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Psycho Fox (Sega, 1989)

Psycho Fox es un divertido videojuego de acción y plataformas de desplazamiento lateral, desarrollado por la compañía japonesa Vic Tokai y publicado en 1989 por Sega para la consola Master System

Videojuego Psycho Fox - 1989
La historia del juego nos cuenta que entre un grupo de sacerdotes zorros, los cuales adoran al Inari Daimyojin (la deidad zorro), hay un zorro malvado llamado Madfox Daimyōjin que había conseguido infiltrarse en este selecto grupo, ascender hasta el rango más alto y finalmente apoderarse del santuario.

Tras hacerse con el poder, Madfox corrompió la tierra y creó hordas de criaturas para formar su ejército. Un joven zorro que había conseguido ganarse el apodo de Psycho Fox gracias a sus particulares habilidades y su coraje, ha sido elegido por sus compañeros para librar la tierra de esta deidad malvada, dando comienzo así nuestra aventura. 

Con un modo de juego de desplazamiento lateral, comenzamos la partida tomando el control del zorro Psycho Fox. El objetivo es avanzar siempre hacia la derecha en cada nivel, donde encontraremos una buena cantidad de enemigos por el camino y muchas plataformas que tendremos que superar con habilidad y un control preciso del botón de salto. 

Una de las peculiares características del videojuego Psycho Fox es que la mayoría de objetos que podemos utilizar están escondidos detrás de los arbustos o árboles que conforman el fondo de los escenarios. Para descubrirlos simplemente tendremos que golpearlos con el puño. En cuanto encontremos el palo Shinto (nos aparecerán varios en cada nivel) nuestro protagonista adquirirá la capacidad de transformarse en otros animales, como un hipopótamo, un mono o un leopardo, cada uno de los cuales tiene sus propias características y habilidades especiales. 

El hipopótamo (Hippo) es lento y no puede saltar muy alto, pero puede atravesar bloques especiales destructibles en el mundo del juego. El mono (Monkey Boy) puede saltar más alto que las otras criaturas; mientras que el leopardo (Leopard) puede correr más rápido. Todos los personajes comparten varias habilidades en común, como poder golpear con el puño a los enemigos o saltar sobre ellos para eliminarlos. 

Psycho Fox - Master System
Psycho cuenta además con un aliado llamado Birdfly (el cual también lo encontraremos tras golpear los arbustos), y que puede usarse como armadura o como bumerán. Podemos lanzarlo como arma arrojadiza para acabar los enemigos, pero si lo llevamos encima y Psycho es golpeado, Birdfly se irá y a cambio no perdemos ninguna vida. 

El juego cuenta en total con siete mundos diferentes, cada uno de los cuales consta de tres áreas y un jefe de fase al final de cada nivel que deberemos derrotar para poder avanzar en la aventura. Comenzamos la partida con tres vidas y perderemos una vida si nos golpea un enemigo o si caemos por alguno de los muchos precipicios sin fondo de cada escenario. 

Como ayuda durante la aventura encontraremos todo tipo de objetos útiles escondidos en los diferentes niveles. Entre los más destacados se encuentran los huevos de invencibilidad y las bolsas blancas, las cuales son aparentemente inútiles al recogerlas pero las podremos usar posteriormente en las áreas de bonificación. Si exploramos bien los escenarios también es posible encontrar varios niveles secretos

Desarrollado por Vic Tokai, una empresa japonesa relativamente conocida en la época por crear videojuegos durante las décadas de 1980 y 1990 para las consolas de Sega y Nintendo, el videojuego Psycho Fox fue publicado por Sega de manera exclusiva para la consola Master System. Fue lanzado primero en Japón y Europa a finales de 1989, y pocos meses después en Norteamérica. 

Para el lanzamiento en el mercado brasileño se dio sin embargo una situación curiosa. En lugar de publicar el juego con el título original, en Brasil se cambió el nombre del juego por "Sapo Xulé: Os Invasores do Brejo", reemplazando también el protagonista (así como otros personajes) por el Sapo Xulé, un personaje basado en un popular juguete de Brasil en los años 80. 

Psycho Fox fue comparado rápidamente con otros exitosos videojuegos similares de la época, lanzados también para Master System, como "Wonder Boy" (1986) o "Alex Kidd in Miracle World" (1986). A pesar de ello, el juego recibió muy buenas críticas en las revistas especializadas de la época y, si bien gozó de mucha menos popularidad y peca de falta de originalidad, es considerado habitualmente como uno de los mejores juegos de la consola. 

Actualmente en Abandonware, el videojuego Psycho Fox se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Psycho Fox - Master System

Videojuego Psycho Fox - Master System

Pantallazo juego Psycho Fox - 1989

Portada videojuego Psycho Fox - Sega

Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos

Consola Sega Master System
Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla negra sobre un fondo blanco y un dibujo muy básico que hacía referencia al videojuego de turno.

La decisión de Sega contrastaba además con la estrategia que desarrollaron en este sentido la mayoría de compañías, donde muchas portadas de videojuegos eran auténticas obras de arte, como las excelentes portadas de Bob Wakelin u los numerosos títulos que mostraban unas espectaculares ilustraciones en sus carátulas creadas por artistas como Luis Royo, Alfonso Azpiri o Enrique Ventura para algunos de los míticos videojuegos de la Edad de oro del sofware español. 

No es de extrañar por tanto que muchas de las portadas para Master System formen parte habitualmente de las listas de las peores portadas de videojuegos de la historia. Estéticamente horribles y dejando una sensación de haber sido creadas con desgana o de forma amateur, aquí tienes una buena colección de ejemplos de las minimalistas portadas de videojuegos publicadas para la consola Master System en los años 80:


Portada videojuego Alex Kidd in Miracle World - Master System

Portada videojuego Pro Wrestling - Master System

Portada videojuego Black Belt - Master System

Portada videojuego Secret Command - Master System

Portada videojuego Wonder Boy - Master System

Portada videojuego Quartet - Master System

Portada videojuego Action Fighter - Master System

Portada videojuego Bank Panic - Master System

Portada videojuego Zillion - Master System

Portada videojuego Transbot - Master System

Portada videojuego Great Basketball - Master System

Portada videojuego Kug Fu Kid - Master System

Portada videojuego After Burner - Master System

Portada videojuego Ghost House - Master System

Portada videojuego World Soccer - Master System

Portada videojuego Space Harrier - Master System

Portada videojuego My Hero - Master System

Portada videojuego Teddy Boy - Master System

Portada videojuego The Ninja - Master System

Portada videojuego Out Run - Master System

Alex Kidd in Miracle World (Sega, 1986)

Alex Kidd in Miracle World es un clásico videojuego de plataformas desarrollado por SEGA para su consola Master System, y publicado originalmente en Japón en 1986.

Videojuego Alex Kidd in Miracle WorldEl juego fue lanzado por SEGA como la respuesta de la compañía al éxito que estaba consiguiendo Nintendo con el videojuego "Super Mario Bros.", lanzado en 1985 para su consola NES (Nintendo Entertainment System).

En 1987 se publicó el título en el resto del mundo, y debido a que se integró directamente en la memoria de la consola Master System (SEGA Mark III en Japón), la versión original de cartucho de Alex Kidd in Miracle World es uno de los juegos de SEGA más raros de encontrar.

La historia de Alex Kidd in Miracle World tiene como protagonista a Alex Kidd, un joven con varias habilidades en artes marciales como romper rocas con el puño. Alex se entera de que el villano Janken el Grande ha derrotado al Rey Trueno de la ciudad de Radaxian, secuestrando también a su hijo, el Príncipe Egle y a su prometida, la Princesa Lora.

El joven descubre que es el hijo perdido del Rey Trueno, por lo que se dispone a rescatar al reino de la tiranía de Janken el Grande, contando para ello con un mapa, el medallón de la piedra del Sol, y sus increíbles habilidades.

Piedra, papel y tijera - Alex Kidd in Miracle WorldEl modo de juego de Alex Kidd in Miracle World es el de un clásico plataformas en 2D, que incluye algunos elementos típicos de los juegos de Rol y aventuras, y en el que debemos superar obstáculos y resolver acertijos. A lo largo de 17 niveles, nuestro protagonista se tendrá que enfrentar también a diferente monstruos, como escorpiones, murciélagos, peces asesinos o pulpos, y a los tres secuaces de Janken antes de llegar a combatir con el propio Janken el Grande en la batalla final.

Para ayudarnos en la aventura contamos con el puño de Alex, que se puede usar tanto para destruir enemigos o romper rocas, como para acceder a nuevos caminos y para recolectar objetos como dinero con el que comprar otros artículos, incluidos vehículos como motocicletas y helicópteros. Al final de varios niveles, deberemos jugar al clásico piedra, papel o tijera (jan-ken-pon) con uno de los secuaces de Janken.

Durante la partida, también encontraremos varios objetos que nos servirán de ayuda o nos darán habilidades especiales, como brazaletes de poder, cápsulas mágicas o bastones voladores. La mayoría de estos objetos especiales los podremos comprar en la tienda si acumulamos las suficientes monedas.

Cartucho original Alex Kidd in Miracle WorldAlex Kidd in Miracle World fue lanzado originalmente en Japón en noviembre de 1986 para la consola SEGA Mark III, y en 1987 se publicó el juego en Estados Unidos, Europa y el resto del mundo para la consola Master System. El juego original estaba únicamente disponible en cartucho, pero posteriormente se incorporó integrado en la memoria de las consolas Master System y Master System II. Las versiones son casi idénticas, aunque existen pequeñas diferencias entre la versión de cartucho original y la versión que venía integrada en la consola.

El objetivo de SEGA con el lanzamiento del juego era competir con el exitoso Super Mario Bros. de Nintendo, publicado un año antes para la consola NES. En realidad no fue el único intento de SEGA para rivalizar con Nintendo y su personaje de Mario. Pocos meses antes la compañía había lanzado como Arcade el clásico de plataformas Wonder Boy con el mismo objetivo, llevándolo poco después a su versión para Master System.

Si bien las cifras de ventas de ambos juegos ni se acercaron a las de Nintendo, Alex Kidd in Miracle World recibió muy buenas críticas y se convirtió rápidamente en uno de los mejores juegos de la consola. Destacando especialmente por su gran rejugabilidad, el juego sigue siendo hoy en día uno de los títulos más recordados de la Master System y dio lugar además a varios juegos posteriores que formarían la saga Alex Kidd.

El videojuego Alex Kidd in Miracle World se puede jugar online en el navegador en su versión original a través de la web Archive.org: Alex Kidd in Miracle World - 1986

Portada videojuego Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World
Plataformas

Año: 1986
Compañía: SEGA
Abandonware

Arcade


Jugar Alex Kidd in Miracle World Online
Gran lista de Aventuras Gráficas