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The Running Man (Emerald Software, 1989)

The Running Man es un videojuego de acción (beat 'em up) y ambientación postapocalíptica, basado en la famosa película homónima (titulada "Perseguido" en España) protagonizada por Arnold Schwarzenegger en los años 80. El juego fue desarrollado por la compañía Emerald Software y publicado por Grandslam Entertainments en 1989 para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 y ZX Spectrum.  

Videojuego The Running Man - 1989
Con una historia casi idéntica a la película en la que se basa, el videojuego The Running Man se ambienta en una distópica y futurista ciudad de Los Ángeles en el año 2019. Tras ser incriminado por el asesinato de civiles inocentes, el ex policía Ben Richards (nuestro personaje protagonista) consigue escapar de la cárcel pero es atrapado de nuevo en un aeropuerto cuando intentaba huir del país. 

Para desgracia de Richards, su captor esta vez no es la policía, sino el presentador Damon Killian, el responsable del programa de televisión "The Running Man". En este distópico futuro, el show televisivo está protagonizado por concursantes que son obligados a participar como corredores (runners) para luchar por su vida mientras tratan de huir de unos sádicos cazadores. Richards es el nuevo concursante del programa y si logra sobrevivir, conseguirá su libertad. 

El juego está planteado como un clásico beat 'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral, donde nuestro protagonista puede realizar diversas acciones como patear, agacharse, saltar, utilizar las diferentes armas que recoja por el camino, y especialmente correr, una acción que usaremos constantemente para avanzar a través de los diferentes escenarios postapocalípticos del juego. 

The Runing Man se desarrolla en cinco niveles diferentes, cada uno de ellos con un gran enemigo final como jefe de fase. Los cuatro primeros jefes finales se corresponden con los cazadores de la película (llamados Stalkers en la versión original), de manera que tendremos que enfrentarnos a personajes como Subzero, Buzzsaw, Dynamo y Fireball

The Running Man - Atari ST
Si conseguimos sobrevivir a los cazadores y al resto de enemigos que nos atacarán por el camino (principalmente perros y guardias), llegaremos al último nivel, el cual tiene lugar en el estudio de televisión donde deberemos derrotar al presentador Damon Killian como jefe final para ganar el juego. 

Entre cada uno de los niveles nos aparecerá una especie de minijuego de rompecabezas, el cual nos servirá para recuperar la energía si conseguimos completarlo en el tiempo limitado del que disponemos. El minijuego nos presenta dos imágenes, una al lado de la otra, donde la imagen de la izquierda está desordenada. El objetivo es simplemente organizar la imagen del lado izquierdo para que coincida exactamente con la imagen que se muestra a la derecha de la pantalla.

El videojuego The Running Man fue desarrollado por Emerald Software, una joven y prometedora compañía irlandesa fundada en 1988, cuyo mayor éxito fue el arcade "Michael Jackson's Moonwalker" (1989), pero que acabaría cerrando poco después debido a diversos problemas y retrasos con varios proyectos. Su último juego sería "Treasure Trap" (1990), publicado solo dos años después de que se fundara la empresa. 

The Running Man sería lanzado finalmente en marzo de 1989, distribuido por Grandslam Entertainments y publicado para algunas de las computadoras más populares de los 80, como Amiga, MSX, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 (C64) y ZX Spectrum. Se llegó a anunciar también una versión para IBM PC, pero nunca se llegó a publicar. 

The Running Man - Amiga
El juego destacó rápidamente por su espectacular secuencia de introducción, la cual incluye imágenes digitalizadas. La secuencia se desarrolla antes de que Richards comience el concurso "The Running Man", cuando le dice a Killian "Volveré", sugiriendo que logrará sobrevivir al juego. 

Como curiosidad, la introducción en la versión de Amiga de The Running Man ocupaba prácticamente un disquete completo de 800k del conjunto de dos disquetes que formaban el juego. Funcionaba en un bucle continuo hasta ser interrumpida, donde se presentan secuencias de voz, música y video digitalizadas de la película, por lo que era habitual que se dejara funcionando en las tiendas de ordenadores como demostración de las capacidades de las computadoras Amiga.  

Tras su publicación, el juego recibió críticas mixtas por parte de los medios especializados de la época, alabando por un lado sus gráficos y particularmente su secuencia de introducción, pero criticando su alta dificultad, su jugabilidad y el hecho de ser un juego bastante corto. A pesar de contar con la licencia cinematográfica de una popular película de los 80, lo cierto es que el juego pasó sin pena ni gloria por las tiendas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Running Man se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: The Running Man - Commodore 64

The Running Man - Pantalla de inicio

Portada videojuego The Running Man

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995. 

Videojuego The Terminator - Future Shock
Además de destacar por su avanzados gráficos, el videojuego The Terminator: Future Shock introdujo varias novedades dentro del género de los First Person Shooters que poco después se utilizarían en muchos otros juegos, como entornos y enemigos en 3D reales totalmente mapeados con texturas. Fue además un videojuego pionero en el uso del ratón para tomar el control de la vista en primera persona en todas direcciones. 

Con un entorno postapocalíptico ambientado en un distópico futuro, donde solo quedan los restos de una sociedad destruida y decadente, controlada por la supercomputadora Skynet, la trama del juego The Terminator: Future Shock se sitúa en el año 2015, cuando nuestro protagonista está intentando escapar de un campo de exterminio con la ayuda de la resistencia. 

Tras escapar con éxito y superar por tanto esta primera misión que da inicio a la aventura, conoceremos a John Connor, el líder de la resistencia, y a un joven Kyle Reese, quienes nos pedirán que completemos varias peligrosas misiones para la causa. 

Las cosas se complicarán poco después, cuando el cuartel de la resistencia es invadido por varios Terminators modelo T800, de manera que tendremos que ayudar a Connor y al resto de líderes de la resistencia a un nuevo cuartel general. Por si fuera poco, Skynet ha perfeccionado el desplazamiento en el tiempo y el espacio, y ahora es capaz de colocar sus fuerzas en lugares estratégicos al instante, apareciendo los enemigos de repente frente a nosotros en cualquier momento. 

FPS The Terminator - Future Shock
Si logramos sobrevivir a todo ello, tendremos que afrontar la última misión del juego. Skynet está utilizando el desplazamiento en el tiempo para transmitirse información a sí mismo en el pasado, en un intento de aumentar la velocidad a la que se volverá consciente. Seremos enviados a destruir Skynet en una última y desesperada misión contra el tiempo, con el cuartel general de la resistencia sitiado y tanto John Connor como Kyle Reese gravemente heridos. 

El modo de juego de Future Shock es el de un clásico videojuego FPS, con una perspectiva en primera persona en todo momento y una gran variedad de armas, explosivos y granadas, Para finalizar con éxito cada misión deberemos cumplir determinados objetivos, mientras combatimos con un ejército bien armado de enemigos, principalmente robots, tanto aéreos como terrestres. 

Otra dificultad del juego es que muchos escenarios tienen terrenos muy accidentados y zonas que no podemos atravesar directamente debido a su alta radiación. En algunos casos tendremos que manejar ciertos vehículos que nos pueden servir además para atravesar algunas áreas, como un jeep con una torreta cañón, o un caza HK (un robot de combate aéreo). 

Desarrollado por Bethesda Softworks y publicado exclusivamente para PC (MS-DOS) en 1995, The Terminator: Future Shock fue un videojuego adelantado a su tiempo en muchos sentidos, gracias particularmente al motor XnGine que el juego supo aprovechar al máximo. La mayoría de los objetos y personajes del mundo postapocalíptico en 3D que vemos, están basados en polígonos, con áreas por explorar realmente grandes. 

Pilotando una nave - The Terminator Future Shock
Además, se trata de un juego con un mundo abierto en el que podemos explorar la mayor parte de los escenarios con bastante libertad, y en las misiones que se desarrollan en la ciudad, incluso podemos entrar en casi cualquier edificio o en las ruinas que quedan de ellos. Unas característica que poco después se verían en muchos futuros videojuegos de mundo abierto, y que Bethesda incorporaría también en el mítico "The Elder Scrolls II: Daggerfall" (1996).

Pero si por algo resultó realmente innovador el juego, fue por uso avanzado del ratón para la perspectiva en primera persona. Poco antes ya se habían hecho intentos similares en videojuegos 3D para mejorar el control de la perspectiva en primera persona para el jugador, en títulos como "System Shock" (1994) o "Descent" (1995), pero The Terminator: Future Shock simplemente lo llevó a otro nivel, permitiendo el control total de la vista en primera persona a través del ratón. Lo que se denominaría posteriormente como "vista libre" (free look) y que se convertiría de hecho en el estándar del género. 

Otro buen ejemplo de la gran calidad que rezuma este título es la posibilidad de manejar o pilotar diferentes vehículos, cuyo control es además muy fácil de usar; y la gran cantidad de armas diferentes disponibles que podemos utilizar durante la partida, desde palancas, cuchillos o tubos de plomo a pistolas, ametralladoras, lanzacohetes e incluso rifles de plasma. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió muy buenas críticas por parte de los medios especializados, alabando por una parte sus avanzados gráficos, la música y los efectos de sonido, que sumergen al jugador a la perfección en el mundo postapocalíptico de Terminator; así como la gran cantidad de posibilidades que ofrece el juego gracias a su libertad de exploración. 

The Terminator Future Shock - PC
Por otro lado, la mayoría de críticas negativas estaban orientadas a la falta de un modo multijugador, y que para muchos fue una de las causas principales de que el juego no tuviera, a pesar de su innovación y gran calidad, demasiado impacto a nivel comercial, superado ampliamente por otros grandes títulos del género de aquellos años como "Doom" (1993), "Heretic" (1994), "Duke Nukem 3D" (1996) o "Quake" (1996).

En cualquier caso, debido a sus numerosas innovaciones, se trata de un título imprescindible para entender la historia de los FPS, ya que marcaría muchas de las características principales que definirían el género durante los siguientes años.

Si bien nunca llegó a ser un éxito comercial, el videojuego The Terminator: Future Shock llegó también a tener una secuela con el título de "SkyNET", publicado en 1996. Este juego iba a ser inicialmente una expansión del juego original, pero se acabó desarrollando como un título propio, añadiendo en este caso gráficos de alta resolución y un modo multijugador. Como curiosidad, en SkyNet se puede jugar también a Future Shock, con la posibilidad de ejecutarlo con mejor resolución que la del juego original.

Actualmente en Abandonware, el videojuego The Terminator: Future Shock se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de determinados sitios web como Archive.org: The Terminator - Future Shock

Videojuego The Terminator Future Shock - Pantalla final

Portada videojuego The Terminator - Future Shock

Transarctica (Silmarils, 1993)

Transarctica es un videojuego de acción, estrategia y aventura ambientado en un mundo post-apocalíptico, desarrollado por la ya desaparecida compañía francesa Silmarils. El juego fue publicado originalmente en 1993 para Amiga, PC, Atari ST y Macintosh; mientras que en Norteamérica se lanzó el juego con el título de "Artic Baron". 

Videojuego Transarctica - Silmarils
La trama del videojuego Transarctica se basa en la saga de novelas post-apocalípticas y de ciencia ficción "La compañía de hielo" (disponible en Amazon), obra del escritor francés Georges-Jean Arnaud. Siguiendo la historia de los libros, la Tierra sufre en el siglo XXI un efecto invernadero devastador, por lo que la humanidad ha ideado un plan para salvar el planeta. Sin embargo, el plan no sale como se esperaba, y como resultado la superficie de la Tierra acaba completamente cubierta de hielo debido a que el sol ha quedado oculto para siempre por unas oscuras nubes. 

En un distópico futuro, momento en el que se ambienta el juego, la humanidad intenta sobrevivir en este planeta helado, viviendo en pequeños asentamientos que se conectan entre ellos mediante una red masiva de trenes blindados. Fuera de los asentamientos solo quedan peligrosos páramos helados, plagados de manadas de lobo gigantescos y otros animales salvajes como mamuts. 

La denominada Unión Vikinga ha adquirido un papel dominante en esta sociedad. Son quienes controlan las vastas redes ferroviarias y atajan de forma radical cualquier amenaza a su poder. A pesar de ello, existen también algunos grupos de rebeldes que se oponen a ellos y han conseguido hacerse con el control de uno de los trenes, el Transarctica

Como capitán del tren, nuestra misión será descubrir cuál es el papel de la Unión Vikinga en la desaparición del sol y la edad de hielo resultante, enfrentarnos a ellos y finalmente derrocarlos. Para conseguirlo, deberemos mantener nuestro tren en marcha en todo momento, asegurarnos que haya suficiente combustible, comerciar en los asentamientos y combatir con los trenes de la Unión Vikinga. 

Videojuego Transarctica - versión Amiga
Transarctica se divide en dos modos de juego bien diferenciados. Por un lado, una parte del juego está orientado a la exploración, el comercio y la estrategia. Recorreremos con nuestro tren el continente helado de Eurasia para recolectar carbón y combustible, así como visitar los diferentes asentamientos y ciudades para comerciar con la gente local y conseguir mejoras para el tren

Para facilitarnos la tarea, contamos con un gigantesco mapa de la región, pero debemos tener en cuenta que cada lugar tiene una función principal y en muchos de ellos encontraremos información útil y pistas para llevar a cabo nuestra misión.

Intercaladas con las fases de exploración encontraremos las fases de combate. En cualquier momento nos podemos cruzar con un tren enemigo de la Unión Vikinga, dando paso así a una modalidad de combate en tiempo real. 

Cada tren está posicionado en una vía, y podremos utilizar todo tipo de estrategias y armas para derrotarles, dependiendo de qué tipo de vagones llevemos en ese momento. Por ejemplo, podemos utilizar vagones con cañones, infantería o ametralladoras, o avanzar y retroceder en la vía para posicionar mejor nuestros ataques. Los combates tienen una dificultad creciente a medida que avancemos en el juego, y una vez derrotemos al tren enemigo podremos saquearlos y conseguir materiales, armas o incluso quedarnos con alguno de sus vagones. 

Transarctica - versión PC
Desarrollado por la mítica empresa francesa Silmarils, responsable, entre otros, de clásicos videojuegos como "Ishar: Legend of Fortress" (1992), el videojuego Transarctica se lanzó originalmente en 1993 para Amiga, y poco después se publicaron las versiones para PC (MS-DOS), Atari ST, Macintosh y Atari Falcon. Para el mercado norteamericano se cambió el título del juego por Artic Baron, y fue distribuido en este caso por la compañía ReadySoft. 

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por parte de las revistas especializadas de la época, criticando especialmente su difícil manejo en algunas fases del juego. En todo caso, el juego ha sido tradicionalmente muy bien valorado por los aficionados y, a pesar de que nunca llegó a ser un gran éxito comercial, se trata de un videojuego muy original, con una historia bastante fiel a la saga de novelas, adictivo y que cuenta con excelentes gráficos

Actualmente en Abandonware, el videojuego Transarctica se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Transarctica - MSDOS

Videojuego Transarctica - versión PC

Portada videojuego Transarctica - Artic Baron


Transarctica
Estrategia / Acción

Año: 1993
Compañía: Silmarils
Abandonware

Arcade


Jugar Transarctica Online

10 clásicos videojuegos post-apocalípticos

Surgido como un subgénero de la ciencia ficción, las historias post-apocalípticas nos plantean un futuro alternativo o distópico en el que el mundo ha cambiado por completo tras una gran catástrofe que ha destruido casi por completo la civilización.

Clásicos videojuegos post-apocalípticosUn género que tradicionalmente ha gozado de una gran popularidad por parte del público, especialmente en el cine y la literatura, desde novelas a historietas, mangas o cómics.

En el caso de los videojuegos, determinados géneros como los videojuegos de Rol (RPG), los First-person shooter (FPS) y en general los juegos de acción, son habitualmente los géneros más utilizados para este tipo de historias post apocalípticas, aunque no son los únicos. También otros géneros como las aventuras gráficas, las aventuras conversacionales, los videojuegos de estrategia o incluso los juegos de conducción, han usado como historia de fondo los restos de un mundo post-apocalíptico para ambientar la trama principal.

Los eventos por los que se ha llegado a tal apocalipsis pueden ser muy variados, tanto naturales como artificiales. Abarcan desde un brutal cambio climático o el agotamiento de los recursos naturales, a una guerra nuclear, una pandemia, o incluso o una invasión alienígena o un apocalipsis zombie.

Debido a esta gran variedad de posibilidades, los videojuegos post-apocalípticos nos plantean también diferentes estilos de juego, con un hipotético mundo futuro en el que la civilización tecnológica de la Tierra prácticamente ha desparecido o donde solo quedan elementos dispersos de la sociedad o la tecnología y suele predominar un estilo de supervivencia con la ley del más fuerte.

En la película "Batman: El Caballero Oscuro" (2008), Alfred le dice a Bruce Wayne la mítica frase "Hay hombres que solo quieren ver el mundo arder". Si llegara a suceder, estos clásicos videojuegos post-apocalípticos nos sitúan en el posible mundo que habría después.


Quarantine

A mediados del Siglo XXI, en la ciudad de Detroit se ha liberado un virus que ha convertido a muchos de los ciudadanos en peligrosos asesinos. Nuestro protagonista, Drake Edgewater, trabaja como taxista y es uno de los pocos afortunados que no se vio afectado por la propagación del virus.

Desesperado por escapar de la ciudad, se dedica a conducir su aerodeslizador Checker '52 armado con una variedad de armamento montado en el vehículo, entregando pasajeros y paquetes por el dinero que pueda ganar para mejorar su vehículo y escapar finalmente.

Quarantine es una original mezcla de videojuego conducción y disparos en primera persona en un mundo "semi-abierto", desarrollado por la compañía GameTek y publicado en 1994 para MS-DOS. Gracias a su éxito, poco después se lanzaría su conversión para las consolas 3DO, PlayStation y Sega Saturn, y en 1995 se publicó su secuela "Quarantine II: Road Warrior".

Actualmente en Abandonware, el videojuego Quarantine se puede descargar gratis o jugar online desde la web Archive.org: Quarantine - 1994

Videojuego Quarantine



Burntime

Videojuego de Rol y Estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico desarrollado y publicado por Max Design en 1993 para PC.

Burntime es un RPG que nos sitúa en un futuro en el momento que está decayendo su civilización. Un mundo post-apocalíptico donde deberemos conquistar las áreas habitables y sobrevivir. Para ello deberemos luchar, evolucionar nuestro personaje, conseguir productos básicos como agua y carne con los que podremos además comerciar y contratar mercenarios para ayudarnos en nuestra misión o defender nuestro territorio. Cada uno de los mercenarios tendrá sus propias especialidades, desde médicos para curarnos, luchadores o técnicos que nos ayudarán a construir objetos más avanzados.

El videojuego Burntime se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Burntime - 1993

Videojuego Burntime - PC



Mean Streets

En 1989 la compañía Access Software publicaba el videojuego "Mean Streets", el primer título de la saga de aventuras del detective Tex Murphy.

El protagonista de la aventura es Tex Murphy, un investigador privado que vive en el post-apocalíptico San Francisco del año 2033. Tex es contratado por una bella joven llamada Sylvia Linsky, para investigar la muerte de su padre, el Dr. Carl Linsky, profesor de la Universidad de San Francisco.

Se trata de una clásica aventura gráfica cyberpunk con un peculiar modo de juego que se aleja bastante de las aventuras gráficas de la época. En Mean Streets nos moveremos por la ciudad en un coche volador, y durante la partida encontraremos también fases de combate, y partes en las que tendremos que escribir las acciones, al más puro estilo de las aventuras conversacionales.

El juego destacó por su originalidad y obtuvo un considerable éxito comercial, siendo lanzado poco después su secuela "Martian Memorandum" en 1991, y varios juegos más de la saga los siguientes años.

El videojuego Mean Streets se puede descargar y jugar online desde Archive.org en su versión original para PC: Tex Murphy: Mean Streets

Videojuego Mean Streets - PC



After the War

Tras una devastadora guerra nuclear, en un distópico 2019 en Manhattan, Nueva York, surge de las cenizas el héroe Jonathan Rogers, mejor conocido como "Jungle Rogers" por sus habilidades y conocimientos de la jungla de asfalto.

Con un modo de juego típico de los beat 'em up de desplazamiento lateral, en el videojuego After the War tendremos que enfrentarnos a matones y criaturas que nos atacarán constantemente, disponiendo de los movimientos comunes para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar y agacharse.

La única posibilidad de supervivencia para nuestro protagonista es llegar a la plataforma de lanzamiento "XV-238" y escapar a las colonias externas. El problema es que la plataforma está ubicada en una base controlada por el profesor McJerin, un esquizofrénico asesino rodeado de secuaces que le protegen.

After the War fue un exitoso videojuego beat 'em up de lucha callejera desarrollado por Dinamic Software y publicado en 1989 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Commodore Amiga, Atari ST y PC.

A través de la web Archive.org se puede descargar el videojuego After the War o jugar online en el navegador, en su versión original para ZX Spectrum: After the War - parte 1 / After the War - parte 2

Videojuego After the War - versión PC



Wasteland

Casi 10 años antes de que Fallout se convirtiera en una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia y una de las referencias obligatorias en cuanto a videojuegos ambientados en futuros post-apocalípticos, en 1988 la compañía Interplay publicaba Wasteland, un título mucho menos conocido pero fundamental en la historia de los videojuegos.

Wasteland es un RPG de ciencia ficción de mundo abierto que se ambienta en una América post-apocalíptica destruida por un holocausto nuclear. La historia se desarrolla en el año 2087, casi un siglo después de que una guerra nuclear global devastara en 1998 Estados Unidos y gran parte del mundo.

En ese futuro alternativo, lo poco que ha quedado del ejército de Estados Unidos son los "Desert Rangers", una pequeña fuerza que tiene su base en el sudoeste del país. Un equipo de estos Desert Rangers es asignado para investigar una serie de disturbios que se están produciendo en las zonas cercanas, explorando así los enclaves donde quedan restos de la civilización humana, incluyendo una versión post-apocalíptica de Las Vegas.

Un juego muy innovador para su época y una experiencia única en el mundo de los RPG que sirvió de inspiración una década después para el primer título de "Fallout", denominado por la propia Interplay como su sucesor espiritual, e influyendo también en el resto de juegos de la saga.

A través de GOG se puede descargar la versión original del juego adaptada para Windows y Mac OS X: Wasteland 1 - The Original Classic

Videojuego Wasteland - 1988



Mad Max

Si hubiera que nombrar una película post-apocalíptica de referencia, sería sin duda "Mad Max", el film australiano protagonizado por Mel Gibson y estrenado en 1979.

La popularidad de la película llevó a que la compañía Mindscape lanzara en 1990 el videojuego basado en el film para la consola NES. Como no podía ser de otra forma, el objetivo del juego es sobrevivir en un entorno hostil luchando contra el resto de supervivientes recolectando alimentos, agua, gasolina y dinero con los que podremos comerciar en las estaciones de servicio para comprar un pase para la Arena.

Comenzamos el coche de Mad Max, el Interceptor (Max's Pursuit Special) con un pequeña reserva de gasolina y varios cartuchos de dinamita con los que podemos hacer frente a los vehículos enemigos que nos atacaran. Tendremos que encontrar la guarida enemiga oculta en una cueva a través de las carreteras donde podremos recoger los valiosos víveres que necesitemos.

Una vez hayamos recogido suficientes objetos para comerciar, podemos ir a la tienda de combustible a comprar nuestro pase para la Arena (que tendremos también que localizar en el desierto) para combatir con el resto de pandillas enemigas y sobrevivir para pasar a la siguiente fase.

Videojuego Mad Max - 1990



Two Crude Dudes

Clásico videojuego de lucha callejera desarrollado por Data East y publicado originalmente en 1991 en Japón con el título "Crude Buster". Posteriormente el juego se lanzaría al mercado internacional como "Two Crude Dudes" o simplemente "Two Crude".

En el juego se controla a uno de los dos mercenarios contratados por el gobierno estadounidense para detener a la organización terrorista "Big Valley". Su objetivo es retomar el control de una ciudad de Nueva York en ruinas después de una explosión nuclear causada por el grupo terrorista.

Los personajes pueden saltar, esquivar o atacar, siendo el modo de juego de desplazamiento lateral. Debido a que la característica principal de los protagonistas es su fuerza, se pueden recoger objetos más allá de su propio peso (por ejemplo, automóviles y semáforos) para usar como armas. También podemos levantar a los enemigos y lanzarlos, y si se juega en modo cooperativo, es posible que un jugador recoja al otro para usarlo como proyectil.

Two Crude Dudes fue lanzado originalmente como Arcade, superando claramente a su predecesor "Bad Dudes Vs. DragonNinja", tanto en calidad como en popularidad. La versión de consola para Sega Mega Drive, prácticamente idéntica al juego de recreativas, se puede jugar online desde la web Archive.org: Two Crude Dudes - 1991

Videojuego Two Crude Dudes



Dreamweb

Aventura gráfica de perspectiva cenital y ambientación cyberpunk, desarrollada por Creative Reality y publicada por Empire Interactive en 1994 para Amiga y PC.

El protagonista de Dreamweb es Ryan, un camarero atormentado por pesadillas de un mundo futuro post-apocalíptico donde todo sería destruido. En uno de los sueños se le aparece un monje que le explica la forma de salvar al mundo del mal, destruyendo la especie de tela de sueños que separa al mundo real del onírico.

Durante el juego podemos interactuar con numerosos objetos, cada uno con su descripción, si bien no todos serán necesarios apara avanzar. Aunque todo el manejo del juego se puede realizar mediante el ratón y es similar a las aventuras gráficas clásicas, cuenta con una visión aérea no habitual en este género.

Se trata de un videojuego que fue muy polémico en su momento debido a sus altas dosis de violencia, con algunas escenas de desnudos, una rareza para los juegos de la época, con la excepción de los videojuegos eróticos. Un videojuego de temática adulta en el que fueron censuradas varias escenas y posteriormente eliminadas para poder lanzar el juego.

En 2012 Dreamweb se lanzó con licencia Freeware en varios idiomas, incluido el español. El videojuego se puede descargar gratis a través de la web oficial de ScummVM: Dreamweb - 1994

Videojuego Dreamweb - 1994



Pangea: Return to Planet Earth

Original Aventura gráfica futurista de ciencia ficción planteada como un cómic interactivo, desarrollada por Interactive Computer Entertainment Inc. y publicado en 1993.

La historia de Pangea: Return to Planet Earth se ambienta en el año 2493 cuando la Corporación Pangea ha creado un nuevo Orden Mundial unificando a todas las potencias del mundo en un solo gobierno. No existen las guerras y solo existe una fuerza armada denominada los Guardianes de la Paz. Sin embargo el mundo no es tan idílico como aparenta, existiendo también rebeldes que se ocultan bajo tierra. Con la Tierra casi en ruinas por la pérdida de ozono y los desastres ambientales, un piloto y su compañero regresan al planeta comenzando así la aventura.

El modo de juego de Pangea: Return to Planet Earth está planteado como un videojuego interactivo en forma de cómic, con viñetas que nos irán apareciendo narrando la historia y donde deberemos elegir el camino a tomar. En función de nuestras decisiones irá cambiando la historia. Una forma de juego que nos puede resultar un poco extraña al principio, para ello contamos en todo momento con un botón de ayuda y una opción de instrucciones al comienzo de la partida para guiarnos.

El videojuego Pangea: Return to Planet Earth se puede descargar y jugar online en el navegador en su versión para PC a través de la web Archive.org: Pangea: Return to Planet Earth - MSDOS

Videojuego Pangea Return to Planet Earth



Full Throttle

Desarrollado por LucasArts y publicado en 1995 para PC y Macintosh, el videojuego Full Throttle es una genial aventura gráfica que no consiguió la popularidad y el éxito de otras aventuras de la compañía lanzados pocos años antes, pero que es habitualmente considerado actualmente como un videojuego de culto, contando con una considerable legión de fans.

La historia de Full Throttle se ambienta en un escenario post-apocalíptico, donde nuestro protagonista es Ben, el líder de una banda de moteros que se hacen llamar "Los Hurones" (The Polecats). Malcolm Corley, el CEO y fundador de la última empresa de motocicletas del país se acerca a Ben en un bar para hacerle una oferta. Cuando Ben la rechaza es noqueado y puesto en un basurero por los secuaces de Adrian Ripburguer, el siniestro vicepresidente de Motores Corley, que el firme propósito de apoderarse de la compañía. Tras despertar y salir del basurero, Ben intenta comunicarse con el resto de su banda, a cuyos miembros ha engañado Ripburguer para que escolten su limusina hasta su destino en la junta anual de accionistas.

En abril de 2017 se lanzó la versión remasterizada de Full Throttle, con una considerable mejora gráfica y de sonido, disponible para su descarga a través de GOGpara Windows PC, Mac OS X y Linux en varios idiomas, incluyendo el español: Full Throttle Remastered

Videojuego Full Throttle - PC

Gran lista de Aventuras Gráficas