Videojuegos de Backrooms gratuitos para los amantes del terror psicológico

Los Backrooms se han convertido en uno de los fenómenos de terror más populares de Internet durante los últimos años. El concepto de los Backrooms nació en mayo de 2019 a partir de una imagen compartida en el foro 4chan, cuando un usuario anónimo acompañó la fotografía con una breve descripción que hablaba del peligro de "salir accidentalmente de la realidad" mediante un fallo conocido como "noclip", es decir, el riesgo acabar atrapado en un interminable laberinto de habitaciones amarillas iluminadas por fluorescentes

Los mejores videojuegos de Backrooms gratis
A partir de esa sencilla premisa surgió uno de los universos de horror colaborativo más populares de Internet y probablemente el creepypasta más famoso de la era digital. (Aquí puedes leer un artículo detallado sobre el fenómeno: La leyenda urbana de las Backrooms)

Con el paso del tiempo, la comunidad expandió el concepto original creando cientos de niveles, entidades hostiles y teorías sobre este universo surrealista. Los Backrooms dejaron de ser simplemente una imagen perturbadora para convertirse en todo un mundo de horror colaborativo que inspiró vídeos, relatos, cortometrajes, películas y, por supuesto, videojuegos.

La mayoría de los juegos basados en los Backrooms pertenecen a los géneros de terror psicológico y Survival horror. En ellos, los jugadores exploran interminables pasillos, oficinas abandonadas, almacenes vacíos o escenarios imposibles mientras intentan encontrar una salida. La sensación constante de aislamiento, la incertidumbre sobre lo que puede esconderse tras cada esquina y la amenaza de criaturas desconocidas son elementos fundamentales de la experiencia.

Algunos títulos apuestan por una exploración lenta y opresiva centrada en la atmósfera, mientras que otros incorporan mecánicas de supervivencia, resolución de puzles o persecuciones intensas que ponen a prueba los nervios del jugador. Gracias a esta variedad, los videojuegos de Backrooms han logrado atraer tanto a los aficionados al terror psicológico como a quienes disfrutan de experiencias de supervivencia más tradicionales.

Entre los juegos más destacados inspirados en este fenómeno encontramos títulos como "Escape the Backrooms", "Inside the Backrooms", "The Backrooms: Survival", "The Complex: Expedition" y "The Backrooms 1998". Cada uno ofrece una interpretación diferente de este inquietante universo, desde experiencias cooperativas multijugador hasta aventuras para un solo jugador centradas en la exploración y el terror inmersivo

Fiel a la esencia original de este universo de horror colaborativo creado por la comunidad, a los títulos comerciales más conocidos se suman también una buena lista de videojuegos Free to Play sobre Backrooms que puedes descargar gratis. Títulos de gran calidad, realizados en su mayor parte de manera independiente con la colaboración de otros aficionados al terror psicológico.

Aquí puedes encontrar algunos de los mejores videojuegos de Backrooms gratuitos que puedes jugar actualmente si te atreves a adentrarte en estos laberintos infinitos donde las leyes de la realidad parecen haber dejado de existir.

The Backrooms: Unbounded

Lanzado en diciembre de 2023 por el desarrollador independiente BlueSkie, el videojuego "The Backrooms: Unbounded" es uno de los proyectos gratuitos más llamativos por su estilo visual inmersivo. El juego utiliza para ello una perspectiva tipo "bodycam", simulando una cámara corporal que refuerza el realismo del horror.

En este título, el jugador encarna a un policía que, tras un "noclip" accidental, termina atrapado en los Backrooms. A lo largo de su progresión debe atravesar múltiples niveles, cada uno con su propia ambientación, puzzles y variaciones del entorno clásico. Una experiencia corta pero intensa, que destaca por su presentación audiovisual y su intento de recrear los Backrooms como un entorno más estructurado y narrativo.

El juego está disponible para Windows y se puede descargar gratis desde Steam o desde la web oficial del desarrollador en Itch.io: The Backrooms: Unbounded - Steam / The Backrooms: Unbounded - Itch.io

Videojuego The Backrooms - Unbounded


The Backrooms Game FREE Edition

Uno de los títulos más representativos del boom inicial de los juegos de Backrooms es "The Backrooms Game FREE Edition". Este proyecto ofrece una experiencia de exploración en primera persona basada en el concepto original de los niveles infinitos y vacíos, donde el jugador se encuentra atrapado en entornos generados de forma aleatoria con estética de oficinas amarillentas y pasillos interminables.

El juego apuesta por una estructura sencilla pero efectiva: la sensación de aislamiento, la pérdida de orientación y la tensión psicológica derivada de no saber qué hay en la siguiente esquina. Aunque no busca una narrativa compleja ni grandes sistemas de juego, sí captura la esencia clásica de los Backrooms. 

Fue desarrollado por Pie On A Plate Productions y publicado en 2019 para Windows, Linux y Mac. Uno de los juegos directamente responsables de expandir el fenómeno de los Backrooms en Internet. Se puede descargar gratis a través de Steam: The Back Rooms Game FREE Edition - Steam

Videojuego The Backrooms Game FREE Edition


The Backrooms: Anomaly Containment Unit

Otro de los títulos gratuitos más recientes (publicado en 2024 por Benfont) es "The Backrooms: Anomaly Containment Unit", el cual introduce una variación interesante dentro del género. En lugar de limitarse a caminar y sobrevivir, el jugador debe explorar entornos generados aleatoriamente mientras identifica y contiene anomalías que aparecen dentro de los niveles.

Este enfoque le da un ritmo más activo, combinando exploración con objetivos concretos, lo que lo diferencia de los "walking simulators" más tradicionales del género. La atmósfera sigue siendo opresiva, con iluminación tenue, pasillos infinitos y una sensación constante de que algo está fuera de lugar. La jugabilidad utiliza la perspectiva de la cámara corporal (bodycam) para intensificar la sensación de realismo y tensión; y al generarse de manera aleatoria los niveles, no hay dos partidas iguales.

El juego se puede descargar gratis para Windows a través de Itch.io y Steam: The Backrooms: Anomaly Containment Unit - Steam / The Backrooms: Anomaly Containment Unit - Itch.io

Videojuego The Backrooms - Anomaly Containment Unit


Backrooms: Realm of Shadows

Publicado en julio de 2023 por Cyprus Games, "Backrooms: Realm of Shadows" es un videojuego de terror en primera persona disponible de forma gratuita, que traslada al jugador al inquietante universo de los Backrooms.

En el juego, el protagonista despierta atrapado en una dimensión desconocida compuesta por una red aparentemente interminable de habitaciones, pasillos y estructuras interconectadas. El objetivo principal es sobrevivir y encontrar una salida, aunque el camino está lejos de ser seguro. A medida que el jugador avanza por los distintos niveles del complejo laberíntico, la estructura del entorno se vuelve más inestable y hostil. Se introducen puzles, llaves y mecanismos de progresión que obligan a explorar cuidadosamente cada zona, mientras se evita el contacto con entidades desconocidas que habitan en las sombras.

Estas entidades actúan como amenazas impredecibles que refuerzan el componente de sigilo del juego, ya que el combate directo no suele ser una opción viable. La tensión se construye principalmente a través del sonido ambiental, los cambios sutiles en la iluminación y la sensación de que el entorno puede alterar su lógica en cualquier momento.

El juego está disponible para Windows y se puede descargar gratis en Steam y la Epic Games Store: Backrooms: Realm of Shadows - Steam / Backrooms: Realm of Shadows - Epic

Videojuego Backrooms - Realm of Shadows


The Backroom: Lost and Found

"The Backroom: Lost and Found" es un videojuego de aventura y terror desarrollado por Lollin’ Pony y lanzado originalmente el 25 de julio de 2022. El título está disponible principalmente para PC (Windows) a través de Steam, donde se distribuye como un juego free-to-play con reseñas muy positivas por parte de la comunidad.

El juego presenta una narrativa ambientada en el universo de los Backrooms, donde el jugador explora un espacio liminal compuesto por habitaciones extrañas, físicas imposibles y zonas interconectadas que parecen no tener fin. La historia gira en torno a un misterioso "cuarto perdido" oculto dentro de esta realidad alternativa, combinando elementos de exploración, puzles e interacción narrativa.

Entre sus características principales, la historia se divide en dos capítulos para crear una trama sólida y contamos con cerca de 20 finales diferentes en función de las decisiones y caminos que tomemos. Su enfoque se centra principalmente en la exploración y la atmósfera más que en el combate directo, priorizando el misterio y la interpretación del entorno.

Disponible para su descarga gratuita en Steam e Itch.io: The Backroom: Lost and Found - Steam / The Backroom: Lost and Found - Itch.io

Videojuego The Backroom - Lost and Found


Sub Terra

Este videojuego de terror psicológico en primera persona, inspirado en el universo de los Backrooms, fue desarrollado por artescape y lanzado el 15 de agosto de 2025 en Steam para PC (Windows, Mac y Linux) con el título de "Sub Terra", siendo distribuido como un juego free-to-play.

El juego está ambientado en un entorno subterráneo profundamente claustrofóbico, en el que el jugador asume el papel de un trabajador de mantenimiento enviado a reparar una tubería de agua en un túnel remoto identificado como 04-R. Lo que comienza como una tarea rutinaria se transforma rápidamente en una experiencia de aislamiento extremo, donde los pasadizos industriales se convierten en un laberinto opresivo inspirado en la estética de los Backrooms, aunque aquí trasladada a un entorno más industrial y realista.

Disponible para su descarga gratuita a través de Itch.io y Steam: Sub Terra - Steam / Sub Terra - Itch.io

Videojuego Sub Terra


Backrooms: Found Footage

Desarrollado por HNStudios y lanzado el 25 de octubre de 2024 en Steam para PC (Windows), "Backrooms: Found Footage" es un videojuego de terror en primera persona que adopta un estilo de "metraje encontrado". 

Nuestro protagonista, un joven llamado Alex, encarna a un personaje atrapado en una versión distorsionada y aparentemente infinita de los Backrooms, grabando su propia experiencia mientras intenta encontrar una salida. 

Su estilo y modo de juego combina la exploración en primera persona, elementos de horror psicológico y una atmósfera construida a través de iluminación artificial, espacios repetitivos y un diseño sonoro constante que refuerza la sensación de aislamiento. A medida que avanza la partida, el entorno se vuelve progresivamente más inestable, introduciendo entidades hostiles y fenómenos inexplicables que obligan al jugador a moverse con cautela. 

Disponible para su descarga gratuita a través de Steam: Backrooms: Found Footage - Steam

Videojuego Backrooms - Found Footage


Backrooms

Para finalizar, lo hacemos con un juego lanzado con el sencillo título de "Backrooms" y que, además de ser gratuito, es quizás el videojuego que mejor mantiene la esencia original de la famosa leyenda urbana creepypasta que dio origen al fenómeno. 

Para elaborar una buena estrategia, primero debes explorar todo el edificio. En este paso, podrás encontrar una salida. Pero no te confíes, porque aquí te enfrentarás al primer desafío. Observa con atención cada rincón. De vez en cuando, encontrarás objetos extraños e inútiles dispersos. Estos te servirán de pistas para resolver las tareas, así que no los ignores. A veces, encontrarás notas, y la pregunta es: ¿quién las escribió? Quizás sea una pista valiosa, escrita por alguien con el mismo objetivo que tú, o quizás sea una estrategia engañosa de tu oponente.

A medida que exploras el universo, se vuelve cada vez más difícil determinar si ciertos eventos misteriosos ocurren realmente o son solo producto de tu imaginación.

Desarrollado por Esyverse, el videojuego Backrooms fue lanzado originalmente en 2021, y desde entonces se han realizado diversas mejoras gracias a los aportes de la comunidad. El juego es completamente gratuito y se puede jugar online a través de la web backroomsgame.io

Existe además una versión para descargar (también gratuita), la cual está disponible para Windows, Linux, MacOs, SteamVR y Android: Backrooms by Esyverse

Como bonus añadido, este juego cuenta con una secuela, la cual aún está en desarrollo, pero que ya es completamente jugable: Backrooms: The Lore

Videojuego Backrooms

Samantha Fox Strip Poker (Martech Games, 1986)

Samantha Fox Strip Poker es un videojuego erótico de cartas desarrollado por Software Communications y publicado por la compañía Martech Games en 1986 para Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX y ZX Spectrum. 

Videojuego Samantha Fox Strip Poker - 1986
Fue uno de los primeros videojuegos eróticos en incluir a una persona real, aunque, sin lugar a dudas, la clave de su éxito fue haber elegido como protagonista a Samantha Fox, la cantante, modelo y actriz británica que se convirtió en un auténtico sex symbol de los años 80

El modo de juego es el de un clásico juego de cartas de póquer descubierto (Stud Poker o Card Stud) en el que comenzamos la partida con 5 o 7 cartas (dependiendo de la versión), con el objetivo de conseguir desnudar a nuestra oponente, Samantha Fox en este caso. Como un típico videojuego de Strip Poker, cuantas más rondas ganemos menos ropa llevará nuestra rival, mostrando imágenes cada vez más subidas de tono. 

A pesar de su premisa provocativa, se trata de un videojuego orientado a adultos que se centra en la estrategia de cartas, requiriendo apuestas cuidadosas, faroles y cierta gestión del riesgo para tener éxito. Cuenta con una mecánica bastante pulida para la época, así como una buena dificultad, para que conseguir la recompensa deseada no sea simplemente un paseo. 

Desarrollado por los hermanos Wolfgang y Malcolm Smith para la casi desconocida Software Communications, el videojuego Samantha Fox Strip Poker fue publicado en 1986 por la compañía británica Martech Games para algunos de los ordenadores de los 80 más populares del momento, como ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC y MSX. Al ser desarrollado en Reino Unido también se lanzó una versión del juego para las computadoras BBC Micro

Además de utilizar a la explosiva Samantha Fox como reclamo, el juego destacó también por su música, creada por Rob Hubbard (acreditado como John York), que incluye adaptaciones de temas como "The Entertainer" de Scott Joplin y "The Stripper" de David Rose. 

El título tuvo un buen desempeño comercial (particularmente en Gran Bretaña) y fue probablemente el mayor éxito de la compañía junto con "Jaws: The Computer Game", un juego basado en la famosa película de "Tiburón" lanzado en 1989 bajo de sello de 7 Screen, pero que no impidió que la empresa finalmente quebrara poco después. 

Como curiosidad, el último título de la compañía con el sello original de Martech Games fue el polémico videojuego Vixen, cuya portada con la modelo erótica Corinne Russell, caracterizada como una guerrera con muy poca ropa, llevó a que muchas tiendas se negaran a vender el juego debido a las quejas recibidas. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Samantha Fox Strip Poker se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Samantha Fox Strip Poker - Commodore64 / Samantha Fox Strip Poker - ZX  Spectrum / Samantha Fox Strip Poker - Amstrad CPC

Samantha Fox Strip Poker - Commodore 64

Videojuego Samantha Fox Strip Poker - Commodore 64

Promo videojuego Samantha Fox Strip Poker

Portada videojuego Samantha Fox Strip Poker - 1986

DJ Boy, el arcade de lucha callejera sobre patines

DJ Boy es un clásico videojuego beat 'em up desarrollado por la compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente como Arcade en 1989, así como para la consola Mega Drive (Sega Genesis) al año siguiente. Conocido también como DJ Kid, el juego está inspirado en la cultura hip hop de las ciudades estadounidenses a finales de los 80, y su característica principal es que muchos de los personajes se desplazan en patines en lugar de caminar o correr.

Videojuego DJ Boy - 1989
La trama inicial del juego cambia ligeramente en función de la versión. En el juego original de Arcade, los protagonistas son dos patinadores llamados Bob y Tom (los dos personajes jugables) que están bailando breakdance junto a su radiocasete, hasta que aparece una banda de ladrones sobre ruedas y se lo roban. Los jóvenes tendrán que perseguirles por toda la ciudad y luchar contra todo tipo de enemigos para recuperar lo que les pertenece. 

En la versión para consolas, la historia tiene como protagonista a un joven llamado Donald J. Boy (DJ Boy), un luchador que participa en una carrera de lucha definitiva sobre patines conocida como "Rollergame", la cual tiene lugar en Cigaretch City, en las afueras de Nueva York. 

La gente acude al evento a ver su ídolo DJ Boy, pero una banda de luchadores sobre ruedas, conocida como los Caballeros Oscuros (Dark Knights), quiere eliminarlo de la competición. Para ello, su líder, Heavy-Met Tony, llama a su banda para secuestrar a su novia. La misión de DJ Boy será por tanto rescatar a su novia, derrotar a los Caballeros Oscuros y ganar la competición de Rollergame.

El modo de juego de DJ Boy es el de un clásico arcade beat 'em up de lucha callejera, con la peculiaridad de que el personaje se desplaza sobre patines en lugar de simplemente andar o correr. Con un modo de desplazamiento lateral, tendremos que atravesar diferentes zonas de la ciudad combatiendo cuerpo a cuerpo contra los miembros de las bandas callejeras, hasta llegar al final de cada pantalla donde nos espera, como jefe de fase, un enemigo más fuerte y grande que el resto. 

Nuestro protagonista puede dar puñetazos, patadas, combinarlos en un ataque aéreo y golpear a ambos lados al mismo tiempo presionando los botones de ataque principales. Los enemigos derrotados dejarán caer monedas, que podemos utilizar al final de cada nivel para canjearlas por diferentes objetos, como un monopatín, o bien por mejoras para el personaje como un puñetazo más fuerte. 

Videojuego DJ Boy - Arcade
El videojuego DJ Boy fue desarrollado por la ya desaparecida compañía japonesa Kaneko y publicado originalmente en Japón como Arcade para máquinas recreativas en septiembre de 1989. Poco después fue distribuido en Norteamérica y Europa por la empresa Sammy Corporation. Al año siguiente se lanzaría la única conversión del juego que se hizo para el mercado doméstico, realizada por Sega para la consola Mega Drive (Sega Genesis). 

Aunque se dio una trama diferente a la historia del juego, ambas versiones son muy similares en cuanto a jugabilidad y modo de juego. El cambio más significativo es el relativo a la dificultad.

 Mientras el Arcade de DJ Boy tiene un dificultad moderada e incluso baja; la versión de Mega Drive destacó por su considerable dificultad, ya que comenzamos la partida con solo cuatro barras de vida y, cuando se agotan, el juego termina sin continuaciones.

Las críticas al juego tras su lanzamiento por parte de la prensa especializada de la época fueron muy divididas. Por un lado se le calificó como un juego muy divertido con un estilo muy original al plantear un videojuego beat 'em up de lucha sobre patines; sin embargo, también se criticó otros aspectos como la música o su baja dificultad (algo que se intentó corregir en la versión de consola). 

En cualquier caso, DJ Boy gozó de un buen éxito en los salones recreativos de todo el mundo, y llegó a ser uno de los arcades con mayor recaudación en Japón en octubre de 1989, pocas semanas después de su lanzamiento. Un excelente resultado si tenemos en cuenta que aún era la edad de oro de los videojuegos de Arcade, y por tanto la competencia era realmente feroz, con multitud de míticos títulos donde elegir. 

En 1992, se lanzó la secuela "B. Rap Boys", con un diseño y estilo de juego muy similar, aunque introduciendo ciertos cambios y mejoras. El juego permite la acción simultánea de tres jugadores y personajes diferentes, el uso opcional de armas y vehículos, y un sistema de combate más completo. Su banda sonora destacó por incluir varias canciones de hip hop del grupo 3 Stories High.

Actualmente en Abandonware, el videojuego DJ Boy se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: DJ Boy - Arcade / DJ Boy - Mega Drive

Videojuego DJ Boy - Mega Drive

Portada videojuego DJ Boy - 1989

Arch Rivals: A Basket Brawl (Bally Midway, 1989)

Arch Rivals es un divertido videojuego deportivo de baloncesto y acción, desarrollado por Bally Midway y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989. Presentado como "A Basket Brawl" (Una pelea de baloncesto), el juego ofrece partidos de baloncesto de dos contra dos en los que los jugadores deben golpear a los oponentes para robares la pelota. 

Videojuego Arch Rivals- A Basket Brawl
El videojuego Arch Rivals nos permite elegir entre una variedad de equipos ficticios que representan diferentes ciudades, como Chicago, Los Ángeles, Nueva York y Denver; así como los dos equipos "especiales" Natural High y Brawl State. Disponemos de un total de ocho personajes jugables, cada uno de ellos con una característica única.

Los partidos siguen, relativamente, las reglas estándar del baloncesto en la NBA, aunque con algunas variaciones: un partido completo consta de cuatro cuartos, con el tiempo reducido a cuatro minutos cada uno. Cada equipo tiene dos jugadores, y el objetivo del juego es superar al oponente en puntos hasta que suene la bocina final.

Si el partido termina en empate después de cuatro cuartos, se añaden varios periodos de prórroga (cada prórroga con una duración de un minuto) en un juego a muerte súbita, en cuyo caso gana quien anote la siguiente canasta. Si no se anota ningún punto tras la prórroga, el procedimiento se repite.

La diferencia principal entre Arch Rivals y otros juegos de baloncesto de la época como "Jordan vs. Bird: One on One" (1988), radica en la posibilidad de golpear libremente a un jugador contrario sin penalización para robarle la pelota. El árbitro solo sancionará las infracciones relacionadas con el tiempo de posesión, dejando una libertad casi total para cometer todo tipo de infracciones, y motivo por el que este divertido juego se promocionó con el añadido de "A Basket Brawl". 

Otra característica única del juego son los diversos obstáculos en la cancha, desde latas de refresco a envoltorios de caramelos, que puede lanzar el público. En este caso, la mejor opción es tratar de esquivar estos objetos, ya que si un jugador los pisa lo más probable es que caiga al suelo, lo que permitirá a su oponente robarle la pelota fácilmente. 

Videojuego Arch Rivals - Arcade
Contamos también con una maniobra especial, denominada "salto volador", en la que el jugador salta hacia adelante contra el jugador contrario que lleva la pelota. Si la maniobra falla, el jugador rodará por el suelo, pero si tiene éxito, pararemos en seco al oponente y robaremos la pelota.

Como curiosidad, aunque los nombres de los jugadores son ficticios, en la versión original de Arcade los operadores de las máquinas recreativas pueden personalizar los nombres y los colores de los equipos para que coincidan con los reales.

Desarrollado por la ya desparecida compañía Bally Midway, el videojuego Arch Rivals: A Basket Brawl fue lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en mayo de 1989. El juego obtuvo buenas críticas gracias a su originalidad y gozó de un buen éxito en los salones recreativos de los 80, lo que llevó a que poco después se publicaran las conversiones para consolas.

Estas adaptaciones al mercado doméstico fueron realizadas por la compañía Acclaim Entertainment, y se lanzaron versiones del juego para las consolas Nintendo Entertainment System (NES), Mega Drive (Sega Genesis) y Game Gear. Se llegó a programar también el lanzamiento de una versión para la consola Master System en 1992, junto con la versión de Mega Drive/Genesis, pero fue cancelada.

Lo cierto es que las versiones para consolas de Arch Rivals ofrecen una calidad gráfica menor respecto a la versión de Arcade, debido a las limitaciones técnicas de estos sistemas de 8 y 16 bits. Además, la versión de NES contiene un fallo que permite realizar un mate de tres puntos; mientras que la versión de Mega Drive fue la que tuvo peor acogida entre los aficionados, debido a un fallo que hacía que la mayoría de los tiros realizados desde cualquier punto de la cancha resultaran en canasta.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Arch Rivals se puede jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Arch Rivals - Arcade / Arch Rivals - Mega Drive

Arcade Arch Rivals - A Basket Brawl

Arch Rivals - Versión Arcade

Pantallazo videojuego Arch Rivals

Anuncio publicitario videojuego Arch Rivals

Portada videojuego Arch Rivals - 1989

Motörhead, el videojuego beat 'em up de 1992

Acabada la década de los 80, Motörhead se había consolidado como una de las bandas de rock duro y heavy metal más populares del mundo, con el carismático Lemmy Kilmister como bajista, cantante y eterno líder del grupo. 

Videojuego Motörhead- 1992
Para 1992, la banda británica seguía atravesando un momento dulce en su carrera. El álbum "1916" había sido nominado a los Premios Grammy (aunque perdió frente a Metallica) y ese mismo año se publicó "March ör Die", décimo álbum de estudio en el que participaron otras estrellas del rock como Ozzy Osbourne y Slash

Por su parte, en el sector de los videojuegos, las máquinas de arcade y los salones recreativos estaban en pleno apogeo, gracias a que se estaba viviendo la edad de oro de los beat 'em up. La compañía británica Virgin Games aprovechó la ocasión para sacar un videojuego de este exitoso género que fuera a su vez un homenaje a la ya mítica banda. 

En el videojuego Motörhead, nuestro protagonista de la aventura (como no podía ser de otra forma) es Lemmy, el líder de la banda. Los demás miembros del grupo han sido secuestrados por fans de otros géneros musicales, así que nuestro improvisado héroe, armado con su bajo, se embarcará en una peculiar cruzada para rescatarlos y poder dar el próximo concierto. 

Se trata de un clásico beat 'em up de lucha callejera y desplazamiento lateral, en el que Lemmy tendrá que avanzar en cada nivel moviéndose hacia la parte derecha de la pantalla mientras se enfrenta a diferentes grupos de enemigos, principalmente pandillas callejeras que buscan darle una paliza. 

El juego consta en total de 6 niveles, cada uno de los cuales representa un género diferente de música. Así, tendremos que abrirnos paso a golpes en escenarios como un barrio de raperos, un bar de country, un barrio asiático con karaokes, los suburbios repletos de skinheads, una catedral o una discoteca de moda. 

Videojuego Motörhead- Atari ST
Además de utilizar nuestro bajo como arma principal, también podremos usar diversos poderes especiales, como un eructo incinerador o un solo de bajo letal. Algunos enemigos derrotados soltarán potenciadores que podemos recoger y que nos resultarán muy útiles, ya que nos servirán para reponer salud o nos proporcionarán la energía necesaria para usar los poderes. Tras cada nivel que superemos jugaremos un pequeño minijuego subidos a un vehículo, generalmente nuestra motocicleta.

Por sus características y el momento del lanzamiento, se podría pensar que el videojuego Motörhead fue publicado para aprovechar el tirón comercial de la banda británica en ese momento, pero el juego es en realidad más un homenaje al grupo y al propio Lemmy que otra cosa. Fue desarrollado por la pequeña compañía japonesa Kaitsu Software (su único título de hecho) y publicado por Virgin Games en 1992 exclusivamente para Amiga y Atari ST, y únicamente se lanzó en Gran Bretaña. 

En definitiva, una rareza que no tuvo apenas recorrido comercial. Se trata de un juego divertido, con una música cañera y unos gráficos muy coloridos, que cumple a la perfección dentro de los beat 'em up menos exigentes, pero que está lejos en cuanto a calidad (y dificultad) de los grandes clásicos del género como "Double Dragon" (1988), "Final Fight" (1989) o "Streets of Rage" (1991).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Motörhead se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Motorhead - Atari ST (1992)

Videojuego Motörhead- Amiga

Videojuego Motörhead- Fase de bonus

Portada videojuego Motörhead - 1992

Corsarios (Opera Soft, 1989)

Corsarios es un videojuego de acción y arcade (beat 'em up), desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft y publicado en 1989 para Amiga, MSX, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC y PC (MS-DOS).

Videojuego Corsarios - Opera Soft
La aventura tiene como protagonista a Pelonegro, un capitán pirata que, tras sufrir un motín en su barco LA QUEEN OPERA, ha sido despojado de su cargo y abandonado a su suerte en una fortaleza pirata situada en una isla salvaje del Caribe. Tras conseguir escapar de su celda, Pelonegro se embarca en una aventura para vengarse y rescatar a su prometida, secuestrada por los piratas. 

El videojuego Corsarios consta de dos partes, las cuales se pueden jugar de manera independiente, sin necesidad de terminar la primera parte del juego para acceder a la segunda. Se trata básicamente de un juego de acción y lucha con diferentes movimientos de ataques y la posibilidad de utilizar armas, muy similar en todos los aspectos a los clásicos beat 'em up de lucha callejera, pero ambientando en el mar y la época de la piratería

En la primera fase del juego nos encontramos en el fortín pirata tras haber escapado de nuestra celda. Nuestro primer objetivo es abrirnos paso luchando para salir de la fortaleza, hasta llegar a la peligrosa selva de la isla salvaje en la que nos encontramos, la cual tendremos que cruzar. 

La selva que nos aguarda está repleta de hordas interminables de piratas cuyo único objetivo será acabar con nosotros. Tendremos que enfrentarnos además a distintos tipos de enemigos, incluyendo fusileros, lanzadores de bombas, expertos en lanzamiento de machetes, espadachines, luchadores de taberna o cañoneros. Cada uno de ellos tiene sus propios puntos débiles, por lo que necesitaremos utilizar tácticas diferentes frente a cada enemigo para derrotarlos. 

Videojuego Corsarios - Atari ST
Como ayuda durante la aventura, podremos recoger cofres o ayudar a los esclavos fugitivos para recuperar salud. También es altamente recomendable apoderarse de las armas de los enemigos, como fusiles o machetes, ya que nos serán realmente útiles en el combate. Si conseguimos atravesar la selva y alcanzar el otro extremo de la isla, llegaremos hasta un puerto para subirnos a una barca con remos y comenzar así la segunda parte del juego. 

La segunda fase transcurre en el galeón LA QUEEN OPERA, tomado ahora por los piratas. Tras encaramarse a la popa del barco, Pelonegro ve que su novia está en la proa y va a ser pasto de los tiburones. En esta fase, el sistema de juego cambia ligeramente respecto al de la primera parte, ya que no podremos golpear directamente a los enemigos, sino que tendremos que combatir con una espada para acabar con todos ellos. 

El objetivo consiste en atravesar la cubierta del barco y ascender hasta las banderas piratas que se encuentran en los diferentes mástiles del barco para arriarlas. Una vez lo consigamos tendremos que llegar finalmente hasta donde está la chica para rescatarla antes de que los piratas la tiren por la borda al mar. 

Desarrollado por Eduardo Bellver Castan, José Vicente Pons Alfonso y J. Alberto Ochoa Fernández para Opera Soft, el videojuego Corsarios fue publicado en 1989 para algunas de las computadoras más populares de los 80, incluyendo Amiga, ZX Spectrum, MSX, Atari ST, Amstrad CPC y PC (MS-DOS). La portada es obra del ilustrador Alfonso Azpiri.

El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento en la prensa especializada de la época, remarcando especialmente su considerable dificultad. A pesar de publicarse en plena Edad de Oro del Software Español y comercializarse también fuera de España, lo cierto es que el juego pasó sin pena ni gloria por las tiendas, muy alejad en ventas de otros grandes éxitos de la compañía como "Livingstone Supongo" (1986), "Goody" (1987) o "La Abadía del crimen" (1988).

Actualmente en Abandonware, el videojuego Corsarios de puede descargar gratis o jugar online en el navegador, emulado para diferentes sistemas, a través de la web Archive.org: Corsarios - MSDOS / Corsarios - Amstrad CPC / Corsarios ZX Spectrum Parte 1 / Parte 2

Videojuego Corsarios - Amstrad CPC

Videojuego Corsarios - Amiga


Portada videojuego Corsarios - Opera Soft

Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)

Shadow of the Beast es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por la compañía británica Reflections, publicado por Psygnosis originalmente para Amiga en 1989, y portado poco después a todo tipo de sistemas. 

Videojuego Shadow of the Beast - 1989
El juego destacó rápidamente tanto por sus coloridos y detallados gráficos, como por su magnifica ambientación, pero también por su extrema dificultad, motivo por el que Shadow of the Beast suele ser un título fijo en las listas de los videojuegos más difíciles de la historia

La aventura tiene como protagonista a Aarbron, quien fue secuestrado y esclavizado por los sacerdotes del Señor de las Bestias cuando era niño. Corrompido mediante magia para destruir su voluntad, consiguieron convertir a Aarbron en un guerrero al servicio de Maletoth, el malvado Señor de las Bestias. 

Tras cumplir mucho tiempo con su deber, el guerrero vio un día a un hombre a punto de ser sacrificado en un ritual, cuando de repente se despertaron en él recuerdos ancestrales. Al hundir el cuchillo del sacrificio en el cuerpo del hombre, Aarbron reconoció el rostro de su padre. Mientras su padre moría en el altar, afloraron los recuerdos de su infancia y su tormentoso pasado a manos del Señor de las Bestias

El odio hacia sus captores lo invadió y huyó del templo, consciente de que el camino para vengar a su padre y redimirse sería difícil. Aarbron tendrá que abrirse paso a través de un terreno hostil para enfrentarse y derrotar a las fuerzas de Maletoth, pero nada se interpondrá en su camino a la venganza. 

El modo de juego de Shadow of the Beast es el de un clásico plataformas de acción de desplazamiento lateral. Tendremos que recorrer diferentes zonas repletas de enemigos y trampas, recogiendo llaves y activando detonadores que abren nuevas zonas o le dan a Aarbron los medios y armas para derrotar al correspondiente jefe de fase

Shadow of the Beast - Amiga
Los movimientos durante el juego, al menos al comenzar, son limitados, e incluyen agacharse, saltar y dos ataques: puñetazo y patada voladora. A medida que avancemos podemos también mejorar estos ataques cuando encontremos nuevas armas, como una pistola láser o disparar bolas de fuego.  

Si bien la mayoría de los enemigos mueren de un solo golpe, en muchos casos necesitaremos coordinar los ataques con precisión. Durante la aventura, afrontaremos además todo tipo de trampas, así como objetos que no se pueden destruir y que requieren saltar, agacharse o movernos según la secuencia necesaria si queremos esquivarlos sin sufrir daño. 

La jugabilidad alterna entre recorrer vastas extensiones de terreno mayormente llano, con una amplia variedad de escenarios, y luchar contra grupos de monstruos hostiles, similar en este sentido a un juego de lucha o hack & slash. Para afrontar este difícil reto contamos con 12 puntos de vida, los cuales se pueden reponer recogiendo algunos objetos ocultos en los diferentes niveles (como una ubicación fuera de la ruta marcada o bajo un megalito).

Shadow of the Beast fue diseñado por Martin Edmondson y Paul Howarth, de la compañía británica Reflections, a lo largo de nueve meses, y fue su segundo juego de 16 bits tras "Ballistix" (1989). Su idea durante el desarrollo era que el juego llevara tanto a Amiga como a Atari ST al límite de sus capacidades técnicas. Para lograrlo, se desarrolló primero la versión de Amiga, para aprovechar al máximo las avanzadas capacidades de hardware de este mítico ordenador de los 80

Shadow of the Beast - Mega Drive
El juego también fue diseñado para ser lo más difícil posible, ya que ambos desarrolladores odiaban los juegos de la época que eran demasiado fáciles, porque consideraban, entre otras cosas, que arruinaban experiencia de los jugadores.  

La portada del juego fue diseñada por el artista británico Roger Dean, quien ya había realizado anteriormente otra portadas para juegos publicados por Psygnosis. La excelente música de Shadow of the Beast fue compuesta por David Whittaker, quien compuso seis piezas musicales principales, cada una con su propio subtema, con el objetivo de adaptarse a las cambiantes escenas del juego. 

De esta forma, Shadow of the Beast fue lanzado originalmente para Amiga en 1989 por Psygnosis y, tras su buenas críticas y gran éxito comercial, posteriormente se realizaron diversas versiones en las que participaron numerosas compañías. Fue portado a Atari ST por Eldritch the Cat, al ZX Spectrum y al Amstrad CPC por Gremlin Graphics, a TurboGrafx-16 y al Commodore 64 por DMA Design, a la consola Mega Drive (Sega Genesis) por WJS Design, a la Atari Lynx por Digital Developments, a la Master System por TecMagik, y a FM Towns por Tim Ansell de Creative Assembly.

Una versión de 8 bits de Atari estaba en desarrollo en 1990 para ser publicada por Harlequin, pero nunca se terminó debido a la quiebra de la compañía. También quedó en el tintero una versión para la consola Super Nintendo Entertainment System que se iba a titular "Super Shadow of the Beast" y que se llegó incluso a mostrar en el Consumer Electronics Show de verano en 1992, pero nunca llegó a materializarse. 

A todas estas versiones se sumarían además las secuelas "Shadow of the Beast II" (1990) y "Shadow of the Beast III" (1992), así como una remake del juego original publicado en 2016 para PlayStation 4. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego original de Shadow of the Beast se puede descargar gratis o jugar online en el navegador a través de la web Archive.org: Shadow of the Beast - Mega Drive / Shadow of the Beast - Atari Lynx / Shadow of the Beast - Master System

Videojuego Shadow of the Beast - Atari ST

Videojuego Shadow of the Beast - Versión Amiga

Portada videojuego Shadow of the Beast - 1989

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