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Paris-Dakar (Made in Spain / Zigurat, 1988)

Paris-Dakar es un videojuego de conducción y simulación de rally basado en la mítica carrera homónima, desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado por Zigurat Software en 1988 para ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS).

Videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat
El estilo de juego de Paris-Dakar es bastante original, ya que no se trata únicamente de un videojuego de conducción, sino que es un simulador de rally en el que debemos controlar diversas variables, como controlar el estado de nuestro coche, que incluye labores básicas de mantenimiento como la gasolina, el agua, los daños recibidos o la caja de cambios, así como revisar el recorrido antes de cada carrera. 

Durante la partida, además de intentar llegar lo más rápido posible a la meta para hacer mejor tiempo que otros competidores, también necesitaremos repostar gasolina, comprar agua u otros accesorios fundamentales para continuar en carrera. Esto lo podemos hacer en diferentes puntos y lugares de todo el mundo, desde surtidores que encontraremos en desvíos laterales en Europa, a directamente puestos de repostaje con tanques de gasolina en África. 

Los precios de los materiales que necesitaremos no siempre serán tan asequibles como nos gustaría y, dado que comenzamos con un saldo bastante escaso, será imprescindible conseguir buenos resultados en las carreras para obtener patrocinios y aumentar nuestras ganancias. 

El videojuego Paris-Dakar se desarrolla en tres grandes fases. La primera transcurre en Europa; la segunda en el norte de África, con el desierto del Sáhara; y la última fase es una travesía en la que cruzaremos el desierto del Teneré para llegar hasta Dakar. Cada una de las fases se divide a su vez en tres etapas, con un total de nueve carreras durante la prueba. 

Una de las grandes peculiaridades del juego es que cada nueva partida se generan aleatoriamente las etapas, de forma que el recorrido es siempre diferente. Tenemos además un tiempo límite para completar cada etapa, lo que marcará nuestra clasificación al llegar a meta. 

Videojuego Paris-Dakar  versión ZX Spectrum
Para ayudarnos durante la aventura y poder orientarnos, contamos con un libro de ruta (Road Book) que podemos consultar en cualquier momento y en el que se nos indicará la dirección a seguir en cada etapa para llegar a nuestro destino. También se nos mostrará información sobre el estado de nuestro coche, con los apartados básicos que debemos vigilar, como los frenos, el motor, el cambio o la dirección. Es bastante fácil perderse durante el camino, así que revisar el libro de ruta cada cierto tiempo es fundamental para conseguir llegar a la meta. 

En la pantalla principal durante la carrera nos aparece toda la información que necesitamos conocer para conducir, como la velocidad, los kilómetros recorridos, el tiempo transcurrido en la etapa, la gasolina que nos queda, la temperatura del coche y la marcha en la que estamos viajando. El cambio de marchas es manual, por lo que necesitaremos vigilar también las revoluciones del coche para que no se sobrecaliente y tengamos problemas. Al comenzar cada partida podemos en todo caso elegir teclado o joystick para jugar, y si optamos por el teclado contamos con la opción de redefinir las teclas. 

Cuando encontremos algún punto de parada para repostar podemos utilizar el dinero ganado en hacer reparaciones en el coche si las necesitamos, en comprar agua o gasolina si andamos escasos, o bien en conseguir mejoras  

El equipo de Made in Spain, formado por Fernando Rada, Carlos Granados y Jorge Granados, desarrolló el videojuego Paris-Dakar originalmente para las computadoras ZX Spectrum, siendo publicado en 1988 por la recién formada compañía Zigurat Software. Poco después se desarrollarían y publicarían las versiones para otras computadoras, como MSX, Amstrad CPC, Amiga y PC (MS-DOS). 

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, y obtuvo además cierta repercusión en el mercado europeo. Gracias a su originalidad y gran calidad es considerado uno de los mejores videojuegos de la edad de oro del software español

Actualmente en Abandonware, el videojuego Paris-Dakar se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Paris-Dakar (MS-DOS) / Paris-Dakar (Amiga)

Videojuego Paris-Dakar - versión MSX

Videojuego Paris Dakar - versión Amiga

Portada videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat

Paris-Dakar
Conducción / Simulación

Año: 1988
Compañía: Made in Spain / Zigurat
Abandonware

Arcade


Jugar Paris-Dakar Online

Afteroids, la versión Made in Spain del mítico Asteroids

Desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado bajo el sello de Zigurat Software, en 1988 salía al mercado el videojuego Afteroids, un clásico juego de disparos de naves (Shoot 'em up) claramente inspirado en el legendario Asteroids de Atari (1979), aunque introduciendo algunos interesantes cambios.

Videojuego Afteroids - Made in SpainSuena la alarma en el nivel 3 de la sala de control. En este momento atravesamos la constelación de Cygnus y nos encontramos bajo la amenazante influencia de la fuente de rayos X Cyg XR-1. La espera ha sido tensa y los nervios atenazan mis pensamientos sobre el riesgo y la responsabilidad, pero debo salir ahí fuera a enfrentarme con la tormenta de asteroides intergalácticos más extensa y violenta que nos ha sorprendido hasta la fecha.

El almirante de la flota de 32 supercruceros con la que viajamos desde hace ya cuatro años en nuestra búsqueda de nuevos mundos habitables, ha decidido que sea yo el piloto que se enfrente a los asteroides con la única nave de caza que ha sido posible blindar contra los mortales rayos X procedentes de Cyg XR-1, en el breve espacio de tiempo de que se disponía desde que fue dada la alarma.

Maldigo el momento en que me hice famoso como el mejor piloto de caza de la flota por mis reflejos y pericia. Maldigo casi todo lo que ahora rodea mi fría soledad. Pero, ¿qué importa eso ahora?. Me ciño el traje de combate, el caso y mis guantes, y solo me queda tiempo para pensar en lo imprevisible del destino, casi tanto como las trayectorias vertiginosas de esos endiablados asteroides...

Afteroids - Spectrum ZXCon esta historia como introducción que podemos encontrar en el libreto original que acompaña al juego, ya podemos ponernos al mando de nuestra nave y combatir contra la tormenta de asteroides intergalácticos.

Mediante el uso de joystick o teclado, nuestra nave dispone de tres controles principales: giro a la izquierda, giro a la derecha y aceleración para avanzar en cualquier dirección hacia la que orientemos la nave. Una vez que aceleremos y nos pongamos en movimiento, la nave estará también impulsada por la propia inercia, por lo que deberemos cambiar la dirección y acelerar de nuevo si queremos variar el sentido.

A diferencia del modo de juego del clásico Asteroids de Atari, en el que nuestra nave combate contra los asteroides en el espacio, en Afteroids los escenarios se desarrollan dentro de los supercruceros que estamos protegiendo de la tormenta de asteroides. Esto significa que encontraremos obstáculos con los que podemos chocar. Las paredes de los cruceros cuentan además con su propio campo de fuerza, repeliendo la nave si chocamos con ellas, lo que puede dificultarnos su control.

Nuestro objetivo por lo demás es bastante sencillo. Destruir todos los asteroides y otros objetos en cada pantalla antes de que se acabe el tiempo, si bien al disparar a algunos de ellos hará que se fragmenten en varios meteoritos más pequeños. Como arma principal contamos con un número limitado de descargas fotónicas que podemos recargar posteriormente, y un arma secundaria consistente en varias bombas de neutrinos que destruirán todos los objetos en un pequeño radio cercano a la nave.

Afteroids - Amstrad CPCEn algunos casos, al destruir los asteroides aparecerán pequeños restos que podemos recoger y que nos será útiles acumular para construir nuevos artefactos o bonificaciones, como tiempo extra, campos de fuerza, disparo multidireccional o más munición para la nave. Como ayuda, en la parte inferior derecha de la pantalla contamos con un pequeño radar que nos mostrará los asteroides y objetos cercanos a nuestra nave.

Desarrollado por Carlos Granados para Made in Spain, el videojuego Afteroids fue publicado y distribuido por Zigurat Software en 1988, en plena edad de oro del software español, para algunas de las computadoras de 8-bits más populares de los 80, como Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum. La portada del juego es obra de Jorge Granados.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Afteroids se puede descargar gratis o jugar online a través de la web Archive.org: Afteroids - Amstrad CPC / Afteroids - Spectrum ZX

Portada videojuego Afteroids

Afteroids
Acción / Shooter

Año: 1988
Compañía: Made in Spain / Zigurat
Abandonware


Arcade


Jugar Afteroids Online

El Misterio del Nilo (Made in Spain)

El Misterio del Nilo es un videojuego de plataformas y acción desarrollado y publicado en 1987 por Made in Spain (Zigurat Software) para los ordenadores de 8 bits Amstrad CPC, Commodore 64, MSX y Spectrum ZX.

El Misterio del Nilo - Made in SpainLa trama se basa en la película "La joya del Nilo" (1985), siendo en realidad una adaptación no oficial del film, algo bastante habitual en algunas compañías de software español de la época, siendo el ejemplo más conocido el popular videojuego "Sol Negro", publicado por Opera Soft en 1987 como una adaptación del film "Lady Halcón".

Inspirándose en la historia de la película, el argumento del juego tiene como protagonistas a Nevada Smith y Janet Dwight, dos viajeros que se encuentran de viaje de novios en Egipto. Allí son testigos del secuestro de Al-Hasan, un joven que está relacionado con el tesoro más preciado de la Antigüedad, la joya de Luxor. Rápidamente nuestros tres protagonistas se verán envueltos en una aventura de acción con el objetivo principal de conseguir escapar del país con vida.

Durante las pantallas iniciales deberemos reunir a los tres personajes partiendo desde cada una de sus celdas. Además, cada personaje deberá encontrar necesita encontrar su arma correspondiente, una pistola, una granada y una especie de "paraguas-cuchillo". Podemos intercambiar el control de cada uno de los personajes en cualquier momento con las teclas "1, 2 y 3". Para movernos contamos con los movimientos básicos de izquierda/derecha, subir o saltar, bajar o agacharse y una tecla de disparo.

Videojuego El Misterio del Nilo - Amstrad CPCCada personaje dispone de un ataque diferente debido al arma que porta. Con la pistola de Nevada Smith podemos disparar en horizontal o en diagonal, mientras que con Janet la fuerza del lanzamiento de las granadas será en función del tiempo que dejemos apretado el botón. La munición es limitada para todas las armas excepto para el paraguas de Al-Hasan, que podemos utilizarlo para atacar todas las veces que lo necesitemos.

Una vez que hemos conseguido reunir a los tres protagonistas, cada pantalla actúa como una especie de rompecabezas donde disponemos de un tiempo limitado para colocar estratégicamente a cada personaje antes de que aparezcan los enemigos. Cuando lo hacen, dos de los personajes reaccionarán automáticamente a los enemigos, y controlaremos directamente al último personaje. Si todos los enemigos en la pantalla son eliminados y los tres personajes sobreviven, avanzamos a la siguiente pantalla.

Con un clásico desplazamiento lateral típico de los juegos de plataformas del época y una dificultad considerable, El Misterio del Nilo fue lanzado en 1987 por Zigurat Software bajo el sello de Made in Spain. Aunque no alcanzó el éxito de otros aclamados videojuegos de la edad de oro del software español, llegó también a ser publicado en el extranjero con el título traducido de "Mystery of the Nile", siendo distribuido por la compañía Firebird.

El videojuego El Misterio del Nilo se puede descargar gratis o jugar online en el navegador en su versión original para Spectrum ZX a través de la web Archive.org: Mystery of the Nile - 1987

Portada videojuego El Misterio del Nilo - Spectrum ZX


El Misterio del Nilo
Plataformas / Shooter

Año: 1987
Compañía: Made in Spain / Zigurat Software
Abandonware


Arcade


Jugar El Misterio del Nilo Online

Sir Fred (Made in Spain, 1986)

El equipo de programadores de Made in Spain, formado por Carlos Granados, Fernando Rada, Camilo Cela y Paco Menéndez, fue el responsable del desarrollo de Sir Fred, un clásico videojuego de plataformas publicado por la compañía Zigurat en 1986.

Videojuego Sir Fred - Made in SpainSir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC, (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.

A pesar de las limitaciones técnicas, Sir Fred destacó en la época por su gran calidad y la gran cantidad de opciones disponibles para el jugador. Nuestro protagonista puede realizar todo tipo de acciones como nadar, bucear, saltar, correr, andar, lanzar piedras, atacar con su espada, o utilizar los diversos objetos que encontraremos por el camino.

La historia del juego tiene como protagonista al caballero Sir Fred, quien debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez avanzando a través de las habitaciones, para rescatar a su amada que se encuentra secuestrada en el interior del castillo. Tal como nos relata el prólogo del juego incluido en la caja de su lanzamiento original para Spectrum:

El silbido de las hojas con el viento del bosque se ve brutalmente interrumpido por la aparición de una figura solitaria entre el enramado de los arbustos. El aire cortante del norte amenaza con rasgar las vestiduras del gran caballero, Sir Fred. Su rabiosa preocupación por el rapto de la princesa que ama, no aparece reflejada en su impertérrito semblante.

Pantallazo videojuego Sir Fred - ZX SpectrumNunca vióse enfrentado a tantos y tan grandes peligros. En cada recodo, en cada estancia del gran castillo de los Beni-Gómez le espera acechante la muerte. Pero no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atrás. La decisión está ya tomada. La tierra corre, casi vuela bajo el empuje implacable de sus pies...

Para conseguir su objetivo, Sir Fred puede utilizar los objetos que encontrará en diferentes localizaciones, que pueden ir desde una cuerda, botellas, antorchas o cerillas, a una cruz, banquetas, llaves para abrir puertas, o una flauta mágica. Junto a ello disponemos también de las diferentes combinaciones de acciones para moverse o atacar.

Otra de las características más destacables de Sir Fred es su extenso mapeado, siendo uno de los mejores mapas de videojuegos clásicos de la época que podemos encontrar gracias su cuidado detalle. El mapeado del juego nos permite también tomar diferentes rutas para llegar hasta el rescate de la princesa, con el interesante añadido de que cada partida que juguemos es diferente, cambiándose la localización de los objetos y de la princesa en el castillo al comenzar cada juego.

Desde la web Archive.org se puede descargar o jugar online en el navegador el videojuego Sir Fred en su versión original para ZX Spectrum: Sir Fred - Spectrum (1986)

A pesar de los años transcurridos desde su lanzamiento, este clásico de la era de los 8 bits no cayó en el olvido, y en el año 2005 un grupo de aficionados lanzó un Remake de Sir Fred manteniendo la esencia del juego original, pero añadiendo mejoras en el apartado gráfico. Este remake ha sido también revisado y actualizado con el tiempo, y la versión definitiva se puede descargar gratis desde sitios como Uptodown: Sir Fred - Remake (2013)

Portada Videojuego Sir Fred - 1986

Mapa completo videojuego Sir Fred

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Desde principios de los 80 y durante una década, se produjo la Edad de oro del software español, una época en que los videojuegos producidos en España alcanzaron tal nivel de calidad, que España pasó a ser el segundo productor de videojuegos en Europa durante esos años, siendo superada únicamente por Gran Bretaña.

Videojuegos Edad de oro del Software españolHabitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo (Paco & Paco) para la empresa Indescomp. El juego se publicó inicialmente en Reino Unido con el título "Bugaboo" (The Flea), siendo portado a Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, y convirtiéndose en un éxito de ventas.

Con este punto de partida, poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".

Buena parte de los títulos que se lanzaron durante estos años eran aventuras conversacionales, aunque también gozaron de un gran éxito videojuegos de otros géneros, como "Abu Simbel, Profanation" (Dinamic Software, 1985); "Sir Fred" (Zigurat, 1986); "Livingstone supongo" (Opera Soft, 1986); "Las tres luces de Glaurung" (Erbe Software, 1986); "Army Moves" (Dinamic Software, 1986); "Fernando Martín Basket Master" (Dinamic Software, 1987); "Desperado" (Topo Soft, 1988); "Mad Mix Game" (Topo Soft, 1988); "Lorna" (Topo Soft, 1990); o "Rescate en el Golfo" (Opera Soft, 1990).

Entre todos ellos destacó especialmente la magnífica aventura gráfica "La abadía del crimen", publicada por Opera Soft en 1987 y considerado por muchos aficionados el mejor videojuego de la Edad de Oro del Software español.

Compañías de la Edad de oro del software españolLa mayoría de estos juegos, desarrollados para máquinas como el ZX Spectrum de Sinclair, Amstrad CPC, MSX, o Commodore 64, triunfaron durante la época de los 8 bits, sin embargo con la llegada de la década de los 90 y las nuevas máquinas de 16 bits, comenzó el declive.

Varios de los títulos se portaron a las nuevas computadoras de 16 bits como el Commodore Amiga, Atari ST o PC, pero no se desarrollaron apenas nuevos videojuegos para estas máquinas.

Como resultado, la Edad de oro del Sotware español tocó a su fin a a principios de la década de 1990, siendo el videojuego "Risky Woods" (Dinamic Software, 1992), el último título de esta época dorada.

Como homenaje a estos míticos títulos, actualmente en Abandonware, hacemos desde la Taberna de Grog una recopilación de algunos de los mejores videojuegos de la Edad de Oro del Software español que marcaron una época, imprescindibles de conocer (y jugar).

Nota: Algunos de los juegos están emulados con MAME y se pueden jugar directamente en el navegador. Los que están en descarga son en su versión para PC, pero pueden necesitar de un emulador como DOSBox para funcionar en los ordenadores actuales.

La Pulga

Considerado habitualmente como el primer videojuego realizado en España, curiosamente "La Pulga" se publicó originalmente en 1983 en Reino Unido con el título de "Bugaboo (The Flea)" tras ser desarrollado por los extremeños Paco Suárez y Paco Portalo para la computadora ZX Spectrum, y producido por la empresa Indescomp.

Videojuego La PulgaEl juego se convirtió al instante en un éxito en Gran Bretaña, y fue distribuido posteriormente en España por la compañía Investrónica, ya con el título de La Pulga. Posteriormente el juego fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64 o MSX, y se publicó por todo el mundo con diferentes títulos, como "Booga-Boo the Flea" en Estados Unidos, "Roland In Den Hohlen" en Alemania, o "Il Paese Incantato" en Italia.

La forma de juego de La Pulga es bastante simple. Nuestro protagonista, una pequeña criatura de color amarillo con largas patas es la única tripulante de la sonda espacial "Cebolla X7". Tras detectar formas de vida en un planeta se dirige al mismo, pero sufre un accidente al intentar aterrizar. Deberemos controlar a la pulga a través de los diferentes niveles, con el objetivo de alcanzar la parte superior de cada gruta y llegar así a la salida.

El videojuego La Pulga se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Bugaboo the Flea (La Pulga)

Portada videojuego La Pulga


Abu Simbel Profanation

Videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985, para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. Abu Simbel Profanation fue el tercer juego de una trilogía formada por los títulos anteriores "Saimazoom" y "Babaliba", siendo el juego más exitoso de los tres.

Videojuego Abu Simbel ProfanationAl igual que en las anteriores entregas de la saga, el personaje protagonista es Johny Jones, transformado por la maldición de Abu Simbel en una criatura morada. Nuestro objetivo es entrar en la tumba de Abu Simbel de Egipto, superar los diferentes peligros a lo largo de los niveles, y conseguir recuperar nuestro aspecto.

Para complicar más las cosas, no podremos utilizar armas, por lo que deberemos basarnos en nuestros reflejos y habilidad para superar los obstáculos, y utilizar los elementos disponibles en las pantallas que nos pueden servir de ayuda, como amuletos o pasadizos.

La versión original de Spectrum del videojuego Abu Simbel Profanation está disponible para jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Abu Simbel Profanation (1985)

Portada videojuego Abu Simbel Profanation


Livingstone supongo

Videojuego de aventura, acción y plataformas desarrollado y publicado por Opera Soft en 1986 para ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC con el título de "Livingstone supongo". Poco después el juego se lanzó también en Reino Unido con el título traducido "Livingstone, I Presume".

Videojuego Livingstone supongoNuestro protagonista es el histórico explorador Henry Stanley, quien se encuentra en la búsqueda del misionero y explorador David Livingstone durante la época del África colonial. Para ayudarnos en la misión, contamos con tres armas diferentes, un boomerang, un cuchillo, y granadas, además de una pértiga que nos resultará muy útil para superar algunos obstáculos.

El juego se divide en dos partes bien diferenciadas, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos y situaciones complicadas, desde ríos, animales salvajes, o cueva, a nativos caníbales, junglas y templos.

Podemos jugar al videojuego Livingstone de forma online en nuestro navegador a través de la web Archive.org: Jugar Livingstone Supongo (Spectrum) / Jugar Livingstone, I Presume (PC)

Portada videojuego Livingstone supongo


Sir Fred

Exitoso clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por la compañía Made in Spain (Zigurat) en 1986, y posteriormente en Reino Unido por la empresa Mikro-Gen.

Videojuego Sir FredEl protagonista del juego es Sir Fred, un caballero que debe adentrarse en el castillo de los Beni-Gómez para rescatar a su amada. El juego destacó por su gran calidad técnica y la variedad de acciones disponibles, ya que Sir Fred puede usar todo tipo de objetos que encontrará en su camino, y realizar acciones como andar, correr, nadar, saltar, bucear, atacar con su espada o lanzar piedras.

Sir Fred destacó también por su excelente mapeado, un genial mapa para un clásico videojuego que cuenta con varias rutas posibles, de forma que en cada partida es diferente, contando el juego por ello con varios posibles finales.

El videojuego Sir Fred se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Sir Fred (1986)

Portada videojuego Sir Fred


Las tres luces de Glaurung

Videojuego de arcade y plataformas desarrollado por Erbe Software y publicado en 1986 con el título original de "Las tres luces de Glaurung" para Sinclair ZX Spectrum, MSX, y Amstrad CPC. Posteriormente el juego se relanzó en el resto de Europa con el título "Conquestador".

Videojuego Las tres luces de GlaurungLa historia del juego tiene como protagonista al caballero Redhan, cuya misión es recuperar las Tres Luces de Glaurung, tres poderosas joyas con las que espera poder vencer a sus enemigos y reconquistar sus tierras.

Todo el juego se desarrolla en un castillo, donde podremos defendernos y atacar a los enemigos a través de tres acciones: salto largo, salto alto, y disparando flechas. Entre los enemigos que nos aguardan en nuestra aventura encontraremos arqueros, caballeros, murciélagos, brujos y el un temible jefe final, el dragón Glaurung.

Para ayudarnos en nuestra misión podremos ir recogiendo por el camino cofres que nos servirán para recargar las flechas, darnos una vida extra, pociones de invisibilidad e invencibilidad, o diferentes objetos como llaves y joyas.

Para jugar al videojuego Las tres luces de Glaurung online en el navegador: Jugar Las tres luces de Glaurung (1986)

Portada videojuego Las tres luces de Glaurung


Don Quijote

Don Quijote es una clásica aventura conversacional basada en el popular personaje Don Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes, desarrollada y publicada por Dinamic Software en 1987 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST y PC.

Videojuego Don QuijoteSiguiendo la trama del libro, el videojuego de Don Quijote se divide en dos partes: una primera parte donde comenzamos en la habitación de Alonso Quijano y nuestro objetivo será convertirnos en caballero; y una segunda parte donde deberemos buscar los ingredientes necesarios para elaborar el Bálsamo de Fierabrás y reunirnos con nuestra amada Dulcinea.

Como ayuda para el juego (para la primera parte), si tecleamos la palabra "ayuda", nos aparecerá Sancho Panza para darnos un consejo que nos servirá como pista para seguir avanzando en la aventura.

Las dos parte del videojuego Don Quijote se pueden jugar online en el navegador de forma gratuita: Jugar Don Quijote (Parte 1) / Jugar Don Quijote (Parte 2)

Portada videojuego Don Quijote


Fernando Martín Basket Master

Videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1987 para Amstrad CPC 464, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, MSX, y posteriormente portado a PC en 1990.

Videojuego Fernando Martín Basket MasterEl videojuego se basa en el conocido jugador de baloncesto Fernando Martín, que jugó en Estudiantes y Real Madrid antes de dar el salto a la NBA. El modo de juego es uno contra uno, donde tendremos que intentar vencer a Fernando Martín en un partido de dos partes de cinco minutos. El juego se publicó en España con el título de "Fernando Martín Basket Master", mientras que en el resto del mundo se tituló "Basket Master".

Como curiosidad, el juego iba a estar también protagonizado por Epi (Juan Antonio San Epifanio), sin embargo el jugador decidió no ceder su imagen para el juego. El éxito del juego dio lugar a que se publicaran posteriormente varios videojuegos basados en otros populares deportistas españoles de la época, como Emilio Butrageño, Ángel Nieto, Poli Díaz, o Carlos Sainz.

Desde la web Archive.org podemos jugar al videojuego Fernando Martín Basket Master online en el navegador: Jugar Fernando Martin Basket Master (1987)

Portada Videojuego Fernando Martín Basket Master


La abadía del crimen

Videojuego desarrollado por Paco Menéndez con la colaboración de Juan Delcán y publicado originalmente en 1987 para Amstrad CPC, siendo posteriormente portado a Spectrum, MSX, MS-DOS y adquiridos los derechos del juego por Opera Soft.

Videojuego La abadía del crimenLa abadía del crimen es una clásica aventura gráfica cuya historia se basa en el conocido libro de Umberto Eco "El nombre de la rosa", aunque con algunas diferencias en la historia respecto a la novela. Los protagonistas del juego son el fraile franciscano Guillermo de Occam y el joven novicio Adso, quienes tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

La aventura se desarrolla durante siete días, donde deberemos realizar las labores típicas de una abadía de la época, y utilizar nuestro tiempo libre para investigar los asesinato.

El juego destacó por su gran dificultad, pero también por su gran calidad técnica y originalidad. Curiosamente, a pesar de publicarse durante la Edad dorada de las aventuras gráficas y en plena popularidad del género, La Abadía del crimen tuvo unas discretas ventas tras su lanzamiento. Sin embargo fue un juego muy aclamado por los aficionados, convirtiéndose en un clásico de culto con el tiempo, siendo el videojuego más representativo de la Edad de oro software español y probablemente la mejor aventura gráfica realizada en España.

Para descargar la versión para PC de La Abadía del crimen: Descargar La Abadía del Crimen PC

Con los años se han realizado varios remakes del juego, uno de los mejores es probablemente "La Abadía del Crimen Extensum", publicado en 2016 y puesto en descarga gratuita por sus autores: La Abadía del Crimen Extensum

Portada videojuego La abadía del crimen


Mad Mix Game

Videojuego de arcade desarrollado por Topo Soft y publicado por Erbe Software en 1988 para Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64, y posteriormente portado a máquinas de 16 Bits para PC y Atari ST.

Videojuego Mad Mix GameMad Mix Game es un juego basado en el clásico Pac-Man, con interesantes añadidos y nuevas opciones. Nuestro personaje, conocido como MAD, debe ir comiéndose las bolitas repartidas por los 15 niveles del juego mientras evita a los enemigos que tratan de atraparle.

Durante las diferentes pantallas nos irán apareciendo objetos que podemos recoger para obtener poderes especiales, como el "Cocotanque", con el que podemos disparar a los enemigos, el "Hipopodoso", que convierte a nuestro personaje en un hipopótamo capaz de destruir a los enemigos, o el clásico "Mosqueado", con el que podremos comer a los enemigos durante un tiempo limitado.

El videojuego original de Mad Mix Game en su versión para MSDOS se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Mad Mix (1988)

Portada Videojuego Mad Mix Game


Rock'n Roller

Rock'n Roller es un videojuego de arcade y conducción desarrollado por Topo Soft en 1988 para los ordenadores Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC.

Videojuego Rock'n RollerEn el juego manejamos un buggy con la misión de recoger las seis piezas necesarias para nuestro automóvil, ocultas tras unas interrogaciones, donde también podremos encontrar bidones de gasolina, o vehículos enemigos.

Nuestro recorrido estará lleno de trampas que deberemos esquivar, desde baches y manchas de aceite a minas que explotarán al tocarlas destruyendo nuestro buggy. Además deberemos tener cuidado con nuestro combustible para que no se agote, y con los vehículos enemigos armados con misiles.

Rock'n Roller es un videojuego realmente divertido con una excelente calidad técnica y un muy buen manejo, que podemos jugar online en su versión para PC a través de la web Archive.org: Jugar Rock'n Roller

Portada Videojuego Rock'n Roller


Jabato

Clásica aventura conversacional basada en el popular personaje de cómics El Jabato, siendo desarrollada y publicada por A.D. Aventuras en 1989 para Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
Videojuego Jabato

La aventura del videjuego Jabato comienza en una cárcel romana, lugar del que el protagonista debe tratar de escapar para ir en busca de su amada Claudia, cautiva en tierras lejanas. Tras salir de prisión tendrá que buscar a sus inseparables amigos, el parlanchín Fideo y el forzudo Taurus, para posteriormente atravesar la Galia y llegar al Levante hispano.

El juego se divide en dos partes, desarrollándose la segunda parte de la aventura en el norte de África.

La versión para PC del videojuego Jabato se puede descargar desde la web del CAAD: Descargar Jabato

Portada videojuego Jabato


La diosa de Cozumel

Lanzada por A.D. Aventuras en 1989, La Diosa de Cozumel es la primera entrega de una trilogía de aventuras conversacionales conocida como "Las leyendas de Ci-U-Than", que se completaría poco después con los títulos "Los templos sagrados" (1991) y "Chichén Itzá" (1992).

Videojuego La diosa de CozumelLa historia del juego se sitúa en el año 1920 en la península de Yucatán. En nuestro travesía a esta tierra, nuestro personaje sufre un naufragio en pleno Mar Caribe, aunque consigue llegar hasta la Isla de Cozumel. Como un famoso arqueólogo, deberemos emprender nuestra aventura para desentrañar los misterios que esconde esta legendaria tierra, hogar de la civilización maya durante siglos.

Curiosamente el juego se publicó ya en una época en la que el género de las aventuras conversacionales estaba en claro declive debido al auge de las aventuras gráficas, sin embargo esta trilogía de A.D. Aventuras junto a otros títulos posteriores como "La Aventura Espacial", gozaron de un gran éxito. Las magníficas portadas de la mayoría de los juegos de la compañía fueron obra del ilustrador Luis Royo.

El videojuego La Diosa de Cozumel se puede descargar gratis para PC a través de la web del CAAD: Descargar La diosa de Cozumel

Portada videojuego La Diosa de Cozumel


Narco Police

Narco Police es un videojuego de acción y estrategia publicado por Dinamic Software en 1990 para Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, y posteriormente portado a PC MS-DOS.

Videojuego Narco PoliceSe trata de un juego con un diseño y unos gráficos muy cuidados, donde tomamos el control de una unidad de policía con el objetivo de entrar por la fuerza en un laboratorio de drogas colombiano. Contamos para ello con un equipo completo, con diferentes personajes especializados y cada uno con sus propias armas, que además podremos ir mejorando a medida que avancemos en las misiones.

Toda la acción del juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, y aunque no llegó a tener secuelas, Narco Police ha sido considerado en varias ocasiones como uno de los juegos que inspiró las mecánicas de otros populares videojuegos como Tomb Raider.

El videojuego Narco Police se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Jugar Narco Police

Portada videojuego Narco Police


Risky Woods

Clásico videojuego de plataformas desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1992 para Commodore Amiga, Atari ST, y PC, siendo portado poco después tras su gran éxito a la consola Sega Mega Drive.

Videojuego Risky WoodsRisky Woods se ambienta en un mundo medieval de fantasía, con nuestro protagonista como un legendario guerrero que deberá enfrentarse a los monstruos que habitan en los oscuros bosques para llegar hasta la fortaleza y luchar contra un señor oscuro conocido como "El terror".

El juego se desarrolla durante doce niveles, con diferentes enemigos contra los que tendremos que combatir usando nuestras armas, pero también nuestro ingenio utilizando los elementos del escenario. Cada enemigo derrotado nos dará una moneda que podemos utilizar para mejorar nuestro equipamiento y armas.

Risky Woods cuenta con unos excelente gráficos, un magnífico sonido para ambientar las partidas, y es un juego adictivo como pocos. Un título de una gran calidad que fue el último videojuego publicado por la compañía Dinamic Software, empresa que se disolvería para formar después Dinamic Multimedia. También fue a la postre el último videojuego de la Edad de oro del software español, marcando el final de forma oficial de una época quizás irrepetible.

El videojuego Risky Woods se puede jugar online a través de la web Archive.org: Jugar Risky Woods - Dinamic Software

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