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Solomon's Key (Tecmo, 1986)

Solomon's Key es un videojuego de ingenio, plataformas, acción y puzles, desarrollado por la compañía japonesa Tecmo y publicado originalmente como Arcade en 1986. Conocido también por otros nombres como Zipang y Solomon's Club, gracias a su considerable éxito en los salones recreativos de los 80, el juego fue portado a todo tipo de sistemas de la época, como las consolas NES, Game Boy o Master System, así como a ordenadores como Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST o PC.

Videojuego Solomon's Key - Tecmo
El personaje protagonista del videojuego Solomon's Key es un hechicero conocido simplemente como Dana, quien es enviado a recuperar la llave de Salomón, el artefacto necesario para restaurar la luz del mundo tras la la invasión de unos demonios liberados accidentalmente. 

Dana deberá superar así toda clase de desafiantes niveles y enfrentarse a diferentes enemigos que intentarán impedir que el hechicero cumpla su misión. El objetivo principal del juego es por tanto avanzar a través de las 50 habitaciones que conforman el mundo, necesitando conseguir una llave de la puerta en cada nivel, la cual nos servirá para pasar a la siguiente habituación. 

Tendremos además que darnos prisa en idear la estrategia y resolver el rompecabezas que se nos plantea, con el objetivo de conseguir la llave antes de que se acabe el tiempo, ya que, para añadir más dificultad a la tarea, cada nivel tiene una cuenta regresiva.

Si bien Solomon's Key se puede considerar en general un videojuego de ingenio, similar en muchos aspectos a otros clásicos como el popular "Chip's Challenge" que se lanzaría años después, también incorpora elementos de otros géneros como la acción y las plataformas.

Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques naranjas adyacentes a él, o crear bolas de fuego para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos dos veces con la cabeza del personaje. En su aventura, Dana puede adquirir diversos elementos para mejorar su potencia de fuego y obtener vidas extra, así como otros objetos que otorgan puntos de bonificación, nos servirán para formar hechizos con los que lidiar con los enemigos, o para desbloquear habitaciones ocultas.

Arcade Solomon's Key - 1986
Deambulando por cada nivel encontraremos una gran variedad de enemigos que nos harán perder una vida si nos atrapan. Algunas criaturas pueden morir si destruimos el bloque sobre el que se encuentran, mientras que otras deben esquivarse. Se pueden encontrar bonificaciones ocultas y magia en muchos de los niveles, a veces incluso ocultas en los propios bloques.

Solomon's Key incluye de hecho muchos elementos ocultos y niveles secretos que son, en algunos casos, realmente difíciles de encontrar, lo que lo convierte en un título particularmente rejugable. Además, el final del juego cambia ligeramente según los niveles secretos que hayamos encontrado y completado al finalizar la partida.

Inspirado en el clásico "Lode Runner" (1983), el videojuego Solomon's Key fue diseñado y desarrollado por Michitaka Tsuruta para la ya desaparecida compañía japonesa Tecmo, y lanzado inicialmente como Arcade para máquinas recreativas en 1986. 

El juego en realidad iba a estar exclusivamente orientado a la acción y a las plataformas, pero el jefe de Tsuruta en Tecmo, Kazutoshi Ueda, sugirió que se incorporaran elementos de rompecabezas. Una modificación que convirtió al juego en un éxito en los salones recreativos de la época y en uno de los arcades más vendidos del año en Japón. Un hito considerable dada la competencia en la época, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade.

Debido a su éxito, Tecmo decidió portar el juego a toda clase de sistemas de la época. La versión para ordenadores fue encargada a Probe Software, lanzándose poco después para algunos de los ordenadores más populares de los 80, como ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST o IBM PC.

Videojuego Solomon's Key - NES
La propia Tecmo se encargó de la versión para la consola NES, que se lanzaría en 1988, así como de la versión para Master System, basada en el puerto de la consola de Nintendo. Esta versión de NES (y por extensión la de Master System) es de hecho la única realmente diferente del resto, con 64 niveles en total.

En 1990 se publicaría también una conversión para la consola PC Engine (TurboGrafx-16), desarrollada por la empresa japonesa Pack-In-Video y publicada con el título de "Zipang"; y al año siguiente, en 1991, aparecería la conversión para la consola portátil Game Boy, también con el título original cambiado por el de "Solomon's Club", en una nueva versión desarrollada por Graphic Research.

A pesar de tener una dificultad considerable, la gran calidad del juego y su excelente combinación de acción, plataformas y rompecabezas, hicieron de Solomon's Key uno de los grandes videojuegos clásicos de ingenio de los 80

No es de extrañar que su legado haya persistido en el tiempo, y décadas después del lanzamiento del Arcade original se han seguido publicando nuevas versiones del juego para consolas actuales, con una versión para PS4 publicada en 2015 y otra para Nintendo Switch en 2019. 

Incluso se ha llegado a desarrollar, mediante "ingeniera inversa", una versión de Solomon's Key para Amiga que se publicó en 2013, basada en el puerto original de Atari ST. Curiosamente, este mítico ordenador de la década de los 1980 fue de los pocos que no contaba con este genial título en su catálogo.

Las versiones originales para ordenadores del videojuego Solomon's Key se encuentran actualmente en Abandonware, y se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Solomon's Key - MSDOS / Solomon's Key - Amstrad CPC / Solomon's Key - ZX Spectrum


Solomon's Key - Atari ST

Portada videojuego Solomon's Key - Tecmo

Captain Tsubasa, el videojuego de la serie Campeones (Tecmo Cup Football Game)

Captain Tsubasa es un peculiar videojuego de fútbol con elementos de RPG, publicado originalmente en Japón en 1988 por la compañía Tecmo para la consola NES (Famicom), que se basa en el manga homónimo popularizado en todo el mundo gracias a la exitosa serie de televisión de dibujos animados, conocida en España como "Campeones: Oliver y Benji" o "Supercampeones" en Latinoamérica.

Videojuego Captain Tsubasa - Serie Campeones Oliver y Benji
El juego no llegaría al mercado europeo hasta 1992, renombrado con el título de "Tecmo Cup Football Game", mientras que en Estados Unidos el videojuego se tituló "Tecmo Cup Soccer Game", introduciendo además numerosos cambios en las versiones occidentales que se publicaron fuera del mercado japonés.

Nuestro objetivo en el juego es ganar los partidos y ascender en la liga Junior con nuestro equipo hasta llegar a la final de la Copa de Mundo. A diferencia de otros videojuegos de fútbol de la época, en Captain Tsubasa el estilo de juego es una mezcla de simulador de fútbol y videojuego de rol

Durante los partidos, cuando nuestro jugador entra en contacto con un miembro del equipo contrario, se inicia una especie de "batalla" por turnos en la que nos aparecerán varias opciones para realizar diversos movimientos, como hacer un regate, realizar un pase o disparar a portería. 

Además, cada jugador puede evolucionar según la experiencia adquirida y alcanzar varios niveles de habilidad. También disponemos de movimientos específicos para cada personaje, algunos de los cuales, al igual que en la serie de televisión, desafían la física; y durante los partidos podremos realizar todo tipo de jugadas espectaculares, como chilenas, remates de cabeza o tiros dobles entre dos jugadores. 

Este modo de juego bastante innovador es el motivo por el que el videojuego Captain Tsubasa es considerado un auténtico videojuego pionero, iniciando un nuevo subgénero en los videojuegos conocido como "Cinemática de fútbol" o "Fútbol cinemático". En lugar de tener un control directo sobre la acción como un simulador de fútbol estándar; el juego tiene un ángulo cinematográfico en el que el jugador tiene que elegir sus acciones de una lista y los resultados de estas acciones se animan en la pantalla.

Oliver Atom en el videojuego original de Captain Tsubasa para NES
La versión original del juego tiene como protagonista a Oliver Atom (Tsubasa Ozora), y nos cuenta su pasión por el fútbol desde sus inicios. Oliver es el capitán del equipo Nankatsu SC, en el que también encontramos a conocidos personajes del manga y la serie, como Paul Diamond, Bruce Harper, Johnny Mason, Eddie Carter, Victor Takasugi, Jack Morris o Al Jones. El equipo participa en la liga Junior de Japón, donde tendrá que enfrentarse a difíciles equipos rivales, liderados por habilidosos jugadores como Mark Lenders, Tom Baker, Phillip Callahan, Julian Ross, Ed Warner o los gemelos Derrick. 

Si conseguimos ganar el torneo, la segunda fase del juego se desarrolla en la Copa Mundial de Fútbol (Junior), donde tendremos que jugar contra algunas de las mejores selecciones del mundo, como Inglaterra, Brasil o Alemania. Al llegar a la final nos esperará una gran sorpresa, ya que podremos elegir como portero finalmente a Benji Price (Genzo Wakabayashi), otro de los grandes protagonistas de la serie de televisión. 

El videojuego Captain Tsubasa fue lanzado originalmente en Japón en abril de 1988 por la compañía Tecmo para la consola Famicom (NES). Gracias a la popularidad del manga y la serie de televisión en que se basa, obtuvo rápidamente un considerable éxito y daría paso a una larga saga de juegos y adaptaciones publicadas durante años para todo tipo de sistemas.

Aunque llegaron a circular cartuchos con la versión original del juego con los textos en japonés en varios países (incluyendo España), el juego sin embargo no sería lanzado oficialmente para la consola NES en el mercado occidental hasta 1992. Debido a diversos problemas de licencia, se introdujeron varias modificaciones para estas versiones, las cuales afectaban principalmente al título y a los nombres de los personajes. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game - NES
En Europa el juego se publicaría finalmente en mayo de 1992 con el título de "Tecmo Cup Football Game"; mientras que en Estados Unidos se lanzó en septiembre de 1992 renombrado como "Tecmo Cup Soccer Game". En los países árabes, donde la serie también había obtenido un considerable éxito, el juego se conoció como "Captain Majid".

Debido a la gran popularidad en España de la serie de televisión Campeones, el videojuego Tecmo Cup Football se lanzó también en español con los textos traducidos. 

Para la versión occidentalizada del videojuego Captain Tsubasa, se cambió el aspecto y el nombre del protagonista de la historia por Robin Field, un joven que aspira a ser una estrella mundial del fútbol. También se modificaron el aspecto del resto de personajes y los nombres de los equipos, para adaptarlos al mercado occidental, si bien el objetivo principal del juego sigue siendo el mismo, ganar partidos para conseguir alzarse con el campeonato. 

Se pueden encontrar también fácilmente otros cambios menores comparando ambas versiones, particularmente en el aspecto sonoro, pero en esencia el estilo de juego es el mismo y mantiene el modo de juego cinemático con elementos de rol, donde los partidos consisten en elegir entre diversas opciones en cada momento del juego y la capacidad de evolucionar a los jugadores.  

Cuando atacamos contamos con varias opciones para pasar, disparar o regatear, mientras que si defendemos podemos placar, cortar pases, realizar entradas o marcar al jugador contrario con la pelota. Al igual que Oliver Atom, nuestro protagonista Robin también dispone de jugadas especiales, como el "Hypertiro de Robin", un potente disparo que estará disponible cuando el jugador suba de nivel tras adquirir la suficiente experiencia.

Un paso más allá fue la compañía japonesa Sega, quien obtuvo la licencia de Tecmo para desarrollar una versión exclusiva del juego Captain Tsubasa para la consola Mega Drive, la cual iba a ser lanzada en Europa en 1993. Cuando el juego ya estaba finalizado y a punto de ser publicado, fue finalmente cancelado el lanzamiento debido a la política de Sega Europa respecto a los juegos de terceros. 

Videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive
El videojuego Tecmo Cup Football Game para Mega Drive iba a disfrutar de un lanzamiento exclusivo en Europa, e incluso ya se había comenzado a promocionar en varios países del continente. En España, la revista "SuperJuegos" llegó a lanzar un VHS promocional con imágenes del juego. 

La particularidad de esta versión es que era una especie de híbrido entre la versión original de Captain Tsubasa lanzada en Japón y las versiones occidentales para la consola NES. Aquí el protagonista es Robert (con un gran parecido físico a Oliver Atom), un joven apasionado por el fútbol cuyo sueño es ganar la Copa del Mundo. Para lograr su ambición, se une al Dreams F.C. con su hermano David y pronto se convierte en capitán y en el jugador estrella del equipo.

Robert debe derrotar a todos los equipos contrarios en el torneo nacional. Poco después de lograr la victoria, una agente llamada Sylvia se pone en contacto con Robert, quien le ofrece el puesto de capitán en el nuevo equipo de estrellas llamado Ours. Los Ours disputan algunos partidos contra otros clubes, y pronto compiten en las preliminares de la liga. Si el equipo califica, podrá competir en la Copa Tecmo.

Sega además incluyó varias novedades en el juego, como nuevos personajes, hasta 30 jugadores jugables, más jugadas especiales y dos modos de juego diferentes: Kick-Off y All Stars. 

Dada la capacidad de consola Mega Drive, esta versión es la más avanzada a nivel gráfico, pero sin duda su gran particularidad es que, a pesar de que no llegó a ser lanzado en forma de cartucho, con el tiempo se acabó filtrando la ROM del juego

La versión para Mega Drive del videojuego Tecmo Cup Football Game se puede encontrar en Internet o jugar online gratis en el navegador emulada a través de páginas como Archive.org: Tecmo Cup Football Game - Mega Drive

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Videojuego Captain Tsubasa - Tecmo Cup Soccer Game

Videojuego Captain Tsubasa - 1988

Portada videojuego Captain Tsubasa

Rygar, el guerrero legendario (Tecmo, 1986)

Rygar (Legendary Warrior) es un clásico videojuego de acción, plataformas y fantasía, desarrollado por la compañía Tecmo en 1986 y publicado originalmente como Arcade en Japón con el título de "Argos no Senshi" (Warrior of Argus). Poco después se lanzaría el juego en los salones recreativos de todo el mundo, ya con el título occidentalizado de Rygar, así como sus conversiones para todo tipo de sistemas domésticos de la época.

Videojuego Rygar - Tecmo 1986
El protagonista de la aventura es Rygar, un guerrero legendario que ha resucitado de entre los muertos, y quien armado con su temible arma "Diskarmor" tendrá que avanzar luchando en un mundo hostil plagado de enemigos, hasta derrotar al mal que se cierne sobre el mundo.

Tal como nos cuenta la introducción del juego al comenzar la partida, han pasado millones de años desde la creación de la Tierra, y desde entonces, muchos dominadores han gobernado en el mundo, pero el tiempo acabó siendo su mayor enemigo y acabó derrotando su reinado. Ahora sin embargo, es la época del reinado de un nuevo y temible Dominador... 

El mundo ve surgir nuevas y terribles criaturas temibles, no vistas desde antes de la Era Común, lideradas por el dominador Ligar. Tras imponer su reinado sobre la tierra de Argool, Ligar y sus secuaces oprimen a la humanidad. Lo único que preserva la voluntad de supervivencia de los supervivientes es una antigua profecía, según la cual, el reinado de Ligar se enfrentará al regreso de un guerrero de Argos muerto hace mucho tiempo. El nombre de ese héroe es Rygar, y armado con su legendaria arma Diskarmor, el regreso del mítico guerrero al mundo de los vivos abre una nueva esperanza de paz y justicia. 

Combinando la acción con las plataformas y un modo de desplazamiento lateral, en Rygar básicamente deberemos abrirnos paso a golpes para ir avanzando a través de los diferentes niveles. Nuestra arma principal es Diskarmor, una especie de escudo adherido a una cadena, con la que podemos golpear en varias direcciones para repeler o matar a los enemigos. El botón de salto será también un aliado fundamental durante toda la aventura, y como alternativa de ataque, podemos saltar sobre los enemigos para aturdirlos brevemente. 

Rygar - Arcade
A medida que avancemos por las vastas tierras, nos enfrentaremos a una gran variedad de criaturas y monstruos, muchos de ellos seres inspirados en la mitología griega. En el camino, nuestro héroe podrá utilizar además otro tipo de armas, incluyendo proyectiles que se disparan en las cuatro direcciones; y recoger diversos objetos y potenciadores dispersos en los escenarios que nos otorgarán diferentes habilidades, como más potencia de ataque, tiempo extra, invisibilidad temporal o puntos para conseguir vidas extra. 

Desarrollado por la compañía japonesa Tecmo, el videojuego Rygar fue lanzado originalmente como Arcade en Japón en mayo de 1986 con el título de Argos no Senshi, traducido en inglés como "Warrior of Argus" o en español "El guerrero de Argos". Su título original hacía por tanto referencia a la mitología griega, pero curiosamente el título se cambió por Rygar, el nombre del héroe en la aventura, con el lanzamiento del juego para el mercado occidental en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos. En la mayoría de las versiones el título "oficial" del juego sería Rygar: Legendary Warrior (Rygar, el guerrero legendario), si bien habitualmente se conocía simplemente como Rygar. 

Probe Software sería la compañía que portaría las versiones del juego para los sistemas de 8-bits, publicadas poco después para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Sharp X68000, y las consolas Atari Lynx y Master System. Esta última versión para la consola de Sega únicamente se lanzaría en Japón con el título de "Argus no Juujiken".

Rygar recibió por lo general buenas críticas tras su publicación, y durante los siguientes años se lanzarían al mercado numerosos títulos con un estilo de juego y temática de fantasía muy similares, incluyendo primigenios Hack and slash de la época como "Rastan" (1987) o clásicos beat 'em up como "Altered Beast" (1988).

Arcade Rygar - Jefe de fase
Algo diferente fue la versión de Rygar para la consola NES. Esta conversión se lanzó en Japón en abril de 1987 con el título de "Arugosu no Senshi: Hachamecha Daishingeki" (Warrior of Argus: Extreme Great Charge) y no llegaría al mercado occidental hasta 1990.

La versión para NES de Rygar amplia ligeramente la historia para introducir más elementos en la aventura, y está orientado más a un RPG de acción con una jugabilidad diferente. Se mantienen muchos aspectos del juego original pero también se introdujeron diversos cambios, como nuevas armas, la posibilidad de desarrollar el personaje con potenciadores y un mundo abierto no lineal donde podemos elegir el orden en que completar los escenarios.

En el año 2002 se lanzaría un remake con el título de "Rygar: The Legendary Adventure" para la consola PlayStation 2, manteniendo el espíritu del juego original pero introduciendo notables mejoras gráficos y un entorno 3D. Según los informes de la propia Tecmo, las ventas combinadas totales de Rygar y su remake superaron los 1,5 millones de cartuchos en todo el mundo. 

Como última curiosidad, en el año 2019 un aficionado lanzó al público de forma gratuita la conversión que había realizado del arcade original de Rygar para Commodore Amiga. Un Fangame de Rygar que en realidad es una conversión casi perfecta, y que se puede descargar desde su página web: Rygar (Amiga AGA)

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rygar se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Rygar - Amstrad CPC / Rygar - ZX Spectrum / Rygar - Atari Lynx

Portada videojuego Rygar - Arcade

Rygar
Arcade / Plataformas / Acción

Año: 1986
Compañía: Tecmo
Abandonware

Arcade


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Bomb Jack, el clásico de plataformas tan sencillo como adictivo

Bomb Jack es un clásico videojuego de plataformas desarrollado por Tehkan y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1984, siendo portado poco después a computadoras como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum o consolas como Game Boy.

Videojuego Bomb JackEl juego contaría además con varias secuelas como "Mighty Bomb Jack" (1986) o "Bomb Jack Twin" (1993), y debido a que su popularidad no decayó con el paso de los años, la versión original de Bomb Jack se relanzó en 2004 para PlayStation 2 y en 2014 se incluyó dentro de una colección de clásicos arcades para la consola PlayStation 4.

El protagonista del juego es Bomb Jack, un pequeño héroe capaz de dar grandes saltos y moverse flotando por el escenario. Nuestro objetivo es recoger todas las bombas rojas de la pantalla mientras evitamos a enemigos como aves, tortugas y momias, que además se convertirán en enemigos más peligrosos como orbes flotantes o platillos voladores si caen en la parte inferior de la pantalla. Si nos tocamos con algún enemigo perderemos una vida.

Recolectar las bombas rojas aumentará el medidor de bonificación situado en la parte superior de la pantalla (con las bombas encendidas el medidor aumentará más rápidamente). Cuando el medidor esté lleno aparecerá una "P" flotante en la pantalla que si la recogemos convertirá a todos los enemigos en monedas durante un corto período de tiempo.

Bomb Jack - ArcadeDurante la partida también podremos recoger otras bonificaciones como la "B", que aumentará el multiplicador de puntuación, una "E" que nos dará una vida extra, o una "S" que nos dará una partida gratis pero que aparece en muy raras ocasiones.

Bomb Jack cuenta en total con cinco escenarios diferentes, con un colorido fondo que ambienta cada uno de los niveles. La primera fase se sitúa en Egipto, con una imagen de la esfinge y la Gran pirámide; la segunda fase es con las ruinas de Atenas; el tercer nivel tiene como fondo un castillo; la cuarta fase se ambienta en una ciudad de rascacielos; mientras que en la quinta y última fase el fondo es una ciudad iluminada de noche.

La pegadiza música nos acompañará durante toda la partida, siendo diferente en cada nivel, y cambiando cuando nos aparece algún elemento de bonificación en el escenario para que estemos atentos a recogerlo.

Cada una de las pantallas tiene un esquema distinto de plataformas, con un nivel de dificultad creciente a medida que avancemos en el juego. La última fase del juego es algo diferente y no tiene ninguna plataforma. Si conseguimos superar los cinco niveles, comenzaremos de nuevo la partida aumentando la dificultad y la velocidad de los enemigos, cambiando también la distribución de las plataformas y las bombas en cada escenario.

El desarrollo de Bomb Jack fue realizado por Michitaka Tsuruta y Kazutoshi Ueda para la compañía Tehkan (actualmente Tecmo), y lanzado originalmente como Arcade en 1984. La recreativa llevaba una CPU de Zilog Z80 a 4 MHz y contaba con una resolución de 256×224. Bomb Jack era además el primer juego de plataformas en el que el jugador podía volar o flotar por el escenario, otorgando así una gran capacidad de movimiento que otros videojuegos similares de la época no tenían.

Sencillo pero muy adictivo, el juego se convirtió rápidamente en un gran éxito en los salones recreativos de los 80, siendo portado durante los siguientes años a todo tipo de computadoras domésticas y consolas.

Bomb Jack - versión AmigaLa primera conversión fue la lanzada en 1985 para la consola SG-1000, la primera consola de Sega y predecesora de la Sega Master System. Al año siguiente, en 1986, se lanzaron las versiones para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, y Commodore 16, en una conversión realizada por la compañía Elite Systems, que además desarrolló la secuela "Bomb Jack II", publicada únicamente para algunas computadoras y que no tuvo demasiada repercusión.

En 1988 se publicaron las versiones del juego para Atari ST y Amiga, y en 1992 se lanzó la conversión para la consola portátil Game Boy. También se llegaron a publicar dos secuelas más: "Mighty Bomb Jack" desarrollada por Tecmo y lanzada en 1986 para la consola NES (portada posteriormente a ordenador); y "Bomb Jack Twin", publicado en 1993 y desarrollado en este caso por la compañía NMK.

Ninguna de las secuelas o remakes alcanzó el éxito del arcade original y a pesar del paso del tiempo, Bomb Jack ha conseguido mantener su popularidad, relanzándose el primer juego o incluyéndose en diversos packs de arcades clásicos. Entre ellos, fue incluido en el "Tecmo Hit Parade" de PlayStation 2 en 2004; el "Tecmo Classic Arcade" de Xbox en 2005; emulado en la consola Wii en 2009; o incluido en el "Arcade Archives" de PlayStation 4.

El videojuego Bomb Jack se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Bomb Jack - SG-1000 / Bomb Jack - ZX Spectrum

Portada videojuego Bomb Jack

Bomb Jack
Plataformas

Año: 1984
Compañía: Tehkan / Tecmo
Abandonware


Arcade


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Ninja Gaiden (Shadow Warriors)

Videojuego realizado originalmente para consolas y portado posteriormente a recreativas y otros sistemas como PC. Fue desarrollado por Tecmo y publicado en 1989 con en el nombre de Ninja Gaiden (versión americana) y Shadow Warriors para la versión europea.

Ninja Gaiden es un conocido arcade de recreativas tipo Beat 'em up con el ninja Ryu Hayabusa como nuestro protagonista. El argumento del juego nos narra la aventura que Ryu debe emprender viajando a América para vengarse por la muerte de su padre. Al llegar descubre que un antiguo demonio que ha sido liberado, planea dominar el mundo. El juego se desarrolla en seis actos, con un total de veinte niveles, donde tendremos que enfrentarnos a los enemigos que nos vayan apareciendo con nuestra katana como arma principal y varias armas secundarias. Al final de cada nivel nos encontraremos con un jefe de fase.

Este clásico de los recreativos conocido en Europa como Shadow Warriors, se popularizó gracias a su versión de Arcade, el cual mantiene, al igual que su versión doméstica, una elevada dificultad.

El videojuego Ninja Gaiden se puede jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Ninja Gaiden - 1989

Ninja Gaiden

Videojuego Ninja Gaiden

Ninja Gaiden
Beat 'em up

Año : 1989
Compañía : Tecmo
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Ninja Gaiden

Arcade


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Gran lista de Aventuras Gráficas