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PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

Para principios de la década de 1990, la transición de los 8 bits a los 16 bits era ya un hecho, y muchas desarrolladoras españolas de videojuegos, que hasta entonces habían gozado de un enorme éxito, vieron como la Edad de Oro del Software Español tocaba a su fin al no poder adaptarse a los nuevos cambios que traía el sector, lo que llevó a varias de ellas a la quiebra. 

Videojuego PC Basket 4.5 - Dinamic Multimedia
Entre las afectadas se encontraba también Dinamic Software, la mítica empresa española de videojuegos fundada en 1984 por los hermanos Ruiz, responsable de títulos tan memorables como "Army Moves" (1986), "Freddy Hardest" (1987), "Narco Police" (1990) o "Risky Woods" (1992). Sin embargo, en lugar de simplemente cerrar y dedicarse a otra cosa, los tres hermanos Ruiz se asociaron con Carlos Abril y José Ignacio Gómez-Centurión para fundar Dinamic Multimedia en 1993. 

Desde la nueva Dinamic Multimedia necesitaban comenzar con algo fresco y novedoso para hacerse rápidamente un hueco en el mercado, y lo consiguieron apostando por los videojuegos de simulación y gestión deportiva con la creación de la famosa saga PC Fútbol, la cual fue un rotundo éxito en las sucesivas entregas que Dinamic publicó durante años. 

Casi en paralelo al lanzamiento de los primeros PC Fútbol, la compañía publicó en 1993 el primer título de una nueva saga de gestión deportiva dedicada al baloncesto: PC Basket. Si bien se trataba de un videojuego con bastantes carencias (y para la mayoría de aficionados mucho menos cuidado que los PC Fútbol), lo cierto es que gozó de una buena acogida y la saga mejoró notablemente en las sucesivas entregas. 

La antigua Dinamic Software ya había publicado en realidad un videojuego dedicado al baloncesto en 1987, el mítico "Fernando Martín Basket Master", el cual fue calificado como uno de los mejores videojuegos de baloncesto de la era de los 8 bits (tuvo además un considerable éxito fuera de España). Sin embargo, PC Basket era otra cosa diferente, y entre los diferentes títulos que conforman la serie, PC Basket 4.5 es considerado habitualmente como el mejor de la saga.

El juego base original en realidad es PC Basket 4.0. Se trataba del cuarto título de la saga, desarrollado por Dinamic Multimedia y publicado en 1996 para PC (MS-DOS). Poco después, el juego recibiría un parche o actualización con diversas mejoras y una nueva base de datos por el que pasaría a ser conocido oficialmente como PC Basket 4.5.

Videojuego PC Basket 4.5 - PC
Al igual que sus predecesores, PC Basket 4.0 combina una completa base de datos de equipos de la época (desde 1996) con un simulador de baloncesto, lo que permite jugar una simulación de gestión como mánager o entrenador de cualquiera de los equipos, jugar partidos amistosos, explorar la base de datos, comparar estadísticas, fichar nuevos jugadores, jugar en la liga regular ACB, y básicamente gestionar casi cualquier aspecto deportivo de un club de baloncesto. 

Junto a una base de datos actualizada, que refleja la temporada 96/97 con la versión PC Basket 4.5 (lanzada solo unos meses después del videojuego original), este cuarto juego de la serie ofrece una resolución gráfica de 800x600 (solo para la simulación de baloncesto), 32 nuevos equipos y la posibilidad de jugar la Liga Europea. Otra novedad, introducida en el modo simulación, es que los árbitros son visibles durante todo el partido y se pueden realizar nuevos movimientos, como pasar el balón a los jugadores que están detrás.

Gracias a las mejoras introducidas por Dinamic en las sucesivas entregas, las posibilidades que ofrecía PC Basket 4.5 eran enormes, equiparables ya en casi todos los aspectos a los PC Fútbol. Si bien no llegó a las estratosféricas cifras de venta de su homólogo futbolístico (a finales de 1996 se publicó PC Fútbol 5.0, el videojuego más vendido de la saga), PC Basket 4.5 obtuvo también de un gran éxito a nivel comercial y recibió una excelentes críticas, tanto por parte de los aficionados como de la prensa especializada de la época. 

Además de por su gran calidad, buena parte de su éxito se debió a que PC Basket 4.5 contaba con la licencia oficial de la ACB, la liga principal de baloncesto profesional de España. Gracias a ello, podemos gestionar cualquiera de los equipos oficiales de la temporada 96/97, así como fichar y jugar partidos con los jugadores que conformaban las plantillas por entonces. Para la imagen de portada del juego se fichó a Juan Antonio San Epifanio "Epi", el legendario jugador de baloncesto del F.C. Barcelona. 

PC Basket 4.5 fue tan avanzado para su época como parche para actualizar PC Basket 4.0, que aunque se había lanzado como una especie de "solución intermedia" mientras Dinamic Multimedia desarrollaba una nueva entrega, en realidad se tomó como un juego más y nunca se llegó a publicar ningún PC Basket 5.0. El siguiente título de la saga sería PC Basket 6.0, lanzado por la compañía en 1998 para Windows. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego PC Basket 4.5 se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: PC Basket 4.5 - MSDOS

Partido PC Basket 4.5

Ficha jugador PC Basket 4.5

Equipos ACB videojuego PC Basket 4.5

Contraportada videojuego PC Basket 4.5

Portada videojuego PC Basket 4.5 - Dinamic Multimedia

Paris-Dakar (Made in Spain / Zigurat, 1988)

Paris-Dakar es un videojuego de conducción y simulación de rally basado en la mítica carrera homónima, desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado por Zigurat Software en 1988 para ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, MSX y PC (MS-DOS).

Videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat
El estilo de juego de Paris-Dakar es bastante original, ya que no se trata únicamente de un videojuego de conducción, sino que es un simulador de rally en el que debemos controlar diversas variables, como controlar el estado de nuestro coche, que incluye labores básicas de mantenimiento como la gasolina, el agua, los daños recibidos o la caja de cambios, así como revisar el recorrido antes de cada carrera. 

Durante la partida, además de intentar llegar lo más rápido posible a la meta para hacer mejor tiempo que otros competidores, también necesitaremos repostar gasolina, comprar agua u otros accesorios fundamentales para continuar en carrera. Esto lo podemos hacer en diferentes puntos y lugares de todo el mundo, desde surtidores que encontraremos en desvíos laterales en Europa, a directamente puestos de repostaje con tanques de gasolina en África. 

Los precios de los materiales que necesitaremos no siempre serán tan asequibles como nos gustaría y, dado que comenzamos con un saldo bastante escaso, será imprescindible conseguir buenos resultados en las carreras para obtener patrocinios y aumentar nuestras ganancias. 

El videojuego Paris-Dakar se desarrolla en tres grandes fases. La primera transcurre en Europa; la segunda en el norte de África, con el desierto del Sáhara; y la última fase es una travesía en la que cruzaremos el desierto del Teneré para llegar hasta Dakar. Cada una de las fases se divide a su vez en tres etapas, con un total de nueve carreras durante la prueba. 

Una de las grandes peculiaridades del juego es que cada nueva partida se generan aleatoriamente las etapas, de forma que el recorrido es siempre diferente. Tenemos además un tiempo límite para completar cada etapa, lo que marcará nuestra clasificación al llegar a meta. 

Videojuego Paris-Dakar  versión ZX Spectrum
Para ayudarnos durante la aventura y poder orientarnos, contamos con un libro de ruta (Road Book) que podemos consultar en cualquier momento y en el que se nos indicará la dirección a seguir en cada etapa para llegar a nuestro destino. También se nos mostrará información sobre el estado de nuestro coche, con los apartados básicos que debemos vigilar, como los frenos, el motor, el cambio o la dirección. Es bastante fácil perderse durante el camino, así que revisar el libro de ruta cada cierto tiempo es fundamental para conseguir llegar a la meta. 

En la pantalla principal durante la carrera nos aparece toda la información que necesitamos conocer para conducir, como la velocidad, los kilómetros recorridos, el tiempo transcurrido en la etapa, la gasolina que nos queda, la temperatura del coche y la marcha en la que estamos viajando. El cambio de marchas es manual, por lo que necesitaremos vigilar también las revoluciones del coche para que no se sobrecaliente y tengamos problemas. Al comenzar cada partida podemos en todo caso elegir teclado o joystick para jugar, y si optamos por el teclado contamos con la opción de redefinir las teclas. 

Cuando encontremos algún punto de parada para repostar podemos utilizar el dinero ganado en hacer reparaciones en el coche si las necesitamos, en comprar agua o gasolina si andamos escasos, o bien en conseguir mejoras  

El equipo de Made in Spain, formado por Fernando Rada, Carlos Granados y Jorge Granados, desarrolló el videojuego Paris-Dakar originalmente para las computadoras ZX Spectrum, siendo publicado en 1988 por la recién formada compañía Zigurat Software. Poco después se desarrollarían y publicarían las versiones para otras computadoras, como MSX, Amstrad CPC, Amiga y PC (MS-DOS). 

Tras su lanzamiento, el juego obtuvo muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas de la época, y obtuvo además cierta repercusión en el mercado europeo. Gracias a su originalidad y gran calidad es considerado uno de los mejores videojuegos de la edad de oro del software español. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Paris-Dakar se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Paris-Dakar (MS-DOS) / Paris-Dakar (Amiga)

Videojuego Paris-Dakar - versión MSX

Videojuego Paris Dakar - versión Amiga

Portada videojuego Paris-Dakar - Made in Spain - Zigurat

Paris-Dakar
Conducción / Simulación

Año: 1988
Compañía: Made in Spain / Zigurat
Abandonware

Arcade


Jugar Paris-Dakar Online

Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels (ReLINE Software, 1995)

Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels es un divertido videojuego erótico de gestión y simulación, desarrollado por ReLINE Software y publicado por Magic Bytes en 1995 para Amiga y MS-DOS. 

El estilo de juego de Biing! (sexo, intriga y escalpelos), es el de un videojuego de simulación y gestión hospitalaria donde deberemos construir y evolucionar un hospital desde cero. Comenzamos con la compra de un edificio y la contratación de médicos, enfermeras y recepcionistas, para posteriormente gestionar todos los elementos de nuestro hospital y hacerlo evolucionar. 

Videojuego Biing! Sex, Intrigue and Scalpels
Tal como podemos ver desde la introducción (incluyendo una historia espacial que nos hará creer que nos hemos confundido de juego), el humor será una constante durante toda la partida, viviendo situaciones absurdas y divertidas durante el juego, con unos médicos que son básicamente idiotas y para los que sus pacientes no son la prioridad. 

Se trata en realidad de un videojuego para adultos, ya que incluye diversos elementos eróticos, con unas enfermeras con voluminosos senos que, de vez en cuando, harán algún striptease para animar a los pacientes o a los médicos del hospital. 

El videojuego Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels fue desarrollado por la ya desaparecida compañía alemana ReLINE Software y publicado originalmente en 1995 por Magic Bytes para Commodore Amiga y MS-DOS. Posteriormente se lanzarían las versiones para Linux, Macintosh y Windows. 

El juego obtuvo buenas críticas y puntuaciones por parte de las revistas especializadas de la época gracias a su humor y sus coloridos gráficos, aunque apenas tuvo repercusión a nivel comercial. Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels pasó sin pena ni gloria por la historia de los videojuegos, pero en todo caso ha quedado como un clásico videojuego erótico de mediados de los 90, tan curioso como divertido. 

Pocos años después, en 1999, se lanzaría la secuela "Biing! 2: Sonne, Strand und heiße Nächte" (Biing! 2: Sol, playa y noches calurosas), con un estilo similar pero ambientado en un resort de vacaciones. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels se puede descargar o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Biing! - ReLINE Software 

Biing! Sex, Intrigue and Scalpels - PC

Pantallazo Biing! Sex, Intrigue and Scalpels

El equipo médico de Biing!

Portada videojuego Biing! Sex, Intrigue and Scalpels



Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels
Simulación / Gestión / Erótico

Año: 1995
Compañía: ReLINE Software
Abandonware

Arcade


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Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. 

Videojuego Rescue on Fractalus
No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue on Fractalus!, considerado en restrospectiva como el primer FPS (First Person Shooter) de la empresa y sin duda uno de los títulos que dio origen al género de los FPS. 

Con un estilo futurista de ciencia ficción y una perspectiva en primera persona en 3D, nuestra misión en el juego es rescatar a un grupo de pilotos (llamados Ethercorps) que se han quedado varados en el planeta Fractalus. Comenzamos cada misión con nuestra nave espacial llamada "Valkyrie", buscando la ubicación de los pilotos perdidos e intentando aterrizar, una vez los localicemos, para recogerles y rescatarles. Cuando conseguimos rescatar a los pilotos necesarios pasamos al siguiente nivel. 

Como ayuda para localizar a los pilotos y movernos por el complicado terreno del planeta Fractalus, nuestra nave espacial está equipada con diversos instrumentos, como una brújula, un escáner o un altímetro. Movernos con la nave consume combustible, que podremos ir reponiendo con el suministro que les queda a los pilotos que vayamos rescatando. 

Debido a que la atmósfera del planeta contiene ácido, las naves derribadas de los pilotos se van desintegrando lentamente, y los pilotos solo pueden sobrevivir un corto período de tiempo fuera de la nave, por lo que es conveniente que rescatemos a los pilotos de la forma más rápida y eficiente posible.

Rescue on Fractalus - versión Commodore 64
La maniobra de rescate de cada piloto es además algo compleja y debemos realizarla con cuidado. Tenemos que aterrizar lo suficientemente cerca del piloto caído para que éste pueda caminar hasta nuestra nave, apagar los motores y los escudos de la nave, y permitir al piloto entrar a la nave. Si encendemos los motores demasiado pronto, no desactivamos los escudos o no abrimos la puerta a tiempo, el piloto morirá. 

Nuestro enemigo principal serán los Jaggi, una raza alienígena que cuenta con numerosas fuerzas desplegadas en el planeta y tratará de que fracasemos en la misión. Nos atacarán de todas las formas posibles, con soldados de tierra, puestos de armas o con naves, así que es recomendable que les detectemos lo antes posible y los ataquemos y destruyamos antes de que lo hagan ellos. 

Nuestra nave está equipada con varias armas para atacar, y a medida que avancemos niveles las fuerzas Jaggi se volverán más peligrosas y agresivas. Especialmente difíciles son las misiones nocturnas, donde la visibilidad es limitada, por lo que necesitaremos hacer uso de nuestros instrumentos de navegación para evitar una colisión. 

Uno de los aspectos más destacables de Rescue on Fractalus! es que los enemigos mejoran sus tácticas a medida que avanzamos niveles, simulando una especie de "aprendizaje". En los primeros niveles del juego los Jaggi se pueden distinguir fácilmente por su característica cabeza verde, pero en los niveles posteriores usarán los cascos humanos para camuflarse y nos encontraremos ante situaciones en las que no sabremos hasta el último momento si estamos rescatando a un piloto humano o es una trampa del enemigo. 

Rescue on Fractalus - versión Atari
Esta curiosa característica se incluyó en el juego como sugerencia del propio George Lucas, y para sorprender más a los jugadores, no se menciona ni en el manual del juego ni aparece tampoco en la promoción que se hizo tras el lanzamiento. También existe una curiosa leyenda urbana, según la cual los desarrolladores querían que la historia se ambientara en el universo de Star Wars, pero George Lucas se negó. 

Utilizando una tecnología fractal para crear los terrenos del planeta alienígena, el videojuego Rescue on Fractalus! fue desarrollado por el equipo de Lucasfilm Games formado por David Fox, Loren Carpenter, Peter Langston, Charlie Kellner y Gary Winnick. Durante su fase de desarrollo, el nombre del juego era "Behind Jaggi Lines!", en referencia tanto a los alienígenas enemigos como a la falta de suavizado en los gráficos, dando como resultado líneas irregulares conocidas como "jaggies". 

El juego se lanzó originalmente en marzo de 1984 para las computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200, como el segundo título de la compañía, publicado pocos días después de "Ballblazer". Posteriormente se lanzarían las versiones para otros ordenadores de la época, como Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 o Tandy Color Computer. 

A la división de juegos de Lucasfilm aún le faltaba recorrido para convertirse en una de las compañías más míticas de la historia de los videojuegos, por lo que este segundo título no tuvo demasiado éxito comercial, sin embargo recibió muy buenas críticas y dejó un considerable legado. 

Su original estilo de juego estableció un nuevo estándar que muchos videojuegos de arcade seguirían posteriormente y aunque en su momento fue categorizado como un "simulador de naves", es reconocido en retrospectiva como un primigenio FPS y shoot 'em up que influyó en el desarrollo del género, publicado años antes que "Catacomb 3-D" (1991), probablemente el primer First Person Shooter tal como los entendemos hoy en día. 

Al parecer se llegó a crear también una versión para la consola Atari 7800, que si bien nunca se llegó a comercializar y el proyecto quedó oficialmente cancelado, en el año 2004 se encontró un cartucho funcional de esta versión que aún conservaba uno de los programadores originales del juego. 

Remake Fractalus
Hubo además dos proyectos diferentes para lanzar una conversión de Rescue on Fractalus! para Amiga, uno a finales de los 80 y otro a principios de los 90, pero ambos fueron finalmente cancelados. En el año 1994 se comenzó a trabajar en una secuela del juego, pero el proyecto acabó dando un giro radical y se convirtió finalmente en el videojuego "Star Wars: Rogue Squadron", lanzado en 1998 para la consola Nintendo 64. 

A pesar de todo, este curioso videojuego de Lucasfilm Games no cayó en el olvido. Tras varios años de trabajo, en el año 2018 un grupo de aficionados publicó la primera versión de "Fractalus", un cuidado Fan Game con excelentes gráficos y una jugabilidad actualizada, como remake de Rescue on Fractalus!. El juego se puede descargar de forma gratuita a través de su página web, disponible para Windows, MacOS y Linux: Fractalus - Fan Game 

Como última curiosidad sobre el juego, y como es habitual en las clásicas aventuras gráficas de LucasArts, podemos encontrar un peculiar huevo de pascua en el videojuego "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" (1988), donde en uno de los escenarios encontramos un póster de Rescue on Fractalus!.  

Actualmente en Abandonware, la versión original del videojuego Rescue on Fractalus! se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org:  Rescue on Fractalus - Amstrad CPC / Rescue on Fractalus - ZX Spectrum / Rescue on Fractalus - Commodore 64

Portada videojuego Rescue on Fractalus

Rescue on Fractalus!
Shooter / Acción / FPS

Año: 1984
Compañía: Lucasfilm Games
Abandonware

Arcade


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Rings of Medusa (Starbyte Software, 1989)

Rings of Medusa es un videojuego de estrategia y fantasía con elementos de Rol y gestión, desarrollado por Starbyte Software y publicado en 1989 para Amiga, Commodore 64, Atari ST y PC. 

Videojuego Rings of MedusaLa historia del juego se ambienta en un ficticio reino medieval y tiene como protagonista al Príncipe Cirion de Morenor. El hijo del antiguo rey intenta salvar el reino de la malvada hechicera Medusa, reina del mundo demoníaco que ha tomado el control del país y ha forzado al príncipe al exilio. 

El objetivo principal de nuestro protagonista es encontrar cinco anillos mágicos, esparcidos por diversos lugares del reino, con los que tendrá el poder suficiente para derrocar a Medusa y reclamar así el trono. 

El videojuego Rings of Medusa es principalmente un juego de estrategia en tiempo real, pero incluye también elementos de otros géneros como el Rol (RPG) o los videojuegos de simulación de gestión. 

Al comenzar la aventura, necesitaremos primero ganar dinero para que nuestro héroe pueda contratar un ejército poderoso que sea capaz de enfrentarse a los ejércitos de los señores que están en posesión de los anillos, repartidos por todo el reino. 

La forma principal para ganar dinero en Rings of Medusa es comerciando con bienes entre las ciudades, pero Cirion también puede conseguir dinero mediante otros métodos, como excavando el mapa del juego en busca de tesoros ocultos, conquistando ciudades o aceptando trabajos como caza recompensas. 

Mapa Rings of Medusa - PCEn cada ciudad que visitemos podemos realizar diversas acciones, como contratar tropas, vender y comprar mercancías, conseguir más dinero apostando o simplemente recopilar información que nos puede ser útil. También deberemos tener cuidado en los caminos que llevan a las ciudades, ya que es posible que seamos asaltados por bandidos. 

En determinados momentos de la aventura entraremos en una fase de acción o Arcade, participando directamente en las luchas de espadas, en los combates navales o cuando controlamos nuestro ejército en una batalla frente al enemigo. 

Desarrollado por Tilmann Bubeck y Thorsten Zimmermann para la compañía Starbyte Software, el videojuego Rings of Medusa fue publicado originalmente en 1989 para las computadoras Amiga, Atari ST, Commodore 64 y PC. El juego recibió por lo general buenas críticas tras su lanzamiento y un par de años después se continuaría la historia con la secuela "The Return of Medusa" (1991). 

Posteriormente, en 1994 la propia empresa Starbyte Software lanzaría un remake para PC y Amiga con el título "R.O.M. Gold: Rings of Medusa", mejorando notablemente los gráficos pero manteniendo la misma trama e historia que el videojuego original.   

Actualmente en Abandonware, el videojuego Rings of Medusa se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original para PC a través de la web Archive.org: Rings of Medusa - MSDOS

Rings of Medusa - versión Amiga

Portada videojuego Rings of Medusa

Rings of Medusa
Estrategia / Rol

Año: 1989
Compañía: Starbyte Software
Abandonware

Arcade


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IndyCar Racing

IndyCar Racing es un videojuego de carreras de coches y simulación, desarrollado por Papyrus Design Group y publicado por Virgin Interactive para PC en 1993.

Videojuego IndyCar RacingBasándose para su desarrollo en el anterior título de la compañía "Indianapolis 500: The Simulation" (1991), el juego fue planteado como una simulación realista de la competición "CART IndyCar Racing", que después pasaría a llamarse "Champ Car World Series".

Entre su características, se presentaban un gran número de conductores, chasis y motores de la época, con un total de ocho circuitos en los que se puede correr de forma individual, o participando en la temporada de un campeonato. Posteriormente se lanzaron expansiones con siete circuitos más, y un último paquete de expansión en el que se incluía el circuito Motor Speedway de Indianapolis.

Para mejorar la experiencia como videojuego de simulación, además de la propia competición, en IndyCar Racing se puede participar también en las sesiones de práctica o calentamiento, y en las clasificaciones para la carrera. El juego ofrece una gran cantidad de opciones de configuración y personalización de los coches que podemos modificar en el garaje, y también incluía la posibilidad de jugar en línea conectando dos computadoras mediante módem.

Partida Videojuego IndyCar RacingPara las sesiones de clasificación, existen dos formas diferentes de clasificarse, dependiendo de si son circuitos callejeros o en óvalos: Para los clásicos circuitos, la clasificación es mediante una sesión abierta de diez minutos donde podemos correr todas las vueltas que nos de tiempo, clasificando el tiempo de la vuelta más rápida; mientras que en los óvalos es con dos vueltas rápidas en las que clasifica la velocidad media más alta.

En cualquiera de las dos clasificaciones comenzamos la sesión desde el pit lane. Si no participamos en la sesión de clasificación, comenzaremos la carrera en la última posición de la parrilla.

Al participar en un campeonato, se genera automáticamente el calendario de la temporada con todas las carreras y circuitos, otorgándonos los puntos al final de cada carrera completada. Si nos estrellamos o nos retiramos de una carrera antes de terminar, aún podemos conseguir puntos si hemos quedado clasificados entre los 12 primeros corredores.

Modo repetición IndyCar RacingOtra de las características más interesantes de IndyCar Racing es la posibilidad de reproducir la carrera una vez terminada, almacenándose casi una hora de imágenes que podemos repetir desde diferentes perspectivas y ángulos. Además se pueden guardar un número ilimitado de repeticiones.

IndyCar Racing fue alabado tras su lanzamiento como uno de los mejores juegos de simulación de carreras hasta la fecha, destacando su gran realismo, la sensación de velocidad durante las carreras, y la cantidad de opciones de personalización disponibles. El título fue además un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en todo el mundo.

Dos años después se lanzaría la secuela "IndyCar Racing II" que aunque incluyó mejoras y mantiene la esencia del juego original, tuvo mucha menos repercusión, principalmente porque se perdieron los derechos para utilizar buena parte de las marcas reales, nombres de corredores o algunos circuitos.

El videojuego IndyCar Racing se puede jugar online en el navegador en su versión original para PC, a través de la web Archive.org: IndyCar Racing - MSDOS

Portada videojuego IndyCar Racing - 1993

IndyCar Racing
Carreras / Simulación

Año: 1993
Compañía: Papyrus Design Group
Abandonware

Arcade


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Das Boot: German U-Boat Simulation

Das Boot: German U-Boat Simulation (conocido simplemente como "Das Boot"), es un videojuego de estrategia y simulación donde tomamos el control de un submarino alemán durante la Segunda Guerra Mundial. El videojuego fue desarrollado por Three-Sixty Pacific y publicado en 1990 para Amiga y MS-DOS.

Siendo uno de los pocos videojuegos de simulador de submarinos, en el juego Das Boot nuestra nave será un submarino Tipo VII utilizado por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, en una recreación exacta de la guerra submarina alrededor de 1941.

El juego destacó por su gran realismo histórico, contando con gráficos en VGA y vistas internas y externas en 3D. Disponiendo de tres niveles de dificultad, tendremos que combatir contra los submarinos o los barcos aliados que nos atacarán desde la superficie, y utilizar el agua como protección frente a los aviones enemigos.

Para atacar, nuestro submarino dispone de cuatro torpedos diferentes: contacto, acústico, bucle y magnético. Para ser aún más fiel a la realidad, todas las órdenes se envían codificadas para evitar que la información llegue a las fuerzas aliadas, necesitando usar una máquina Enigma para descifrarlas.

El videojuego Das Boot: German U-Boat Simulation se puede descargar para PC a través de la web Archive.org: Das Boot German U-Boat Simulation

Descargar videojuego Das Boot German U-Boat Simulation

Pantallazo videojuego Das Boot

Videojuego Das Boot German U-Boat Simulation

Das Boot: German U-Boat Simulation
Estrategia / Simulación

Año: 1990
Compañía: Three-Sixty Pacific

Abandonware

RollerCoaster Tycoon: Deluxe (Hasbro Interactive, 1999)

RollerCoaster Tycoon es un videojuego de estrategia y simulación empresarial desarrollado por Chris Sawyer Productions y publicado en 1999 por Hasbro Interactive para PC.

En RollerCoaster Tycoon tendremos el control total de un Parque de Atracciones en el que controlaremos todos los aspectos del parque para mejorarlos, ampliarlo y conseguir los objetivos marcados. Las metas pueden ser llegar a un cierto nivel tecnológico para construir ciertas atracciones o conseguir objetivos económicos. Independientemente de la misión que elijamos, en todas dispondremos de un tiempo limitado para cumplir el objetivo.

Deberemos invertir dinero en investigación si queremos mejorar nuestra tecnología y disponer de nuevas atracciones. Además deberemos controlar todos los aspectos del parque de atracciones, tales construir los caminos, colocar bancos para que los visitantes puedan descansar, contratar guardias de seguridad o mecánicos para el mantenimiento de las atracciones, etc.

Si queremos que nuestro Parque de Atracciones funcione, deberemos tener en cuenta las opiniones del público, que se quejarán si faltan farolas o si no están cómodos en el parque. Para ciertas atracciones como las montañas rusas, podemos personalizarlas a nuestro gusto, sin embargo debemos tener cuidado al hacerlo, ya que si es nos pasamos, pueden asustar a los clientes y evitarán subirse en ella, lo que repercutirá en nuestros ingresos.

RollerCoaster Tycoon es un divertido videojuego que mezcla la estrategia y la simulación empresarial, considerado uno de los mejores títulos de la saga Tycoon, siendo además un juego con una gran rejugabilidad, gracias a la cantidad de opciones disponibles.

Gracias a su éxito, tras el lanzamiento del videojuego original en 1999, se publicaron varias secuelas y remakes, siendo probablemente la mejor de ellas RollerCoaster Tycoon: Deluxe, que incluye el juego original, todas las expansiones y nuevas atracciones. Disponible en GOG para su descarga en varios idiomas (incluyendo el español) para el sistema operativo Windows: RollerCoaster Tycoon: Deluxe

Descargar RollerCoaster Tycoon Deluxe

Videojuego RollerCoaster Tycoon

Pantallazo Videojuego RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon Deluxe
Simulación / Estrategia

Año: 1999
Compañía: Hasbro Interactive


Gog  
Disponible en GOG: RollerCoaster Tycoon: Deluxe

Pizza Tycoon

Pizza Tycoon es un videojuego de estrategia y simulación empresarial desarrollado por las compañías Cybernetic Corporation y Software 2000, siendo publicado en 1994 para Amiga y PC. Posteriormente la compañía MicroProse lanzó el juego para el mercado norteamericano añadiendo algunos cambios al juego original.

El modo de juego de Pizza Tycoon se basa en convertirnos en los gestores de una pizzería, eligiendo el lugar donde montaremos el restaurante entre alguna ciudad de Europa o de Estados Unidos.

Podremos elegir entre treinta personajes diferentes para montar nuestro negocio. Además de gestionar todos los aspectos del restaurante, también participaremos en concursos de cocina, deberemos innovar creando nuevas pizzas con todo tipo de ingredientes o mejorar el aspecto visual del restaurante y ampliar la cocina para atraer a nuevos clientes.

Para crear nuestro particular gran imperio de pizzerías, podemos contratar a la mafia local para sabotear otros restaurantes competidores o conseguir dinero de actividades criminales como armas o el tráfico de drogas. También deberemos usar los medios locales, como la televisión, la radio o la prensa para crear anuncios y publicitarnos.

Pizza Tycoon es un curioso videojuego de simulación empresarial donde el humor es la nota predominante durante toda la partida. Un videojuego muy adictivo y con una gran rejugabilidad gracias a la cantidad de opciones disponibles. El videojuego se puede descargar y jugar online desde Archive.org, disponible para Windows: Pizza Tycoon - 1994

Descargar Pizza Tycoon

Videojuego Pizza Tycoon

Pantallazo videojuego Pizza Tycoon


Pizza Tycoon
Simulación / Estrategia

Año: 1994
Compañía: Cybernetic Corporation

Arcade


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A.G.E : Advanced Galactic Empire

Simulador de naves espaciales desarrollado por Tomahawk y publicado por Coktel Vision en 1991.

A.G.E (Advanced Galactic Empire) es un interesante videojuego de simulación de vuelo futurista con gráficos en 3D. Debemos pilotar nuestra nave a través de otros planetas y estrellas, participar en combates espaciales y conversar con otros personajes para seguir la trama.

El manejo de A.G.E no es especialmente sencillo, sin embargo cuenta con un manual incorporado en el juego para hacernos con los controles antes de comenzar la partida y está disponible en varios idiomas. El videojuego A.G.E: Advanced Galactic Empire se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Advanced Galactic Empire - 1991

Advanced Galactic Empire

Videojuego A.G.E Advanced Galactic Empire

A.G.E (Advanced Galactic Empire) 
Simulación
Año : 1991
Compañía : Coktel Vision
Abandonware

Arcade


Jugar Advanced Galactic Empire Online

B-17 Flying Fortress (Microprose, 1992)

Videojuego de simulación y combate aéreo desarrollado y publicado por Microprose en 1992 para PC con el largo título de B-17 Flying Fortress World War II Bombers in Action.

Además de controlar los bombarderos y realizar las misiones encomendadas, B-17 Flying Fortress es un juego de simulación muy completo donde podemos elegir entre diferentes tipos de avión, la munición que llevaremos, la tripulación, entrenar, asistir a las reuniones informativas de cada misión (briefings) etc.. Todas las misiones están ambientadas durante la Segunda Guerra Mundial.

Se trata de un juego con muy buenas animaciones aunque bastante complejo y en el que probablemente lo más difícil al principio será hacerse con los controles por la cantidad de opciones disponibles y aspectos del bombardero que podemos controlar. B-17 Flying Fortress fue lanzado en el año 2000 como Freeware tras la publicación de su secuela, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th.

B-17 Flying Fortress

B-17 Flying Fortress
Simulación
 
Año : 1992
Compañía : Microprose
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro abandonware: B-17 Flying Fortress  
Gran lista de Aventuras Gráficas