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Videojuegos de Backrooms gratuitos para los amantes del terror psicológico

Los Backrooms se han convertido en uno de los fenómenos de terror más populares de Internet durante los últimos años. El concepto de los Backrooms nació en mayo de 2019 a partir de una imagen compartida en el foro 4chan, cuando un usuario anónimo acompañó la fotografía con una breve descripción que hablaba del peligro de "salir accidentalmente de la realidad" mediante un fallo conocido como "noclip", es decir, el riesgo acabar atrapado en un interminable laberinto de habitaciones amarillas iluminadas por fluorescentes. 

Los mejores videojuegos de Backrooms gratis
A partir de esa sencilla premisa surgió uno de los universos de horror colaborativo más populares de Internet y probablemente el creepypasta más famoso de la era digital. (Aquí puedes leer un artículo detallado sobre el fenómeno: La leyenda urbana de las Backrooms)

Con el paso del tiempo, la comunidad expandió el concepto original creando cientos de niveles, entidades hostiles y teorías sobre este universo surrealista. Los Backrooms dejaron de ser simplemente una imagen perturbadora para convertirse en todo un mundo de horror colaborativo que inspiró vídeos, relatos, cortometrajes, películas y, por supuesto, videojuegos.

La mayoría de los juegos basados en los Backrooms pertenecen a los géneros de terror psicológico y Survival horror. En ellos, los jugadores exploran interminables pasillos, oficinas abandonadas, almacenes vacíos o escenarios imposibles mientras intentan encontrar una salida. La sensación constante de aislamiento, la incertidumbre sobre lo que puede esconderse tras cada esquina y la amenaza de criaturas desconocidas son elementos fundamentales de la experiencia.

Algunos títulos apuestan por una exploración lenta y opresiva centrada en la atmósfera, mientras que otros incorporan mecánicas de supervivencia, resolución de puzles o persecuciones intensas que ponen a prueba los nervios del jugador. Gracias a esta variedad, los videojuegos de Backrooms han logrado atraer tanto a los aficionados al terror psicológico como a quienes disfrutan de experiencias de supervivencia más tradicionales.

Entre los juegos más destacados inspirados en este fenómeno encontramos títulos como "Escape the Backrooms", "Inside the Backrooms", "The Backrooms: Survival", "The Complex: Expedition" y "The Backrooms 1998". Cada uno ofrece una interpretación diferente de este inquietante universo, desde experiencias cooperativas multijugador hasta aventuras para un solo jugador centradas en la exploración y el terror inmersivo. 

Fiel a la esencia original de este universo de horror colaborativo creado por la comunidad, a los títulos comerciales más conocidos se suman también una buena lista de videojuegos Free to Play sobre Backrooms que puedes descargar gratis. Títulos de gran calidad, realizados en su mayor parte de manera independiente con la colaboración de otros aficionados al terror psicológico.

Aquí puedes encontrar algunos de los mejores videojuegos de Backrooms gratuitos que puedes jugar actualmente si te atreves a adentrarte en estos laberintos infinitos donde las leyes de la realidad parecen haber dejado de existir.

The Backrooms: Unbounded

Lanzado en diciembre de 2023 por el desarrollador independiente BlueSkie, el videojuego "The Backrooms: Unbounded" es uno de los proyectos gratuitos más llamativos por su estilo visual inmersivo. El juego utiliza para ello una perspectiva tipo "bodycam", simulando una cámara corporal que refuerza el realismo del horror.

En este título, el jugador encarna a un policía que, tras un "noclip" accidental, termina atrapado en los Backrooms. A lo largo de su progresión debe atravesar múltiples niveles, cada uno con su propia ambientación, puzzles y variaciones del entorno clásico. Una experiencia corta pero intensa, que destaca por su presentación audiovisual y su intento de recrear los Backrooms como un entorno más estructurado y narrativo.

El juego está disponible para Windows y se puede descargar gratis desde Steam o desde la web oficial del desarrollador en Itch.io: The Backrooms: Unbounded - Steam / The Backrooms: Unbounded - Itch.io

Videojuego The Backrooms - Unbounded


The Backrooms Game FREE Edition

Uno de los títulos más representativos del boom inicial de los juegos de Backrooms es "The Backrooms Game FREE Edition". Este proyecto ofrece una experiencia de exploración en primera persona basada en el concepto original de los niveles infinitos y vacíos, donde el jugador se encuentra atrapado en entornos generados de forma aleatoria con estética de oficinas amarillentas y pasillos interminables.

El juego apuesta por una estructura sencilla pero efectiva: la sensación de aislamiento, la pérdida de orientación y la tensión psicológica derivada de no saber qué hay en la siguiente esquina. Aunque no busca una narrativa compleja ni grandes sistemas de juego, sí captura la esencia clásica de los Backrooms. 

Fue desarrollado por Pie On A Plate Productions y publicado en 2019 para Windows, Linux y Mac. Uno de los juegos directamente responsables de expandir el fenómeno de los Backrooms en Internet. Se puede descargar gratis a través de Steam: The Back Rooms Game FREE Edition - Steam

Videojuego The Backrooms Game FREE Edition


The Backrooms: Anomaly Containment Unit

Otro de los títulos gratuitos más recientes (publicado en 2024 por Benfont) es "The Backrooms: Anomaly Containment Unit", el cual introduce una variación interesante dentro del género. En lugar de limitarse a caminar y sobrevivir, el jugador debe explorar entornos generados aleatoriamente mientras identifica y contiene anomalías que aparecen dentro de los niveles.

Este enfoque le da un ritmo más activo, combinando exploración con objetivos concretos, lo que lo diferencia de los "walking simulators" más tradicionales del género. La atmósfera sigue siendo opresiva, con iluminación tenue, pasillos infinitos y una sensación constante de que algo está fuera de lugar. La jugabilidad utiliza la perspectiva de la cámara corporal (bodycam) para intensificar la sensación de realismo y tensión; y al generarse de manera aleatoria los niveles, no hay dos partidas iguales.

El juego se puede descargar gratis para Windows a través de Itch.io y Steam: The Backrooms: Anomaly Containment Unit - Steam / The Backrooms: Anomaly Containment Unit - Itch.io

Videojuego The Backrooms - Anomaly Containment Unit


Backrooms: Realm of Shadows

Publicado en julio de 2023 por Cyprus Games, "Backrooms: Realm of Shadows" es un videojuego de terror en primera persona disponible de forma gratuita, que traslada al jugador al inquietante universo de los Backrooms.

En el juego, el protagonista despierta atrapado en una dimensión desconocida compuesta por una red aparentemente interminable de habitaciones, pasillos y estructuras interconectadas. El objetivo principal es sobrevivir y encontrar una salida, aunque el camino está lejos de ser seguro. A medida que el jugador avanza por los distintos niveles del complejo laberíntico, la estructura del entorno se vuelve más inestable y hostil. Se introducen puzles, llaves y mecanismos de progresión que obligan a explorar cuidadosamente cada zona, mientras se evita el contacto con entidades desconocidas que habitan en las sombras.

Estas entidades actúan como amenazas impredecibles que refuerzan el componente de sigilo del juego, ya que el combate directo no suele ser una opción viable. La tensión se construye principalmente a través del sonido ambiental, los cambios sutiles en la iluminación y la sensación de que el entorno puede alterar su lógica en cualquier momento.

El juego está disponible para Windows y se puede descargar gratis en Steam y la Epic Games Store: Backrooms: Realm of Shadows - Steam / Backrooms: Realm of Shadows - Epic

Videojuego Backrooms - Realm of Shadows


The Backroom: Lost and Found

"The Backroom: Lost and Found" es un videojuego de aventura y terror desarrollado por Lollin’ Pony y lanzado originalmente el 25 de julio de 2022. El título está disponible principalmente para PC (Windows) a través de Steam, donde se distribuye como un juego free-to-play con reseñas muy positivas por parte de la comunidad.

El juego presenta una narrativa ambientada en el universo de los Backrooms, donde el jugador explora un espacio liminal compuesto por habitaciones extrañas, físicas imposibles y zonas interconectadas que parecen no tener fin. La historia gira en torno a un misterioso "cuarto perdido" oculto dentro de esta realidad alternativa, combinando elementos de exploración, puzles e interacción narrativa.

Entre sus características principales, la historia se divide en dos capítulos para crear una trama sólida y contamos con cerca de 20 finales diferentes en función de las decisiones y caminos que tomemos. Su enfoque se centra principalmente en la exploración y la atmósfera más que en el combate directo, priorizando el misterio y la interpretación del entorno.

Disponible para su descarga gratuita en Steam e Itch.io: The Backroom: Lost and Found - Steam / The Backroom: Lost and Found - Itch.io

Videojuego The Backroom - Lost and Found


Sub Terra

Este videojuego de terror psicológico en primera persona, inspirado en el universo de los Backrooms, fue desarrollado por artescape y lanzado el 15 de agosto de 2025 en Steam para PC (Windows, Mac y Linux) con el título de "Sub Terra", siendo distribuido como un juego free-to-play.

El juego está ambientado en un entorno subterráneo profundamente claustrofóbico, en el que el jugador asume el papel de un trabajador de mantenimiento enviado a reparar una tubería de agua en un túnel remoto identificado como 04-R. Lo que comienza como una tarea rutinaria se transforma rápidamente en una experiencia de aislamiento extremo, donde los pasadizos industriales se convierten en un laberinto opresivo inspirado en la estética de los Backrooms, aunque aquí trasladada a un entorno más industrial y realista.

Disponible para su descarga gratuita a través de Itch.io y Steam: Sub Terra - Steam / Sub Terra - Itch.io

Videojuego Sub Terra


Backrooms: Found Footage

Desarrollado por HNStudios y lanzado el 25 de octubre de 2024 en Steam para PC (Windows), "Backrooms: Found Footage" es un videojuego de terror en primera persona que adopta un estilo de "metraje encontrado". 

Nuestro protagonista, un joven llamado Alex, encarna a un personaje atrapado en una versión distorsionada y aparentemente infinita de los Backrooms, grabando su propia experiencia mientras intenta encontrar una salida. 

Su estilo y modo de juego combina la exploración en primera persona, elementos de horror psicológico y una atmósfera construida a través de iluminación artificial, espacios repetitivos y un diseño sonoro constante que refuerza la sensación de aislamiento. A medida que avanza la partida, el entorno se vuelve progresivamente más inestable, introduciendo entidades hostiles y fenómenos inexplicables que obligan al jugador a moverse con cautela. 

Disponible para su descarga gratuita a través de Steam: Backrooms: Found Footage - Steam

Videojuego Backrooms - Found Footage


Backrooms

Para finalizar, lo hacemos con un juego lanzado con el sencillo título de "Backrooms" y que, además de ser gratuito, es quizás el videojuego que mejor mantiene la esencia original de la famosa leyenda urbana creepypasta que dio origen al fenómeno. 

Para elaborar una buena estrategia, primero debes explorar todo el edificio. En este paso, podrás encontrar una salida. Pero no te confíes, porque aquí te enfrentarás al primer desafío. Observa con atención cada rincón. De vez en cuando, encontrarás objetos extraños e inútiles dispersos. Estos te servirán de pistas para resolver las tareas, así que no los ignores. A veces, encontrarás notas, y la pregunta es: ¿quién las escribió? Quizás sea una pista valiosa, escrita por alguien con el mismo objetivo que tú, o quizás sea una estrategia engañosa de tu oponente.

A medida que exploras el universo, se vuelve cada vez más difícil determinar si ciertos eventos misteriosos ocurren realmente o son solo producto de tu imaginación.

Desarrollado por Esyverse, el videojuego Backrooms fue lanzado originalmente en 2021, y desde entonces se han realizado diversas mejoras gracias a los aportes de la comunidad. El juego es completamente gratuito y se puede jugar online a través de la web backroomsgame.io

Existe además una versión para descargar (también gratuita), la cual está disponible para Windows, Linux, MacOs, SteamVR y Android: Backrooms by Esyverse

Como bonus añadido, este juego cuenta con una secuela, la cual aún está en desarrollo, pero que ya es completamente jugable: Backrooms: The Lore

Videojuego Backrooms

Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto. 

Videojuego Project Firestart
El motivo es que Project Firestart sentó las bases de un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de terror que se desarrollaría y popularizaría durante los siguientes años, los Survival Horror. 

No sería hasta 1996 cuando la empresa Capcom, en una inteligente estrategia comercial, crearía el término "Survival Horror" para etiquetar al primer título de la exitosa saga "Resident Evil" y definir así un estilo característico de este tipo de juegos de terror. Sin embargo, la compañía Infogrames ya había publicado años antes en 1992 el clásico "Alone in the Dark", el videojuego que es considerado habitualmente el primer Survival Horror de la historia. 

Pero si nos remontamos más atrás en el tiempo, muchos de los elementos característicos que suelen definir a los Survival Horror, como una munición limitada, el énfasis en escapar de los enemigos, la resolución de acertijos, el sigilo por encima del combate, una historia de misterio de fondo, e incluso múltiples finales en función de nuestras decisiones, ya estaban presentes en el videojuego Project Firestart, motivo por el que numerosos expertos consideran que este juego de culto lanzado en 1989 fue realmente el primer videojuego de terror de supervivencia. 

Con una trama vagamente inspirada en la película "Alien: el octavo pasajero" (1979), el videojuego Project Firestart propone al jugador una aventura espacial de terror, plagada de acción, sustos y rompecabezas por resolver. 

Project Firestart - Commodore 64
La historia se sitúa en el año 2061, cuando el agente Jon Hawking es enviado a la nave de investigación Prometheus, en órbita alrededor de Titán. La misión de Hawking es establecer contacto con los miembros del Proyecto Firestart, debido a que recientemente se ha cortado la comunicación con sus superiores en la Tierra. 

Hawking debe recuperar además todos los datos científicos a bordo de la Prometheus y posteriormente destruir la nave, debido a que se cree que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza potencial para la Tierra. Si Hawking falla en su misión, el mando central activará remotamente desde la Tierra la secuencia de autodestrucción de Prometheus, dando por hecho que nuestro protagonista ha muerto durante la misión.

Tras una cinemática como introducción, Hawking sube a bordo de la Prometheus, donde pronto descubre que toda la tripulación ha sido brutalmente asesinada y la nave está infestada de hostiles criaturas alienígenas, comenzando así la aventura.

El modo de juego de Project Firestart es el de un videojuego de acción y aventuras pseudo-3D, con un desplazamiento principalmente lateral en los diferentes escenarios, si bien también podemos utilizar puertas y ascensores para desplazarnos a otros entornos de la nave y algunos escenarios cuentan con profundidad para poder movernos por ellos.

Project Firestart - Survival Horror
Contamos con un HUD con la información básica, aunque esta es muy limitada, mostrando únicamente la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible. Hawking va armado con una pistola láser para defenderse o atacar a las criaturas enemigas, sin embargo, dado que nuestra munición es muy escasa (así como nuestra resistencia a los ataques), la mejor forma de sobrevivir y completar la misión es evitar los enfrentamientos al máximo, ya que el juego está orientado principalmente al sigilo, la exploración, recabar información sobre lo sucedido en la nave y la resolución de acertijos.

Algunas de las terminales de la estación espacial contienen registros y diarios del personal, los cuales nos proporcionarán la historia del Proyecto Firestart y, por tanto, la historia de fondo de toda la trama. Una característica completamente revolucionaria en 1989 que se convertiría en algo muy habitual en los Survival Horror posteriores y también en videojuegos de otros géneros. 

Ocasionalmente, debido a las acciones que realizamos o al alcanzar determinados puntos fijos del juego, se nos mostrarán diversas cinemáticas para ver algunas escenas, las cuales sirven, tanto para ambientar mejor la atmósfera de terror del juego, como para desvelar algunas partes de la historia.

Todas las acciones que realicemos durante la aventura, así como la manera en la que resolvamos los acertijos o interactuemos con los diferentes objetos de la nave, tendrá sus consecuencias posteriormente en la misión. Esta característica tendrá mucha más importancia particularmente en la parte final del juego, donde las decisiones que tomemos influirán notablemente en la historia, y según nuestras acciones podemos ver varios finales diferentes. 

La nave Prometheus - Project Firestart
Desarrollado durante prácticamente dos años para la ya desaparecida compañía Dynamix, por un equipo liderado por Jeff Tunnell y Damon Slye, el videojuego Project Firestart fue publicado por la empresa Electronic Arts en 1989 exclusivamente para las computadoras Commodore 64.

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, alabando especialmente su atmósfera, originalidad y su estilo de juego tan peculiar. Pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas y se llegó a considerar incluso un pequeño fracaso en ventas, motivo por el cual nunca se llegó a portar a otros sistemas y ordenadores de los 80.

Lo cierto es que Project Firestart fue durante un tiempo (y sigue siendo en gran parte) un videojuego casi desconocido para los aficionados, pero todo cambiaría a partir de 1992 con el lanzamiento del exitoso "Alone in the Dark" y años después con la publicación del aún más exitoso "Resident Evil" en 1996, momento en el que la compañía Capcom acuñó el término "Survival Horror". 

Se comenzó entonces a analizar en retrospectiva muchos videojuegos de terror publicados anteriormente, y los expertos se dieron cuenta de que el juego Proyect Firestart no solo se situaba en los mismos orígenes del Survival Horror, sino que era de hecho el primer título que incorporaba la mayoría de elementos fundamentales del género. 

Project Firestart Remake
Por su equilibrio entre la acción y aventura, su atmósfera de terror espacial, la munición limitada, un armamento débil, un personaje principal vulnerable, la sensación constante de aislamiento, una narración de la historia a través de diarios, la violencia gráfica y explícita de algunas escenas, la exploración, sus escenas cinemáticas, los finales múltiples y el uso de música activada dinámicamente, Project Firestart ya incluye muchos de los elementos característicos de los videojuegos Survival Horror que se publicarían posteriormente.

Por todo ello, Project Firestart pasó a ser considerado un auténtico videojuego de culto, definido habitualmente como la primera visión completa de un juego de terror y supervivencia. Este reconocimiento tardío al legado que dejó el juego, llevó también a que, en el año 2006, se lanzara un Remake creado por aficionados, titulado simplemente Firestart.

El Remake de Project Firestart mantiene de manera relativamente fiel la historia original, pero se cambió completamente el estilo del juego por una perspectiva en primera persona, más adaptada a los Survival Horror de aquellos años. Fue publicado en el año 2006 como Freeware para PC (Windows) y se puede descargar gratis: Project Firestart Remake

El videojuego original publicado en 1989 nunca llegó a tener ninguna versión en otros sistemas, pero al estar actualmente en Abandonware, se puede descargar gratis o jugar online en el navegador (el emulador de Commodore 64 ya está directamente integrado para jugar), a través de la web Archive.org: Project Firestart - Disk 1 / Project Firestart Disk 2

Pantallazo juego Project Firestart

Videojuego Proyecto Firestart

Project Firestart - C64

Portada videojuego Project Firestart - Dynamix

Project Firestart
Survival Horror / Acción / Aventura

Año: 1989
Compañía: Dynamix
Abandonware

Arcade


Jugar Project Firestart Online

The Backrooms Game, un Survival Horror gratuito, corto pero intenso

The Backrooms es un original videojuego Survival Horror desarrollado por la compañía independiente Pie On a Plate Productions, lanzado de forma gratuita en julio de 2019 para PC y Linux. El juego ha sido alabado por crítica y aficionados como uno de los mejores videojuegos de terror psicológico de los últimos años, y a pesar de ser un juego relativamente corto, en realidad ofrece una gran rejugabilidad gracias a su generación aleatoria de niveles en cada nueva partida. 

Videojuego The Backrooms Game Free Edition
Para entender mejor el ambiente opresivo, desolador y terrorífico que nos propone el videojuego The Backrooms, y poder disfrutar mejor de la experiencia inmersiva de este peculiar Survival Horror, es conveniente conocer, al menos en parte, la leyenda urbana de las Backrooms en la que se basa el juego. 

A modo de resumen, el mito de las Backrooms surgieron en Internet como una historia creepypasta cuando, en mayo de 2019, un usuario de 4chan creó un hilo en uno de los subforos del sitio solicitando al resto de usuarios que enviaran imágenes de lugares inquietantes y desolados. Uno de los mensajes de respuesta, y que fue el origen de esta popular leyenda urbana de Internet, era el de un usuario que alertaba del peligro de quedar atrapado en las Backrooms, una suerte de habitaciones traseras que estarían ubicadas en otra dimensión y a los que únicamente se podría acceder haciendo "noclip", es decir, accediendo a otra realidad. 

A partir de este mensaje se creó una auténtica subcultura en Internet en torno a estas supuestas Backrooms, habitualmente lugares de oficinas totalmente vacíos y desolados, pero que podían estar habitados por extrañas y peligrosas entidades a las que habría que evitar a toda costa. A medida que se popularizó esta historia creepypasta por la Red, también se comenzaron a incluir entre las posibles Backrooms todo tipo de lugares abandonados, así como diferentes niveles y criaturas, creando un universo propio que sigue en expansión. 

Mensaje advertencia Backrooms
De esta forma, el videojuego The Backrooms toma la esencia original de esta leyenda urbana con una misteriosa introducción que nos dice lo siguiente (y que es de hecho el mensaje original que se posteó en 4chan): 

Si no tienes cuidado y haces noclip fuera de la realidad en un mal sitio, acabarás en las Backrooms, donde no hay nada más que el olor a moqueta vieja y húmeda, la locura amarilla monocromática, el interminable zumbido de fondo de las lámparas fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías segmentadas aleatoriamente en las que quedarse atrapado. 

Que dios te salve si oyes algo deambulando cerca, porque puedes estar seguro de que te ha oído a ti.

Con una vista en primera persona, típica de muchos clásicos videojuegos de terror y característica de los Survival Horror, en The Backrooms Game aparecemos por tanto en una típica Backroom con moqueta, luces fluorescentes y un predominante color amarillo. Un sitio laberíntico del que tendremos que buscar la salida y escapar antes de volvernos locos, con el temor constante de saber que hay una peligrosa entidad que acecha en este extraño lugar y con la que podemos cruzarnos en cualquier momento. ´

Un videojuego de supervivencia, escape, misterio y terror psicológico perfectamente ambientado y muy inmersivo, que nos tendrá en tensión en todo momento gracias, entre otras cosas, a su excelente sonido ambiente (muy recomendable jugar con auriculares) y a su opresiva atmósfera. 

The Backrooms Game ofrece además una generación aleatoria y casi infinita de niveles, de forma que, si bien se trata de un videojuego corto, cada partida es diferente y por ejemplo no en todas las partidas nos cruzaremos con la entidad que merodea en esta dimensión alternativa. 

Pantallazo videojuego The Backrooms
Al comenzar cada partida se nos indicarán las tres sencillas reglas principales del juego: Aventúrate tan profundamente como puedas en The Backrooms sin volverte loco; Comprueba tu reloj cada 30 segundos para “recordarte quién eres y de dónde vienes"; NO LO MIRES.

Desarrollado por David Campbell, fundador de la compañía independiente de videojuegos Pie On a Plate Productions, el videojuego The Backrooms Game fue lanzado el 25 de julio de 2019 y se puede descargar gratis en Internet a través de conocidas páginas como Steam, disponible para Windows y Linux: The Backrooms Game Free Edition

Tras su lanzamiento, el videojuego The Backrooms no solo recibió una gran acogida por parte de los aficionados y unas excelente críticas, sino que también ha dado lugar a un nuevo subgénero entre los Survival Horror. En los últimos años se han desarrollado numerosos videojuegos de terror psicológico basados en el universo alternativo de las Backrooms, e incluso se han creado en Internet varias páginas especializadas donde descargar y jugar online estos videojuegos. 

Entre las más conocidas, y donde se pueden encontrar varios videojuegos de este subgénero, muchos de ellos gratuitos, destacan webs como Backroomsgame.io

Videojuego The Backrooms

Escena videojuego The Backrooms

Videojuegos clásicos de terror imprescindibles

Los videojuegos de terror existen casi desde los inicios de la industria, con los primeros Survival Horror como el origen de un interesante género, donde el objetivo de los desarrolladores es crear una trama que cause sensaciones de miedo y terror en el jugador.

Videojuego clásico de terror - I Have No Mouth, and I Must ScreamDesde que a principios de la década de 1980 se lanzaron "Nostromo", "3D Monster Maze" o "Haunted House", los primeros videojuegos de terror de la historia, el género no ha parado de evolucionar, especialmente en su apartado gráfico, disponiendo con el tiempo de numerosas mejoras técnicas que facilitan la labor de programadores y desarrolladores para crear un ambiente más acorde, metiendo al jugador de lleno en la trama.

A pesar de las limitaciones técnicas de los videojuegos del género en las décadas de 1980 y 1990, durante esos años se publicaron algunas auténticas joyas. Títulos donde además de aprovechar las capacidades técnicas de la época al máximo, la parte fundamental se centra en la trama, creando al final una magnífica historia de terror que contar.

Hacemos una pequeña selección de varios videojuegos clásicos de terror imprescindibles de conocer:

(Nota: la mayoría de los juegos requerirán de un emulador como DOSBox para poder jugar)


Alone in the Dark

No hay mejor forma de comenzar que con uno de los mejores videojuegos de terror que se han hecho: Alone in the Dark. Publicado en 1992 para PC, Alone in the Dark es considerado el padre de los Survival Horror, siendo también uno de los videojuegos más influyentes de la historia.

Videojuego Alone in the Dark 1992 - captura de juego

Su mezcla de aventura gráfica y Survival Horror lo convierten en un videojuego único, uno de los mejores ejemplos de cómo debe ser un auténtico videojuego de terror clásico.

Su trama está ambientada en 1924, desarrollándose principalmente en una mansión, de la que debemos escapar con vida. Buena música y unos magníficos gráficos poligonales, pioneros en la época, hacen de Alone in the Dark un título imprescindible. El juego tuvo varias continuaciones, aunque solo las dos siguientes, Alone in the Dark 2 y Alone in the Dark 3, mantuvieron el modo de juego y la esencia del original.

Videojuego Alone in the Dark 1992 - captura de juego

Para descargar el juego y más información: Alone in the Dark



Elvira: Mistress of the Dark

Basado en la película del mismo nombre, Elvira: Mistress of the Dark es una mezcla de clásico RPG de mazmorras y calabozos con muchos elementos propios de las típicas aventuras gráficas Point&Click.

Videojuego Elvira Mistress of the Dark 1990

Tras la muerte de su malvado tío, Elvira ha heredado el Castillo Killbragant. Ha restaurado a su antigua gloria, con la intención de convertirlo en una atracción turística para los fans del horror. Sin embargo, al hacer esto, Elvira ha despertado inadvertidamente una horda de monstruosos seguidores de su antepasada, la poderosa y malvada bruja Emelda.

Una entretenida aventura de terror que tuvo una gran éxito tras su lanzamiento en 1990, publicándose posteriormente dos videojuegos más: Elvira II: The Jaws of Cerberus y Waxworks.

Videojuego Elvira Mistress of the Dark 1990

Para descargar el juego y más información: Elvira: Mistress of the Dark



Dark Seed

El exitoso escritor Mike Dawson se instala en su nueva mansión recién adquirida en la pequeña localidad de Woodland Hills. En su primera noche, Mike tiene una horrible pesadilla. Tras levantarse con un fuerte dolor de cabeza y tomarse unas aspirinas, decide explorar la mansión, descubriendo pistas sobre la muerte del dueño anterior y revelando la existencia de un mundo paralelo conocido como el mundo oscuro.

Videojuego Dark Seed PC 1992

Así comienza Dark Seed, una magnífica aventura gráfica de terror desarrollada por Cyberdreams y publicada en 1992. Sus excelentes gráficos de pesadilla están basados en el arte de H.R. Giger, creador del monstruo de "Alien". El juego tuvo un gran éxito por su oscura ambientación, publicándose unos años más tardes su continuación: Dark Seed II.

Videojuego Dark Seed PC 1992

Para descargar el juego y más información: Dark Seed



The Legacy: Realm of Terror

Una mansión encantada y una interesante historia es la premisa con la que parte The Legacy: Realm of Terror. Un videojuego mezcla de RPG y aventura gráfica publicado por Microprose en 1992.

Videojuego The Legacy - Realm of Terror 1992

Tras seleccionar y personalizar nuestro personaje, debemos explorar la mansión. Con un modo de juego típico de los videojuegos de rol, tendremos que combatir con los diferentes monstruos que nos saldrán al paso, utilizar los objetos de nuestro entorno y resolver puzzles para poder avanzar en la aventura.

Iremos acumulando experiencia con la que podremos subir de nivel nuestro personaje, mejorando así sus habilidades como la magia, un elemento básico del juego.

Videojuego The Legacy - Realm of Terror 1992

Para descargar el juego y más información: The Legacy: Realm of Terror



Phantasmagoria

Aventura gráfica de terror creada por la diseñadora de videojuegos de Sierra On-Line, Roberta Williams, responsable de otros míticos títulos como Mystery House o la saga King's Quest.

Videojuego Phantasmagoria - 1995

Phantasmagoria fue desarrollado como una aventura interactiva, rodándose el juego con actores reales y publicándose en 1995. Su trama nos narra la historia de Adrienne Delaney, una escritora de novelas que se acaba de mudar junto a su marido a una enorme mansión que en el pasado perteneció a un famoso mago del Siglo XIX. Nada más mudarse, Adrienne comienza a tener espantosas pesadillas cada noche. El mago que antes habitaba en la mansión, Zoltan, también practicaba magia negra, y en sus hechizos conjuró a un terrible demonio que le poseyó, obligándole a asesinar a todas sus esposas. En sus exploraciones, Adrienne libera por accidente a ese demonio, que no tarda en entrar en el cuerpo de su marido, empezando así la pesadilla...

Videojuego Phantasmagoria - 1995

Para descargar el juego y más información: Phantasmagoria



I Have No Mouth, and I Must Scream

Aventura gráfica de terror psicológico tipo Point&Click, basada en una historia del mismo título, publicado por Cyberdreams en 1995.

I Have No Mouth, and I Must Scream

I Have No Mouth, and I Must Scream está ambientada en un mundo donde una malvada computadora llamada AM ha destruido la humanidad a excepción de cinco personas a las que ha mantenido con vida, torturándolos durante más de 100 años.

El juego está repleto de dilemas éticos donde cada decisión que tomemos será fundamental para el desarrollo posterior de la historia. Cada uno de los personajes vivirá una aventura diferente, explotando la computadora sus debilidades.

I Have No Mouth, and I Must Scream

Para descargar el juego y más información: I Have No Mouth, and I Must Scream



The 7th Guest

Desarrollado por Trilobyte y publicado por Virgin Games en 1993, The 7th Guest es una aventura interactiva de terror y misterio, siendo uno de los primeros títulos publicados en CD-ROM.

Videojuego The 7th Guest

En esta historia de terror, despertamos sufriendo de amnesia en una mansión desierta. A medida que vayamos explorando la mansión comenzaremos a tener visiones fantasmales de lo que ha ocurrido, teniendo que desvelar el misterio de unos horribles crimenes.

The 7th Guest cuenta con unos excepcionales gráficos pre-renderizados en 3D, muy innovadores para la época y que ambientan perfectamente la trama. Una magnífica historia de terror y misterio para adultos debido a su contenido explícito que levantó cierta polémica cuando se publicó el juego pero también le sirvió para ser un gran éxito.

Videojuego The 7th Guest

Para descargar el juego y más información: The 7th Guest

Los primeros Survival Horror, origen e historia del género

Inspirados por la literatura y el cine de terror, los Survival Horror, son un subgénero de los videojuegos con unas características muy específicas, centrándose el objetivo del juego en la supervivencia del personaje y en hacernos pasar miedo mientras lo intentamos. Curiosamente, mientras el término "Survival Horror", no se utilizó por primera vez hasta 1996, su origen se remonta a principios de la década de los 80, siendo también algunos de los primeros videojuegos de terror que se publicaron.

El origen de los Survival HorrorTras el lanzamiento en Japón de Resident Evil en 1996, se acuño el término "Survival Horror" para etiquetar a un nuevo subgénero del mundo de los videojuegos, incluyéndose dentro del género de los videojuegos de terror y definiendo sus características principales.

El personaje protagonista de un Survival Horror puede ir armado, o que el combate sea una parte importante del juego, sin embargo el personaje es más vulnerable, con la vida o la visión reducida y la munición limitada, especialmente comparados con los FPS (First Person Shooter), donde la trama puede ser similar, pero el desarrollo de la partida es totalmente diferente. El énfasis se pone en la resolución de puzles y en la supervivencia del personaje, habitualmente mediante la evasión en lugar de la violencia.

Otra característica habitual de los Survival Horror son los ambientes laberínticos, con ataques inesperados de enemigos, que en algunos casos, son invulnerables; o las ambientaciones oscuras y claustrofóbicas, con poca luz o muchas zonas sombreadas, para crear suspense en el jugador.

Videojuego Amnesia - Survival HorrorEstos juegos constan normalmente de pocos personajes, teniendo que seguir la trama a través de revistas, diarios, periódicos, textos o grabaciones de audio, que iremos encontrando durante la partida y que nos irán narrando la historia. Es habitual también que se de en muchos casos fuerte sensación de aislamiento .

Suelen incluir además un inventario, con diversos objetos por recoger y puzzles por resolver para poder avanzar, algo más típico de otros géneros como las aventuras gráficas o los videojuegos de Rol (RPG).

Con el género (o subgénero) definido, se comenzaron a etiquetar de forma retroactiva a partir de 1996, numerosos videojuegos clásicos de terror publicados años antes y que incluían buena parte de las características del género. Por ello, el origen de los Survival Horror se remonta en realidad a principios de la década de los 80, con varios títulos lanzados en esos años, que a pesar de las limitaciones técnicas de la época, su objetivo era el mismo, el terror.


El origen de los Survival Horror, los primeros videojuegos

Las principales influencias en el origen de los Survival Horror, son la narrativa de terror, destacando las obras del autor americano H. P. Lovecraft o los libros del japonés Edogawa Ranpo, y el cine de terror. La diferente visión y concepción del terror por parte del cine o la literatura occidental frente a la asiática (principalmente la de Japón), ha influido también en el enfoque que se da a los videojuegos Survival Horror. Mientras en la mayoría de los juegos del género realizados en Estados Unidos se trata de un terror en general orientado más a la acción, el enfoque japonés tiende hacia el terror psicológico.

Videojuego Nostromo - el primer Survival HorrorSe considera el primer videojuego Survival Horror de la historia a "Nostromo", desarrollado por Akira Takiguchi para un Commodore PET (PET 2001) en 1980.

Nostromo es un juego de ciencia ficción, inspirado en la trama por la película "Alien", y en su desarrollo, por un videojuego publicado en 1979 para la misma computadora denominado "Manbiki Shounen". Otro auténtico videojuego pionero, ya que es el primer videojuego de sigilo que se conoce.

El objetivo en Nostromo es conseguir escapar de una nave espacial mientras evitamos ser observados por un alienígena invisible, que únicamente podemos ver cuando se encuentra delante del jugador. Los recursos de que disponemos en la partida son limitados, debemos recoger varios objetos para escapar de la nave, pero si no recogemos los objetos necesarios, al intentar escapar seremos capturados y asesinados por el alien. Posteriormente, el juego fue portado a computadoras PC-6000 por Masakuni Mitsuhashi y publicado por ASCII en 1981 con el título de "AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo".

En 1982, se publicarían varios títulos que también incluían varios elementos propios del género Survival Horror. Como el exitoso "3D Monster Maze", desarrollado por Malcolm Evans y publicado para el Sinclair ZX81. Un juego en primera persona sin armas, donde el jugador no puede luchar contra el enemigo, un Tyrannosaurus Rex, por lo que debe escapar para encontrar la salida del laberinto antes de que el monstruo le encuentre.

Videojuego 3D Monster MazeAunque la temática no es la habitual de lo que sería posteriormente el género, se incluyen elementos como la tensión en aumento o el pánico a un enemigo al acecho desde una perspectiva en primera persona. Desde la web ZX81 Collection, se puede jugar online: 3D Monster Maze

Otro importante título lanzado ese mismo año fue "Haunted House", publicado para Atari 2600. Con este juego, en el que debemos recorrer una casa encantada recogiendo objetos y resolviendo enigmas, se sentaron las bases para muchos de los futuros Survival Horror. Se hace hincapié en la acción evasiva en lugar de la violencia, disponemos de un inventario, zonas inaccesibles hasta que encontremos el objeto necesario para acceder y diferentes monstruos típicos de la literatura de terror, como murciélagos o fantasmas.

También en 1982, se publicaba el videojuego "The Texas Chain Saw Massacre", desarrollado por Wizard Video Games para Atari 2600. Basado en la película "La matanza de Texas", el jugador asume el papel de Leatherface, teniendo que matar a todos los intrusos que se acerquen y evitar obstáculos como vallas o cráneos de vaca. A pesar de sus precarios gráficos, fue un juego muy polémico en su momento debido a su naturaleza violenta. Como consecuencia, tuvo unas escasas ventas debido a que muchas tiendas se negaron a venderlo.

Videojuegos Survival Horror - Wizard Video GamesUn año después, en 1983, Wizard Video Games lanzó otro título basado en una película, con características propias de un Survival Horror. El juego "Halloween", también para Atari 2600, donde el jugador es una niñera que tiene que proteger a los chicos de Michael Myers.

A pesar del título del juego, la carátula de la película Halloween en la portada y la banda sonora del film, en el juego no se nombra directamente a ninguno de los personajes de la película, incluyendo al asesino. Cuando se publicó, le sucedió algo similar a lo acontecido al anterior juego de la compañía, "The Texas Chain Saw Massacre", repercutiendo también en sus ventas.

Debido al fracaso comercial de estos dos juegos publicados por Wizard Video Games, la compañía no desarrolló mas videojuegos. Sin embargo, ambos títulos se han convertido con el tiempo en videojuegos de culto para los coleccionistas de Atari, muy raros y difíciles de encontrar, y en dos buenos ejemplos de los primeros Survival Horror basados en películas.

El relevo lo tomó rápidamente la compañía Palace Software, publicando en 1984 el videojuego "The Evil Dead" para Commodore 64 y Spectrum ZX, basado en la película de terror "Posesión infernal". Considerado como un primigenio Survival Horror, en "The Evil Dead" el objetivo es la supervivencia, aunque el juego está orientado principalmente a la acción.

Videojuego The Evil Dead - Commodore 64Ambientado en la cabaña del film, nuestro protagonista, Ash, debe cerrar las ventanas para evitar la entrada de monstruos y matar a los monstruos que ya se encuentran en la cabaña. A medida que vamos derrotando a los enemigos con diferentes armas, nuestra energía disminuye.

El juego "The Evil Dead" pasó con más pena que gloria por las tiendas, ya que aunque se temía que fuera un juego muy violento y sangriento, los capacidades gráficas de la época eran muy limitadas, y las críticas fueron bastante duras con un juego que debía causar terror al jugador. Tal como lo definió una revista especializada, "no hay nada en el juego The Evil Dead que pueda mantener despierto por la noche a un niño mayor de 12 años".

Hay que tener en cuenta que además de las limitaciones técnicas, se trataba de videojuegos específicos orientados al mundo del terror con unas características especiales, que cada título aportaba libremente. No fue hasta muchos años después, que sumando elementos individuales y comunes de cada juego se crearía y se definiría el género, etiquetándolos como Survival Horror.

Videojuego The Rats - Commodore 64Otro buen ejemplo fue el videojuego "The Rats", publicado en 1985 para Commodore 64 y ZX Spectrum. Una mezcla de aventura conversacional y Survival Horror, siendo uno de los pocos videojuegos del género basado en texto.

El modo de juego de "The Rats" es una especie de simulación, donde el jugador debe enviar y situar de forma estratégica a las fuerzas de emergencia, exterminadores de ratas, policía o al ejército, para combatir una plaga de ratas en Londres. Las acciones se realizan mediante comandos de texto. Si alguno de los personajes principales muere o las ratas llegan al límite de la ciudad, el juego termina y se pierde la partida.


Historia de los Survival Horror, los videojuegos que definieron el género

Aunque el ya comentado anteriormente "Nostromo" de 1980, ha sido considerado como el primer Survival Horror, fue a partir de 1987 cuando comenzaron a publicarse varios videojuegos que incluían ya casi todos los elementos típicos del género. Una serie de juegos que sentaron definitivamente las bases de los futuros Survival Horror, creándose también cierto debate sobre cuál fue en realidad el primer auténtico Survival Horror, tal como lo entendemos hoy en día.

Videojuego Shiryou Sensen - War of the DeadEl primero de ellos es el juego "Shiryou Sensen: War of the Dead", desarrollado por Fun Factory y publicado en 1987 para MSX2, PC-88, y PC Engine. Un videojuego de rol de acción y terror cuya protagonista es una mujer miembro de los SWAT que debe rescatar a un grupo de supervivientes en un aislado pueblo infestado de monstruos y llevarlos a un lugar seguro en una iglesia.

"La guerra de los muertos", se alejó de los típicos RPG de la época, estando ambientado con una atmósfera muy oscura, manifestada a través de la música, la narración y los gráficos. El juego tiene entornos abiertos y las batallas son en tiempo real. La munición disponible es limitada, aunque podemos golpear o usar un cuchillo si nos quedamos sin munición. Disponemos de un inventario y existe un ciclo de día-noche que nos sirve para dormir y recuperar salud. También se establece un registro de cuántos días ha sobrevivido el jugador. Al año siguiente se publicó la segunda parte del juego, "War of the Dead Part 2", con un estilo algo diferente, abandonando muchos elementos de los RPG en favor de la acción.

En 1989, Capcom publicaba para Nintendo Entertainment System, un juego considerado habitualmente como el primer auténtico Survival Horror, "Sweet Home". Está basado en la película japonesa de terror del mismo nombre, dirigida por Kiyoshi Kurosawa, y fue desarrollado por Tokuro Fujiwara, responsable de videojuegos míticos como "Ghosts 'n Goblins" o "Commando", y futuro creador de "Resident Evil".

Survival Horror - Sweet HomeSweet Home nos sitúa en una mansión con cinco personajes protagonistas que pueden ir en solitario o agrupados en equipos de dos o tres. Cada uno de los personajes tiene una habilidad específica que será necesaria para completar la partida. El modo de juego está enfocado a resolver puzzles y rompecabezas, contando con un inventario limitado, mientras se lucha o se intenta escapar de horribles criaturas, siendo el objetivo primario la supervivencia de los protagonistas (o de los que podamos salvar), con varios posibles finales. La narración se realiza a través de diarios y revistas que podemos encontrar dispersadas por la mansión, y mediante escenas cinemáticas, a menudo incluyendo imágenes brutales, con un especial énfasis en la atmósfera creada para aterrorizar al jugador.

Un primer Survival Horror con prácticamente todos sus elementos, que únicamente se publicó en Japón debido a sus "impactantes imágenes". Su influencia en el futuro Resident Evil fue decisiva, ya éste iba a ser desarrollado en principio como una nueva versión de Sweet Home.

También en 1989 se publicó otro curioso videojuego, muy poco conocido pero con un modo de juego muy similar a los Survival Horror posteriores. Fue publicado por Electronic Arts para Commodore 64 con el título de "Project Firestart". Se trata de un videojuego de ciencia ficción inspirado en la película "Alien: El octavo pasajero", considerado el primer título que nos ofrece una visión completa de lo que entendemos por un Survival Horror en la actualidad.

Portada videojuego Project FirestartEn Project Firestart hay un equilibrio perfecto entre la acción y la aventura, con una munición limitada y un armamento débil, con un personaje principal vulnerable. Durante el juego, existe también una fuerte sensación de aislamiento, siendo la narración de la historia a través de revistas y la violencia gráfica, con un uso constante de la música para crear tensión o dar sobresaltos al jugador. Curiosamente, fue un fracaso comercial, aunque acabó convirtiéndose en un videojuego de culto años después.

Se cree que las similitudes de Project Firestar con otros juegos del género son buen un ejemplo de pensamiento paralelo por parte de los desarrolladores. Debido a su escasa repercusión, es muy probable que el juego no tuviera ninguna influencia en los futuros Survival Horror que se realizaron. Todo lo contrario al título publicado pocos años después y que se convertiría en uno de los mayores referentes del género: Alone in the Dark.

En 1992, Infogrames lanzaba para PC, "Alone in the Dark", un videojuego cuya trama se basa en las obras de H. P. Lovecraft, siendo considerado habitualmente como el auténtico creador del género Survival Horror y uno de los videojuegos más influyentes de la historia. Fue recogido en la edición del año 2008 del Libro Guinnes de los Récords, como el primer videojuego Survival Horror en 3D.

En la historia de Alone in the Dark, asumimos el papel de un investigador, pudiendo elegir entre un hombre o una mujer (Edward Carnby o Emily Hartwood), con el objetivo de investigar un extraño suicido ocurrido en la mansión Derceto, en Louisiana. Nada más entrar a la mansión las puertas se cierran de golpe y quedamos atrapados, comenzando así la partida.

Pantallazo Alone in the Dark PCNuestro solitario protagonista debe explorar la mansión para buscar pistas sobre su investigación y conseguir huir del lugar. Podemos combatir y utilizar armas contras los monstruos que nos irán saliendo al paso, sin embargo algunos de los enemigos son invulnerables, por lo que tendremos que bloquearlos o evadirlos.

El juego se centra en la resolución de problemas, con la tensión constante a ser atacados en cualquier momento, utilizando también notas y diarios para ir narrándonos la historia. También podemos encontrar llaves o pasadizos ocultos y utilizar casi cualquier objeto de la mansión, aunque contamos con un inventario limitado, por lo que en muchas ocasiones deberemos dejar algún objeto para poder recoger otros.

Alone in the Dark recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada, gracias a sus excelentes gráficos, su originalidad y su conseguida atmósfera, creando un auténtico videojuego de terror como nunca antes se había hecho. Fue también un gran éxito comercial, portándose posteriormente a otros sistemas y creándose una saga de videojuegos (aunque únicamente los dos títulos siguientes mantuvieron la esencia del original).

Mansión Resident EvilEn 1996, para comercializar y promocionar su nuevo lanzamiento, "Resident Evil", la compañía Capcom utilizó por primera vez el término "Survival Horror", para definir el juego.

Resident Evil adoptó numerosas características ya utilizadas anteriormente en Alone in the Dark, como los ángulos de cámara fijos estilo cinematográficos o la forma de resolver los desafíos y los rompecabezas. Su enorme éxito comercial ayudó también a que Playstation se convirtiera en la videoconsola dominante de esa generación, publicándose también una larga lista de videojuegos y películas de la saga Resident Evil.

La repercusión de Resident Evil en la industria de los videojuegos fue tal, que casi inmediatamente tras su lanzamiento, el género de los Survival Horror comenzaron su particular edad de oro, donde destacaron (además de la propia saga de Resident Evil), otros importantes títulos para la historia de los videojuegos de terror, como la saga Silent Hill, o la magnífica aventura gráfica de terror "Clock Tower".

Historia videojuegos Survival HorrorEl género (o subgénero, según a quien se pregunte), de los Survival Horror no ha parado de evolucionar desde que en 1996, Capcom creara esta etiqueta y se comenzaran a definir las características y elementos del género.

El hecho de que se produjera la edad de oro de los Survival Horror tras el lanzamiento de Resident Evil, es buena prueba de que el camino estaba allanado por varios juegos que influyeron decisivamente en el título de Capcom.

La revisión posterior de videojuegos publicados varios años antes ha demostrado que a pesar de las limitaciones técnicas de la época, el género de los Survival Horror en realidad ya estaba creado mucho antes. Simplemente aún no lo habían etiquetado de esa forma. Debido a ello, el origen y la historia de los Survival Horror es también la historia de los videojuegos de terror.

Survival Horror - Videojuego Clock Tower

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