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Atlantis: The Lost Tales, el clon de Myst más exitoso

Atlantis: The Lost Tales (Atlántida: Los cuentos perdidos) es una aventura gráfica desarrollada por Cryo Interactive y publicada originalmente para PC en 1997.

Videojuego Atlantis The Lost TalesTras el increíble éxito comercial del videojuego "Myst" (1993), que se convertiría en el videojuego más vendido para ordenadores en la década de los 90, durante los siguientes años comenzaron a aparecer aventuras gráficas con un estilo similar, a las que se denominó simplemente como "clones de Myst".

Entre estos clones de Myst ninguno obtuvo tanto éxito como la serie de aventuras gráficas Atlantis, cuyo primer videojuego, Atlantis: The Lost Tales, llegó a superar las 500.000 copias vendidas en todo el mundo.

El protagonista del juego es Seth, un joven que se acaba de unir a los "Compañeros de la reina" (Queen's Companions), la guardia personal de Rhea, la reina de la Atlántida (Atlantis). Al poco de unirse, Seth descubre que está teniendo lugar una lucha de poder entre la Reina y los Guardianes del cónsul.

Creonte, líder de los Guardianes, desea suplantar a Ammu, la diosa de la luna, como la más adorada de los dioses de la Atlántida, reemplazándola con Sa'at, el dios del sol. Sus planes van aún más allá, ya que también quiere conquistar el mundo en nombre de Sa'at, utilizando una nueva arma que ha desarrollado. Por si fuera poco, la Reina ha desaparecido misteriosamente.

Aventura gráfica Atlantis The Lost TalesAsí comienza nuestra aventura en el mundo de fantasía de Atlantis, con cinco regiones diferentes por explorar, cada uno con sus propias culturas, y más de 50 personajes con los que interactuar. Una historia de intrigas en la mítica Atlántida, en la que nuestro protagonista debe tener cuidado en quién confía para descubrir la verdad y decidir el destino de este legendario continente.

Con una perspectiva en primera persona y un modo de juego prácticamente idéntico al de Myst, la interfaz de Atlantis se aleja de las clásicas aventuras gráficas con su manejo "Point and Click", y en lugar de mover el puntero del ratón por la pantalla, al mover el ratón la pantalla se irá desplazando con nosotros. Para interactuar con el mundo que nos rodea, debemos colocar el objeto o NPC en el medio de la pantalla. Debido a que no disponemos de ninguna señal que nos indique el centro de la imagen, este aspecto fue bastante criticado tras su lanzamiento, corrigiéndose en las siguientes entregas de la saga.

Todo los gráficos del juego están pre-renderizados, mostrando el mundo de Atlantis en una panorámica en 3D a pantalla completa, que comprende millones de polígonos. La tecnología utilizada para el entorno gráfico fue desarrollada y patentada por Cryo Interactive como "OMNI 3D", permitiendo una vista panorámica en primera persona de 360 grados del entorno del juego. Atlantis cuenta también con un elaborado sistema completo de sincronización de los labios de los personajes, patentado por Cryo Interactive con el nombre de "OMNI SYNC".

La progresión a través del juego implica resolver varios acertijos de dificultad variable. Algunos acertijos son extremadamente abstractos y la solución es completamente inesperada, mientras que otros acertijos son muy simples.

Atlantis The Lost Tales, clon de MystOtra característica de Atlantis es que nos podemos encontrar con situaciones repentinas en las que debemos reaccionar rápidamente ante ciertos eventos que suceden en el juego. En estos caso la decisión que tomemos es vital, ya que una decisión errónea nos puede llevar a la muerte y a tener comenzar la escena de nuevo desde el último punto de guardado.

La compañía francesa Cryo Interactive lanzó Atlantis: The Lost Tales en marzo de 1997 para PC en Europa, y en septiembre del mismo año en Estados Unidos. Posteriormente se lanzarían sus conversiones para las consolas Sega Saturn y PlayStation.

El juego no tuvo apenas repercusión en Norteamérica, sin embargo fue un rotundo éxito comercial en Europa, alcanzado las 250.000 copias vendidas en abril de 1998. En el año 2001, se anunció que había superado las 500.000 unidades vendidas en todo el mundo, convirtiendo así a "Atlantis: The Lost Tales" en el clon de Myst más exitoso a nivel comercial.

Gracias a sus buenas ventas, Cryo Interactive desarrolló y publicó dos secuelas durante los siguientes años, que también gozaron de un considerable éxito: "Atlantis II" (conocido también como Beyond Atlantis), en 1999; y "Atlantis III: The New World" (Beyond Atlantis II) en 2001. También se lanzaron posteriormente otras dos secuelas más desarrolladas por la compañía Atlantis Interactive Entertainment, formada por antiguos trabajadores de Cryo Interactive: "Atlantis Evolution" (2004), y "The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy" (2006).

Las ventas mundiales combinadas del primer videojuego de la saga Atlantis y de sus dos secuelas "oficiales", Atlantis II y Atlantis III, superaron el millón de unidades vendidas en 2004, triunfando en este caso las dos continuaciones de la saga en el mercado estadounidense.

El videojuego Atlantis: The Lost Tales se puede descargar a través de Archive.org, estando disponible en varios idiomas incluyendo el español, para Windows: Atlantis: The Lost Tales

Portada Atlantis The Lost Tales

Atlantis: The Lost Tales
Aventura gráfica

Año: 1997
Compañía: Cryo Interactive

Krush Kill 'N Destroy (KKnD)

Krush Kill 'N Destroy o simplemente "KKnD", es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Beam Software y publicado por Electronic Arts en 1997 para PC Windows.

La historia de Krush Kill 'N Destroy se ambienta en un futuro post-apocalíptico. En el año 2079 surgieron conflictos entre las principales naciones de la Tierra, provocando una guerra nuclear que destruyó gran parte de la superficie del planeta y mató a un cuarto de la población.

La mayoría de los humanos que consiguieron sobrevivir, se escondieron bajo tierra antes de que las armas nucleares destruyeran la superficie. Llevaron consigo todo lo que pudieron salvar y dedicaron su tiempo a construir máquinas para poder volver a la superficie. Son conocidos como los "supervivientes" (Survivors).

Los que sobrevivieron y se mantuvieron en la superficie han sufrido mutaciones por los virus y las consecuencias nucleares, dominando la Tierra durante décadas. Son denominados los "evolucionados" (Evolved).

En el año 2140 los supervivientes deciden finalmente regresar a la superficie del planeta, estallando una guerra contra los evolucionados por el control de los recursos naturales y comenzando así el juego, tras elegir cuál de las facciones queremos llevar a la victoria. Cada una de las facciones es una campaña principal diferente, compuesta por 15 misiones.

A pesar de no recibir demasiada promoción tras su lanzamiento, el videojuego Krush Kill 'N Destroy obtuvo un éxito considerable, con más de 600.000 unidades vendidas. Pocos meses después se publicó la versión "Krush Kill 'N Destroy Extreme", un expansión que incluye 50 misiones extremas y nuevas armas, vehículos y unidades.

El videojuego Krush Kill 'N Destroy con su versión expandida KKnD Extreme se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows: Krush Kill 'N Destroy Xtreme

Descargar Krush Kill 'N Destroy

Videojuego Krush Kill 'N Destroy

Pantallazo Videojuego Krush Kill 'N Destroy

Krush Kill 'N Destroy
Estrategia

Año: 1997
Compañía: Beam Software


Gog  
Disponible en GOG: Krush Kill 'N Destroy Extreme

Shadow Warrior en descarga gratuita a través de GOG

Shadow Warrior es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por 3D Realms y publicado por GT Interactive Software en 1997 para PC. El juego fue desarrollado con el motor Build creado por Ken Silverman para 3D Realms, y mejorado para el juego anterior de la compañía, "Duke Nukem 3D".

Descargar Shadow WarriorEl protagonista de Shadow Warrior es Lo Wang, un maestro asesino ninja convertido en guardaespaldas de Zilla Enterprises, una empresa que controla todas las industrias importantes de Japón. Sin embargo el ansia de poder ha acabado llevando a la corrupción a la corporación, y el Maestro Zilla, presidente de Zilla Enterprise, planea conquistar Japón usando criaturas del "lado oscuro". Cuando Lo Wang lo descubre, renuncia a su trabajo como guardaespaldas. Ante la amenaza que supone Lo Wang, el Maestro Zilla envía a sus criaturas para luchar contra él.

Shadow Warrior es un clásico videojuegos de disparos en primera persona (First Person Shooter) donde controlamos a nuestro personaje, Lo Wang, a través de entornos tridimensionales o "niveles". A lo largo de los diferentes niveles nos aparecerán todo tipo de enemigos que podemos matar utilizando nuestros puños o nuestra katana como arma básica, o bien el resto de armas disponibles que iremos encontrando durante el juego.

Pantallazo videojuego Shadow WarriorAdemás de la katana, el arsenal de armas de Lo Wang incluye armas de temática japonesa como shurikens, Uzis, una escopeta, un cañón de riel inspirado, un lanzagranadas, y las "bombas pegajosas" (Sticky Bombs), un pequeño artefacto explosivo que se puede adherir a cualquier enemigo causando un gran daño cuando explota. Curiosamente, esta especie de bombas lapa, fue la primera aparición de una bomba adhesiva en un FPS. Por último también podemos utilizar como armas la cabeza y el corazón de ciertos enemigos.

Shadow Warrior se desarrolló como un juego muy ambicioso, conteniendo muchas características que no se verían hasta más tarde los videojuegos de disparos en primera persona. Por ejemplo, el juego presenta torretas y varios vehículos (como tanques) en los que el jugador puede conducir libremente, escaleras escalables y múltiples modos de disparo para varias armas. Además el juego presenta durante el desarrollo de la historia numerosos acertijos que se deben resolver si queremos seguir avanzando niveles.

Partida Shadow Warrior - mujer en la duchaEl juego se desarrolló durante tres años, con la idea de crear un juego que superara a Duke Nukem 3D en sus características y jugabilidad. Para ello se introdujeron mejoras como vóxels en 3D en lugar de los clásicos sprites en 2D para armas y artículos del inventario. Se mantuvo también un tono violento aunque con su propio sentido del humor negro y al igual que su predecesor, conteniendo varias referencias sexuales.

Para la música de Shadow Warrior se utilizó un teclado Kurzweil K2500R5, usando las pistas de audio del CD del juego para la reproducción de música en lugar del dispositivo MIDI del sistema, lo que permite una mayor calidad general y el uso de muestras y efectos que no son posibles con la música MIDI.

Tras su lanzamiento en mayo de 1997 del juego para PC y posteriormente en octubre para Mac OS, Shadow Warrior recibió por lo general buenas críticas, debido principalmente a las mejoras y novedades introducidas en el mundo de los FPS con el juego.

Al año siguiente de su publicación, se lanzaron dos expansiones: "Twin Dragon", donde la historia nos revela que Lo Wang tiene un hermano gemelo, Hung Lo, desarrollándose el juego en 13 niveles nuevos; y "Wanton Destruction", que sitúa la historia después de los acontecimientos del juego original, con Lo Wang visitando Estados Unidos donde tiene que volver a combatir en 12 nuevos niveles.

El videojuego Shadow Warrior se puede descargar gratis a través de GOG en un pack que incluye el videojuego original, las dos expansiones "Twin Dragon" y "Wanton Destruction", además de un manual y la banda sonora del juego. Está disponible para Windows, Mac OS X y Linux: Shadow Warrior Classic Complete

Portada Shadow Warrior

Shadow Warrior
FPS / Shooter

Año: 1997
Compañía: 3D Realms


Gog  
Disponible en GOG: Shadow Warrior Classic Complete

Redneck Rampage (FPS)

Redneck Rampage es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Xatrix Entertainment y publicado por Interplay para PC en 1997.

Descargar Redneck RampageSe trata de un clásico FPS (First Person Shooter) con un modo de juego similar a otros populares títulos lanzados en la época como "Quake" (1996) o "Duke Nukem 3D" (1996), aunque sin duda Redneck Rampage destacó por su peculiar humor. El juego es una parodia tanto de los primeros videojuegos de disparos, con algunas armas que rozan el absurdo, como de la vida rural estadounidense.

Los protagonistas del juego son dos hermanos, Leonard y Bubba, los típicos granjeros sureños denominados en Estados Unidos como "Hillbilly" o "Redneck". Tras chocar con un OVNI en el desierto, ambos cogen sus armas para luchar en la ciudad ficticia de Hickston, Arkansas, con el objetivo de rescatar a su preciado cerdo Bessie y de paso frustrar una invasión alienígena.

Los hermanos tendrán que combatir en escenarios como una planta de procesado de carne, un parque de caravanas, un burdel, o diferentes granjas, luchando no solo contra alienígenas masculinos y femeninos, sino también contra malvados clones de sus vecinos.

Redneck Rampage ballesta de pollos con dinamitaComo todo buen FPS que se precie, Redneck Rampage cuenta con una gran variedad de armas para el combate, algunas de ellas un tanto peculiares. Además de armas básicas como una palanca, una pistola, un fusil de caza, o una escopeta recortada, también podemos usar otras más contundentes como dinamita, un barril de pólvora, un lanzador de hojas de sierra, un arma de plasma alienígena, o una ballesta que dispara pollos con cartuchos de dinamita.

También podemos usar una bola de bolos (que encontraremos en una de las misiones) para atacar a los enemigos, aunque de forma muy poco efectiva, ya que además de causar muy poco daño, debemos ir a recogerla cada vez que la lancemos.

Para recuperar nuestra salud o puntos de vida encontraremos durante el juego pasteles de carne, cortezas de cerdo, cerveza o whisky, que podemos llevar encima de forma limitada en nuestro inventario para usarlos cuando los necesitemos. Sin embargo, cada uno de estos alimentos tienen sus desventajas.

Pantallazo juego Redneck RampageSi nos excedemos comiendo pasteles de carne o las cortezas de cerdo, aumentará nuestro nivel de flatulencia, lo que nos dificultará acercarnos a los enemigos de forma silenciosa. Para controlarlo, disponemos de una especie de "medidor de intestino". A cambio, la comida nos recuperará salud y reducirá nuestro nivel de borrachera.

Al beber alcohol, se restablece la salud, y nuestro personaje resulta menos afectado por los ataques de los enemigos, pero también nos puede provocar efectos secundarios si bebemos demasiado whisky o cerveza. Nuestro nivel de borracho irá en aumento (disponemos de un medidor), y como consecuencia iremos perdiendo coordinación, tendremos una visión borrosa, llegando a actuar de forma errática si seguimos bebiendo, e incluso hasta el punto de caer inconscientes en el suelo entre vómitos, quedando indefensos durante un tiempo frente a los enemigos.

Redneck Rampage fue lanzado el 30 de abril de 1997 para DOS/Windows, recibiendo por lo general buenas críticas que alabaron su divertido modo de juego y su excelente banda sonora. El juego fue también nominado al mejor videojuego de ordenador del año.

El videojuego Redneck Rampage se encuentra actualmente en Abandonware, y se puede descargar gratis a través de la web Archive.org: Redneck Rampage

Portada videojuego Redneck Rampage

Redneck Rampage
FPS / Shooter

Año: 1997
Compañía: Interplay

The Curse of Monkey Island (LucasArts, 1997)

The Curse of Monkey Island (La maldición de Monkey Island) es una aventura gráfica desarrollada y publicada por LucasArts como tercer juego de la saga Monkey Island. Fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows continuando la historia de los anteriores (y exitosos) títulos de la compañía "The Secret of Monkey Island" y "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge".

The Curse of Monkey Island - Aventura gráficaLa historia de The Curse of Monkey Island tiene nuevamente como protagonista al aprendiz de pirata Guybrush Threepwood, quien comienza la aventura a la deriva en el mar flotando sobre un coche de choque, incapaz de recordar cómo consiguió escapar del parque de atracciones Big Whoop.

Guybrush acaba llegando a la isla Plunder, donde gobierna su amada Elaine Marley, sin embargo la gobernadora tiene problemas, ya que está siendo asediada (una vez más) por el pirata fantasma LeChuck. En cuanto se acerca a la isla, nuestro protagonista es capturado por LeChuck, quien le encierra en la bodega del barco.

Tras una breve charla con un conocido personaje de Monkey Island 2, el cartógrafo Wally, Guybrush acaba provocando una explosión mágica (vudú) que lo libera de su cautiverio, destruyendo también a Lechuck. En la bodega del tesoro encuentra de paso un anillo de diamantes, con el que se dirige a la gobernadora Elaine para proponerla casarse, sin embargo Guybrush no sabe que el anillo está maldito y Elaine se convierte en una estatua de oro en cuanto se pone el anillo. Por si fuera poco, los piratas roban la estatua de Elaine.

Videojuego The Curse of Monkey IslandAsí comienza la tercera aventura de Monkey Island, donde Guybrush deberá recuperar la estatua de su amada y encontrar la manera de volver a convertir a Elaine en humana.

The Curse of Monkey Island fue el último videojuego de LucasArts en usar el motor SCUMM. Para este último título, el motor gráfico fue notablemente actualizado antes de desarrollar el nuevo motor GrimE, creado para la aventura gráfica "Grim Fandango", y que también sería utilizado posteriormente en el juego "Escape from Monkey Island", el cuarto juego de la saga.

Entre las novedades que se incluyeron en el motor SCUMM de Monkey Island 3, se mantuvo la típica interfaz "point&click" de las clásicas aventuras gráficas, aunque actualizada a un menú que muestra tres iconos: una mano, una calavera y una loro; que básicamente representa acciones relacionadas con las manos, los ojos y la boca, respectivamente. El icono de la mano generalmente significa acciones como levantar algo, operar un mecanismo o golpear a alguien; el icono del cráneo se utiliza para examinar o mirar objetos; y el icono del loro se usa para ordenar comandos a Guybrush, como hablar con alguien o abrir un botella con los dientes.

En este tercer juego de la saga no participó Ron Gilbert, el creador de Monkey Island, siendo llevado el proyecto por Jonathan Ackley y Larry Ahern, quienes anteriormente habían trabajado en "Full Throttle", adaptando la interfaz de este título casi por completo. El diseño gráfico fue obra de Bill Tiller.

Lucha de espadas Monkey Island 3A pesar de ser una digna continuación y contar con las características habituales de la saga Monkey Island, como numerosos puzzles y rompecabezas, una divertida historia, y un buen número de los típicos Huevos de Pascua de LucasArts incluidos en el juego, The Curse of Monkey Island no recibió una muy buena acogida tras su lanzamiento.

Lo cierto es que las expectativas antes de su publicación eran muy altas, y tanto los cambios a nivel gráfico (a pesar de la mejora gráfica) como de la interfaz del juego, no convencieron a los aficionados. A esto se sumaron otros factores como el hecho de que Ron Gilbert no participara en su desarrollo y el peso del "legado" de Monkey Island, ya que los dos títulos anteriores de la saga son dos de los juegos más representativos de la época dorada de las aventuras gráficas.

Lanzado finalmente el 31 de octubre de 1997, Monkey Island 3 obtuvo unas discretas ventas de poco más de 100.000 unidades durante el primer año. Con el tiempo fueron mejorando las críticas y la acogida del público, estimándose finalmente las ventas totales del juego entre 700.000 y 800.000 copias.

Dos últimas curiosidades sobre The Curse of Monkey Island: tras el lanzamiento del juego se comenzó a preparar una película de Monkey Island, sin embargo fue cancelada a las pocas semanas de comenzar el proyecto; y Ron Gilbert ha afirmado en varias ocasiones que estaría dispuesto a hacer otro Monkey Island 3 si se dan las condiciones, desarrollando el juego por completo de nuevo para mantener el estilo clásico de los dos juegos anteriores de la saga.

El videojuego The Curse of Monkey Island no se encuentra actualmente en Abandonware, aunque se puede encontrar en su versión original través de GOG para Windows: The Curse of Monkey Island

Descargar The Curse of Monkey Island

Carmageddon (Stainless Games, 1997)

Carmageddon es un videojuego de carreras y conducción de combate desarrollado por Stainless Games y publicado por SCI en 1997 para PC. Debido a su violento modo de juego, Carmageddon fue un título muy polémico en el momento de su lanzamiento, siendo censurado en varios países, lo que también le sirvió para promocionarse y convertirse en un enorme éxito entre los aficionados.

Videojuego CarmageddonPlanteado como un original videojuego de coches, en Carmageddon podemos elegir entre dos pilotos: "Max Damage", un loco al volante del coche "Red Eagle"; y "Die Anna", una psicópata que conduce el veloz "Hawk".

Cada pantalla es un circuito diferente en donde deberemos llegar antes que nuestros adversarios a la meta, sin embargo no es la única forma de ganar o pasarnos la pantalla, ya que si destruimos todos los vehículos rivales o atropellamos a todos los peatones del nivel, también conseguiremos la victoria.

Disponemos de un tiempo limitado para completar las vueltas necesarias y ganar la carrera. Este tiempo lo podemos ir aumentando realizando acciones temerarias y salvajes con nuestro coche, como chocarnos contra los vehículos rivales o atropellar peatones. Cuanto más daño causemos a los coches enemigos o más peatones atropellemos, más bonus conseguiremos y por tanto más aumentará nuestro tiempo disponible.

Carmageddon está compuesto de 36 carreras que se desarrollan en 11 mapas diferentes. Si bien el trazado del circuito que debemos seguir en cada carrera está marcado, disponemos de libertad total para movernos por el mapa.

Pilotos CarmageddonSin duda una de las características más interesantes del juego ya que investigando el mapa encontraremos multitud de "Power-ups" que nos proporcionaran todo tipo de habilidades especiales y muy útiles, desde convertir a los peatones en ciegos para que no puedan esquivarnos o en peatones explosivos, a una suspensión de gelatina, turbo, o incluso invulnerabilidad. También podemos encontrar powerups poco útiles pero realmente divertidos como el "modo pinball" o la gravedad lunar.

Con cada carrera que ganemos con cada acción que realicemos (cuanto más salvaje mejor), iremos ganando créditos que podemos gastar posteriormente en adquirir nuevos vehículos o en hacer reparaciones y mejoras en nuestro coche. Comenzando con un coche básico, según avancemos niveles nuestro garaje irá aumentando, entre los que se incluyen deportivos muy rápidos para la carrera y vehículos pesados como una excavadora para dedicarnos al combate cuerpo a cuerpo.

El modo de juego principal de Carmageddon como videojuego de conducción de combate no es realmente original, ya que se basa en "Destruction Derby", publicado en 1995 por Psygnosis, y de hecho el juego en su fase de desarrollo se llamó "3D Destruction Derby". Sin embargo la compañía SCI compró los derechos de la curiosa película "Death Race 2000" (La carrera de la muerte del año 2000), e introdujo en el juego la idea de poder atropellar peatones durante la partida. SCI acabó perdiendo los derechos del film, pero el desarrollo del videojuego siguió adelante, publicándose finalmente con el título de "Carmageddon".

Versión censurada CarmageddonTras ser lanzado originalmente en 1997 para MS-DOS y portado poco después a Windows y Macintosh, Carmageddon se convirtió en un éxito casi al instante gracias a su peculiar modo de juego, su constante humor negro y una excelente banda sonora compuesta por temas como "Zero Signal", "Demanufacture", o "Body Hammer" de la banda de Metal "Fear Factory".

La violencia explícita de Carmageddon provocó una lluvia de críticas y una gran polémica que provocó su censura en países como Alemania o Reino Unido, donde los peatones tuvieron que ser sustituidos por zombies con sangre verde o robots con aceite negro para ser publicado. Mientras en algunos países como Brasil el videojuego Carmageddon fue censurado y prohibido por completo, en otros el juego se publicó sin censurar siendo simplemente calificado como videojuego para mayores de 18 años.

En todo caso, esta polémica en torno a Carmageddon le sirvió para aumentar su popularidad, consiguiendo unas excelentes cifras de ventas y dando lugar a numerosas expansiones, secuelas y la publicación del juego en otros sistemas como Playstation, Nintendo 64, Game Boy Color, iOS o Android. Según cifras de la propia Stainless Games, el juego y sus expansiones vendió en total más de dos millones de copias.

El videojuego Carmageddon se puede descargar a través de Archive.org en el pack "Carmageddon Max Pack" que incluye la expansión "Splat Pack" con nuevos circuitos y vehículos, con la ventaja de estar adaptado a los sistemas operativos actuales, funcionando correctamente en Windows XP, Vista, 7, 8 y Windows 10: Carmageddon Max Pack

Descargar videojuego Carmageddon

Pantallazo videojuego Carmageddon

Videojuego Carmageddon Splat Pack

Outlaws (Forajidos)

Outlaws (Forajidos) en un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por LucasArts y publicado para Windows PC en 1997. Se trata de uno de los pocos Shooters ambientados en el salvaje oeste que podemos encontrar con la peculiaridad añadida de ser producido por LucasArts, conocida compañía especializada en las aventuras gráficas.

La trama del videojuego Outlaws tiene como protagonista a James Anderson, un U.S. Marshal ya retirado, que regresa a casa. Al llegar, encuentra a su mujer Anna muerta, mientras que su hija Sarah ha sido secuestrada por dos forajidos conocidos como Matt "Dr. Death" Jackson y "Slim" Sam Fulton, contratados por el malvado Bob Graham.

Tras enterrar a su esposa, el mariscal Anderson empuña su arma una vez más y se lanza a la búsqueda de su hija a través de un peligroso viaje por el Salvaje Oeste.

Con una perspectiva en primera persona, en este clásico First Person Shooter disponemos de varias armas típicas de la época, como un rifle, una escopeta, un revolver o dinamita. También contamos con diversos objetos que necesitaremos utilizar en determinados momentos, como un farol para iluminarnos o una pala para excavar.

Junto a la campaña principal, Outlaws incluye cinco misiones alternativas que narran la parte de la historia sobre el ascenso de James Anderson al rango de U.S. Marshal. En cada una de estas misiones Anderson deberá capturar o matar a un forajido específico.

El videojuego Outlaws se puede descargar a través de la web Archive.org: Outlaws - 1997

Descargar videojuego Outlaws

Videojuego Outlaws - Forajidos

Pantallazo videojuego Outlaws


Outlaws
Shooter / FPS

Año : 1997
Compañía : LucasArts

MDK (Shiny Entertainment, 1997)

Videojuego de acción y disparos en tercera persona desarrollado por Shiny Entertainment para PC y publicado en 1997. Posteriormente MDK fue portado a otras plataformas como Mac y Playstation.

El protagonista de MDK es Kurt Hectic, un conserje que debe intentar salvar la tierra de una invasión extraterrestre de gigantescos vehículos llamados Minecrawlers, tan grandes como ciudades. Los Minecrawlers están robando todos los recursos naturales de la tierra, destruyendo todo lo que encuentran a su paso y atando a quienes se interponen en su camino. Ayudado por su jefe, el inventor y científico Dr. Fluke Hawkins, y un robot de dos patas y cuatro brazos llamado Bones, Kurt debe infiltrarse en cada Minecrawler y abrirse camino luchando hasta el piloto para matarle.

La mayor parte del juego es un shooter en tercera persona, donde encontraremos varios minijuegos y algunas partes del juego en el que pasamos al modo de primera persona, como cuando utilizamos el arma de francotirador. Cada nivel y cada piloto que debemos matar es diferente, por lo que tendremos que utilizar diferentes estrategias para lograrlo.

Entre los accesorios con los que contamos, disponemos de una especie de paracaídas de uso ilimitado que podemos usar para dar grandes saltos o para evitar hacernos daños en caídas desde gran altura. También tendremos diferentes armas especiales de uso limitado, incluyendo bombardeos de una zona determinada o una pequeña explosión nuclear.

MDK destacó en el momento de su lanzamiento por sus excelentes gráficos pre-renderizados y escenarios en 3D. Un magnífico videojuego de acción y shooter en tercera persona que nos enganchará desde el primer momento. Como curiosidad, las siglas MDK nunca se han sabido en realidad lo que significan, creándose durante años un debate entre los aficionados. Ente los significados más populares destacan "Mission: Deliver Kindness" y "Max, Dr. Hawkins, and Kurt", aunque el preferido de los jugadores es "Murder, Death, Kill".

El juego está disponible para descargar desde la web Archive.org para Windows: MDK - 1997

Descargar videojuego MDK

Pantallazo videojuego MDK

Videojuego MDK

MDK
Shooter

Año: 1997
Compañía: Shiny Entertainment

Broken Sword II: Las fuerzas del mal (Revolution Software, 1997)

Broken Sword II: Las fuerzas del mal es una aventura gráfica estilo "Point&Click" desarrollada por Revolution Software y publicada en 1997 por Virgin Interactive como continuación de Broken Sword: La leyenda de los templarios.

Esta segunda parte de la saga, publicada originalmente en inglés con el título de Broken Sword II: The Smoking Mirror, ambienta la historia seis meses después de los hechos ocurridos en el primer juego. Nuestro protagonista George Stobbart visita junto a su novia, Nicole Collard, a un arqueólogo llamado Profesor Oubier para aprender sobre una misteriosa piedra maya que descubrió Nicole mientras investigaba una historia periodística.

En la casa de Oubier, son atacados por dos personas que secuestran a Nicole, atan a George a una silla y prenden fuego al edificio. George se desata y tras apagar el fuego, se pone en contacto con Andre Lobineau, a quien revela que Nicole había sospechado que algo iba a salir mal y le había entregado la piedra. Lobineau le habla de un amigo dueño de una galería de arte que puede contarle algo más sobre su misteriosa piedra maya. Así comienza la aventura en Broken Sword 2, donde además de rescatar a Nicole, nos veremos envueltos en una interesante trama de intriga, humor y conspiraciones de un submundo de cultos mayas.

Con una perspectiva de tercera persona, Broken Sword II: Las fuerzas del mal se maneja enteramente con el ratón gracias a su sistema "point&click" para realizar acciones. Los gráficos se mejoraron respecto a la primera parte del juego aunque se mantuvieron los gráficos en 2D con las animaciones dibujadas a mano. Dispondremos de un mapa para viajar, al que se añadirán nuevas localizaciones según avancemos en la historia. Además de jugar con George, en algunas fases del juego podremos usar también al personaje de Nicole.

En 2010 se lanzó un remake de Broken Sword 2, manteniendo la historia y realizando mejoras en el apartado gráfico y de sonido. Disponible para descargar a través de GOG para Windows, Mac, Android y Linux: Broken Sword 2 - Remastered

Como curiosidad, el siguiente juego de la saga se publicaría en 2003 con el título de "Broken Sword III: El Sueño del Dragón", siendo el tercer juego de la saga Broken Sword. Sin embargo, debido a que hay un salto en la historia entre ambos títulos, un grupo de aficionados realizó una magnífica aventura gráfica para completar esta parte de la trama: Broken Sword 2.5: El regreso de los Templarios

Descargar Broken Sword II - Las fuerzas del mal

Videojuego Broken Sword II - Las fuerzas del mal

Pantallazo Broken Sword II - Las fuerzas del mal


Broken Sword II: Las fuerzas del mal
Aventura Gráfica

Año: 1997
Compañía: Virgin Interactive


Gog  
Disponible en GOG: Broken Sword 2 - Remastered

Dungeon Keeper (Bullfrog Productions, 1997)

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia en tiempo real que incluye características de los clásicos RPG (videojuegos de rol), desarrollado por Bullfrog Productions y publicado en 1997 para PC.

Como Guardián de la Mazmorra (Dungeon Keeper), nuestro objetivo será construir y gestionar una mazmorra protegiéndola de los ataques e intentos de invasión de otras criaturas y héroes que intentarán robarnos los tesoros acumulados, matar a nuestras criaturas y destruirnos.

Empezaremos el juego con una mazmorra básica que podremos ir ampliando excavando en la tierra con nuestros duendes, unas pequeñas criaturas que se ocuparán también del mantenimiento de la mazmorra e irán asfaltando los nuevos territorios según los descubramos. Nuestra mazmorra tendrá un corazón principal que es lo que deberemos defender a toda costa, ya que si es destruida por los enemigos perderemos la partida.

Tendremos que ir construyendo nuevas habitaciones y hacer la mazmorra los más amplia y atractiva posible para que vengan nuevas criaturas a través del portal, que son quienes se unirán a nuestra causa y nos ayudarán a atacar y defender. A medida que vayamos avanzando niveles y conquistando mundos, nuestra mazmorra tendrá más habitaciones disponibles.

Empezaremos con habitaciones básicas como la sala del tesoro, donde iremos acumulando el oro que excaven nuestros duendes y que necesitaremos para construir las nuevas habitaciones; una guarida, donde descansan las criaturas; un criadero, para alimentar a las criaturas; y una sala de entrenamiento, donde podremos entrenarlas para hacerlas más fuertes. Según vayamos avanzando se añadirán más habitaciones disponibles en el menú, como una biblioteca, el puesto de guardia, el taller, la prisión, la cámara de torturas, el cementerio o el templo.

Si nuestra mazmorra cuenta con las habitaciones necesarias, comenzarán a acudir todo tipo de criaturas, desde seres más débiles como escarabajos, moscas o arañas, a criaturas más poderosas cuando vayamos conquistando mundos como vampiros, orcos, dragones, la dama oscura, o el segador astado, la criatura más poderosa del juego.

Nuestros rivales principales serán los héroes, seres muy poderosos que intentarán destruir el corazón de nuestra mazmorra. Éstos héroes también irán subiendo de nivel a medida que avancemos, comenzando por hadas o enanos hasta llegar a magos, bárbaros, arqueros o el avatar, el héroe más poderoso del juego y que seguramente nos sonará ya que es el protagonista de Ultima VII: Pagan.

Todo el manejo de Dungeon Keeper lo podemos hacer con el ratón y el teclado. Para construir la mazmorra y realizar cualquier acción dispondremos de la garra del guardián a modo de puntero del ratón y un menú de acciones. El juego tiene multitud de opciones que iremos descubriendo durante la partida. Podemos construir diversas trampas y puertas para ralentizar y dificultar el avance de los enemigos y también contaremos con un buen número de hechizos que nos ayudarán en nuestra tarea. Uno de los hechizos principales es "posesión", por el que tomaremos el control de cualquiera de nuestras criaturas y pasaremos a una perspectiva de primera persona para manejar la criatura.

Dungeon Keeper es un videojuego realmente original que se convirtió en un enorme éxito tras su lanzamiento, dando lugar a diversas secuelas. Su combinación de videojuego de estrategia con elementos típicos de los RPG, fue muy alabada por los aficionados y la crítica, siendo considerado no solo un clásico, sino un auténtico videojuego de culto que inspiró a muchos títulos posteriores.

El videojuego Dungeon Keeper se puede descargar y jugar online a través de Archive.org, estando disponible para PC Windows: Dungeon Keeper - MSDOS

Descargar Dungeon Keeper

Videojuego Dungeon Keeper

Pantallazo Dungeon Keeper


Dungeon Keeper
Estrategia

Año: 1997
Compañía: Bullfrog Productions

Arcade


Jugar Dungeon Keeper Online

Alien Cabal (QASoft, 1997)

Videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por QASoft y publicado en 1997.

Alien Cabal es un shooter clásico ambientado en una especie de futuro de ciencia ficción donde los extraterrestres han establecido una base en la Tierra. Se organiza un operativo especial para intentar entrar en el complejo alienígena.

En nuestro recorrido nos enfrentaremos a enemigos como clones de agentes del gobierno, abejas gigantes, androides y por supuesto aliens. Dispondremos de una gran variedad de armas como pistolas, granadas, escopetas o bazookas y numerosos objetos que podremos utilizar y que necesitaremos como llaves o kits de curación.

Podemos grabar en cualquier momento la partida y Alien Cabal incluye además un editor de niveles llamado Vedit donde podremos generar nuestros propios escenarios.

El videojuego Alien Cabal se puede descargar gratis y jugar online a través de la web Archive.org: Alien Cabal - 1997

Descargar Alien Cabal

Videojuego Alien Cabal - FPS

Alien Cabal
Shooter
Año : 1997
Compañía : QASoft
Abandonware


Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Alien Cabal

Arcade


Jugar Alien Cabal Online

Turok: Dinosaur Hunter (Iguana Entertainment, 1997)

Turok es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim en 1997.

En Turok: Dinosaur Hunter controlamos a un indio americano denominado Tal'Set o simplemente Turok cuya misión es evitar que el mal se apodere del mundo. Para ello debemos reunir la piezas de un arma antigua, el Chronoscepter. Deberemos explorar los niveles encontrando las claves de los portales que nos conducirán al siguiente mundo y las piezas de la reliquia (una por cada nivel). En el camino nos encontraremos con todo tipo de enemigos, desde guerreros o animales pequeños hasta raptores o gigantescos dinosaurios como el Tyrannosaurius Rex.

Comenzamos con cuchillo y un arco y según avancemos nos iremos haciendo con armas mucho más poderosas y avanzadas tecnológicamente hasta un total de 12 armas distintas.

La dinámica de Turok es similar al del conocido Doom aunque con algunas variaciones como mejores gráficos y un añadido de exploración en los mapas y acciones como nadar o trepar para poder desenvolvernos en lugares como la selva.

El videojuego Turok se puede descargar a través de GOG, estando disponible en español para Windows: Turok - 1997

Descargar Turok dinosaur hunter

Videojuego Turok

Turok: Dinosaur Hunter
Shooter

Año : 1997
Compañía : Acclaim
Abandonware


Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Turok : Dinosaur Hunter

Gog  
Disponible en GOG: Turok - 1997


Age of Empires

Age of Empires es el título de la primera entrega de la popular saga de Videojuegos de Estrategia en tiempo real Age of Empires, siendo desarrollado y publicado por Microsoft en 1997 para PC.

Age of Empires I es uno de esos juegos que casi no necesitan presentación. Se trata de un conocidísimo juego de estrategia donde tendremos que elegir nuestra civilización clásica entre las doce posibles y hacerla avanzar y evolucionar por las distintas edades de tiempo. Comenzando por la Edad de piedra y llegando hasta la Edad del hierro.

Entre las civilizaciones que podremos elegir están la griega, la egipcia, la fenicia o la persa. Tendremos que ir acumulando recursos como comida o piedra que nosotros mismos recolectaremos. Con estos recursos podremos ir construyendo los edificios, reclutar tropas e ir evolucionando. Según mejoremos nuestra civilización nos irán apareciendo más opciones, armas de guerra y construcciones nuevas.

La saga Age of Empires tuvo un gran éxito desde su lanzamiento, publicándose posteriormente expansiones y nuevas entregas. No necesita emulador para ejecutarse, funciona correctamente en Windows.

El videojuego Age of Empires se puede descargar a través de la web Archive.org: Age of Empires (1997)

Descargar Age of Empires

Videojuego Age of Empires

Age of Empires
Estrategia

Año : 1997
Compañía : Microsoft
Abandonwar
e

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: Ages of Empires

Claw

Videojuego de plataformas ambientado en la época pirata publicado en 1997 por Monolith Productions.

Claw comienza cuando el barco de nuestro protagonista, el Capitán Natalio Claw es atacado por un oficial del rey. El capitán y su tripulación son capturados y encerrados en la prisión de La roca.

El capitán Claw descubre en su celda una carta de un antiguo prisionero donde habla de un amuleto mágico que puede dar un gran poder a su poseedor. Decidido, se escapa de su celda y comienza una aventura buscando a su tripulación y las piedras necesarias para reconstruir el amuleto de las Nueve Vidas.

El juego es un clásico de plataformas donde dispondremos de varias armas para derrotar a los enemigos que no aparezcan por el camino, deberemos ir recolectando tesoros y monedas, resolver puzzles para poder acceder a algunas zonas más difíciles (algunas ocultas) e ir completando los distintos niveles a través del mapa. Todo el control es con el teclado.

Click aquí o en la imagen para descargar el juego desde Archive.org:

Claw

Nota : El juego funciona directamente sin necesidad de emulador.

Claw
Plataformas

Año : 1997
Compañía : Monolith Productions
Abandonware

Descargar Claw

En el foro : Claw
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