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Moon Patrol (Irem, 1982)

Moon Patrol es un clásico videojuego de acción (shoot 'em up) desarrollado por Irem y lanzado originalmente como Arcade en 1982. Tras su éxito en los salones recreativos de todo el mundo, poco después se publicarían las versiones domésticas del juego para computadoras como Apple II, Atari ST, Commodore 64 o IBM PC, realizadas la mayoría de ellas por Atari

Videojuego Moon Patrol - 1982
La trama del videojuego Moon Patrol nos sitúa como un oficial de policía de Luna City que ha sido asignado al Sector Nueve, donde tendremos que patrullar con nuestro vehículo lunar, esquivando obstáculos y derribando a los enemigos voladores que nos ataquen.

Con un modo de juego de desplazamiento lateral y un estilo típico de los clásicos shoot 'em up, conduciremos nuestro buggy lunar avanzando hacia la derecha de la pantalla sobre la superficie de la luna, con el objetivo de que nuestro vehículo no sea destruido por el camino y logremos llegar hasta el final del escenario. 

Durante el recorrido nos encontraremos diversas trampas y obstáculos, principalmente cráteres y minas que podremos esquivar saltando por encima de ellos; así como tres tipos diferentes de Ovnis voladores que deberemos derribar lo antes posible con el arma del vehículo. Estos enemigos no solo nos destruirán el vehículo con impactos directos, sino que algunos de ellos incorporan un arma especial capaz de crear cráteres en el suelo. 

En Moon Patrol contamos con dos trazados, que se diferencian principalmente en la dificultad. Comenzamos la partida con el trazado para principiantes (Beginner Course) y si lo superamos empezaremos una nueva partida en el "trazado para campeones" (Champions Course"). 

Cada trazado se divide en varias etapas, señaladas como letras del alfabeto que ejercen de puntos de control. Al llegar a cada punto de control se sumarán los puntos conseguidos en cada etapa, contabilizando los enemigos derribados y el tiempo en el que hemos realizado el recorrido. Estos puntos nos servirán para conseguir vidas extra al alcanzar 10.000, 30.000 y 50.000 puntos. 

Arcade Moon Patrol
En cada nueva etapa que comencemos también se introducirán algunas modificaciones, tanto en el fondo del escenario como en la dificultad, aumentando progresivamente las minas, los obstáculos y los enemigos voladores. 

En la parte superior de la pantalla se nos muestra la información básica de la partida, con un marcador de tiempo, los puntos acumulados, las vidas restantes, y una especie de mapa con una barra que nos indica en qué parte del recorrido estamos y lo que nos falta para llegar al siguiente punto de control. 

También contamos con la pequeña ayuda de tres luces indicadoras, las cuales se encenderán brevemente cuando hay un peligro cerca. La luz superior nos avisará de un próximo ataque aéreo enemigo; la luz central se iluminará cuando nos acerquemos a un campo de minas; mientras que la luz inferior indica que se aproximan enemigos por detrás. 

El objetivo es llegar al punto de control "Z" al final de cada recorrido, y la partida acabará cuando todos nuestros vehículos lunares hayan sido destruidos y nos quedemos sin vidas. Como muchos otros juegos de la época, Moon Patrol no tiene final, de manera que al superar todas las etapas del último trazado comenzaremos de nuevo el "Champion Course" en bucle. 

La compañía japonesa Irem encargó el desarrollo del videojuego Moon Patrol a un por entonces casi desconocido Takashi Nishiyama, quien introdujo una importante innovación en la industria, ya que se trata de uno de los primeros videojuegos en utilizar el denominado "parallax scrolling", una técnica de gráficos por computadora en la que las imágenes de fondo pasan por la cámara más lentamente que las imágenes de primer plano, creando una ilusión de profundidad en una escena 2D.

Nishiyama se convertiría posteriormente en una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos, siendo el diseñador principal de míticos títulos, además del propio Moon Patrol, como "Kung-Fu Master" (1984), "Street Fighter" (1987), "Mega Man" (1987), "Fatal Fury: King of Fighters" (1991) o "Metal Slug" (1996). 

Videojuego Moon Patrol - Arcade
La compañía Irem lanzó el videojuego Moon Patrol originalmente como Arcade en Japón en mayo de 1982, y poco después llegaría a los salones recreativos del resto del mundo tras conceder Irem la licencia a Williams Electronics para su distribución. 

El juego fue un absoluto éxito comercial en la época y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más aclamados por lo aficionados, destacando entre los títulos más exitosos en plena edad de oro de los videojuegos de arcade

La propia Irem desarrolló la versión del juego para los ordenadores MSX, mientras que se encargó a Atari que desarrollara el resto de versiones para sistemas domésticos, lanzándose así también para computadoras como Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari ST, VIC-20, Commodore 64 e IBM PC. Como curiosidad, las conversiones de Moon Patrol que no eran para sistemas propios de Atari se publicaron bajo el sello Atarisoft

El gran impacto y enorme éxito que tuvo Moon Patrol en los salones recreativos de los 80 llevó a que se publicaran también una larga serie de clones, con títulos como "Desert Patrol", "Lunar Rover Patrol", "Moon Buggy", "Moon Alert", "Luna Rover", "Moonrider" y "Overlander". 

Su legado de hecho se ha extendido a lo largo de los años, y décadas después del lanzamiento del arcade original, también se han publicado versiones para sistemas más modernos como las consolas Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation y Nintendo Switch, así como una versión para Windows y conversiones del juego para móviles.

Actualmente en Abandonware, el arcade original Moon Patrol se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Moon Patrol - Arcade (1982)

Publicidad Moon Patrol - Atari

Portada Videojuego Moon Patrol - Arcade

Undercover Cops, clásico beat 'em up de Irem

Undercover Cops es un videojuego de acción y lucha callejera (Beat 'em up) desarrollado por la compañía Irem y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1992. 

Videojuego Undercover Cops
Se trata de un genial arcade de Irem con ambientación futurista que, a pesar de su gran calidad, apenas tuvo repercusión en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos. Todo lo contrario sucedió en Japón, donde el juego fue un considerable éxito que incluso daría lugar a un Manga basado en su trama y personajes.

La historia de Undercover Cops se ambienta en el año 2043, y tiene como protagonistas a tres personajes conocidos como los "barrenderos" de la ciudad (City Sweepers), una especie de agentes de policía que luchan contra el crimen organizado limpiando de matones las calles de la ciudad de Nueva York a base de golpes. 

Cuando el malvado Dr. Clayborn y su ejército de matones han tomado el control de la ciudad, el comisionado Gordon llama a sus tres mejores barrenderos para restaurar el orden: Matt, un ex jugador de fútbol profesional; Rosa, una justiciera que participó en Miss América; y Zan, un ex-maestro de kárate y profesor de filosofía jubilado. 

A través de cinco etapas nuestros protagonistas deberán derrotar a todos los enemigos que se les pongan por delante y acabar con cada jefe de fase antes de pasar al siguiente escenario. En la última fase deberemos vencer al Dr. Clayborn para acabar el juego y cumplir el objetivo de restaurar la ley y el orden en la ciudad. 

El manejo y estilo de juego de Undercover Cops es muy similar a otros clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera, si bien cuenta con algunas peculiaridades. La lograda ambientación futurista destacó por los detallados gráficos de los escenarios, y es un juego relativamente sangriento si lo comparamos con otros títulos de la época. 

Undercover Cops - Arcade
Además de los matones humanos habituales, tendremos que luchar también contra extrañas criaturas topo, mutantes con mochilas propulsoras o con cuchillas en lugar de manos. No podemos utilizar las armas que dejan caer los enemigos, pero los escenarios contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como bidones de aceite en llamas, vigas de acero, grandes columnas de hormigón, o cajas de granadas de mano. Para recuperar nuestra barra de vida encontraremos a lo largo del camino todo tipo de "alimentos", que incluyen pájaros, ratas, ranas o caracoles.  

Como es habitual en el género, cada personaje cuenta con sus propia combinación de golpes y ataques especiales: Zan Takahara (Claude) es un personaje completo que puede disparar múltiples bolas de fuego; Rosa Felmonde (Flame) es el personaje más rápido y fácil de usar, cuyo golpe especial dispara ondas de energía circundantes si está rodeada de enemigos; mientras que Matt Gables (Bubba) es el personaje más poderoso pero también el más lento, y su golpe especial es un ataque aéreo.

Una curiosidad poco conocida y que podemos ver si nos fijamos bien, es que el juego está lleno de guiños hacia otros títulos de la propia Irem: como el primer jefe de fase del videojuego "R-Type" (1987), que se puede ver en algunos televisores durante la partida; o el tanque del videojuego "Moon Patrol" (1982), similar al coche de policía del juego. 

Desarrollado por Irem, el videojuego Undercover Cops fue publicado como Arcade para máquinas recreativas en 1992. A pesar de haber desarrollado títulos tan míticos dentro del género de los Beat 'em up como "Kung-Fu Master" (1984) o "Vigilante" (1988), muchos de estos juegos fueron licenciados a otras compañías como Data East, por lo que (injustamente) a Irem muchas veces no se la incluye como un referente dentro del género junto a otras compañías como Capcom, Technos, Konami o Tecmo

En cualquier caso, en Europa y Estados Unidos el juego no tuvo demasiada repercusión en la época, ya que, entre motivos motivos, eran los últimos años de la edad de oro de los Beat 'em up, y el juego aportaba más bien pocas novedades a un sector ya muy saturado. 

Undercover Cops - SNES
Sin embargo, la acogida en Japón fue totalmente distinta, y el juego fue un considerable éxito en los recreativos del país. Esto se debió principalmente a que la versión japonesa de Undercover Cops es claramente superior a la versión mundial lanzada al mercado occidental. Entre algunas diferencias notables, en la versión japonesa los personajes tienen más ataques especiales y otras combinaciones extra de golpes; los enemigos portan una mayor variedad de armas; y cuenta con mejoras en los gráficos de algunos escenarios y en la música. 

Como resultado de su éxito en el país nipón, en 1993 se publicaría el Manga homónimo basado en la historia del juego, y ese mismo año se lanzaría también un spin-off del juego para la consola Game Boy titulado "Undercover Cops: Hakaishin Garumaa".  

En 1995 el videojuego original Undercover Cops se portaría finalmente a la consola SNES (Super Famicom), en una versión realizada por la compañía Varie. Se comenzó a desarrollar también una versión del juego para el mercado norteamericano, pero el proyecto fue cancelado y el cartucho para la SNES solo se lanzó originalmente en Japón. 

Aunque se trataban de los últimos años de la mítica compañía Irem en el sector de los videojuegos, antes de su cese de actividades la empresa lanzaría otro genial Beat 'em up en 1993: el divertido y original "Ninja Baseball Bat Man", que fue otro considerable éxito en los salones recreativos de Japón.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Undercover Cops se puede jugar gratis online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Undercover Cops - Arcade

Portada videojuego Undercover Cops

Undercover Cops
Arcade / Beat 'em up

Año: 1992
Compañía: Irem
Abandonware

Arcade


Jugar Undercover Cops Online

Ninja Baseball Bat Man (Irem, 1993)

Ninja Baseball Bat Man es un videojuego de acción y lucha callejera (Beat 'em up) desarrollado por Irem y publicado originalmente en 1993 como Arcade para máquinas recreativas.

Videojuego Ninja Baseball Bat Man - Arcade
Como suele ser habitual en el género, el argumento del juego es realmente solo una excusa para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso. Con una temática basada en el béisbol, uno de los deportes más populares en Estados Unidos y Japón, al comenzar la partida encontramos una pequeña introducción donde se nos cuenta que varios artefactos han sido robados del Salón de la Fama del Béisbol, así que nuestra misión será recuperarlos. 

Podemos elegir entre cuatro personajes diferentes: Captain Jose, Twinbats Ryno, Beanball Roger, y Stick Straw, cada uno de ellos con sus particularidades y golpes especiales diferentes. Con un clásico modo de juego de desplazamiento lateral en 2D, donde simplemente tendremos que ir avanzando hacia el lado derecho de la pantalla, cada escenario se desarrolla en diferentes lugares de Estados Unidos, y al final de cada pantalla tendremos que derrotar a un jefe de fase. En el Arcade original se permite además el modo de cuatro jugadores simultáneos. 

Al igual que la mayoría de los clásicos arcades Beat 'em up de lucha callejera que popularizaron el género unos pocos años antes, cada personaje jugable de Ninja Baseball Bat Man tiene varios movimientos de lucha diferentes que se consiguen combinando los movimientos de dirección y el botón de golpe o salto, además de un golpe especial que causa gran daño a todos los enemigos en pantalla pero que nos restará salud. 

Arcade Ninja Baseball Bat Man
El juego nos permite también realizar combos, lanzar objetos a los enemigos, y ataques rápidos en carrera. Para recuperar la salud encontraremos todo tipo de comida japonesa y americana que nos restaurará parte o incluso toda la barra de vida. También podemos recoger otros elementos, incluyendo armas alternativas como pelotas de béisbol o shurikens, o unos objetos especiales que llaman a las animadoras para eliminar los enemigos en pantalla o dejan caer en el escenario una gran cantidad de comida. 

El desarrollo del videojuego Ninja Baseball Bat Man tiene además una curiosa historia. Al poco de crearse la división norteamericana de Irem, uno de sus responsables, Drew Maniscalco, ideó el concepto del juego, con el título, la historia de fondo y los personajes directamente en inglés, y lo licenció para Irem América en 1991, si bien el juego se comercializaría también en los salones recreativos de Japón y Europa. 

La idea de Draw surgió tras ver los rankings de las películas más taquilleras de la época, donde en ese momento destacaban films como "Batman" y "Teenage Mutant Ninja Turtles" (Las tortugas ninja). Buscó crear su propio superhéroe combinando estos dos conceptos y añadió la temática del béisbol como ambientación a la historia por ser un deporte muy popular tanto en Estados Unidos como en Japón, y al que es un gran aficionado. Para diseñar los coloridos gráficos, contrató a Gordon Morison, un conocido artista de la época que había realizado numerosas ilustraciones para las máquinas de pinball de la empresa Gottlieb

Recreativa original Arcade Ninja Baseball Bat Man
Su concepto original era el de crear un juego algo diferente, ya que quería un solo personaje como protagonista y el juego estaría más orientado a las plataformas que al estilo de los clásicos "Brawler". Sin embargo, en aquella época, era la edad dorada del género de los Beat 'em up y los títulos más exitosos en los salones recreativos de todo el mundo por entonces eran los Beat 'em up de cuatro jugadores, por lo que se añadieron tres personajes más. 

Cuando Draw envió a Japón la primigenia versión en desarrollo del juego, en Irem hicieron varios modificaciones para que su estilo fuera el de un Beat 'em up de lucha callejera. Los nombres definitivos de los personajes fueron una propuesta del propio Draw, quien se inspiró en varias estrellas de béisbol de la época: José Canseco (jugador rojo), Ryne Sandberg (jugador verde), Roger Clemens (jugador amarillo) y Darryl Strawberry (jugador azul). En la versión japonesa del arcade, los apellidos se cambiaron por los nombres de sus colores.  

En todo caso, la decisión de cambiar el estilo del juego por el de un Beat 'em up parece que fue acertada. El videojuego Ninja Baseball Bat Man se lanzó como Arcade en octubre de 1993 a nivel mundial, y recibió muy buenas críticas por parte de las revistas especializadas. Curiosamente, donde menos éxito tuvo el juego fue en Estados Unidos y en Japón, los mercados para los que originalmente se había desarrollado, y fue en cambio en los salones recreativos de Europa donde tuvo mayor popularidad. 

Debido a su irregular desempeño en el mercado norteamericano, el juego cayó casi en el olvido durante un tiempo, pero gracias a emuladores como MAME, en los últimos años este magnífico clásico Beat 'em up ha superado incluso la popularidad que tuvo en el momento de su lanzamiento. 

A través de la web Archive.org puedes jugar online de forma gratuita el videojuego Ninja Baseball Bat Man en el navegador en su versión original para recreativas: Ninja Baseball Bat Man - Arcade

Ninja Baseball Bat Man - Jefe de fase

Flyer original Arcade Ninja Baseball Bat Man

Ninja Baseball Bat Man
Arcade / Beat 'em up

Año: 1993
Compañía: Irem
Abandonware

Arcade


Jugar Ninja Baseball Bat Man Online

Vigilante, clásico arcade Beat 'em up

Desarrollado por la compañía Irem en 1988 y publicado en originalmente como Arcade en Japón, el videojuego Vigilante es uno de los clásicos beat 'em up de lucha callejera más populares de la década de los 80.

Videojuego VigilanteLa historia del juego se ambienta en el centro de la ciudad de Nueva York. Un solitario experto en artes marciales se acaba convirtiendo en el vigilante del barrio, enfrentándose en las calles a unos pandilleros conocidos como "Skinheads" (Cabezas rapadas), liderados por un jefe que se hace llamar "Giant Devil" (Diablo Gigante).

Por si fuera poco, los pandilleros además han secuestrado a su novia Madonna, por lo que nuestro vigilante no solo buscará proteger su territorio, sino que cuenta con la excusa perfecta para liarse a golpes con todos los enemigos que salgan a su paso para rescatar a su novia.

Con un típico modo de juego de desplazamiento lateral, avanzaremos por los diferentes escenarios enfrentándonos a los pandilleros con puñetazos y patadas, contando además con la posibilidad de recoger por el camino algunas armas como nunchakus o cuchillos (si somos golpeados mientras portamos un arma, la perderemos). Los enemigos también nos atacarán con todo tipo de armas, incluyendo cadenas, rifles, cuchillos o montados en motos, y al final de cada pantalla nos tendremos que enfrentar a un jefe de fase.

Vigilante - ArcadeLos pandilleros nos atacarán desde ambos lados de la pantalla, apareciendo continuamente, por lo que deberemos avanzar hacia la derecha a un ritmo constante hasta llegar al jefe de nivel antes de que se acabe el tiempo.

En total, el juego cuenta con cinco etapas, empezando en las calles de Nueva York, y recorriendo a medida que avancemos un depósito de chatarra, el Puente de Brooklyn, un callejón y la fase final que se ambienta en un edificio en construcción.

Considerado habitualmente como una especie de secuela o "sucesor espiritual" del clásico "Kung-Fu Master", desarrollado por Irem en 1984, el videojuego Vigilante fue publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en Japón en 1988. Poco después, el juego se distribuiría también en Europa y Estados Unidos por Data East, y a partir de 1989 se comenzaron a lanzar las versiones domésticas, publicándose el juego para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Sega Master System, Commodore 64, MSX, TurboGrafx-16 y ZX Spectrum.

La historia del juego es casi idéntica en todas las versiones, salvo pequeñas modificaciones como en la conversión para la consola Sega Master System, donde la novia del protagonista pasó a llamarse María en lugar de Madonna, y la banda de los Skinheads fueron llamados los "Pícaros" (Rogues).

A través de la web Archive.org se puede descargar o jugar online el videojuego Vigilante en sus diferentes versiones:

Vigilante - Commodore 64

Vigilante - Master System

Vigilante - Spectrum ZX

Vigilante - Amstrad CPC


Portada videojuego Vigilante

Vigilante
Arcade / Beat 'em up

Año: 1988
Compañía: Irem
Abandonware


Arcade


Jugar Vigilante Online

Legend of Hero Tonma (Arcade)

Legend of Hero Tonma es un clásico arcade de plataformas y acción desarrollado por la compañía Irem y publicado para máquinas recreativas en 1989. Posteriormente se lanzó su versión para la consola PC-Engine en Japón, conocida como TurboGrafx-16 en el mundo occidental.

Videojuego Legend of Hero TonmaEl protagonista del juego es un pequeño héroe con capa llamado Tommy, quien deberá abrirse camino hasta el castillo del jefe a través de un mundo de fantasía, con el objetivo principal de rescatar a una princesa.

Como un típico videojuego de plataformas de desplazamiento lateral, en Legend of Hero Tonma nuestro héroe se tendrá que enfrentar a multitud de enemigos durante la aventura, contando con unas pequeñas bolas de fuego azules como arma o la posibilidad de saltar sobre sus cabezas para aturdirlos temporalmente.

En todos los escenarios encontraremos también varios potenciadores que aumentarán el poder de nuestra bola de fuego. Si conseguimos suficientes potenciadores la bola de fuego tendrá un efecto rebote que causará más daño a los enemigos.

Junto a estos bonificadores, durante la aventura Tommy dispondrá también de algunos "Power-ups" que le proporcionarán un escudo temporal o podrá abrir cofres del tesoro para recoger monedas, lo que aumentará nuestra puntuación y conseguir así vidas extra.

Para llegar hasta el castillo atravesaremos diferentes escenarios, como ruinas, acantilados o mazmorras, y al final de cada nivel nos tendremos que enfrentar a un jefe de fase para pasar a la siguiente pantalla.

El videojuego Legend of Hero Tonma se puede descargar o jugar online en el navegador en su versión original de Arcade a través de la web Archive.org: Legend of Hero Tonma - Arcade

Legend of Hero Tonma - versión Arcade

Portada videojuego Legend of Hero Tonma

Legend of Hero Tonma
Plataformas

Año: 1989
Compañía: Irem
Abandonware


Arcade


Jugar Legend of Hero Tonma Online

Blade Master (Irem, 1991)

Blade Master es un videojuego de acción (Beat 'em up / Hack and Slash) desarrollado por Irem, y publicado en 1991 originalmente como Arcade.

Videojuego Blade MasterCon un modo de juego típico de los clásicos videojuegos Beat 'em up de desplazamiento lateral, la historia de Blade Master tiene como protagonistas a los héroes Roy y Arnold.

El Rey de la Oscuridad y sus monstruosas hordas están aterrorizando la tierra, y la única persona que conoce el hechizo para detenerlo y encerrarlo es la hermana de Arnold, la princesa Emina. Sin embargo, la princesa ha sido secuestrada por el ejército del Rey de la Oscuridad, y nuestros protagonistas tendrán que abrirse camino a través de los secuaces del rey para salvarla.

Podremos elegir entre cualquiera de los dos personajes, cada uno con sus propias habilidades, características, armas y golpes especiales. Roy luchará con sus espadas durante la aventura mientras que Arnold portará una lanza.

Ambientado en un mundo de fantasía medieval típico de los Hack and Slash de la época, deberemos enfrentarnos a los hordas de enemigos y los correspondientes jefes de fase al final de cada nivel. Por el camino podremos recoger tarros con agua de vida para recuperar salud o encontrar estatuas de oro, coronas y cristales en estos frascos, que aumentarán nuestra puntuación.

El juego consta de un total de siete fases, con la posibilidad de dos jugadores simultáneos. Emulado con MAME, el videojuego Blade Master se puede descargar o jugar online en su versión original de Arcade, a través de la web Archive.org: Blade Master - Arcade

Portada videojuego Blade Master

Partida videojuego Blade Master

Blade Master
Hack and Slash / Beat 'em up

Año: 1991
Compañía: Irem
Abandonware

Arcade


Jugar Blade Master Online

Kung-Fu Master (Irem, 1984)

Kung-Fu Master es un videojuego de acción y lucha (Beat 'em up) desarrollado por Irem y publicado originalmente en 1984 como Arcade. Tras su enorme éxito, sería portado posteriormente a consolas como Atari 7800, a la consolas NES y Game Boy por Nintendo, y a todo tipo de ordenadores como Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, o ZX Spectrum.

El modo de juego de Kung-Fu Master es tan sencillo como adictivo. Controlamos a Thomas, un maestro de artes marciales y protagonista del juego, que debe luchar a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del misterioso jefe del crimen, el Sr. X. Con un desplazamiento lateral, deberemos enfrentarnos a los enemigos disponiendo para ello de puñetazos y patadas y varios movimientos como saltos o agacharnos.

Como curiosidad, Kung-Fu Master fue publicado en Japón con el título de "Spartan X", y está inspirado en la película de Jackie Chan "Wheels on Meals" (Los supercamorristas), aunque aparte de los nombres de los protagonistas, el juego no tiene ninguna relación con la trama de la película.

Kung-Fu Master es un magnífico videojuego de arcade de desplazamiento lateral, considerado uno de los primeros beat 'em up de la historia. El manejo del juego es con el teclado y está emulado con MAME, con lo que se puede jugar directamente en PC.

El videojuego Kung-Fu Master se puede descargar y jugar online a través de la web Archive.org: Kung-Fu Master

Kung-Fu Master

Videojuego Kung-Fu Master

Kung-Fu Master
Arcade / Beat 'em up
Año : 1984
Compañía : Irem
Abandonware

Arcade


Jugar Kung-Fu Master Online
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