Mostrando entradas con la etiqueta Activision. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Activision. Mostrar todas las entradas

Predator, el videojuego de 1987 prohibido a menores en Alemania

Predator es un clásico videojuego de acción y plataformas de desplazamiento lateral, basado en la exitosa película de los 80 protagonizada por Arnold Schwarzenegger, y publicado originalmente por la compañía Activision en 1987. Se trata del primer videojuego de la popular franquicia Predator y, de forma similar a la saga cinematográfica en la que se basa, al que posteriormente le seguirían muchos otros títulos. 

Videojuego Predator - 1987
Para aprovechar el tirón comercial de la película, estrenada en el verano de 1987, se lanzaron dos versiones del videojuego Predator con varias diferencias entre ellas: la versión original del juego desarrollada para la mayoría de ordenadores, y la conversión para la consola NES y las computadoras MSX. Tras su lanzamiento, probablemente una de las mayores curiosidades del juego sea que, de forma bastante inexplicable, acabó siendo prohibida su venta a menores de edad en Alemania

La versión original del juego fue la que se desarrolló para las computadoras de los 80, donde nuestro protagonista es el mayor Alan "Dutch" Schaefer, quien lidera una misión de combate para luchar contra los rebeldes en una jungla de Guatemala. Los soldados guatemaltecos sin embargo no serán ni de lejos el mayor peligro de la jungla. 

Nada más comenzar la partida y descender del helicóptero a las profundidades de la jungla, nuestra unidad es eliminada, así que armados con una ametralladora, granadas y nuestros propios puños, deberemos avanzar por la jungla para enfrentarnos a todos los peligros que nos aguardan, incluyendo soldados enemigos, animales salvajes, y un temible Depredador alienígena que nos acechará y atacará en varias fases de la partida y al que finalmente deberemos derrotar.

El modo de juego de Predator es el de un clásico videojuego de acción de desplazamiento lateral donde básicamente debemos disparar, saltar y esquivar obstáculos, incluyendo algunos elementos de plataformas. Contamos con una barra de salud como medidor de vida, que podemos ir reponiendo recogiendo comida, y a medida que avancemos también podremos recolectar nuevas armas más poderosas o cargadores de munición. 

Videojuego Predator - Amiga
Las versiones del videojuego Predator para ordenador son bastante similares entre ellas, a excepción de la conversión para MSX, orientada mucho más a las plataformas que el resto. 

En su desarrollo participaron una larga lista de pequeñas compañías como Software Studios, Klon, System 3, Source the Software House o Glenhill Graphics. Fueron publicadas por Activision entre 1987 y 1988 para todo tipo de computadoras de la época, incluyendo Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MSX, ZX Spectrum, BBC Micro y Acorn Electron

En 1988, Activision publicaba la versión del videojuego Predator para la consola NES, desarrollada por la compañía Pack-In-Video. Esta conversión para consola se basó en el título para MSX, utilizando la mayoría de sus gráficos y la música (aunque introduciendo también algunos cambios). Para diferenciarla del resto de versiones para ordenador, se lanzó al mercado con el título de "Predator: Soon The Hunt Will Begin".

En la versión del videojuego Predator para NES, disponemos de dos modos de juego (Jungle Mode y Big Mode), con un total de 30 etapas. En el Modo Jungla (modo de juego normal), comenzamos la partida sin armas y tendremos que defendernos inicialmente con los puños, aunque pronto podremos recoger armas como una ametralladora, una pistola láser (la única arma que puede dañar al Predator) y granadas de fragmentación. 

Videojuego Predator - versión NES
A diferencia de la versión para MSX, disponemos de munición infinita para cada arma, pero únicamente podemos llevar un arma a la vez. El láser y las granadas se pueden usar además para romper ciertas paredes y terrenos. Algunos niveles tienen dos salidas, una de las cuales nos transportará varios niveles de golpe. Al final de ciertos niveles tendremos que enfrentarnos y derrotar al Depredador para poder pasar al siguiente nivel. 

El Big Mode es exclusivo de esta versión para consola, llamado así porque los sprites son más grandes que en las etapas de acción normales. Aquí, el juego tiene lugar en un entorno de desplazamiento automático donde la pantalla se desplaza hacia la derecha. Dutch debe disparar burbujas azules y rojas para recolectar potenciadores de armas, evitando tocarlas y recibir daño. Al final de cada nivel tendremos que luchar también contra el Depredador en una típica batalla de jefes de fase para pasar al siguiente nivel. Estos niveles también actúan como puntos de control, ya que si perdemos toda la vida de la barra de salud, podremos continuar a partir de ese punto.

Considerado un videojuego bastante difícil (es realmente sencillo morir en las primeras partidas hasta que adquirimos cierta experiencia), Predator obtuvo en general buenas críticas para todas las plataformas en las que se publicó, aunque la versión que peores críticas recibió fue la conversión para la consola NES, ya que era la versión con peor jugabilidad. 

La publicación del juego en Alemania estuvo rodeado de polémica cuando Predator fue incluido en la infame lista del Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), una organización alemana encargada de "velar por la protección de los jóvenes". 

Videojuego Predator - escenas de la película
La inclusión del videojuego en esta lista implica que el juego no se puede vender a menores de edad en Alemania debido a su contenido, ni tampoco puede ser jugado en ningún ordenador público o donde pueda haber menores observando. Una decisión difícil de explicar, que probablemente fue debido a que en el juego se representan algunas escenas de la película, como los miembros del comando colgados desnudos en la jungla, pero que dados los gráficos de la época, parece a todas luces bastante desproporcionado.  

En cualquier caso, el título Predator de 1987 fue solo el primero de una larga lista de videojuegos basados en la popular saga de películas (junto a sus crossovers con la saga Alien), que se publicarían durante los siguientes años y que sigue viva en la actualidad. Entre los juegos más exitosos de la franquicia destaca el arcade "Alien vs. Predator", publicado por Capcom en 1994; y curiosamente, la primera secuela del título original, basado en la segunda película de la saga, "Predator 2" (1991), también sería incluido en la peculiar lista alemana de videojuegos prohibidos para menores

Actualmente en Abandonware, el videojuego Predator se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Predator - Amstrad CPC / Predator - Commodore 64

El Depredador busca su presa

Modo de juego Big Mode del videojuego Predator para NES

Publicidad videojuego Predator

Portada videojuego Predator - 1987

Predator
Acción / Plataformas

Año: 1987
Compañía: Activision
Abandonware

Arcade


Jugar Predator Online

Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

Labyrinth es una aventura gráfica basada en la popular película de fantasía "Dentro del laberinto" (1986) de Jim Henson, desarrollada por Lucasfilm Games y publicada por Activision para varias computadoras de la época como Apple II, Commodore 64, MSX y PC-88, con el título original de "Labyrinth: The Computer Game". 

Videojuego Labyrinth - Lucasfilm GamesEl videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. 

La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, donde charla con dos adolescentes sobre la película "Labyrinth". Una vez estamos en nuestra butaca, en la sala comienza la película, donde se nos indica que hemos sido elegidos para ser esclavos del rey Jareth

Para liberarnos, deberemos derrotar a Jareth en su castillo situado en el corazón del laberinto. Para completar nuestra misión contamos con 13 horas para evitar peligros, resolver los diferentes acertijos que se nos plantean y vencer a Jareth, o acabaremos perdidos dentro del laberinto para siempre. 

El manejo de Labyrinth: The Computer Game es un tanto peculiar. A diferencia de otros videojuegos de la época, en lugar de disponer de una interfaz con una línea de comandos de texto, tenemos un menú con una especie de "rueda de palabras" que se desplazan por la pantalla para construir oraciones básicas y realizar las acciones. Según la ubicación en la que nos encontremos y los elementos en pantalla, los verbos y sustantivos disponibles irán cambiando. 

Aventura gráfica Labyrinth - The Computer GameLa parte inicial del juego es una secuencia típica de las clásicas aventuras conversacionales, con una historia exclusivamente en texto, que poco después cambia a una aventura gráfica más convencional cuando comienza nuestra aventura dentro del laberinto. 

Al desplazarnos por el laberinto atravesaremos una serie de pasillos con diferentes puertas que nos pueden llevar a otros lugares o donde encontraremos enemigos y otros peligros. Como pequeña ayuda, contamos con una especie de radar en miniatura que nos mostrará la ubicación de las puertas, personajes y elementos del pasillo en el que nos encontremos. 

Lucasfilm Games comenzó el desarrollo de Labyrinth: The Computer Game en 1985, cuando aún no se había estrenado la película. George Lucas, director de la compañía y quien ejerció en el film como productor ejecutivo, solicitó que se realizara un videojuego relacionado con la película que estaba en esos momentos en producción. 

Se trataba del primer videojuego de Lucasfilm Games con licencia y basado en una película, ya que los anteriores juegos de la compañía, "Ballblazer" (1984), "Rescue on Fractalus" (1984) y "The Eidolon" (1985), habían sido historias originales. 

Se encargó liderar el proyecto a David Fox, quien decidió que la mejor opción era desarrollar el juego como un videojuego de aventuras. Debido a que la clásica interfaz de las aventuras conversacionales con analizadores de texto no les convenció, desarrollaron menús de ruedas de palabras para reemplazarlos. 

Con el objetivo de que el equipo de desarrollo recopilara ideas para el juego, se les proyectó un borrador de la película y poco después Lucasfilm los envió a Londres para pasar una semana con Douglas Adams, autor de la exitosa novela de ciencia ficción "Guía del autoestopista galáctico" (1979).

Encuentro con Jareth en el juegoEl escritor británico tenía además cierta experiencia en este tipo de adaptaciones, ya que había trabajado anteriormente con la compañía Infocom durante el desarrollo de la adaptación de su libro para el videojuego que sería lanzado en 1984

Junto a Douglas Adams y el equipo de Lucasfilm Games, también se unieron a esta lluvia de ideas el escritor Christopher Cerf, amigo personal de Jim Henson, director de la película, y representantes de Activision, la compañía editora del juego.

Tras varios meses de desarrollo, el videojuego Labyrinth fue publicado en 1986 para las computadoras Commodore 64, Apple II y MSX. Poco después se lanzaría también la versión para el mercado japonés para las computadoras PC-88

El videojuego recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento y en Estados Unidos incluso llegó a tener más éxito comercial que la película en la que se basa, que fue un fracaso comercial en taquilla.

El lanzamiento de Labyrinth fue también un nuevo hito para la compañía. Se trataba de la primera aventura gráfica de Lucasfilm Games, el primer videojuego basado en una película, y es el último título que no fue editado y distribuido por la propia Lucasfilm Games, ya que se encargó este apartado a la compañía Activision

Lucasfilm Games se convertiría poco después en un referente del género y una de las compañías fundamentales para entender la edad de oro de las aventuras gráficas. La tecnología y las mecánicas utilizadas en Labyrinth influyeron además notablemente en el desarrollo del motor "SCUMM" y del exitoso "Maniac Mansion" (1987), con el menú de rueda de palabras como un predecesor de la clásica interfaz "point and click" utilizada posteriormente en los juegos de LucasArts

Gary Winnick, el artista principal responsable de los gráficos de Labyrinth, pasó a trabajar con Ron Gilbert en la producción de Maniac Mansion. David Fox también participó en este proyecto y poco después se encargaría de liderar el desarrollo de otra clásica aventura gráfica de la compañía, "Zak McKracken and The Alien Mindbenders" (1988). El trabajo de todos ellos durante aquellos años marcarían la historia del género.  

El videojuego Labyrinth se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Labyrinth - Commodore 64


Portada videojuego Labyrinth - Lucasfilm Games


Labyrinth
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


Jugar Labyrinth Online

Tass Times in Tonetown

Publicado en 1986 como el primer videojuego comercial para la computadora Apple IIGS, lanzada ese mismo año al mercado, el videojuego Tass Times in Tonetown es una divertida aventura interactiva con un modo de juego que combina el estilo de las clásicas aventuras conversacionales con coloridos gráficos para ambientar los escenarios.

Videojuego Tass Times in TonetownEl juego fue desarrollado por la compañía Brainwave Creations, fundada por Michael Berlyn y formada por antiguos empleados de la popular desarrolladora Infocom, en colaboración con la empresa Interplay. Junto a su lanzamiento para Apple IIGS, el videojuego Tass Times in Tonetown fue publicado también en 1986 por Activision para Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, IBM PC y Macintosh.

La historia del juego nos llevará a Tonetown, un mundo surrealista y alternativo caracterizado por la cultura popular ochentera. Gramps, el abuelo de nuestro protagonista, ha inventado un dispositivo que hace realidad casi cualquier cosa que se pueda ver en un sueño. Desde lugares a las criaturas más extrañas, pueden existir en la realidad alternativa de Tonetown.

Una de esas criaturas, llamada Franklin Snarl, ha conseguido viajar a través del dispositivo hasta nuestra realidad, secuestrando a Gramps y llevándole a Tonetown. Comenzamos la partida cuando encontramos la cabina de Gramps y activamos el dispositivo.

Tass Times in Tonetown - AmigaSpot, el perro de Gramps, salta a través del dispositivo y desaparece. Tras seguirle, somos transportados al misterioso mundo de Tonetown, donde descubrimos que en esta realidad Spot no solo es capaz de hablar, sino que además es un habitante famoso llamado "Ennio the Legend".

Aunque nuestro objetivo es sencillo, rescatar a Gramps, para avanzar en el juego deberemos empaparnos bien de la cultura alternativa de Tonetown, utilizando por ejemplo las púas de guitarra como moneda o participando en las fiestas del lugar.

Publicado en una época en la que comenzaba la edad de oro de las aventuras gráficas, el modo de juego de Tass Times in Tonetown está claramente influenciado por el auge del género, combinando el estilo clásico de las aventuras conversacionales, donde debemos escribir los comandos de texto para realizar las acciones, pero contando también con un menú en la parte derecha de la pantalla con las acciones disponibles a golpe de ratón, similar a la clásica interfaz "Point and Click".

Una gesta loable en la época, ya que los programadores tuvieron que dedicar una ingente cantidad de horas para admitir el uso de ratones de forma nativa, a pesar de que estos periféricos no eran nada comunes en los ordenadores de 1986.

Aventura gráfica Tass Times in TonetownLos gráficos del juego son muy coloridos, y en todos los escenarios contamos con una pantalla gráfica que nos ambienta a la perfección la aventura en todo momento. Es conveniente también guardar la partida cada cierto tiempo, ya que podemos vernos en situaciones imposibles en las que no hay forma de avanzar por no haber realizado las acciones correctamente y necesitaremos volver a una etapa anterior.

Tras su lanzamiento en 1986 en sus diferentes versiones, todas ellas similares en cuanto a la trama y los rompecabezas que se nos plantean, cambiando únicamente el apartado gráfico y sonoro, la aventura interactiva Tass Times in Tonetown obtuvo muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando sus puzzles, su interesante historia plagada de referencias y toques de humor, así como su apartado gráfico.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Tass Times in Tonetown se puede descargar o jugar online en el navegador en sus diferentes versiones a través de la web Archive.org:

Tass Times in Tonetown - MSDOS

Tass Times in Tonetown - Apple IIGS

Tass Times in Tonetown - Commodore 64


Portada videojuego Tass Times in Tonetown


Tass Times in Tonetown
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1986
Compañía: Brainwave Creations
Abandonware


Arcade


Jugar Tass Times in Tonetown Online

Murder on the Mississippi: The Adventures of Sir Charles Foxworth

Murder on the Mississippi (Asesinato en el Misisipi) es una aventura gráfica de detectives desarrollada por Activision y publicada en 1986 para las computadoras Commodore y Apple II.

Videojuego Murder on the MississippiEl juego fue lanzado originalmente con el título completo de "Murder on the Mississippi: The Adventures of Sir Charles Foxworth" y poco después se realizó una conversión que únicamente se publicó en Japón para MSX2 y Famicom, con el título "Mississippi Satsujin Jiken".

Esta clásica aventura gráfica de detectives y misterio tiene como protagonista a Sir Charles Foxworth, un detective privado que se está tomando unas vacaciones junto a su ayudante Regis a bordo del lujoso barco "Delta Princess". Dando un paseo por la cubierta superior de la nave Sir Charles descubre la puerta abierta de un camarote, y en su interior el cuerpo muerto de un hombre.

El hombre muerto es Raleigh Cartwright III, y el famoso detective únicamente dispondrá de tres días para encontrar al asesino, antes de que el barco llegue a su destino en Nueva Orleans y el asesino pueda escapar.

Con una trama y un estilo de juego que nos puede recordar en muchos aspectos al clásico "Cruise for a Corpse" (1991), deberemos recorrer el barco recogiendo pistas, examinando evidencias, y hablar con la tripulación tomando las notas que necesitemos sobre cada personaje, ya que cualquiera puede ser el asesino.

Aventura gráfica Murder on the MississippiCuando consideremos que hemos recopilado suficiente información, podremos dirigirnos a un personaje concreto y acusarlo del asesinato. Murder on the Mississippi tiene hasta cuatro finales posibles, con considerables variaciones entre cada uno de ellos, y en todo caso deberemos resolver el asesinato en el plazo de los tres días de la historia, antes de que el barco llegue a Nueva Orleans.

No es recomendable tampoco precipitarnos a la hora de acusar a algún pasajero para resolver antes el crimen, ya que si al hacerlo no contamos con las pruebas suficientes, perderemos el juego por falta de evidencias. La parte de tomar notas tiene mucha relevancia en el juego debido a que a cada sospechoso únicamente nos dará información sobre un tema concreto una sola vez.

También debemos tener en cuenta que nuestro personaje puede morir durante el juego debido a que hay varias trampas en el barco, por lo que es recomendable grabar la partida con frecuencia.

El videojuego Murder on the Mississippi se puede descargar o jugar online, en sus versión original para Commodore 64 y Apple II, a través de la web Archive.org: Murder on the Mississippi - Apple II / Murder on the Mississippi - C64

Portada videojuego Murder on the Mississippi

Murder on the Mississippi
Aventura gráfica

Año: 1986
Compañía: Activision
Abandonware


Arcade


Jugar Murder on the Mississippi Online

Spycraft: The Great Game

Spycraft: The Great Game es una aventura gráfica de espionaje y conspiración desarrollada y publicada por Activision en 1996 para PC. Su trama se basa en el intento de asesinato del presidente de los Estados Unidos, mientras agencias como la CIA americana o la SVR rusa intenta salvarlo.

El juego no fue aprobado por ninguna organización oficial, sin embargo destacó por su gran realismo, contando con la participación de William Colby, ex director de la CIA; y de Oleg Kalugin, ex general de la KGB. Ambos aparecen además en el juego interpretándose a sí mismos, junto a otros actores que caracterizan los personajes principales.

El protagonista de Spycraft es Thorn, un agente novato de la CIA. Durante su entrenamiento, Thorn recibe la noticia de que el candidato presidencial ruso ha sido asesinado. Además, en un ejercicio de entrenamiento con fuego real, también su instructor ha muerto sospechosamente. Investigando ambos sucesos, Thorn descubre que un ex agente de la CIA, cuyo nombre en clave es "Harmonica", está detrás de ambos asesinatos.

Thorn viaja a Moscú donde conoce a Yuri Gromchevsky, una agente del servicio de inteligencia ruso (SVR), que le habla de un grupo de mercenarios denominados "Procat" que fueron contratados para matar al candidato presidencial ruso y están planeando matar al presidente de Estados Unidos antes de que firme un tratado nuclear. Thorn y Yuri deberán desentrañar la conspiración antes de que los mercenarios lleven a cabo su objetivo y destruya el frágil equilibrio entre ambas potencias tras la Guerra Fría.

Spycraft: The Great Game es una de las primeras aventuras gráficas interactivas que mezcla películas de 35 mm, metraje de vídeo digital, o fotografías y material de archivo real de la CIA, con intrincados rompecabezas tridimensionales basados en tácticas y operaciones encubiertas reales.

El videojuego Spycraft: The Great Game está disponible para su descarga a través de Archive.org para Windows: Spycraft: The Great Game - MSDOS

Descargar Spycraft The Great Game

Videojuego Spycraft

Spycraft The Great Game - Aventura Gráfica

Spycraft: The Great Game
Aventura Gráfica

Año: 1996
Compañía: Activision

Rampage (Midway, 1986)

Videojuego de Arcade desarrollado por Bally Midway Manufacturing Company y publicado por diferente compañías según la plataforma en 1986.

En Rampage tomamos el control de 3 monstruos gigantes: George (King Kong), Lizzie (Godzilla) y Ralph (un gigante Hombre lobo) pudiendo jugar hasta 3 jugadores simultáneamente. Nuestro objetivo es destruir los edificios de cada ciudad mientras nos defendemos de los ataques del ejército. Además de escalar a los edificios para golpearlos, podemos comernos a la gente, destruir los helicópteros, los tanques, los coches de policía o cualquier otro vehículo que encontremos por el camino.

Rompiendo las ventanas encontraremos también objetos que nos pueden ser útiles como dinero o comida para recuperar la salud. También pueden aparacer objetos peligrosos que debemos evitar ya que nos causarán daños.

El videojuego Rampage se puede jugar online en el navegador en su versión para Sega Master System a través de la web Archive.org: Rampage - Midway

Rampage 1986 pc

Videojuego Rampage

Rampage
Arcade

Año : 1986
Compañía : Activision
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Rampage

Arcade


Jugar Rampage Online

Earthworm Jim

Earthworm Jim es un clásico videojuego de plataformas creado por Shiny Entertainment inicialmente para Sega MegaDrive y Genesis en 1994. Poco después se publicó su versión para PC por Activision. Tras su éxito se hizo una secuela, varios remakes y fue portado también a otras consolas.

Jim es un gusano de tierra normal hasta que un especial super-traje cae del cielo y le da características especiales: tiene piernas para andar, brazos con los que sujetar cosas, especialmente armas y mantiene su flexible cabeza de gusano. Nuestro protagonista tendrá que enfrentarse a los enemigos para rescatar a la princesa What´s her Name (la princesa como se llame).

Earthworm Jim es un juego de plataformas en 2D de desplazamiento lateral donde donde tendremos que evitar los obstáculos y matar a los enemigos para superar los niveles. Para ello contamos con un arma y con la cabeza de Jim, la cual se puede usar para dar latigazos o alargarla para agarrar cosas.
La mayoría de niveles tienen un jefe final aunque existen también niveles especiales donde tenemos que cumplir unas condiciones concretas para poder superar el nivel.

Entre cada nivel tenemos una fase llamada Andy Asteroids, una nivel de carreras donde cambia la perspectiva del juego donde debemos competir montados en un cohete con el rival (uno de los jefes). En alguna otra fase podemos encontrar también algunas variaciones  especiales al transcurso del juego.

El videojuego Earthworm Jim está disponible para su descarga a través de Archive.org, para MS-DOS: Earthworm Jim - 1994

Descargar Earthworm Jim

Videojuego Earthworm Jim

Earthworm Jim
Plataformas
Año : 1994
Compañía : Activision
Abandonware


Hilo dedicado al juego en el Foro abandonware: Earthworm Jim

Dark Reign : The Future of War

Videojuego de Estrategia en tiempo real publicado en 1997 por Activision con el título original de Dark Reign: The Future of War.

El juego está ambientado en un distante futuro. Tomamos el control de un superviviente de una facción de humanos conocidos como los Tograns, cuya sociedad fue diezmada debido a una guerra civil entre los Guardianes de la Libertad y el Imperio. Podemos regresar al pasado y evitar la muerte del fundador del clan, Togra. Para ello tenemos que usar un dipositivo avanzado que solo podremos usar demostrando nuestra valía en las batallas entre la Guardia de la Libertad y el Imperio.  En el juego podremos escoger libremente entre cualquiera de las dos facciones.

Como buen juego de estrategia en tiempo real de este tipo, tendremos que hacer construcciones, recolectar materiales, generar energia para nuestra base, defenderla y construir las unidades de ataque. Cada facción tiene sus unidades propias. También tenemos algunas opciones interesantes como entrenar espías para poder robar tecnología del enemigo.

El videojuego Dark Reign: The Future of War se puede descargar a través de Archive.org para Windows: Dark Reign - 1997

Descargar Dark Reign

Videojuego Dark Reign The Future of War

Dark Reign : The Future of War
Estrategia

Año : 1997
Compañía : Activision
Abandonware

Para dudas, consultas o guía sobre el juego, podéis plantearlas en el foro: Dark Reign : The Future of War

Mindshadow

Mindshadow es una aventura conversacional publicada en 1984 por Activision y desarrollada por Interplay. Se trata de un juego muy original en la época donde se mezclan toques de misterio y de detectives para poder avanzar.

Al principio del juego aparecemos en una playa abandonada donde podemos ver una cabaña al fondo. Tenemos un gran dolor de cabeza y encima hemos perdido la memoria. Nuestro objetivo en el juego será recuperar totalmente la memoria.

Con este argumento empieza un juego que sería considerado como el primer juego de amnesia de la historia, un género que traería muchos juegos en el futuro. Mindshadow tiene varios puzzles que resolver y como buena aventura conversacional que se precie, es realmente difícil. Como curiosidad, en 1993 salió una versión mejorada del juego.

El videojuego Mindshadow se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Mindshadow

Mindshadow

Mindshadow
Aventura Conversacional
Año : 1984
Compañía : Activision
Abandonware

Para dudas, consultas o guía sobre el juego, podéis planteárlas en el foro: Mindshadow 


Arcade


Jugar Mindshadow Online
Gran lista de Aventuras Gráficas