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Uninvited (ICOM Simulations, 1986)

Uninvited es una aventura gráfica de terror desarrollada originalmente para Macintosh por ICOM Simulations, y publicada por Mindscape en 1986. Posteriormente se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST, MS-DOS, Apple IIGS, Windows y la consola NES. 

Videojuego Uninvited - Aventura gráficaSe trata del segundo videojuego de la serie de aventuras gráficas "MacVenture", por lo que la interfaz y el modo de juego es el mismo utilizado anteriormente por ICOM Simulations en el primer título de la saga "Deja Vu: a Nightmare Comes True".

La historia comienza con nuestro protagonista está conduciendo por una solitaria carretera de noche, cuando una extraña figura tapa su visión provocando que se estrelle con su automóvil frente a una antigua mansión

Al recuperar la conciencia, nuestro hermano ha desaparecido y tenemos que abandonar rápidamente el coche, que poco después estalla en llamas. Nuestra única opción es ir hasta la mansión, dando comienzo así la aventura, con el objetivo de buscar en la tétrica casa abandonada a nuestro hermano perdido y de paso descubrir los oscuros secretos de los antiguos habitantes de la mansión. 

La mayor parte del juego se desarrolla dentro de la mansión, que consta de dos pisos y una torre. También podremos explorar algunos edificios exteriores situados en el patio trasero, como un invernadero, una capilla y un observatorio. Junto a estas habitaciones y lugares "convencionales" de fácil acceso, existen además algunas habitaciones secretas y aparentemente ocultas, como una galería de arte. 

Videojuego Uninvited - MacintoshAl tratarse de un clásico videojuego de terror, a medida que avancemos en la aventura nos iremos encontrando también con todo tipo de apariciones y elementos extraños, incluyendo criaturas mágicas, zombies o perros demoníacos. 

Para conseguir el objetivo principal de encontrar y rescatar al hermano perdido, deberemos ir resolviendo los diferentes acertijos y puzles que se nos plantean, consiguiendo de este modo acceso a las partes cerradas de la mansión para seguir avanzando. 

Al igual que el resto de títulos de la saga "MacVenture", en Uninvited contamos con un límite de tiempo para acabar el juego. En este caso el límite de tiempo es algo diferente, ya que se basa en los movimientos que realicemos durante la partida, como por ejemplo entrar en una habitación, usar un objeto o hablar con algún personaje. 

Si nos quedamos sin movimientos antes de terminar el juego, la presencia maligna de la mansión tomará el control de nuestro personaje y nos transformará en un zombie, perdiendo la partida. 

Se trata de un juego bastante difícil, orientado principalmente a jugadores experimentados en las clásicas aventuras gráficas "Point & Click". Su dificultad principal radica en que en algunos casos, los acertijos o rompecabezas pueden resultar aparentemente ilógicos. Para resolverlos, debemos tener en cuenta que la historia o trama del juego se basa en la magia, por lo que podremos (y necesitaremos) encontrar información y pistas sobre su solución en los diarios y pergaminos que encontraremos por los escenarios. 

Aventura gráfica Uninvited - WindowsDesarrollado originalmente por ICOM Simulations para las computadoras Macintosh, el videojuego Uninvited fue publicado por la compañía Mindscape en 1986, recibiendo muy buenas críticas tras su lanzamiento por la excelente atmósfera de suspense que crea el juego y la historia de terror que acompaña a la aventura.

Gracias a su buena acogida inicial, en 1987 se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS), y en 1988, se publicó la conversión para las computadoras Apple IISG. Varios años después, en 1993, se lanzaría la versión de Uninvited para Windows, con unos gráficos muy coloridos y probablemente la mejor versión de todas. 

Existe también una versión del juego para la consola NES (Famicom en Japón), publicado por la compañía Kemco para la famosa consola de Nintendo en 1989 en Japón, y en 1991 en el resto del mundo. 

Mientras que el resto de versiones del juego son prácticamente idénticas en cuanto a historia y desarrollo, la conversión para la NES es la única que cambia sustancialmente la historia, introduciendo modificaciones en los diálogos, los acertijos y en la trama principal. Parte de los cambios estaban orientados a reducir la violencia en el juego y a eliminar las referencias religiosas (como los pentagramas). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Uninvited se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus versiones para Windows y MSDOS, a través de la web Archive.org: Uninvited - MSDOS / Uninvited - Windows


Portada videojuego Uninvited


Uninvited
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware

Arcade


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Deja Vu II: Lost in Las Vegas

Deja Vu II: Lost in Las Vegas es una aventura gráfica Point & Click, ambientada en el mundo de las novelas y películas de detectives de la década de 1940, desarrollada por ICOM Simulations y publicada en 1988 para Apple IIGS, Macintosh, Atari ST, Commodore Amiga, y PC (MS-DOS).

Videojuego Deja Vu II - Lost in Las VegasPerteneciente a la serie de aventuras gráficas MacVenture, y lanzado como secuela del videojuego "Deja Vu: a Nightmare Comes True" (1985), en esta segunda aventura de la saga, nuestro protagonista, Ace Harding, se despierta en los baños del Hotel Casino Lucky Dice de Las Vegas.

Aunque esta vez su memoria está intacta, sus problemas acaban de comenzar, ya que debe 112.000 dólares al mafioso Tony Malone (continuando los acontecimientos del primer juego). Como es de esperar, nuestra misión principal será encontrar el dinero antes de que los matones de Malone acaben con nosotros.

La historia de Deja Vu 2 se desarrolla principalmente en la ciudad de Las Vegas, escasamente poblada para la ocasión, y con una ambientación inspirada en las clásicas películas de Cine Negro de los años 40. A medida que avance la trama podremos viajar también a otras ciudades como Chicago, Los Ángeles o Nueva York, sin embargo no debemos intentarlo antes de tiempo, o Stogie Martin, el matón personal del mafioso Tony Malone creerá que huimos y nos liquidará.

La trama está bastante bien explicada, por lo que aunque puede ser interesante haber jugado antes al primer juego, en realidad no es necesario para seguir la trama.

Aventura gráfica Deja Vu 2 - Lost in Las VegasTanto en la Las Vegas como en el resto de ciudades que visitemos, debemos tener cuidado con la presencia policial, ya que seremos inmediatamente detenidos si cometemos algún delito, como alterar el orden público (romper cristales o disparar un arma), exponerse de forma indecente (no llevar ropa), asaltar a alguien (golpear a una persona inocente) o asesinar (disparar o apuñalar a una persona inocente).

En el caso de ser arrestados perderemos la partida. O bien Ace es puesto en la silla eléctrica (por asesinato) o Stogie paga la fianza y ejecuta a Ace en el desierto (o en un cementerio si el arresto fue en Chicago).

Al igual que otros juegos de la serie MacVenture como "Shadowgate" (1987), disponemos de un límite de tiempo que no debemos superar para acabar el juego, lo que aumenta considerablemente su dificultad, en una aventura ya de por sí bastante difícil, necesitando resolver lo sucedido y encontrar además las suficientes evidencias para probarlo.

Desarrollado por ICOM Simulations, el videojuego Deja Vu II: Lost in Las Vegas fue publicado originalmente en 1988 para Macintosh, lanzándose posteriormente sus versiones para Apple IIGS, Atari ST, Commodore Amiga, y MS-DOS. Como curiosidad, se comenzó a desarrollar también una versión del juego para la consola NES, pero nunca llegó a ver la luz ya que el proyecto fue cancelado. Sin embargo, años después se publicaron en 1999 los dos juegos de la saga para la consola portátil Game Boy Color.

Actualmente en Abandonware, la aventura gráfica Deja Vu II: Lost in Las Vegas se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Deja Vu 2 - Lost in Las Vegas (MSDOS)

Portada videojuego Deja Vu II Lost in Las Vegas


Deja Vu II: Lost in Las Vegas
Aventura Gráfica

Año: 1988
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


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Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III

Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III es la tercera entrega de la excelente saga de videojuegos de misterio y detectives basada en el popular personaje de Sherlock Holmes, siendo desarrollado una vez más por ICOM Simulations y publicado en 1993 para PC y Macintosh.

Videojuego Sherlock Holmes - Consulting Detective Vol. IIITanto el modo de juego como el apartado gráfico, con escenas filmadas con actores reales creando una película interactiva "full motion video", es idéntico a los dos títulos anteriores de esta saga de aventuras gráficas: "Sherlock Holmes: Consulting Detective" (1991) y la secuela publicada al año siguiente "Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II" (1992).

El famoso detective Sherlock Holmes, junto con la ayuda del inseparable Dr. Watson, deberá resolver en este caso tres crímenes, visitando para ello varios lugares diferentes del Londres de la época, escuchando lo que le pueden aportar las conversaciones y diálogos, o recabando pistas leyendo los periódicos. Una vez reunamos suficientes evidencias, podremos presentar el caso ante el tribunal para su resolución.

Los tres casos que tendremos que resolver en esta clásica aventura gráfica de misterio y detectives son:

- El abogado solícito: Melvin Tuttle es un abogado que aparentemente ha muerto de un ataque al corazón. Sin embargo Scotland Yard cree que pudo morir envenenado y recluta a Holmes y Watson para investigar el caso.

Aventura gráfica Sherlock Holmes - Consulting Detective Vol. III- La deuda final del banquero: Un hombre llamado Oswald Mason es asesinado en su casa por un intruso. Oswald trabajaba para el departamento del Tesoro de su Majestad, por lo que contratan a Sherlock Holmes para aclarar si la muerte de Mason ha tenido algo que ver con su trabajo.

- Los asesinatos del Támesis: En poco tiempo se han encontrado hasta cinco cuerpos flotando en el río Támesis. El departamento de Scotland Yard ya no sabe cómo continuar la investigación, así que encargan el caso a Holmes para intentar encontrar una posible conexión entre las cinco muertes.

Publicado en 1993 para MS-DOS y las computadoras Macintosh, esta tercera aventura gráfica sería el último título de la saga Sherlock Holmes: Consulting Detective, aunque no el último videojuego basado en el popular detective creado por Sir Arthur Conan Doyle, ya que durante los siguientes años se lanzarían aún un buen número de videojuegos con Holmes y Watson como protagonistas principales.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Sherlock Holmes - Consulting Detective Vol. III (MS-DOS)

Portada videojuego Sherlock Holmes Consulting Detective Vol. III

Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III
Aventura gráfica / Película interactiva

Año: 1993
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


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Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II

Como continuación de la excelente aventura gráfica "Sherlock Holmes: Consulting Detective", en 1992 la compañía ICOM Simulations lanzaba la segunda parte de la saga para PC (MS-DOS), Mega-CD y TurboGrafx-CD.

Videojuego Sherlock Holmes Consulting Detective Vol. IIEl estilo del juego mantiene las características que popularizaron a su predecesor. Un videojuego que combina el género de las clásicas aventuras gráficas con elementos de película interactiva, contando para ello con unos coloridos gráficos y varias escenas de vídeo intercaladas que fueron filmadas con actores reales.

Con el detective Sherlock Holmes como protagonista, acompañado de su inseparable compañero el Dr. Watson, en Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II se nos plantean tres casos diferentes que debemos resolver.

Los dos leones (The Two Lions) - En este caso Holmes recibe una misteriosa nota que lo lleva a él y a Watson a investigar la muerte de dos leones que formaron parte de un espectáculo ambulante de animales. Al mismo tiempo, se descubre una muerte misteriosa que podría unir los dos casos.

Las pinturas robadas (The Pilfered Paintings) - Un par de pinturas, de un artista conocido como DeKuyper, son robadas de la Galería Nacional pocos días antes de que fueran mostradas al público en una exposición de arte.

Sherlock Holmes Consulting Detective Vol. II - PCEl Magnate de Municiones asesinado (The Murdered Munitions Magnate) - Courtney Allen, un rico industrial de una fábrica de armas, es asesinado en un callejón a las afueras de su oficina. Scotland Yard cree que fue un robo ya que ciertos objetos valiosos que Allen tenía en ese momento también fueron robados. Mientras Holmes y Watson investigan, se enteran de un proyecto secreto del gobierno en el que estaba involucrada la compañía de Allen.

Tres casos diferentes que pondrán a prueba nuestra astucia en esta clásica aventura gráfica de misterio y detectives, donde deberemos buscar pistas, resolver puzles, hablar con diferentes o interrogar a los sospechosos y reunir todas las pistas posibles para finalmente resolver el caso y mostrar las evidencias al juez. Todo ello con una excelente ambientación que nos transportará a las calles de Londres a finales del siglo XIX.

El videojuego Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Sherlock Holmes Consulting Detective Vol. II - MSDOS

Portada aventura gráfica Sherlock Holmes Consulting Detective Vol. II

Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II
Aventura gráfica / Película interactiva

Año: 1992
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


Arcade


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Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective es un videojuego mezcla de aventura gráfica y película interactiva, desarrollado por ICOM Simulations y publicado originalmente en 1991 para en Japón para las computadoras FM Towns.

Aventura gráfica Sherlock Holmes Consulting DetectiveUno de los primeros videojuegos multimedia con secuencias de vídeo y actores reales, que poco después se lanzó en el mercado occidental en sus versiones para PC, Apple Macintosh, Commodore CDTV, TurboGrafx-CD y Sega CD.

Como no podía ser de otra forma, el juego tiene como protagonistas al mítico detective Sherlock Holmes (basado en una persona real) y a su ayudante, el Dr. Watson. En esta aventura deberán resolver tres crímenes diferentes, visitando varios lugares, hablando con los diferentes personajes, buscando pistas en los periódicos de Londres, hasta reunir suficientes evidencias para presentar la resolución del caso ante el juez.

Al comienzo de cada caso, una escena de vídeo nos mostrará a los dos protagonistas reuniéndose con el cliente para recabar la información básica sobre el caso correspondiente. Cuanto menos tiempo tardemos en resolver el caso más puntos conseguiremos. Los tres casos que se nos plantean en esta genial aventura gráfica de misterio y detectives son:

- La maldición de la momia (The Mummy's Curse) - Donde Holmes y Watson se enteran de una serie de misteriosas muertes de tres hombres que formaron parte de un viaje de arqueología a Egipto. El periódico "The London Times" cree que las muertes fueron causadas por una momia antigua, creando histeria pública.

Sherlock Holmes Consulting Detective - PCHolmes y Watson deciden aceptar el caso para encontrar al verdadero culpable, pero se enfrentarán a un gran desafío, ya que solo uno de los asesinatos ocurrió en Londres. Los otros dos crímenes fueron en Egipto y otro en el mar.

- El soldadito de plomo (The Tin Soldier) - Un viejo general es asesinado en su casa por un misterioso visitante que rápidamente desaparece de la escena del crimen. Holmes y Watson investigan para ver si el crimen se debió a que el general estaba escribiendo un libro sobre un diamante perdido, o si por el contrario tiene que ver con su oscuro pasado...

- La asesina confundida (The Mystified Murderess) - Francis Nolan es encontrado sobre el cuerpo de su amante, Guy Clarendon, en un hotel de Londres y con una pistola en la mano. Es condenada por el asesinato de Guy, a pesar de no tener memoria de haber estado allí, ni de haber comprado el arma que se compró a su nombre. Ella insiste en que es inocente cuando Holmes y Watson se hacen cargo del caso para ver si está diciendo la verdad.

Se trata de un videojuego "Full motion" en el que se filmaron las escenas con actores reales basándose en el juego de tablero "Sherlock Holmes: Consulting Detective", en el que se nos irán mostrando escenas de vídeo para desarrollar la historia, y un modo de juego algo diferente al de las clásicas aventuras gráficas de la época debido a la peculiar característica de estar planteado como una película interactiva.

Sherlock Holmes Consulting Detective - Mapa de LondresLanzado en CD-ROM en todas las versiones, el videojuego Sherlock Holmes: Consulting Detective recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando su gran calidad técnica y su elaborada trama de misterio. Los años siguientes se lanzarían dos secuelas del juego con nuevos casos y en 1999 se publicaría una nueva versión mejorada del videojuego original para DVD.

Posteriormente, en el año 2012 David Marsh y su compañía Zojoi comenzaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos y desarrollar un remake de la saga completa "Sherlock Holmes: Consulting Detective Adventure Mysteries". Aunque la campaña no tuvo éxito y no se consiguió recaudar el objetivo, la empresa Zojoi acabó publicando el juego igualmente. Se puede encontrar en su web oficial Zojoi - Sherlock, estando disponible para Windows, iPad y OS X.

La aventura gráfica original Sherlock Holmes: Consulting Detective desarrollado por ICOM Simulations se encuentra actualmente en Abandonware, y se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Sherlock Holmes Consulting Detective -MSDOS

Portada videojuego Sherlock Holmes Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective
Aventura gráfica / Película interactiva

Año: 1991
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


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Dracula Unleashed (ICOM Simulations. 1993)

Dracula Unleashed es un curioso videojuego mezcla de aventura gráfica y película interactiva, desarrollado por ICOM Simulations y publicado por Viacom New Media en 1993 para PC (MS-DOS), Macintosh y Sega CD.

Videojuego Dracula UnleashedPlanteado en la práctica como una aventura interactiva, Dracula Unleashed no está en realidad entre los videojuegos pioneros en usar la técnica del Full motion video (vídeo de movimiento completo), que ya se había comenzado a usar anteriormente en juegos como "Dragon's Lair" (1983).

Sin embargo fue uno de los primeros títulos en hacer un uso intensivo del FMV como parte integral del juego, basándose en archivos de vídeo pregrabados para mostrar la acción en el juego.

Tras una introducción ambientada con música de la pieza "O Fortuna", de la famosa cantata Carmina Burana del compositor Carl Orff, se nos presentan los créditos del juego con los nombres de los actores y el equipo de desarrollo y producción, dando comienzo esta genial videojuego de terror.

El protagonista de Dracula Unleashed es Alexander Morris, un joven empresario de Texas que viaja en el invierno de 1899 a Londres para investigar las extrañas circunstancias que rodean a la muerte de su hermano Quincey, ocurrida diez años antes. Mientras se encuentra en Londres conoce a una mujer inglesa llamada Annisette Bowen con quien se compromete en matrimonio.

Dracula Unleashed - PCUn antiguo amigo de Quincey, Lord Arthur Holmwood, propone a Alexander como miembro del misterioso y exclusivo "Club Hades". Es entonces cuando nuestro protagonista descubre una parte de la vida de su hermano de la que no tenía conocimiento, ya que Quincey Morris era parte de un grupo de personas que consiguieron matar al legendario vampiro, el Conde Drácula (unos eventos narrados en la novela de Bram Stoker).

Ahora, se acerca el amanecer de un nuevo milenio y una fuerza malvada acecha las calles de Londres, drenando a las víctimas de su sangre y transformando a mujeres inocentes en vampiros sedientos de sangre.

Durante nuestra ventura deberemos viajar a diversos lugares de Londres con el objetivo de obtener pistar y reunir los elementos necesarios para descubrir el misterio que rodea la muerte de Quincey y hallar la identidad de este nuevo vampiro, evitando además que transforme a Annisette en su reina de la noche.

Su modo de juego difiere en parte de las clásicas aventuras gráficas de la época. Si bien el manejo sigue siendo con el ratón, básicamente podemos elegir entre varias ubicaciones donde desplazarnos, y en cada ubicación se nos mostrarán diferentes eventos a través de escenas de vídeo. Contamos con un menú y un pequeño inventario, con ciertas acciones que podemos realizar durante los clips de vídeo para afectar al resultado. En cada escena además se nos irán mostrando pistas indicándonos a dónde debemos ir a continuación.

Aventura interactiva Dracula UnleashedOtra peculiaridad del juego es que el tiempo avanza de forma constante durante la partida, apareciendo nuevos eventos en diferentes momentos del día.

Dracula Unleashed fue lanzado en 1993 originalmente para Sega CD con el objetivo de aprovechar al máximo las capacidades del por entonces novedoso periférico de la consola Mega Drive, y portado poco después alas versiones para ordenador, Macintosh y MS-DOS.

El juego recibió muy buenas críticas, alabando su gran calidad técnica, su conseguida atmósfera, sus buenas actuaciones o su fascinante historia, siendo considerado como la mejor aventura interactiva publicada hasta entonces.

En el año 2002 la compañía Infinite Ventures, Inc llegó a lanzar la versión de Dracula Unleashed para DVD, donde apenas hay diferencias respecto al videojuego original a excepción de las mejoras en el aspecto visual, utilizando vídeo en pantalla completa con calidad de DVD.

El videojuego Dracula Unleashed se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Dracula Unleashed - MSDOS

Portada videojuego Dracula Unleashed

Dracula Unleashed
Aventura gráfica / Película interactiva

Año: 1993
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


Arcade


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Shadowgate (ICOM Simulations, 1987)

Shadowgate es un videojuego de aventura desarrollado por la ya desaparecida ICOM Simulations y publicado en 1987 originalmente para las computadoras Macintosh como una aventura gráfica en blanco y negro. Un año después se lanzaría la versión en color para Atari ST, y posteriormente las conversiones para Amiga, Apple IIGS, MS-DOS, Windows y la consola NES.

Videojuego ShadowgateEl protagonista es un aventurero, último descendiente de una dinastía de reyes, que es enviado a la antigua fortaleza de Shadowgate (Puerta de las Sombras) en una búsqueda para encontrar un artefacto místico conocido como el Bastón de las Edades y evitar así que el malvado Señor de los Brujos (Warlock Lord) convoque a un horrible demonio conocido como Behemoth. Sin embargo, Shadowgate está infestado con los secuaces demoníacos del Señor de los Brujos, además de multitud de trampas que esperan a nuestro héroe en el interior del castillo.

"Lo último que recuerdas es estar de pie ante el mago Lakmir mientras él gesticulaba salvajemente y cantaba en una lengua arcaica. Ahora te encuentras mirando una entrada que se encuentra al borde de un bosque. Las palabras del druida aún resuenan en tus oídos: Dentro de los muros del Castillo de Shadowgate se encuentra tu búsqueda. Si las profecías son ciertas, el temido Señor de los Brujos usará su magia oscura para levantar al Behemoth, el más mortal de los Titanes, desde las profundidades de la tierra. Eres la semilla de profecía, el último de la línea de reyes, y solo tú puedes evitar que el Señor de los Brujos oscurezca nuestro mundo PARA SIEMPRE. Que te vaya bien".

El manejo del juego es similar a las clásicas aventuras gráficas, realizando todas las acciones con el ratón mediante el sistema "Point and Click", si bien su aspecto visual recuerda más a los típicos videojuegos RPG de la época, ambientados en mazmorras y calabozos.

Shadowgate - MacintoshLa interfaz gráfica de Shadowgate es la misma que la utilizada en "Deja Vu: A Nightmare Comes True" (1985), formando parte también de la serie "MacVenture", una saga de videojuegos de aventura desarrollada por ICOM Simulations para los ordenadores Apple Macintosh bastante popular durante los 80.

En pantalla tendremos en primer plano una visión en primera persona del escenario, mostrándose la información y los textos de la historia en la parte inferior. Alrededor disponemos de otras ventanas más pequeñas donde se encuentran el menú de acciones, nuestro inventario y un pequeño mapa que nos puede servir como guía para movernos por los diferentes escenarios. 

Durante la partida encontraremos todo tipo de puzzles y acertijos que deberemos resolver para seguir avanzando y conseguir llegar a la cámara del Señor de los Brujos. El interior del castillo está plagado de trampas, por lo que necesitaremos llevar siempre un antorcha encendida que nos ilumine el camino.

Si nos quedamos sin antorchas, tendremos que avanzar a oscuras y no tardaremos en tropezar y morir, tendiendo que recuperar la partida desde el último juego guardado (ni que decir tiene que debemos guardar la partida frecuentemente). Encontraremos nuevas antorchas a lo largo de la aventura, pero su número es limitado, lo que nos obligará no solo a tener que usarlas con cabeza sino también a no perder el tiempo.

Uno de los aspectos por los que destaca Shadowgate es por sus múltiples formas de morir, algunas de ellas tan originales como horripilantes. Nuestro protagonista puede morir de forma repentina e inesperada en cualquier momento, y esto ocurrirá mucho más frecuentemente de lo que nos gustaría.

Shadowgate - Commodore AmigaAdemás de poder tropezar al quedarnos a oscuras y rompernos el cuello, ser asesinados por un cíclope o quemados por el aliento de un dragón, succionados al espacio exterior a través de un espejo roto, disueltos en ácido, mutilados por una mujer lobo, o comidos por tiburones, son solo algunas de las ingeniosas formas de acabar la partida de forma abrupta.

En realidad casi cualquier acción que realicemos que no sea la solución correcta para un rompecabezas resultará posiblemente en la muerte del jugador, pero también si tocamos donde no debemos. Apretar el interruptor equivocado o abrir una puerta pueden hacer que nuestro héroe sea ensartado por una trampa o destripado por un monstruo

El sistema de superar los rompecabezas de forma exitosa es básicamente mediante prueba y error, existiendo en algunos casos varias soluciones posibles para los acertijos, además de ser muy recomendable guardar la partida cada poco tiempo para poder recuperarla posteriormente. Para ayudarnos en la aventura, encontraremos pistas tanto en los libros y pergaminos que encontramos en la aventura, como en el cajón de información que tenemos en pantalla. En todo caso necesitaremos estar atentos a estas pistas, ya que muchas de ellas serán bastante sutiles.

También podemos conseguir otros artículos que nos pueden servir, incluyendo una espada, una honda y otras armas antiguas. Si bien estas armas no son las típicas armas de ataque, ya que no se trata de un videojuego de Rol o de acción, en momentos determinados no pueden servir para dar un golpe mortal a los enemigos haciendo click en ellas.

Shadowgate fue lanzado originalmente en julio de 1987 para las computadoras Macintosh, obteniendo muy buenas críticas por parte de las revistas de videojuegos de la época. Comenzaba la edad de oro de las aventuras gráficas por entonces y el juego obtuvo un considerable éxito, lo que llevó a la compañía ICOM Simulations a realizar las conversiones para otros sistemas domésticos.

Shadowgate - WindowsEl mismo año se lanzaron las versiones de Shadowgate para Atari ST y Commodore Amiga, siendo en este caso en color en lugar de en blanco y negro como se había desarrollado originalmente para Macintosh. En 1988 se lanzó para PC, (MS-DOS) y al año siguiente la versión para Apple IIGS y para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Gracias a estas versiones la popularidad del juego se mantuvo durante años, publicándose en 1991 la novela "Before Shadowgate" por la editorial Scholastic Corporation, basada en el mundo del juego. En 1992, se lanzaría una nueva versión mejorada del juego para PC para el sistema operativo Windows 3.1 y posteriormente sería portado a Windows 95, Windows 98 y Windows 2000 con otra nueva versión mejorada creada por Infinite Ventures con el título de Shadowgate Classic que incluía más escenarios y nuevos gráficos.

Tras la desaparición de ICOM Simulations, en octubre de 2012, Zojoi, LLC comenzó una campaña de Kickstarter con el objetivo de buscar financiación para hacer un remake de Shadowgate. En el proyecto se encontraban Dave Marsh y Karl Roelofs, dos de los desarrolladores originales del juego. La campaña fue exitosa, consiguiendo finalmente 137.000 dólares, lanzándose esta nueva versión para PC en 2014 (disponible en GOG) y años después, en 2019, para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Anteriormente ya se habían realizado dos secuelas del juego, aunque no gozaron del éxito del título original. La primera fue "Beyond Shadowgate", lanzado para TurboGrafx 16 en 1993, mientras que la segunda llevaba el título de "Shadowgate 64: Trials of the Four Towers" y fue publicada en 1999 para la consola Nintendo 64.

El videojuego Shadowgate original se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Shadowgate - MSDOS

Portada videojuego Shadowgate

Shadowgate
Aventura Gráfica

Año: 1987
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


Arcade


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Gog  
Disponible en GOG: Shadowgate Special Edition

Deja Vu: A Nightmare Comes True

Déjà Vu es una aventura gráfica basada en las novelas y películas de detectives de los años 40, desarrollado por ICOM Simulations y publicado originalmente para Macintosh en 1985.

Videojuego Deja Vu - A Nightmare Comes TruePosteriormente el videojuego fue portado a otras computadoras de la época como Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, siendo lanzado con el título completo de "Deja Vu: A Nightmare Comes True".

Con un manejo "Point and Click" (que aún muy pocas aventuras gráficas tenían) y técnicamente muy avanzado para aquellos años, Déjà Vu es una clásica aventura gráfica de detectives y misterio, ambientada en el Chicago de 1941. El protagonista del juego es Theodore "Ace" Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

La aventura comienza cuando Theodore despierta una mañana en un baño de un local de mala muerte, siendo incapaz de recordar quién es o cómo ha llegado hasta allí. El cuarto de baño resulta ser el de un pub llamado "Joe's Bar", y a medida que comenzamos a movernos por el local para saber qué esta sucediendo, descubrimos que hay un hombre muerto en la oficina del piso de arriba, con tres balas metidas en su cuerpo.

Investigando la escena encontramos varias pistas, como una jeringuilla y una marca de pinchazo en nuestro brazo, o restos de ataduras en una silla, lo que nos hace sospechar que antes de perder la memoria hemos sido torturados.

Deja Vu A Nightmare Comes True - Versión Apple IIGSLas cosas no tardarán en complicarse, cuando Theodore descubre que en su bolsillo hay un revolver al que le faltan tres balas y sea acusado del asesinato, por lo que nuestro objetivo será recabar pistas, comenzando por el Bar de Joe, y desentrañar la historia.

Durante la partida, tanto la memoria como la condición mental de nuestro personaje irán empeorando progresivamente, por lo que será necesario que obtengamos un antídoto contra la droga que nos han inyectado y que es lo que nos ha causado la pérdida de memoria. Cuando consigamos este antídoto, Theodore tendrá "flashbacks" recurrentes que nos proporcionarán una valiosa información para evaluar mejor situaciones concretas o para resolver el misterio.

El juego se aleja ligeramente de las clásicas aventuras gráficas de la época, conteniendo por un lado puzles, rompecabezas y situaciones que requieren de pensamiento lateral o imaginativo para su resolución, mientras que otras simplemente podremos usar la fuerza bruta de nuestro personaje como ex-boxeador.

Deja Vu tuvo cierto éxito tras su lanzamiento para Macintosh en 1985, y poco después fue portado a la mayoría de computadoras de la época, incluyendo Atari ST, PC-9800, Apple IIGS, Commodore 64, Amiga y PC.

Deja Vu A Nightmare Comes True - Versión WindowsTambién se realizó una conversión para Windows en 1990, con notables mejoras en los gráficos y el sonido, y sobre este remake se realizaron las versiones para consolas como Game Boy Color, NES, PlayStation 4 y Xbox One.

Desarrollado por ICOM Simulations, Inc. con el motor gráfico MacVentures, Déjà Vu fue el primer título en usar esta interfaz propia que posteriormente utilizarían también otras conocidas aventuras gráficas de la compañía, como "Uninvited" (1986), o "Shadowgate" (1987). La historia de esta primera aventura gráfica de la serie Déjà Vu continuaría con la secuela "Deja Vu II: Lost in Las Vegas", publicada en 1988.

El juego era técnicamente muy avanzado para la época dentro del género de las aventuras gráficas. Presentaba compatibilidad con el ratón para el manejo "Point and Click", una interfaz de múltiples ventanas y gráficos de mapa de bits, en un momento en que la ficción interactiva estaba dominada casi por completo por las aventuras conversacionales basadas en comandos de texto.

El videojuego Deja Vu: A Nightmare Comes True se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Deja Vu: A Nightmare Comes True - Macintosh / Deja Vu: A Nightmare Comes True - Amiga

Portada videojuego Deja Vu A Nightmare Comes True

Deja Vu: A Nightmare Comes True
Aventura Gráfica

Año: 1985
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


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