NBA Jam es un divertido y exitoso videojuego de baloncesto desarrollado por Midway y publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1993. Considerado habitualmente como uno de los mejores videojuegos de baloncesto de la historia, NBA Jam obtuvo un enorme éxito de críticas y ventas, lanzándose al año siguiente su conversión para diferentes consolas, y dando lugar a una extensa saga.
Inspirado en el anterior juego de baloncesto de la compañía, "Arch Rivals: A Basket Brawl" (1989), la jugabilidad de NBA Jam está orientada principalmente a la acción, primando el estilo de arcade por encima del realismo. Así, los jugadores pueden hacer increíbles saltos o realizar mates que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física.
Las reglas durante los partidos son mínimas, sin faltas ni tiros libres. Esto significa que el jugador puede empujar o dar codazos a los oponentes libremente. Además, si un jugador anota tres canastas seguidas, el personaje entra en racha y tiene turbo ilimitado y mayor precisión de tiro. Este modo "On Fire" continúa hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador en racha anota cuatro canastas consecutivas más mientras está en racha.
Como buena muestra de su estilo divertido y desenfadado, NBA Jam contiene muchos secretos, funciones especiales y jugadores ocultos que se activan mediante iniciales o combinaciones de botones/joystick.
Por ejemplo, se pueden introducir códigos especiales para desbloquear personajes ocultos, desde el presidente estadounidense Bill Clinton hasta Hugo, la mascota de los Charlotte Hornets. En la versión original de Arcade también se incluye una especie de minijuego oculto de "tanques" que permite al jugador conducir un tanque y disparar a los tanques enemigos durante un minuto. Para desbloquear este truco, justo antes de que se muestre la cancha al inicio de la partida, se deben bajar los joysticks 1 y 2 y mantener pulsados sus seis botones.
La versión arcade original de NBA Jam incluye las plantillas de los equipos de la temporada 1992-93 de la NBA, mientras que las versiones para consola utilizan las de la temporada 1993-94.Midway no obtuvo la licencia para usar el nombre ni la imagen de Michael Jordan, debido a que el propio jugador es el propietario de los derechos sobre su nombre e imagen, no la NBA. Como resultado, Jordan fue la gran ausencia de este legendario juego y no está disponible como jugador de los Chicago Bulls ni de ningún otro equipo.
Otra ausencia notable en las versiones para consola es la de Shaquille O'Neal, quien aparece en la versión arcade como miembro de los Orlando Magic, pero que posteriormente siguió los pasos de Jordan al comprar su nombre e imagen a la NBA y no se incluyó en las adaptaciones para consolas.
El base de los New Jersey Nets, Dražen Petrović, y el alero de los Boston Celtics, Reggie Lewis, ambos fallecidos poco después del lanzamiento de la versión arcade, también fueron eliminados de las posteriores versiones para consola.
La ya desaparecida compañía Midway, puso en marcha el proyecto de NBA Jam tras el fracaso comercial del anterior arcade "Total Carnage" (1992), para dar un nuevo rumbo a la empresa. El diseñador y programador principal, Mark Turmell, quería desarrollar un juego con un atractivo más amplio y decidió mezclar los gráficos digitalizados de algunos de los títulos anteriores de Midway para crear un título similar al anterior juego de baloncesto de la compañía, "Arch Rivals".
Midway logró obtener una licencia de la NBA, teniendo que pagar para ello regalías de 100 dólares por cada máquina recreativa vendida. Lo cierto es que la NBA reaccionó inicialmente de forma negativa a la propuesta, debido a que consideraba que un juego de este estilo de arcade no encajaba con la marca; sin embargo, después de una segunda presentación, finalmente se convencieron de su potencial.Los gráficos de los jugadores de la NBA se crearon a partir de metraje de vídeo digitalizado de varios jugadores de baloncesto amateur, incluido el futuro jugador de la NBA Stephen Howard. De hecho, estos jugadores están disponibles como personajes secretos en ciertas versiones del juego.
Tras su lanzamiento como Arcade en abril de 1993, el videojuego NBA Jam arrasó en los salones recreativos de principios de los años 90. El juego se volvió rápidamente muy popular y comenzó a encabezar al instante las listas de las máquinas recreativas más vendidas durante varios meses.
En plena edad de oro de los videojuegos de Arcade, NBA Jam fue el arcade más exitoso en Estados Unidos durante todo el verano de 1993, y también se convertiría en la recreativa con mayor recaudación en 1993. Los ingresos del juego en los salones recreativos de EE. UU. en 1993 superaron los 300 millones de dólares (de la época). Las máquinas individuales en ese momento ganaban hasta 2.400 dólares por semana, estableciendo el récord histórico de las mayores ganancias por unidad de arcade en los Estados Unidos.
A nivel global, NBA Jam recaudó más de 1.000 millones de dólares en todo el mundo durante sus primeros doce meses. Hasta 2012, el juego original de arcade había vendido más de 20.000 unidades y generado unos ingresos totales de 2.000 millones de dólares.
Ante este espectacular éxito, en 1994 se lanzaron las conversiones del juego para las principales consolas de aquellos años, incluyendo Mega Drive (Sega Genesis), Game Gear, Sega CD, Game Boy y SNES, las cuales fueron realizadas, en su mayor parte, por la compañía Acclaim.
Además de obtener unas críticas excelentes por parte de la prensa especializada de la época, particularmente para la versión de SNES, que fue galardonada con el título de juego del mes, las conversiones de NBA Jam para consolas fueron otro enorme éxito comercial en todo el mundo.
En Estados Unidos fue el juego más vendido para Sega Genesis, Super NES y Game Gear en marzo de 1994, y también se mantuvo en el primer puesto en sistemas Sega durante el mes de abril. Se convirtió en el segundo videojuego doméstico más vendido de 1994 en Estados Unidos (superado por Donkey Kong Country), con la versión de Sega Genesis superando incluso en ventas a la de Super NES. Una curiosa excepción en la particular guerra de consolas de 16 Bits entre Mega Drive y SNES.En total, las versiones para consola de NBA Jam vendieron 2 millones de copias en 1994, más de 3 millones de cartuchos en todo el mundo para febrero de 1995, y más de 4 millones en un año. Hasta 2019, las versiones de Mega Drive y Super NES vendieron un total de 6 millones de copias a nivel global.
Como secuela inmediata, en 1995 lanzaría el videojuego "NBA Jam Tournament Edition", el cual fue desarrollado también por Midway y, a pesar de tratarse de un título nuevo, es en realidad una actualización del arcade original que incluye nuevos modos de juego.
Durante los siguientes años se aprovecharía el filón para crear una exitosa franquicia, que incluye varios títulos de la propia saga, así como juegos relacionados con licencias oficiales de la NBA; si bien la mayoría fueron ya publicados por diferentes compañías, como Acclaim o EA Sports.
En cualquier caso, el legado y la importancia del arcade original de NBA Jam para la industria de los videojuegos fue enorme. Fue el título que popularizó los videojuegos de baloncesto basados en la acción rápida y el realismo exagerado (con permiso de Arch Rivals); y no solo es considerado el mejor arcade de baloncesto de los 90, sino que es habitualmente incluido entre las listas de los mejores videojuegos de la historia, tanto en su versión de arcade como en algunas de las conversiones para consola.
Actualmente en Abandonware, el videojuego NBA Jam se puede jugar online gratis en el navegador, en su versión original de arcade, a través de la web Archive.org: NBA Jam - Arcade (1993)





















































