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Dungeon Master, el RPG que revolucionó el género

Dungeon Master es un videojuego de Rol (RPG) desarrollado por la compañía FTL Games y publicado originalmente en 1987 para Atari ST. Posteriormente sería portado a todo tipo de sistemas domésticos, incluyendo Amiga, PC (MS-DOS) o SNES.  

Videojuego Dungeon Master - 1987
Con una perspectiva pseudo 3D en primera persona, y un modo de combate en tiempo real, el videojuego Dungeon Master introdujo varias novedades y mejoró muchos elementos que definirían el género de los RPG los siguientes años. Obtuvo además un gran éxito comercial, lo que le llevarían a ser el videojuego más vendido de la historia para las computadoras Atari ST.

Desde los orígenes de los videojuegos de Rol en la década de 1970, el género fue evolucionando lentamente, incluyéndose paulatinamente elementos que marcaron la evolución de los RPG durante aquellos años, como los puntos de experiencia, la diversidad de personajes, armas o hechizos y, por lo general, una trama de fantasía ambientada en muchas ocasiones en mazmorras. 

Para mediados de los años 80, el modo de juego por turnos era la norma habitual en los videojuegos de rol, pero el lanzamiento de Dungeon Master en 1987 supuso una revolución para el género. 

Dungeon Master agregó un estilo de combate en tiempo real y utilizó una iluminación dinámica y los efectos de sonido como elementos para crear una mayor inmersión, ya que sirven para avisar a los jugadores cuando hay peligro o algún enemigo se encuentra cerca. Además, los primigenios puntos y niveles de experiencia se sustituyeron en favor de un sistema más avanzado, mediante el cual las habilidades de los personajes mejoran en función de su uso. 

Dungeon Master - PC
No se puede considerar a Dungeon Master un videojuego pionero como tal, ya que otros títulos anteriores como "Dungeons of Daggorath" (1982) ya contaban con elementos similares, sin embargo, gracias a su enorme éxito, fue Dungeon Master el juego que definitivamente los popularizó y los convirtió en un estándar del género durante los siguientes años. 

Otras características de Dungeon Master incluían la posibilidad de los jugadores de manipular los objetos y el entorno haciendo clic con el ratón; así como unos controles muy novedosos entre los que destacaba su sistema de lanzamiento de hechizos, el cual implicaba aprender secuencias de runas que representaban la forma y el efecto del hechizo correspondiente. 

Dungeon Master es uno de los mejores ejemplos del clásico videojuego de "mazmorras y calabozos", y su trama es acorde a lo que cabríamos esperar del juego. 

Según la historia, muchos campeones han sido enviados a la mazmorra con la misión de recuperar el bastón de fuego de Librasulus, conocido también como Grey Lord, pero ninguno lo ha conseguido hasta ahora. Con el bastón de fuego en su poder, Librasulus podría recuperar su forma física y derrotar al malvado Lord Chaos

Nuestro protagonista, Theron, es el aprendiz de Grey Lord, y su misión consiste en recorrer la mazmorra para encontrar a los cuatro campeones, resucitarlos, y guiarlos por la laberíntica mazmorra hasta hallar el bastón de fuego con el que derrotar a Lord Chaos. 

Dungeon Master - Atari ST
A medida que vayamos encontrando a los campeones, estos se unirán a nuestro equipo, cada uno de ellos con sus propias características y habilidades que nos resultarán muy útiles en los combates y que tendremos que combinar sabiamente para avanzar. Entre los campeones encontraremos todo tipo de personajes diferentes, incluyendo bárbaros, guerreros, magos o hechiceras

El verdadero final del juego es cuando encontramos el bastón de fuego y lo usamos para vencer a Lord Chaos, pero en realidad existe un final alternativo, ya que también podemos abandonar la mazmorra tras hallar el bastón sin enfrentarnos a Lord Chaos. 

El videojuego Dungeon Master no se lanzaría al mercado hasta finales de 1987, pero su desarrollo había comenzado varios años antes. En 1983, Doug Bell y Andy Jaros empezaron el desarrollo del juego en Pascal para las computadoras Apple II, mientras estaban aún trabajando para la empresa PVC Dragon

En ese etapa tan temprana, el título original del juego era "Crystal Dragon", pero ambos programadores se unieron poco después a FTL Games, se terminó el juego en el lenguaje de programación C y finalmente se publicó en 1987 para Atari ST con el título definitivo de "Dungeon Master". 

Al año siguiente se lanzaría la versión de Amiga con una interesante novedad, ya que fue el primer videojuego que incorporaba efectos de sonido en 3D. Dungeon Master fue portado posteriormente a muchas otras plataformas, incluyendo PC (MS-DOS), Apple IIGS, TurboGrafx-CD, SNES, Sharp X68000, PC-9801 y FM Towns

Dungeon Master - AppleII
También se intentó portar el juego a Amiga CDTV y a Macintosh, pero debido a problemas de incompatibilidad durante el desarrollo, ninguna de estas versiones vio la luz. Incluso se intentó lanzar una versión para la consola Atari Lynx que llevaba el título de "Dungeon Slayers", pero corrió la misma suerte y jamás llegó al mercado. 

La magnífica portada del juego es obra del ilustrador David R. Darrow, y en ella podemos ver a Andrew Jaros, uno de los creadores del juego, como el personaje situado a la izquierda de la portada encendiendo una antorcha. Andrea, la esposa de Jaros, es la mujer que aparece a la derecha de la imagen portando el bastón en una mano y un candelabro en la otra (el personaje de Syra en el juego). El guerrero del fondo de la portada es desconocido, aunque al parecer Darrow lo contrató en un gimnasio local para ser la imagen del personaje de "Halk el Bárbaro". 

La portada representa en todo caso el desafío final del juego, cuando los campeones ya han encontrado el bastón de fuego y están a punto de enfrentarse a Lord Chaos. 

Dungeon Master se lanzó al mercado en diciembre de 1987 y, tras recibir unas excelentes críticas por parte de las revistas especializadas de la época, fue un increíble éxito comercial que le llevaron a ser el videojuego más vendido de la historia para las computadoras Atari ST

Solo en los meses posteriores a su lanzamiento se vendieron más de 40.000 copias del juego, una cifra que siguió aumentando con el tiempo. Doug Bell estimó tiempo después que aproximadamente la mitad de los propietarios de un ordenador Atari ST habían comprado el juego. Uno de los motivos de sus excelentes cifras de ventas se debió a que Dungeon Master contaba con un avanzado sistema anti-copia, de modo que la mayoría de los jugadores tuvieron que adquirir una copia original ante la imposibilidad de piratear el software. 

Dungeon Master - versión Atari ST
Como curiosidad, la versión para Amiga de Dungeon Master requería 1 MB de RAM para poder ejecutarlo, lo que hizo que muchos aficionados tuvieran que comprar memoria adicional. Incluso algunos fabricantes vieron la oportunidad comercial y lanzaron kits de expansión de memoria que incluían el videojuego Dungeon Mater con la compra. 

Alabado por crítica y público por su gran calidad gráfica y de sonido, su excelente atmósfera inmersiva y su avanzado sistema de control, el juego recibió todo tipo de premios y galardones. Entre otros, en 1988 fue votado por numerosas revistas como "El mejor videojuego RPG", "El mejor videojuego de Atari ST", "El mejor videojuego de Amiga" e incluso "El mejor videojuego del año". 

Dungeon Master es uno de esos títulos fundamentales en la historia de los videojuegos, particularmente en el género de los RPG, marcando las pautas que definieron los videojuegos de Rol durante los siguientes años. El juego se convirtió en un exitoso prototipo del específico subgénero de los videojuegos de mazmorras en 3D, por lo que no es de extrañar que poco después aparecieran numerosos "clones", algunos de ellos también muy populares, con el conocido "Eye of the Beholder" (1991) como quizás el ejemplo más representativo.

Actualmente en Abandonware, el videojuego Dungeon Master se puede jugar online gratis en el navegador a través de la web Archive.org: Dungeon Master - MSDOS

Portada videojuego Dungeon Master


Dungeon Master
RPG / Rol

Año: 1987
Compañía: FTL Games
Abandonware

Arcade


Jugar Dungeon Master Online

Los orígenes de los videojuegos de Rol

Basados inicialmente en algunos conocidos juegos de Rol de tablero como "Dungeons & Dragons", los videojuegos de Rol o RPGs (Role Playing Game) son un género de los videojuegos que sin duda se ha sabido adaptar y evolucionar. Denominados originalmente como cRPG (computer Role Playing Game) han mantenido a lo largo de los años varios elementos principales que les caracteriza: un personaje principal (o varios); una historia central con misiones secundarias; un mundo para explorar; y por lo general, una elaborada trama.

Juego Ultima IPor su temática y por su desarrollo en el que se emprendían varias misiones para conseguir el objetivo, habitualmente se consideran también fuentes de inspiración de los RPGs a obras de literatura épica y fantasía como la "Epopeya de Gilgamesh" o los conocidos libros de Tolkien "El Señor de los Anillos".

Otros géneros como los primeros videojuegos de estrategia, los juegos de ajedrez o las primeras aventuras conversacionales como "Colossal Cave Adventure" influyeron también notablemente en la creación del género de los RPGs.

Los primeros videojuegos de Rol se remontan a mediados de los 70, prácticamente en los orígenes de los videojuegos. Se trataba de juegos muy básicos creados para jugar en grandes ordenadores de empresas (Mainframes) y que no llegaron a comercializarse.

Uno de los primeros videojuegos de Rol de la historia es "Dungeon", desarrollado en 1975 por Don Daglow, por entonces estudiante de la Universidad de Claremont. Este videojuego pionero era una adaptación del juego de mesa de rol "Dungeons & Dragons" donde se desarrolla una partida multijugador en una mazmorra habitada por monstruos. Los jugadores podían elegir las acciones a realizar en el combate con una forma de juego muy lenta pero que ya incluía elementos que definirían el género como ganar puntos de experiencia o mejorar las habilidades de los protagonistas. Era ejecutado en una computadora PDP-10 y se trataba de un juego que aunque predominaba el texto ya utilizaba pantallas gráficas para mostrar los mapas de las mazmorras.

Videojuego pedit5 - 1975A finales de 1975 se desarrolló también otro juego de Rol de mazmorras denominado "pedit5". Estaba desarrollado por Rusty Rutherford para el sistema PLATO y mientras el juego se ejecutaba en un ordenador central, era jugado en terminales situadas en otros lugares.

En pedit5 el jugador manejaba un personaje a través de una mazmorra acumulando tesoros y matando monstruos con varios hechizos disponibles. Además se podían guardar las partidas. El juego original sin embargo se perdió para la historia ya que fue borrado, poco después fue escrito de nuevo por tres programadores y renombrado como "Orthanc".

Otro de los videojuegos de rol pioneros es "DND" (abreviatura de Dungeons 'N' Dragons) creado también para el sistema PLATO en 1975 por Gary Whisenhunt y Ray Wood. Un juego de mazmorras con varios niveles donde el jugador tenía que buscar objetos como el santo grial mientras adquiría experiencia y mejoraba su personaje.

Estos tres juegos, Dungeon, pedit5 y DND, basados en el universo de "Dragones y Mazmorras", tienen un desarrollo tan similar y fueron creados tan cercanos en el tiempo entre sí que a menudo son confundidos como el mismo juego, disputándose cuál de ellos fue realmente el primer videojuego de rol.

Aunque posteriores, también en 1975 se desarrolló el videojuego de Rol "Moria", basado en la obra de Tolkien, y "m199h", un juego del que apenas se sabe nada ya que fue borrado. Algunos de estos RPGs primigenios todavía existen y se pueden jugar hoy en día a través de un emulador del sistema PLATO.

En 1979 se comercializaron los dos primeros videojuegos de rol para ordenadores personales, fueron "Akalabeth: World of Doom" (conocido como Ultima 0) y "Temple of Apshai".

Akalabeth - World of DoomDesarrollado por Richard Garriott (que se denominaba a sí mismo como "Lord British") para las computadoras Apple II, Akalabeth: World of Doom es un buen ejemplo del entusiasmo y la creatividad de estos primeros programadores.

Garriott desarrolló el juego mientras acababa el instituto y lo puso a la venta a un precio de 20$ acompañado de las instrucciones fotocopiadas y un mensaje de advertencia "BEWARE FOOLISH MORTAL, YOU TRESPASS IN AKALABETH, WORLD OF DOOM!!". Acabó llegando a un acuerdo con la empresa California Pacific Computer Co. para distribuir el juego, recibiendo 5$ por cada copia vendida. Incluyendo gráficos con una perspectiva en primera persona y elementos como tiendas en la aventura para comprar comida y armas, el juego acabó siendo un éxito, vendiendo cerca de 20.000 unidades. Es considerado además como el primer juego de la saga Ultima y fue incluido en la recopilación de la saga "Ultima Collection" de 1998, renombrado oficialmente como Ultima 0.

Temple of Apshai fue programado en BASIC por Jim Conelley y publicado en 1979 por Automated Simulations (posteriormente Epyx) para TRS-80 y Commodore PET. El jugador asume el rol de un aventurero que tiene que explorar las misteriosas ruinas del templo de Apshai. El juego constaba de cuatro mazmorras, más de 200 habitaciones y 30 tipos de diferentes de monstruos. Fue también un éxito, vendiendo más de 30.000 copias. Se convirtió en el primer juego de la saga Dunjonquest, publicándose poco tiempo después numerosos juegos de la serie ya portados a más sistemas y plataformas como Apple II, IBM PC, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Macintosh o Amstrad CPC.

También en 1979 veía la luz un tercer juego: "Space", donde la trama se situaba en una sociedad futura interestelar. Sin embargo tuvo que ser retirado del mercado al poco de salir por problemas legales.

Juego Rogue 1980En 1980 se publicó "Rogue", un RPG desarrollado para UNIX y con una gran importancia en la historia del género. Rogue estaba muy influenciado por "Dungeons & Dragons", con enemigos y monstruos muy similares al juego de tablero y por las primeras aventuras conversacionales que se estaban publicando en esos años.

Los gráficos estaban basados en ASCII y su forma de juego era bastante complicada, con el personaje principal representado con el símbolo "@" y los monstruos con una letra asignada ("Z" para zombies, etc...). Tuvo una gran repercusión, creándose muchos juegos similares basados en su peculiar estilo (conocidos como "Roguelikes"). Años después fue mejorado y portado a varios sistemas y publicado para IBM PC en 1984. En el año 2009 fue incluido en la lista de los 10 mejores videojuegos para PC de la historia.

Estos primeros CRPG que habían salido hasta el momento eran todavía muy básicos y difíciles de jugar comparados con otros géneros como los arcade o los juegos de aventura de la época. Aún quedaba mucho margen de mejora, especialmente en la interfaz de juego, el diseño o los gráficos, sin embargo ya incluían los elementos básicos del género. Lo que necesitaba el género de los RPG era un juego definitivo que lo hiciera despegar, esto llegó en 1981 con el lanzamiento de Ultima I: The First Age of Darkness.

Publicado en junio de 1981 para Apple II y desarrollado por Richard Garriott, la repercusión y el éxito de Ultima I fue tal que habitualmente es considerado como el primer videojuego de rol de la historia por la influencia que tuvo en el desarrollo del género durante los siguientes años. Garriott comenzó a desarrollar este primer Ultima tras el inesperado éxito obtenido por Akalabeth, usando parte de su código para crear algunas secciones del juego y con una historia muy relacionada con su predecesor con personajes similares. Se trataba de un juego muy sofisticado con un escenario inmenso en un mundo abierto plagado de mazmorras e incluyendo en la trama viajes en el tiempo. La misión principal del jugador es encontrar y destruir la "Gema de la inmortalidad", utilizada por el malvado mago Mondain para esclavizar las tierras de Sosaria.

Ultima I - 1981Ultima I fue un éxito por muchos motivos, entre ellos, su interesante trama, sus gráficos, la cantidad de posibilidades que ofrecía al jugador y por su control más simplificado a través del teclado, usando los cursores para moverse. Se podía elegir el protagonista entre varias razas, cada una con sus peculiaridades, e ir evolucionando el personaje a lo largo de la aventura ganando batallas y puntos de habilidad. Además contaba con un sistema de combate muy avanzado para la época.

El juego marcó sin duda un antes y un después en el género. Esta primera versión alcanzó las 20.000 copias vendidas en un año, llegando a las 50.000 unidades poco después. Fue mejorado y portado a varios sistemas en los siguientes años. En 1982 Sierra On-Line lanzaba el juego para Atari 8-bit y en 1986, Origin Systems lanzaba la versión más conocida de Ultima I, totalmente mejorada y renovada para Commodore 64 y PC. Su predecesor, Akalabeth: World of Doom, acabó siendo reconocido oficialmente años después como el origen de la saga Ultima.

Otro de los grandes títulos que ayudó a que se comenzara a popularizar el género fue "Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord", publicado en 1981 para Apple II. Fue desarrollado por Andrew Greenberg y Robert Woodhead, convirtiéndose en el primero de la saga Wizardry. El juego estaba muy influenciado por los primeros CRPG creados para el sistema PLATO y como éstos, por "Dragones y Mazmorras", con un grupo de personajes que controlar simultáneamente.

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord, 1981Los gráficos eran bastante simples, predominando el texto en la pantalla, donde se mostraban las características del héroe, sus puntos de habilidad y los datos de la partida, con un recuadro donde se presentaba la mazmorra o los enemigos que tuviéramos que combatir.

Wizardry contaba con gráficos a color y muchas posibilidades de personalización de los personajes, eligiendo su raza, sus habilidades y su "predisposición" al bien o al mal. Al poco de publicarse se convirtió en un éxito, vendiendo en un año más de 24.000 unidades (y superando las ventas Ultima I hasta esos momentos), siendo considerado por muchas revistas especializadas como uno de los mejores videojuegos de rol que se han hecho.

La buena acogida y el éxito cosechado por estos primeros juegos propició la publicación de más títulos. No había duda de que el género de los RPGs había llegado para quedarse. En estos primeros años se lanzaron juegos muy importantes para la historia particular del género como "The Knight of Diamonds" (Wizardry II); "Tunnels of Doom"; "Ultima II: The Revenge of the Enchantress"; "Dungeons of Daggorath" y "Bokosuka Wars", uno de los primeros RPG que se desarrolló en Japón.

En agosto de 1983 se publicó "Ultima III: Exodus", desarrollado originalmente para Apple II y portado posteriormente a varias plataformas, incluyendo la NES. El mundo de las consolas se empezaba a interesar también por los RPG. Este nuevo juego de la saga Ultima fue considerado una obra maestra por su desarrollo y su forma de combate. Consiguió vender más de 120.000 copias y no solo popularizó los RPG a nivel mundial, además fue el juego que sentó las bases definitivas del género de los videojuegos de rol, siendo considerado uno de los videojuegos más influyentes de la historia.

Un par de años después, en 1985, y tras un buen número de títulos más en el mercado, el género de los RPG comenzaría una edad de oro similar a la que experimentarían otros géneros posteriormente como la época dorada de las aventuras gráficas a finales de la década de los 80.

La variedad de títulos y tipos de juegos disponibles durante esos años dorados dividió el género en dos estilos: los RPGs de consolas y los RPGs desarrollados para ordenador. Fue también el comienzo de otra división que enriqueció el género, los videojuegos de Rol occidentales (WRPG) y los videojuegos de Rol desarrollados en Asia, principalmente en Japón (JRPG), aunque esa es otra historia...

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