Remakes de la Saga King's Quest por AGD Interactive

En el año 2001, Britney K. Brimhall y Christopher T. Warren, dos aficionados a las aventuras gráficas, fundaron Tierra Entertainment, un grupo que se hizo rápidamente famoso por desarrollar remakes de una de las sagas de videojuegos que más contribuyó a que se produjera la denominada edad dorada de las aventuras gráficas, la Saga King's Quest de Sierra.

Remakes King's Quest - AGD InteractiveTras su éxito con el lanzamiento de sus dos primeros juegos, en 2003 decidieron dejar de usar el nombre de Tierra Entertainment, cambiándolo por AGD Interactive (Anonymous Game Developer). Según se define a si mismo el grupo:

"AGDI es un grupo de personas altamente motivadas determinadas a revivir el género de las aventuras gráficas. Nuestro objetivo es rehacer los clásicos juegos de aventura de Sierra On-Line, adaptarlos a los estándares modernos, y luego ofrecerlos en descarga gratuita. Creemos que los videojuegos de aventura no deben ser olvidados, y éste es nuestro intento de mantener los clásicos vivos".

Y sin duda lo han conseguido. Los remakes de las aventuras gráficas de Sierra On-Line realizados por AGD Interactive son simplemente una delicia para los seguidores de estos titulos clásicos de Sierra. Videojuegos independientes realizados por quienes mejor las entienden y más las aprecian, sus fans. Hasta el momento, AGD Interactive, ha lanzado tres remakes de King's Quest y uno de Quest for Glory, todos ellos en descarga gratuita y compatibles con Windows y Mac.


King's Quest I Remake

Diseñado por Roberta Williams y publicado en 1984, King's Quest I: Quest for the Crown fue la primera aventura gráfica de la historia y el comienzo de una de las sagas más legendarias de Sierra. La introducción de gráficos en el sistema de juego fue una revolución en la época, un auténtico videojuego pionero que fue un rotundo éxito.

Kings' Quest I Remake AGD Interactive - TierraEl rey Edward ha perdido los tres tesoros mágicos que protegían la tierra de Daventry y el reino se desmorona. Sin heredero, lo único que puede hacer es esperar la inevitable destrucción de su tierra. Su última esperanza es su fiel caballero Sir Graham, a quien le envía en busca de los tesoros y le ofrece el reino si es capaz de encontrarlos y regresar antes de su muerte.

Años después, en 1989, la propia Sierra lanzaba una versión mejorada de este primer King's Quest aprovechando los avances tecnológicos, sin embargo fue un fracaso comercial, y la compañía rechazó realizar una nueva versión actualizada. El testigo lo cogió AGD Interactive (Tierra Entertainment por entonces), quienes decidieron hacer un remake de King's Quest I llevándolo al mismo nivel de calidad del que es probablemente el mejor título de la saga, King Quest V.

El primer remake de King's Quest I de AGD Interactive fue finalmente lanzado de forma gratuita en 2001, actualizando los gráficos a VGA, mejorando las voces y la interfaz Point and Click. En el primer mes tras su lanzamiento se descargaron 5.000 copias del juego, en menos de un año ya se habían producido casi medio millón de descargas.

Las mejoras del remake no quedaron ahí. En 2003 se lanzó la versión 3.0, corrigiendo varios errores, mejorando la música y lanzando un pack en varios idiomas. En 2009 se lanzó una nueva mejora, la versión 4.0, centrándose especialmente en el apartado gráfico y añadiendo nuevos puzzles.

La última versión del remake de King's Quest de AGDI, es la 4.1, lanzada en 2010 y está disponible en descarga gratuita para Windows y Mac a través de su página web:  


Comparación King's Quest original vs remake 1990 vs Remake 2009 AGD



King's Quest II: Romancing the Stones

En 1985, un año después del lanzamiento del primer juego de la saga, se publicaba King's Quest II: Romancing the Throne. Graham se ha convertido finalmente en rey de Daventry y en esta ocasión debe viajar al mundo de Kolyma para rescatar a la bella doncella Valanice, cautiva en una torre de marfil. 

King's Quest II - Romancing the StonesEl juego se realizó originalmente con el motor AGI de Sierra y contaba con gráficos en 16 colores para tarjetas CGA. Aunque tuvo buena acogida, fue criticado por sus puzzles, muy parecidos al anterior juego, y una historia muy corta. Debido al fracaso comercial del remake de King's Quest I que lanzó Sierra en 1989, se descartó inmediatamente hacer una versión mejorada de este segundo juego de la saga.

Todo lo contrario a lo sucedido con AGD Interactive, quienes tras el éxito de su primer remake de King's Quest, se lanzaron a realizar también una versión mejorada de esta segunda aventura. La publicaron en 2002 con el título de King's Quest II: Romancing the Stones.

Ademas de mejorar los gráficos y la interaz Point and Click, en el remake de King's Quest II de AGD Interactive se incluye más argumentos en la historia, haciendo la trama más profunda. Se añadieron también más puzzles y se mejoraron las voces y el sonido.

Tras su exitoso lanzamiento en 2002, se han ido renovando periódicamente las versiones, añadiendo mejoras al juego. La última disponible es la 3.1 lanzada en 2010 y disponible en descarga gratuita para Windows y Mac desde su web: King's Quest II: Romancing the Stones

Comparación King's Quest II original vs Remake AGD Interactive



King's Quest III Redux

El último remake de King's Quest (hasta la fecha) realizado por AGD Interactive es sobre el tercer juego de la saga, King's Quest III: To Heir Is Human, publicado por Sierra en 1986.

King's Quest III ReduxEn King Quest III, la historia se aleja de Daventry y el Rey Graham, situándose en la tierra de Llewdor, donde un niño llamado Gwydion está cautivo por el malvado mago Manannán. Gwydion es un joven que vive esclavizado desde que nació por el malvado brujo Mannanan, como un sirviente encargado de realizar todas sus tareas domésticas, y bajo la permanente amenaza de que si intenta abandonar la mansión donde ambos residen, será ejecutado... Los acontecimientos de esta historia influirán en futuros títulos de la saga como King's Quest V y King's Quest VI.

Mantiendo en secreto su desarrollo, AGD Interactive lanzó en 2011 el remake King's Quest III Redux, aunque en este caso no es un remake exacto del juego original. Sin embargo además de las correspondientes mejoras, y gráficos en SVGA, cuenta con nuevos puzzles y más personajes que la versión original de Sierra.

Para descargar el juego: King's Quest III Redux

Comparación King's Quest III original vs Remake King's Quest III Redux



Quest for Glory II Remake

Por último y aunque no es un título de la saga King's Quest, hay que mencionar también obligatoriamente el magnífico remake del juego Quest For Glory II : Trial by Fire, publicado por Sierra en 1990.

Quest for Glory II RemakeEste segundo juego de la saga Quest for Glory continua la historia del primer juego. La historia nos sitúa en la mítica tierra de Shapeir, en el mundo de Gloriana. El recién proclamado Héroe de Spielburg viaja en una alfombra voladora junto con sus amigos Abdulla Doo, Shameen y Shema a la ciudad del desierto de Shapeir que está siendo amenazada por una especie de Elementales mágicos mientras que el Emir ha desaparecido.

El juego Quest for Glory II Remake, de AGD Interactive fue lanzado en 2008. Esta nueva versión incluye contenido extra, un sistema de batalla más interactivo y opciones adicionales en la interfaz de diálogos. Un desarrollo que llevó varios años pero que obtuvo sus frutos ya que es considerado uno de los mejores remakes de videojuegos hecho por fans que se han realizado nunca.

Se puede descargar el juego de forma gratuita para Windows y Mac desde su página web: Quest for Glory II Remake - AGD Interactive

Pantallazo Quest for Glory II Remake AGDI


En el camino se quedaron otros dos proyectos que tuvieron que ser cancelados pero que sin duda hubiera merecido la pena verlos dada la gran calidad de los trabajos realizados por AGD Interactive: Royal Quest (una aventura gráfica como parodia de King's Quest); y un remake de Space Quest II.

Sin embargo, los proyectos de AGD Interactive continuan. El grupo fundó la compañía Himalaya Studios, especializada en el desarrollo de aventuras gráficas clásicas tipo Point&Click. A través de su página web podemos consultar sus novedades y próximos lanzamientos: AGD Interactive Official Site

Saga Kings's Quest Remake AGD Interactive

Cadillacs and Dinosaurs

Videojuego de arcade desarrollado y publicado por Capcom en 1993 para máquinas recreativas.

Cadillacs and Dinosaurs es un conocido Beat 'em up de desplazamiento lateral de la denominada edad de oro de los videojuegos de arcade. Tras una serie de desastres naturales, el planeta resulta fuertemente contaminado y los habitantes se tienen que refugiar en ciudades subterráneas. Cuando varios siglos después los humanos regresan a la superficie, la tierra está habitada nuevamente por dinosaurios y por bandas de mafiosos que se han hecho con el control. Un grupo de héroes les hará frente.

En el juego Cadillacs and Dinosaurs podemos elegir entre cuatro personajes diferentes, cada uno de ellos con sus características y sus golpes especiales propios. Nuestro objetivo será llegar al final de cada nivel luchando contra cualquier enemigo que salga a nuestro paso, para ello contamos con varias combinaciones de golpes y las armas que iremos recogiendo por el camino y que podremos utilizar un tiempo. Los dinosaurios son en principio neutrales, pero cuando se enfurecen atacarán a cualquier humano que esté cerca.

Tambien contamos con algunas fases en las que tenemos que conducir un cadillac, utilizándolo a modo de carro de combate para golpear a los enemigos. Al final de cada nivel nos encontraremos un jefe de fase.

El videojuego Cadillacs and Dinosaurs está emulado con MAME, por lo que es portable y se puede jugar directamente en Windows.

Click aquí o en la imagen para descargar:

Cadillacs and Dinosaurs


Cadillacs and Dinosaurs
Arcade / Beat 'em up
Año : 1993
Compañía : Capcom
Abandonware
Portable

Descargar Cadillacs and Dinosaurs

The Punisher

Videojuego de arcade estilo beat 'em up basado en el conocido personaje de cómic The Punisher (El Castigador), desarrollado y publicado por Capcom en 1993.

El videojuego The Punisher tiene un manejo similar a otros clásicos videojuegos de arcade de la compañía Capcom como Final Fight y Captain Commando. Siendo considerado uno de los mejores del género.

En este caso nuestro protagonista es Frank "the Punisher" Castle, teniendo que luchar y derrotar a todos los enemigos que nos salgan al paso. Para cumplir nuestra misión contamos con diferentes armas, que además podremos ir mejorando recogiendo otras armas y objetos por el suelo.

El juego comienza en un casino ilegal y en las calles de la ciudad de Nueva York, con The Punisher (opcionalmente podemos elegir también a Nick Furia como segundo jugador), buscando al mafioso Bruno Costa, iniciándose una persecución... Además de armas, podemos usar en combate diferentes movimientos de patadas, puñetazos y combinaciones de golpes.

El videojuego The Punisher para PC se maneja con el teclado y está emulado con MAME, por lo que es portable y se puede ejecutar directamente en Windows.

Click aquí o en la imagen para descargar:

Videojuego PC The Punisher Arcade

The Punisher
Arcade / Beat 'em up
Año : 1993
Compañía : Capcom
Abandonware
Portable

Descargar The Punisher

B.Rap Boys

Videojuego de arcade beat'em up desarrollado por Kaneko en 1992 y publicado como secuela del clásico de recreativas DJ Boy.

B.Rap Boys es un videojuego de desplazamiento lateral donde tomamos el control de varios bikers y skaters callejeros con la clásica misión de derrotar a todos los enemigos que nos salgan al paso. Podremos usar diferentes armas que nos aparecerán por el camino para luchar, incluyendo nuestra bicicleta o el monopatín. El juego cuenta además con muy buenos gráficos y una música Hip-Hop que lo ambienta perfectamente y hasta 3 jugadores diferentes, cada uno con sus características. 

Los controles son con el teclado y el juego B.Rap Boys es portable, ya que está emulado con MAME y se puede jugar directamente en Windows.

Click aquí o en la imagen para descargar:

B.Rap Boys

B.Rap Boys
Arcade / Beat 'em up
Año : 1992
Compañía : Kaneko
Abandonware
Portable

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Black Sect (La Secte Noire)

Aventura gráfica desarrollada y publicada por la desaparecida empresa francesa Lankhor en 1993 para Amiga, Atari St, y PC (DOS).

El videojuego Black Sect (La Secte Noire), nos sitúa en un pequeño pueblo que está siendo atemorizado por una siniestra comunidad. En nuestra búsqueda deberemos encontrar el libro de hechizos robado y la entrada secreta donde se esconde "la secta negra", pero esto es solo el principio de la aventura.

Black Sect es una magnífica aventura gráfica con excelentes gráficos, buen sonido y una interesante trama, que sin embargo pasó bastante desapercibida en el momento de su lanzamiento. Todo los controles son el ratón y require del emulador DOSBox para jugar.

Click aquí en la imagen para descargar:

Black Sect

Black Sect
Aventura Gráfica
Año : 1993
Compañía : Lankhor
Abandonware

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Horror Zombies from the Crypt

Videojuego de plataformas desarrollado por Astral Software y publicado por Millennium Interactive para amiga, Atari ST y PC (DOS).

El videojuego Horror Zombies from the Crypt está inspirado en las películas clásicas de serie B de la década de los 50. Nuestro protagonista es el conde Frederick Valdemar que debe escapar de una mansión llena de vampiros, zombies y momias. A lo largo de 6 niveles, nuestro objetivo será recoger los cráneos de cada pantalla para poder salir del nivel.

Todos los controles del juego son con el teclado. Necesario DOSBox para jugar.

Click aquí o en la imagen para descargar:

Horror Zombies from the Crypt

Horror Zombies from the Crypt
Plataformas
Año : 1990
Compañía : Millennium Interactive
Abandonware

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Los orígenes de Sonic, 25 años de la mascota de Sega

En junio de 1991, la compañía japonesa SEGA publicaba "Sonic the Hedgehog" para la consola Mega Drive (denominada Genesis en Norteamérica). Se trataba del primer videojuego en el que se presentaba a "Sonic", el supersónico erizo azul que se convertiría en la mítica mascota de Sega y símbolo de la compañía a partir de entonces.

Videojuego Sonic the Hedgehog El juego fue un considerable éxito, dando lugar a una extensa saga de videojuegos que ha llegado hasta hoy, publicándose nuevos títulos casi cada año para diferentes sistemas y plataformas, además de cómics y series de animación.

25 años después de su primera aparición, el erizo azul de Sega es uno de los personajes más reconocibles en la historia de los videojuegos. Curiosamente el origen de Sonic se debe en gran parte a su "gran rival" y eterno competidor de Sega, el famoso personaje del fontanero Mario creado por Nintendo.

Los orígenes de Sonic, la mascota de Sega, 25 aniversario del erizo azul

La historia de Sonic comienza en 1989, con el lanzamiento de la consola Sega Genesis en Estados Unidos, publicada un año antes como Mega Drive en Japón y con el mismo nombre en Europa en 1990. La nueva consola de 16-bit de Sega comenzó a obtener buenos resultados tras su lanzamiento gracias principalmente al éxito de las conversiones realizadas a Mega Drive de algunos videojuegos de arcades clásicos, como "Altered Beast" o "Golden Axe".

Consola Mega Drive original lanzada en JapónSin embargo, los resultados estaban lejos de lo esperado, en su primer año de vida, Mega Drive vendió 400.000 unidades, y el gran responsable de su discreto estreno fue la aparición del videojuego Super Mario Bros. 3, publicado por Nintendo casi al mismo tiempo que se lanzó la Mega Drive.

El nuevo videojuego de Mario para la NES, ensombreció totalmente a su competidor, convirtiéndose en un éxito mundial y siendo considerado con el tiempo como uno de los mejores videojuegos de la historia. "Super Mario Bros. 3" llegó a vender más de 17 millones de copias, el tercer juego más vendido de la NES. Por si fuera poco, en 1990 en Japón y en 1991 en Estados Unidos, Nintendo lanzaría su propia consola de 16-bit, la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sega necesitaba dar algún golpe de efecto o su flamante nueva consola Mega Drive iba a tener una corta historia.

La compañía ya contaba con su propio personaje creado varios años atrás para competir contra Mario, con Alex Kidd y la saga de videojuegos que protagonizó para Master System, logrando su mayor éxito con el videojuego "Alex Kidd in Miracle World" de 1986.

Pantallazo Alex Kidd in Miracle WorldSin embargo la popularidad de Alex Kidd estaba lejos de la de Mario, Sega necesitaba una nueva mascota para su consola de nueva generación, un videojuego con un nuevo personaje que pudiera competir con el mundialmente conocido fontanero de Nintendo. Como dijo el presidente de Sega, Hayao Nakayama, quería un personaje tan icónico como Mickey Mouse.

En 1990, Sega ordenó a su propio estudio de desarrollo, AM8, que desarrollara un nuevo videojuego ofreciendo una mascota para la compañía. Se crearon diferentes personajes y diseños de lo más variopintos y aunque muchos no cuajaron, algunos de ellos llegaron a convertirse posteriormente en personajes del juego. AM8 desarrolló las ideas para el personaje principal, un motor y la mecánica del juego, haciendo hincapié en la velocidad, por lo que se descartaron animales que no se pudieran asociar con criaturas rápidas como canguros o ardillas.

Una de las ideas prometedoras para el personaje era la de un conejo capaz de agarrar objetos con las orejas, que finalmente se terminó descartando por ser demasiado complejo de crear para el hardware disponible. El equipo de desarrollo redujo su búsqueda a animales que pudieran rodar haciéndose una bola, la idea que tenían en mente para el movimiento de ataque. Querían animales que pareciesen más agresivos o que tuvieran pinchos, por lo que se centraron en dos animales, armadillos y erizos.

Finalmente el personaje del erizo, propuesto por primera vez por Naoto Oshima, prevaleció sobre los demás. El armadillo se convertiría en "Mighty the Armadillo", que aparecería en el juego de 1993, "SegaSonic the Hedgehog". Otro original personaje era una especie de Theodore Roosevelt en pijama que sería la base del diseño del Dr. Robotnik (Dr. Eggman).

Mr. Needlemouse - el origen de SonicEl erizo azul de Naoto Oshima llevaba inicialmente el nombre en código "Mr. Needlemouse", la mascota de SEGA que poco después sería Sonic. Su color azul fue elegido para coincidir con el logotipo azul de Sega (su color original era verde azulado), y sus zapatos evolucionaron a partir de un diseño inspirado en las botas de Michael Jackson del álbum "Bad", con el añadido del color rojo. Años después, Oshima confesaba que creó el diseño básico de Sonic mediante la combinación de la cabeza de "Felix el gato" con el cuerpo de Mickey Mouse. Se le diseñaron unos pichos grandes para que pareciera más elegante y se le añadió la posibilidad de girar mientras se salta, para que saltar y atacar se pudiera controlar con un solo botón. "Mr. Needlemouse" se cambió por el nombre definitivo de Sonic, y la desarrolladora AM8 también cambió su nombre por el de "Sonic Team".

Entre las ideas para dotar de cierto carácter al personaje se propuso incluir a Sonic en una banda de Rock, colocarle colmillos de vampiro o incluso dotarle de una novia humana llamada "Madonna". Sin embargo la división de Sega en América, con Madeline Schroeder (conocida como "la madre de Sonic) a la cabeza, se opuso a estas ideas para mantener una identidad sencilla del personaje.

Personaje de Sonic en 1991Curiosamente una de las preocupaciones de Sega of America era que la mayoría de estadounidenses podían no saber lo que es un erizo y fracasar el personaje. En realidad el desconocimiento de este animal era algo más común de lo que se podría pensar, Sonic fue creado sin la capacidad de nadar a causa de una suposición errónea de Yuji Naka, que creía que los erizos no podían hacerlo.

Con el personaje ya definido, Sega encargó el trabajo de liderar el desarrollo del videojuego a Yuji Naka, un programador que les había impresionado en trabajos anteriores, como la conversión a Mega Drive del juego "Ghouls 'n Ghosts" (secuela del mítico arcade Ghosts 'n Goblins). La idea de Naka era un videojuego de plataformas con un personaje que se desplazara a toda velocidad, rodando como una bola, a través de sinuosos tubos. El diseño de los niveles de Sonic, se le encargó a Hirokazu Yasuhara (conocido como Carol Yas), con el erizo azul de Naoto Oshima como protagonista.

Yasuhara debía trabajar en el juego durante tres meses, sin embargo por el estallido de la Guerra del Golfo su traslado a Estados Unidos se demoró y el proyecto se alargó un año. El diseño de los niveles que hizo Yasuhara estaba pensado para todo tipo de jugadores, desde jugadores eventuales (casual gamers), a los considerados "jugadores hardcore", integrando en el juego niveles con desafíos con niveles más accesibles para jugadores menos experimentados. Algunos escenarios se inspiraron en localizaciones reales, como la estética de Green Hill, influenciada por la geografía de California.

Videojuego Sonic the Hedgehog - Pantalla Green HillPara diseñar la mecánica del juego, Naka se inspiró en los juegos de Shigeru Miyamoto, responsable de títulos como "Mario Bros", "Donkey Kong" o "The Legend of Zelda", videojuegos que Naka había disfrutado años antes y de los que admiraba la simpleza de la mecánica de Miyamoto en entornos complejos.

Cuando Naka jugaba al Super Mario Bros se preguntaba porqué el jugador no podía superar los niveles más rápidamente, quería que Sonic estuviera más orientado a la acción que la saga de juegos de Mario. Se decidió que Sonic se podría controlar simplemente con un pad direccional para el movimiento y un único botón para saltar.

Además de contar con una nueva mascota con para la compañía, el objetivo de SEGA era también mostrar la destreza tecnológica y las capacidades de la nueva consola Mega Drive. Durante más de 6 meses, un grupo de 15 personas, hicieron multitud de pruebas y rediseños del juego para que quedara perfecto. Naka, Oshima y ​​Yasuhara llegaron a trabajar jornadas de 19 horas diarias para terminar de perfeccionarlo.

Poster Gira Banda Sonic - Dreams Come TrueEl resultado fue un juego con el personaje más rápido de un videojuego y un efecto de rotación en algunas pantallas que se consideraban imposibles para una consola. El equipo pensó también en añadir un modo de dos jugadores, diviendo la pantalla, sin embargo los conocimientos de Naka eran insuficientes para implementar esta característica y se desechó la idea. En la secuela publicada en 1992, "Sonic the Hedgehog 2", se añadió esta característica, controlando el segundo jugador al mejor amigo de Sonic, Miles "Tails" Prower.

La banda sonora del juego fue compuesta por Masato Nakamura, bajista y compositor de la banda japonesa de Pop "Dreams Come True". Sega patrocinó la gira del grupo donde presentaba su nuevo disco "Wonder 3", incluyendo dibujos de Sonic en el autobús de gira y distribuyendo folletos de publicidad del juego.

A pesar del esfuerzo y gran trabajo realizado, la relación de Naka con Sega Japón fue muy distante, recibiendo poco crédito por parte de la compañía en la realización del juego. Abandonó la empresa pocos meses después del lanzamiento de Sonic (Sega of America lo contrató posteriormente).

Supuesto Huevo de Pascua de SonicAl respecto existe una especie de leyenda urbana según la cual, Naka desafió la política de Sega antes de dejar la compañía, que no permitía incluir el nombre de de los desarrolladores del juego en Japón. Naka habría dejado un "Huevo de Pascua" en Sonic, que permitía ver los nombres del Sonic Team en texto sobre un fondo negro, mirando en el código en el juego.

Antes de su lanzamiento, se cuidaron al máximo todos los detalles, incluyendo también la caja del juego para que resultara atractiva. Se contrató para esta labor al ilustrador Akira Watanabe, con la orden de que realizara algo original y con estilo, similar al arte pop, pero alejado de lo convencional.

Portada juego Sonic the Hedgehog para Sega GenesisSonic the Hedgehog fue lanzado para Mega Drive en Europa y América del Norte el 23 de junio de 1991, y en Japón el 26 de julio. El pack de consola y juego en Estados Unidos cambió y la Sega Genesis se comenzó a empaquetar acompañada del nuevo videojuego de Sonic en sustitución de Altered Beast (posteriormente se haría en todo el mundo). Los propietarios de Genesis en América que hubieran comprado las consolas antes del cambio, podían solicitar una copia gratuita de Sonic the Hedgehog por correo. Sega of America comenzó además una campaña de marketing a gran escala para promover el juego y a Sonic como la nueva mascota de la empresa.

En 1991 la compañía japonesa Ancient desarrollaba la conversión de "Sonic the Hedgehog" a Master System y Game Gear. Tenía un desarrollo y manejo similar que el juego original, cambiando algunos escenarios y ciertas diferencias debido a las limitaciones técnicas de las consolas de 8-bits.

El juego fue un éxito, recibiendo elogios y buenas críticas por parte de la prensa especializada. Se alabaron sus coloridos gráficos, su manejo, su gran rejugabilidad, sus efectos de sonido, la música, y sobre todo, la velocidad del juego, algo sin precedentes en un videojuego de plataformas y que lo colocaba entre los mejores del género. Fue también un rotundo éxito comercial, la versión original de Sonic the Hedgehog para Mega Drive / Genesis vendió un total de 15 millones de cartuchos en todo el mundo.

Poco después de su lanzamiento, el personaje de Sonic alcanzó una gran popularidad, catapultando también las ventas de Mega Drive. No había duda de que se había cumplido el objetivo, Sonic, la nueva mascota de Sega, se convirtió en el rival de Mario casi inmediatamente a ojos de los aficionados. La competencia de Sega con Nintendo se alargaría durante años, dando lugar a la denominada "Guerra de las consolas de 16-bits", con Mega Drive y Super Nintendo como las dos grandes protagonistas.

Guerra de las consolas - Mega Drive vs SNES

El personaje de Sonic permitió a Sega competir con Nintendo de igual a igual, en un momento "delicado" para la empresa. No solo se convirtió en la mascota de la compañía, su enorme éxito propició que se desarrollaran numerosos videojuegos con Sonic y nuevos personajes como protagonistas, dando lugar a un extensa saga de videojuegos que sigue viva hoy en día, publicándose nuevos juegos, o realizándose versiones de los primeros juegos de Sonic a sistemas y plataformas actuales.

25 años después de su primera aparición, la franquicia de Sonic the Hedgehog se estima que ha vendido más de 140 millones de copias. La mascota de Sega no ha llegado a superar las colosales cifras de ventas logradas por la franquicia de Mario, pero no está nada mal para un erizo azul. 

Publicidad Sonic the Hedgedog 1991


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