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Arcade Bars, los nuevos salones recreativos de videojuegos clásicos

En junio de 1972 era instalada en un bar cerca de la Universidad de Stanford, Estados Unidos, "Galaxy Game", la que sería la primera máquina de arcade de la historia. Poco después, Atari sacaba al mercado "Pong" un videojuego que comenzó a instalarse en los bares y recreativos, convirtiéndose en un éxito sin precedentes. Fue el comienzo de los juegos de arcade en salones recreativos, una industria que vivió su época dorada en los años 80 y 90, cuando las máquinas recreativas se habían popularizado, con millones de jugadores por todo el mundo que abarrotaban (especialmente los fines de semana) los salones recreativos del barrio.

Arcade Bar Emporium
Por diversos motivos pero sobre todo por la potencia y precios asequibles que comenzaban a tener las consolas y los ordenadores caseros, los salones recreativos iniciaron una lenta decadencia y poco a poco fueron desapareciendo.

Sin embargo, estos videojuegos de la época convertidos ya en arcades clásicos, han conseguido perdurar a lo largo del tiempo, considerados hoy como "videojuegos retro" viven desde hace años una segunda edad dorada. De hecho, no solo han sido los videojuegos los supervivientes, los míticos salones recreativos también han empezado a aparecer en algunos lugares con un concepto nuevo, son los llamados Arcade Bars, una mezcla de salones recreativos de arcades clásicos con barra de bar donde poder beber alcohol (o cualquier otra bebida) y escuchar música. Una curiosa iniciativa que al igual que en los orígenes de las recreativas clásicas, ha surgido y se está extendiendo principalmente en Estados Unidos. "Japan is different" como se suele decir, y en el país nipón proliferan a su vez los denominados "Game Bar", una idea similar aunque con algunas diferencias. Si eras una habitual de los recreativos, estos bares te van a encantar.

Barcade BrooklynProbablemente el primero de estos Arcade Bars fue el que se abrió en el año 2004 en Brooklyn con el nombre de "Barcade". El local se popularizó en muy poco tiempo gracias a su combinación de videojuegos clásicos de recreativas y una barra en la que podemos degustar una amplia selección de cervezas raras americanas, la mayoría de ellas cervezas locales. Algunas de las máquinas de videojuegos con los que cuenta este local: Q*bert, Donkey Kong, Robotron: 2084, Centipede, Super Mario Bros., 1943, Berzerk, Frogger, Rampage o Tetris.

Este Barcade de Brooklyn cuenta además entre su clientela habitual con algunos de los mejores jugadores de videojuegos clásicos del mundo, poseedores de numerosos récords y títulos que incluso podemos ver en la pared del local ya que en esta mezcla de bar y salón recreativo se hacen también tablas de puntuación y se registran los récords mundiales conseguidos. Es el caso de Hank Chien, un cirujano plástico que batió el récord de Donkey Kong en 2010 consiguiendo 1.061.700 puntos o de George Leutz que consiguió batir el récord de Q*bert en 2013 con una puntuación de 37.163.080 tras estar años practicando en la máquina del Barcade. Aunque no hay que desanimarse si lo visitamos, por el lugar es muy conocido el caso de Joshua Lombay que consiguió batir el récord en el videojuego Timber con 9.767.550 puntos en 2013 cuando jugó por primera vez en la máquina recreativa del Barcade de Brooklyn.

Barcade Nueva YorkEl local organiza además eventos y torneos de juegos clásicos, uno de los más famosos se realizó en el año 2013 con la participación de la conocida web Twin Galaxies, una página que recopila los récords mundiales de videojuegos que incluso fueron reconocidos oficialmente en 2008 en el libro "The Guinness World Records - Gamers Edition".

Debido a su éxito, en la actualidad Barcade ha seguido creciendo y se ha convertido en una cadena, abriéndose nuevos locales. En 2011 se abrió el Barcade de Jersey City en Nueva Jersey y en ese mismo año se inauguró otro local en Philadelphia. En Nueva York se han abierto también dos nuevos locales en Manhattan en 2013 y 2014, manteniendo todos estos nuevos locales el espíritu del original Barcade con su curiosa combinación de bar temático dedicado a los arcades clásicos.

Inspirados en el éxito de la cadena Barcade, han proliferado por todo Estados Unidos numerosos locales conocidos como Arcade Bars. Cada uno de ellos con su estilo peculiar con un buen número de máquinas recreativas clásicas como atracción principal del local, un toque retro o vintage en la decoración y con nombres bastante originales en algunos casos.

Emporium arcade barUno de los mejores es el Emporium, un Arcade Bar de Chicago con una decoración espectacular y en el que además de juegos, bebida y música, también se organizan conciertos y actuaciones en directo en el local (Emporium). En la misma ciudad podemos encontrar otro magnífico local similar aunque algo más pequeño, el Beercade.

En Denver se encuentra el conocido The 1up, abierto desde 2012 y ampliado en 2013 con 45 arcades clásicos y máquinas de pinball. En Los Ángeles el más famoso es el EightyTwo, en San Francisco el Brewcade, en Iowa el Up-Down, el Arcadium en Kentucky... se han comenzado a abrir locales de este tipo por todo el país en los últimos años llegando como no podía ser de otra forma también a Las Vegas donde abrió en 2012 el Insert Coin(s), un inmenso local temático dedicado al entretenimiento que opera más bien como club nocturno pero que cuenta con una gran selección de máquinas recreativas clásicas.

Baños Ground KontrolMención especial merece Ground Kontrol, este salón recreativo de Portland es probablemente el más famoso de Estados Unidos y es considerado uno de los mejores del mundo por preservar durante años las máquinas recreativas de la época dorada de los arcades. El local se ha sabido adaptar a los cambios y tras varias renovaciones Ground Kontrol ofrece ahora también música y se sirven bebidas en en local, convirtiéndose en uno de los mejores Arcade Bar que podemos encontrar en el que no falta el mínimo detalle como sus baños estilo Pac-Man

Por su parte en Japón, otro de los países que marcan tendencia en esta industria, el concepto de Arcade Bar varía ligeramente. En el país nipón la decadencia que sufrieron las máquinas recreativas tuvo un impacto menor, manteniéndose un mercado continuado de recreativos y salones de juego por todo el país que se han ido renovando y actualizando y que siguen gozando de gran popularidad.

Kawasaki Warehouse recreativosBuena muestra de ello es el Kawasaki Warehouse, un espectacular salón recreativo inspirado en las calles de la antigua ciudad amurallada de Kowloon y que además de numerosas máquinas de arcades cuenta con una decoración única que nos sitúa en un ambiente "cyberpunk" propio de películas como Blade Runner.

Al margen de este tipo de proyectos, en Japón rinden su particular homenaje a los videojuegos clásicos a través de los denominados "Game Bars", locales temáticos, underground en muchos casos, en el que el visitante además de tomarse una cerveza puede jugar a multitud de videojuegos antiguos, en este caso a través de las consolas y sistemas de juegos clásicos que inundan el local.

Uno de los más conocidos es GameBar A-Button (web oficial), situado en el barrio de Akihabara en Tokio. El local está decorado con un estilo retro con varias televisiones en las que podemos jugar a cientos de videojuegos en cualquiera de las docenas de consolas de que dispone, desde la clásica NES hasta la gama completa de consolas de SEGA.

GameBar A-Button JapónNo es el único de la ciudad, en otras zonas de Tokio podemos encontrar bares similares como el Qunai Bros especializado en los juegos de Famicom (nombre de la NES en Japón) o el 8-Bit Cafe en el barrio de Shinjuku.

La idea se ha extendido a otras ciudades de Japón y en lugares como Osaka encontramos el ya famoso Space Station, abierto en el año 2011 por un aficionado a los videojuegos clásicos que según dice, estaba cansado de tener que ir hasta Tokio para poder disfrutar de estos juegos en un bar.

Estados Unidos y Japón marcaron la tendencia de los videojuegos y los salones recreativos a finales de los 70 y durante las décadas de los 80 y los 90, extendiéndose su popularidad por todo el mundo. Veremos con el tiempo si con iniciativas como los Arcade Bars vuelve a suceder lo mismo y las máquinas de arcades clásicas empiezan a aparecer de nuevo en los barrios de las ciudades con este nuevo concepto.

Bonus:

Retro Arcade Bars de Europa

Salones recreativos Retro de España

The 1Up classic arcade bar

Insert Coin arcade bar

Ground Kontrol Arcade Bar

Beercade Chicago

Arcade Bar Arcadium

GameBar A-Button Tokio

GameBar A-Button


Arcade Bar

Arcade Bar

Videojuegos que fueron pioneros

Siempre tiene que haber una primera vez para todo y el mundo de los videojuegos no es una excepción. Repaso por algunos de los videojuegos que se han ganado su lugar en la historia de esta gigantesca industria de entretenimiento, auténticos videojuegos pioneros en su momento, innovando en muchos casos, adelantándose a su tiempo o marcando el camino para muchos títulos que vendrían posteriormente.


El primer videojuego en CD-Rom

The Manhole, publicado originalmente en 1988, un año después se distribuía en CD-Rom convirtiéndose en el primer juego en hacerlo. Sin embargo su lanzamiento era exclusivamente para Mac OS. Para PC, el primer videojuego en CD-Rom sería el mítico Dune, publicado en 1992.

The Manhole


El primer videojuego en DVD-Rom

Tex Murphy: Overseer, una aventura gráfica desarrollada por Access Software y publicada en 1998 fue el primer juego en ser creado específicamente para el formato DVD. El juego se distribuyó en dos versiones, una con 5 CDs y otra con un único DVD.

Tex Murphy - Overseer


La primera aventura conversacional

En 1975 Will Crowther escribió Adventure (ADVENT), la primera aventura conversacional de la historia, poco después sería renombrada a Colossal Cave o La Aventura Original. El juego se desarrolla en un mundo virtual creado por localizaciones de texto (textualmente se le explica al jugador dónde se encuentra y qué objetos hay) en donde el jugador a través de comandos simples escritos, puede interaccionar con objetos, personajes y recorrer las diferentes localizaciones del juego hasta llegar a resolver el enigma o rompecabezas. Algunas localizaciones del juego incluyen además del texto, un dibujo de la zona, colaborando así a la visualización mental del mundo desarrollado en el juego. En el año 1989 la empresa Aventuras AD portó La Aventura Original en español.

Adventure 1975


La primera aventura gráfica

Mystery House (La casa del misterio) creado por Roberta Williams y publicado para Apple II en 1980 es la primera aventura conversacional con gráficos de la historia. Casi a la vez se publicó también Adventure in Serenia, el primer videojuego para ordenador doméstico con gráficos a color.

Siendo algo más "puristas" y teniendo en cuenta todos los elementos básicos del género de las aventuras gráficas, King's Quest I: Quest for the Crown, creado también por Roberta Williams y publicado en 1984 para varios sistemas, es considerado tradicionalmente como la primera aventura gráfica de la historia.

King's Quest I Quest for the Crown


El primer videojuego "online"

Aunque aún faltaban años para la popularización de Internet y de los videojuegos online, a mediados de los 70 ya existían dos títulos que se disputan el honor de ser los primeros videojuegos realizados para multijugador: Spasim y Maze War.

Spasim (Space Simulation) es doblemente pionero ya que es considerado el primer videojuego 3D de disparos en primera persona y el primer juego con multijugador en red. La primera versión de Spasim fue lanzada por Jim Bowery en marzo de 1974 para el sistema educativo en red de la Universidad de Illinois (PLATO). Spasim permitía a 32 jugadores enfrentarse en cuatro equipos, o sistemas planetarios, de 8 jugadores cada uno. Cada usuario contaba con láseres y torpedos de fotones para destruir a sus enemigos y su posición se actualizaba una vez por segundo.

Spasim

Maze War apareció casi a la vez en 1974 y es también uno de los primeros videojuegos de disparos en primera persona junto con Spasim. El jugador se debe desplazar por un laberinto, lleno de enemigos. Se van ganando puntos conforme se aciertan con los disparos a otros jugadores y se pierden cuando son abatidos. Gracias a la computadora central Imlac PDS-1 hasta 32 jugadores podían jugar simultanemente.

maze war


El primer First Person Shooter (FPS)

Como acabamos de ver el título de primer videojuego de disparos en primera persona le corresponde técnicamente a Maze War o incluso a Spasim, sin embargo hay que hacer mención al juego que tradicionalmente ha ostentado este título: Wolfenstein 3D.

En 1992 Wolfenstein 3D supuso una auténtica revolución de este género que muchos títulos posteriores intentarían copiar. Poco después se publicaría el mítico Doom popularizando los FPS en todo el mundo.

wolfenstein 3d



Los primeros videojuegos con sonido y música

Algo que nos parece hoy en día fundamental también tuvo sus inicios. Space Invaders publicado en 1978 fue el primer videojuego en incluir efectos sonoros. Rally X, publicado en 1980 por Namco fue el primero en incluir una melodía y el videojuego japonés Psycho Soldier, publicado en 1986 por SNK, el primero en agregar una canción al juego.

space invaders


El primer simulador

Hang-On publicado por Sega en 1985 originalmente para máquinas recreativas es el denominado primer juego de inmersión total de todo el cuerpo, un simulador de carreras de motos que contaba con una especie de "cabina" representando una moto para pilotar durante la partida. Posteriormente se publicó para consolas como la Sega Master System.

Hang-On sega


El primer videojuego erótico

Softporn Adventure publicado en 1981 para Apple II por On-Line Systems fue el primer videojuego erótico orientado exclusivamente para adultos. Aunque se trata de una aventura conversacional sin gráficos y con muchos toques de humor, la portada en la que aparece el protagonista con 3 mujeres desnudas en la bañera causó una gran polémica. Como curiosidad, la mujer que aparece a la derecha es Roberta Williams, una de las figuras más importantes en la historia de los videojuegos, en especial de las aventuras gráficas, creadora de sagas tan importantes como King's Quest.

Softporn Adventure inspiró posteriormente de forma directa a la conocida saga Larry. El primer juego de la saga, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, sería la adaptación gráfica de este pionero Softporn Adventure.

Softporn Adventure


El primer videojuego basado en una película

Tras conseguir hacerse con los derechos, la empresa Bally Midway publicó en 1982 el videojuego Tron, basado en la película del mismo nombre publicada ese mismo año por Disney. Curiosamente el juego consiguió más beneficios que la película inicialmente. En 1983 se estimó que las máquinas recreativas de Tron habían generado entre 30 y 45 millones de dólares solamente en ese año.

tron game 1982


La primera película basada en un videojuego

La película Super Mario Bros tiene el dudoso honor de ser la primera película basada en un videojuego. Su calidad es sin duda discutible y ha sido ampliamente criticada desde su lanzamiento en 1993, además fue un fracaso en taquilla. Existe también una película animada (Anime) publicada en 1986 que solo se estrenó en Japón con el título de "Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen".

Super Mario Bros Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen


El primer videojuego de lucha

Heavyweight Champ publicado por Sega en 1976 con unos gráficos en blanco y negro es el primer juego de lucha, en este caso de boxeo, que existe. Posteriormente Sega hizo un remake del juego que publicó en 1987.

Heavyweight Champ


El primer videojuego "Gore"

El primer juego que podemos catalogar como "Gore" fue Chiller, un videojuego publicado originalmente en 1986 y llevado posteriormente a la consola NES en 1990 con ligeras variaciones. Nuestro objetivo es matar de las formas más variadas posibles incluyendo diversos elementos de tortura medieval a los objetivos que nos aparecen en cada pantalla.

Chiller game


El primer RPG o videojuego de Rol

Entre 1975 y 1976 se desarrollaron varios videojuegos basados en el juego de Rol de tablero Dungeons & Dragons, uno de ellos y probablemente el primer videojuego de Rol de la historia sea Dungeon. Durante esos primeros años se crearon varios juegos bastante básicos y de manejo complicado considerados CRPG (juegos de Rol de ordenador). Aparte de estos pioneros, el primer videojuego RPG comercial que ya incluía gráficos fue Ultima I: The First Age of Darkness, publicado en 1980.

Ultima I The First Age of Darkness


Primer videojuego de estrategia en tiempo real

Cytron Masters, desarrollado y publicado en 1982 tiene el honor de ser considerado el primer videojuego de estrategia en tiempo real. Curiosamente el término RTS (Real-time strategy) para definir el género no se usaría hasta años después con la publicación de Dune II.

Cytron Masters


El primer Survival Horror

Este género en auge se dio a conocer con el título Resident Evil en 1996, sin embargo el primer videojuego con todos los elementos propios de los Survival Horror es Alone in the Dark, publicado en 1992 por Infogrames con unos gráficos excepcionales para la época y  que sería considerado con el tiempo como el auténtico precursor del género.

alone in the dark 1


La primera videoconsola

Aunque no es un videojuego como tal, es casi obligatorio nombrarla por su repercusión en la historia de los videojuegos. Publicada en 1972 y lanzada al público en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia, fue además un absoluto éxito de ventas. El primer año se vendieron 100.000 unidades a unos $200 por unidad.

Magnavox Odyssey 1972


El primer videojuego de la historia

Por último una de las preguntas clave ¿cuál es el primer videojuego de la historia?

No es tan sencillo responder a esta pregunta ya que varios videojuegos se disputan este título. En función de lo que entendamos por lo que es técnicamente un videojuego podríamos responder uno u otro. Para no extendernos, los considerados tradicionalmente el primer videojuego de la historia son OXO, creado en 1952; y Tennis for Two, creado en 1958 y al que se le ha otorgado "oficialmente" el título de primer videojuego de la historia. Si queréis saber algo más sobre esto os recomiendo este artículo: Historia de los videojuegos, los orígenes.


OXO

Tennis for Two

Los 80, la década dorada de los videojuegos

Durante los años 70, la industria de los videojuegos acababa de nacer, creciendo y expandiéndose a un ritmo vertiginoso en pocos años. La década de los 80 comenzaba con una crisis que afectaba a todo el sector causada principalmente por la gran cantidad de títulos en el mercado de baja calidad que causó una importante reducción en las ventas. Sin embargo, esta crisis del videojuego duró apenas dos años y la década sería recordada por la popularización de ordenadores personales como Spectrum, Amstrad o Commodore, consolas como la NES y títulos tan famosos como Super Mario, Zelda, Tetris o Maniac Mansión.
Videojuegos de los 80

La originalidad y creatividad de los videojuegos de esta época (que en muchos casos crearían nuevos géneros) sumados a un buen número de nuevas consolas y ordenadores de gran calidad que salieron al mercado, convierten a la década de los 80 para muchos en la época dorada de los videojuegos.

El éxito de Pong en 1972 abrió el camino a una industria que llevaba ya unos años intentando hacerse un hueco para quedarse. Tímidamente comenzaron a salir al mercado ordenadores personales y videoconsolas a precios más asequibles para todo el mundo ya que hasta el momento pocos podían permitirse tener en casa uno de estos aparatos y la mayoría de videojuegos triunfaban en máquinas recreativas. En 1978 el lanzamiento de Space Invaders revolucionó la industria de los videojuegos de arriba a abajo. Obtuvo un éxito sin precedentes, dando lugar a un nuevo género (Shoot'em up) y siendo reconocido como uno de los videojuegos más importantes de la historia. Situó a la industria japonesa en la vanguardia y fue tal su éxito en los salones recreativos del país nipón que provocó una escasez de monedas de cien yenes por todo el país que el gobierno tuvo que solventar poniendo en circulación más monedas.

Los videojuegos pasaron de generar 450 millones de dólares anuales de ingresos en 1978 a más de 3.000 millones anuales en 1982 gracias a títulos como Tempest, Galaga y especialmente Pac-Man, publicado en 1980 y convirtiéndose en uno de los arcades más exitosos de todos los tiempos. El sector estaba en pleno auge y numerosas compañía de entretenimiento como LucasFilm o Walt Disney creaban en esa época sus propias divisiones de videojuegos. En 1980 se publicaba para Apple II, Mystery House, la primera aventura conversacional de la historia que incluía gráficos acompañando al texto.

sinclair zx spectrumEn 1982 salía al mercado el Sinclair ZX Spectrum, un ordenador personal que arrasó en ventas casi desde su lanzamiento a pesar de competir con otros sistemas que también gozaron de un gran éxito como el IBM PC (sacado al mercado un año antes), Atari 2600 (que traía el Pac-Man incluido) o el Commodore 64, considerada la computadora personal más vendida del mundo con más de 17 millones de unidades. En este mismo año se lanzaron además numerosas consolas y dispositivos: Atari 5200, Arcadia 2001, BBC MicroColecovision (con Donkey Kong como juego de referencia) son buenos ejemplos y aunque obtuvieron un buen número de ventas, su repercusión fue menor que la de sus competidores directos.

Este rápido crecimiento en poco tiempo hizo que hubiera disponibles en el mercado una gran cantidad de consolas, ordenadores y dispositivos junto con un catálogo inmenso de videojuegos, gran parte de ellos de dudosa calidad, lo que provocó una sobresaturación en la industria que desembocó en 1983 en la denominada "Crisis del Videojuego". Las ventas cayeron drásticamente pasando ese año a generar poco más de 100 millones de dólares llevando a la quiebra a varias empresas, sobretodo norteamericanas.

Videojuego ETUno de los mejores ejemplos de esta crisis fue E.T el videojuego, un juego lanzado por Atari con la intención de salir del bache y que debía ser el revulsivo y un éxito de ventas. El juego fue un desastre y es considerado uno de los peores videojuegos de la historia. A pesar de que consiguió un buen número de ventas (vendió 1,5 millones de cartuchos) se habían producido 5 millones de unidades, la mayoría de las cuales acabaron enterradas en un desierto de Nuevo México, una leyenda urbana que en este caso fue real (Más info : E.T el videojuego). Principalmente por este juego y otros factores, Atari finalmente fue a la quiebra en 1984 y la crisis del videojuego de 1983 se la conoció popularmente como la debacle de Atari.

La crisis del sector duró algo menos de dos años y en realidad no todo fueron noticias negativas a pesar de las bajas ventas esos dos años. Era la época de los 8-bits y constantemente salían nuevas máquinas e innovadores videojuegos al mercado. En 1983 aparecía el ordenador doméstico MSX que fue un gran éxito principalmente en Japón y en varios países europeos. Poco después, en 1984 salía a la venta el Amstrad CPC 464, un ordenador personal con prestaciones superiores a sus competidores, como 64KB de memoria y 16 colores.

Ese mismo año, se publicaba para Spectrum el videojuego Knight Lore, un juego de plataformas y el primero con perspectiva isométrica 3D, obtuvo un gran éxito y abrió un nuevo camino para los desarrolladores. Aunque escasos, también se lanzaron algunos otros videojuegos que se convirtieron en clásicos con el tiempo como 1942, BomberMan, Bomb Jack, Kung Fu Master o el primer Mario Bros para máquinas recreativas. Sierra Online publicaba King Quest I: Quest for the Crown, el que es considerado la primera aventura gráfica de la historia, desarrollada por Roberta Williams y que daría lugar a una saga con varios títulos posteriores.

NESEn 1985 se producía un hecho que supondría el fin oficial de la crisis en el sector, el lanzamiento en Estados Unidos (1987 en Europa) de la Nintendo Entertainment System (NES), una consola de 8 bits estandarte de la tercera generación de consolas y que catapultó a Nintendo a la cima de la industria, obteniendo un éxito sin precedentes y arrasando en esos momentos en ventas a sus competidores. La consola había salido en 1983 a la venta en Japón como Famicom aunque tuvo escaso éxito.
Junto con la NES se publicó ese mismo año uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, Super Mario Bros, que rápidamente se convertiría en el símbolo de la compañía debido a su inmenso éxito.

La industria de los videojuegos volvía a crecer vertiginosamente y siguieron apareciendo nuevos sistemas como el Commodore Amiga 1000 (conocido también como A1000 o simplemente Amiga) o la consola SG-1000 Mark III de Sega en Japón que se publicaría al año siguiente en el resto del mundo renombrada como Master System. Entre los videojuegos más conocidos que se publicaron ese año destacaban algunos como Ghosts'n Goblins o el famoso Tetris.
Recreativa Tetris

En 1986 Sega lanzaba la consola Master System como competencia directa a Nintendo y aun siendo una máquina más avanzada técnicamente no consiguió el éxito de la NES ni su popularidad. Mientras Master System vendió 125.000 unidades en sus primeros 4 meses, Nintendo había conseguido con su NES más de 2 millones de consolas vendidas. Para hacer frente a la creciente demanda, siguieron apareciendo grandes títulos para diferentes sistemas, es el año de The Legend of Zelda (otro inmenso éxito de Nintendo), de Out Run y Wonderboy de Sega o de Arkanoid y Bubble Bobble desarrollados por Taito y de Castlevania de Konami.

Los videojuegos se habían convertido en 1987 en una gigantesca industria ya asentada con millones de aficionados que esperaban los nuevos lanzamientos para sus consolas y ordenadores personales. 1987 se convirtió por tanto en un año muy prolífico en cuanto a nuevos e innovadores videojuegos.

Maniac MansionLucasFilm Games publicaba ese año Maniac Mansion, un juego mítico con el motor SCUMM,  lanzado inicialmente para Commodore 64 y Apple II y convertido posteriormente a otros sistemas como Amiga, PC y NES. Se trataba de la primera aventura gráfica de la compañía y colocó a LucasFilm (posteriormente LucasArts) como un referente de los videojuegos para ordenador, especialmente en el género de las Aventuras Gráficas. El motor SCUMM creado específicamente para Maniac Mansion se utilizaría posteriormente en otros juegos de la compañía que se convertirían con el tiempo en juegos míticos con miles de seguidores por todo el mundo como Loom, Indiana Jones and the Last CrusadeDay of the Tentacle (la segunda parte de Maniac Mansion) y sobretodo The Secret of Monkey Island (¿el mejor videojuego de la historia?).

El resto de compañías no le fueron a la zaga y aparecieron títulos como Ultima I: The First Age of Darkness de Origin Systems uno de los primeros RPG de la historia para PC que en realidad era un remake mejorado de un juego publicado previamente en 1980; las primeras aventuras de las sagas Police Quest, Space Quest y Larry de Sierra Online; el primer Final Fantasy; MegaMan; After Burner; Street Fighter y el primer Metal Gear.
Ultima I

También en este año la empresa española Opera Soft publicaba La Abadía del Crimen, una magnífica aventura gráfica que se convertiría en el referente de la denominada "Edad de oro del Software Español". Una década de que comenzaba en 1983 y que convirtió a España en el segundo productor de videojuegos de Europa gracias a títulos tan exitosos como La Aventura Original, La Pulga o Mad Mix Game.

Los dos últimos años de la década de los 80 se caracterizaron por la progresiva desaparición de las consolas de 8 bits que comenzaban a quedarse obsoletas ante las máquinas mucho más potentes que existían ya en el mercado. Para poder competir con Nintendo y con la potencia de ordenadores personales como el Atari ST y el Commodore Amiga, Sega lanzaba en 1988 en Japón su MegaDrive, una consola de 16 Bits que se publicó en América como Sega Genesis al año siguiente y en Europa con su nombre original en 1990. Uno de los juegos más representativos de ese año fue Altered Beast, también de Sega.

En 1989 fue el año en el que irrumpieron en el mercado las consolas portátiles. Aparecía la Atari Lynx, considerada de 16 bits y en color, era una consola muy avanzada técnicamente aunque obtuvo escaso éxito, en parte por un escaso catálogo de juegos y en parte porque ese mismo año Nintendo lanzaba su Game Boy, que a pesar de no tener colores, su manejabilidad, duración y la cantidad de juegos convertidos para este dispositivo la convirtieron en un gran éxito comercial, siendo hasta la fecha la consola portátil más exitosa de todos los tiempos.

Indiana Jones y la última cruzadaComo no podía ser menos, la innovadora y prolífica década de los 80 se despedía con una ingente cantidad de títulos de gran calidad: Sim City; Pang!; el primer juego de la saga de aventuras RPG, Quest For Glory; Populous; Indiana Jones y la última cruzadaFinal Fight; Cadillacs & Dinosaurs o Captain Commando entre otros.

La década tocaba a su fin pero no realmente la época dorada de los videojuegos. Aunque los 80 se pueden considerar los años de mayor creatividad y originalidad en el sector abriendo el camino con numerosas máquinas, dispositivos y títulos memorables, la década siguiente terminó por consolidar finalmente la industria del videojuego con magníficos nuevos juegos y la aparición de nuevas consolas y ordenadores con más potencia. Una industria en crecimiento constante que empezó a llegar al público de forma masiva en esta década dorada y que sigue en expansión hoy en día.

Videojuegos 80
Gran lista de Aventuras Gráficas