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Star Trek: Judgment Rites, la genial aventura gráfica basada en la serie original

Star Trek: Judgment Rites es un videojuego de aventura gráfica basado en la popular saga cinematográfica de Star Trek, desarrollado y publicado en 1993 por Interplay Productions para PC (MS-DOS), lanzándose poco después también la versión para las computadoras Macintosh. Un exitoso juego que para muchos aficionados superó a su predecesor en calidad y que cuenta además con unas cuantas curiosidades.

Videojuego Star Trek - Judgment RitesAunque fue lanzado como una continuación de la exitosa aventura gráfica "Star Trek: 25th Anniversary" (1992), usando además el mismo motor gráfico para el juego, en realidad no es una secuela directa de la misión final del juego anterior, planteándose diferentes misiones independientes durante la aventura.

El modo de juego de Star Trek: Judgment Rites es bastante similar a su predecesor, teniendo como protagonista principal de la historia al Capitán Kirk del USS Enterprise, personajes que podremos controlar para interactuar con Spock, McCoy y otros miembros de la tripulación mientras buscamos completar las ocho misiones que se nos plantean, tanto dentro como fuera de la nave.

Existen sin embargo también algunas considerables diferencias respecto al primer juego. Las secuencias de combate, con la Enterprise luchando contra enemigos especiales, se acercan más al género de los videojuegos de simulación y es un elemento bastante original y raro de ver en las clásicas aventuras gráficas, por ello se han mantenido también en Star Trek: Judgment Rites, aunque son ahora completamente opcionales y cuentan con una dificultad ajustable durante la partida.

Las ocho misiones que debemos completar forman en realidad una historia, si bien aparentemente no están relacionadas entre sí. Con la nave Enterprise deberemos recorrer el espacio e ir resolviendo las diferentes situaciones, puzles y acertijos que se nos plantean, que irán desde investigar una grieta espacio-temporal, visitar extrañas razas en mundos alienígenas, combatir terroristas espaciales, ejercer de mediadores con los Klingon, o incluso una misión basada en el episodio "El escudero de Gothos" de la serie original de los años 60.

El interior del Enterprise en Star Trek Judgment RitesComo particularidad, la misión "Luz y oscuridad" (Light and Darkness), donde la Enterprise es enviada para responder a una llamada de socorro en un planeta árido, hogar de solo dos formas de vida de las que únicamente quedan los restos genéticos tras una devastadora guerra, fue escrito por el escritor de ciencia ficción Michael A. Stackpole.

Con unos gráficos y sonidos mejores respecto al primer título, el videojuego Star Trek: Judgment Rites recibió muy buenas críticas tras su lanzamiento para PC en 1993, siendo incluso finalista en el concurso a la mejor aventura gráfica del año que organizó la popular revista Computer Gaming World. Un premio que se llevaron "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" y "Day of the Tentacle" tras empatar ambos juegos en las votaciones finales.

En 1995 se publicó una edición de coleccionista de Star Trek: Judgment Rites que incluía un CD-ROM con una entrevista de 20 minutos al creador de Star Trek, Gene Roddenberry, y también se lanzó ese año la versión para Mac OS, siendo adaptada por la compañía MacPlay.

La versión en CD además mejoraba considerablemente uno de los pequeños problemas del juego en disquete: los tiempos de carga. Esta versión de disquete tenía un largo proceso de instalación, generalmente de más de 90 minutos. Esto se debía a que el juego tenía que descomprimir los datos después de copiarlos de los disquetes, un proceso lento en los 386 y 486 de la época.

Aventura Gráfica Star Trek - Judgment RitesParte de la culpa de ello era la gran cantidad de datos que incluía la versión en disquete del juego. El motivo es que la computadora del Enterprise en el juego contaba con una enorme biblioteca de Star Trek donde se podía buscar prácticamente cualquier cosa sobre la serie original y obtener una entrada, incluyendo también divertidos Huevos de Pascua.

Como un original sistema anticopia, el mapa estelar que acompañaba al juego servía como una protección contra la piratería, ya que sin el manual, no se podía navegar hasta la siguiente misión.

Como última curiosidad, estaba planeado el lanzamiento de una tercera aventura gráfica en 1997 que llevaría el título de "Star Trek: Secret of Vulcan Fury", sin embargo el juego fue finalmente cancelado en 1999 y Star Trek: Judgment Rites se convirtió por ello en la última vez que el elenco principal original de Star Trek apareció en su totalidad en una producción de Star Trek.

Un título imprescindible no solo para los fans de Star Trek, sino también para cualquier buen aficionado a las aventuras gráficas en particular y a los videojuegos en general ya que a pesar de los años transcurridos, sigue estando en los listados de los mejores videojuegos para PC que se han hecho.

El videojuego Star Trek: Judgment Rites se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Star Trek Judgment Rites - MSDOS

Portada videojuego Star Trek - Judgment Rites

Star Trek: Judgment Rites
Aventura gráfica

Año: 1993
Compañía: Interplay
Abandonware


Arcade


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Tass Times in Tonetown

Publicado en 1986 como el primer videojuego comercial para la computadora Apple IIGS, lanzada ese mismo año al mercado, el videojuego Tass Times in Tonetown es una divertida aventura interactiva con un modo de juego que combina el estilo de las clásicas aventuras conversacionales con coloridos gráficos para ambientar los escenarios.

Videojuego Tass Times in TonetownEl juego fue desarrollado por la compañía Brainwave Creations, fundada por Michael Berlyn y formada por antiguos empleados de la popular desarrolladora Infocom, en colaboración con la empresa Interplay. Junto a su lanzamiento para Apple IIGS, el videojuego Tass Times in Tonetown fue publicado también en 1986 por Activision para Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, IBM PC y Macintosh.

La historia del juego nos llevará a Tonetown, un mundo surrealista y alternativo caracterizado por la cultura popular ochentera. Gramps, el abuelo de nuestro protagonista, ha inventado un dispositivo que hace realidad casi cualquier cosa que se pueda ver en un sueño. Desde lugares a las criaturas más extrañas, pueden existir en la realidad alternativa de Tonetown.

Una de esas criaturas, llamada Franklin Snarl, ha conseguido viajar a través del dispositivo hasta nuestra realidad, secuestrando a Gramps y llevándole a Tonetown. Comenzamos la partida cuando encontramos la cabina de Gramps y activamos el dispositivo.

Tass Times in Tonetown - AmigaSpot, el perro de Gramps, salta a través del dispositivo y desaparece. Tras seguirle, somos transportados al misterioso mundo de Tonetown, donde descubrimos que en esta realidad Spot no solo es capaz de hablar, sino que además es un habitante famoso llamado "Ennio the Legend".

Aunque nuestro objetivo es sencillo, rescatar a Gramps, para avanzar en el juego deberemos empaparnos bien de la cultura alternativa de Tonetown, utilizando por ejemplo las púas de guitarra como moneda o participando en las fiestas del lugar.

Publicado en una época en la que comenzaba la edad de oro de las aventuras gráficas, el modo de juego de Tass Times in Tonetown está claramente influenciado por el auge del género, combinando el estilo clásico de las aventuras conversacionales, donde debemos escribir los comandos de texto para realizar las acciones, pero contando también con un menú en la parte derecha de la pantalla con las acciones disponibles a golpe de ratón, similar a la clásica interfaz "Point and Click".

Una gesta loable en la época, ya que los programadores tuvieron que dedicar una ingente cantidad de horas para admitir el uso de ratones de forma nativa, a pesar de que estos periféricos no eran nada comunes en los ordenadores de 1986.

Aventura gráfica Tass Times in TonetownLos gráficos del juego son muy coloridos, y en todos los escenarios contamos con una pantalla gráfica que nos ambienta a la perfección la aventura en todo momento. Es conveniente también guardar la partida cada cierto tiempo, ya que podemos vernos en situaciones imposibles en las que no hay forma de avanzar por no haber realizado las acciones correctamente y necesitaremos volver a una etapa anterior.

Tras su lanzamiento en 1986 en sus diferentes versiones, todas ellas similares en cuanto a la trama y los rompecabezas que se nos plantean, cambiando únicamente el apartado gráfico y sonoro, la aventura interactiva Tass Times in Tonetown obtuvo muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando sus puzzles, su interesante historia plagada de referencias y toques de humor, así como su apartado gráfico.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Tass Times in Tonetown se puede descargar o jugar online en el navegador en sus diferentes versiones a través de la web Archive.org:

Tass Times in Tonetown - MSDOS

Tass Times in Tonetown - Apple IIGS

Tass Times in Tonetown - Commodore 64


Portada videojuego Tass Times in Tonetown


Tass Times in Tonetown
Aventura gráfica / Conversacional

Año: 1986
Compañía: Brainwave Creations
Abandonware


Arcade


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Stonekeep, el RPG de mazmorras que llegó cinco años tarde

Stonekeep es un clásico videojuego de rol (RPG) de mazmorras y calabozos, desarrollado por Interplay y publicado en 1995 para PC. Con una perspectiva en primera persona, personajes digitalizados, entornos pre-renderizados, y secuencias cinemáticas, el juego debía de estar terminado en nueve meses, sin embargo le llevó más de cinco años a la compañía completarlo, afectando negativamente a sus ventas, y convirtiéndose en el desarrollo más largo de un videojuego hasta ese momento.

Videojuego StonekeepEl modo de juego de Stonekeep es el de un RPG en primera persona, similar a otros clásicos del género como "Eye of the Beholder", o "Dungeon Master", con una historia ambientada en una serie de laberintos subterráneos, llenos de monstruos, tesoros y trampas.

Para movernos deberemos usar las teclas direccionales del teclado, y el puntero del ratón para interactuar con objetos y personajes. Cuando el puntero se mueve a un elemento en particular, cambia de icono para indicar la acción que podemos realizar, indicándonos mediante un símbolo el tipo de acción: uno ojo para examinar objetos, una mano para recogerlos, y otras acciones específicas como abrir y cerrar cofres, tirar de palancas, presionar botones, o beber agua.

La historia de Stonekeep tiene como protagonista a Drake. Mil años antes, Khull-Khuum, un dios tan loco como malvado, estaba asolando el mundo, devastando todo en su camino, en un cataclismo conocido como "La Devastación". Khull-Khuum capturó al resto de dioses, y los encarceló en nueve orbes. Estos nueve dioses están asociados a los planetas del Sistema Solar. Helion (Mercurio), Aquila (Venus), Thera (Tierra), Azrael (Marte), Marif (Júpiter), Afri (Saturno), Saffrini (Urano), Yoth-Soggoth (Neptuno) el Maestro de la Magia, y Kor-Soggoth (Plutón) el Hermano de la Magia.

Diez años antes de los eventos del juego, Khull-Khuum destruyó el castillo de Stonekeep, siendo un niño llamado Drake el único superviviente, tras ser salvado por una figura misteriosa. Años más tarde, Drake regresa a las ruinas de Stonekeep, y la diosa Thera extrae su espíritu para que pueda resistir los peligros que le esperan allí. Drake debe vengar su pasado, encontrar los orbes místicos, y liberar al resto de dioses.

Pantalla de juego StonekeepAl comenzar la partida, nuestro personaje cuenta con dos objetos en su poder, un pergamino mágico y un espejo mágico, que hacen la función de menú. El pergamino mágico nos permite recoger una cantidad ilimitada de objetos, algunos de los cuáles se pueden combinar entre sí, como el carcaj y las flechas. Con el espejo mágico podemos equipar a Drake y a otros personajes con armas, armaduras, accesorios, o usar determinados objetos consumibles como las pociones de salud.

Con un modo de combate en tiempo real, Drake puede usar todo tipo de armas, a diferencia de otros personajes como los enanos Farli y Karzak, que solo pueden manejar martillos, hachas y escudos. También es el único personaje que puede usar la armadura de caballero.

Según avancemos la aventura, conseguiremos el tercer objeto, un diario. El diario está divido en seis secciones, cada una con su función particular: la primera sección registra las estadísticas de Drake, muestra el estado de sus armas equipadas actuales y describe las características de sus compañeros; la segunda sección registra las pistas que vayamos encontrando durante la partida; la tercera sección es para escribir notas; la cuarta sección del diario registra los objetos que vamos utilizando; la quinta sección nos muestra las runas que hemos encontrado; y la última sección es para los mapas de cada nivel.

Varita mágica StonekeepPara utilizar las magias, disponemos de una varita mágica con cuatro tipos de runas. Cada runa, Mannish, Fae, Throggish y Meta, tiene una función diferente. Las tres primeras son para realizar acciones ofensivas, defensivas y especiales respectivamente, mientras que la runa Meta es para mejorar la efectividad de las otras tres. Para lanzar los conjuros deberemos equiparnos con la varita, inscribir las runas y tener el suficiente mana para cada hechizo.

El origen del proyecto de Stonekeep se remonta a 1988, cuando Brian Fargo (fundador de Interplay) y Todd Camasta querían desarrollar un videojuego de rol de mazmorras al que simplemente denominaron "Dungeon Game". En 1990 se unieron a la compañía el programador y productor Peter Oliphant y el programador Michael Quarles, dando comienzo de forma efectiva el proyecto.

El desarrollo de Stonekeep se planificó para un período de nueve meses, con un presupuesto estimado de 50.000 dólares. Sin embargo, el proyecto se comenzó a alargar, durando su desarrollo un total de cinco años, y un costo final de cinco millones de dólares. En el momento de su lanzamiento, el equipo de producción del juego había crecido hasta 200 personas.

Introducción StonekeepLa secuencia de introducción, rodada con actores reales, fue la parte más cara de la producción, con un costo de casi medio millón de dólares, que era diez veces más que el presupuesto inicial para todo el proyecto.

La historia fue escrita por Oliphant, quien también diseñó y programó el motor gráfico y la inteligencia artificial para el juego. El proyecto se comenzó originalmente con el título de "Brian's Dungeon", llamado así por Brian Fargo, el presidente de Interplay Entertainment en ese momento, sin embargo el propio Fargo decidió cambiar el nombre del juego por el definitivo Stonekeep.

La producción tardó mucho más de lo esperado debido, entre otros motivos, al rápido avance del hardware de los ordenadores en esa época. Mientras se desarrollaba el juego, las CPU habían pasado del 80386 al 80486, y los procesadores Pentium poco después. Cuando llevaban tres años de desarrollo, Oliphant le sugirió a Fargo que el producto se entregara en CD-ROM. Fargo rechazó esta idea en ese momento, aludiendo al fracaso de los proyectos previos de CD-ROM de Interplay que habían seguido este camino.

El coste de un CD era aproximadamente el mismo coste que el de un disquete, y las posibilidades de tener ocho disquetes con problemas son mucho mayores que con un solo CD, por lo que finalmente Fargo recapacitó, y seis meses después cambió de opinión.

Partida StonekeepOliphant, que originalmente diseñó el juego y fue el programador principal, dejó el juego cuando el proyecto estaba ya en su cuarto año en desarrollo.

Las especificaciones iniciales para el juego incluían que no debería requerir un disco duro ni un ratón, se podría ejecutar en CPU 80286, usaría 640K y se jugaría directamente con disquetes. Al final del proyecto, el juego se había actualizado para requerir ratón, instalación en disco duro, y una CPU 386. Como resultado, el motor gráfico tuvo que ser ampliamente modificado durante toda la producción.

La representación de los gráficos en 3D se logró mediante el uso de la aplicación Strata Vision para crear diseños de habitaciones, monstruos y objetos. Los movimientos iniciales de los monstruos en el juego fueron capturados mediante el uso de una pantalla azul en el exterior, reflejándose la luz solar. Esto dio como resultado una iluminación desigual entre las diferentes tomas, por lo que se tuvo que descartar todo el trabajo realizado hasta entonces, y posteriormente se utilizó un estudio profesional con iluminación controlada.

Las primeras imágenes de película para el juego se tomaron con una cámara estándar y una computadora Macintosh para su edición. Esta tecnología demostró ser inadecuada, y tras dos años de filmación fallida, el equipo de producción decidió acudir a Hollywood. Con la ayuda de la productora Dia Quest y la nueva tecnología de digitalización, la filmación finalmente se implementó en el proyecto de forma exitosa.

Embalaje original Stonekeep en forma de lápidaDebido a la complejidad de los gráficos, durante el juego, la computadora debería cargar constantemente gráficos desde el CD. Esto impedía el uso del CD para la música, por lo que los desarrolladores utilizaron un chip para la banda sonora. El juego cuenta con la voz de Arthur Burghardt, conocido como el personaje Destro en la serie de dibujos animados G.I. Joe de 1985, en el papel de Khull-Khuum.

Stonekeep fue lanzado originalmente para PC DOS y Windows 95 en 1995, empaquetado en una elaborada caja ilustrada con la apariencia de una lápida, y acompañado por la novela "Thera Awakening", escrita por Steve Jackson y David L. Pulver. Como curiosidad, el CD-ROM también incluía un archivo llamado "muffins.txt" que contenía una receta de las denominadas "Tim Cain's Chocolate Chip Pumpkin Muffins".

Como parte de la preparación para el lanzamiento de Stonekeep, Interplay envió 175.000 unidades a los minoristas, siendo el mayor envío de la compañía. Además, Interplay dedicó 1,5 millones de dólares al marketing del juego, el presupuesto más grande que había invertido la compañía en cualquiera de sus juegos. Tras la buena recepción de la demo de prelanzamiento de Stonekeep, Interplay aumentó el lanzamiento inicial a 200.000 unidades, mientras afirmaba que sería el juego más vendido en la historia de Interplay.

Libro Oath Of StonekeepEn el mes de su lanzamiento, Stonekeep obtuvo muy buenas ventas, siendo el cuarto videojuego más vendido para PC en noviembre de 1995. Sin embargo el éxito comercial le duró poco, y al mes siguiente las ventas comenzaron a decaer significativamente. Según las estimaciones de la compañía, en junio de 1998 Stonekeep había superado las 300.000 copias vendidas en todo el mundo.

Stonekeep recibió en general buenas críticas por su gran calidad gráfica, su conseguida atmósfera, su fascinante historia, y su elaborado desarrollo técnico. Sin embargo el retraso en su lanzamiento lastró significativamente sus ventas y no consiguió el éxito esperado. A pesar de su gran calidad, y de incluir considerables avances tecnológicos, el estilo de juego de Stonekeep seguía siendo el de un clásico RPG de mazmorras, similar a otros exitosos videojuegos lanzados años antes, cuando estaba previsto que el juego fuera publicado.

Los seguidores del género demandaban ya otro tipo de videojuegos de Rol, como demostraría Blizzard al año siguiente con el lanzamiento de "Diablo", uno de los mejores y más exitosos RPGs de la historia.

A pesar de todo, Interplay siguió apostando por Stonekeep durante años. En 1999 se publicó la novela "The Oath of Stonekeep", escrita por Troy Denning, a la vez que la compañía trabajaba en una secuela del juego. La secuela se iba a titular "Stonekeep 2: Godmaker", pero tras cinco años de trabajo, esta vez la compañía decidió cancelar el proyecto en el año 2001.

El videojuego Stonekeep se puede descargar a través de Archive.org, estando disponible para Windows: Stonekeep - Interplay

Portada videojuego Stonekeep

Stonekeep
Rol / RPG

Año: 1995
Compañía: Interplay

Arcade


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Redneck Rampage (FPS)

Redneck Rampage es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Xatrix Entertainment y publicado por Interplay para PC en 1997.

Descargar Redneck RampageSe trata de un clásico FPS (First Person Shooter) con un modo de juego similar a otros populares títulos lanzados en la época como "Quake" (1996) o "Duke Nukem 3D" (1996), aunque sin duda Redneck Rampage destacó por su peculiar humor. El juego es una parodia tanto de los primeros videojuegos de disparos, con algunas armas que rozan el absurdo, como de la vida rural estadounidense.

Los protagonistas del juego son dos hermanos, Leonard y Bubba, los típicos granjeros sureños denominados en Estados Unidos como "Hillbilly" o "Redneck". Tras chocar con un OVNI en el desierto, ambos cogen sus armas para luchar en la ciudad ficticia de Hickston, Arkansas, con el objetivo de rescatar a su preciado cerdo Bessie y de paso frustrar una invasión alienígena.

Los hermanos tendrán que combatir en escenarios como una planta de procesado de carne, un parque de caravanas, un burdel, o diferentes granjas, luchando no solo contra alienígenas masculinos y femeninos, sino también contra malvados clones de sus vecinos.

Redneck Rampage ballesta de pollos con dinamitaComo todo buen FPS que se precie, Redneck Rampage cuenta con una gran variedad de armas para el combate, algunas de ellas un tanto peculiares. Además de armas básicas como una palanca, una pistola, un fusil de caza, o una escopeta recortada, también podemos usar otras más contundentes como dinamita, un barril de pólvora, un lanzador de hojas de sierra, un arma de plasma alienígena, o una ballesta que dispara pollos con cartuchos de dinamita.

También podemos usar una bola de bolos (que encontraremos en una de las misiones) para atacar a los enemigos, aunque de forma muy poco efectiva, ya que además de causar muy poco daño, debemos ir a recogerla cada vez que la lancemos.

Para recuperar nuestra salud o puntos de vida encontraremos durante el juego pasteles de carne, cortezas de cerdo, cerveza o whisky, que podemos llevar encima de forma limitada en nuestro inventario para usarlos cuando los necesitemos. Sin embargo, cada uno de estos alimentos tienen sus desventajas.

Pantallazo juego Redneck RampageSi nos excedemos comiendo pasteles de carne o las cortezas de cerdo, aumentará nuestro nivel de flatulencia, lo que nos dificultará acercarnos a los enemigos de forma silenciosa. Para controlarlo, disponemos de una especie de "medidor de intestino". A cambio, la comida nos recuperará salud y reducirá nuestro nivel de borrachera.

Al beber alcohol, se restablece la salud, y nuestro personaje resulta menos afectado por los ataques de los enemigos, pero también nos puede provocar efectos secundarios si bebemos demasiado whisky o cerveza. Nuestro nivel de borracho irá en aumento (disponemos de un medidor), y como consecuencia iremos perdiendo coordinación, tendremos una visión borrosa, llegando a actuar de forma errática si seguimos bebiendo, e incluso hasta el punto de caer inconscientes en el suelo entre vómitos, quedando indefensos durante un tiempo frente a los enemigos.

Redneck Rampage fue lanzado el 30 de abril de 1997 para DOS/Windows, recibiendo por lo general buenas críticas que alabaron su divertido modo de juego y su excelente banda sonora. El juego fue también nominado al mejor videojuego de ordenador del año.

El videojuego Redneck Rampage se encuentra actualmente en Abandonware, y se puede descargar gratis a través de la web Archive.org: Redneck Rampage

Portada videojuego Redneck Rampage

Redneck Rampage
FPS / Shooter

Año: 1997
Compañía: Interplay

Descent (Parallax Software, 1995)

Descent es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay en 1995 para PC y Mac.

Con un laberíntico entorno completamente en 3D y con la capacidad de movernos en 360º, nuestro objetivo en Descent es navegar por diversas minas mientras combatimos con robots infectados de virus. Deberemos encontrar y destruir el núcleo de cada reactor de la mina y escapar antes de que la mina sea destruida por la fusión. En algunas misiones el núcleo del reactor es sustituido por un jefe de fase, por lo que nuestra misión será acabar con este enemigo.

Para obtener acceso al reactor, debemos recoger las teclas de acceso azules, amarillas y rojas para cada nivel, que son necesarias para abrir puertas. También tenemos un objetivo opcional, rescatar a los trabajadores que fueron tomados como rehenes por los robots infectados.

Debido a su original modo de juego, en Descent necesitaremos tener un buen sentido de la orientación en todo momento, ya que podemos movernos en cualquier dirección, siendo además los escenarios ambientados en gravedad cero. Por suerte dispondremos de un mapa que nos servirá de ayuda para guiarnos en cada misión.

Descent consta de 30 niveles diferentes, ubicándose cada una de las minas en un lugar diferente del Sistema Solar. También existen tres niveles secretos que deberemos encontrar, y el juego cuenta además con modo multijugador.

El videojuego Descent se puede descargar y jugar online a través de Archive.org, en su versión original para PC: Descent - 1995

Descargar Descent

Videojuego Descent

Pantallazo Videojuego Descent

Descent
Shooter / FPS

Año: 1995
Compañía: Interplay


Arcade


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Wasteland, el juego que inspiró Fallout

Ambientado en un mundo post-apocalíptico y retro-futurista, Fallout es una de las sagas de videojuegos de Rol más exitosas que ha habido. Una historia que nos sitúa en un futuro alternativo a mediados del siglo 22, con numerosas referencias a revistas de ciencia ficción de los años 50 y a clásicos del cine tan conocidos como "Mad Max", "War Games" o "Blade Runner".

Videojuego Wasteland - 1988
Tras ser publicado en 1997, Fallout fue un éxito de ventas alabado por la crítica que dio lugar a varias continuaciones, siendo considerado como uno de los mejores videojuegos que se han hecho. Si bien su calidad es indiscutible, en realidad parte de su éxito se debe a "Wasteland", un videojuego menos conocido publicado casi una década antes, y del que Fallout es su "sucesor espiritual".

Wasteland es un RPG (Role Playing Videogame) de ciencia ficción de mundo abierto que se ambienta en una América post-apocalíptica destruida por un holocausto nuclear. La historia se desarrolla en el año 2087, casi un siglo después de que una guerra nuclear global devastara en 1998 Estados Unidos y gran parte del mundo.

En ese futuro alternativo, lo poco que ha quedado del ejército de Estados Unidos son los "Desert Rangers", una pequeña fuerza que tiene su base en el sudoeste del país. Un equipo de estos Desert Rangers es asignado para investigar una serie de disturbios que se están produciendo en las zonas cercanas, explorando así los enclaves donde quedan restos de la civilización humana, incluyendo una versión post-apocalíptica de Las Vegas.

Pantallazo videojuego WastelandSegún vamos profundizando en las áreas, el equipo descubre evidencias de una potencial amenaza capaz de acabar con lo queda de la humanidad. Un ordenador provisto de inteligencia artificial (IA) anterior al desastre nuclear, sigue operativo en una instalación militar en la Base Cochise.

El ordenador está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente para atacar los asentamientos que quedan con la ayuda de Irwin Finster, el ex comandante de la base militar, convertido ahora en un cyborg y controlado por la IA. Su objetivo final es completar el Proyecto Darwin, consistente en reemplazar a la población "defectuosa" del mundo con especímenes genéticamente puros.

La mecánica de Wasteland se basa en los juegos de rol de mesa. Los personajes cuentan con diferentes estadísticas como fuerza, inteligencia, destreza, agilidad, velocidad o carisma, que pueden mejorar durante la partida para desarrollar habilidades y usar determinadas armas. Iremos ganando experiencia a través de las batallas y usando nuestras habilidades.

Partida WastelandPara avanzar en determinadas situaciones disponemos de una gran variedad de tácticas. Por ejemplo para conseguir atravesar una puerta cerrada, podremos abrir la cerradura con una ganzúa si tenemos al personaje adecuado o la habilidad necesaria, o podremos intentar forzarla con una palanca o destruirla con un arma contundente.

Comenzamos la partida con un grupo de cuatro personajes que podremos ampliar a medida que avancemos hasta formar un equipo de siete personajes, reclutando ciudadanos y criaturas de los páramos. Una de las grandes diferencias con videojuegos de Rol de la época, es que en Wasteland algunos personajes se pueden negar a realizar las acciones que les ordenemos.

También fue uno de los primeros videojuegos que cuentan con un mundo persistente. Los cambios que hagamos en el mundo mientras juguemos se guardarán para cuando volvamos a jugar, de forma que nos encontraremos los escenarios tal como los dejamos. Para poder crear este mundo persistente, era muy recomendable que se hiciera una copia del disco original del juego siguiendo las instrucciones que nos indicaban, para tener siempre el juego original sin cambios que se fueran guardando durante las partidas.

Wasteland original - 1988Otra curiosa característica de Wasteland es que junto con el juego se incluía una colección impresa de frases y párrafos que el jugador iba a necesitar durante la partida para obtener pistas y seguir la historia. El motivo por lo que se hizo así fue por un lado para ahorrar espacio (algo necesario en la época, con las capacidades de memoria muy limitadas) y como medida de protección anti-copia, ya que cualquiera que copiara el juego se perdería gran parte de la historia y le faltarían pistas para conseguir progresar.

Tras cinco años de desarrollo por Interplay, Wasteland fue finalmente lanzado en 1988 por Electronic Arts para Apple II originalmente y portado poco después a Commodore 64 y MS-DOS. Las versiones eran casi idénticas, siendo la de PC ligeramente superior a nivel gráfico y que además disponía de una habilidad especial denominada "Combat Shooting".

Conocido en la época por su alto nivel de dificultad, Wasteland es en este sentido un juego implacable donde un error nos puede llevar a tener que comenzar de nuevo, acorde en realidad con el mundo despiadado donde se desarrolla la historia. Gozó de un éxito relativo tras su publicación, recibiendo en general buenas críticas de la prensa especializada. Sin embargo ha sido con el tiempo cuando Wasteland comenzó a obtener reconocimiento como un juego muy innovador para su época y una experiencia única en el mundo de los RPG, condensado en menos de un MB de espacio.

Mundo videojuego WastelandEn 1990 se publicó "Fountain of Dreams", un juego ambientado en una post-nuclear Florida que pretendía ser la secuela de Wasteland. Ningún miembro de Interplay que desarrollaron el videojuego original participaron en este juego que fue realizado enteramente por Electronics Arts, cambiando el motor gráfico. Poco antes de publicarse, Electronic Arts desistió de anunciar Fountains of Dreams como la secuela oficial de Wasteland, y el juego pasó sin pena ni gloria por el mercado, siendo muy criticado por los seguidores del juego original.

Interplay por su parte desarrolló como secuela "Meantime", usando el mismo motor de Wasteland y ambientado en el mismo Universo. Este juego aún tuvo menos recorrido ya que a pesar de llegar a la fase beta y con el juego casi terminado, Interplay decidió finalmente no publicarlo debido principalmente al declive del mercado de los ordenadores de 8-bits. Meantime era un juego de calidad notablemente inferior a sus competidores por entonces, especialmente RPGs como "Ultima VII: The Black Gate", lanzado en 1992.

Hubo que esperar a 1997 con el lanzamiento de "Fallout" para disfrutar de otro juego basado en el universo de Wasteland, denominado por la propia Interplay como su sucesor espiritual, e influyendo también en el resto de juegos de la saga. A través de GOG se puede descargar la versión original remasterizada, adaptada para Windows y Mac OS X: Wasteland Remastered

Descargar videojuego Wasteland


La historia de Wasteland tampoco terminó con el gran éxito de la saga Fallout. En 2014 la desarrolladora inXile Entertainment, compañía especializada en videojuegos de Rol, lanzó "Wasteland 2" como la secuela oficial del juego, financiada enteramente mediante Crowdfunding. Poco después se publicó una versión mejorada del juego.

Wasteland 2 - Director's Cut

Videojuego Wasteland 2 - Director's Cut

Descargar Wasteland 2 - Director's Cut


Gog  
Disponible en GOG: Wasteland Remastered

Neuromancer, aventura gráfica Ciberpunk

Aventura gráfica estilo cyberpunk desarrollada por Interplay y publicada por Mediagenic en 1988 para Amiga, Apple II, Commodore 64 y PC.

El videojuego Neuromancer está basado en la novela de William Gibson del mismo nombre, ambientada en el mismo universo ficticio del ciberespacio. La historia se situa en el año 2058 en Chiba, Japón, con nuestro protagonista tratando de descubrir la verdad detrás de las misteriosas desapariciones de sus amigos.

El modo de juego se se divide en dos escenarios, el mundo real dentro de la ciudad de Chiba, y el ciberespacio, donde nos podremos conectar una vez hayamos recuperado el acceso. Las diferentes ubicaciones del mundo real corresponden a diferentes sectores de la red. Los combates en Neuromancer son realmente originales, ya que para ello debemos realizar un hackeo para romper las ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) y ganar accesos a los nodos de las bases de datos, combatiendo con las Inteligencias Artificiales que se ocultan detrás de ellos.

También disponemos de un chip de habilidades implantado en nuestro cerebro, con las habilidades que podemos ir mejorando según avancemos en la partida y que nos pueden ayudar a salir de diferentes situaciones, como "Psicoanálisis", "Evasión" o "Hablar con la policía".

En definitiva, Neuromancer es un aventura gráfica tan original como compleja, considerado unos de los mejores videojuegos de temática cyberpunk y hacking que se han hecho. Un juego realmente difícil idóneo para quienes buscan un auténtico reto.

El videojuego Neuromancer se puede jugar online en el navegador en su versión para PC, a través de la web Archive.org: Neuromancer - MSDOS

Descargar Videojuego Neuromancer

Neuromancer - Aventura gráfica

Neuromancer
Aventura Gráfica
Año : 1988
Compañía : Interplay
Abandonware

Arcade


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J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (RPG)

Videojuego de Rol basado en el primer libro de la conocida trilogía de J.R.R. Tolkien "El Señor de los anillos", desarrollado y publicado por Interplay en 1990.

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings Vol. I, es un interesante RPG visto desde una perspectiva aérea, cuya trama se sitúa en el inicio de la "Comunidad del Anillo", tras celebrarse el cumpleaños de Bilbo Bolsón, cuando Frodo inicia su aventura. Tras una introducción, comenzamos con Frodo Bolsón en la Comarca donde tendremos que ir reclutando a los miembros de la Comunidad.

El mundo del juego es bastante grande, y mientras podemos ir completando la misión principal siguiendo las tramas de los libros, contaremos también con numerosas misiones secundarias, como encontrar las piezas dispersas de la espada de Andúril. A medida que avancemos, iremos mejorando también nuestras armas y armaduras y definiendo las habilidades del grupo, necesarias posteriormente para resolver puzzles o avanzar en determinadas situaciones.

El juego tuvo un gran éxito en su lanzamiento y es considerado uno de los mejores videojuegos sobre El señor de los Anillos que se ha hecho, siendo una de las mejores adaptaciones de los libros. Por si fuera poco, el juego cuenta con una interfaz muy agradable, un buen manejo con el ratón, con un menú de acciones, unos excelentes gráficos y una buena música que nos acompañará durante toda la aventura y se puede descargar o jugar online en el navegador desde la web Archive.org: J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I

Descargar J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I

Videojuego J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings Vol I
Rol
Año : 1990
Compañía : Interplay
Abandonware

Arcade


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Star Trek: 25th Anniversary

Videojuego basado en la conocida saga Star Trek desarrollado y publicado por Interplay en 1992 para PC.

Star Trek: 25th Anniversary es una mezcla de aventura gráfica y simulación de vuelo ambientado en el futuro ficticio del universo Star Trek. Tomaremos el control en la aventura de varios personajes, entre ellos el Capitán Kirk, Mr. Spock o el Doctor McCoy. Tendremos que asumir también el control de la nave en las partes de simulación e ir resolviendo las distintas misiones a los lugares que nos destinen en la parte de aventura gráfica más clásica. Al igual que en la serie de televisión, las misiones se repartirán por episodios más o menos independientes.

El control del juego puede ser algo complicado al principio ya que usa un buen número de teclas para controlar la Enterprise y sus distintas opciones, se puede manejar todo el juego combinando ratón y teclado. La ventaja es que el videojuego Star Trek: 25 Aniversario está en español.

El videojuego Star Trek: 25th Anniversary se puede descargar a través de Archive.org, estando disponible para Windows: Star Trek: 25th Anniversary

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Videojuego Star Trek 25th Anniversary

Partida Videojuego Star Trek 25th Anniversary

Star Trek: 25th Anniversary
Aventura Gráfica
Año : 1992
Compañía : Interplay
Abandonware


Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Star Trek: 25th Anniversary

Bobby Fischer Teaches Chess

Videojuego de ingenio basado en la figura del famoso campeón de ajedrez Bobby Fischer, desarrollado por Mission Studios y publicado por Interplay en 1994.

Bobby Fischer Teaches Chess es un videojuego de ajedrez para PC que no destaca ni por sus gráficos (simples y sencillos) ni por su sonido (por suerte se puede desactivar). Sin embargo como juego de ajedrez es muy completo con muchas opciones disponibles y una gran base de datos que podemos consultar para aprender nuevos movimientos y mejorar nuestros conocimientos de este juego de tablero.

Disponemos de una librería donde poder consultar algunas de las partidas jugadas por Bobby Fischer a lo largo de su carrera, además viene incluido un archivo denominado AUTHOR donde podemos crear nuestras propias lecciones de ajedrez.

El juego consta de varios niveles de dificultad, siendo el de principiantes más o menos sencillo y los niveles más altos realmente complicados. Todo el control del juego se puede hacer con el ratón y podemos salvar nuestros progresos en cualquier momento. En cuanto a los modos de juego podemos jugar contra la máquina o contra un segundo jugador.

El videojuego Bobby Fischer Teaches Chess se puede jugar online desde el navegador a través de la web Archive.org: Bobby Fischer Teaches Chess

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Bobby Fischer Teaches Chess
Ingenio
Año : 1994
Compañía : Interplay
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Bobby Fischer Teaches Chess

Arcade


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Gran lista de Aventuras Gráficas