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Uninvited (ICOM Simulations, 1986)

Uninvited es una aventura gráfica de terror desarrollada originalmente para Macintosh por ICOM Simulations, y publicada por Mindscape en 1986. Posteriormente se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST, MS-DOS, Apple IIGS, Windows y la consola NES. 

Videojuego Uninvited - Aventura gráficaSe trata del segundo videojuego de la serie de aventuras gráficas "MacVenture", por lo que la interfaz y el modo de juego es el mismo utilizado anteriormente por ICOM Simulations en el primer título de la saga "Deja Vu: a Nightmare Comes True".

La historia comienza con nuestro protagonista está conduciendo por una solitaria carretera de noche, cuando una extraña figura tapa su visión provocando que se estrelle con su automóvil frente a una antigua mansión

Al recuperar la conciencia, nuestro hermano ha desaparecido y tenemos que abandonar rápidamente el coche, que poco después estalla en llamas. Nuestra única opción es ir hasta la mansión, dando comienzo así la aventura, con el objetivo de buscar en la tétrica casa abandonada a nuestro hermano perdido y de paso descubrir los oscuros secretos de los antiguos habitantes de la mansión. 

La mayor parte del juego se desarrolla dentro de la mansión, que consta de dos pisos y una torre. También podremos explorar algunos edificios exteriores situados en el patio trasero, como un invernadero, una capilla y un observatorio. Junto a estas habitaciones y lugares "convencionales" de fácil acceso, existen además algunas habitaciones secretas y aparentemente ocultas, como una galería de arte. 

Videojuego Uninvited - MacintoshAl tratarse de un clásico videojuego de terror, a medida que avancemos en la aventura nos iremos encontrando también con todo tipo de apariciones y elementos extraños, incluyendo criaturas mágicas, zombies o perros demoníacos. 

Para conseguir el objetivo principal de encontrar y rescatar al hermano perdido, deberemos ir resolviendo los diferentes acertijos y puzles que se nos plantean, consiguiendo de este modo acceso a las partes cerradas de la mansión para seguir avanzando. 

Al igual que el resto de títulos de la saga "MacVenture", en Uninvited contamos con un límite de tiempo para acabar el juego. En este caso el límite de tiempo es algo diferente, ya que se basa en los movimientos que realicemos durante la partida, como por ejemplo entrar en una habitación, usar un objeto o hablar con algún personaje. 

Si nos quedamos sin movimientos antes de terminar el juego, la presencia maligna de la mansión tomará el control de nuestro personaje y nos transformará en un zombie, perdiendo la partida. 

Se trata de un juego bastante difícil, orientado principalmente a jugadores experimentados en las clásicas aventuras gráficas "Point & Click". Su dificultad principal radica en que en algunos casos, los acertijos o rompecabezas pueden resultar aparentemente ilógicos. Para resolverlos, debemos tener en cuenta que la historia o trama del juego se basa en la magia, por lo que podremos (y necesitaremos) encontrar información y pistas sobre su solución en los diarios y pergaminos que encontraremos por los escenarios. 

Aventura gráfica Uninvited - WindowsDesarrollado originalmente por ICOM Simulations para las computadoras Macintosh, el videojuego Uninvited fue publicado por la compañía Mindscape en 1986, recibiendo muy buenas críticas tras su lanzamiento por la excelente atmósfera de suspense que crea el juego y la historia de terror que acompaña a la aventura.

Gracias a su buena acogida inicial, en 1987 se lanzarían las versiones del juego para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS), y en 1988, se publicó la conversión para las computadoras Apple IISG. Varios años después, en 1993, se lanzaría la versión de Uninvited para Windows, con unos gráficos muy coloridos y probablemente la mejor versión de todas. 

Existe también una versión del juego para la consola NES (Famicom en Japón), publicado por la compañía Kemco para la famosa consola de Nintendo en 1989 en Japón, y en 1991 en el resto del mundo. 

Mientras que el resto de versiones del juego son prácticamente idénticas en cuanto a historia y desarrollo, la conversión para la NES es la única que cambia sustancialmente la historia, introduciendo modificaciones en los diálogos, los acertijos y en la trama principal. Parte de los cambios estaban orientados a reducir la violencia en el juego y a eliminar las referencias religiosas (como los pentagramas). 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Uninvited se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en sus versiones para Windows y MSDOS, a través de la web Archive.org: Uninvited - MSDOS / Uninvited - Windows


Portada videojuego Uninvited


Uninvited
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware

Arcade


Jugar Uninvited Online

Deja Vu II: Lost in Las Vegas

Deja Vu II: Lost in Las Vegas es una aventura gráfica Point & Click, ambientada en el mundo de las novelas y películas de detectives de la década de 1940, desarrollada por ICOM Simulations y publicada en 1988 para Apple IIGS, Macintosh, Atari ST, Commodore Amiga, y PC (MS-DOS).

Videojuego Deja Vu II - Lost in Las VegasPerteneciente a la serie de aventuras gráficas MacVenture, y lanzado como secuela del videojuego "Deja Vu: a Nightmare Comes True" (1985), en esta segunda aventura de la saga, nuestro protagonista, Ace Harding, se despierta en los baños del Hotel Casino Lucky Dice de Las Vegas.

Aunque esta vez su memoria está intacta, sus problemas acaban de comenzar, ya que debe 112.000 dólares al mafioso Tony Malone (continuando los acontecimientos del primer juego). Como es de esperar, nuestra misión principal será encontrar el dinero antes de que los matones de Malone acaben con nosotros.

La historia de Deja Vu 2 se desarrolla principalmente en la ciudad de Las Vegas, escasamente poblada para la ocasión, y con una ambientación inspirada en las clásicas películas de Cine Negro de los años 40. A medida que avance la trama podremos viajar también a otras ciudades como Chicago, Los Ángeles o Nueva York, sin embargo no debemos intentarlo antes de tiempo, o Stogie Martin, el matón personal del mafioso Tony Malone creerá que huimos y nos liquidará.

La trama está bastante bien explicada, por lo que aunque puede ser interesante haber jugado antes al primer juego, en realidad no es necesario para seguir la trama.

Aventura gráfica Deja Vu 2 - Lost in Las VegasTanto en la Las Vegas como en el resto de ciudades que visitemos, debemos tener cuidado con la presencia policial, ya que seremos inmediatamente detenidos si cometemos algún delito, como alterar el orden público (romper cristales o disparar un arma), exponerse de forma indecente (no llevar ropa), asaltar a alguien (golpear a una persona inocente) o asesinar (disparar o apuñalar a una persona inocente).

En el caso de ser arrestados perderemos la partida. O bien Ace es puesto en la silla eléctrica (por asesinato) o Stogie paga la fianza y ejecuta a Ace en el desierto (o en un cementerio si el arresto fue en Chicago).

Al igual que otros juegos de la serie MacVenture como "Shadowgate" (1987), disponemos de un límite de tiempo que no debemos superar para acabar el juego, lo que aumenta considerablemente su dificultad, en una aventura ya de por sí bastante difícil, necesitando resolver lo sucedido y encontrar además las suficientes evidencias para probarlo.

Desarrollado por ICOM Simulations, el videojuego Deja Vu II: Lost in Las Vegas fue publicado originalmente en 1988 para Macintosh, lanzándose posteriormente sus versiones para Apple IIGS, Atari ST, Commodore Amiga, y MS-DOS. Como curiosidad, se comenzó a desarrollar también una versión del juego para la consola NES, pero nunca llegó a ver la luz ya que el proyecto fue cancelado. Sin embargo, años después se publicaron en 1999 los dos juegos de la saga para la consola portátil Game Boy Color.

Actualmente en Abandonware, la aventura gráfica Deja Vu II: Lost in Las Vegas se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Deja Vu 2 - Lost in Las Vegas (MSDOS)

Portada videojuego Deja Vu II Lost in Las Vegas


Deja Vu II: Lost in Las Vegas
Aventura Gráfica

Año: 1988
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


Arcade


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Shadowgate (ICOM Simulations, 1987)

Shadowgate es un videojuego de aventura desarrollado por la ya desaparecida ICOM Simulations y publicado en 1987 originalmente para las computadoras Macintosh como una aventura gráfica en blanco y negro. Un año después se lanzaría la versión en color para Atari ST, y posteriormente las conversiones para Amiga, Apple IIGS, MS-DOS, Windows y la consola NES.

Videojuego ShadowgateEl protagonista es un aventurero, último descendiente de una dinastía de reyes, que es enviado a la antigua fortaleza de Shadowgate (Puerta de las Sombras) en una búsqueda para encontrar un artefacto místico conocido como el Bastón de las Edades y evitar así que el malvado Señor de los Brujos (Warlock Lord) convoque a un horrible demonio conocido como Behemoth. Sin embargo, Shadowgate está infestado con los secuaces demoníacos del Señor de los Brujos, además de multitud de trampas que esperan a nuestro héroe en el interior del castillo.

"Lo último que recuerdas es estar de pie ante el mago Lakmir mientras él gesticulaba salvajemente y cantaba en una lengua arcaica. Ahora te encuentras mirando una entrada que se encuentra al borde de un bosque. Las palabras del druida aún resuenan en tus oídos: Dentro de los muros del Castillo de Shadowgate se encuentra tu búsqueda. Si las profecías son ciertas, el temido Señor de los Brujos usará su magia oscura para levantar al Behemoth, el más mortal de los Titanes, desde las profundidades de la tierra. Eres la semilla de profecía, el último de la línea de reyes, y solo tú puedes evitar que el Señor de los Brujos oscurezca nuestro mundo PARA SIEMPRE. Que te vaya bien".

El manejo del juego es similar a las clásicas aventuras gráficas, realizando todas las acciones con el ratón mediante el sistema "Point and Click", si bien su aspecto visual recuerda más a los típicos videojuegos RPG de la época, ambientados en mazmorras y calabozos.

Shadowgate - MacintoshLa interfaz gráfica de Shadowgate es la misma que la utilizada en "Deja Vu: A Nightmare Comes True" (1985), formando parte también de la serie "MacVenture", una saga de videojuegos de aventura desarrollada por ICOM Simulations para los ordenadores Apple Macintosh bastante popular durante los 80.

En pantalla tendremos en primer plano una visión en primera persona del escenario, mostrándose la información y los textos de la historia en la parte inferior. Alrededor disponemos de otras ventanas más pequeñas donde se encuentran el menú de acciones, nuestro inventario y un pequeño mapa que nos puede servir como guía para movernos por los diferentes escenarios. 

Durante la partida encontraremos todo tipo de puzzles y acertijos que deberemos resolver para seguir avanzando y conseguir llegar a la cámara del Señor de los Brujos. El interior del castillo está plagado de trampas, por lo que necesitaremos llevar siempre un antorcha encendida que nos ilumine el camino.

Si nos quedamos sin antorchas, tendremos que avanzar a oscuras y no tardaremos en tropezar y morir, tendiendo que recuperar la partida desde el último juego guardado (ni que decir tiene que debemos guardar la partida frecuentemente). Encontraremos nuevas antorchas a lo largo de la aventura, pero su número es limitado, lo que nos obligará no solo a tener que usarlas con cabeza sino también a no perder el tiempo.

Uno de los aspectos por los que destaca Shadowgate es por sus múltiples formas de morir, algunas de ellas tan originales como horripilantes. Nuestro protagonista puede morir de forma repentina e inesperada en cualquier momento, y esto ocurrirá mucho más frecuentemente de lo que nos gustaría.

Shadowgate - Commodore AmigaAdemás de poder tropezar al quedarnos a oscuras y rompernos el cuello, ser asesinados por un cíclope o quemados por el aliento de un dragón, succionados al espacio exterior a través de un espejo roto, disueltos en ácido, mutilados por una mujer lobo, o comidos por tiburones, son solo algunas de las ingeniosas formas de acabar la partida de forma abrupta.

En realidad casi cualquier acción que realicemos que no sea la solución correcta para un rompecabezas resultará posiblemente en la muerte del jugador, pero también si tocamos donde no debemos. Apretar el interruptor equivocado o abrir una puerta pueden hacer que nuestro héroe sea ensartado por una trampa o destripado por un monstruo

El sistema de superar los rompecabezas de forma exitosa es básicamente mediante prueba y error, existiendo en algunos casos varias soluciones posibles para los acertijos, además de ser muy recomendable guardar la partida cada poco tiempo para poder recuperarla posteriormente. Para ayudarnos en la aventura, encontraremos pistas tanto en los libros y pergaminos que encontramos en la aventura, como en el cajón de información que tenemos en pantalla. En todo caso necesitaremos estar atentos a estas pistas, ya que muchas de ellas serán bastante sutiles.

También podemos conseguir otros artículos que nos pueden servir, incluyendo una espada, una honda y otras armas antiguas. Si bien estas armas no son las típicas armas de ataque, ya que no se trata de un videojuego de Rol o de acción, en momentos determinados no pueden servir para dar un golpe mortal a los enemigos haciendo click en ellas.

Shadowgate fue lanzado originalmente en julio de 1987 para las computadoras Macintosh, obteniendo muy buenas críticas por parte de las revistas de videojuegos de la época. Comenzaba la edad de oro de las aventuras gráficas por entonces y el juego obtuvo un considerable éxito, lo que llevó a la compañía ICOM Simulations a realizar las conversiones para otros sistemas domésticos.

Shadowgate - WindowsEl mismo año se lanzaron las versiones de Shadowgate para Atari ST y Commodore Amiga, siendo en este caso en color en lugar de en blanco y negro como se había desarrollado originalmente para Macintosh. En 1988 se lanzó para PC, (MS-DOS) y al año siguiente la versión para Apple IIGS y para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Gracias a estas versiones la popularidad del juego se mantuvo durante años, publicándose en 1991 la novela "Before Shadowgate" por la editorial Scholastic Corporation, basada en el mundo del juego. En 1992, se lanzaría una nueva versión mejorada del juego para PC para el sistema operativo Windows 3.1 y posteriormente sería portado a Windows 95, Windows 98 y Windows 2000 con otra nueva versión mejorada creada por Infinite Ventures con el título de Shadowgate Classic que incluía más escenarios y nuevos gráficos.

Tras la desaparición de ICOM Simulations, en octubre de 2012, Zojoi, LLC comenzó una campaña de Kickstarter con el objetivo de buscar financiación para hacer un remake de Shadowgate. En el proyecto se encontraban Dave Marsh y Karl Roelofs, dos de los desarrolladores originales del juego. La campaña fue exitosa, consiguiendo finalmente 137.000 dólares, lanzándose esta nueva versión para PC en 2014 (disponible en GOG) y años después, en 2019, para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Anteriormente ya se habían realizado dos secuelas del juego, aunque no gozaron del éxito del título original. La primera fue "Beyond Shadowgate", lanzado para TurboGrafx 16 en 1993, mientras que la segunda llevaba el título de "Shadowgate 64: Trials of the Four Towers" y fue publicada en 1999 para la consola Nintendo 64.

El videojuego Shadowgate original se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Shadowgate - MSDOS

Portada videojuego Shadowgate

Shadowgate
Aventura Gráfica

Año: 1987
Compañía: ICOM Simulations
Abandonware


Arcade


Jugar Shadowgate Online



Gog  
Disponible en GOG: Shadowgate Special Edition

Gran lista de Aventuras Gráficas