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Atomix, el original videojuego de ingenio

Atomix es un videojuego de ingenio y rompecabezas desarrollado por Günter Krämer (Softtouch) y publicado por Thalion Software en 1990 para Amiga, Commodore 64, Atari ST y PC.

Atomix, videojuego de ingenioPlanteado como una mezcla de videojuego educativo y de ingenio, el objetivo en cada nivel de Atomix es componer moléculas a partir de diferentes átomos que se encuentran dispersos por la pantalla, en un campo de juego bidimensional con paredes. Los átomos deben estar dispuestos en una forma específica, idéntica a la forma de la molécula que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla.

Podemos elegir un átomo y moverlo en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales, sin embargo, un átomo que hayamos movido seguirá deslizándose en esa dirección hasta que toca una pared o se encuentra con otro átomo. Resolver los rompecabezas requiere una planificación estratégica para mover los átomos, con una dificultad que va en aumento a medida que avancemos niveles, ya que se reduce el espacio disponible en el campo de juego, y encontrar espacio para completar la molécula puede ser un problema si no hemos planificado bien nuestros movimientos.

Cuando ensamblamos una molécula correctamente recibiremos puntos, y cuanto más rápido completemos el puzzle más puntuación conseguiremos. Cada rompecabezas debe ser completado dentro de un límite de tiempo. Si rebasamos el tiempo termina la partida, aunque podemos gastar parte de nuestra puntuación conseguida en reiniciar el rompecabezas fallido.

Videojuego AtomixAtomix consta en total de 30 niveles, además de un nivel de bonificación cada cinco puzzles, en el que debemos resolver rompecabezas con matraces de laboratorio (recipientes de vidrio) llenos con diferentes cantidades de líquido. El juego también ofrece un modo de dos jugadores, donde dos jugadores trabajan en el mismo rompecabezas, con turnos de hasta treinta segundos.

Tras su lanzamiento en 1990 para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS), poco después se lanzó también la versión para Commodore 64 y se planificó la versión para Spectrum ZX que nunca llegó a publicarse. Años después, la consola Atari Jaguar lanzaría en 2006 un clon del juego llamado "Atomic", y una secuela en 2009 titulada "Atomic Reloaded".

El juego recibió muy buenas críticas a pesar de su gran dificultad, ya que si bien los componer los elementos químicos de los primeros niveles, como agua (H2O), metano (CH4), metanol (CH4O), o etileno (C2H4), es relativamente sencillo, la dificultad en niveles más avanzados es considerable y puede llegar a ser incluso desesperante para algunos jugadores.

Atomix llegó incluso a tener cierta repercusión dentro de la comunidad científica, y fue objeto de investigación para la teoría de la complejidad computacional.

El videojuego Atomix se puede jugar online en el navegador en su versión original para PC, a través de la web Archive.org: Atomix - MS-DOS

Portada videojuego Atomix

Atomix
Ingenio / Educativo

Año: 1990
Compañía: Thalion Software
Abandonware

Arcade


Jugar Atomix Online

Museum Madness (MECC, 1994)

Museum Madness es un videojuego educativo desarrollado por Novotrade y publicado por la organización MECC en 1994 para MS-DOS y Macintosh.

Museum Madness - videojuego educativoPlanteado como una clásica aventura gráfica, el juego se desarrolla en un museo de historia natural, cuyo objetivo es enseñar al jugador diferentes aspectos de la historia, la tecnología, la geología, el espacio, o la prehistoria. Una aventura gráfica educacional "Point and Click" para los más jóvenes, en el que además se deben hacer deducciones lógicas y resolver acertijos.

El juego fue lanzado por MECC (Minnesota Educational Computing Consortium), una organización creada en 1973 que facilitaba programas de ordenador y videojuegos educacionales a las escuelas del estado de Minnesota.

Sus videojuegos, desarrollados habitualmente por otras compañías por encargo del MECC, se volvieron rápidamente muy populares en todo el mundo, con títulos como "The Secret Island of Dr. Quandary" (1992); "The Amazon Trail" (1993); "DinoPark Tycoon" (1993); "Storybook Weaver" (1994); "The Yukon Trail" (1994); o el propio "Museum Madness", quizás el más exitoso de todos junto al clásico "The Oregon Trail" (1985).

El robot MICK - Museum MadnessLa historia de Museum Madness comienza en el dormitorio de un estudiante de secundaria que está sentado frente a su computadora intentando acceder al Sistema de Servicio Interactivo del Museo Nacional. En la pantalla de su ordenador aparece un robot interactivo del museo llamado MICK (Museum Interactive Computer Kiosk), quien le explica que el museo corre el peligro de perder sus secretos para siempre.

MICK le explica que algunas exhibiciones del museo han cobrado vida y están actuando de manera muy extraña, probablemente debido a un virus que ha infectado el sistema. Con nuestro estudiante como protagonista, entraremos al museo para visitar las exhibiciones, resolver los misterios y rompecabezas hablando con personajes históricos, reorganizando objetos y las exhibiciones, intercambiando objetos con otros personajes e intentando devolver las cosas a su estado original.

Como aventura gráfica educativa, el objetivo es enseñar al jugador a través de las tarjetas de información que se encuentran en cada exhibición, donde también hay pistas para resolver los acertijos que se plantean. Como ayuda, MICK hablará con nosotros para brindarnos consejos y darnos información valiosa.

Aventura gráfica Museum MadnessMuseum Madness cuenta con un total de 25 exhibiciones divididas en cinco secciones, a las que podremos acceder a través de un mapa general del museo. Si no completamos alguna de las exposiciones podemos salir en cualquier momento y volver a entrar cuando queramos.

Entre algunas de las exhibiciones encontramos "Robots", con un robot fuera de control que se ha auto-construido con piezas robadas de otras máquinas del museo que deberemos devolver; "Descubrimiento de la radio", donde tendremos que ayudar a Guglielmo Marconi, Heinrich Hertz, Alexander Graham Bell y Reginald Fessenden en sus experimentos para inventar la radio; "Sistema Solar", con varias estrellas fuera de lugar que tendremos que colocar en su posición correcta; o "Wright Brothers", con los hermanos Wright en problemas para inventar el avión y a quienes tenemos que ayudar.

Otras exposiciones con el título ya nos podemos hacer una idea sobre su contenido, como "Salón de los dinosaurios"; "Vida en el océano"; "La geología de la tierra"; "Gente prehistórica"; "Telescopio de Galileo"; "Desarrollo de la escritura"; o la peculiar "Cómo de grande es el Universo".

Si conseguimos restaurar las 25 exhibiciones deberemos acceder al sótano, rearmar a MICK y acceder a la computadora para luchar contra el virus. La última prueba consistirá en una serie de preguntas de cultura general que deberemos responder correctamente para acabar el juego, destruyendo finalmente el virus.

El videojuego Museum Madness se puede jugar online en el navegador de forma gratuita a través de la web Archive.org: Museum Madness - MECC

Portada videojuego Museum Madness

Museum Madness
Aventura gráfica / Educativo

Año: 1994
Compañía: MECC
Abandonware

Arcade


Jugar Museum Madness Online

EcoQuest 2: El secreto perdido de la selva amazónica

Aventura gráfica educacional desarrollada y publicada por Sierra en 1991 para PC como continuación del primer juego de la serie EcoQuest: The Search for Cetus.

En esta segunda aventura, EcoQuest 2: El secreto perdido de la selva amazónica (EcoQuest II: Lost Secret of the Rainforest), nuestro protagonista Adam es algo mayor y es capaz de hablar con los animales. Deberemos explorar la selva tropical en busca de un cura para la enfermedad que está afectando a los nativos locales y una manera de salvar la selva de su destrucción.

Orientado como un videojuego educacional, Ecoquest 2 es algo más difícil que su predecesor, sin embargo a diferencia de la mayoría de aventuras gráficas de Sierra, no podemos morir en el juego. Su modo de juego es similar a otros conocidos juegos de la compañía como King's Quest o Space Quest, siendo los controles con el ratón.

El videojuego EcoQuest 2: El secreto perdido de la selva amazónica se puede jugar online en el navegador en su versión para PC, a través de la web Archive.org: EcoQuest 2 - Lost Secret of the Rainforest

Descargar Ecoquest 2

EcoQuest 2 El secreto perdido de la selva amazónica - Aventura gráfica

EcoQuest 2: El secreto perdido de la selva amazónica
Aventura Gráfica

Año : 1991
Compañía : Sierra OnLine
Abandonware

Arcade


Jugar EcoQuest 2 Online

¿Dónde está Carmen Sandiego?

¿Dónde está Carmen Sandiego? es un popular videojuego educacional desarrollado y publicado originalmente por Brøderbund Softwareen 1985 y remasterizado posteriormente en 1991.

La protagonista de la serie de videojuegos ¿Dónde está Carmen Sandiego? es una experta ladrona (Carmen Sandiego) a la que tendremos que perseguir por diferentes lugares del mundo. El juego está orientado a ser un videojuego educacional para aprender historia y geografía a través de preguntas. Esta primera versión del juego ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego? fue lanzada en 1985 para Apple II originalmente y portada posteriormente a otros sistemas, siendo remasterizada la versión de PC en 1991.

El videojuego ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego? se puede jugar online en el navegador en su versión original para ordenador y su versión remasterizada a través de la web Archive.org: Where in the World is Carmen Sandiego - 1985 / Where in the World is Carmen Sandiego - 1989 / Where in the World is Carmen Sandiego Deluxe Edition

Donde está Carmen Sandiego

Videojuego Where in the World is Carmen Sandiego

¿Donde está en el mundo Carmen Sandiego?
Varios / Educacional

Año : 1991
Compañía : Broderbund Software
Abandonware

Hilo dedicado al juego en el Foro Abandonware: ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego?

Arcade


Jugar ¿Donde está Carmen Sandiego? Online
Gran lista de Aventuras Gráficas