos juegos de la época. 

Desarrollado por David Levine y conocido como "Ballblaster" durante la fase de desarrollo, Ballblazer iba a ser publicado en marzo de 1984 como el primer videojuego de Lucasfilm Games, y casi de forma simultánea se lanzaría otro juego con una mecánica similar, "Rescue on Fractalus!". 

Campo de juego BallblazerSin embargo, este primer hito de la compañía con el que se buscaba empezar a abrirse un hueco en la historia de los videojuegos, poniendo sus dos primeros títulos en el mercado, tuvo que esperar. Como curiosidad, en mayo de 1984, Lucasfilm Games realizó esta conferencia de prensa para presentar sus primeros dos juegos de forma oficial: Ballblazer 1984 Press Conference 

Antes de que se realizara la conferencia, se habían presentado varios problemas por lo cambios que hubo en aquella época en la dirección de Atari. La empresa estaba aún intentando recuperarse de la crisis del videojuego de 1983, de la que su videojuego "E.T. el extraterrestre" tuvo parte de culpa, por lo que afrontaba además un delicado momento financiero. 

Como resultado, el lanzamiento del videojuego Ballblazer acabó retrasándose, siendo distribuido finalmente por la compañía Epyx varios meses después de la conferencia de prensa de Lucasfilm, y cuando ya había empezado a circular alguna versión pirata del juego con el título de "Ballblaster". En todo caso, los dos primeros títulos de Lucasfilm acabaron siendo publicados oficialmente para un buen número de sistemas y computadoras de la época, recibiendo por lo general muy buenas críticas, en las que se alababan sus excelentes gráficos y su originalidad.  

El primer videojuego de Lucasfilm Games tampoco cayó en el olvido a pesar del paso del tiempo. En 1990, cuando la compañía era ya una de las desarrolladoras de videojuegos de referencia en la edad de oro de las aventuras gráficas (renombrada como LucasArts por entonces), en colaboración con Rainbow Arts se lanzó un remake del juego original titulado "Masterblazer", para Amiga, PC y Atari ST. Unos años después, en 1997, se publicaría un nuevo remake con el nombre de "Ballblazer Champions" para PlayStation. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ballblazer se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ballblazer - Zx Spectrum / Ballblazer Commodore 64


Portada videojuego Ballblazer


Ballblazer
Deportes / Acción

Año: 1984
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


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