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The Revenge of Shinobi (Sega, 1989)

The Revenge of Shinobi es un videojuego de acción y plataformas (hack and slash) desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente para la consola Mega Drive (Sega Genesis) en 1989. Fue lanzado en Japón con el título de "The Super Shinobi" y también se realizó poco después una versión de Arcade para máquinas recreativas. 

Videojuego The Revenge of Shinobi - Sega
Junto con "Shadow Dancer", publicado unos meses antes, el videojuego The Revenge of Shinobi es la secuela directa del clásico y exitoso "Shinobi" (1987), manteniendo al personaje de Joe Musashi como el protagonista principal de la aventura. 

La historia se sitúa tres años después de los acontecimientos sucedidos en el primer juego. La organización criminal Zeed se ha reformado y ahora se llama "Neo Zeed". Decididos a vengarse del clan ninja Oboro y de Joe Musashi, asesinan a su maestro y secuestran a su prometida, Naoko. Nuestro protagonista no logra llegar a tiempo para salvarles, pero su maestro, moribundo, le revela el plan de Neo Zeed.

Armado con sus shurikens y sus cuchillos arrojadizos (kunais), Joe tendrá que emprender un viaje por diferentes lugares para vengarse de la organización Neo Zeed y rescatar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

El modo de juego es similar a su predecesor, planteado como un clásico hack and slash de desplazamiento lateral donde se combina la acción y las plataformas. Debemos completar ocho distritos en total hasta llegar al enfrentamiento final con el líder de Neo Zeed en su fortaleza. Cada distrito consta de tres escenarios, con dos niveles de plataformas repletas de enemigos y una batalla contra un jefe de fase.

Los escenarios son bastantes variados y nos llevará a visitar diferentes lugares, incluyendo Tokio, Detroit, Nueva York o una Base militar. Esta variedad tiene una relación directa con los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar. Si bien existen enemigos comunes como soldados o ninjas con espada, en la mayoría de escenarios encontraremos enemigos específicos de cada distrito.

The Revenge of Shinobi - Mega Drive
Contamos con tres botones para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, los cuales se pueden además combinar para realizar diferentes acciones y ataques. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es la voltereta, que maximiza la altura del salto de Joe y nos permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos niveles constan de varias capas de profundidad, como la primera escena de la Base Militar y la autopista. El cambio entre estas capas lo podemos realizar con la voltereta.

Junto a los movimientos y ataques estándar, Joe puede realizar cuatro técnicas especiales de ninjutsu, si bien únicamente podemos realizar uno de estos ataques especiales por cada vida, a menos que hayamos recogido un objeto de ninjutsu o usemos el ninjutsu de Mijin

Entre los poderes especiales de ninjutsu, Joe puede crear una barrera eléctrica que le protege de sus enemigos, invocar columnas de fuego, saltar más alto o un ataque suicida que nos costará una vida pero que acabará con todos los enemigos en pantalla (o dañará gravemente a los enemigos más fuertes).

Como ayuda, en todos los niveles se pueden encontrar diversas cajas de bonificación, algunas ocultas en por el escenario. Estas contienen potenciadores sencillos como shuriken adicionales o botiquines, así como objetos especiales para ganar vidas o realizar ataques ninjutsu adicionales. Además de potenciadores, algunas cajas pueden contener bombas de tiempo: explosivos que detonan cuando se agota la mecha o si Joe se acerca demasiado (aunque puede escapar del radio de la explosión si somos lo suficientemente rápidos).

El juego se divide en cuatro niveles de dificultad. A medida que aumenta la dificultad, aparecen más enemigos por nivel. En el nivel más difícil, Joe recibe el doble de daño y el número de vidas iniciales disminuye de 10 a 1. Desde el menú de opciones, también se puede elegir el número de shuriken iniciales de 0 a 90. Por otra parte, el juego tiene dos finales diferentes, dependiendo de si Joe rescata a su novia o no.

Videojuego The Revenge of Shinobi - Mega Drive
Desarrollado por Sega específicamente para la consola Mega Drive, el videojuego The Revenge of Shinobi fue publicado originalmente en Japón en diciembre de 1989, y pocas semanas después lanzado también en Norteamérica. La llegada del juego al mercado europeo tendría que esperar hasta octubre de 1990. También se llegó a anunciar una conversión para la consola Master System, pero nunca se lanzó.

El juego recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, alabando sus gráficos, su jugabilidad y su sonido, si bien se criticó su alta dificultad, especialmente en el enfrentamiento contra el jefe final

Dado su gran éxito comercial, Sega desarrolló también una conversión de recreativas para su hardware Mega-Tech y aprovechar así el tirón del juego durante la Edad de oro de los videojuegos de Arcade. Su desempeño en los salones recreativos de la época fue también notable, aunque no llegó a alcanzar la popularidad de su predecesor. 

Como curiosidad, The Revenge of Shinobi cuenta en realidad con diferentes versiones, dependiendo del mercado del lanzamiento (Japón, Norteamérica y Europa). El motivo de ello fue que algunos enemigos (que ejercen como jefes de fase en cada distrito) son demasiado parecidos a conocidos personajes de películas y cómics, como Rambo, Batman, Spider-Man, Terminator o Godzilla.  

Como consecuencia, y por problemas de copyright, se realizaron hasta cuatro versiones diferentes realizando pequeñas modificaciones en el aspecto y el nombre de estos personajes, aunque estos cambios apenas afectaron a la historia o la jugabilidad. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Revenge of Shinobi se puede descargar gratis, o jugar online en el navegador, a través de la web Archive.org: The Revenge of Shinobi - Mega Drive

The Revenge of Shinobi - Batman

The Revenge of Shinobi - Intro

Portada videojuego The Revenge of Shinobi - Sega

Kid Chameleon (Sega, 1992)

Kid Chameleon es un divertido videojuego de plataformas y acción de desplazamiento lateral, desarrollado por Sega y publicado en 1992 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). Su gran éxito en la consola de 16 bits llevó a que años después se portara el juego a otros dispositivos y sistemas, como Windows, Linux, Android e iPhone. 

Videojuego Kid Chameleon - Sega
La aventura comienza cuando nuestro protagonista, Kid Chameleon, se adentra en un videojuego de realidad virtual llamado "Wild Side" para liberar a otros niños que han sido capturados por una avanzada inteligencia artificial. La mecánica del juego es aparentemente simple, avanzar a través de los niveles y alcanzar una bandera al final de cada fase, pero en el camino nos encontraremos una enorme variedad de enemigos, rutas alternativas, niveles secretos y multitud de posibilidades. 

Con un estilo de juego de desplazamiento lateral, Kid Chameleon es un clásico de plataformas con mucha acción y un tamaño considerable, ya que el juego consta en total de 100 niveles. En la mayoría de estos niveles encontraremos una bandera al final de cada pantalla, que es en definitiva el objetivo principal y el método para avanzar al siguiente nivel. Como es habitual en este tipo de juegos, en algunos niveles tendremos que derrotar además a un jefe de fase, un enemigo más grande, fuerte y con más vida que el resto. 

Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden llevar al jugador no solo a diferentes lugares del mismo nivel, sino también a otros niveles, e incluso a una ruta completamente alternativa. Esto nos llevará en ocasiones a encontrar niveles adicionales y secretos en los que podemos conseguir diversas bonificaciones. Para hacer la experiencia más interesante y compleja, no hay contraseña ni método para guardar la partida (al menos en la versión original del juego para Mega Drive/Sega Genesis). 

A medida que Kid Chameleon avanza por los niveles, enfrentándose por el camino a todo tipo de enemigos y obstáculos, también tendrá acceso a varias máscaras que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene habilidades especiales únicas, armas específicas y una cantidad variable de puntos de vida. La propia complejidad de algunos niveles requerirá que tengamos que probar diferentes estrategias y formas con las máscaras para poder superarlos con éxito. 

Kid Chameleon - Mega Drive
Junto a las propias habilidades ofensivas de cada forma que adoptemos, nuestro protagonista también puede derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, si bien este método es más arriesgado ya que algunos enemigos nos pueden causar daños al hacerlo. Independientemente de la máscara que estemos utilizando, si recolectamos suficientes diamantes podremos usar en cualquier momento un poder especial denominado "Poderes de Diamante". 

El videojuego Kid Chameleon fue desarrollado por Sega Technical Institute (STI), una división de la propia Sega fundada en Estados Unidos específicamente para crear juegos de la consola Sega Genesis (Mega Drive en Europa). Aunque STI estuvo en funcionamiento pocos años, fue responsable de algunos de los títulos más exitosos de la consola, como "Dick Tracy" (1991), "Comix Zone" (1995), y varias secuelas de la saga Sonic

El juego se lanzó inicialmente en Norteamérica bajo el sello de Sega en marzo de 1992 y al mes siguiente se publicó en el mercado europeo. En Japón el título no llegaría a las tiendas hasta finales de mayo, una excepción en los juegos de la compañía japonesa. 

Kid Chameleon recibió inmediatamente críticas positivas por parte de los medios especializados de la época, alabando sus gráficos, su música, la jugabilidad, la variedad de niveles y la gran cantidad de posibilidades gracias a la capacidad del protagonista para cambiar de personaje. Fue un enorme éxito de ventas para Sega y es incluido habitualmente en las listas de los mejores videojuegos de la consola Mega Drive

Su impacto en la industria a principios de los 90 no cayó en el olvido, y décadas después se lanzarían conversiones del juego para dispositivos y sistemas más modernos, incluyendo la consola Wii, Windows, iPad, iPhone, Android, Linux y Macintosh

Actualmente en Abandonware, el videojuego Kid Chameleon se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Kid Chameleon - Mega Drive

Videojuego Kid Chameleon - Mega Drive

Kid Chameleon - Sega Genesis

Videojuego Kid Chameleon - Consola Mega Drive

Portada videojuego Kid Chameleon

Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Videojuego Ghostbusters - 1990
La historia del juego se ambienta tras los eventos de la primera película de la saga, con Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler como los personajes jugables durante la aventura. El objetivo de los cazafantasmas es recuperar los fragmentos de una misteriosa placa de piedra, escondidos por toda la ciudad, aunque para lograrlo tendrán que limpiar primero las zonas llenas de fantasmas. 

Al comenzar la partida tendremos que elegir entre los tres cazafantasmas disponibles, Peter, Ray o Egon, teniendo en cuenta que cada personaje cuenta con sus propios rasgos relacionados con la velocidad y la fuerza de disparo. Además de los movimientos direccionales, saltar o agacharnos, todos los personajes están equipados con una pistola de protones, capaz de disparar en todas direcciones y necesaria para eliminar a los fantasmas

A medida que vayamos acabando con los fantasmas iremos ganando dinero, el cual podemos usar para comprar armas mejoradas en las tiendas que aparecen entre los diferentes niveles, entre las que se incluyen una bomba o una pistola que emite llamas. También podemos comprar otros objetos como un escudo que proporciona invencibilidad temporal, así como comida para recuperar salud.

Con un modo de desplazamiento lateral y un estilo de juego que mezcla la acción y los disparos con las plataformas, el videojuego Ghostbusters consta de seis niveles en total y se encuadra dentro del subgénero de los shoot 'em up

Los primeros cuatro niveles del juego están ambientados en edificios residenciales embrujados y se pueden jugar en cualquier orden. En ellos nos tendremos que enfrentar a "fantasmas intermedios" que suelen aparecer hacia la mitad de cada nivel y que deben eliminarse para avanzar hasta el jefe final de cada fase

Videojuego Ghostbusters - Mega Drive
Entre estos fantasmas intermedios se encuentran personajes como Slimer (Moquete); mientras que entre los enemigos principales nos enfrentaremos a jefes como Stay Puft Marshmallow Man (El hombre de malvavisco) de la primera película.

El quinto nivel se ambienta en un castillo medieval, y solo estará disponible tras completar los demás niveles. Una vez superado accederemos a la batalla final del juego, donde tendremos que enfrentarnos a Jenna, la diosa de la Muerte y la Destrucción, para derrotarla y salvar así la ciudad de Nueva York.

Desarrollado por la compañía japonesa Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis), el videojuego Ghostbusters fue lanzado inicialmente en Japón en junio de 1990 y un mes después se publicó en Estados Unidos. En el mercado europeo el lanzamiento se retrasó hasta las navidades de ese año. 

Se trata en realidad del segundo videojuego de la saga. En 1984 se publicó un juego con el mismo título (desarrollado por Activision) para la mayoría de consolas y ordenadores de los 80 casi inmediatamente tras el estreno de la película original, si bien este segundo título no guarda relación con el primer juego. 

Las críticas de los medios especializados de la época fueron por lo general positivas, destacando su apartado gráfico, su jugabilidad, su banda sonora y los combates contras los jefes de fase, aunque se le consideró un juego particularmente difícil. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Ghostbusters se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Ghostbusters - Mega Drive

Videojuego Ghostbusters - Los Cazafantasmas

Portada videojuego Ghostbusters - Mega Drive

Columns (Sega, 1989)

Columns es un videojuego de ingenio y puzles diseñado originalmente por Jay Geertsen en 1989 para las computadoras HP 9000 y publicado posteriormente por la compañía japonesa Sega como Arcade para máquinas recreativas. 

Videojuego Columns - Sega
También se lanzarían versiones del juego para todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo MacMS-DOS o Atari ST y, tras su gran éxito en los salones recreativos de la época, Sega publicaría las conversiones para las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive.   

Columns es en realidad uno de los muchos videojuegos de puzles similares que aparecieron a finales de los 80 debido al increíble éxito que obtuvo Tetris y que en definitiva son prácticamente clones del mítico título creado por Alexey Pajitnov en 1985, simplemente introduciendo alguna pequeña modificación. A pesar de ello, Columns fue probablemente el más exitoso de todos, hasta el punto de que tuvo varias secuelas e incluso contó con sus propios clones. 

El modo de juego de Columns es por tanto muy parecido al de Tetris con algunas variaciones. La pantalla del jugador consiste en una área rectangular en el que aparecen columnas formadas por tres colores o símbolos diferentes en la parte superior (representando gemas de colores) que irán descendiendo hacia la parte inferior de la pantalla.

Mientras cae la columna, podemos moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, con la novedad en este caso de que también podemos cambiar las posiciones de las gemas de colores que la componen. Al aterrizar la columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecerán para darnos puntos y eliminar gemas de la pantalla. El montón de columnas restantes se colocarán en pantalla automáticamente por la gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen de nuevo tres o más símbolos, estos también se eliminarán y se repetirá el ciclo de nuevo. 

Videojuego Columns - Arcade
Cada cierto tiempo puede aparecer además una columna especial con una gema mágica multicolor, la cual es capaz de destruir las joyas del mismo color que la que queda en la parte más baja al colocar la columna. Al igual que en el clásico Tetris, la columnas caerán a un ritmo más rápido a medida que avancemos niveles. El objetivo del juego es simplemente jugar el mayor tiempo posible antes de que la pantalla se llene de gemas de colores sin que quede espacio libre para salir nuevas columnas. La máxima puntuación que permite Columns son 99.999.999 puntos.

En algunas versiones de Columns se pueden encontrar además otros modos de juego alternativos, como el modo "Flash", donde es necesario abrirse camino a través de un número determinado de líneas para llegar a una joya parpadeante en la parte inferior; el modo "Dobles", que permite jugar a dos jugadores simultáneos; o el modo "Contrarreloj", donde el objetivo es acumular tantos puntos como sea posible dentro del límite de tiempo.

Otra curiosa característica de Columns es que se intentó ambientar el juego con una temática basada en la mitología griega. A nivel gráfico, esto se ve claramente en la pantalla de título, pero también se refleja en el apartado sonoro, con una música creada por Tokuhiko Uwabo y cuyas canciones llevan por título el nombre de las tres Moiras griegas "Cloto", "Láquesis" y "Átropos". 

Jay Geertsen diseñó originalmente Columns en 1989 para las computadoras HP 9000, unas estaciones de trabajo que utilizaban microprocesadores Motorola 68000 y un sistema operativo HP-UX. Cuando Geertsen vio el potencial comercial de Columns, se asoció con Nathan Meyers y Chris Christensen para desarrollar las versiones del juego para Apple Macintosh, MS-DOS y Atari ST, aunque poco tiempo después acabaría finalmente vendiendo los derechos del juego a Sega.

Videojuego Columns - Game Gear
La compañía japonesa introdujo algunas modificaciones al juego, como dar a las columnas el aspecto de gemas de colores, y lanzó Columns (titulado Koramusu en Japón) para su máquina de Arcade Sega Mega-Tech, convirtiéndose rápidamente en un gran éxito en los salones recreativos de Japón. Ante la gran acogida del público, Sega publicó también las conversiones de Colums para las consolas Master System y Mega Drive (Genesis), la cual es prácticamente idéntica al juego original de recreativa. 

Colums fue además el primer juego que incluyó Sega en un pack junto a su consola portátil Game Gear, en una versión que difiere ligeramente del resto, ya que tenía un diseño más artístico y permitía cambiar las joyas por frutas, cuadrados, dados o figuras de naipes (tréboles, diamantes, picas y corazones).

El gran éxito comercial de Columns a finales de los 80 y principios de los 90 sería continuado por diferente secuelas como "Columns II: The Voyage Through Time", "Columns III: Revenge of Columns" o "Columns '97", así como por una larga lista de clones tal y como le había sucedido anteriormente al mundialmente conocido Tetris.

En todo caso, la popularidad de Columns no acabaría ahí. Durante los siguientes años se lanzarían versiones para más sistemas, como MSX, FM Towns, Turbografx-16, PC-88 e incluso para la consola SNES de Nintendo, la gran rival de Mega Drive en aquellos años. Décadas después llegarían las versiones de Columns a muchos más sistemas, desde Windows, Linux o macOS hasta consolas como Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo Switch, Wii, Nintendo 3DS o las diferentes versiones de PlayStation.

Las versiones originales del videojuego Columns publicadas por Sega para sus consolas se encuentran actualmente en Abandonware y se pueden descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Columns - Mega Drive / Columns - Master System / Columns - Game Gear

Flyer Arcade Columns


Portada videojuego Columns

Indiana Jones' Greatest Adventures (Factor 5 / LucasArts, 1994)

Indiana Jones' Greatest Adventures (Las grandes aventuras de Indiana Jones) es un videojuego de arcade, acción y plataformas, desarrollado por la compañía independiente Factor 5 en colaboración con LucasArts, y publicado en 1994 para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). 

Videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures
Se trata de una adaptación en modo de videojuego de arcade relativamente fiel a la trama de las películas "Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark" (En busca del arca perdida), "Indiana Jones and the Temple of Doom" (Indiana Jones y el templo maldito) e "Indiana Jones and the Last Crusade" (Indiana Jones y la última cruzada). 

El estilo de juego de Indiana Jones' Greatest Adventures se centra principalmente en la acción y las plataformas, con el personaje de cinematográfico como protagonista absoluto, al que tendremos que guiar a través de niveles basados en su mayor parte en eventos de las películas. El principal método de ataque de nuestro aventurero es su famoso látigo, pero también puede dañar a los enemigos golpeándolos con los puños o rodando sobre ellos.

Ocasionalmente podremos encontrar armas con munición ilimitada; así como granadas, si bien en este caso solo están disponibles en cantidades limitadas. Además de atacar, el látigo también se puede usar como un método para balancearse a través de fosos y sortear obstáculos. En determinados niveles, el estilo de juego cambia radicalmente, sumergiéndonos otros tipos de juego de niveles especiales que coinciden en algunos casos con escenas concretas de las películas, como pilotar un avión biplano, escapar de una roca gigante, montar en un vagón de mina o descender por una montaña subidos en una balsa.

El videojuego se divide en 28 áreas en total, muchas de ellas con una vista de desplazamiento lateral, varias etapas de conducción o pilotaje, y algunos niveles con un jefe de fase que tendremos que derrotar para pasar al siguiente nivel. Si Indy muere en alguno de los escenarios, tendremos que reiniciar el nivel desde el principio. 

Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES
Las tres películas de la trilogía original aparecen en el juego, pero En busca del arca pedida es la única jugable al comenzar la partida. Para jugar los niveles correspondientes a El templo maldito y La última cruzada, tendremos que avanzar en el juego o, si lo conseguimos, utilizar posteriormente una contraseña para cargar la partida desde ese punto. 

La compañía independiente Factor 5 fue la encargada de sacar adelante el proyecto del videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures, colaborando en su desarrollo con el equipo de LucasArts. La empresa JVC Musical Industries se ocupó de la distribución, lanzándose en octubre de 1994 en Norteamérica y en el verano de 1995 en Europa y Japón. 

El juego utiliza el mismo motor que la saga Super Star Wars y fue publicado casi al mismo tiempo que "Super Star Wars: Return of the Jedi", algo que se hace evidente en muchas similitudes entre ambos juegos, particularmente en el apartado gráfico y en las animaciones de los personajes de Han Solo y las de Indiana Jones, las cuales son prácticamente idénticas excepto que usan ropa diferente. 

Por otro lado, el juego destaca también por su apartado sonoro, con la partitura original de John Williams para las películas, e incluye efectos de sonido, voz digitalizada y capturas de imágenes durante varias escenas.

Se comenzó a desarrollar también la conversión del juego para la consola Mega Drive (Sega Genesis), pero cuando la versión ya estaba totalmente completada e incluso se había llegado a anunciar en varias revistas de la época, fue cancelada y nunca llegó a ver la luz. Hubo bastantes especulaciones sobre los motivos de la cancelación y aunque se apuntó a que la razón fue el fin de ciclo de la consola Mega Drive, en el año 2017, Julian Eggebrecht, cofundador de Factor 5, confirmó que el motivo real fue debido al cierre de la empresa U.S. Gold, la compañía que debía distribuir esta versión. 

Escena de la película en el videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures
Tras su lanzamiento, el videojuego recibió por lo general buenas críticas por parte de la prensa especializada de la época, elogiando sus gráficos, sonido y jugabilidad, pero también recibió críticas por su gran facilidad en algunos de sus niveles. Algo por otro lado bastante lógico si lo comparamos con la considerable dificultad de otros títulos anteriores de la saga de Indiana Jones, como "Indiana Jones and the Temple of Doom" (1985), "Indiana Jones in Revenge of the Ancients" (1987), o la excelente aventura gráfica "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992).

En cualquier caso, el videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures ha pasado a la historia como un título de gran calidad y muy bien valorado para la consola SNES, aunque el hecho de haber sido lanzado casi exclusivamente en esta plataforma (en 2010 se publicó una versión del juego para la consola Wii) ha llevado a que se trate también de un videojuego difícil de encontrar. A través de páginas como Amazon se pueden encontrar ocasionalmente algunos cartuchos originales del videojuego (Indiana Jones Greatest Adventures en Amazon), pero al considerarse un videojuego de coleccionista, los precios (cuando hay alguno disponible) no son precisamente baratos. 

Por otro lado, se trata de un título que ha pasado a formar parte del Abandonware, y para quien tenga curiosidad por probarlo, varias páginas especializadas han emulado la ROM original y podemos jugar al videojuego Indiana Jones Greatest Adventures de manera online en nuestro navegador: Play Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES

Pantallazo videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures

Indy escapando de una roca gigante

Promoción videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures

Portada videojuego Indiana Jones' Greatest Adventures - SNES

La guerra de las consolas de 16 bits : SNES vs Mega Drive

En la historia de los videojuegos, las consolas han jugado un papel fundamental para el desarrollo de la industria, surgiendo también desde sus inicios, una gran rivalidad entre los diferentes sistemas domésticos de videojuegos por hacerse con la mayor cuota de mercado posible.

Guerra de consolas 16 bits - SNES vs Mega DriveEl primer videojuego de Pong! para los hogares (Home Pong), lanzado por Atari en 1975, tuvo que competir con otros sistemas similares que publicaron sus propios clones del mítico Pong!. Entre ellas, Magnavox Odyssey, considerada la primera videoconsola de la historia; la desconocida Coleco Telstar, que logró vender un millón de unidades; o la Nintendo Color TV-Game, la primera videoconsola fabricada por Nintendo.

Esta primera generación de consolas estuvo plagada de acusaciones de plagio, llegando incluso a los tribunales en varias ocasiones. Aunque los nombres de las compañías han ido variando, durante las siguientes generaciones de videoconsolas la rivalidad y la competencia ha seguido existiendo en cada generación. Probablemente la mayor de todas (especialmente a nivel comercial) es la denominada guerra de las consolas de 16 bits, que se iniciaba coincidiendo con los últimos años de la edad de oro de los videojuegos de arcade.

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) por la empresa NEC en 1987 y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (SEGA Genesis en Estados Unidos). Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.

Mandos videoconsolas SNES y Mega Drive

La guerra de las consolas de 16 bits : Super Nintendo vs Mega Drive

Las mejoras técnicas de la cuarta generación de consolas respecto a sus predecesoras, incluían procesadores de 16 bits (dejando atrás la era de los 8 bits); sprites más grandes, de hasta 64x64 o 16x512 píxeles; mejoras gráficas con hasta 4096 colores en pantalla, con paletas de 65.536 colores; gráficos poligonales en 3D; compatibilidad con CD-ROM en algunas consolas; notables mejoras en la calidad del sonido; y mandos de entre tres y ocho botones.

Consola PC Engine - 1987Curiosamente, la primera consola 16-bit que se lanzó, al mercado, la PC Engine publicada por NEC en Japón el 30 de octubre de 1987, era un videoconsola con un sistema aún de 8 bits, aunque ya contaba con un chip gráfico de 16 bits.

Inicialmente, la PC Engine obtuvo un gran éxito en Japón, superando en ventas incluso a la NES (Famicom) tras su lanzamiento. Este éxito le vino principalmente gracias la popularidad que obtuvo la consola con la publicación de numerosos videojuegos eróticos para adultos, como la serie de juegos Mahjong.

Posteriormente la consola fue mejorada y lanzada en 1989 en Estados Unidos con el nombre de TurboGrafx-16 y en Europa simplemente como Turbografx. También se lanzó poco después un add-on (añadido) de CD-ROM, disponiendo de títulos en CD y siendo la primera videoconsola que soportaba este formato. Con Bonk, un niño cavernícola como mascota, la PC Engine tuvo un relativo éxito inicial en América, especialmente en las grandes ciudades.

Videojuego Bonk para TurboGrafx 16El éxito le duró poco, ya que en 1988 se lanzaba también la nueva consola de SEGA, la Mega Drive (Genesis), que se haría con una gran cuota de mercado en Estados Unidos, y posteriormente la salida de la Super Famicom (SNES) en 1990 terminaría por relegar a la PC Engine casi al olvido fuera de Japón.

Para 1994 la TurboGrafx-16 se dejaba de fabricar en América del Norte, quedando la consola casi exclusivamente para el mercado japonés, donde aún fue capaz de competir en volumen de ventas con la Mega Drive, aunque en clara decadencia en el resto del mundo a pesar de las mejoras y expansiones que se añadieron a la consola.

Tras haber lanzado en 1985 en Japón la consola SEGA Mark III, relanzada en 1986 en Estados Unidos con el nombre de Sega Master System (un año después en el resto del mundo), la compañía japonesa se encontraba en una difícil situación. La Master System era una consola de 8 bits más avanzada que su gran competidora, la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada como Famicom en 1985 en Japón, sin embargo no conseguía superar a su rival en ventas.

Pack Sega Master System con Alex KiddA imitación de Nintendo, Sega creó también al personaje Alex Kidd, como mascota de la compañía para hacer frente al conocido Mario, pero las ventas, aunque considerables, estaban muy lejos de las conseguidas por Nintendo.

Por si fuera poco, el lanzamiento de la PC Engine en Japón suponía una gran amenaza para el negocio de las consolas de Sega, que veía como sus rivales se estaban haciendo con el mercado.

Para seguir siendo competitiva, Sega decidió que tenía que entrar en el mercado de los 16-bit con una nueva consola más potente. Durante su desarrollo se la denominó Mark V, pero la compañía le cambió finalmente el nombre por uno más comercial que sonara más fuerte, lanzándose en Japón el 29 de octubre de 1988 con el nombre de Mega Drive y posteriormente en Europa y Estados Unidos (como Genesis).

Mega Drive Japón - 1988La nueva consola de Sega incorporaba un microprocesador principal de 16/32-bit CPU Motorola 68000 con una velocidad de 7,6 MHz. El sistema contaba con 64 KB de RAM de vídeo capaz de mostrar 80/64 sprites en pantalla, con una paleta de 512 colores y llegar hasta una resolución de 320x480.

A pesar de una gran campaña promocional, el lanzamiento de la Mega Drive de Sega no tuvo el éxito esperado, viéndose ensombrecida una vez más por su eterna rival. Nintendo acababa de lanzar una semana antes "Super Mario Bros. 3" para la NES, considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y el tercer juego más vendido de la consola de 8 bits de Nintendo, afectando directamente al impacto que la salida de Mega Drive debía causar en el mercado.

En el primer año de vida de Mega Drive, la videoconsola de 16 bits de Sega únicamente consiguió vender 400.000 unidades en Japón, muy por debajo de lo esperado.

Con un precio de salida de 189$ y renombrada como Sega Genesis, la consola de 16 bits se lanzaba en Estados Unidos el 14 de agosto de 1989 con el videojuego "Altered Beast"en el pack. Las expectativas de la compañía eran alcanzar el millón de unidades vendidas en América en el primer año, sin embargo solo se vendieron medio millón de consolas.

Pack Sega Genesis con Altered Beast
Sega no conseguía desplazar a Nintendo en los hogares y se le venía un nuevo problema encima. El 21 de noviembre de 1988 había sido presentado el primer prototipo de la Super Famicom Computer, la futura videoconsola de 16 bits de Nintendo que sería su mayor competidor directo.

Sin embargo no todo eran malas noticias para Sega. Gracias a las conversiones para Mega Drive de algunos conocidos videojuegos de arcade como "Altered Beast" o "Golden Axe", la consola recibió valoraciones muy positivas por parte de los jugadores y la prensa especializada.

Cuando la consola se lanzó finalmente en Europa el 30 de noviembre de 1990, ya llevaba dos años en el mercado y había acumulado una gran cantidad de títulos disponibles. En poco tiempo tras su lanzamiento, y a diferencia de lo sucedido en Japón, Mega Drive se convirtió rápidamente en un éxito en el mercado europeo.

Campaña de Sega - Genesis does what Nintendon't.jpgSega of America aprovechó el hueco que había dejado Nintendo, que todavía no había publicado su consola de 16 bits, para realizar campañas de marketing agresivas. Una de las más conocidas fue una que rezaba "Genesis does what Nintendon't" (Genesis hace lo que Nintendo no puede), en referencia a las capacidades técnicas superiores de la Sega Genesis frente a la NES. Gracias a ello, Sega se fue haciendo poco a poco con el mercado norteamericano, y muchos jugadores decidieron comprarse la nueva consola Genesis en lugar de esperar a la futura SNES.

Para competir de igual a igual y entrando de lleno en la guerra de las consolas de 16 bits, Nintendo lanzaba el 21 de noviembre de 1990 la Super Famicom en Japón, su nueva y flamante consola de 16-bit. Fue renombrada como Super Nintendo Entertainment System (SNES) y publicada el 23 de agosto de 1991 en Estados Unidos con un precio de 199$, y con el mismo nombre en Europa en abril de 1992.

Nintendo Super Famicom - 1990La Super Nintendo llegaba con un microprocesador relativamente poco potente (especialmente comparada con el de Mega Drive), un Ricoh 5A22 de 16-bit con una velocidad de 3.58 MHz. Sin embargo el resto de su hardware era mucho más avanzado.

Super Famicom contaba 128 KB de RAM, una paleta de 32.768 colores y era capaz de mostrar hasta 128 sprites en pantalla, alcanzado una resolución de 512x448. Además, "el cerebro de la bestia" tenía otro as en la manga, algunos de sus cartuchos llevaban incorporados el chip Super FX, un acelerador de gráficos que permitió a la SNES disponer de los primeros videojuegos totalmente en 3D en el mundo de las consolas.

Pantallazo videojuego Super Mario World para Super NintendoEl lanzamiento de la Super Famicom en Japón fue un rotundo éxito inmediato. En pocas horas se vendieron más de 300.000 unidades en el país, produciéndose incluso disturbios por hacerse con una de las consolas antes de que se agotase. Se tuvieron que tomar medidas de seguridad excepcionales para proteger los envíos y prevenir que la Yakuza, la mafia japonesa, se hiciera con ellas. Los juegos disponibles para la nueva consola en esos momentos eran únicamente dos: "Super Mario World" y "F-Zero".

Viendo amenazada su posición en el mercado, Sega decidió dar un nuevo golpe de efecto, creando un nuevo personaje que se convertiría en el popular rival de Mario y la nueva mascota de la compañía: Sonic the Hedgehog. El erizo azul de SEGA rápidamente triunfó como un carismático personaje, reemplazando todos los packs de Mega Drive/Genesis que anteriormente venían con Altered Beast incluido, por un nuevo pack de consola y juego con el primer videojuego de Sonic.

Pantallazo Videojuego Sonic the Hedgehog - Mega Drive
Su lanzamiento supuso un gran revulsivo para Sega y dio un nuevo impulso a la guerra comercial entre las dos compañías niponas. A ojos de los aficionados, la batalla por ser la reina de las consolas de 16 bits era entre Sega y Nintendo, Mega Drive vs SNES, pero también entre sus dos mascotas o personajes principales: Sonic vs Mario.

Este movimiento de Sega permitió a la compañía alcanzar una nueva cuota de popularidad y conseguir unas excelentes cifras de ventas, siendo Mega Drive la consola de 16 bits dominante tanto en Norteamérica como en Europa durante varios años. La tardía llegada de la Super Nintendo a estos dos continentes la relegó a un segundo puesto en el mercado, en Japón sin embargo, la SNES no tenía rival. Sega contaba por entonces con un catálogo de videojuegos mucho mayor, estimándose que por cada título de Super Nintendo había diez títulos de Mega Drive.

Sega Menacer vs Nintendo Super ScopeCon las cartas sobre la mesa, la guerra de las consolas de 16 bits entre la Super Nintendo y la Mega Drive se basó durante los siguientes años en la publicación de nuevos títulos, a veces exclusivos para cada consola, con los que atraer a los aficionados, y en diversos periféricos que pasaron con más pena que gloria por las tiendas.

Mientras Sega sacaba periféricos como el Sega Mega-CD o su escopeta "Menacer", Nintendo hacía lo propio con su "Super Scope". Ninguno de ellos llegó realmente a triunfar, y la verdadera guerra se libró en torno a los juegos, capaces de hacer que un futuro comprador se decantase por una u otra consola.

Final Fight versus Street o RageUn buen ejemplo de esta rivalidad entre Sega y Nintendo se vio con el lanzamiento de "Final Fight" para Super Nintendo, una genial conversión del conocido arcade de recreativas desarrollado por Capcom. Como respuesta, Sega lanzó al año siguiente el título "Streets of Rage", un beat 'em up de lucha callejera, muy similar a Final Fight, añadiendo escenarios más grandes, enemigos más duros y difíciles o una mejor banda sonora acompañando al juego.

También afectó a las políticas que había decidido seguir cada empresa. Uno de los títulos más polémicos de la época fue la aparición de "Mortal Kombat" en recreativas en 1992. Se realizaron conversiones para ambas consolas, pero mientras la versión de Super Nintendo eliminó las salpicaduras de sangre y los desmembramientos de los golpes finales (Fatality), Sega los mantuvo siendo fiel al videojuego original, habilitando su opción mediante la introducción de un código con el mando (denominado "código de sangre"). La primera consecuencia de estas diferentes políticas, fue que la versión de Mega Drive de Mortal Kombat vendió entre tres y cuatro veces más que su rival.

Fatality Mortal Kombat - Mega DriveLa otra consecuencia fue varias audiencias que se celebraron en el Congreso en Estados Unidos para investigar la violencia en los videojuegos, estableciéndose un nuevo sistema de clasificación por edades (denominado ESRB). Para el lanzamiento de "Mortal Kombat II", Nintendo decidió que ya no era necesario censurar la sangre y la violencia del juego al existir el aviso en el cartucho que se había establecido, por lo que lo lanzó sin censurar, logrando unas cifras de ventas muy similares a su competidora. Mientras Mortal Kombat II vendió 1.51 millones de unidades para SNES en Estados Unidos, para Sega Genesis se vendieron 1.78 millones de cartuchos.

En 1992, esta guerra de las consolas estaba en pleno auge. Nintendo seguía dominando el mercado nipón con su Super Famicom, muy por encima de Sega en ventas, mientras que en Estados Unidos era Mega Drive (Genesis) la clara dominadora, con cerca de un 60% de la cuota de mercado. Sin embargo todo esto comenzó a cambiar a partir de ese año con el lanzamiento de Street Fighter II para Super Nintendo.

SNES Street Fighter II -  The World WarriorLa conversión del exitoso arcade para SNES, publicado como "Street Fighter II: The World Warrior", fue el videojuego más vendido de la consola hasta la fecha, con 6,3 millones de cartuchos vendidos en todo el mundo, 2,9 millones solo en Japón (un millón de copias se vendieron en las dos primeras semanas tras su lanzamiento). Un logro espectacular que Sega no pudo contrarrestar, ya que aunque lanzó su propia versión mejorada del juego realizada también por Capcom, "Street Fighter II′: Champion Edition", la versión de Mega Drive se publicó un año después, logrando "solo" 1,65 millones de cartuchos vendidos.

Este juego marcó probablemente un punto de inflexión en la guerra de las consolas de 16 bits. La SNES mantenía su liderazgo en Japón, y tras este lanzamiento poco a poco le fue comiendo el terreno a Mega Drive en el mercado norteamericano y europeo que aún dominaba. Aunque el catálogo de juegos de Mega Drive seguía siendo mucho mayor, con 250 títulos disponibles en 1993 frente a 75 de Super Nintendo, la apuesta de la SNES por menos títulos pero de una gran calidad estaba dando sus frutos.

Videojuego Star Fox de Super NintendoEntre ellos se encontraban algunos memorables que alcanzaron unas cifras de ventas millonarias, como "The Legend of Zelda: A Link to the Past" (1991); "Super Mario Kart" (1992); "Super Mario World" (1990); "Final Fight" (1990); o "Star Fox" (1993), el primer videojuego totalmente tridimensional que vendió 4 millones de copias.

Sega por su parte, aunque disponía de más juegos, exceptuando el enorme éxito de Sonic the Hedgehog y otros videojuegos de la saga del erizo azul, sus ventas estaban más repartidas por su extenso catálogo, y solo consiguió cifras millonarias con unos pocos títulos como "Disney's Aladdin" (1993); "NBA Jam" (1994); "Altered Beast" (1988); "Jurassic Park" (1993); o "Ms. Pac-Man" (1993).

Para 1994 se comenzaba a acercar el fin de la era de la cuarta generación de consolas con la llegada de los sistemas de 32 y 64 bits donde también Sega y Nintendo jugaron un papel fundamental con la Sega Saturn (1994) y la Nintendo 64 (1996), aunque fue otra competidora, la Playstation de Sony (1994) la gran triunfadora de la generación. Sin embargo, las veteranas Super Nintendo y Mega Drive, aún gozaban de buena salud y su reinado perduró durante un tiempo.

Videojuego Donkey Kong Country - SNESEl golpe definitivo en la guerra de las consolas de 16 bits lo terminó por asestar Nintendo en 1994 con el lanzamiento a nivel mundial de "Donkey Kong Country". Un videojuego que contaba con unos excepcionales gráficos pre-renderizados en 3D, nunca antes vistos en una consola de 16 bits, basado en el popular personaje de Donkey Kong de principios de los 80 y en el que se dio a conocer por primera vez también al personaje de Mario.

Mientras otras empresas se pasaban a sistemas de 32 bits, Nintendo quiso demostrar que la SNES era todavía una fuerte competidora, y lo consiguió con el lanzamiento de Donkey Kong Country, capaz de rivalizar en gráficos y sonidos con las consolas de 32 bits basadas en CD.

Donkey Kong Country vendió más de 6 millones de cartuchos en 45 días tras su lanzamiento, siendo el videojuego más rápidamente vendido de la historia hasta la fecha y logrando ser el segundo título más vendido de SNES con 9 millones de copias. Siendo también el juego que acabó por inclinar la balanza en la guerra de las videoconsolas a favor de Super Nintendo, tras una larga batalla que había durado años.

Sega 32x y Sega-CD para Mega DriveSega por su parte, quiso alargar la vida de la consola, lanzando un nuevo periférico en 1994, el Sega 32X. Un añadido a la Mega Drive que se insertaba en la ranura de los cartuchos y permitía utilizar videojuegos de 32 bits en la consola. Fue un fiasco para la compañía, principalmente por su elevado precio y la poca variedad de juegos disponibles.

Al final de la época de los 16 bits, Nintendo fue el claro dominador con el lanzamiento de exitosos videojuegos para SNES como "Killer Instinct"; "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest"; "Super Mario World 2"; "Chrono Trigger"; o varios títulos de la saga Final Fantasy.

Atendiendo a los números, la guerra de las consolas de 16 bits la ganó Nintendo con la SNES, vendiendo más unidades que su rival. Sin embargo, estas cifras de ventas se repartieron de forma irregular, y fue gracias a su gran éxito en Japón, un mercado en el que Mega Drive quedó relegada a ser la tercera consola (por detrás de Pc Engine), el motivo principal por el que la SNES superó ampliamente en máquinas vendidas a Sega.

Evolución de ventas SNES vs Mega Drive a nivel mundial
Sin embargo, en mercados como Norteamérica o Europa, la competencia estuvo mucho más reñida, dominando Mega Drive las ventas de ambos continentes durante varios años. Fue únicamente al final de la cuarta generación de videoconsolas, con los experimentos fallidos como Sega 32X y tras el lanzamiento de Donkey Kong Country, cuando Super Nintendo consiguió superar ligeramente las ventas de Sega Genesis en Estados Unidos y casi llegó a igualar el gran éxito de Mega Drive en Europa.

No sería justo no hacer mención a otras consolas que también lucharon por hacerse un hueco en el mercado de los 16 bits. Además de la ya mencionada PC Engine o Turbografx, se lanzaron otras videoconsolas, aunque sus ventas fueron mucho menores, como la Philips CD-i; Pioneer LaserActive; y la Super A'Can de Funtech. Mención aparte merece Neo Geo, una videoconsola desarrollada por SNK y lanzada en 1991, cuyas capacidades técnicas eran por lo general, muy superiores al resto de sus competidoras, aunque también su precio. Neo Geo simplemente jugaba en otra liga.

Videoconsolas Mega Drive y Super NintendoMega Drive y Super Nintendo alcanzaron tal popularidad, que en 1995, con varias consolas de 32 bits ya en el mercado, el 65% de las ventas de hardware y software seguía siendo para estas veteranas videoconsolas de 16 bits. Sin embargo, su época tocaba a su fin y su declive era inevitable con la llegada de las videoconsolas de quinta generación. Mega Drive dejó de fabricarse en 1998 y un año después lo hacía su eterna rival, la SNES (la Super Famicom se siguió fabricando en Japón hasta 2003).

La mayor guerra de videoconsolas de la historia: SNES vs Mega Drive, había terminado. En su camino, nos dejaron una gran rivalidad que sin duda llenó de éxitos y ventas millonarias a las dos grandes compañías japonesas, pero que también nos dejó a los aficionados con algunos títulos inolvidables y varios de los mejores videojuegos de la historia.

Las cifras de la Guerra de consolas de 16 bits

Consola y unidades vendidas a nivel mundial

Super Famicom / SNES - 49.1 millones
Mega Drive / Genesis - 33.75 millones
PC Engine/TurboGrafx - 10 millones
Neo Geo AES (SNK) - 980.000
Philips CD-i - 570,000

Como curiosidad y como comparación con las cifras de las consolas de 8 bits de Sega y Nintendo, la NES (Famicom) vendió casi 62 millones de unidades frente a las estimadas entre 10 y 13 millones que vendió la Master System de Sega.


Los videojuegos más vendidos de Mega Drive y SNES

Super NES

Super Mario World (20 millones)
Donkey Kong Country (9 millones)
Super Mario Kart (8.76 millones)
Street Fighter II: The World Warrior (6.3 millones)
The Legend of Zelda: A Link to the Past (4.61 millones)


Mega Drive

Sonic the Hedgehog (15 millones)
Sonic the Hedgehog 2 (6 millones)
Disney's Aladdin (4 millones)
NBA Jam (1.93 millones en USA)
Mortal Kombat II (1.78 million en USA)


Comparación gráfica de varios videojuegos que se lanzaron en ambas consolas

Mega Drive Vs SNES - NBA Jam
NBA Jam


Mega Drive Vs SNES - Earthworm Jim
Earthworm Jim


Mega Drive Vs SNES - The Simpsons Bart's Nightmare
The Simpsons: Bart's Nightmare


Mega Drive Vs SNES - The Lion King
The Lion King


Mega Drive Vs SNES - WWF Super Wrestlemania
WWF Super Wrestlemania


Mega Drive Vs SNES - Terminator 2
Terminator 2


Mega Drive Vs SNES - Street Fighter II
Street Fighter II


Mega Drive Vs SNES - Batman Forever
Batman Forever


Mega Drive Vs SNES - Mortal Kombat II
Mortal Kombat II


Guerra de las consolas - Mega Drive vs SNES

Gran lista de Aventuras Gráficas