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Rolling Thunder (Namco, 1986)

Rolling Thunder es un videojuego de acción y disparos (run and gun), desarrollado por la compañía japonesa Namco y lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1986. Un exitoso título portado posteriormente a consolas y ordenadores, que tuvo una considerable influencia en populares arcades como "Shinobi" (1987) o "Time Crisis" (1995). 

Videojuego Rolling Thunder - Arcade
El protagonista del juego es Albatross, un agente de la unidad de espionaje "Rolling Thunder" de la Organización mundial policial contra el crimen (World Crime Police Organization). Nuestra misión es rescatar a la agente Leila Blitz, secuestrada por la sociedad secreta Geldra y retenida en su complejo de Nueva York.

El juego se compone básicamente de cinco etapas o escenarios diferentes, divididos en alguna versiones domésticas en dos historias o segmentos. Las dos historias son en realidad la misma, cambiando únicamente la dificultad y la cantidad de enemigos que tendremos que combatir, así como las ubicaciones de las trampas. 

Comenzamos la partida armados con una pistola como arma estándar, que puede ser reemplazada por una metralleta que permite disparos continuos manteniendo presionado el botón de disparo. Encontraremos munición para recargar a medida que avancemos, entrando en las puertas adecuadas, señaladas con un cartel como "Bullets" o "Arms". Si nos quedamos sin munición en la ametralladora, pasaremos a tener de nuevo la pistola como arma. 

También podemos usar algunas puertas para escondernos o esquivar a los enemigos, así como usar cajas u otros objetos para ponernos a cubierto del fuego enemigo. Los escenarios tienen además varios niveles de altura, de forma que podemos acceder a pisos más altos saltando sobre las cajas o utilizando elementos en pantalla como escaleras. Para meternos más en la historia y recordarnos que cada pantalla tiene un tiempo limitado para ser completada, al final de cada etapa se mostrará en un gran monitor una escena de Leila capturada y torturada. 

Rolling Thunder - versión Arcade
Junto a la información de nuestro armamento, en la parte inferior de la pantalla nos aparecerá un medidor de vida. Podemos resistir varios golpes físicos sin perder una vida, pero algunas armas y proyectiles nos matarán al instante. También moriremos si se agota el tiempo para completar el nivel. 

Los enemigos principales de Rolling Thunder son soldados encapuchados o enmascarados conocidos como "Maskers". Sus características y fuerza están definidos dependiendo de su color: algunos pueden disparar proyectiles poniéndose a cubierto, mientras que otros lanzan granadas. Otros enemigos que tendremos que enfrentar son ninjas, hombres de lava y varios animales salvajes. Si conseguimos llegar al final, combatiremos directamente con Maboo, el líder de Gedra, para rescatar a Leila y ponerla a salvo. 

El videojuego Rolling Thunder fue desarrollado por Namco y lanzado originalmente por la compañía en Japón como Arcade en diciembre de 1986, utilizando el hardware Namco System 86. El juego se exportó poco después también a Europa y Estados Unidos y se convirtió rápidamente en un gran éxito comercial en los salones recreativos de los 80.

Entre 1988 y 1989 se lanzaron las versiones para los sistemas domésticos ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga y Atari ST, así como para la consola NES (Family Computer en Japón). Las conversiones fueron por lo general bien recibidas, aunque todas ellas tenían una calidad mucho menor respecto a la versión original de Arcade, especialmente en cuanto a la jugabilidad, con movimientos mucho más lentos. 

Rolling Thunder - versión Amiga
La conversión que más cambios introdujo fue la de la consola NES, ya que incluía bonificaciones ocultas y una segunda misión más difícil accesible mediante una contraseña que se la facilita al jugador al completar la misión normal. 

También se anunció una versión del juego para la consola Atary Lynx que iba a ser lanzada en mayo de 1992, pero el proyecto quedó abandonado y nunca llegó a publicarse. Posteriormente, la versión original de Rolling Thunder ha aparecido en diversos recopilatorios y colecciones de videojuegos clásicos, para sistemas como PlayStation, GameCube, Xbox, GameBoy Advance, PC, la consola Wii o incluso para móviles. 

Al juego le seguiría también las secuelas "Rolling Thunder 2" (1990), lanzado como Arcade y portado a la consola Mega Drive; y "Rolling Thunder 3" (1993), publicado de forma exclusiva para Mega Drive. 

Además de un gran éxito comercial, Rolling Thunder es considerado un videojuego pionero en cierto sentido, ya que fue el precursor de muchos shooters modernos que utilizan la mecánica de la cobertura para protegerse con cajas, puertas u otros objetos del fuego enemigo, entre ellos, el conocido Time Crisis (1995). También influyó notablemente en otros videojuegos posteriores cuyo estilo es muy similar, como la popular saga Shinobi de Sega. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rolling Thunder se puede jugar online en el navegador en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Rolling Thunder - Arcade

Videojuego Rolling Thunder - versión Arcade

Rolling Thunder - Arcade Namco

Portada videojuego Rolling Thunder


Rolling Thunder
Arcade / Acción / Shooter

Año: 1986
Compañía: Namco
Abandonware

Arcade


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Arkos (Arcadia Soft / Zigurat, 1987)

Arkos es un videojuego de acción y arcade desarrollado por Arcadia Software en 1987, siendo producido y publicado por la compañía Zigurat para varios sistemas de 8-bits de la época, como Amstrad CPC, MSX o Spectrum ZX.

Videojuego Arkos - Zigurat SoftwareLa historia de Arkos se ambienta en una época remota y mitológica anterior a la Atlántida. En la próspera aldea de Kartes, sobre una piedra, descansa la legendaria hacha sagrada de Grix, un arma que los propios dioses entregaron a los habitantes de Kartes como pago por una antigua deuda y cuyo poder dotaba a los terrenos donde se hallaba de una gran fertilidad.

Sin embargo, el malvado Tarox, un ser que mora en los pantanos tras haber sido expulsado de la aldea, durante años estuvo experimentando con la alquimia y las artes oscuras hasta obtener una pócima capaz de transformar a cualquier criatura. Tarox convirtió a los seres que habitaban a su alrededor en bestias con habilidades mágicas, y él mismo bebió de su propia pócima hasta convertirse en un gigantesco y casi invulnerable monstruo.

Acompañado de su ejército, Tarox atacó la aldea de Kartes, apoderándose del hacha sagrada de Grix y llevándola hasta sus dominios en el templo abandonado de Zintos.

Llegaron tiempos sombríos para el pueblo de Kartes, hasta que nació un muchacho llamado Arkos que parecía tener habilidades sobrehumanas. Siros, el sabio anciano de la aldea, entrenó a Arkos en todas las artes de la guerra, fortaleciendo su cuerpo y su inteligencia para poder enfrentarse a las temibles criaturas y al propio Tarox en la batalla final.

Partida Arkos - Amstrad CPCNuestra aventura comienza en una aldea que edificó Tarox cerca de los pantanos, y donde además de enfrentarnos a todo tipo de monstruos, deberemos tener cuidado con las trampas que nos esperan en el camino, desconfiando de lo que nos pueda aparecer por puertas y ventanas. Si conseguimos atravesar con vida esta zona, subiremos a lomos de Ator, un gran ave que nos ayudará a cruzar los pantanos por el aire y poner rumbo al templo abandonado de Zintos para enfrentarnos a Tarox y recuperar el hacha sagrada.

El modo de juego de Arkos es el de un primigenio "Run and gun" (Shoot 'em up) de desplazamiento lateral. Básicamente tenemos que esquivar y disparar a los enemigos hasta terminar con ellos y seguir avanzando hacia la derecha. Un tipo de arcade no especialmente original, pero que gozó de bastante éxito en la época, especialmente durante la edad de oro del software español.

A través de joystick o teclado, los movimientos disponibles en el juego son izquierda, derecha, arriba o abajo y un botón de disparo. Más sencillo imposible.

A diferencia de otros conocidos títulos con un estilo similar, como "Sol Negro" (1988) o "After the War" (1989), lo cierto es que Arkos apenas tuvo repercusión a nivel comercial y es uno de los títulos más olvidados publicados por Zigurat Software, si bien en este caso el desarrollo del juego fue encargado al equipo de Arcadia Software. El juego fue lanzado para Spectrum ZX, MSX y Amstrad CPC, siendo esta última probablemente la mejor de todas al contar con los gráficos más coloridos.

En todo caso se trata de un videojuego entretenido y relativamente fácil, que al estar en Abandonware se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Arkos - Amstrad CPC

Portada videojuego Arkos

Arkos
Arcade / Acción

Año: 1987
Compañía: Arcadia Soft / Zigurat
Abandonware


Arcade


Jugar Arkos Online

Sly Spy: Secret Agent (Arcade)

Inspirado en el personaje de James Bond, en 1989 la compañía Data East desarrollaba y publicaba el videojuego Sly Spy: Secret Agent, un arcade de acción lanzado originalmente para máquinas recreativas y posteriormente portado a diferentes computadoras de la época, como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y Spectrum ZX.

Arcade Sly Spy - Secret AgentAmbientado en los años 90 en Estados Unidos, y tal como veremos ya desde la secuencia de inicio al empezar la partida, tanto el personaje como la trama de Sly Spy están claramente influenciados por las novelas y películas de James Bond. El presidente y su esposa están saludando al público en la Casa Blanca, cuando irrumpen unos terroristas armados que comienzan a disparar no solo a la multitud, sino también al presidente y a la primera dama.

Un agente secreto que trabaja para el servicio secreto estadounidense, y conocido solo por el nombre de Sly, es informado de que los terroristas que atacaron en la ceremonia presidencial fueron localizados, identificados y confirmados como miembros del CWD (Consejo para la Dominación Mundial). CWD es una organización criminal clandestina secreta con fundamentos terroristas, involucrada en el tráfico de drogas y armas, cuyo objetivo final es la conquista del mundo. Como no podía ser de otra forma, Sly es asignado por el servicio secreto para eliminar a estos matones.

Empezamos la partida cuando Sly salta de un avión hacia Washington DC y comienza su misión para evitar que los terroristas tomen el control de la ciudad y del resto del país.

Planteado como un videojuego de acción, Sly Spy es un clásico arcade beat'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral, donde deberemos avanzar enfrentándonos a todos los enemigos que nos salgan al paso. Aunque podemos combatir directamente con los enemigos a base varias combinaciones de patadas, en la mayoría de pantallas dispondremos de un arma mientras tengamos balas suficientes para disparar, siendo por tanto encuadrado dentro del subgénero de los Shoot 'em up (Run and Gun).

Videojuego Sly Spy - Secret AgentEl juego cuenta en total con ocho etapas, con un jefe de fase al final de cada escenario. Mientras que en algunas fases simplemente deberemos avanzar por las plataformas eliminando enemigos, en otras utilizaremos diferentes vehículos entrando en un modo de combate de carreras, montando nuestra motocicleta con un ametralladora incorporada. También tendremos que superar un par de fases submarinas, donde nuestra arma principal será un lanzador de arpones.

Durante la partida podemos encontrar además varias referencias a la saga James Bond. Podremos ir recogiendo partes de un arma dorada llamada Golden Gun, una referencia a la película "The Man with the Golden Gun" (El hombre de la pistola de oro). Si conseguimos todas las piezas nuestra arma se convertirá en un potente cañón que podremos usar hasta que nos quedemos sin munición.

Varios jefes y fases del juego se basan también en villanos y escenarios de la serie James Bond. El segundo jefe está inspirado en el famoso villano "Jaws" que aparece en las películas tituladas "The Spy Who Loved Me" (La espía que me amó) y Moonraker (con las últimas etapas del juego inspiradas también en esta película), mientras que el tercer jefe se basa en Oddjob de la película "Goldfinger".

En todo caso, no son los únicos guiños y referencias que aparecen en Sly Spy. Si nos fijamos bien, durante la partida veremos varias referencias de otros videojuegos de arcade de Data East. Por ejemplo, se puede ver un póster de Atomic Runner Chelnov (1988) al empezar la tercera etapa, o el logotipo de los Bad Dudes (1988) al final de la misma fase.

El videojuego Sly Spy: Secret Agent se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Sly Spy - Secret Agent (1989)

Portada videojuego Sly Spy - Secret Agent


Sly Spy: Secret Agent
Acción / Arcade / Shoot 'em up

Año: 1989
Compañía: Data East
Abandonware


Arcade


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Sol Negro (Opera Soft, 1988)

En 1988 la ya mítica compañía Opera Soft publicaba Sol negro, un videojuego de arcade cuya trama es una adaptación no oficial de la película "Lady Halcón" (1985) a la que se añadieron varias modificaciones a la historia original.

Videojuego Sol Negro - Opera SoftEl argumento del juego tiene como protagonistas a Bully y Mónica, dos enamorados que son cruelmente separados por una maldición que hace que cada plenilunio uno de ellos se transforme en un animal. Por si fuera poco, la terrible maldición tiene la particularidad de que mientras uno es transformado en animal, el otro recupera su apariencia humana.

Debido a este hechizo milenario que se ha transmitido de padres a hijos durante generaciones, Bully se convierte en un pez mientras que Mónica se ve transformada en un halcón. Únicamente existe una forma de romper este hechizo y acabar con la maldición, reunirse juntos bajo un eclipse de sol, el llamado "Sol Negro".

Con esta elaborada historia de fondo, algo poco habitual en los clásicos videojuegos de arcade, ya que básicamente consisten en disparar a todo lo que se nos ponga por delante, comienza nuestra aventura.

El videojuego Sol Negro se divide en dos fases claramente diferenciadas. En la primera etapa tomamos el papel del musculoso Bully y nuestro objetivo será rescatar a Mónica, convertida ya en halcón, necesitando encontrar primero la llave de la jaula en la que está encerrada. Para ayudarnos en la misión contamos con un "Jet Pack" que nos permite dar grandes saltos y un potente rifle láser para acabar con los enemigos mientras atravesamos bosques y pantanos. Cuando lo consigamos, afrontaremos los peligros juntos para atravesar el palacio mágico.

Sol Negro - Atari STLa segunda parte del juego se desarrolla en el océano. En esta fase la protagonista es Mónica, quien debe proteger a Bully en su forma de pez y junto con él llegar a la gruta submarina. Como arma, Mónica cuenta con una pistola hidrófuga con la que tendrá que defenderse contra los enemigos submarinos, además de un propulsor acuático para moverse en el agua.

El objetivo final será llegar juntos al templo submarino del sol, justo en el momento en el que la luna llena se abraza con el sol. Si lo conseguimos, Bully y Mónica romperán finalmente el hechizo recuperando su apariencia normal y podrán disfrutar de su amor hasta el fin de los días.

Sol Negro es un típico videojuego de acción de desplazamiento lateral que encaja a la perfección dentro del género de los "Run and gun" (Shoot 'em up) ya que las acciones disponibles son bastante simples en realidad, avanzar por la pantalla esquivando y disparando a los enemigos. El manejo de los movimientos es con el teclado y las acciones disponibles son únicamente moverse a izquierda, derecha, arriba o abajo, y un botón de disparo.

Desarrollado por Gonzalo (Gonzo) Suárez, con gráficos de Carlos A. Díaz de Castro y una magnífica portada obra del ilustrador argentino Juan Giménez, el videojuego Sol Negro fue lanzado por Opera Soft en 1988 para todo tipo de ordenadores de la época, desde ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Amstrad PCW, a sistemas más avanzados como Atari ST, Commodore Amiga y PC (MS-DOS).

Sol Negro - AmigaLa trama del juego se inspiró claramente en la película "Lady Halcón", siendo una adaptación no oficial del film por parte de Opera Soft. Esto en realidad era una estrategia habitual en los videojuegos españoles de la época, con el videojuego "El Misterio en el Nilo", publicado por Zigurat en 1987, como uno de los mejores ejemplos.

En todo caso, Sol Negro es uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del Software español, recibiendo muy buenas críticas por parte de la prensa especializada en populares revistas de la época como Micromanía. Sin embargo también se hacía mención a su elevada dificultad, algo que se puede notar especialmente en algunas versiones.

Si bien el desarrollo del juego es el mismo para todas las versiones, en las que cuentan con menos paleta colores la gran cantidad de gráficos en pantalla hacen que en ocasiones el juego se vuelva bastante confuso. En la versiones gráficamente superiores como Atari ST, PC o Amiga, esto apenas sucede, mostrando un colorido aspecto gráfico.

El videojuego Sol Negro se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Sol Negro (MS-DOS)

Portada videojuego Sol Negro

Sol Negro
Arcade / Shooter

Año: 1988
Compañía: Opera Soft
Abandonware


Arcade


Jugar Sol Negro Online

Guerrilla War Arcade)

Guerrilla War es un videojuego de disparos (Run and gun) desarrollado por SNK y publicado originalmente como Arcade en 1987, siendo portado posteriormente a computadoras como Amstrad CPC, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum o PC.

Videojuego Guerrilla WarCon la opción disponible de dos jugadores simultáneos, el juego tiene como protagonistas a dos comandos rebeldes sin nombre cuyo objetivo es infiltrarse en una isla caribeña para liberarla de las garras de un tiránico dictador.

En la versión japonesa, titulada "Guevara", la historia se basó en la revolución cubana de los años 50 frente al dictador Batista, siendo los protagonistas del juego el Che Guevara y Fidel Castro.

Planteado como un shooter de desplazamiento vertical, la versión original para máquinas recreativas tenía un modo de juego similar al de "Ikari Warriors" (1986), donde gracias al joystick rotativo de 8 vías los jugadores pueden mover al personaje en una dirección mientras se gira el joystick para disparar hacia otra parte de la pantalla.

Arcade Guerrilla WarAl comenzar la partida disponemos como armas básicas de una metralleta y un número limitado de granadas. A medida que avancemos a través de la selva tropical, atravesando ríos, pantanos y bosques, podremos recoger mejores armas como lanzacohetes, y subirnos temporalmente a vehículos como tanques, cuya potencia de fuego es mucho mayor.

Además de derrotar a las hordas de soldados enemigos que nos saldrán al paso, también deberemos rescatar a los rehenes, lo que nos sumará puntos para conseguir vidas extra. Si los rehenes resultan muertos en el fuego cruzado se reducirá drásticamente esta puntuación. Al final de cada nivel nos tendremos que enfrentar a un jefe de fase.

El arcade Guerrilla War de SNK tuvo un considerable éxito en los salones recreativos de los 80, y poco después se realizarían las conversiones a los sistemas domésticos. Las versiones para PC, Commodore 64 y Apple II fueron desarrolladas por Data East, mientras que la conversión para Amstrad CPC y ZX Spectrum las realizó Imagine Software.

La propia compañía SNK fue la que desarrolló la versión para la consola NES en Europa, y Famicom en Japón, introduciendo varios cambios en la jugabilidad y en la historia, pasando a publicarse como "Guevara" en la versión japonesa.

El videojuego Guerrilla War se puede descargar y jugar online en el navegador a través de la Web Archive.org: Guerrilla War - MSDOS

Portada videojuego Guerrilla War

Guerrilla War
Shooter / Run and gun

Año: 1987
Compañía: SNK
Abandonware


Arcade


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Sunset Riders, el clásico arcade del Oeste de Konami

Sunset Riders es un clásico videojuego Shoot 'em up (run and gun) de desplazamiento lateral desarrollado por Konami, publicado originalmente en 1991 como Arcade para máquinas recreativas y portado poco después a las consolas Mega Drive y SNES.

Arcade Sunset RidersLa trama del juego se ambienta en la época del Salvaje Oeste americano, donde Sir Richard Rose, el rostro más despreciable de un grupo de criminales, ha acumulado suficiente poder para controlar las instalaciones mineras, los ranchos de ganado y las comunidades comerciales. La gente necesita ayuda desesperadamente, y justo cuando las cosas parecían más sombrías, aparecen Steve, Bob, Billy y Cormano, los Sunset Riders (literalmente "jinetes de la puesta del sol").

Cuatro cazadores de recompensas dispuestos a eliminar a los forajidos más buscados, que resolverán la situación como se solucionan las cosas en el Salvaje Oeste, a tiro limpio. En el modo de juego individual tendremos que elegir al comenzar la aventura entre uno de los cuatro personajes, cada uno con su arma característica: Steve y Billy empuñan revólveres, Bob lleva un rifle y Cormano usa una escopeta. Al comienzo de cada etapa, se mostrará el típico póster de recompensa con el proscrito al que habrá que enfrentarse al final de la pantalla.

La versión original de arcade de Sunset Riders se lanzó en dos versiones de hasta dos o cuatro jugadores. Mientras que en la versión para dos jugadores se puede elegir el personaje, en el arcade para cuatro jugadores cada personaje está asignado a un panel de control diferente.

Partida Sunset RidersEl objetivo del juego es derrotar a una pandilla de forajidos a lo largo de ocho etapas, con un combate contra un jefe de fase al final de cada etapa. Cuando dos o más personas juegan, el que hace más daño al jefe de ese nivel recibe una bonificación por derrotarlo.

Sunset Riders es un clásico "run and gun", encuadrado dentro del género de los "Shoot 'em up", con un modo de juego de desplazamiento lateral. Los controles son con un joystick de ocho vías para moverse y apuntar, además de otros dos botones para disparar y saltar. También podemos realizar acciones como saltar entre los pisos superiores e inferiores o deslizarnos para evitar ataques enemigos.

Cinco de las etapas se juegan a pie, dos a caballo y una sobre un tren en movimiento. Además existen pequeñas fases de bonificación después de la segunda y quinta etapa, donde se pueden ganar puntos adicionales disparando a los forajidos a medida que aparecen.

Durante la partida podemos recoger "power-ups" que se pueden obtener entrando por las puertas, derrotando a ciertos bandidos que llevan sacos o abriendo algunos sacos colocados en el suelo. Junto a las bonificaciones de monedas y oro, existen dos "power-ups" disponibles, una insignia dorada de sheriff que otorga fuego automático, y una estrella de plata de sheriff que le da al jugador una segunda pistola para un disparo doble. También se pueden recoger y utilizar otras armas y objetos como dinamita, que debe ser lanzada antes de que explote, piedras, barriles , antorchas, e incluso una ametralladora Gatling (solo en la última etapa).

Los personajes de Sunset RidersSe pierde una vida cada vez que el jugador es golpeado por un ataque enemigo, pisoteado por las reses, queda atrapado en un incendio o en una explosión, o es golpeado por una roca o algún obstáculo.

Desarrollado por Hideyuki Tsujimoto para Konami, el videojuego Sunset Riders se lanzó originalmente como Arcade en septiembre de 1991 en un gabinete de arcade JAMMA, muy popular entre juegos de la época, utilizado por empresas como Namco Bandai, Sega, Taito, Tecmo, o Capcom.

La recreativa llevaba instalada una placa Konami TMNT 2, creada por la compañía japonesa en 1990 como una versión mejorada de su placa de arcade Konami TMNT, y montaba una CPU Motorola 68000. Para el excelente sonido que desarrolla el juego se utilizó el chip Yamaha YM2151, y la pantalla ofrecía una resolución de 288 x 224 pixels, con hasta 2048 colores.

Tras su magnífica acogida en los salones recreativos, Konami lanzó en diciembre de 1992 la versión de Sunset Riders para la consola Sega Mega Drive en Europa y Estados Unidos (Sega Genesis), que si bien recibió muy buena críticas y valoraciones muy positivas, introdujo varios cambios en el juego.

Sunset Riders versión Mega DriveDe los cuatro personajes principales del juego de arcade, solo Billy y Cormano aparecen en esta versión, cambiándose además los nombres originales del juego por Billy Cool y Cormano Wild. Se redujeron los ocho jefes finales de fase a cuatro (Simon Greedwell, Paco Loco, Chief Scalpem y Sir Richard Rose), dividiendo cada uno de los cuatro capítulos en dos etapas. También se eliminaron los diálogos hablados de cada jefe, apareciendo en una burbuja de texto, y se añadieron ciertas modificaciones como la posibilidad de disparar a la dinamita para que explote, o etapas diferentes en las fases de bonificación.

Además del modo de juego estándar individual o de dos jugadores, la versión para la consola de Sega presenta un modo de "dos jugadores versus", en el que los jugadores deben dispararse entre sí hasta que uno de ellos se quede sin salud.

En junio de 1993 se lanzó la versión para la consola Super Nintendo Entertainment System en Europa y Estados Unidos, y para Super Famicom en Japón. A diferencia de la versión de Mega Drive, la conversión a la consola SNES de Sunset Riders apenas presenta cambios respecto al arcade original, salvo algunas modificaciones menores en varios personajes secundarios y el añadido de subtítulos durante los diálogos (algo que se aprovechó también para cambiar algunas líneas que podían resultar ofensivas).

Sunset Riders es uno de esos divertidos arcades, tan sencillos como adictivos, por el que parece que no han pasado los años, manteniendo la esencia que le hizo triunfar. El juego está disponible para descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Sunset Riders - Konami

Póster videojuego Sunset Riders

Sunset Riders
Shooter / Run and gun / Shoot 'em up

Año: 1991
Compañía: Konami
Abandonware


Arcade


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Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego "run and gun" (corre y dispara), desarrollado por LucasArts y publicado por Konami en 1993 para las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive.

Videojuego Zombies Ate My NeighborsEl juego pasó bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento, sin embargo comenzó a ganar popularidad debido a que su contenido "violento" y su explícito título "Los zombies se comieron a mis vecinos", fue censurado en varios países. Se realizaron varias modificaciones y se renombró simplemente como "Zombies" para lanzarse en estos territorios, adquiriendo con el tiempo el estatus de videojuego de culto.

Inspirado en las películas de terror clásicas de los años 50, la trama de Zombies Ate My Neighbors es bastante simple. Los protagonistas Zeke y Julie ven como su vecindario ha sido invadido por una plaga de zombies y monstruos, así que deciden salir en su caza. El modo de juego es el de un clásico "run and gun", combinando elementos de videojuegos de acción, disparos y plataformas.

Eligiendo entre uno de los personajes (o ambos si jugamos en modo de dos jugadores), tendremos que recorrer diferentes escenarios urbanos, centros comerciales, pirámides, o castillos embrujados, enfrentándonos a todo tipo de monstruos de películas de terror. Además de los zombies que dan nombre al juego, también encontraremos en nuestro camino vampiros, hombres lobo, bebés demoníacos, arañas cazadoras, muñecas malvadas, extraterrestres, momias, hormigas y gusanos gigantes, o maníacos.

Zeke y Julie - Zombies Ate My NeighborsA través de 48 niveles en total, más siete niveles opcionales de bonificación, deberemos rescatar a nuestros vecinos antes de ser asesinados por los monstruos. Entre ellos, encontraremos bebés, vecinos haciendo barbacoas, maestros, turistas, soldados o ladrones. Si un enemigo toca a alguno de los vecinos morirán al instante y ya no podremos rescatarlo.

Para superar el nivel deberemos rescatar a todos los vecinos que podamos, y como mínimo debe de sobrevivir uno para que se abra la puerta y pasar de nivel. Cada nivel tiene como máximo diez vecinos, y cada tipo de vecino vale una cantidad diferente de puntos.

En ciertos niveles, el día se convertirá en noche gradualmente, lo que afectará a los turistas, que se convertirán en hombres lobo al caer la noche. En este caso ya no podremos rescatarlos y pasarán a ser enemigos que nos atacarán.

Partida Zombies Ate My NeighborsPara combatir a los zombies y demás monstruos, contamos con un arma básica al comenzar el juego. A medida que vayamos avanzando podremos ir recogiendo todo tipo de objetos que nos serán útiles, desde llaves para abrir puertas, o paquetes de salud, a pociones con diversos efectos como aumentar la velocidad o convertir nuestro personaje en una poderosa bestia.

También encontraremos diferentes armas que podemos utilizar, resultando cada una de ellas más efectivas contra ciertos enemigos. Entre algunas de las armas disponibles encontramos bazukas, latas de refresco explosivas, extintores, lanzallamas, crucifijos, pistolas de burbujas marcianas, y varios objetos que podemos lanzar a los enemigos como tomates, cubiertos o platos.

La gran variedad de armas y objetos disponibles, junto con el sentido del humor que desprende el juego continuamente, nos permite contar con una gran cantidad de posibilidades y estrategias a seguir durante la partida. Lo habitual es usar las llaves para abrir las puertas, pero ¿por qué no utilizar mejor el bazuka?.

Maníaco con motosierra - Zombies Ate My NeighborsAl basarse principalmente en las clásicas películas de terror, y en otros films posteriores como "La matanza de Texas" o "Viernes 13", la efectividad de las armas también guarda esta relación. Los hombres lobo mueren de un golpe si son atacados con cubiertos, y los vampiros mueren más rápido si son atacados con el crucifijo.

LucasArts fue la compañía encargada del desarrollo de Zombies Ate My Neighbors, creando el nuevo motor gráfico ZAMN de forma específica para el juego. Según comentó uno de los desarrolladores, el diseñador Mike Ebert, la idea original era la de hacer un juego de desplazamiento lateral, pero inspirándose en videojuegos como "Robotron" y "Smash TV", dos de sus arcades preferidos, decidió dar al juego un perspectiva diferente.

Fue desarrollado inicialmente para Super NES, y a mitad de desarrollo se comenzó a crear la versión para Mega Drive. Posteriormente, el motor ZAMN sería utilizado para su secuela "Ghoul Patrol" (1994), y en otros títulos de LucasArts como "Metal Warriors" (1995) y "Big Sky Trooper" (1995). La música y los efectos de sonido, uno de los aspectos más alabados del juego tras su publicación, fue compuesta por Joseph "Joe" McDermott.

Cuando Zombies Ate My Neighbors estaba ya terminado y listo para lanzarse, Nintendo of America exigió que se eliminaran todas las representaciones gráficas de sangre o se cambiara su color. La compañía no quería ningún tipo de violencia en los juegos para sus consolas, y fue un requisito obligatorio hacer las modificaciones para poder publicar el juego para Super NES.

Todos los enemigos de Zombies Ate My NeighborsEn una larga lista de países europeos como Reino Unido, Italia, Irlanda, Francia, España, Austria, Portugal, Finlandia, Dinamarca, Noruega, Suecia o Alemania, se censuró principalmente el título, siendo renombrado como "Zombies", aunque también se exigieron otros cambios, incluyendo el reemplazar los enemigos con motosierras por leñadores con hachas.

Finalmente, Zombies Ate My Neighbors fue publicado en julio de 1993 para la consola Super Nintendo en Norteamérica y poco después para Sega Genesis (Mega Drive). El juego se lanzó en Europa y el resto del mundo en enero de 1994.

Obtuvo muy buenas críticas gracias a su humor, sus excelentes gráficos y la música, sin embargo no tuvo demasiado éxito comercial, y fue con el paso del tiempo cuando comenzó a reconocerse la gran calidad que atesora y las horas de diversión que nos garantiza con cada partida.

El videojuego Zombies Ate My Neighbors se puede jugar online en el navegador en su versión para Mega Drive (Sega Genesis), a través de la web Archive.org: Zombies Ate My Neighbors - 1993

Portada videojuego Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors
Run and Gun / Acción

Año: 1993
Compañía: LucasArts
Abandonware

Arcade


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Turrican (portable)

Videojuego tipo Run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Rainbow Arts en 1990 para Commodore 64 y portado posteriormente a otros sistemas como Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZS Spectrum o consolas.

Turrican nos sitúa en la colonia perdida de Alterra, un mundo completamente creado por el hombre en una galaxia cercana, abandonado hace mucho tiempo. La red instalada allí para crear un mundo habitable denominada Multiple Organism Unit Link (MORGUL), enloqueció matando a casi todos sus habitantes. La ciencia creó un salvador: Turrican, un guerrero mutante, bio-diseñado con el objetivo de recuperar el planeta. Sin embargo MORGUL se defenderá enviándonos organismos hostiles contra los que tendremos que combatir para conseguir llegar a nuestro objetivo y destruirlo.

A lo largo de cinco mundos, lucharemos con nuestro guerrero Turrican donde a pesar de ser un típico shooter (run and gun) de desplazamiento lateral, el juego incluye muchos elementos de plataformas y los escenarios no son lineales. En Turrican podemos explorar cada nivel y además de ir mejorando nuestras armas, encontrar niveles y objetos secretos.

Turrican fue un videojuego muy avanzando para la época, con unos excelentes gráficos y una destacable música compuesta por Chris Huelsbeck. Todo el manejo del juego es con el teclado, siendo esta versión de Turrican portable, por lo que se puede jugar directamente en Windows a través de la web Archive.org: Turrican - 1990

Descargar Turrican portable

Videojuego Turrican

Turrican
Shooter

Año : 1990
Compañía : Rainbow Arts
Abandonware
Portable

Arcade


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Gran lista de Aventuras Gráficas