Mostrando entradas con la etiqueta naves. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta naves. Mostrar todas las entradas

Parodius, el divertido Arcade "matamarcianos" de Konami (1990)

Parodius es un divertido videojuego de acción y disparos (shoot 'em up) de desplazamiento lateral, desarrollado por Konami como una parodia del clásico y exitoso shooter "Gradius" (1985), y lanzado como Arcade para máquinas recreativas en 1990. 

Arcade Parodius - 1990
El juego fue publicado originalmente en Japón con el título de "Parodius Da!", mientras que en el resto del mundo tendría el título oficial de "Parodius! From Myth to Laughter". A pesar de ello, tanto en su versión de Arcade, como en el resto de conversiones para los sistemas domésticos de la época, el nombre que ha recibido popularmente el juego ha sido simplemente "Parodius". 

Esta particularidad llevó a que el Arcade Parodius de 1990 sea considerado tradicionalmente como el primer título de la saga (en algunas publicaciones incluso se le denomina Parodius 1), pero en realidad existe un juego anterior, publicado por Konami en 1988 con el nombre de "Parodius: The Octopus Saves the Earth", y que en general es bastante desconocido por los aficionados debido a que se lanzó exclusivamente en Japón para las computadoras MSX

El juego es básicamente un "matamarcianos" (shoot 'em up) de scroll horizontal y, como es habitual en este subgénero, la historia es sencilla y sin complicaciones para poder dedicarse sencillamente a disfrutar de disparar a todo lo que salga a nuestro paso: Un gran pulpo amenaza con destruir la Tierra, así que nuestros protagonistas deberán recorrer varios planetas a bordo de sus naves hasta encontrarlo y destruirlo, teniendo que enfrentarse a todo tipo de enemigos durante la misión.

El modo de juego de Parodius es muy similar al del clásico Gradius, si bien se introdujeron muchas más opciones, como seleccionar diferentes configuraciones de armas, potenciadores o la posibilidad de elegir diferentes personajes. Además, todo el juego está repleto de guiños al anime (incluyendo mujeres escasamente vestidas), a otros videojuegos anteriores de Konami y a la cultura pop japonesa de la época, como de hecho ya podemos deducir con el nombre del título, el cual es una combinación de las palabras "Gradius" y "Parodia". 

Videojuego Parodius - Arcade
Tanto los personajes principales como la mayoría de los enemigos que encontraremos en el juego, e incluso los escenarios, son principalmente parodias de varios exitosos arcades anteriores de Konami. Así, los 4 personajes disponibles en el juego y que podemos elegir son Vic Viper de "Gradius" (1985); Octopus de "Salamander" (1986); "Twin Bee" (personajes del juego homónimo de 1985); y "Pentarou", el simpático protagonista de los clásicos Artic Adventure y Penguin Adventure.

Cada personaje ofrece sus propias características, que afecta principalmente al tipo de nave, la configuración de las armas y los ataques especiales. Por ejemplo, la configuración de las armas en la nave de Vic Viper se inspiran en Gradius, con misiles que se lanzan a ras de suelo hasta impactar con el enemigo, un modo de disparo doble y un modo láser; mientras que las armas de Octopus son casi idénticas a las que encontramos en el shooter "Salamander", con un misil bidireccional, un cañón de cola doble y un disparo láser de ondas. 

La configuración de armas de TwinBee son bastante particulares al realizar disparos verticales en un juego horizontal. En el caso de la nave de Pentarou, al tratarse de un personaje de un clásico de plataformas, su configuración de armas se basan en el videojuego "Gradius II" (1988).

Independientemente del personaje elegido para afrontar la aventura, los escenarios y enemigos serán los mismos, si bien los encontraremos cambiados respecto a los títulos originales en que se basan, ya que a todos se les ha aplicado divertidos toques de humor. Por otro lado y como es habitual en los shooters de naves, durante la partida podremos encontrar toda clase de potenciadores de armas y salud para facilitarnos la tarea. 

Parodius cuenta en total con diez etapas o niveles diferentes que tendremos que superar para acabar el juego. Los escenarios que debemos recorrer son realmente variados y divertidos, abarcando desde planetas con temática pirata, otro inspirado en Las Vegas o una fortaleza de dulces en el espacio, hasta planetas volcánicos, planetas alienígenas helados o un particular planeta "pinball". 

Videojuego Parodius - Versión Arcade 1990
La décima y última etapa es la fortaleza de Zeo en un planeta desconocido, donde podremos escuchar como música de acompañamiento el tema del escenario final de Gradius II, y un tema específico para el jefe final que no es otro que el "Aircraft Carrier" de Gradius II.

Junto a sus coloridos gráficos, gran jugabilidad y multitud de divertidos guiños a la cultura popular en general, y a la cultura japonesa en particular, la excelente música que acompaña todo el juego es otros de los grandes fuertes de Parodius. 

Cada escenario que recorramos cuenta con su propia música, siendo en la mayoría de los casos una mezcla o remix de conocidos temas clásicos , como la "Sinfonía No. 9" de Ludwig van Beethoven, o el "Concierto para piano n.º 1" y "La danza de las flautas" de Tchaikovsky, que se mezclan con las melodías originales de los videojuegos en los que se basa Parodius.  

Desarrollado por Konami, el videojuego Parodius Da! fue lanzado originalmente como Arcade en los salones recreativos de Japón en febrero de 1990. Como hemos comentado, se trata en realidad del segundo título de la saga Parodius tras la publicación un par de años antes del juego "Parodius: The Octopus Saves the Earth". 

Este primer juego pasó sin embargo bastante desapercibido al lanzarse exclusivamente en Japón para los ordenadores MSX, y tanto su estilo de juego como sus escenarios y protagonistas son muy similares a la versión de Arcade (el cual se puede considerar en la práctica como un remake), motivo por el que muchos aficionados han considerado tradicionalmente al Parodius de 1990 como el primer título de la saga. 

En cualquier caso, el arcade Parodius se convirtió rápidamente en un absoluto éxito en los salones recreativos japoneses de principios de los 90, en plena edad de oro de los videojuegos de Arcade. Esto llevó a que se exportara a todo el mundo, cambiando el título original de Parodius Da! por el de "Parodius! From Myth to Laughter" para el mercado occidental. Una maniobra que tampoco tuvo mayor importancia, ya que popularmente se le ha conocido siempre como Parodius. 

Dado su gran éxito comercial, poco después se publicaron las versiones domésticas del juego para consolas como la NES, Game Boy, TurboGrafx-16, Sharp X68000 y particularmente para la consola SNES, probablemente la más conocida y la mejor conversión de todas. En 2003, incluso se llegó a lanzar en Japón una versión del juego para teléfonos móviles con el título de "Parodius! Deluxe Edition".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Parodius se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Parodius Da! - Arcade (1990)

Modo de armas naves Parodius

Arcade original Parodius - 1990

Flyer Arcade Parodius - 1990

Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. 

Videojuego Rescue on Fractalus
No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue on Fractalus!, considerado en restrospectiva como el primer FPS (First Person Shooter) de la empresa y sin duda uno de los títulos que dio origen al género de los FPS

Con un estilo futurista de ciencia ficción y una perspectiva en primera persona en 3D, nuestra misión en el juego es rescatar a un grupo de pilotos (llamados Ethercorps) que se han quedado varados en el planeta Fractalus. Comenzamos cada misión con nuestra nave espacial llamada "Valkyrie", buscando la ubicación de los pilotos perdidos e intentando aterrizar, una vez los localicemos, para recogerles y rescatarles. Cuando conseguimos rescatar a los pilotos necesarios pasamos al siguiente nivel. 

Como ayuda para localizar a los pilotos y movernos por el complicado terreno del planeta Fractalus, nuestra nave espacial está equipada con diversos instrumentos, como una brújula, un escáner o un altímetro. Movernos con la nave consume combustible, que podremos ir reponiendo con el suministro que les queda a los pilotos que vayamos rescatando. 

Debido a que la atmósfera del planeta contiene ácido, las naves derribadas de los pilotos se van desintegrando lentamente, y los pilotos solo pueden sobrevivir un corto período de tiempo fuera de la nave, por lo que es conveniente que rescatemos a los pilotos de la forma más rápida y eficiente posible.

Rescue on Fractalus - versión Commodore 64
La maniobra de rescate de cada piloto es además algo compleja y debemos realizarla con cuidado. Tenemos que aterrizar lo suficientemente cerca del piloto caído para que éste pueda caminar hasta nuestra nave, apagar los motores y los escudos de la nave, y permitir al piloto entrar a la nave. Si encendemos los motores demasiado pronto, no desactivamos los escudos o no abrimos la puerta a tiempo, el piloto morirá. 

Nuestro enemigo principal serán los Jaggi, una raza alienígena que cuenta con numerosas fuerzas desplegadas en el planeta y tratará de que fracasemos en la misión. Nos atacarán de todas las formas posibles, con soldados de tierra, puestos de armas o con naves, así que es recomendable que les detectemos lo antes posible y los ataquemos y destruyamos antes de que lo hagan ellos. 

Nuestra nave está equipada con varias armas para atacar, y a medida que avancemos niveles las fuerzas Jaggi se volverán más peligrosas y agresivas. Especialmente difíciles son las misiones nocturnas, donde la visibilidad es limitada, por lo que necesitaremos hacer uso de nuestros instrumentos de navegación para evitar una colisión. 

Uno de los aspectos más destacables de Rescue on Fractalus! es que los enemigos mejoran sus tácticas a medida que avanzamos niveles, simulando una especie de "aprendizaje". En los primeros niveles del juego los Jaggi se pueden distinguir fácilmente por su característica cabeza verde, pero en los niveles posteriores usarán los cascos humanos para camuflarse y nos encontraremos ante situaciones en las que no sabremos hasta el último momento si estamos rescatando a un piloto humano o es una trampa del enemigo. 

Rescue on Fractalus - versión Atari
Esta curiosa característica se incluyó en el juego como sugerencia del propio George Lucas, y para sorprender más a los jugadores, no se menciona ni en el manual del juego ni aparece tampoco en la promoción que se hizo tras el lanzamiento. También existe una curiosa leyenda urbana, según la cual los desarrolladores querían que la historia se ambientara en el universo de Star Wars, pero George Lucas se negó. 

Utilizando una tecnología fractal para crear los terrenos del planeta alienígena, el videojuego Rescue on Fractalus! fue desarrollado por el equipo de Lucasfilm Games formado por David Fox, Loren Carpenter, Peter Langston, Charlie Kellner y Gary Winnick. Durante su fase de desarrollo, el nombre del juego era "Behind Jaggi Lines!", en referencia tanto a los alienígenas enemigos como a la falta de suavizado en los gráficos, dando como resultado líneas irregulares conocidas como "jaggies". 

El juego se lanzó originalmente en marzo de 1984 para las computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200, como el segundo título de la compañía, publicado pocos días después de "Ballblazer". Posteriormente se lanzarían las versiones para otros ordenadores de la época, como Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 o Tandy Color Computer

A la división de juegos de Lucasfilm aún le faltaba recorrido para convertirse en una de las compañías más míticas de la historia de los videojuegos, por lo que este segundo título no tuvo demasiado éxito comercial, sin embargo recibió muy buenas críticas y dejó un considerable legado. 

Su original estilo de juego estableció un nuevo estándar que muchos videojuegos de arcade seguirían posteriormente y aunque en su momento fue categorizado como un "simulador de naves", es reconocido en retrospectiva como un primigenio FPS y shoot 'em up que influyó en el desarrollo del género, publicado años antes que "Catacomb 3-D" (1991), probablemente el primer First Person Shooter tal como los entendemos hoy en día. 

Al parecer se llegó a crear también una versión para la consola Atari 7800, que si bien nunca se llegó a comercializar y el proyecto quedó oficialmente cancelado, en el año 2004 se encontró un cartucho funcional de esta versión que aún conservaba uno de los programadores originales del juego. 

Remake Fractalus
Hubo además dos proyectos diferentes para lanzar una conversión de Rescue on Fractalus! para Amiga, uno a finales de los 80 y otro a principios de los 90, pero ambos fueron finalmente cancelados. En el año 1994 se comenzó a trabajar en una secuela del juego, pero el proyecto acabó dando un giro radical y se convirtió finalmente en el videojuego "Star Wars: Rogue Squadron", lanzado en 1998 para la consola Nintendo 64. 

A pesar de todo, este curioso videojuego de Lucasfilm Games no cayó en el olvido. Tras varios años de trabajo, en el año 2018 un grupo de aficionados publicó la primera versión de "Fractalus", un cuidado Fan Game con excelentes gráficos y una jugabilidad actualizada, como remake de Rescue on Fractalus!. El juego se puede descargar de forma gratuita a través de su página web, disponible para Windows, MacOS y Linux: Fractalus - Fan Game 

Como última curiosidad sobre el juego, y como es habitual en las clásicas aventuras gráficas de LucasArts, podemos encontrar un peculiar huevo de pascua en el videojuego "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" (1988), donde en uno de los escenarios encontramos un póster de Rescue on Fractalus!.  

Actualmente en Abandonware, la versión original del videojuego Rescue on Fractalus! se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:  Rescue on Fractalus - Amstrad CPC / Rescue on Fractalus - ZX Spectrum / Rescue on Fractalus - Commodore 64

Portada videojuego Rescue on Fractalus

Rescue on Fractalus!
Shooter / Acción / FPS

Año: 1984
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


Jugar Rescue on Fractalus! Online

Afteroids, la versión Made in Spain del mítico Asteroids

Desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado bajo el sello de Zigurat Software, en 1988 salía al mercado el videojuego Afteroids, un clásico juego de disparos de naves (Shoot 'em up) claramente inspirado en el legendario Asteroids de Atari (1979), aunque introduciendo algunos interesantes cambios.

Videojuego Afteroids - Made in SpainSuena la alarma en el nivel 3 de la sala de control. En este momento atravesamos la constelación de Cygnus y nos encontramos bajo la amenazante influencia de la fuente de rayos X Cyg XR-1. La espera ha sido tensa y los nervios atenazan mis pensamientos sobre el riesgo y la responsabilidad, pero debo salir ahí fuera a enfrentarme con la tormenta de asteroides intergalácticos más extensa y violenta que nos ha sorprendido hasta la fecha.

El almirante de la flota de 32 supercruceros con la que viajamos desde hace ya cuatro años en nuestra búsqueda de nuevos mundos habitables, ha decidido que sea yo el piloto que se enfrente a los asteroides con la única nave de caza que ha sido posible blindar contra los mortales rayos X procedentes de Cyg XR-1, en el breve espacio de tiempo de que se disponía desde que fue dada la alarma.

Maldigo el momento en que me hice famoso como el mejor piloto de caza de la flota por mis reflejos y pericia. Maldigo casi todo lo que ahora rodea mi fría soledad. Pero, ¿qué importa eso ahora?. Me ciño el traje de combate, el caso y mis guantes, y solo me queda tiempo para pensar en lo imprevisible del destino, casi tanto como las trayectorias vertiginosas de esos endiablados asteroides...

Afteroids - Spectrum ZXCon esta historia como introducción que podemos encontrar en el libreto original que acompaña al juego, ya podemos ponernos al mando de nuestra nave y combatir contra la tormenta de asteroides intergalácticos.

Mediante el uso de joystick o teclado, nuestra nave dispone de tres controles principales: giro a la izquierda, giro a la derecha y aceleración para avanzar en cualquier dirección hacia la que orientemos la nave. Una vez que aceleremos y nos pongamos en movimiento, la nave estará también impulsada por la propia inercia, por lo que deberemos cambiar la dirección y acelerar de nuevo si queremos variar el sentido.

A diferencia del modo de juego del clásico Asteroids de Atari, en el que nuestra nave combate contra los asteroides en el espacio, en Afteroids los escenarios se desarrollan dentro de los supercruceros que estamos protegiendo de la tormenta de asteroides. Esto significa que encontraremos obstáculos con los que podemos chocar. Las paredes de los cruceros cuentan además con su propio campo de fuerza, repeliendo la nave si chocamos con ellas, lo que puede dificultarnos su control.

Nuestro objetivo por lo demás es bastante sencillo. Destruir todos los asteroides y otros objetos en cada pantalla antes de que se acabe el tiempo, si bien al disparar a algunos de ellos hará que se fragmenten en varios meteoritos más pequeños. Como arma principal contamos con un número limitado de descargas fotónicas que podemos recargar posteriormente, y un arma secundaria consistente en varias bombas de neutrinos que destruirán todos los objetos en un pequeño radio cercano a la nave.

Afteroids - Amstrad CPCEn algunos casos, al destruir los asteroides aparecerán pequeños restos que podemos recoger y que nos será útiles acumular para construir nuevos artefactos o bonificaciones, como tiempo extra, campos de fuerza, disparo multidireccional o más munición para la nave. Como ayuda, en la parte inferior derecha de la pantalla contamos con un pequeño radar que nos mostrará los asteroides y objetos cercanos a nuestra nave.

Desarrollado por Carlos Granados para Made in Spain, el videojuego Afteroids fue publicado y distribuido por Zigurat Software en 1988, en plena edad de oro del software español, para algunas de las computadoras de 8-bits más populares de los 80, como Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum. La portada del juego es obra de Jorge Granados.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Afteroids se puede descargar gratis o jugar online a través de la web Archive.org: Afteroids - Amstrad CPC / Afteroids - Spectrum ZX

Portada videojuego Afteroids

Afteroids
Acción / Shooter

Año: 1988
Compañía: Made in Spain / Zigurat
Abandonware


Arcade


Jugar Afteroids Online

Atomic Robo-Kid (Arcade)

Atomic Robo-Kid es un clásico shooter de desplazamiento lateral desarrollado por Universal Play Land (UPL) y lanzado originalmente como arcade en 1988.

Videojuego Atomic Robo-KidLa historia del juego se ambienta en un futuro alternativo del siglo XXI, donde una explosión de radiación cósmica bombardeó Terra-12, un puesto avanzado de la Tierra en el espacio profundo. Como resultado, la vida allí sufrió horribles mutaciones, apareciendo una flota de seres salvajes atraídos por la radiación que invadieron el planeta.

Tras años de lucha contra los alienígenas ya solo queda una esperanza para ayudar a los desesperados colonos dela Tierra, una especie de cyborg volador llamado "Robo-Kid".

A lo largo de seis etapas, divididas cada una en varias fases hasta sumar 28 niveles en total, nos tendremos que enfrentar a los enemigos extraterrestres con nuestro personaje robótico. Al final de cada nivel combatiremos contra un gobernante alienígena que ejerce como jefe de fase, siendo éste de un tamaño enorme.

Con un modo de juego similar a los típicos videojuegos de naves, Atomic Robo-Kid cuenta con los elementos clásicos de los shooters de la época, disponiendo de un disparo básico que podremos ir mejorando a medida que avancemos en el juego recogiendo bonificadores, además de diferentes armas intercambiables.

Arcade Atomic Robo-KidEn total disponemos de cuatro armas diferentes en total, y entre las bonificaciones podemos recoger escudos, fuego rápido o velocidad de movimiento. Durante la partida existe también un simpático dinosaurio robot que nos venderá armas y escudos.

Tras su lanzamiento en 1988 como arcade, el juego fue portado a varios sistemas domésticos de la época, como TurboGrafx-16, Sega Genesis (MegaDrive), Commodore 64, Atari ST, Amiga, y Sharp X68000. También se comenzó a desarrollar una conversión para ZX Spectrum pero nunca llegó a ver la luz debido a que fue cancelada.

El videojuego Atomic Robo-Kid se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Atomic Robo-Kid - UPL

Portada videojuego Atomic Robo-Kid

Atomic Robo-Kid
Shooter

Año: 1988
Compañía: UPL
Abandonware


Arcade


Jugar Atomic Robo-Kid Online

Super Space Invaders (Taito, 1991)

Videojuego de disparos de naves (shoot 'em up), lanzado por Taito en 1991 como Arcade y portado posteriormente a PC.

Taito's Super Space Invaders, es una versión mejorada del mítico Space Invaders, un auténtico videojuego pionero y uno de los primeros shoot'em up de la historia. Se han realizado multitud de versiones del clásico videojuego de naves, conocidos habitualmente como "clones de Space Invaders", aunque pocos han podido igualar al clásico.

Respecto al juego original, esta versión incluye mejores gráficas, nuevas armas, la opción de dos jugadores simultáneos y divertidos niveles especiales, destacando la fase "Cattle Mutilation".

Un adictivo videojuego de disparos basado en uno de las videojuegos clásicos más importantes de la historia. Super Space Invaders se puede manejar con joystick o ratón, y su versión de Arcade se puede descargar o jugar online en el navegador desde la web Archive.org: Super Space Invaders - Arcade

Taito's Super Space Invaders

Arcade Super Space Invaders

Super Space Invaders
Shooter
Año : 1991
Compañía : Taito
Abandonware

Arcade


Jugar Super Space Invaders Online

Overkill: The Six-Planet Mega Blast

Videojuego de naves de perspectiva vertical desarrollado por Tech-Noir Productions y publicado para PC por Epic MegaGames en 1992.

Overkill: The Six-Planet Mega Blast es un clásico matamarcianos. Un shooter de naves en el que debemos destruir las fuerzas alienígenas que han capturado seis planetas del Sistema Solar. Nuestro objetivo será acabar con todos los enemigos que podamos durante los diferentes niveles. Para ello contamos con nuestra nave básica que podremos ir mejorando con armas y escudos.

El videojuego Overkill se puede jugar con joystick o con teclado. En el año 2008 fue liberado como Freeware para su descarga gratuita y se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Overkill - MSDOS

Overkill -The Six-Planet Mega Blast

Videojuego Overkill MSDOS

OverKill : The Six-Planet Mega Blast
Shooter / naves
Año : 1992
Compañía : Epic MegaGames
Freeware


Arcade


Jugar Overkill Online

Prehistoric Isle in 1930 (SNK, 1989)

Videojuego de arcade y disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por SNK en 1989 para recreativas y portado posteriormente a otros sistemas.

En Prehistoric Isle in 1930 (Genshi-Tou 1930's) tomamos el control de un biplano armado con una ametralladora que es enviado a una misión para reconocer una zona de las Bahamas donde han desparecido numerosos barcos. Al llegar allí descubrimos que el lugar está plagado de dinosaurios hostiles y especies prehistóricas que tendremos que combatir con nuestro avión. De vez en cuando, irán apareciendo huevos con mejoras para la nave como la velocidad o con un arma rotatoria que podemos mover de posición alrededor de la nave para disparar hacia cualquier lado además de usar la ametralladora principal. Al final de cada nivel nos irán apareciendo gigantes dinosaurios como jefes de fase, desde el conocido Brachiosaurus hasta especies desconocidas.

Prehistoric Isle in 1930 es un clásico arcade de recreativas muy bien realizado y muy adictivo. Tiene la opción para dos jugadores y el se puede jugar online en el navegador desde la web Archive.org: Prehistoric Isle in 1930 - Arcade

Prehistoric Isle in 1930

Videojuego Prehistoric Isle in 1930 - Arcade

Prehistoric Isle in 1930
Arcade / Naves

Año : 1989
Compañía : SNK
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Prehistoric Isle in 1930


Arcade


Jugar Prehistoric Isle in 1930 Online
Gran lista de Aventuras Gráficas