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Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto. 

Videojuego Project Firestart
El motivo es que Project Firestart sentó las bases de un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de terror que se desarrollaría y popularizaría durante los siguientes años, los Survival Horror. 

No sería hasta 1996 cuando la empresa Capcom, en una inteligente estrategia comercial, crearía el término "Survival Horror" para etiquetar al primer título de la exitosa saga "Resident Evil" y definir así un estilo característico de este tipo de juegos de terror. Sin embargo, la compañía Infogrames ya había publicado años antes en 1992 el clásico "Alone in the Dark", el videojuego que es considerado habitualmente el primer Survival Horror de la historia. 

Pero si nos remontamos más atrás en el tiempo, muchos de los elementos característicos que suelen definir a los Survival Horror, como una munición limitada, el énfasis en escapar de los enemigos, la resolución de acertijos, el sigilo por encima del combate, una historia de misterio de fondo, e incluso múltiples finales en función de nuestras decisiones, ya estaban presentes en el videojuego Project Firestart, motivo por el que numerosos expertos consideran que este juego de culto lanzado en 1989 fue realmente el primer videojuego de terror de supervivencia. 

Con una trama vagamente inspirada en la película "Alien: el octavo pasajero" (1979), el videojuego Project Firestart propone al jugador una aventura espacial de terror, plagada de acción, sustos y rompecabezas por resolver. 

Project Firestart - Commodore 64
La historia se sitúa en el año 2061, cuando el agente Jon Hawking es enviado a la nave de investigación Prometheus, en órbita alrededor de Titán. La misión de Hawking es establecer contacto con los miembros del Proyecto Firestart, debido a que recientemente se ha cortado la comunicación con sus superiores en la Tierra. 

Hawking debe recuperar además todos los datos científicos a bordo de la Prometheus y posteriormente destruir la nave, debido a que se cree que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza potencial para la Tierra. Si Hawking falla en su misión, el mando central activará remotamente desde la Tierra la secuencia de autodestrucción de Prometheus, dando por hecho que nuestro protagonista ha muerto durante la misión.

Tras una cinemática como introducción, Hawking sube a bordo de la Prometheus, donde pronto descubre que toda la tripulación ha sido brutalmente asesinada y la nave está infestada de hostiles criaturas alienígenas, comenzando así la aventura.

El modo de juego de Project Firestart es el de un videojuego de acción y aventuras pseudo-3D, con un desplazamiento principalmente lateral en los diferentes escenarios, si bien también podemos utilizar puertas y ascensores para desplazarnos a otros entornos de la nave y algunos escenarios cuentan con profundidad para poder movernos por ellos.

Project Firestart - Survival Horror
Contamos con un HUD con la información básica, aunque esta es muy limitada, mostrando únicamente la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible. Hawking va armado con una pistola láser para defenderse o atacar a las criaturas enemigas, sin embargo, dado que nuestra munición es muy escasa (así como nuestra resistencia a los ataques), la mejor forma de sobrevivir y completar la misión es evitar los enfrentamientos al máximo, ya que el juego está orientado principalmente al sigilo, la exploración, recabar información sobre lo sucedido en la nave y la resolución de acertijos.

Algunas de las terminales de la estación espacial contienen registros y diarios del personal, los cuales nos proporcionarán la historia del Proyecto Firestart y, por tanto, la historia de fondo de toda la trama. Una característica completamente revolucionaria en 1989 que se convertiría en algo muy habitual en los Survival Horror posteriores y también en videojuegos de otros géneros. 

Ocasionalmente, debido a las acciones que realizamos o al alcanzar determinados puntos fijos del juego, se nos mostrarán diversas cinemáticas para ver algunas escenas, las cuales sirven, tanto para ambientar mejor la atmósfera de terror del juego, como para desvelar algunas partes de la historia.

Todas las acciones que realicemos durante la aventura, así como la manera en la que resolvamos los acertijos o interactuemos con los diferentes objetos de la nave, tendrá sus consecuencias posteriormente en la misión. Esta característica tendrá mucha más importancia particularmente en la parte final del juego, donde las decisiones que tomemos influirán notablemente en la historia, y según nuestras acciones podemos ver varios finales diferentes. 

La nave Prometheus - Project Firestart
Desarrollado durante prácticamente dos años para la ya desaparecida compañía Dynamix, por un equipo liderado por Jeff Tunnell y Damon Slye, el videojuego Project Firestart fue publicado por la empresa Electronic Arts en 1989 exclusivamente para las computadoras Commodore 64.

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, alabando especialmente su atmósfera, originalidad y su estilo de juego tan peculiar. Pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas y se llegó a considerar incluso un pequeño fracaso en ventas, motivo por el cual nunca se llegó a portar a otros sistemas y ordenadores de los 80.

Lo cierto es que Project Firestart fue durante un tiempo (y sigue siendo en gran parte) un videojuego casi desconocido para los aficionados, pero todo cambiaría a partir de 1992 con el lanzamiento del exitoso "Alone in the Dark" y años después con la publicación del aún más exitoso "Resident Evil" en 1996, momento en el que la compañía Capcom acuñó el término "Survival Horror". 

Se comenzó entonces a analizar en retrospectiva muchos videojuegos de terror publicados anteriormente, y los expertos se dieron cuenta de que el juego Proyect Firestart no solo se situaba en los mismos orígenes del Survival Horror, sino que era de hecho el primer título que incorporaba la mayoría de elementos fundamentales del género. 

Project Firestart Remake
Por su equilibrio entre la acción y aventura, su atmósfera de terror espacial, la munición limitada, un armamento débil, un personaje principal vulnerable, la sensación constante de aislamiento, una narración de la historia a través de diarios, la violencia gráfica y explícita de algunas escenas, la exploración, sus escenas cinemáticas, los finales múltiples y el uso de música activada dinámicamente, Project Firestart ya incluye muchos de los elementos característicos de los videojuegos Survival Horror que se publicarían posteriormente.

Por todo ello, Project Firestart pasó a ser considerado un auténtico videojuego de culto, definido habitualmente como la primera visión completa de un juego de terror y supervivencia. Este reconocimiento tardío al legado que dejó el juego, llevó también a que, en el año 2006, se lanzara un Remake creado por aficionados, titulado simplemente Firestart.

El Remake de Project Firestart mantiene de manera relativamente fiel la historia original, pero se cambió completamente el estilo del juego por una perspectiva en primera persona, más adaptada a los Survival Horror de aquellos años. Fue publicado en el año 2006 como Freeware para PC (Windows) y se puede descargar gratis: Project Firestart Remake

El videojuego original publicado en 1989 nunca llegó a tener ninguna versión en otros sistemas, pero al estar actualmente en Abandonware, se puede descargar gratis o jugar online en el navegador (el emulador de Commodore 64 ya está directamente integrado para jugar), a través de la web Archive.org: Project Firestart - Disk 1 / Project Firestart Disk 2

Pantallazo juego Project Firestart

Videojuego Proyecto Firestart

Project Firestart - C64

Portada videojuego Project Firestart - Dynamix

Project Firestart
Survival Horror / Acción / Aventura

Año: 1989
Compañía: Dynamix
Abandonware

Arcade


Jugar Project Firestart Online

Fountain of Dreams, el RPG postapocalíptico como secuela no oficial de Wasteland

A finales de los 80, Interplay desarrollaba y lanzaba al mercado un título que no alcanzaría en la época la repercusión y el éxito comercial que probablemente se merecía, pero marcaría un antes y un después en la historia de los RPG postapocalípticos. Se trataba de "Wasteland", un videojuego que, tal y como reconoció años después la compañía, fue el juego que inspiró la creación del exitoso Fallout (1997). 

Videojuego Fountain of Dreams
Tras la publicación de Wasteland, la compañía Interplay comenzó a desarrollar en 1989 una secuela que se titularía "Meantime", sin embargo, el declive del mercado de las computadoras Apple II, el sistema para el que se lanzaría el juego, llevó a Interplay a cancelar finalmente el proyecto a pesar de que el juego estaba ya prácticamente terminado. 

Electronic Arts, que había sido la empresa distribuidora de Wasteland, comenzó a desarrollar por su parte otra secuela con un estilo de RPG postapocalíptico similar al juego original, pero ambientado en un escenario diferente. El videojuego se lanzó finalmente en 1990 para PC (MS-DOS) con el título de "Fountain of Dreams" y, debido a ciertas disputas y problemas por los derechos de Wasteland entre ambas compañías y al no reconocimiento del juego como una secuela por parte de Interplay, Fountain of Dreams acabó convirtiéndose en la secuela no oficial de Wasteland. 

La historia de Fountain of Dreams se desarrolla en la Florida posterior a una guerra nuclear, separada físicamente de los Estados Unidos continentales por los intensos bombardeos durante la Tercera Guerra Mundial que acabaron desencadenando un catastrófico terremoto. La propia Florida Central fue duramente atacada con armas químicas y de neutrones para destruir la vida allí y preservar la tecnología. 

50 años después de los sucesos, conocidos como "El Cambio" (The Change), la vida en la isla de Florida está constantemente amenazada por las mutaciones debidas a la radiación ionizante residual. A esta amenaza se suman los desquiciados y fuertemente armados Payasos Asesinos (Killer Clowns), así como otras facciones del crimen organizado: la Familia DeSoto, la Orden Obeah y la Mafia de la Bahía. En este futuro postapocalíptico comienza nuestra aventura, donde controlamos a un pequeño grupo de aventureros que parten en busca de las aguas purificadoras de la legendaria "Fuente de los Sueños", con el objetivo de encontrar una cura para detener la propagación de la mutación.

Fountain of Dreams - PC
El modo de juego de Fountain of Dreams es casi idéntico al de su predecesor Wasteland, así como también su considerable dificultad, particularmente al principio de la aventura, donde es bastante sencillo que alguno de nuestros personajes muera nada más comenzar la partida. Se trata de un clásico videojuego RPG con una mecánica que puede recordar en parte a los juegos de rol de mesa. 

Cada personaje cuenta con varias estadísticas, como fuerza, inteligencia, destreza, agilidad, velocidad o carisma, que iremos mejorando durante la partida para desarrollar las habilidades y poder utilizar determinadas armas. También iremos ganando experiencia a través de las batallas y al usar nuestras habilidades. Para superar algunas situaciones concretas o derrotar a ciertos enemigos, necesitaremos tener además algún personaje con la habilidad necesaria, por lo que elegir sabiamente el árbol de habilidades para desarrollar personajes compensados puede ser fundamental si queremos tener éxito en la aventura.

A pesar de tratarse de una supuesta continuación de Wasteland con un estilo de juego muy similar, Fountain of Dreams se ambienta en un universo diferente, y la razón principal son las disputas que hubo entre Interplay y Electronic Arts. El problema entre ambas empresas radicaba básicamente en que Electronic Arts poseía los derechos comerciales de Wasteland, pero el equipo de desarrollo del juego estaba en Interplay, quienes esperaban que Electronic Arts les cediera los derechos para una secuela, algo que nunca sucedió.

Debido a que los programadores originales de Wasteland trabajaron en Interplay para desarrollar la secuela Meantime, la compañía Electronic Arts no pudo contar con ninguno de ellos y tuvo que desarrollar Fountain of Dreams desde cero, sin utilizar ningún código fuente del juego original y teniendo que crear un nuevo motor de juego, que en realidad fue finalmente muy parecido al del propio Wasteland. 

Videojuego Fountain of Dreams - PC
Electronic Arts publicó el videojuego Fountains of Dreams en 1990 exclusivamente para PC (MS-DOS). Inicialmente se intentó promocionar el juego como la secuela y sucesor espiritual de Wasteland, y Electronic Arts persistió en ello durante bastantes años. 

Meantime había sido un proyecto fallido, pero el lanzamiento de Fountain of Dreams obtuvo por su parte un discreto éxito comercial, a lo que se sumó unas críticas no demasiado favorables por parte de la prensa especializada y particularmente de los aficionados, que esperaban mucho más de una supuesta secuela de Wasteland. 

Cuando Interplay lanzó finalmente en 1997 el videojuego Fallout, tanto los medios especializados como los aficionados proclamaron abiertamente que se trataba del auténtico sucesor de Wasteland. El éxito de la franquicia Fallout llevó con el tiempo a Electronic Arts a rendirse a la evidencia. En 2003 la compañía acabó retractándose y afirmó públicamente que Fountain of Dreams no tenía ninguna conexión con Wasteland. 

Como última curiosidad, y por el momento último capítulo de esta historia, en el año 2014, la desarrolladora inXile Entertainment, compañía especializada en videojuegos de Rol, lanzó "Wasteland 2" como la secuela oficial, financiada enteramente mediante Crowdfunding. Poco después se publicó una versión mejorada del juego con el título de "Wasteland 2: Director's Cut", disponible a través de GOG. 

En cualquier caso, Fountain of Dreams fue un título que, a pesar de su calidad, recibió probablemente un trato bastante injusto en la época debido a la polémica entre ambas compañías. Un juego que actualmente está en Abandonware y que puedes jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Fountain of Dreams - MSDOS

Portada videojuego Fountain of Dreams

Fountain of Dreams
RPG / Rol

Año: 1990
Compañía: Electronic Arts
Abandonware

Arcade


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Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One es un videojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1988 para las computadoras Commodore 64, Atari 8-bit y PC (MS-DOS), así como para las consolas NES, Game Boy y Mega Drive (Sega Genesis).

Videojuego Jordan vs. Bird - One on One
Como nos indica el título, el juego tiene como protagonistas a Michael Jordan, de los Chicago Bulls, y Larry Bird de los Boston Celtics, dos de los mayores iconos de la denominada "Edad de Oro de la NBA". Se trata en realidad de la secuela del exitoso "One on One: Dr. J vs. Larry Bird" (1983), un juego en el que los protagonistas eran Julius Erving y Larry Bird, y que convirtió a Electronic Arts en una de las empresas referentes en la industria para el género de los videojuegos de deportes (años después se crearía la división de EA Sports). 

Al comenzar cada partida en el videojuego Jordan vs. Bird: One on One disponemos de tres tipos diferentes de juegos de baloncesto en los que podemos participar, con un modo principal de juego "uno contra uno" (One on One) y dos minijuegos adicionales; uno de mates y otro de triples. 

El juego principal consiste en un partido de uno contra uno a media cancha en el que podremos elegir como jugador a Michael Jordan o a Larry Bird. Dos tipos de jugadores diferentes y cada uno con sus propias habilidades, tal y como se refleja también en el juego, ya que mientras con Larry Bird será más fácil robar balones o anotar desde la línea de triples, Jordan es más rápido y ágil y es idóneo para anotar de jugada, saltar y machacar el aro. 

Jordan vs. Bird - One on One - Versión PC
En el menú de inicio podemos seleccionar a cualquiera de estos dos míticos jugadores y configurar diversos parámetros para el enfrentamiento, como la duración del partido por tiempo o por puntos (partido completo o el primero que alcance los 11 o 15 puntos), el nivel de dificultad de la máquina si elegimos jugar contra la computadora, activar las faltas, o activar las repeticiones instantáneas de las jugadas. Este modo de juego principal además cuenta con la opción para dos jugadores simultáneos. 

En el concurso de mates (Slam Dunk Contest) será Michael Jordan quien participe. Aquí tendremos varios intentos para realizar una serie de mates con el objetivo de conseguir la máxima puntuación por parte de los jueces y ganar la competición. Antes de empezar disponemos también de un modo de calentamiento para entrenar los mates. 

Larry Bird será el jugador protagonista para el concurso de triples y, como nos podemos imaginar, el modo de juego no tiene demasiado misterio. Dispondremos de cinco estantes con cinco balones cada uno, colocados alrededor de la línea de tres puntos, y simplemente tendremos que ir lanzando a canasta en el mejor momento posible para anotar todos los puntos que podamos con el límite de tiempo de 60 segundos. Si lo necesitamos, también contamos con un modo de entrenamiento antes de comenzar el concurso. 

Tras el enorme éxito del título "One on One: Dr. J vs. Larry Bird", uno de los videojuegos más vendidos de Electronic Arts durante la década de los 80, y el éxito de otros títulos posteriores con una mecánica similar, como el "Fernando Martín Basket Master" (1987) de la empresa española Dinamic Software, la compañía Electronic Arts decidió lanzar una secuela con dos de las grandes estrellas de la NBA del momento, Michael Jordan y Larry Bird, añadiendo mejoras en el apartado gráfico y dos modos de juego adicionales con el concurso de mates y triples.

Jordan vs. Bird One on One - maquinita electrónica portátil Tiger
El videojuego Jordan vs. Bird: One on One se lanzó originalmente en 1988 para Commodore 64, Atari 8-bit, PC y las consolas de Nintendo NES y Game Boy. El juego obtuvo por lo general buenas críticas y lo cierto es que se vendió solo al aprovechar el gran tirón mediático de sus dos protagonistas, sin embargo, estuvo lejos de alcanzar el éxito comercial de su predecesor.

Como curiosidad muy poco conocida, existe también una versión de Jordan vs. Bird: One on One como maquinita electrónica portátil de la empresa Tiger.

Poco después se publicó la versión del juego para la consola Mega Drive (Sega Genesis), claramente la versión más superior en cuanto al apartado gráfico, pero curiosamente también la que peores críticas obtuvo de todas, ya que se consideró un juego demasiado básico para las enormes capacidades técnicas que estaba ya demostrando la consola de 16 bits de Sega. Algunas revistas especializadas incluso fueron un paso más allá y llegaron a incluir al juego en sus listas de los peores videojuegos de Mega Drive de la historia. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Jordan vs. Bird: One on One se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jordan vs Bird - One on One (MS-DOS)

Jordan vs. Bird One on One - Concurso de mates versión Mega Drive

Jordan vs. Bird One on One - Concurso de triples versión Mega Drive

Portada videojuego Jordan vs. Bird - One on One

Jordan vs. Bird: One on One
Acción / Deportes / Baloncesto

Año: 1988
Compañía: Electronic Arts
Abandonware

Arcade


Jugar Jordan vs. Bird: One on One Online

Skate or Die!, el videojuego que ayudó a popularizar los monopatines de nuevo

Alcanzando una gran popularidad durante la década de 1970, el skateboarding no llegó a los años 80 en su mejor momento. Sin embargo, a medida que avanzó la década, se comenzó a popularizar de nuevo entre los jóvenes como un deporte callejero que podía ser practicado en casi cualquier sitio.

Videojuego Skate or DieEl impulso que recibió el skate a partir de mediados de la década de los 80, se ha asociado tradicionalmente a dos motivos: ver a Marty McFly patinando con su tabla en la película "Regreso al futuro" (1985); y al gran éxito que obtuvo "Skate or Die!", uno de los primeros videojuegos sobre skateboarding.

A finales de los 80, numerosos skaters profesionales y empresas especializadas de skateboarding reconocieron la influencia que habían tenido las escenas con monopatín de Regreso al futuro. En muchas entrevistas y material promocional de aquellos años se rinde homenaje al film como uno de los grandes impulsores de este deporte de acción.

Era también la edad de oro de los videojuegos de arcade, y para que el skateboarding consolidara de nuevo su popularidad debía contar con un videojuego de referencia.

Uno de los primeros intentos vino de la mano de la compañía Atari, quien lanzó en diciembre de 1986 el arcade "720 Degrees" (720°), probablemente el primer videojuego sobre skate que existe.

Con un estilo de juego bastante libre donde el jugador se mueve con su monopatín por un vecindario para sumar puntos utilizando rampas y haciendo acrobacias, la recreativa gozó de relativo éxito en los salones recreativos de los 80 y posteriormente se lanzó su conversión a computadoras como Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, y la consola NES.

Skate or Die - MSDOSPoco meses después, el skate estaría presente en el exitoso videojuego "California Games" (1987), lanzado por Epyx como una de sus famosas series de videojuegos donde el jugador puede competir en diferentes deportes, en este caso orientado a diferentes deportes considerados "extremos". California Games obtuvo un considerable éxito, siendo portado a todo tipo de plataformas domésticas y dando lugar a un secuela, aunque no se trata como tal de un videojuego específico sobre skateboarding.

Sería finalmente en 1988 con el lanzamiento de Skate or Die!, desarrollado por la compañía Electronic Arts, el videojuego que se convertiría en el título de referencia, y el que fue en buena parte responsable de atraer nuevos seguidores a interesarse por los monopatines.

Electronic Arts encargó liderar la producción del juego a Don Traeger, quien formó un grupo de trabajo para crear la versión original para Commodore 64 en el que participaron los diseñadores y programadores Michael Kosaka, Stephen Landrum y David Bunch, junto al artista gráfico Nancy Fong. Fue el primer videojuego de Electronic Arts que fue desarrollado por empleados de la compañía, ya que hasta entonces todos los juegos de la empresa habían sido realizados por trabajadores independientes.

Arcade 720 Degrees - AtariEste grupo de programadores ya habían trabajo previamente en Epyx, una compañía conocida por publicar populares videojuegos deportivos para ordenadores de 8-bits, como "Summer Games" (1984), "Winter Games" (1985), o el propio "California Games" (1987).

Junto a esta influencia, Traeger nunca ha ocultado que se inspiró en el clásico arcade "720 Degrees" de Atari para crear Skate or Die!. De hecho, en el propio juego de Atari le aparece al jugador durante la partida el mensaje "SKATE OR DIE!" (¡Patina o muere!) así que es muy probable que fuera de aquí de donde se sacó el título.

Como curiosidad, Skate or Die! acabó ensombreciendo totalmente al juego de Atari, y tras el gran éxito que obtuvo el juego muchos aficionados que jugaban a la recreativa 720 Degrees pensaban erróneamente que estaban jugando al arcade de Skate or Die! por el mensaje que les aparecía en pantalla.

Al comenzar la partida conoceremos a Rodney Recloose, un peculiar personaje con cresta y un tatuaje de la Marina que regenta la tienda de monopatines, donde podremos definir el nombre de nuestro personaje y elegir la tabla que vamos a usar. Posteriormente conoceremos también a su salvaje hijo, Bionic Lester, con quien nos deberemos enfrentar en algunas de las pruebas.

En Skate or Die encontramos cinco pruebas o estilos de patinaje diferente, a las que accedemos a través del menú, planteado como un mapa por el que podemos movernos para entrar a jugar. Algunas de las pruebas son exclusivamente individuales, compitiendo por mejorar puntuación, contra el tiempo o contra la máquina, mientras otras cuentan con la opción de dos jugadores.

Videojuego Skate or Die - Commodore 64Entre los eventos encontramos "Freestyle" (Estilo libre), donde tendremos que conseguir la mayor puntuación posible haciendo trucos y acrobacias en una rampa Half Pipe (medio-tubo), se trata de la misma rampa que usaremos para la prueba "HighJump" (Salto de altura), que en este caso el objetivo es saltar lo más alto posible al final de la rampa.

La prueba "Race" se trata de una carrera de descenso con el monopatín que deberemos completar en menos de 90 segundos. Las otras dos pruebas están orientadas al "combate", luchando en una piscina contra un oponente en el evento "Joust" (Justa); y el evento "Jam", que es una competición de carrera de descenso por el vecindario, donde tendremos que esquivar obstáculos y combatir contra nuestro competidor.

Si lo preferimos podemos entrar directamente en la opción "Compete All" y competiremos en todas las pruebas. También disponemos al comenzar de la opción de práctica en lugar de pasar directamente a la competición.

Uno de los aspectos más destacados de Skate or Die es su excelente música, compuesta por Rob Hubbard, un conocido compositor de música para las computadoras Commodore 64. La pegadiza melodía rockera de la introducción del juego aprovechaba al máximo las capacidades del famoso chip SID de Commodore, lo que se intentó replicar en las conversiones a otros sistemas con más o menos éxito. En el caso de la versión de NES el resultado fue muy satisfactorio, ya que la consola de Nintendo contaba con el excelente chip de sonido Ricoh 2A03.

Skate or Die - Versión PCSkate or Die! fue publicado originalmente para Commodore 64 y poco después se lanzaron sus conversiones para las computadoras Atari ST, Apple IIGS, Amstrad CPC, e IBM PC funcionando también en MS-DOS.

La versión de Sakte or Die para NES la realizó Konami, siendo publicada en 1989.

Lo cierto es que el juego no recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada tras su lanzamiento, sin embargo fue un absoluto éxito entre los aficionados, convirtiéndose en un enorme éxito de ventas para todos los sistemas, que sirvió además para impulsar de nuevo el skateboarding entre los jóvenes. La influencia que supuso el juego se notó también en las críticas posteriores, que "casualmente" mejoraron considerablemente con los años, siendo el juego incluido habitualmente entre las listas de títulos imprescindibles para varias computadoras de 8-bits.

Tras su éxito comercial, poco después se lanzaron dos secuelas. La primera fue "Ski or Die" (1989), un versión orientada específicamente al esquí; y la secuela oficial del juego titulada "Skate or Die 2" y publicada en 1990, que añadía más elementos de acción y una música más contundente, con más Rock y Heavy Metal, pero que no alcanzó el éxito del juego original.

El videojuego Skate or Die! se puede descargar o jugar online en el navegador de forma gratuita a través de la web Archive.org: Skate or Die! - 1988

Portada videojuego Skate or Die

Skate or Die!
Deportes

Año: 1988
Compañía: Electronic Arts
Abandonware


Arcade


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Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit es un videojuego de lucha desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1989 para las computadoras Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS). Poco después se lanzaría también la versión para la consola Mega Drive (Sega Genesis).

Videojuego Budokan The Martial SpiritEl juego es un clásico título de "lucha contra rivales" (versus fighting game) inspirado en el gran torneo de artes marciales "Budokan" que se celebra en el famoso Nippon Budokan de Tokio (Japón).

En Budokan: The Martial Spirit comenzamos la partida como aprendices, necesitando practicar nuestras habilidades de lucha para mejorar, con dos tipos de combate de práctica: luchando solos con nuestra sombra (Shadow Fighting); o combatiendo como "sparrings" contra un instructor.

Existen en total cuatro tipo de dojos con diferentes armas y estilos de combate que podemos practicar. "Lucha con Bō", combate con un bastón largo de madera; "Karate", clásica arte marcial sin armas; "Kendo", lucha japonesa con espadas de madera; o "Nunchaku", tradicional arma de las artes marciales asiáticas formada por dos palos cortos unidos por una cadena.

Cuando hayamos practicado lo suficiente o consideremos que tenemos ya las suficientes habilidades en cada estilo de lucha, podemos ingresar directamente al Budokan, donde tendremos que enfrentarnos a varios enemigos consecutivos, algunos de ellos también armados.

Combate Budokan The Martial SpiritLa dificultad del juego irá en aumento a medida que vayamos ganando combates, mostrando cada oponente una destreza mayor que el rival anterior. La mayoría de los oponentes serán hombres, a excepción de dos rivales, una mujer armada con una naginata, típica arma usada por los samuráis japoneses; y una luchadora de ninjutsu llamada "Ayako".

Antes de comenzar cada combate se nos abrirá una pantalla que nos proporcionará información sobre el rival. Esta información nos puede ser muy útil para saber qué tipo de arma elegir ante un oponente determinado. Cada arma disponible únicamente se puede utilizar un número limitado de veces, por lo que será necesario establecer alguna estrategia para ser capaces de derrotar a todos los enemigos.

Mientras luchamos, en la pantalla se nos mostrarán dos atributos principales que debemos vigilar, la resistencia y el "ki". El ki o fuerza vital, será el atributo que marcará el poder de nuestros golpes. Ciertos movimientos activos como saltar o ejecutar golpes complejos reducirán nuestro ki, mientras que los bloqueos exitosos lo aumentarán.

La resistencia (Stamina) es el equivalente a la vida del jugador, y a medida que disminuye nuestra resistencia nuestros movimientos serán más lentos. Si se agota nuestra resistencia o la del oponente, se acaba el combate.

Budokan: The Martial Spirit fue planteado como un videojuego deportivo y simulador de lucha, y además del clásico modo de combate contra la máquina, incluye también el modo de dos jugadores, de forma que podemos practicar y luchar también contra un amigo. A través de la web Archive.org se puede descargar o jugar online en el navegador la versión original lanzada para MS-DOS: Budokan - The Martial Spirit (1989)

Portada videojuego Budokan The Martial Spirit

Combate práctica Karate - Budokan

Torneo Budokan The Martial Spirit

Información rival Kazuo Sakata - Videojuego Budokan

Budokan The Martial Spirit - PC

Budokan: The Martial Spirit
Lucha / Deportes

Año: 1989
Compañía: Electronic Arts
Abandonware


Arcade


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Noctropolis (Aventura gráfica)

Aventura gráfica en tercera persona desarrollada por Flashpoint Productions y publicada por Electronic Arts en 1994 para PC.

En Noctropolis nuestro protagonista es Peter Gray, el solitario dueño de una librería que acaba asumiendo el papel de su héroe favorito, entrando en un mundo donde los personajes de cómic se vuelven reales. Un videojuego de terror que se ambienta en la Ciudad de la Oscuridad, donde tendremos que lucha contra espíritus demoníacos, vampiros y otros seres malignos.

El estilo de juego de Noctropolis es el de una aventura gráfica de terror en tercera persona, con un manejo point&click. Además de buscar los objetos y elementos necesarios para avanzar, tendremos que prestar especial atención a los diálogos, donde podremos recopilar información y encontrar pistas que nos ayudarán a progresar en el juego.

Uno de los puntos más destacados de Noctropolis son sus excelentes gráficos, con personajes digitalizados en un mundo digital en 2D. Tras publicarse en 1994, el juego fue posteriormente remasterizado en 2015 y lanzado de nuevo con considerables mejoras y diversos bugs y errores corregidos.

El videojuego Noctropolis está disponible en Archive.org para su descarga, funcionando correctamente en Windows en varios idiomas, incluyendo el español: Noctropolis - 1994

Descargar Noctropolis

Videojuego Noctropolis

Pantallazo Videojuego Noctropolis


Noctropolis
Aventura Gráfica

Año: 1994
Compañía: Electronic Arts

Centurion: Defender of Rome

Videojuego de estrategia ambientado en la época de la Antigua Roma, desarrollado por Bits of Magic y publicado por Electronic Arts para PC en 1990.

Centurion: Defender of Rome nos sitúa durante la época de expansión de Roma. Un clásico videojuego de estrategia por turnos donde nos haremos cargo de la provincia Itálica con el objetivo de mover nuestras legiones, hacer crecer nuestro ejército y conquistar todas las provincias cercanas hasta conseguir conquistar todo el Mediterráneo.

Según vayamos conquistando territorios podremos establecer nuevos impuestos, aunque deberemos tener cuidado con mantener contentos a los ciudadanos sometidos o éstos se rebelarán. Cuando lleguemos a cada provincia podemos intentar negociar su rendición o ir directamente a la batalla para derrotarlos. A medida que avancemos y conquistemos nuevas provincias, dispondremos de más opciones, como construir una flota para expandirnos por el Mediterráneo.

El videojuego Centurion: Defender of Rome se puede jugar online en el navegador en su versión para PC, a través de la web Archive.org: Centurion Defender of Rome - MSDOS

Centurion - Defender of Rome

Videojuego Centurion - Defender of Rome

Centurion: Defender of Rome
Estrategia
Año : 1990
Compañía : Electronic Arts
Abandonware

Arcade


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Hard Nova (Electronic Arts, 1990)

Videojuego de ciencia ficción y Rol futurista desarrollado y publicado en 1990 por Electronic Arts.

En Hard Nova tomamos el control de un equipo de mercenarios en un hipotético mundo futuro donde tendremos que completar las diferentes misiones en 4 sistemas estelares. Ambientado en una trama futurista, el modo de juego de Hard Nova es similar a los RPGs clásicos con varios tipos de personajes a elegir, equipamiento en este caso de alta tecnología y varios modos de batallas en tiempo real ya sea en el espacio profunda o en la superficie de un planeta.

El videojuego Hard Nova se puede descargar en su versión para PC a través de la web Archive.org: Hard Nova - 1990

Descargar Hard Nova

Videojuego Hard Nova

Hard Nova
Rol
Año : 1990
Compañía : Electronic Arts
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Hard Nova
 

Little Big Adventure (Relentless: Twinsen's Adventure)

Little Big Adventure (LBA), es una original aventura gráfica desarrollada por Adeline Software International y publicada por Electronic Arts en 1994 para PC. En Estados Unidos y Asia el juego fue lanzado por Activision con el título de "Relentless: Twinsen's Adventure".

La historia de Little Big Adventure se sitúa en el planeta Twinsum, un mundo que se sostiene en una órbita suspendida entre dos soles. En este extraño mundo conviven 4 tipos de seres: Los Quetchs, estéticamente similares a los humanos excepto que poseen colas de caballo; los Spheros, unas criaturas esféricas, los Grobos, que se asemejan a unos elefantes antropomorfos; y los Rabbibunnies, conejos humanoides altos y delgados.

Todos los pueblos de Twinsun son reunidos por un tirano llamado Dr. FunFrock, que ha subyugado el planeta mediante el desarrollo de un ejército de clones que viajan utilizando máquinas de teletransporte. Nuestro protagonista es un un joven Quetch llamado Twinsen, quien ha estado encarcelado en la fortaleza de la Isla de la Ciudadela debido a sus sueños proféticos sobre el fin del mundo.

Twinsen se escapa del asilo y regresa a su casa que comparte con su novia Zoe, pero cuando los clones del Dr. FunFrock llegan a arrestarlo nuevamente, Zoe esconde a Twinsen para que no le capturen. Twinsen debe viajar entre las islas del planeta, tratando de encontrar una forma de derrotar al ejército de FunFrock y recuperar a Zoe. En su viaje, descubre que sus extraños sueños son parte de la Profecía, un relato legendario sobre un ser conocido como Sendell que según la leyenda habita en el núcleo del planeta y vela por sus habitantes.

Con una perspectiva isométrica en 3D, todos los personajes y vehículos son objetos en 3D basados en polígonos. Nuestro personaje dispone de varios "modos de conducta" que podemos cambiar en cualquier momento. Estos modos son : Normal, para hablar con otros personajes o recoger objetos; Deportivo, para correr y saltar; Agresivo, el modo de combate; y Discreto, para moverse de forma sigilosa. Twinsen cuenta también con un inventario donde almacenar los objetos que encuentre.

Una aventura gráfica realmente original que obtuvo un gran éxito cuando se publicó, siendo considerada habitualmente entre las mejores aventuras gráficas que se han hecho.

El videojuego Little Big Adventure se puede descargar a través de Archive.org, en su versión original para PC (MS-DOS): Little Big Adventure - 1994

Descargar Little Big Adventure
Videojuego Little Big Adventure

Pantallazo videojuego Little Big Adventure


Little Big Adventure
Aventura Gráfica

Año : 1994
Compañía : Electronic Arts
Abandonware

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