En contra de lo que se pudiera pensar, las limitadas capacidades técnicas, especialmente en el apartado gráfico, no fueron un obstáculo para desarrollar y publicar
videojuegos eróticos durante la década de los 80. Desde casi los
albores de la industria de los videojuegos, algunas compañías se atrevieron a lanzar títulos de
contenido erótico y sexual, incluyendo
"pixelados" desnudos durante la partida.

Se trataba de
videojuegos orientados a un público adulto. Por su temática, y a pesar de los "rudimentarios" gráficos de la época, gran parte de estos títulos
causaron una gran polémica cuando se publicaron.
Esta publicidad gratuita (buena o mala) les sirvió también a varios de ellos para popularizarse, creándose con el tiempo sagas de
aventuras gráficas de contenido erótico tan conocidas como las protagonizadas por
Larry Lafer..... pero empecemos por el principio.
Nota -
Lógicamente el contenido de este artículo va acompañado de imágenes de estos videojuegos eróticos de los 80 por lo que puede contener (Oh!) desnudos....
El
primer videojuego erótico de la historia fue "
Softporn Adventure", desarrollado por
Chuck Benton y publicado en 1981 para el
Apple II por
On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line). Un auténtico
videojuego pionero. Chuck estaba teniendo dificultades para conseguir que alguna empresa le publicase el juego hasta que conoció a
Ken Williams en una feria comercial. Ken le propuso publicarlo con su compañía, creada junto a su mujer,
Roberta Williams, un par de años antes.
Softporn Adventure es una
aventura conversacional donde el jugador tiene que buscar ciertos objetos que le permitan ganarse el favor de tres "bellas" mujeres. Un
videojuego erótico sin gráficos que sin embargo se convirtió en un éxito, gracias sin duda a su
polémica portada.
La
foto de la portada de SoftPorn Adventure fue hecha en el patio trasero de la casa de Ken y Roberta Williams. En ella aparecen 3 mujeres desnudas en una bañera de hidromasaje junto a un camarero, incluyendo a la propia
Roberta Williams, a la derecha de la imagen.
Por la "desnudez" mostrada,
la portada fue considerada escandalosa, recibiendo la compañía numerosas cartas de quejas. Esta publicidad catapultó las ventas de esta primera incursión en los videojuegos eróticos.
SoftPorn Adventure llegó a vender más de 50.000 copias, una cifra increíble para la época, especialmente teniendo en cuenta que el ordenador para el que se publicó el juego, el
Apple II, únicamente había vendido 100.000 unidades hasta la fecha.

El juego sin embargo fue retirado del mercado a los pocos meses por las quejas recibidas, entre las que destacaban las de los clientes que pedían una
versión del juego para mujeres, un proyecto que Chuck Benton llegó a iniciar pero que nunca llegó a realizarse.
Había comenzado un
nuevo subgénero, los videojuegos eróticos. El título no quedó en el olvido, ya que varios años después,
Al Lowe se basaría en
SoftPorn Adventure para crear una especie de
remake con gráficos, el que sería el primer videojuego de la saga Larry:
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.
El código fuente para PC de este
histórico videojuego se puede encontrar por la red a través de la web
The Interactive Fiction Archive (
código fuente Softporn Adventure). También se puede encontrar la
versión para PC del juego, publicada como
Freeware por Al Lowe y
descargable en su página web:
Al Lowe's Humor Site
En abril de 1982, la compañía japonesa
Koei lanzaba "
Night Life", el
primer videojuego con gráficos explícitos sobre sexo. Fue publicado para el ordenador
PC-8801 y se comercializó como una ayuda para las parejas en su vida sexual. Se incluían elementos como una calendario para saber el periodo de las mujeres y un catálogo de posiciones sexuales.

"
Night Life" se le considera el precursor de los "
bishōjo games" o "
gal games", un tipo de videojuegos realizados en Japón centrados en la
interacción con mujeres atractivas que se harían muy populares en el país nipón durante la década de los 90. La compañía Koei publicó también ese mismo año otro videojuego erótico, "
Danchi Tsuma no Yuwaku", en este caso, una aventura de Rol donde debemos conseguir citas con mujeres.
Aunque ambos juegos se hicieron muy populares en Japón y lanzaron a Koei como una importante empresa de Software, la compañía ha renegado con el tiempo de sus tempranos
videojuegos de adultos, no apareciendo en la historia de la empresa ni en sus catálogos.
Mayor controversia causaron los juegos para adultos publicados también en 1982 por la compañía
Mystique, que se movían entre la delgada línea del
erotismo y la pornografía. Mystique lanzó tres videojuegos (sin licencia) para el Atari 2600: "
Beat 'Em and Eat 'Em"; "
Custer's Revenge" y "
Bachelor Party".
Aunque los juegos recibieron críticas muy negativas, la
polémica generada les dio una considerable publicidad, convirtiéndose en éxitos de ventas. Algo que le sirvió de poco a la compañía Mystique, que quebró al año siguiente durante la conocida como "
crisis del videojuego de 1983" (causada en gran parte por el título
E.T. the Extra-Terrestrial).
El más polémico y más criticado, pero también el más exitoso de estos tres juegos, fue
Custer's Revenge. Su protagonista es una
parodia de George Armstrong Custer, histórico General durante la
Guerra de Secesión Estadounidense. En el juego, Custer va únicamente vestido con un sombrero de caballería, las botas y un pañuelo. El objetivo es esquivar las flechas de los enemigos y mantener relaciones sexuales con una nativa americana desnuda y atada a un poste al final de la pantalla.
"
La venganza de Custer" ganó una gran notoriedad rápidamente tras su lanzamiento y en poco tiempo
se agotaron todas las unidades a la venta. El videojuego costaba 49,95 $ y venía acompañado de una etiqueta "
No a la venta para menores". Recibió quejas y protestas de diversos grupos, asociaciones y activistas como grupos de derechos de la mujer, mujeres contra la pornografía, representantes de nativos americanos y de buena parte de la industria de los videojuegos. Se llegó a presionar a los legisladores para que prohibieran el juego e incluso
se plantearon demandas por varios millones de dólares para que se detuviera su venta y distribución.
Atari, que era la plataforma del juego y no el fabricante, recibió también numerosas quejas y presiones, y respondió amenazando a los responsables del juego con demandas. Finalmente,
Custer's Revenge fue retirado de la circulación, no sin antes haber conseguido vender
más de 80.000 copias. Más del doble que los otros dos juegos de la empresa.
Mystique acabó cerrando en 1983, sin embargo casi inmediatamente después, de sus cenizas surgió la compañía
Playaround, quien adqurió los derechos de los juegos.
Playaround relanzó de nuevo estos videojuegos para adultos en pack de dos juegos donde, además del videojuego original, se incluía una
versión del juego orientada al público femenino.

Los primeros en publicarse fueron los juegos de Mystique con su nueva versión añadida: "
Beat'em and Eat'em" y "
Philly Flasher"; "
Bachelor" y "
Bachelorette Party"; "
General Retreat" (Custer's Revenge) y "
Westward Ho!".
Esta nueva versión del controvertido
Custer's Revenge tenía algunos cambios respecto al videojuego original y era "políticamente más correcto", sin embargo debido a la polémica generada por el primer juego no llegó a publicarse en Estados Unidos.
Playaround no alcanzó ni de lejos el éxito conseguido anteriormente y la compañía solo publicó tres videojuegos más en esa época antes de cerrar, con el mismo esquema de videojuego doble: "
Burning Desire" y "
Jungle Fever"; "
Knight on the Town" y "
Lady in Wading"; "
Cathouse Blues" y "
Gigolo".
La
Atari 2600 vería como su
catálogo de videojuegos para adultos se ampliaba en 1983 con un título más, "
X-Man" (nada que ver con los cómics de Marvel), el único juego de la compañía
Universal Gamex. En
X-Man nuestro personaje va desnudo por el interior de un laberinto donde debe esquivar tijeras o cangrejos hasta conseguir llegar al centro del laberinto. Si lo consigue, entrará en una fase de bonus donde podrá ver a una pareja manteniendo relaciones sexuales.
X-Man recibió también
numerosas protestas de grupos de mujeres cuando fue lanzado y
muchas tiendas se negaron a venderlo. Se exigía ser mayor de edad para comprarlo (se podía adquirir también por correo) y en las tiendas que lo pusieron a la venta se guardaba debajo del mostrador. Con el tiempo, el
videojuego original se ha convertido en un objeto para coleccionistas ya que se cree que solo existen entre 20 y 25 cartuchos originales de X-Man.
Uno de los pocos
videojuegos eróticos que se lanzó para
máquinas recreativas fue "
Swinging Singles", publicado por la empresa
Entertainment Enterprises, Ltd. en 1983. Este
arcade estaba destinado principalmente a bares, tiendas para adultos y clubs de sexo. El modo de juego era parecido al conocido
Pacman, donde el jugador debía recoger puntos hasta llegar a un burdel. Allí
podía desbloquear escenas de sexo, siendo algunas "controlables" por el jugador.
Debido en gran medida a la
crisis del videojuego que se alargó hasta bien entrado 1985 y golpeó a toda la industria, durante esos años se publicaron muy pocos videojuegos para adultos, y los que consiguieron lanzarse apenas tuvieron repercusión (además de una escasa calidad). Uno de los pocos que consiguió cierto éxito fue el "
Strip Poker", publicado en 1984 por
Artworx Software Company para varios sistemas como el
Commodore 64 o el
Apple II y con un funcionamiento sencillo: ganar al poker a nuestro rival femenino para que se vaya quitando ropa hasta conseguir desnudarla.

Este
primer Strip Poker fue portado a numerosos sistemas posteriormente, creándose multitud de versiones. Una de las más conocidas es "
Samantha Fox Strip Poker", publicado en 1986, con la
exuberante modelo y actriz de los 80 como protagonista.
La
historia de los videojuegos eróticos cambió radicalmente en 1987 con la publicación de "
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" por la compañía
Sierra On-Line.
Esta primera aventura de la saga Larry fue publicada en el mejor momento posible, con la crisis del sector ya casi olvidada y cuando estaba comenzando una
edad de oro de las aventuras gráficas. Un juego con una trama elaborada, mucho humor y un personaje tan carismático como
Larry Laffer, era el impulso que necesitaba este subgénero para llegar a un público mucho más amplio (y mayor de edad).

En 1986, el diseñador y programador
Al Lowe le propuso a Sierra crear una
versión de Softporn Adventure, Ken Williams aceptó la idea.
Lowe rediseñó el juego casi por completo, añadiéndole un motor gráfico (su máxima resolución era 160x200 a 16 colores), nuevos diálogos, humor y un protagonista atípico,
Larry Laffer.
Larry se acerca a los 40 años, vive en el sótano de su madre y aún no ha conseguido perder la virginidad. Decide abandonar su solitaria vida y para ello viaja a la ciudad de
Lost Wages (una parodia de Las Vegas) con la esperanza de experimentar lo que no ha vivido antes, ligar, y quizás encontrar a la mujer de sus sueños.
Esta
clásica aventura gráfica erótica fue publicada en 1987 sin apenas publicidad y debido a su
contenido para adultos muchas tiendas se negaron a venderlo. Las ventas en el primer mes tras su lanzamiento fueron un fracaso, llegando apenas a las 4.000 copias. Sin embargo, en este caso gracias al boca a boca, el juego acabó triunfando,
vendiéndose más de 250.000 unidades al finalizar el año (parte de los vendedores habían falseado los datos de venta, negando que se había vendido el juego en su establecimiento).
Leisure Suit Larry 1 fue un auténtico éxito, marcando un antes y un después en los
videojuegos eróticos o para adultos. Fue también ampliamente pirateado incluso en países como la Unión Soviética y se llegó incluso a plantear un proyecto para realizar una película que no llegó a materializarse. Se han realizado numerosos
remakes del juego original mejorando los gráficos (el más conocido y de más éxito fue el
remake de 1991 con gráficos VGA) y hoy en día es considerado
una de las mejores y más divertidas aventuras gráficas de la historia.
Antes de acabar la
década de los 80, la saga Larry contaría con dos nuevos títulos: "
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love" (1988) y "
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals" (1989).

Para acabar con este repaso por los
videojuegos eróticos de los 80, hay que hacer mención a tres videojuegos más.
Dos
videojuegos para máquinas recreativas que tuvieron un enorme éxito en Japón, exportándose al resto del mundo posteriormente: "
Pocket Gal" (1987) y "
Pocket Gal 2" (1989). En ellos jugamos partidas de billar acompañados por unas chicas que acabarán desnudas si conseguimos ganar.
Y al conocido videojuego erótico "
Emmanuelle" publicado en 1989 para
Amiga,
Atari y
PC. El juego está basado en las
novelas eróticas del mismo nombre e intentó aprovechar su popularidad, sin embargo fue muy criticado por la facilidad de sus puzzles y la poca originalidad de sus diálogos.
La
década de 1990 trajo la llegada del CD-ROM y numerosas
mejoras técnicas, especialmente en los gráficos, prerenderizados o con clips de video incluidos. Los
videojuegos de adultos alcanzarían un nuevo nivel, orientándose en muchos casos a la pornografía más que al erotismo salvo algunas honrosas excepciones, que trataron de incluir una trama o una historia que diera cierto sentido y calidad al juego.
Softporn Adventure (1981)
Night Life (1982)
Danchi Tsuma no Yuwaku (1982)
Beat 'Em and Eat 'Em (1982)
Custer's Revenge (1982)
Bachelor Party (1982)
Pack de dos juegos PlayAround (1983)
X-Man (1983)
Swinging Singles (1983)
Strip Poker (1984)
Samantha Fox Strip Poker (1986)
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (Remake 1991)
Pocket Gal (1987)
Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (1988)
Emmanuelle (1989)
Pocket Gal 2 (1989)
Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989)