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Project Firestart, el primigenio Survival Horror de 1989

Desarrollado por la compañía Dynamix y publicado por Electronic Arts en 1989 para Commodore 64, Project Firestart es un primigenio videojuego de aventura de terror espacial que, a pesar de ser un pequeño fracaso comercial en la época, se convirtió poco tiempo después en un juego de culto. 

Videojuego Project Firestart
El motivo es que Project Firestart sentó las bases de un nuevo subgénero dentro de los videojuegos de terror que se desarrollaría y popularizaría durante los siguientes años, los Survival Horror. 

No sería hasta 1996 cuando la empresa Capcom, en una inteligente estrategia comercial, crearía el término "Survival Horror" para etiquetar al primer título de la exitosa saga "Resident Evil" y definir así un estilo característico de este tipo de juegos de terror. Sin embargo, la compañía Infogrames ya había publicado años antes en 1992 el clásico "Alone in the Dark", el videojuego que es considerado habitualmente el primer Survival Horror de la historia. 

Pero si nos remontamos más atrás en el tiempo, muchos de los elementos característicos que suelen definir a los Survival Horror, como una munición limitada, el énfasis en escapar de los enemigos, la resolución de acertijos, el sigilo por encima del combate, una historia de misterio de fondo, e incluso múltiples finales en función de nuestras decisiones, ya estaban presentes en el videojuego Project Firestart, motivo por el que numerosos expertos consideran que este juego de culto lanzado en 1989 fue realmente el primer videojuego de terror de supervivencia. 

Con una trama vagamente inspirada en la película "Alien: el octavo pasajero" (1979), el videojuego Project Firestart propone al jugador una aventura espacial de terror, plagada de acción, sustos y rompecabezas por resolver. 

Project Firestart - Commodore 64
La historia se sitúa en el año 2061, cuando el agente Jon Hawking es enviado a la nave de investigación Prometheus, en órbita alrededor de Titán. La misión de Hawking es establecer contacto con los miembros del Proyecto Firestart, debido a que recientemente se ha cortado la comunicación con sus superiores en la Tierra. 

Hawking debe recuperar además todos los datos científicos a bordo de la Prometheus y posteriormente destruir la nave, debido a que se cree que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza potencial para la Tierra. Si Hawking falla en su misión, el mando central activará remotamente desde la Tierra la secuencia de autodestrucción de Prometheus, dando por hecho que nuestro protagonista ha muerto durante la misión.

Tras una cinemática como introducción, Hawking sube a bordo de la Prometheus, donde pronto descubre que toda la tripulación ha sido brutalmente asesinada y la nave está infestada de hostiles criaturas alienígenas, comenzando así la aventura.

El modo de juego de Project Firestart es el de un videojuego de acción y aventuras pseudo-3D, con un desplazamiento principalmente lateral en los diferentes escenarios, si bien también podemos utilizar puertas y ascensores para desplazarnos a otros entornos de la nave y algunos escenarios cuentan con profundidad para poder movernos por ellos.

Project Firestart - Survival Horror
Contamos con un HUD con la información básica, aunque esta es muy limitada, mostrando únicamente la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible. Hawking va armado con una pistola láser para defenderse o atacar a las criaturas enemigas, sin embargo, dado que nuestra munición es muy escasa (así como nuestra resistencia a los ataques), la mejor forma de sobrevivir y completar la misión es evitar los enfrentamientos al máximo, ya que el juego está orientado principalmente al sigilo, la exploración, recabar información sobre lo sucedido en la nave y la resolución de acertijos.

Algunas de las terminales de la estación espacial contienen registros y diarios del personal, los cuales nos proporcionarán la historia del Proyecto Firestart y, por tanto, la historia de fondo de toda la trama. Una característica completamente revolucionaria en 1989 que se convertiría en algo muy habitual en los Survival Horror posteriores y también en videojuegos de otros géneros. 

Ocasionalmente, debido a las acciones que realizamos o al alcanzar determinados puntos fijos del juego, se nos mostrarán diversas cinemáticas para ver algunas escenas, las cuales sirven, tanto para ambientar mejor la atmósfera de terror del juego, como para desvelar algunas partes de la historia.

Todas las acciones que realicemos durante la aventura, así como la manera en la que resolvamos los acertijos o interactuemos con los diferentes objetos de la nave, tendrá sus consecuencias posteriormente en la misión. Esta característica tendrá mucha más importancia particularmente en la parte final del juego, donde las decisiones que tomemos influirán notablemente en la historia, y según nuestras acciones podemos ver varios finales diferentes. 

La nave Prometheus - Project Firestart
Desarrollado durante prácticamente dos años para la ya desaparecida compañía Dynamix, por un equipo liderado por Jeff Tunnell y Damon Slye, el videojuego Project Firestart fue publicado por la empresa Electronic Arts en 1989 exclusivamente para las computadoras Commodore 64.

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, alabando especialmente su atmósfera, originalidad y su estilo de juego tan peculiar. Pero a nivel comercial pasó sin pena ni gloria por las tiendas y se llegó a considerar incluso un pequeño fracaso en ventas, motivo por el cual nunca se llegó a portar a otros sistemas y ordenadores de los 80.

Lo cierto es que Project Firestart fue durante un tiempo (y sigue siendo en gran parte) un videojuego casi desconocido para los aficionados, pero todo cambiaría a partir de 1992 con el lanzamiento del exitoso "Alone in the Dark" y años después con la publicación del aún más exitoso "Resident Evil" en 1996, momento en el que la compañía Capcom acuñó el término "Survival Horror". 

Se comenzó entonces a analizar en retrospectiva muchos videojuegos de terror publicados anteriormente, y los expertos se dieron cuenta de que el juego Proyect Firestart no solo se situaba en los mismos orígenes del Survival Horror, sino que era de hecho el primer título que incorporaba la mayoría de elementos fundamentales del género. 

Project Firestart Remake
Por su equilibrio entre la acción y aventura, su atmósfera de terror espacial, la munición limitada, un armamento débil, un personaje principal vulnerable, la sensación constante de aislamiento, una narración de la historia a través de diarios, la violencia gráfica y explícita de algunas escenas, la exploración, sus escenas cinemáticas, los finales múltiples y el uso de música activada dinámicamente, Project Firestart ya incluye muchos de los elementos característicos de los videojuegos Survival Horror que se publicarían posteriormente.

Por todo ello, Project Firestart pasó a ser considerado un auténtico videojuego de culto, definido habitualmente como la primera visión completa de un juego de terror y supervivencia. Este reconocimiento tardío al legado que dejó el juego, llevó también a que, en el año 2006, se lanzara un Remake creado por aficionados, titulado simplemente Firestart.

El Remake de Project Firestart mantiene de manera relativamente fiel la historia original, pero se cambió completamente el estilo del juego por una perspectiva en primera persona, más adaptada a los Survival Horror de aquellos años. Fue publicado en el año 2006 como Freeware para PC (Windows) y se puede descargar gratis: Project Firestart Remake

El videojuego original publicado en 1989 nunca llegó a tener ninguna versión en otros sistemas, pero al estar actualmente en Abandonware, se puede descargar gratis o jugar online en el navegador (el emulador de Commodore 64 ya está directamente integrado para jugar), a través de la web Archive.org: Project Firestart - Disk 1 / Project Firestart Disk 2

Pantallazo juego Project Firestart

Videojuego Proyecto Firestart

Project Firestart - C64

Portada videojuego Project Firestart - Dynamix

Project Firestart
Survival Horror / Acción / Aventura

Año: 1989
Compañía: Dynamix
Abandonware

Arcade


Jugar Project Firestart Online

Uninvited (ICOM Simulations, 1986)

Uninvited es una aventura gráfica de terror desarrollada originalmente para Macintosh por ICOM Simulations, y publicada por Mindscape en 1986. Posteriormente se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST, MS-DOS, Apple IIGS, Windows y la consola NES. 

Videojuego Uninvited - Aventura gráficaSe trata del segundo videojuego de la serie de aventuras gráficas "MacVenture", por lo que la interfaz y el modo de juego es el mismo utilizado anteriormente por ICOM Simulations en el primer título de la saga "Deja Vu: a Nightmare Comes True".

La historia comienza con nuestro protagonista está conduciendo por una solitaria carretera de noche, cuando una extraña figura tapa su visión provocando que se estrelle con su automóvil frente a una antigua mansión. 

Al recuperar la conciencia, nuestro hermano ha desaparecido y tenemos que abandonar rápidamente el coche, que poco después estalla en llamas. Nuestra única opción es ir hasta la mansión, dando comienzo así la aventura, con el objetivo de buscar en la tétrica casa abandonada a nuestro hermano perdido y de paso descubrir los oscuros secretos de los antiguos habitantes de la mansión. 

La mayor parte del juego se desarrolla dentro de la mansión, que consta de dos pisos y una torre. También podremos explorar algunos edificios exteriores situados en el patio trasero, como un invernadero, una capilla y un observatorio. Junto a estas habitaciones y lugares "convencionales" de fácil acceso, existen además algunas habitaciones secretas y aparentemente ocultas, como una galería de arte. 

Videojuego Uninvited - MacintoshAl tratarse de un clásico videojuego de terror, a medida que avancemos en la aventura nos iremos encontrando también con todo tipo de apariciones y elementos extraños, incluyendo criaturas mágicas, zombies o perros demoníacos. 

Para conseguir el objetivo principal de encontrar y rescatar al hermano perdido, deberemos ir resolviendo los diferentes acertijos y puzles que se nos plantean, consiguiendo de este modo acceso a las partes cerradas de la mansión para seguir avanzando. 

Al igual que el resto de títulos de la saga "MacVenture", en Uninvited contamos con un límite de tiempo para acabar el juego. En este caso el límite de tiempo es algo diferente, ya que se basa en los movimientos que realicemos durante la partida, como por ejemplo entrar en una habitación, usar un objeto o hablar con algún personaje. 

Si nos quedamos sin movimientos antes de terminar el juego, la presencia maligna de la mansión tomará el control de nuestro personaje y nos transformará en un zombie, perdiendo la partida. 

Se trata de un juego bastante difícil, orientado principalmente a jugadores experimentados en las clásicas aventuras gráficas "Point & Click". Su dificultad principal radica en que en algunos casos, los acertijos o rompecabezas pueden resultar aparentemente ilógicos. Para resolverlos, debemos tener en cuenta que la historia o trama del juego se basa en la magia, por lo que podremos (y necesitaremos) encontrar información y pistas sobre su solución en los diarios y pergaminos que encontraremos por los escenarios. 

Aventura gráfica Uninvited - WindowsDesarrollado originalmente por ICOM Simulations para las computadoras Macintosh, el videojuego Uninvited fue publicado por la compañía Mindscape en 1986, recibiendo muy buenas críticas tras su lanzamiento por la excelente atmósfera de suspense que crea el juego y la historia de terror que acompaña a la aventura.

Gracias a su buena acogida inicial, en 1987 se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS), y en 1988, se publicó la conversión para las computadoras Apple IISG. Varios años después, en 1993, se lanzaría la versión de Uninvited para Windows, con unos gráficos muy coloridos y probablemente la mejor versión de todas. 

Existe también una versión del juego para la consola NES (Famicom en Japón), publicado por la compañía Kemco para la famosa consola de Nintendo en 1989 en Japón, y en 1991 en el resto del mundo. 

Mientras que el resto de versiones del juego son prácticamente idénticas en cuanto a historia y desarrollo, la conversión para la NES es la única que cambia sustancialmente la historia, introduciendo modificaciones en los diálogos, los acertijos y en la trama principal. Parte de los cambios estaban orientados a reducir la violencia en el juego y a eliminar las referencias religiosas (como los pentagramas). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Uninvited se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus versiones para Windows y MSDOS, a través de la web Archive.org: Uninvited - MSDOS / Uninvited - Windows


Portada videojuego Uninvited


Uninvited
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware

Arcade


Jugar Uninvited Online

Videojuegos clásicos de terror imprescindibles

Los videojuegos de terror existen casi desde los inicios de la industria, con los primeros Survival Horror como el origen de un interesante género, donde el objetivo de los desarrolladores es crear una trama que cause sensaciones de miedo y terror en el jugador.

Videojuego clásico de terror - I Have No Mouth, and I Must ScreamDesde que a principios de la década de 1980 se lanzaron "Nostromo", "3D Monster Maze" o "Haunted House", los primeros videojuegos de terror de la historia, el género no ha parado de evolucionar, especialmente en su apartado gráfico, disponiendo con el tiempo de numerosas mejoras técnicas que facilitan la labor de programadores y desarrolladores para crear un ambiente más acorde, metiendo al jugador de lleno en la trama.

A pesar de las limitaciones técnicas de los videojuegos del género en las décadas de 1980 y 1990, durante esos años se publicaron algunas auténticas joyas. Títulos donde además de aprovechar las capacidades técnicas de la época al máximo, la parte fundamental se centra en la trama, creando al final una magnífica historia de terror que contar.

Hacemos una pequeña selección de varios videojuegos clásicos de terror imprescindibles de conocer:

(Nota: la mayoría de los juegos requerirán de un emulador como DOSBox para poder jugar)


Alone in the Dark

No hay mejor forma de comenzar que con uno de los mejores videojuegos de terror que se han hecho: Alone in the Dark. Publicado en 1992 para PC, Alone in the Dark es considerado el padre de los Survival Horror, siendo también uno de los videojuegos más influyentes de la historia.

Videojuego Alone in the Dark 1992 - captura de juego

Su mezcla de aventura gráfica y Survival Horror lo convierten en un videojuego único, uno de los mejores ejemplos de cómo debe ser un auténtico videojuego de terror clásico.

Su trama está ambientada en 1924, desarrollándose principalmente en una mansión, de la que debemos escapar con vida. Buena música y unos magníficos gráficos poligonales, pioneros en la época, hacen de Alone in the Dark un título imprescindible. El juego tuvo varias continuaciones, aunque solo las dos siguientes, Alone in the Dark 2 y Alone in the Dark 3, mantuvieron el modo de juego y la esencia del original.

Videojuego Alone in the Dark 1992 - captura de juego

Para descargar el juego y más información: Alone in the Dark



Elvira: Mistress of the Dark

Basado en la película del mismo nombre, Elvira: Mistress of the Dark es una mezcla de clásico RPG de mazmorras y calabozos con muchos elementos propios de las típicas aventuras gráficas Point&Click.

Videojuego Elvira Mistress of the Dark 1990

Tras la muerte de su malvado tío, Elvira ha heredado el Castillo Killbragant. Ha restaurado a su antigua gloria, con la intención de convertirlo en una atracción turística para los fans del horror. Sin embargo, al hacer esto, Elvira ha despertado inadvertidamente una horda de monstruosos seguidores de su antepasada, la poderosa y malvada bruja Emelda.

Una entretenida aventura de terror que tuvo una gran éxito tras su lanzamiento en 1990, publicándose posteriormente dos videojuegos más: Elvira II: The Jaws of Cerberus y Waxworks.

Videojuego Elvira Mistress of the Dark 1990

Para descargar el juego y más información: Elvira: Mistress of the Dark



Dark Seed

El exitoso escritor Mike Dawson se instala en su nueva mansión recién adquirida en la pequeña localidad de Woodland Hills. En su primera noche, Mike tiene una horrible pesadilla. Tras levantarse con un fuerte dolor de cabeza y tomarse unas aspirinas, decide explorar la mansión, descubriendo pistas sobre la muerte del dueño anterior y revelando la existencia de un mundo paralelo conocido como el mundo oscuro.

Videojuego Dark Seed PC 1992

Así comienza Dark Seed, una magnífica aventura gráfica de terror desarrollada por Cyberdreams y publicada en 1992. Sus excelentes gráficos de pesadilla están basados en el arte de H.R. Giger, creador del monstruo de "Alien". El juego tuvo un gran éxito por su oscura ambientación, publicándose unos años más tardes su continuación: Dark Seed II.

Videojuego Dark Seed PC 1992

Para descargar el juego y más información: Dark Seed



The Legacy: Realm of Terror

Una mansión encantada y una interesante historia es la premisa con la que parte The Legacy: Realm of Terror. Un videojuego mezcla de RPG y aventura gráfica publicado por Microprose en 1992.

Videojuego The Legacy - Realm of Terror 1992

Tras seleccionar y personalizar nuestro personaje, debemos explorar la mansión. Con un modo de juego típico de los videojuegos de rol, tendremos que combatir con los diferentes monstruos que nos saldrán al paso, utilizar los objetos de nuestro entorno y resolver puzzles para poder avanzar en la aventura.

Iremos acumulando experiencia con la que podremos subir de nivel nuestro personaje, mejorando así sus habilidades como la magia, un elemento básico del juego.

Videojuego The Legacy - Realm of Terror 1992

Para descargar el juego y más información: The Legacy: Realm of Terror



Phantasmagoria

Aventura gráfica de terror creada por la diseñadora de videojuegos de Sierra On-Line, Roberta Williams, responsable de otros míticos títulos como Mystery House o la saga King's Quest.

Videojuego Phantasmagoria - 1995

Phantasmagoria fue desarrollado como una aventura interactiva, rodándose el juego con actores reales y publicándose en 1995. Su trama nos narra la historia de Adrienne Delaney, una escritora de novelas que se acaba de mudar junto a su marido a una enorme mansión que en el pasado perteneció a un famoso mago del Siglo XIX. Nada más mudarse, Adrienne comienza a tener espantosas pesadillas cada noche. El mago que antes habitaba en la mansión, Zoltan, también practicaba magia negra, y en sus hechizos conjuró a un terrible demonio que le poseyó, obligándole a asesinar a todas sus esposas. En sus exploraciones, Adrienne libera por accidente a ese demonio, que no tarda en entrar en el cuerpo de su marido, empezando así la pesadilla...

Videojuego Phantasmagoria - 1995

Para descargar el juego y más información: Phantasmagoria



I Have No Mouth, and I Must Scream

Aventura gráfica de terror psicológico tipo Point&Click, basada en una historia del mismo título, publicado por Cyberdreams en 1995.

I Have No Mouth, and I Must Scream

I Have No Mouth, and I Must Scream está ambientada en un mundo donde una malvada computadora llamada AM ha destruido la humanidad a excepción de cinco personas a las que ha mantenido con vida, torturándolos durante más de 100 años.

El juego está repleto de dilemas éticos donde cada decisión que tomemos será fundamental para el desarrollo posterior de la historia. Cada uno de los personajes vivirá una aventura diferente, explotando la computadora sus debilidades.

I Have No Mouth, and I Must Scream

Para descargar el juego y más información: I Have No Mouth, and I Must Scream



The 7th Guest

Desarrollado por Trilobyte y publicado por Virgin Games en 1993, The 7th Guest es una aventura interactiva de terror y misterio, siendo uno de los primeros títulos publicados en CD-ROM.

Videojuego The 7th Guest

En esta historia de terror, despertamos sufriendo de amnesia en una mansión desierta. A medida que vayamos explorando la mansión comenzaremos a tener visiones fantasmales de lo que ha ocurrido, teniendo que desvelar el misterio de unos horribles crimenes.

The 7th Guest cuenta con unos excepcionales gráficos pre-renderizados en 3D, muy innovadores para la época y que ambientan perfectamente la trama. Una magnífica historia de terror y misterio para adultos debido a su contenido explícito que levantó cierta polémica cuando se publicó el juego pero también le sirvió para ser un gran éxito.

Videojuego The 7th Guest

Para descargar el juego y más información: The 7th Guest

The 7th Guest (Trylobite, 1993)

Aventura Gráfica de terror desarrollada por Trylobite y publicada por Virgin Interactive en 1993. The 7th Guest (el séptimo invitado) esta ambientada con muchas escenas de video rodadas por actores y fue uno de los primeros videojuegos en ser publicado exclusivamente en CD-ROM.

The 7th Guest es una aventura de terror llena de puzles por resolver vista desde una perspectiva en primera persona donde nuestro protagonista sufre amnesia.

La trama nos sitúa en la mansión de Henry Stauf, un conocido constructor de juguetes. Varios de sus clientes enfermaron por un misterioso virus contagiándose con sus juguetes. Desde entonces, Henry Stauf se retiró a su mansión y prácticamente desapareció. Tiempo después, seis personas son invitadas a una fiesta en la mansión ocurriéndoles algo extraño y misterioso. Nuestra misión en el juego será resolver este misterio a través de las 22 habitaciones que tiene la mansión y que deberemos explorar.

El videojuego The 7th Guest se puede descargar desde GOG, disponible para Windows, Linux y Mac: The 7th Guest

Descargar Videojuego The 7th Guest

Videojuego The 7th Guest


The 7th Guest
Aventura Gráfica

Año : 1993
Compañía : Virgin Interactive


Para dudas o consultas sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: The 7th Guest


Gog  
Disponible en GOG: The 7th Guest


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